Roads – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 11 Apr 2024 03:04:08 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Revisión de Broken Roads: una búsqueda del tesoro solitaria en busca de restos de interés https://magazineoffice.com/revision-de-broken-roads-una-busqueda-del-tesoro-solitaria-en-busca-de-restos-de-interes/ https://magazineoffice.com/revision-de-broken-roads-una-busqueda-del-tesoro-solitaria-en-busca-de-restos-de-interes/#respond Thu, 11 Apr 2024 03:04:06 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-broken-roads-una-busqueda-del-tesoro-solitaria-en-busca-de-restos-de-interes/

Broken Roads descuida sus mejores ideas y completa su tiempo de ejecución con misiones de búsqueda que te dejan preguntándote «¿por qué estoy aquí?» por todas las malas razones.

Mis juegos de rol favoritos son aquellos que realmente consideran exactamente quién es (o puede ser) el personaje en su mundo. Desde el destino de Tyranny que se aferra al poder en una tierra ocupada, y el reflejo desesperado de Harry du Bois de las ideologías que lo rodean en Disco Elysium, la promesa de Broken Roads de dilemas morales trazados filosóficamente en un post-apocalipsis sin ley parecía encajar perfectamente.

La idea es que tus decisiones y diálogos caen dentro de una brújula moral, estando en algún lugar entre utilitario, humanista, nihilista o maquiavélico, y que estas morales pueden ser puestas a prueba de manera única en las tierras salvajes del interior post-apocalíptico. Si el problema del tranvía ocurrió en London King’s Cross, tendrías que tener en cuenta una multa de £ 1000 por invasión de propiedad ferroviaria, pero si los responsables son los asaltantes en el desierto, solo eres tú y tus impulsos morales.

Broken Roads es un mundo donde el contrato social está en constante cambio, donde puedes ver exactamente cómo se construyen las sociedades cuando hay que reconstruirlas desde cero. Conceptos como «justicia», «seguridad» y «libertad» significan cosas muy diferentes para el carroñero ambulante, la granja aislada y la ciudad amurallada, y Broken Roads está muy feliz de señalar la conclusión de que tal vez las sociedades en las que vivimos en están igualmente construidos artificialmente, incluso si sus historias son un poco más largas.

Aquí tenéis un tráiler de Broken Roads. Míralo en YouTube

El problema es que, a pesar de las apariencias iniciales, la inversión de Broken Roads aquí está enteramente en la construcción del mundo. Convoca un puñado de ‘qué pasaría si’ y luego se olvida de incluir al jugador para responderlas. Por ejemplo, en el primer asentamiento importante al que se llega, es evidente que su economía depende de una clase de ‘dettos’, o sirvientes contratados. Los asaltantes que atacaron Merredin hace generaciones fueron detenidos para pedir un rescate, que no se pagó. Ahora sus hijos y nietos aportan mano de obra para pagar esa deuda.

El uso de la deuda y la construcción de clases sometidas para la explotación del trabajo, en un juego que desde el principio dice que se trata de filosofía moral, son temas con letras mayúsculas. Pero Broken Roads se equivoca al presentar una idea para comprometerse con ella. Conoces a un detto y puedes optar por pagar para sacarla de contrabando, o intentar legitimar su libertad mediante una de las muy raras pruebas de habilidad del juego, o ninguna de las dos cosas. Es una misión que podrías realizar en cualquier otro juego de rol.

Captura de pantalla de Broken Roads, que muestra el trasfondo de 'Jackaroo' en la construcción de personajes

Captura de pantalla de Broken Roads, que muestra la hoja de personaje en un nivel inicial

Credito de imagen: Contra el mal, tinyBuild / Eurogamer

Está lejos de ser la promesa de complicados dilemas morales. Es una elección que haces sin riesgo para ti mismo, sin argumentos y sin consecuencias, y si parece que estoy eligiendo una búsqueda arbitraria, ellos nunca sienten que se vuelven más sustanciosos que esto. Nunca sentí que estuviera en una situación complicada desde la perspectiva del juego de rol, y mucho menos que mis creencias fueran seriamente cuestionadas, como Broken Roads sugiere inicialmente que podría estar.

Que Broken Roads sea tan decepcionante es una sorpresa, porque para empezar, hay señales de que será el juego que sugirió. En la creación de personajes, construyes una historia en la que tomas decisiones que se sienten genuinamente basadas en sus sistemas de creencias, y el juego inicial muestra regularmente la brújula moral. Incluso hay una conversación en la que mi posición precisa sobre la brújula moral me excluye de una opción utilitaria porque se acerca demasiado al borde maquiavélico del segmento. Es un estímulo fascinante la idea de cuán egoísta puede ser un sistema de creencias de «bien mayor», y luego el juego nunca más se acerca a ideas como esa.

Una vez que se abre el juego, incluso las misiones decepcionantes dan paso a la búsqueda del tesoro. Con la capacidad de viajar libremente, se te envía haciendo ping entre asentamientos para hablar con cada vendedor y cada NPC comercial en el mapa en un intento de recordar quién vende uno de los cuatro ingredientes de té requeridos, cinco libros de filosofía requeridos o diez radios requeridas. partes.

Captura de pantalla de Broken Roads, que muestra a Jasper definiendo 'dettos' y la respuesta disponible de que estás allí para hacer un recado.

Captura de pantalla de Broken Roads, que muestra una vista de combate por turnos y alguien apuntando con un francotirador a un gran wombat.

Captura de pantalla de Broken Roads, que muestra dos opciones de diálogo utilitarias, pero una está tachada y no está disponible

Captura de pantalla de Broken Roads, que muestra opciones de diálogo, donde una opción maquiavélica está tachada y no está disponible

Credito de imagen: Contra el mal, tinyBuild / Eurogamer

Es en este punto también cuando desaparece la idea de que sus decisiones y acciones tienen consecuencias morales. Las etiquetas morales se reservan para discusiones extremadamente literales (describir mis creencias utilitarias precisas a alguien en una discusión sobre valores, por ejemplo), pero mentir, manipular y cometer violencia abierta para conseguir lo que quiero no se examinan.

El combate parece una ocurrencia tardía, que consiste casi exclusivamente en encuentros aleatorios opcionales mientras viajas de un lugar a otro. Cada uno de tus compañeros es particularmente hábil en algunas cosas, por lo que se trata principalmente de recordar quién dispara y quién apuñala, y tratar de no dejar que el enemigo se pare encima de ti y sea imposible hacer clic en él.

El combate era para lo único que necesitaba a mis compañeros, lo cual era extraño, porque claramente todos tienen sus propios alineamientos morales. Si le pregunto a Jess qué cree que caracteriza a un buen líder, me dirá que necesito más compasión, lo que sólo puedo tomar como un gesto hacia la parte más humanista de la brújula. Realmente no parece importar, ya que mis compañeros no entrarán en conflicto entre sí, ni estarán en desacuerdo con mis elecciones, ni siquiera ofrecerán ninguna opinión más allá de ese check-in específico.

Captura de pantalla de Broken Roads, que muestra un asentamiento con un jardín bien mantenido

Credito de imagen: Contra el mal, tinyBuild / Eurogamer

Esta pregunta es una de las dos únicas formas en que escucho a mis compañeros, después de la presentación inicial. ‘¿Qué crees que hace a un buen líder?’ ¿y cómo estás?’ No hay nada nuevo que preguntarles mientras termino las misiones, y casi nunca comentan cosas mientras viajamos; creo que conté tal vez cuatro comentarios, en todo el juego. Más allá de sus anuncios introductorios, nunca supe nada más sobre ellos y nunca me pidieron nada. Funcionalmente, a pesar de dejar en claro sus diferentes alineamientos morales, los cuatro con los que viajaba constantemente eran ‘lanza’, ‘francotirador’, ‘revólver’ y ‘sanador’.

Es difícil no sentir que algo salió terriblemente mal. Recuerdo haber aprendido más sobre mis compañeros en la demostración que jugando el juego completo. Broken Roads se siente solo y sin sentido, pero no es lo que buscaba. Hay un impulso en el sentido de que llegar a su destino final es muy importante, aunque nunca tuve muy claro por qué. No eres un buscador de basura en apuros, sino un nuevo líder que partió de un lugar seguro para hacer algo importante, entonces, ¿por qué todo parece tan inútil?

Sé que mi tiempo con Broken Roads se vio significativamente afectado por errores. Partes de las escenas no se cargaban correctamente, las opciones de diálogo aparecían en contextos futuros o incorrectos, y la interacción con los objetos era impredecible. El hecho de que el juego no hiciera un seguimiento adecuado del progreso de las misiones era un problema real, hasta el punto de que cuando había cuatro rutas potenciales a través del camino crítico, tres de esas rutas se bloqueaban antes de que pudiera terminarlas, de una forma u otra.

Captura de pantalla de Broken Roads, que muestra un menú comercial que intercambia la Metafísica de la moral por cuerdas y botellas de plástico.

Captura de pantalla de Broken Roads, que muestra a la compañera Mad explicando su visión del mundo.

Credito de imagen: Contra el mal, tinyBuild / Eurogamer

Es posible que no sepa cuánto me he perdido debido a que partes del juego con errores no se activan. Cuando me comuniqué con las relaciones públicas del desarrollador para verificar, se acordó que es posible que me haya perdido algún diálogo, pero también que se agregarán más después del lanzamiento. Tal vez en el mundo donde todo estaba donde se suponía que debía estar, sería un juego con sentimientos muy diferentes, y uno donde el final no pareciera tan extraño y surgido de la nada. Pero mirando lo que está presente, en lugar de especular sobre lo que está ausente, creo que es más probable que lo que salió mal haya sucedido mucho antes de que iniciara el juego.

Lo más decepcionante es que llegué a Broken Roads anticipando que ocuparía su lugar entre algunos de mis juegos de rol favoritos de todos los tiempos. Era un concepto que parecía lleno de pasión y curiosidad y, especialmente cuando Broken Roads parecía cumplir toda esa promesa desde el principio, lo último que esperaba era que fuera insulso. Al final, no le falta ni una sola chispa. Sus problemas no son interesantes de resolver, sus compañeros no tienen nada que decir, la trama se siente vaga y el combate apenas es una nota a pie de página. Un juego decepcionantemente inseguro, con suficientes promesas iniciales como para distraerte por un rato.

Versus Evil y tinyBuild proporcionaron una copia de Broken Roads para su revisión.





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Revisión de Open Roads (Cambiar eShop) https://magazineoffice.com/revision-de-open-roads-cambiar-eshop/ https://magazineoffice.com/revision-de-open-roads-cambiar-eshop/#respond Wed, 03 Apr 2024 09:27:05 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-open-roads-cambiar-eshop/

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

El sorprendente fenómeno de los indies que buscan talentos de Hollywood continúa con Open Roads, una aventura narrativa de tres horas. Pero este es el último lanzamiento de Annapurna Interactive, un editor de películas y juegos, que tiene algunos ejemplos con voces similares en su catálogo anterior: el delicioso The Artful Escape y el menos bien recibido 12 Minutes, por nombrar un par. .

Open Roads es producto de Open Roads Team, un estudio formado por ex empleados de Fullbright (Gone Home, Tacoma). Comenzó como un proyecto Fullbright hasta que las acusaciones de comportamiento tóxico en el lugar de trabajo provocaron la salida del líder creativo y cofundador de la empresa, Steve Gaynor; Tras los retrasos, el desarrollo finalmente continuó con gran parte del equipo original con el nuevo nombre.

Entonces, ¿cómo se comporta Open Roads? Bastante bien, diríamos. Si eres fanático del género de aventuras narrativas (la interactividad limitada en primera persona de Edith Finch es un paralelo obvio), estarás en tu elemento jugando en Open Roads. Pero si quieres acción entonces busca en otra parte. Aparte del impulso principal del juego de «encontrar lo siguiente para avanzar en la trama», no hay mucho más que algunas opciones de diálogo, e incluso así el impacto parece mínimo.

Revisión de Open Roads: captura de pantalla 2 de 5
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Así pues, Open Roads es uno más de esta facción cada vez más grande de experiencias digitales valiosas donde la palabra «juego» casi parece redundante o necesitada de modificación. Kerri Russell (Felicidadmuy malo Guerra de las Galaxias película) y Kaitlyn Dever (El último de nosotros temporada 2una muy buena Reserva inteligente) asumen los papeles de una madre y una hija que, mientras hacen las maletas en la casa de su madre/abuela recientemente fallecida, se topan con un montón de cartas que insinúan un giro histórico impactante en su familia. La necesidad de una explicación los lleva a un viaje por carretera a Canadá y a una serie de lugares relacionados con este misterioso pasado.

Dado el pedigrí de los desarrolladores, no sorprende que la narración del juego sea una gran fortaleza. Aun así, la ambición narrativa de Open Road, que es una película de dos partes centrada en la madre, Opal, y su hija, Tess, es íntima y de pequeña escala. No hay nada también vistoso o que llame la atención en el procedimiento. Fue reconfortante, entonces, que Open Roads nos sumergiera en su mundo de juego casi de inmediato. Tiene una narración ambiental maravillosa, la necesidad básica y básica de las aventuras narrativas: la primera área en la que deben brillar.

Revisión de Open Roads: captura de pantalla 3 de 5
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

La escena inicial nos sitúa en la mente de Tess. Ella está empacando su habitación. En una vista en primera persona, tienes libertad para explorar la habitación, recoger y examinar objetos y empacar sobre la marcha. Aparecen pequeños indicios de la personalidad de Tess que se entrelazan con la historia más amplia, en particular el libro de la biblioteca sobre contrabando, donde el nombre de Tess fue el único prestatario durante los últimos tres años.

Cuando los personajes hablan entre sí, aparecen en la pantalla mediante animaciones dibujadas a mano. Es un estilo gráfico que nos atrajo y cautivó. Aunque el juego sólo está parcialmente animado, lo poco que es obras animadas. Estos momentos semicirculados le dan un poco más de humanidad y vida a la historia, y nos ayudaron a perdernos en los suaves giros y vueltas que se suceden a lo largo de la historia.

Los entornos tienen un impacto igualmente poderoso. Dormitorios, sótanos, áticos, habitaciones de motel, etc., están decorados con gran atención al detalle. Todos los objetos dentro de estas áreas (los televisores, el desorden) contribuyen a la caracterización de Tess y Opal o contribuyen a la construcción del mundo.

Revisión de Open Roads: captura de pantalla 4 de 5
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Este esfuerzo habría sido en vano si faltaran la escritura y las actuaciones. Desde el principio, los personajes de Open Roads parecían reales. Tess es una adolescente agradable y su madre cumple bien el papel de matriarca con problemas. Sus vidas han cambiado: los problemas relacionados con la vivienda, las relaciones y los secretos dañinos persisten en los márgenes de sus conversaciones. La calidad de la actuación de voz proporciona a este cuento toda la sutil variedad emocional que necesita. Las técnicas que incluyen historias paralelas ayudan a unir el pasado y el «presente» (el juego está ambientado en 2003). Lo más importante es que la abuela, Helen, cuya vida representa la mayor parte del misterio de Open Road, está bien dibujada y es intrigante. Era una tía agonizante, cuyas pruebas y tribulaciones era un placer descubrir.

Los pocos detalles que tenemos con Open Roads, que incluyen la naturaleza repetitiva de su juego, no deberían impedir que los fanáticos del género se embarquen en este viaje de madre e hija. Pero cuando el realismo es tan primordial para el atractivo del juego (las imágenes evocadoras nos recordaron nuestra época en la universidad, especialmente los Apple Macs bulbosos y demasiado coloridos y las cajas de plástico) fue sorprendente que el movimiento de Tess fuera tan engorroso. Se la representa como una adolescente alegre, pero se mueve como una mujer de 80 años borracha y miserable. Su velocidad de giro era tan lenta que cuando realmente pensé en eso Y traté de imaginarla, representada en su gloria animada y dibujada a mano, moviéndose así por su habitación, o dondequiera que nos llevara la historia, la imagen parecía absurda. Nos hubiera encantado que se pusiera la misma atención al detalle en ese lado de las cosas que en otras partes de Open Roads.

Revisión de Open Roads: captura de pantalla 5 de 5
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

El juego funciona bien en Switch, excepto por algunos errores menores en los que los modelos de personajes intervinieron una o dos veces cuando comenzó el diálogo. Sin embargo, esto no afectó en absoluto a nuestro disfrute.

Conclusión

Si está interesado en una aventura narrativa de tres horas en la línea de Gone Home y Tacoma, y ​​puede justificar el precio actual, entonces puede pasar un momento bastante memorable con Open Roads. No hay ningún detalle desperdiciado en la narración del juego y hay mucho que apreciar en la forma sutil y hábil en que te guía a través de su historia. Disfrutamos los pequeños momentos de crecimiento del personaje que surgieron de Opal y Tess en todo momento. Al final, sentimos que los conocíamos. El final del juego también nos sorprendió genuinamente, lo cual es una hazaña impresionante. Hay una sincera originalidad en Open Roads. Pero sí, la jugabilidad. es también limitado. La repetición de «coger un objeto, tener una conversación» sólo tiene un atractivo temporal. Si el juego es para ti o no, depende completamente de cómo te sientes acerca del género en su conjunto.





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Tráiler de lanzamiento de Open Roads https://magazineoffice.com/trailer-de-lanzamiento-de-open-roads/ https://magazineoffice.com/trailer-de-lanzamiento-de-open-roads/#respond Fri, 29 Mar 2024 11:50:22 +0000 https://magazineoffice.com/trailer-de-lanzamiento-de-open-roads/

Tráiler de lanzamiento de Open Roads

Tenemos el tráiler de lanzamiento oficial de Caminos abiertos. El juego, una aventura de viaje por carretera entre madre e hija, acaba de lanzarse hoy.

Se incluye más información al respecto en la siguiente descripción general de la eShop:

Un hermoso día de otoño, Tess Devine y su madre, Opal, descubren un alijo de notas y cartas antiguas cuidadosamente escondidas en el ático de su casa. Indicios de secretos familiares profundamente arraigados, robos de décadas de antigüedad, un tesoro perdido en algún lugar cerca de la frontera canadiense… Lo que descubren sugiere un misterio mucho más oscuro, que es mejor dejarlo como está.

Pero eso no va a suceder.

En Open Roads, Tess y Opal se embarcan en un viaje de aventuras para explorar una serie de propiedades familiares abandonadas hace mucho tiempo, desenterrando el pasado. Buscarán en las ruinas de estos lugares que guardan recuerdos enterrados, cosas que Opal ha intentado olvidar durante años. Y en esta búsqueda, descubrirán no sólo la verdad que han estado buscando, sino también el uno al otro.

Con las actuaciones estelares de Keri Russell (The Americans, Star Wars: Rise of Skywalker) y Kaitlyn Dever (Booksmart, Uncharted 4).

Características clave

  • Experimenta la historia de Open Roads como Tess Devine, de 16 años, en un viaje por carretera con su madre para descubrir lo que quedó atrás en lugares evocadores olvidados en el tiempo.
  • Disfruta de las vibraciones clásicas de un viaje por carretera mientras te relajas en el auto de camino a tu próximo destino, jugueteas con la radio y charlas con tu mamá.
  • Un estilo artístico innovador combina entornos detallados en primera persona con personajes bellamente animados a mano, dando vida a la aventura.
  • Un sistema de diálogo interactivo único y atractivo hace avanzar la narrativa, exponiendo los defectos de los personajes, los secretos y las verdades enterradas.

Mira el tráiler de lanzamiento de Open Roads a continuación.

Tráiler de lanzamiento

Annapurna ofrece Open Roads digitalmente en Switch eShop.



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Xbox Game Pass agrega Diablo IV, Open Roads y más a finales de marzo https://magazineoffice.com/xbox-game-pass-agrega-diablo-iv-open-roads-y-mas-a-finales-de-marzo/ https://magazineoffice.com/xbox-game-pass-agrega-diablo-iv-open-roads-y-mas-a-finales-de-marzo/#respond Wed, 20 Mar 2024 09:13:29 +0000 https://magazineoffice.com/xbox-game-pass-agrega-diablo-iv-open-roads-y-mas-a-finales-de-marzo/

Microsoft ha revelado los títulos que agregarán a Xbox Game Pass en PC y consolas a fines de marzo y principios de abril, y es una lista bastante completa. El cabeza de cartel es Diablo IV, uno de los primeros juegos importantes de Acti-Blizz en saltar a Game Pass luego de la adquisición del editor por parte de Microsoft. Otras adiciones notables incluyen The Quarry, Hot Wheels Unleashed 2 y el nuevo juego independiente Open Roads.

Aquí están los títulos principales de Game Pass para las próximas semanas:

La cantera (Nube y Consola) – 20 de marzo

“Cuando se pone el sol en la última noche del campamento de verano, nueve consejeros adolescentes se sumergen en una noche de horror impredecible. Lo único peor que los lugareños empapados de sangre y las criaturas que los cazan son las decisiones inimaginables que debes tomar para ayudarlos a sobrevivir”.

Diablo IV (Consola y PC) – 28 de marzo

“La experiencia RPG de acción de próxima generación llega a Game Pass con una infinita variedad de maldades que masacrar, innumerables habilidades que dominar, mazmorras de pesadilla y botines legendarios. Experimenta una historia apasionante o salta directamente a la Temporada actual del Constructo para descubrir una nueva amenaza que se cierne en lo profundo de las arenas de Kehjistan”.

Estos juegos también estarán disponibles a finales de marzo:

  • Mal Oeste (Nube, consola y PC) – 21 de marzo
  • Terra Invicta (Vista previa del juego) (PC) – 26 de marzo
  • Hot Wheels Unleashed 2 – Turboalimentado (Nube, consola y PC) – 28 de marzo
  • Caminos abiertos (Nube, consola y PC) – 28 de marzo
  • Arca: Supervivencia Ascendida (Nube, PC, Xbox Series X|S) – 1 de abril
  • F1 23 (Nube) EA Play – 2 de abril
  • Superhot: Control mental Eliminar (Nube, consola y PC) – 2 de abril

Xbox Game Pass otorga a los jugadores acceso a más de 100 juegos por 10 dólares al mes, mientras que Xbox Game Pass Ultimate también te brinda acceso a Xbox Live Gold y EA Play; puedes consultar una lista completa de los juegos de consola y PC disponibles aquí. Puede registrarse aquí.

¿A qué jugarán los suscriptores de Game Pass durante las próximas semanas?

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Open Roads se retrasó hasta el 28 de marzo https://magazineoffice.com/open-roads-se-retraso-hasta-el-28-de-marzo/ https://magazineoffice.com/open-roads-se-retraso-hasta-el-28-de-marzo/#respond Mon, 29 Jan 2024 20:39:57 +0000 https://magazineoffice.com/open-roads-se-retraso-hasta-el-28-de-marzo/

El editor Annapurna Interactive y el desarrollador Open Roads Team han retrasado el juego de aventuras Caminos abiertos desde su fecha de lanzamiento previamente planificada para el 22 de febrero hasta el 28 de marzo. Estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam.

En un comunicado, Annapurna Interactive dijo que el retraso se realizó para «garantizar la experiencia más pulida para los jugadores».

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Annapurna Interactive:

Acerca de

Un hermoso día de otoño, Tess Devine y su madre, Opal, descubren un alijo de notas y cartas antiguas cuidadosamente escondidas en el ático de su casa. Indicios de secretos familiares profundamente arraigados, robos de décadas de antigüedad, un tesoro perdido en algún lugar cerca de la frontera canadiense… Lo que descubren sugiere un misterio mucho más oscuro, que es mejor dejarlo como está.

Pero eso no va a suceder.

En Caminos abiertos, Tess y Opal se embarcan en un viaje de aventuras para explorar una serie de propiedades familiares abandonadas hace mucho tiempo, desenterrando el pasado. Buscarán en las ruinas de estos lugares que guardan recuerdos enterrados, cosas que Opal ha intentado olvidar durante años. Y en esta búsqueda, descubrirán no sólo la verdad que han estado buscando, sino también el uno al otro.

Con actuaciones estelares de Keri Russell (Los americanos, Star Wars: El ascenso de Skywalker) y Kaitlyn Dever (Reserva inteligente, Uncharted 4: El fin del ladrón).

Características clave

  • Experimenta la historia de Caminos abiertos como Tess Devine, de 16 años, en un viaje por carretera con su madre para descubrir lo que quedó atrás en lugares evocadores olvidados en el tiempo.
  • Disfruta de las vibraciones clásicas de un viaje por carretera mientras te relajas en el auto de camino a tu próximo destino, jugueteas con la radio y charlas con tu mamá.
  • Un estilo artístico innovador combina entornos detallados en primera persona con personajes bellamente animados a mano, dando vida a la aventura.
  • Un sistema de diálogo interactivo único y atractivo hace avanzar la narrativa, exponiendo los defectos de los personajes, los secretos y las verdades enterradas.

Gracias, Engadget.



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El juego narrativo Open Roads se retrasa un mes https://magazineoffice.com/el-juego-narrativo-open-roads-se-retrasa-un-mes/ https://magazineoffice.com/el-juego-narrativo-open-roads-se-retrasa-un-mes/#respond Mon, 29 Jan 2024 04:35:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-narrativo-open-roads-se-retrasa-un-mes/

Annapurna está retrasando el lanzamiento de su próximo juego de aventuras narrativas. Caminos abiertos, por unas semanas para que el equipo pueda refinarlo un poco más. Su lanzamiento ahora está programado para el 28 de marzo en lugar de la fecha originalmente planificada del 22 de febrero. La decisión se tomó para «garantizar la experiencia más pulida para los jugadores», dijo un portavoz de Annapurna a Engadget.

Caminos abiertos, que tuvimos la oportunidad de ver, es una experiencia llena de nostalgia que sigue a Tess Devine (con la voz de Kaitlyn Dever), de 16 años, y su madre, Opal (Keri Russel), en un viaje por carretera para explorar el pasado de su familia. Presenta animaciones dibujadas a mano y, por supuesto, conlleva la promesa de secretos familiares oscuros y profundos que descubrir. Estará disponible para Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y PC.



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Open Roads es un viaje emocional y nostálgico a través del año 2003 https://magazineoffice.com/open-roads-es-un-viaje-emocional-y-nostalgico-a-traves-del-ano-2003/ https://magazineoffice.com/open-roads-es-un-viaje-emocional-y-nostalgico-a-traves-del-ano-2003/#respond Wed, 24 Jan 2024 16:46:31 +0000 https://magazineoffice.com/open-roads-es-un-viaje-emocional-y-nostalgico-a-traves-del-ano-2003/

Imagen: Annapurna interactiva

Honestamente, no podemos creer que 2003 fue hace 21 años: GameCube estaba orgulloso al frente de nuestros estantes y Super Smash Bros. Melee era el juego de fiesta definitivo. Pero Open Roads, el próximo juego que publicará Annapurna Interactive, mira hacia mediados de la década de 2000 con un brillo cálido, nostálgico y teñido de sepia. Entonces, después de asistir a un reciente evento de vista previa sin intervención, no sorprende que nos quedemos deseando profundamente volver al año 2003.

Open Roads sigue a Tess, interpretada por Kaitlyn Dever, quien recientemente fue elegida como Abby en la temporada 2 de The Last of Us de HBO, y su madre Opal (interpretada por Los americanos‘Keri Russel). Tras la muerte de su abuela, Tess está ayudando a su madre a limpiar la casa en la que vivían juntas. La pareja descubre cartas y notas escondidas en el ático que los llevarán al viaje de su vida y descubren un pasado que Tess nunca creyó posible en su familia.

Estas son las ondas emotivas y sentimentales de un revuelo mucho mayor que esperaríamos del equipo que desarrolló Gone Home. Conocido como The Open Roads Team, después de separarse notablemente del fundador de Fullbright, Steve Gaynor, luego de informes sobre una cultura laboral tóxica (a través de Polygon), Open Roads ahora está en camino de ofrecer una historia conmovedora sobre pérdidas, familias y secretos.

El juego utiliza hermosos modelos de personajes 2D dibujados a mano con fondos 3D que tienen como objetivo transmitir esta mezcla de nostalgia y realismo. Estilísticamente, los diseños de Tess y Opal son hermosos, como bocetos sacados de un libro de estudiantes de arte. No están sincronizados con los labios y tampoco siempre se mueven visiblemente; a veces, Opal se cruza de brazos o Tess ladea la cabeza y se le cae el cabello. Colocar estos «dibujos» en un contexto más realista crea un mundo (o en el caso de la vista previa, una casa) en el que realmente se siente vivido.

A los pocos segundos de la vista previa, quedó claro cuánto cuidado y atención le ha brindado el equipo de Open Roads al mundo y su carácter. Tess y su madre Opal tienen algo que decir sobre cada cosa con la que puedes interactuar, y el nivel de detalle de cada objeto es sinceramente asombroso. Cada elemento, desde recortes de periódico hasta una barra de lápiz labial, fue seleccionado especialmente por el equipo de Open Roads para evocar ese sentimiento de 2003. Titulares divertidos como «Me casé con Big Foot» y un libro de graduación de la escuela secundaria de 2003 fueron solo la punta de el iceberg. Este es un juego para «gente entrometida», nos dijeron los desarrolladores, y nuestra curiosidad y nostalgia despertaban con cada nuevo elemento.

Las fotografías antiguas con anotaciones provocan conversaciones sobre personas. Una pieza de cerámica despierta sentimientos de pérdida, dolor y admiración. Dibujos y arte antiguos que avergüenzan a Tess de segunda mano, y todos estos elementos han sido cuidadosamente seleccionados, e incluso dibujados y escritos a mano, por miembros del equipo de desarrollo. Ah, y ese tono de llamada de Nokia ciertamente nos hizo retroceder.

Caminos abiertos 4
Imagen: Annapurna interactiva

Este es un juego que antepone la familia y los sentimientos. Cuando Tess deja la puerta del refrigerador abierta, Opal la regaña, ¡tal como lo hicieron nuestros propios padres cuando nosotros, cuando teníamos 16 años, éramos tan descuidados! Y a veces, cuando Tess pide más información sobre algo, Opal se muestra reacia a compartirla. El diálogo y la información que obtienes dependen de las decisiones que tomas durante el juego, incluso en estos primeros minutos.

La cuestión es que Open Roads es aún un misterio para nosotros después de esta introducción. En 20 minutos escuchamos bromas, risas, frustración, desilusión y anhelo. Pero las cosas fueron cortadas justo cuando la pareja descubrió un maletín lleno de artículos, que suponemos es el impulso para su viaje por carretera. El diálogo se sintió natural y orgánico, y ambas interpretaciones de las voces principales fueron convincentes, pero no sabemos exactamente qué los «caminos abiertos» nos servirán.

El misterio se mantiene cerca del cofre del equipo Open Roads, y eso tiene sentido, pero esta presentación de 20 minutos no nos mostró nada que no supiéramos o esperáramos sobre el juego. ¿Cómo se desarrollará la relación de Tess y Opal a medida que salgan juntas a la carretera? ¿Cómo se desarrollará el juego de caminar y hablar en otros lugares?

Qué hizo Hazlo por nosotros durante esos primeros minutos fue el puro amor que Tess y Opal tenían (y todavía tienen) por su abuela/madre. Todos hemos perdido a miembros de nuestra familia y todos lloramos el duelo de manera diferente, pero el doloroso proceso, el estrés, la frustración y, a veces, el aburrimiento de limpiar una casa es solo una de las muchas formas en que las personas pueden expresar y experimentar la pérdida de una familia. miembro.

Open Roads hace un gran trabajo al transmitir esto debido a su dedicación al período de tiempo. Por lo que podemos ver, esta también es no solo la casa de la abuela, sino también el lugar donde vivían Tess y Opal. Tienen recuerdos en la casa y el espacio, todos los cuales están adjuntos a cada objeto. Esto, como nos dijo el equipo de Open Roads, se debe al toque «personal» y «agradable». Los elementos seleccionados y los elementos que los propios miembros del equipo de desarrolladores crearon no sólo tienen importancia para los personajes del juego, sino que a veces tienen importancia para las personas que hecho el juego.

Un miembro del equipo habló de un objeto que puso en el juego porque era un recuerdo de su propia abuela que falleció, mientras que otro mencionó que el retrato del perro era un retrato real de su perro real. Estas son cosas con las que todos podemos identificarnos de una forma u otra.

Lo que queda por ver es qué tan bien se combina ese toque afable con el misterio primordial de la familia de Tess y el viaje por carretera que le espera. Fue un juego extraño para mostrarnos, pero si el objetivo era dejarnos con más preguntas en el camino por delante, entonces el equipo Open Roads y Annapurna ciertamente lo han logrado.


Open Roads todavía está llenando el tanque, pero prepárate para salir a la carretera cuando el juego llegue a Switch eShop el 22 de febrero de 2024.

Háganos saber en los comentarios si se abrochará el cinturón de seguridad cuando se lance el juego el próximo mes.





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Broken Roads se encuentra con Resident Evil en este tonto horror de supervivencia australiano https://magazineoffice.com/broken-roads-se-encuentra-con-resident-evil-en-este-tonto-horror-de-supervivencia-australiano/ https://magazineoffice.com/broken-roads-se-encuentra-con-resident-evil-en-este-tonto-horror-de-supervivencia-australiano/#respond Sat, 16 Dec 2023 06:15:09 +0000 https://magazineoffice.com/broken-roads-se-encuentra-con-resident-evil-en-este-tonto-horror-de-supervivencia-australiano/

¿Qué obtienes si mezclas el Resident Evil 2 original con ángulo de cámara fijo con una ración de humor australiano de Broken Roads? La respuesta es Necioun horror de supervivencia intencionalmente ridículo que puedes probar ahora mismo.

¿Has experimentado Australia únicamente a través de Crocodile Dundee and Neighbours? ¿Estás ansioso por explorar Oz en Broken Roads? Entonces el juego de terror retro Loggerhead es absolutamente lo tuyo.

Incluso si nunca has visto a un personaje de telenovela dar a luz con las medias puestas, es un flashback intrigante y muy tonto del horror de supervivencia del control de tanques de la vieja escuela. Y hay una demostración que merece absolutamente su tiempo.

Resident Evil, con una gran dosis de humor australiano, Loggerhead ve a los protagonistas Daryl y Tracy de vacaciones en Boggarogga Creek de los años 80. Claro, puede que haya habido un asesinato o sesenta pero, como explica Daryl en una escena maravillosamente sobreactuada, es barato.

En lo que podría ser un guiño descarado a Resident Evil 2, la pareja se detiene en una gasolinera y las cosas van cuesta abajo a partir de ahí. Muy pronto estarás golpeando zombis de ojos rojos con un bate de cricket, buscando códigos y arrepintiéndote de tu elección de destino de vacaciones.

Me tomó uno o dos minutos acostumbrarme a los controles del tanque del juego, pero la demostración es una verdadera maravilla. Los diálogos tontos son absolutamente dorados y la banda sonora al estilo John Carpenter es la guinda del pastel.

De hecho, esta es una carta de amor al terror de los 80, incluido Bad Taste de Peter Jackson, que merece ser reproducida en un televisor CRT. Si Affordable Cat, desarrollador en solitario, muestra a Loggerhead en público (el E3 ya está disponible), espero que traigan uno con ellos.

El juego aún no tiene fecha de lanzamiento, pero puedes obtener la demostración de Loggerhead Prologue en Steam. Según lo que he visto, este es absolutamente digno de ver.

Si buscas otras joyas independientes, aquí tienes los mejores juegos independientes para PC. O si te ha llamado la atención la estética old-school de Loggerhead, aquí los mejores juegos retro.

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Open Roads agrega la versión Switch y se lanza en febrero de 2024 https://magazineoffice.com/open-roads-agrega-la-version-switch-y-se-lanza-en-febrero-de-2024/ https://magazineoffice.com/open-roads-agrega-la-version-switch-y-se-lanza-en-febrero-de-2024/#respond Thu, 07 Dec 2023 13:23:36 +0000 https://magazineoffice.com/open-roads-agrega-la-version-switch-y-se-lanza-en-febrero-de-2024/

Caminos abiertos se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam en febrero de 2024, anunciaron el editor Annapurna Interactive y el desarrollador Open Roads Team. También estará disponible a través de Xbox Game Pass. La versión Switch se anunció recientemente.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Annapurna Interactive:

Acerca de

Un hermoso día de otoño, Tess Devine y su madre, Opal, descubren un alijo de notas y cartas antiguas cuidadosamente escondidas en el ático de su casa. Indicios de secretos familiares profundamente arraigados, robos de décadas de antigüedad, un tesoro perdido en algún lugar cerca de la frontera canadiense… Lo que descubren sugiere un misterio mucho más oscuro, que es mejor dejarlo como está.

Pero eso no va a suceder.

En Caminos abiertos, Tess y Opal se embarcan en un viaje de aventuras para explorar una serie de propiedades familiares abandonadas hace mucho tiempo, desenterrando el pasado. Buscarán en las ruinas de estos lugares que guardan recuerdos enterrados, cosas que Opal ha intentado olvidar durante años. Y en esta búsqueda, descubrirán no sólo la verdad que han estado buscando, sino también el uno al otro.

Características clave

  • Experimenta la historia de Caminos abiertos como Tess Devine, de 16 años, en un viaje por carretera con su madre para descubrir lo que quedó atrás en lugares evocadores olvidados en el tiempo.
  • Disfruta de las vibraciones clásicas de un viaje por carretera mientras te relajas en el auto de camino a tu próximo destino, jugueteas con la radio y charlas con tu mamá.
  • Un estilo artístico innovador combina entornos detallados en primera persona con personajes bellamente animados a mano, dando vida a la aventura.
  • Un sistema de diálogo interactivo único y atractivo hace avanzar la narrativa, exponiendo los defectos de los personajes, los secretos y las verdades enterradas.
  • Una aventura de viaje por carretera entre madre e hija de Fullbright, los galardonados creadores de los aclamados juegos de historia Gone Home y Tacoma.

Mire un nuevo avance a continuación.

Tráiler de ventana de lanzamiento



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Broken Roads, el nuevo juego CRPG al estilo Fallout, acaba de retrasarse https://magazineoffice.com/broken-roads-el-nuevo-juego-crpg-al-estilo-fallout-acaba-de-retrasarse/ https://magazineoffice.com/broken-roads-el-nuevo-juego-crpg-al-estilo-fallout-acaba-de-retrasarse/#respond Fri, 10 Nov 2023 02:10:09 +0000 https://magazineoffice.com/broken-roads-el-nuevo-juego-crpg-al-estilo-fallout-acaba-de-retrasarse/

Caer 5 está muy lejos. Con Starfield en la bolsa y Elder Scrolls 6 aparentemente como su próximo proyecto, es poco probable que veamos el regreso del juego de rol apocalíptico de Bethesda durante al menos algunos años. Mientras tanto, Broken Roads parece el sustituto perfecto. Combinando la exploración isométrica de tierras baldías de Fallout 2, el drama basado en personajes de Disco Elysium, un poco de los brutales sistemas de supervivencia de Frostpunk y la estética de Mad Max, el nuevo juego CRPG es absolutamente digno de ver. Desafortunadamente, el desarrollador Drop Bear Bytes confirma que acaba de retrasarse.

Broken Roads te presenta como un grupo de supervivientes que se abren camino a través del interior de Australia después del fin del mundo. Un juego de rol al estilo del clásico Fallout, especialmente Fallout 2, en el que debes administrar tus recursos, tomar decisiones difíciles y mantener a todos con vida a lo largo de una historia en expansión basada en decisiones. Con la fecha de lanzamiento de Fallout 5 aún muy lejos, Broken Roads es el juego ideal si te pierdes el simulador de apocalipsis de Bethesda. Esperábamos que llegara en noviembre, pero ese ya no es el caso.

La fecha de lanzamiento de Broken Roads se fijó originalmente para el jueves 16 de noviembre. El desarrollador Drop Bear Bytes ahora dice que el juego necesita un poco más de tiempo antes de estar listo para su lanzamiento.

“Desde 2019, el equipo de Drop Bear Bytes ha dedicado su corazón y su alma a Broken Roads, dedicando incontables horas a diseñar, solucionar problemas y adaptarse a los comentarios de los jugadores”, explica el desarrollador. «Aunque Broken Roads aún está por llegar, hemos tomado la decisión de retrasar el lanzamiento para permitir tiempo adicional de pulido y mano de obra de control de calidad, además de recursos para permitir una barra de mayor calidad para las miles de permutaciones que pueden surgir».

Drop Bear Bytes confirma que Broken Roads tiene «contenido completo» y que el retraso solo es necesario para probar, modificar y pulir más el juego de supervivencia antes de que llegue a PC. El desarrollador también dice que Broken Roads es más largo y más grande de lo previsto originalmente, con una duración sustancial y miles de líneas de diálogo.

«Si bien el contenido del juego ahora está completo, también durará más de lo que anticipamos originalmente, con alrededor de 30 horas de juego y casi 400.000 palabras de diálogo», explica el desarrollador. «Como se puede imaginar, probar todo esto correctamente lleva mucho tiempo».

Se retrasa la fecha de lanzamiento de Broken Roads: una declaración de Broken Roads y el desarrollador de juegos de rol Drop Bear Bytes

Broken Roads llegará ahora «a principios del próximo año», lo que significa que probablemente lo veremos durante los primeros meses de 2024. Drop Bear Bytes dice que esto ayudará a ofrecer «el producto de la más alta calidad». Por lo tanto, no hay que esperar demasiado y seguramente valdrá la pena, especialmente si buscas un juego de rol de estilo clásico con una fuerte dosis de sabor a Fallout.

Mientras tanto, siempre puedes probar algunos de los mejores juegos como Fallout. Y si la narrativa ramificada de Broken Roads te parece lo tuyo, obtén los mejores juegos de historia disponibles para PC.

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