Ruin – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 11 Apr 2024 19:44:04 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 WRATH: Aeon of Ruin para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One y Switch se lanza el 25 de abril https://magazineoffice.com/wrath-aeon-of-ruin-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-y-switch-se-lanza-el-25-de-abril/ https://magazineoffice.com/wrath-aeon-of-ruin-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-y-switch-se-lanza-el-25-de-abril/#respond Thu, 11 Apr 2024 19:44:02 +0000 https://magazineoffice.com/wrath-aeon-of-ruin-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-y-switch-se-lanza-el-25-de-abril/

Tirador en primera persona IRA: Eón de ruina se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y Switch el 25 de abril, anunciaron los editores 3D Realms y Fulqrum Publishing, y el desarrollador KillPixel.

IRA: Eón de ruina se lanzó por primera vez en acceso anticipado para PC a través de Steam, GOG y Humble Store el 22 de noviembre de 2019, seguido de un lanzamiento completo el 27 de febrero de 2024.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

Eres forastero. Una vez a la deriva en el Mar Eterno, ahora te encuentras en las costas de un mundo moribundo. De la oscuridad consumidora emerge una figura vestida de blanco, el Pastor de las Almas Descarriadas, que te encarga la tarea de cazar a los Guardianes restantes del Viejo Mundo. Debes viajar a la vasta oscuridad para explorar ruinas antiguas, descubrir secretos olvidados y luchar contra los horrores que acechan en su interior.

Impulsado por el legendario Terremoto 1 tecnología, las venas de WRATH bombean con el ADN de los venerados shooters de los 90. IRA abraza los elementos atemporales de títulos clásicos como CONDENAR, Terremoto, Duque Nukem 3D, Sangre, Irrealy HEXANO y los lleva al siglo XXI.

Equipado con armas de poder excepcional y un inventario de poderosos artefactos, debes atravesar criptas antiguas, ruinas hundidas, templos corruptos y bosques aullantes para llevar la muerte a tus enemigos. Pero no subestimes a tus adversarios, porque son grandes en poder y en número. Tu mente debe ser tan aguda como tu espada si esperas sobrevivir a los peligros que te esperan.

El mundo de IRA es rico en combates interesantes, entornos diversos y una historia cautivadora. Cada elemento está hábilmente entrelazado para crear una experiencia auténtica y encantadora, tan atemporal como los juegos que la inspiraron.

Características clave

  • Explora un vasto mundo envuelto en oscuridad, creado con pasión por las manos de expertos. Terremoto nigromantes de escena.
  • Ábrete camino con un arsenal de armas mortales, cada una con múltiples modos de disparo.
  • Conoce a tu enemigo. Muchos horrores acechan en las sombras, sedientos de tu sangre.
  • Artefactos de gran poder yacían escondidos en los lugares oscuros del mundo. Encuéntralos y domina a tus enemigos.
  • Impulsado por el legendario Terremoto 1 tecnología, IRA es un shooter en primera persona auténtico y clásico en todos los sentidos.
  • Sumérgete en la inquietante música nacida de la mente retorcida de Andrew Hulshult (Campeones del terremoto, El ascenso de la tríada, OSCURIDADy En medio del mal).



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La actualización 1.007 de Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin estará disponible para el parche 1.2.1 este 9 de abril https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-007-de-warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-estara-disponible-para-el-parche-1-2-1-este-9-de-abril/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-007-de-warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-estara-disponible-para-el-parche-1-2-1-este-9-de-abril/#respond Tue, 09 Apr 2024 11:22:37 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-007-de-warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-estara-disponible-para-el-parche-1-2-1-este-9-de-abril/

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin Actualización 1.007

Frontier Developments ha lanzado Warhammer Age of Sigmar: Reinos de la ruina Actualización 1.007 para PC, PS5 y Xbox Series X/S hoy. Esto está etiquetado como parche 1.2.1 y soluciona fallas del juego y soluciona muchos otros problemas. Siga leyendo para conocer las notas del parche del 9 de abril de Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.2.1 de Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin:

Versión de actualización de PS5: 1.007.000

Encuentre las notas del parche para la revisión 1.2.1, que soluciona una serie de problemas.

  • Se solucionó un problema con los bloqueos del juego.
  • La salud de bastión para los mapas Epicentre, Rotting Maw, Eternal Siege y Creeping Drought se alineó con otros mapas multijugador
  • Se solucionó un problema por el cual dos unidades opuestas cargando entre sí a veces no entraban en combate.
  • Configurar la postura predeterminada en «Mantener» ahora funciona para partidas multijugador
  • Mejoras en la estabilidad del servidor

Te avisaremos en un futuro próximo si se lanzan más parches para este juego.

Fuente: Reinos de la ruina



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Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin llegará a PS4 el 14 de junio https://magazineoffice.com/monster-hunter-stories-2-wings-of-ruin-llegara-a-ps4-el-14-de-junio/ https://magazineoffice.com/monster-hunter-stories-2-wings-of-ruin-llegara-a-ps4-el-14-de-junio/#respond Mon, 11 Mar 2024 23:57:47 +0000 https://magazineoffice.com/monster-hunter-stories-2-wings-of-ruin-llegara-a-ps4-el-14-de-junio/

Capcom lanzará Monster Hunter Stories 2: Alas de ruina para PlayStation 4 en formato digital el 14 de junio, día y fecha con la versión remasterizada de Historias de cazadores de monstruos, anunció la empresa. Ambos juegos también estarán disponibles juntos como un digital especial”Historias de cazadores de monstruos Recopilación.» Los pedidos anticipados estarán disponibles pronto e incluyen el atuendo «Kamura Maiden» de Ena.

Monster Hunter Stories 2: Alas de ruina lanzado por primera vez para Switch y PC a través de Steam el 9 de julio de 2021.

Obtenga los detalles más recientes a continuación.

Los ciclistas también pueden participar en una nueva expedición con Monster Hunter Stories 2: Alas de ruina, la emocionante segunda entrada de la serie de juegos de rol por turnos. Ambientado en el expansivo y dinámico mundo de Cazador de monstruos, los jugadores siguen los pasos de su abuelo Red, un Jinete legendario, y montan Monsties con Ena, una niña wyveriana a la que se le ha confiado un huevo con el potencial de convertirse en un Rathalos. Este monstruo legendario posee un inmenso poder capaz de causar estragos si se desata su capacidad destructiva. Depende de los jugadores poner a prueba los lazos de amistad con los Monsties y descubrir las verdades ocultas detrás de antiguas leyendas.

Mira el avance del anuncio de PlayStation 4 a continuación. Vea un conjunto de capturas de pantalla en la galería.

Tráiler de anuncio de PlayStation 4

Inglés

japonés

Capturas de pantalla



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Se anuncia el anime Sakuna: Of Rice and Ruin https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-anime-sakuna-of-rice-and-ruin/ https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-anime-sakuna-of-rice-and-ruin/#respond Sun, 10 Mar 2024 02:56:30 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-anime-sakuna-of-rice-and-ruin/

TOHO Animation ha anunciado una adaptación al anime producida por PA Works del juego de acción agrícola desarrollado por Edelweiss. Sakuna: del arroz y la ruina. Saldrá al aire en 2024.

Sakuna: del arroz y la ruina se lanzó para PlayStation 4, Switch y PC a través de Steam el 10 de noviembre de 2020 en Norteamérica, el 12 de noviembre de 2020 en Japón y el 20 de noviembre de 2020 en Europa y Australia, y desde entonces ha superado el millón de envíos y ventas digitales.

El personal y el elenco del anime incluyen:

  • Trabajo original: edelweiss
  • Estudio de animación: Trabajos de megafonía
  • Elenco
    • Sakuna (voz de Naomi Oozora)
    • Tama (voz de Takashi Narumi)
    • Kokorowa (voz de Rika Kinugawa)
    • Tauemon (voz de Ryota Yano)
    • Myrthe (voz de Hikari Kubota)
    • Kinta (voz de Soma Maeda)
    • Yui (voz de Aoi Koga)
    • Kaimaru (voz de Rika Momokawa)
    • Señora Kamuhitsuki (voz de Miwa Kohinata)
    • Ashigumo (voz de Riki Kagami)
    • Ishimaru (voz de Yuji Kameyama)

Aquí está la imagen clave:

El Sakuna: del arroz y la ruina El anime también aparecerá en AnimeJapan 2024, que se realizará del 23 al 24 de marzo en Tokyo Big Sight, como parte del stand de animación de TOHO.

Mira el avance a continuación. Visita el sitio web oficial aquí.

Avance



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Our Brilliant Ruin explora la enfermiza corteza de la aristocracia que queda aferrada al fin del mundo https://magazineoffice.com/our-brilliant-ruin-explora-la-enfermiza-corteza-de-la-aristocracia-que-queda-aferrada-al-fin-del-mundo/ https://magazineoffice.com/our-brilliant-ruin-explora-la-enfermiza-corteza-de-la-aristocracia-que-queda-aferrada-al-fin-del-mundo/#respond Tue, 27 Feb 2024 21:40:33 +0000 https://magazineoffice.com/our-brilliant-ruin-explora-la-enfermiza-corteza-de-la-aristocracia-que-queda-aferrada-al-fin-del-mundo/

En un planeta que no es el nuestro, en una línea temporal muy diferente a la nuestra, los últimos herederos de la aristocracia se aferran a las sombras de un recóndito valle montañoso conocido como Dramark. Sólo en lo profundo del valle se puede mantener oculta de la Ruina una pequeña y orgullosa corteza de civilización (así es como la gente llama a la luz de la estrella moribunda que ha estado cambiando el campo y a su gente durante generaciones, convirtiéndolos en monstruos). Mientras tanto, construcciones mecánicas muertas hace mucho tiempo llamadas silocinéticas, autómatas que iban a ser los salvadores del pueblo, se sientan y se marchitan en el horizonte. En otros lugares, las lujosas propiedades de Dramark y su personal de abajo se las arreglan lo mejor que pueden.

Este es el escenario de inspiración eduardiana para Nuestra brillante ruina, un nuevo mundo sombrío pero dorado ideado por el pequeño y talentoso equipo de Studio Hermitage. A partir del martes su visión comienza a cobrar vida, primero como un juego de rol de mesa y, si sus fundadores tienen suerte, con suerte, como algo más, como un cómic o incluso un videojuego. En esencia, hay una lucha de clases desesperada, una lucha que podría diferenciar a este mundo de un vasto mar de competidores de fantasía y ciencia ficción.

Imagen: Estudio Hermitage

Studio Hermitage es una empresa transmedia fundada hace apenas unos años por Paxton Galvanek, Justin Achilli y Andy Foltz, todos con experiencia en la creación de videojuegos para empresas como Funcom, Ubisoft y Red Storm. Pero es el nombre de Achilli el que probablemente animará los oídos de los fanáticos de los juegos de mesa, ya que ha tenido algo que ver con el Mundo de Tinieblas, hogar de juegos como Vampiro: La Mascarada, durante casi 30 años. Su entusiasmo por Nuestra brillante ruina es contagioso, y el escenario, originalmente presentado como una versión post-apocalíptica de Abadía de Downton parece ser digno de atención. Su evento incitador es la llegada de la Ruina, una estrella muerta con luz que causa devastación dondequiera que toca.

«Esta luz interactúa de manera muy, muy extraña con nuestro planeta», dijo Achilli. “Es corrosivo. Es venenoso en sí mismo. Entonces está devorando la sustancia del mundo, [and] está afectando a la gente de manera muy extraña”.

Cuando una persona fallece mientras está iluminada por la Ruina, por ejemplo, su último estado emocional se captura como una especie de imagen fotostática. “De ahí vienen los fantasmas”, dijo Achilli, y también los vampiros. «Aquí tenemos esta terrible, terrible nueva ley natural sobre la cual no podemos hacer nada, pero tenemos que vivir sus consecuencias».

Es después de eso que Nuestra brillante ruinaLas luchas épicas se desarrollarán, no como batallas entre magos en guerra o piratas informáticos de alta tecnología, sino como luchas violentas entre clases marcadamente divididas, casi feudales, que simplemente intentan sobrevivir. Están los aristócratas, no muy diferentes de Lord y Lady Crawley en Abadía de Downton, que son dueños de la tierra y hacen cumplir las pocas leyes que quedan. Debajo de ellos están los Truefolk, trabajadores calificados y artesanos que constituyen lo que pasa por la clase media.

«Ellos son los de abajo en el drama de arriba y abajo», explica la escritora y diseñadora Rachel J. Wilkinson. “Son sus comerciantes, sus mensajeros, sus conductores de carruajes. Son tus investigadores. […] En cierto modo mantienen los trenes funcionando a tiempo, y lo que han hecho es sacrificar cierto nivel de agencia por comodidad”.

Debajo de todos ellos están los no vinculados: Nuestra brillante ruinade los colonos y pioneros, algunos de los cuales pueden tener conocimientos aún más poderosos ocultos sobre la silocinética que se vislumbra en el horizonte.

Una escena callejera que muestra a un trabajador trabajando en un valle profundo con teleféricos pasando por encima.

Imagen: Estudio Hermitage

“La idea es que el grupo [of players] «Comenzará con una propiedad o muy rápidamente llegará a poseer una propiedad», explicó Achilli. “Digamos que yo soy un Aristócrata, y tú eres un Truefolk, y Rachel es Unbonded. La finca es mía y necesito a alguien que trabaje en ella. Así que el concepto de tu personaje potencialmente puede encajar ahí. Podrías ser mayordomo o cualquiera de los otros gremios de Truefolk. […] Rachel, como Ilimitada, también aporta algo. Tal vez haya conocimiento [about] planes silocinéticos que estás trayendo a la mesa”. El rumbo que tomen las cosas a partir de ahí depende de los jugadores.

Studio Hermitage espera despertar el interés inicial en Nuestra brillante ruina con un conjunto gratuito de reglas para el incipiente juego de mesa, que se lanza hoy junto con una campaña de Kickstarter para una versión física. Luego viene una serie de cómics que se producirán en asociación con Dark Horse. Después viene un drama de audio de varias partes, que será escrito y producido por Wilkinson al estilo de su trabajo anterior. Vampiro: La Mascarada – Port Saga. El equipo incluso planea producir un videojuego.

Esperan que la visión de su empresa transmedia atraiga a nuevas audiencias, especialmente a aquellas que no han probado antes los juegos de rol de mesa.

«Creo que este juego es una hermosa combinación de reconocimiento del mundo real en el que nos encontramos, reconocimiento de las ansiedades y reconocimiento de los problemas», dijo Wilkinson, «pero también de sentir hambre de escapismo, una manera de salir de donde estoy». Estoy en el mundo real y puedo ser lo que quiera ser”.

La campaña se extenderá desde ahora hasta el 28 de marzo.



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Estoy MUY listo para regresar a Ravenloft y enfrentarme a uno de los villanos de D&D más convincentes en Vecna: Eve of Ruin. https://magazineoffice.com/estoy-muy-listo-para-regresar-a-ravenloft-y-enfrentarme-a-uno-de-los-villanos-de-dd-mas-convincentes-en-vecna-eve-of-ruin/ https://magazineoffice.com/estoy-muy-listo-para-regresar-a-ravenloft-y-enfrentarme-a-uno-de-los-villanos-de-dd-mas-convincentes-en-vecna-eve-of-ruin/#respond Wed, 14 Feb 2024 01:24:03 +0000 https://magazineoffice.com/estoy-muy-listo-para-regresar-a-ravenloft-y-enfrentarme-a-uno-de-los-villanos-de-dd-mas-convincentes-en-vecna-eve-of-ruin/

Con el 50 aniversario de D&D a la vuelta de la esquina, el gigante TTRPG ha revelado nuestro mejor aspecto hasta el momento para su próxima campaña, y se siente como Avengers Endgame para Dungeons & Dragons.

Siguiendo décadas de historias en una gran cantidad de mundos de campaña diversos, Vecna: Eve of Ruin (que se lanzará en mayo) tiene algunas botas bastante grandes que llenar. Afortunadamente, la aventura de D&D de 256 páginas parece preparada para contener la aventura de salto multiverso más abarcadora que hemos visto hasta ahora. No solo enfrentará a los jugadores contra un villano legendario en la forma del Archilich titular (que quizás recuerdes haber sido el centro de atención en Stranger Things), sino que también los enviará a una búsqueda vertiginosa a través de los escenarios más queridos del juego. A juzgar por la portada, esto incluye el castillo del icónico villano vampiro Strahd Von Zarovich, cuya aventura a menudo se considera uno de los mejores libros de D&D.



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Hora de lanzamiento de Destiny 2 Warlord’s Ruin Dungeon y todo lo que sabemos https://magazineoffice.com/hora-de-lanzamiento-de-destiny-2-warlords-ruin-dungeon-y-todo-lo-que-sabemos/ https://magazineoffice.com/hora-de-lanzamiento-de-destiny-2-warlords-ruin-dungeon-y-todo-lo-que-sabemos/#respond Sun, 03 Dec 2023 09:56:41 +0000 https://magazineoffice.com/hora-de-lanzamiento-de-destiny-2-warlords-ruin-dungeon-y-todo-lo-que-sabemos/

Season of the Wish en Destiny 2 ha traído nuevas actividades y recompensas, y viene con otro contenido importante: una nueva mazmorra. Estas actividades para tres jugadores tipo incursión se encuentran entre las más difíciles e intrincadas del juego, pero no requieren los escuadrones de seis jugadores de las incursiones de Destiny 2. La nueva mazmorra se llama Warlord’s Ruin y se lanzará hoy, 1 de diciembre, que es el primer viernes de la nueva temporada.

Los detalles sobre Warlord’s Ruin son escasos, pero sí sabemos algunas cosas, incluido cuándo estará disponible y algo de lo que puedes ganar con él. También podemos especular sobre lo que significa Warlord’s Ruin dentro de la historia de Destiny 2 a medida que avanzamos hacia la última expansión de la historia actual, The Final Shape.

Nota: la última sección de este artículo contiene imágenes de recompensas de mazmorras. Si quieres entrar intacto a la mazmorra, deja de desplazarte allí.

¿Cuándo se lanza Warlord’s Ruin?

Puedes jugar a Warlord’s Ruin en el reinicio diario del Viernes 1 de diciembre a las 9 a. m. PT/12 p. m. ET. Esté atento a una actualización del juego en ese momento para asegurarse de que esté listo para comenzar.

¿Cómo se accede a Warlord’s Ruin?

A diferencia de otro contenido en Destiny 2, Warlord’s Ruin no es gratuito, sino más bien un contenido pago. Para obtener acceso a él, deberás haber comprado la expansión Lightfall y su pase anual (normalmente $100, pero actualmente con descuento en Steam por $40), o compra la clave de la mazmorra Lightfall. Puedes encontrar la clave de mazmorra en la pestaña Expansiones de la Tienda Eververse y te costará 2000 monedas de plata, o alrededor de $ 20.

¿Cuál es el lugar de Warlord’s Ruin en la historia?

Aún no sabemos mucho sobre Warlord’s Ruin aparte del nombre, pero podemos intuir algunos detalles sobre la mazmorra basada en la historia de Destiny 2.

En primer lugar, sabemos por la pestaña Colecciones de la mazmorra que Incluirá enemigos desdeñosos.según el icono que se muestra.

También hay una breve descripción que da algunas pistas: «Descubre historias enterradas y rencores persistentes dentro de un castillo en ruinas de la Edad Oscura».

En la historia de fondo de Destiny, «señor de la guerra» era el nombre que se le daba a algunos de los precursores de los Guardianes familiares que los jugadores habitan en el juego. Antes de que existiera una Última Ciudad o una Vanguardia que los organizara, las personas resucitadas con el poder de la Luz no tenían mucha guía. Algunos de ellos utilizaron su nueva inmortalidad y su elegante magia para convertirse en dictadores territoriales y formar pequeños ejércitos. A esa gente la llamaban señores de la guerra.

Los señores de la guerra eran generalmente algo horribles, como sugiere el nombre. Surgieron durante la Edad Oscura en la historia de Destiny, que siguió al Colapso apocalíptico que arruinó la Edad de Oro tecnológica que surgió con la llegada del Viajero. Durante ese período, los humanos fueron dispersos y, a menudo, cazados por los Caídos y otras fuerzas alienígenas que aún se encontraban en el sistema solar. Los señores de la guerra eran algo así como señores feudales medievales: a veces brindaban protección a las personas que vivían bajo ellos, a veces los subyugaban y a veces los victimizaban y conquistaban o asesinaban a cualquiera que se interpusiera en su camino. No todos eran malos (el vendedor de crisoles Lord Shaxx también era un señor de la guerra y trabajaba para proteger a su gente), pero muchos de ellos eran bastante horribles.

En lo que respecta a la tradición, los señores de la guerra suelen aparecer en relación con los Señores de Hierro, el grupo precursor de los Portadores de la Luz que precedieron a los Guardianes. Los Señores de Hierro fueron antiguos señores de la guerra que trabajaron específicamente para proteger a la humanidad y se enfrentaron a los tiranos, y fueron a la guerra contra varios señores de la guerra en varias ocasiones. Por lo tanto, es lógico que Warlord’s Ruin pueda contar una historia fuertemente relacionada con los Señores de Hierro, incluido Lord Saladino, el último de ellos con quien tenemos alguna interacción. (Otro Señor de Hierro, Lady Efrideet, técnicamente también sigue presente, pero no la hemos visto desde la expansión Rise of Iron de Destiny 1 en 2016).

No se proporcionó título

Lo que no sabemos es cómo se relaciona Warlord’s Ruin con la historia actual, pero hay algunas vías que podría explorar. La historia de la expansión Lightfall menciona cómo los residentes de Neomuna se aventuraron a regresar a la Tierra en el período posterior al Colapso, pero decidieron no darse a conocer en ese momento, principalmente debido a la amenaza de los señores de la guerra. Al visitar lo que parece ser la fortaleza de un señor de la guerra del pasado, podríamos estar buscando más información sobre el Colapso y el extraño objeto de Oscuridad de Neomuna, el Velo.

También podríamos estar buscando información relacionada con las acciones de Savathun después del Colapso, que se referían al Velo y los planes que ella estaba trazando para frustrar al Testigo. Solo hemos recibido pistas de cuáles fueron esos planes y acciones, pero con Savathun resucitado en la Temporada de la Bruja, es posible que este sea un lugar para dar un vistazo a lo que sucedió en el pasado.

También se especula que, si esta mazmorra tiene mucho que ver con los Señores de Hierro, podría tratarse de SIVA, la plaga de nanomáquinas que finalmente aniquiló a la mayoría de los Señores de Hierro. Conocimos (y tratamos con) SIVA durante la campaña Rise of Iron, pero no se ha sabido nada de él desde entonces. Bungie no parecía querer volver a visitar SIVA de manera importante, pero separarlo en una mazmorra podría ser una forma de volver a ese hilo sin que se convierta en una parte importante del resto del juego.

Recompensas de la Ruina del Señor de la Guerra

Advertencia: ¡Spoilers del botín de mazmorra más allá de este punto!

Bungie aún no ha revelado todo lo que puedes obtener de Warlord’s Ruin, y los datos completos no se publicarán en el juego hasta que la mazmorra entre en funcionamiento. Sin embargo, gracias a un pequeño error en el sistema de transfiguración de Destiny 2, podemos echar un vistazo a la armadura de la mazmorra antes de que esté disponible en el juego.

Galería

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Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin fracasa, las acciones de Frontier se estancan casi en un 20% https://magazineoffice.com/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-fracasa-las-acciones-de-frontier-se-estancan-casi-en-un-20/ https://magazineoffice.com/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-fracasa-las-acciones-de-frontier-se-estancan-casi-en-un-20/#respond Tue, 28 Nov 2023 01:26:00 +0000 https://magazineoffice.com/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-fracasa-las-acciones-de-frontier-se-estancan-casi-en-un-20/

Frontier Developments ha publicado una actualización comercial luego de las bajas ventas de lanzamiento de su juego de estrategia en tiempo real Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

Realms of Ruin se lanzó el 17 de noviembre y prometía un juego de estrategia en tiempo real llamativo ambientado en el universo Warhammer Age of Sigmar de Games Workshop.

Según SteamDB, los jugadores simultáneos de Realms of Ruin Steam alcanzaron un máximo de 1.572. En el momento de la publicación de este artículo, solo 129 jugaban en la plataforma de Valve, y la calificación de las reseñas de los usuarios de Steam’s Realms of Ruin es «mixta».

Las acciones se desplomaron casi un 20% tras la noticia, en la que Frontier admitió que las ventas de Realms of Ruin en la primera semana fueron «inferiores a las esperadas». Sin embargo, Frontier insistió en que «evolucionará y respaldará» el juego con contenido posterior al lanzamiento, incluido DLC premium, por lo que «espera que las ventas aumenten con el tiempo».

Las veinte preguntas de IGN: ¡Adivina el juego!

El desarrollador de Cambridge, Reino Unido, ha pasado por un año difícil, con varios juegos recientes que no lograron encender las cajas. El mes pasado, Frontier anunció una revisión organizacional del negocio que incluyó una ola de despidos, sujetos a consulta.

Frontier es el estudio veterano detrás del simulador espacial de 2014 Élite: Peligroso, Magnate del zoológico, Posavasos Planetay el Evolución del mundo jurásico juegos. En los últimos años se han lanzado dos Gerente de F1 juegos, así como Reinos de la ruina. Frontier también publicó juegos de desarrolladores externos bajo su sello Frontier Foundry, incluidos Warhammer 40,000: Puerta del Caos – Cazadores de demonios, Líbranos Martey LEJOS: Mareas cambiantes.

En enero, Frontier dijo que planeaba reducir sus expectativas de ventas originales para los años fiscales 2023 y 2024 después de que sus juegos tuvieran un desempeño inferior durante la temporada navideña de 2022. Se destacó F1 Manager 2022, que se lanzó en agosto de 2022, con ventas «inferiores a las esperadas» de 600.000 unidades en consolas y PC. En ese momento, Frontier dijo que había «una mayor sensibilidad a los precios de los jugadores» en medio de mayores preocupaciones sobre una recesión económica global.

Luego, en junio, Frontier anunció el cierre de su filial Frontier Foundry y un plan para concentrarse en su propio universo de juegos seleccionados, admitiendo un desempeño financiero «decepcionante» en toda su cartera de terceros. F1 Manager 2023 se lanzó en julio, pero se cree que tuvo un rendimiento similar.

En esta última actualización comercial, Frontier dijo que se está volviendo a centrar en los juegos de simulación de gestión creativa (CMS). «La decisión de Frontier de diversificar su cartera de juegos durante los últimos cinco años, incluso mediante publicaciones de terceros y nuevos juegos en ‘géneros adyacentes’, no ha logrado el éxito esperado», dijo Frontier. «Como resultado, la compañía se ha vuelto a centrar en los juegos CMS que han generado retornos más sólidos y predecibles gracias a la experiencia y el liderazgo de Frontier en ese género».

Frontier dijo que sus cuatro juegos CMS (Planet Coaster, Planet Zoo, Jurassic World Evolution y Jurassic World Evolution 2) “continúan funcionando bien” y cada uno ha logrado más de 100 millones de dólares de ingresos brutos con un total combinado de más de 500 millones de dólares. Los cuatro juegos lograron rentabilidad dentro del mes posterior al lanzamiento y generaron un retorno de la inversión de más del 100% dentro de los 12 meses posteriores al lanzamiento, agregó la compañía. Los tres juegos que llevan cuatro años o más en el mercado (Planet Coaster, Jurassic World Evolution y Planet Zoo) han logrado un retorno de la inversión acumulado de más del 250%.

Con esto en mente, Frontier ha confirmado tres juegos CMS futuros, uno de los cuales se lanzará en cada uno de los próximos tres años financieros. Además, continuará desarrollando y respaldando su cartera de juegos existente, incluidos Elite Dangerous, F1 Manager y Realms of Ruin.

Frontier ajustó su perspectiva debido al pobre desempeño de Realms of Ruin, diciendo que no se alcanzará su expectativa anterior de alrededor de £108 millones de libras esterlinas en ingresos para el año financiero actual. En cambio, espera recaudar entre 80 y 95 millones de libras esterlinas, pero esto depende de una serie de factores. Frontier espera tener una pérdida de alrededor de £9 millones para el año financiero, pero eso si alcanza el límite superior de sus ingresos esperados. La “revisión organizacional”, como dice Frontier, continúa.

Estoy seguro de que nuestro renovado enfoque en CMS hará que Frontier vuelva a ser rentable.

De cara al futuro, Frontier dijo que espera alcanzar el punto de equilibrio en el próximo año financiero, gracias al dinero proveniente de los juegos existentes, los ingresos del juego CMS que se publicarán y una reducción del 20% en los costos operativos debido a los despidos. Frontier insistió en que sigue estando bien capitalizada, con un saldo de caja de 20,5 millones de libras esterlinas. Esa cifra de efectivo excluye la tarifa de Microsoft por la entrada de F1 Manager 2023 al servicio de suscripción Game Pass durante octubre.

Y finalmente, el presidente David Wilton se retira y Ilse Howling asume su cargo. El jefe de Frontier, David Braben, admitió que había sido un «año turbulento y difícil» para Frontier.

Jonny Watts, director ejecutivo, dijo: «Me complace confirmar un tercer juego de simulación de gestión creativa en nuestra hoja de ruta de desarrollo. Estoy seguro de que nuestro enfoque renovado en CMS devolverá a Frontier la rentabilidad, ofrecerá juegos estimulantes a nuestros jugadores y brindar oportunidades gratificantes para nuestra gente. Me gustaría agradecer a nuestra gente y a nuestros accionistas por su paciencia y apoyo mientras atravesamos un desafiante período de cambio».

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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David Braben dice que Frontier Developments ha tenido un «año turbulento y difícil» debido al fracaso de Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin https://magazineoffice.com/david-braben-dice-que-frontier-developments-ha-tenido-un-ano-turbulento-y-dificil-debido-al-fracaso-de-warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin/ https://magazineoffice.com/david-braben-dice-que-frontier-developments-ha-tenido-un-ano-turbulento-y-dificil-debido-al-fracaso-de-warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin/#respond Tue, 28 Nov 2023 01:21:39 +0000 https://magazineoffice.com/david-braben-dice-que-frontier-developments-ha-tenido-un-ano-turbulento-y-dificil-debido-al-fracaso-de-warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin/

El jefe de Frontier, David Braben, ha dicho que la compañía ha experimentado un «año turbulento y difícil» después de que Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin tuviera dificultades para encontrar una audiencia.

Como informó IGN, Frontier emitió una actualización comercial esta mañana tras el lanzamiento de su RTS de fantasía, reconociendo las recientes dificultades que enfrentó la compañía y sus planes para mejorar su suerte en el futuro.



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Age of Sigmar RTS Realms of Ruin revela su facción final https://magazineoffice.com/age-of-sigmar-rts-realms-of-ruin-revela-su-faccion-final/ https://magazineoffice.com/age-of-sigmar-rts-realms-of-ruin-revela-su-faccion-final/#respond Sat, 21 Oct 2023 06:37:54 +0000 https://magazineoffice.com/age-of-sigmar-rts-realms-of-ruin-revela-su-faccion-final/

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, el próximo juego de estrategia en tiempo real con grandes vibraciones de Dawn of War 2, se lanzará con cuatro facciones. Ya hemos visto a los Stormcast Eternals fuertemente armados, Orruk Kruleboyz que habita en los pantanos y los no-muertos Nighthaunt, y ahora los desarrolladores Frontier han revelado que los mutados y mágicos Disciples of Tzeentch completarán la lista.

Estos Huéspedes Duplicitos sirven al dios del cambio del Caos y cuentan entre sus filas con demonios como los Horrores de Tzeentch, que comienzan como individuos rosados ​​y se dividen molestamente en pares de tipos azules cuando son derrotados, como recordarán los jugadores de Boltgun. Sus tropas voladoras cuerpo a cuerpo son los Screamers of Tzeentch, a los que se unen en el aire Tzaangor Skyfires (hombres bestia de color azul brillante con arcos que pueden detectar tropas invisibles) y Magisters lanzadores de hechizos en discos voladores con dientes de tiburón. Su unidad más grande es el Señor del Cambio, un demonio mayor que parece un skeksis de The Dark Crystal que llega al gimnasio, que puede convocar un Portal Infernal para dañar y ralentizar a los enemigos en un área amplia.



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