SAGAFTRA – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 02 May 2024 14:38:54 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 SAG-AFTRA se asocia con Nielsen para transmitir datos de visualización https://magazineoffice.com/sag-aftra-se-asocia-con-nielsen-para-transmitir-datos-de-visualizacion/ https://magazineoffice.com/sag-aftra-se-asocia-con-nielsen-para-transmitir-datos-de-visualizacion/#respond Thu, 02 May 2024 14:38:50 +0000 https://magazineoffice.com/sag-aftra-se-asocia-con-nielsen-para-transmitir-datos-de-visualizacion/

Después de obtener una bonificación residual de transmisión con los estudios luego de la huelga del año pasado, SAG-AFTRA se asoció con la firma de calificación Nielsen para brindarle más acceso a los datos.

El gremio de actores se ha asociado con Nielsen para actuar como su proveedor externo de medición de contenido en streaming.

La medida brindará a los actores más datos a medida que exploran qué series de transmisión recibirán bonificaciones según el nuevo modelo.

SAG-AFTRA utilizará el servicio Streaming Content Ratings de Nielsen para complementar los datos provenientes de los streamers.

«Los nuevos modelos de negocio requieren nuevas herramientas y es por eso que hemos contratado a Nielsen», dijo el Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. «La información que proporcionen nos brindará los medios para verificar los datos que nos brindan los transmisores y garantizar que los empleadores cumplan con sus obligaciones contractuales con nuestros miembros».

«La rápida evolución del panorama de los medios y los comportamientos de la audiencia durante la última década no sólo ha afectado la forma en que se consume y mide el contenido, sino que también tiene un gran impacto en los modelos financieros en los que opera la industria del entretenimiento», añadió Karthik Rao, director ejecutivo de Nielsen. «Estamos increíblemente orgullosos de que SAG-AFTRA haya elegido a Nielsen como fuente de información objetiva y consistente para medir la audiencia en el espacio del streaming».



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Los miembros de SAG-AFTRA ratifican casi por unanimidad el nuevo código de grabaciones sonoras https://magazineoffice.com/los-miembros-de-sag-aftra-ratifican-casi-por-unanimidad-el-nuevo-codigo-de-grabaciones-sonoras/ https://magazineoffice.com/los-miembros-de-sag-aftra-ratifican-casi-por-unanimidad-el-nuevo-codigo-de-grabaciones-sonoras/#respond Thu, 02 May 2024 00:20:49 +0000 https://magazineoffice.com/los-miembros-de-sag-aftra-ratifican-casi-por-unanimidad-el-nuevo-codigo-de-grabaciones-sonoras/

Los miembros de SAG-AFTRA aprobaron casi por unanimidad el nuevo Código de Grabaciones Sonoras del sindicato.

El acuerdo, que se extenderá hasta 2026, recibió el 97,69% de los votos a favor. Los principales sellos discográficos cubiertos por el acuerdo incluyen Warner Music Group, Sony Music Entertainment, Universal Music Group y Disney Music Group, así como la mayoría de sus sellos subsidiarios.

Entre las disposiciones aseguradas en el nuevo contrato se encuentran protecciones contra la inteligencia artificial, que según SAG-AFTRA entrarán en vigor de inmediato. Entre ellos se incluye codificar que los términos “artista”, “cantante” y “artista de la realeza” en virtud de este acuerdo solo incluyen a los humanos. El contrato también exige un consentimiento «claro y visible» junto con una compensación por el uso de una réplica digital.

Cada empresa también acordó celebrar reuniones semestrales con SAG-AFTRA para discutir las «actividades actuales y planificadas del sello con respecto a la inteligencia artificial generativa».

SAG-AFTRA también logró mayores mínimos que equivalen a un aumento salarial total compuesto del 26,3% durante el período.

El sindicato también está promocionando las mejoras de salud y jubilación en el contrato, incluido un aumento de la tasa de contribución general, así como un aumento en el porcentaje de los ingresos por transmisión que se cubrirán con las contribuciones, que alcanzarán el 100% el 31 de diciembre de 2026.

Más detalles están disponibles en el resumen del acuerdo del sindicato.

«Los cantantes y artistas discográficos tienen un profundo impacto en nuestra cultura y estoy encantado de que hayan logrado un contrato que no solo reconoce su valor con aumentos salariales significativos, sino que también les brinda protecciones esenciales en torno a la inteligencia artificial», SAG-AFTRA dijo el presidente Fran Drescher en un comunicado. “¡Celebramos a nuestros artistas humanos! ¡Aplaudo al comité de negociación y al personal, a los sellos discográficos y a los miembros de SAG-AFTRA por lograr que este contrato llegue a la meta!

El director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, dijo: “Este contrato asegura barreras de protección de IA innovadoras y al mismo tiempo logra aumentos salariales cruciales y sustanciales, y otras victorias clave para cantantes y artistas discográficos. Proteger el arte humano siempre será la prioridad de SAG-AFTRA y me alienta que nuestros miembros tengan un contrato que proporciona ganancias inmediatas y reconoce la importancia de las contribuciones humanas a la industria. También quiero reconocer al presidente del Comité de Negociación, Dan Navarro, y a todo el comité y al personal por su excelente y dedicado trabajo para lograr este acuerdo”.



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Los estudios advierten sobre las implicaciones de la Primera Enmienda para el proyecto de ley de IA respaldado por SAG-AFTRA que exige consentimiento para la voz y la imagen digitales https://magazineoffice.com/los-estudios-advierten-sobre-las-implicaciones-de-la-primera-enmienda-para-el-proyecto-de-ley-de-ia-respaldado-por-sag-aftra-que-exige-consentimiento-para-la-voz-y-la-imagen-digitales/ https://magazineoffice.com/los-estudios-advierten-sobre-las-implicaciones-de-la-primera-enmienda-para-el-proyecto-de-ley-de-ia-respaldado-por-sag-aftra-que-exige-consentimiento-para-la-voz-y-la-imagen-digitales/#respond Wed, 01 May 2024 18:16:17 +0000 https://magazineoffice.com/los-estudios-advierten-sobre-las-implicaciones-de-la-primera-enmienda-para-el-proyecto-de-ley-de-ia-respaldado-por-sag-aftra-que-exige-consentimiento-para-la-voz-y-la-imagen-digitales/

Mientras SAG-AFTRA y otros grupos de artistas hacen sonar la alarma sobre la proliferación de deepfakes de IA, los estudios advierten que una solución propuesta demasiado amplia violaría la Primera Enmienda.

Las opiniones alternativas de un proyecto de ley, llamado Ley de No Falsificaciones, fueron evidentes en una audiencia en el Senado el martes, subrayando la espinosa tarea que tienen entre manos los legisladores mientras intentan establecer barreras en torno a la tecnología de inteligencia artificial.

El vicepresidente senior de la Motion Picture Association, Ben Sheffner, advirtió que “legislar en esta área implica hacer algo que la Primera Enmienda limita drásticamente: regular el contenido del discurso”.

“Se necesitará una redacción muy cuidadosa para lograr los objetivos del proyecto de ley sin paralizar o incluso prohibir inadvertidamente los usos legítimos y constitucionalmente protegidos de la tecnología para mejorar la narración”, dijo.

El proyecto de ley del Senado otorgaría a las personas un “derecho de replicación digital” para autorizar el uso de su imagen, voz o imagen visual. El derecho también se extendería a los herederos, albaceas o cesionarios de una persona fallecida por un período de 70 años. Existen exclusiones para transmisiones de noticias y deportes, documentales, obras históricas y biográficas, y con fines de comentario, crítica, sátira y parodia. También quedan excluidos los usos incidentales.

Sin embargo, en su testimonio, Sheffner expresó su preocupación de que la ley todavía fuera demasiado amplia y tendría un efecto paralizador sobre los cineastas.

Señaló la película. Forrest Gumpque utilizó la tecnología digital de esa época para presentar al personaje principal interactuando con John F. Kennedy, Lyndon Johnson y Richard Nixon.

“Para ser claros: esas representaciones no requirieron el consentimiento de sus herederos”, dijo Sheffner. «Y exigir dicho consentimiento otorgaría efectivamente a los herederos o a sus sucesores corporativos la capacidad de censurar representaciones que no les gusten, lo que violaría la Primera Enmienda».

Sheffner dijo que la MPA reconoce la preocupación de que actores y artistas pierdan su sustento debido a una réplica no autorizada, pero «tenemos que mirar todo el asunto a través del lente de la Primera Enmienda».

Dijo que las leyes existentes, en todo tipo de temas, desde la difamación hasta la ley estatal sobre el derecho de publicidad, pueden abordar muchos de los problemas potenciales. El MPA también sugirió una restricción más estrecha que limite el uso de una réplica digital a reemplazar un artista, dejando que sea legal representar individuos “en obras expresivas como películas biográficas y parodias”.

Los estudios también quieren que la ley se aplique sólo a «representaciones altamente realistas» de un individuo, no a versiones de dibujos animados como las que aparecen en Los Simpsons. También sugieren exenciones cuando una réplica se utiliza como parte de una “obra de valor político, de interés público, educativo o de interés periodístico”, excepto para estas y otras representaciones que sean engañosas.

Los estudios también quieren limitar el derecho de replicación digital a individuos vivos. Sheffner argumentó que aplicar, entre otros, el derecho de replicación digital a personas fallecidas tendría menos probabilidades de sobrevivir a un desafío de la Primera Enmienda. Esto se debe a que los tribunales, al sopesar si la ley es constitucional, considerarían el interés de los artistas en proteger sus medios de vida. Esa lógica que no existe para los que están muertos.

«Aún no he escuchado un interés convincente del gobierno en proteger las réplicas digitales una vez que alguien fallece», dijo Sheffner. En su testimonio escrito, señaló que extender los derechos de las réplicas digitales a los fallecidos y “dar a los herederos o sucesores corporativos la capacidad de demandar sobre ellos, representaría un cambio radical en siglos de ley estadounidense, según la cual ‘no puede haber difamación del muerto.'»

La forma en que el proyecto de ley aborda los derechos post mortem es un área de marcado desacuerdo entre los estudios y los grupos de artistas.

También testificó en la audiencia el director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, quien dijo: “Es impactante que alguien piense que este derecho no merece ser preservado y protegido después de la muerte… Es un derecho económico. Es un derecho personal. Y es algo que tiene un valor real. Y por qué eso debería de alguna manera disiparse con la muerte y ponerse a disposición de los grandes intereses corporativos, como los representados por algunas personas aquí, eso no tiene ningún sentido”. También dijo que el derecho no debe limitarse a 70 años, sino existir a perpetuidad.

«Se trata del legado de una persona», dijo. «Se trata del derecho de una persona a darle esto a su familia y dejar que ésta aproveche los beneficios económicos por los que trabajó toda su vida».

En su declaración de apertura, Crabtree-Ireland citó preocupaciones sobre la Primera Enmienda y dijo a los legisladores: “La Corte Suprema dejó claro hace más de medio siglo que la Primera Enmienda no exige que el discurso de la prensa o de cualquier otro medio, de hecho, tener privilegios sobre las protecciones del individuo representado. Por el contrario, los tribunales aplican pruebas de equilibrio para determinar qué derechos prevalecerán”.

El presidente del subcomité de propiedad intelectual del Poder Judicial del Senado, el senador Chris Coons (D-DE) y el senador Thom Tillis (R-NC), dejaron claro que la legislación es un trabajo en progreso. Al igual que otras propuestas de IA, no está claro cuándo avanzará, o si avanzará.



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‘The Fall Guy’ obtiene el primer crédito de ‘Diseñador de acrobacias’ para el veterano de la industria Chris O’Hara de SAG-AFTRA y DGA Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/the-fall-guy-obtiene-el-primer-credito-de-disenador-de-acrobacias-para-el-veterano-de-la-industria-chris-ohara-de-sag-aftra-y-dga-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-m/ https://magazineoffice.com/the-fall-guy-obtiene-el-primer-credito-de-disenador-de-acrobacias-para-el-veterano-de-la-industria-chris-ohara-de-sag-aftra-y-dga-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-m/#respond Tue, 09 Apr 2024 18:49:22 +0000 https://magazineoffice.com/the-fall-guy-obtiene-el-primer-credito-de-disenador-de-acrobacias-para-el-veterano-de-la-industria-chris-ohara-de-sag-aftra-y-dga-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-m/

El Screen Actors Guild y el Directors Guild of America aprobaron el primer crédito de “diseñador de especialistas”.

El título se utilizará en el próximo estreno “The Fall Guy” y el veterano coordinador de especialistas, director de segunda unidad y presidente de Stunts Unlimited, Chris O’Hara, recibirá el crédito cinematográfico inaugural.

El puesto de O’Hara como jefe de producción en el set se denomina tradicionalmente «coordinador de especialistas». Es un crédito oficial del Screen Actors Guild también reconocido por el Directors Guild of America. La adición del título de “diseñador de especialistas” abarca mejor la naturaleza multifacética de la profesión.

El título fue defendido por 87North, la productora dirigida por el director David Leitch y la productora Kelly McCormick.

«Los diseñadores de especialistas son los arquitectos creativos detrás de las escenas de lucha, caídas altas y más, y merecen ser reconocidos por el liderazgo creativo de sus contribuciones», dijo Leitch, un ex especialista. “La decisión de Universal de permitirnos a Kelly y a mí agregar ‘Stunt Designer’ al crédito de Chris en ‘The Fall Guy’ marca un movimiento innovador para un estudio importante. Esperamos que esto allane el camino para que la industria de las acrobacias obtenga el reconocimiento que merece”.

La decisión de iniciar el nuevo crédito fue motivada para reflejar con precisión el trabajo de los equipos de especialistas que tienen la tarea de diseñar, crear y coordinar secuencias de especialistas en películas.

“The Fall Guy”, que se estrenará en cines el 3 de mayo, está inspirada en la exitosa serie de televisión de los años 80 del mismo nombre y rinde homenaje al mundo de las acrobacias. Ryan Gosling interpreta al especialista Colt Seavers, mientras que Emily Blunt es una aspirante a directora de cine que espera conseguir su gran oportunidad en un éxito de taquilla de ciencia ficción multimillonario y lleno de acción llamado “Metalstorm”. En lugar de depender de efectos visuales y una pantalla verde, Leitch trabajó con O’Hara para crear las secuencias de acrobacias ante la cámara.

McCormick y el equipo de 87North se pusieron en contacto con el Screen Actors Guild y el Directors Guild of America en colaboración con Universal. «Generalmente, el trabajo del departamento de especialistas es ser invisible en la pantalla, pero durante una producción, literalmente afecta a todos los demás departamentos en el set», dijo McCormick. “David y yo sentimos que era crucial resaltar los aspectos artísticos y técnicos de este oficio. Propusimos agregar la palabra «diseñador» al rol para definir adecuadamente el trabajo y reflejar la contribución creativa de Chris en la producción de «The Fall Guy», que ejerce en cada producción cuando es contratado en el título actual de la industria de acrobacias. coordinador.'»

O’Hara, presidente de Stunts Unlimited, ha trabajado en más de 147 películas. Sus créditos incluyen “Free Guy”, “Jurassic World” y “Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw”. O’Hara dijo que la designación «es una corrección muy esperada de lo que implica esta posición del jefe de producción en las acrobacias». Y añadió: «Este es un paso hacia el establecimiento de un nuevo estándar para reconocer las contribuciones creativas de los especialistas en acrobacias en toda la industria».

McCormick dijo: «Si se utiliza ampliamente, puede conducir a un mayor reconocimiento general de las contribuciones artísticas que la comunidad de especialistas brinda a nuestra industria».



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SAG-AFTRA ratifica contratos de animación televisiva que establecen protecciones de IA para actores de voz https://magazineoffice.com/sag-aftra-ratifica-contratos-de-animacion-televisiva-que-establecen-protecciones-de-ia-para-actores-de-voz/ https://magazineoffice.com/sag-aftra-ratifica-contratos-de-animacion-televisiva-que-establecen-protecciones-de-ia-para-actores-de-voz/#respond Mon, 25 Mar 2024 03:44:28 +0000 https://magazineoffice.com/sag-aftra-ratifica-contratos-de-animacion-televisiva-que-establecen-protecciones-de-ia-para-actores-de-voz/

SAG-AFTRA ha ratificado nuevos contratos para actores de doblaje que trabajan en animación televisiva después de que los votos de los miembros superaran el 95 por ciento a favor de los términos. Los acuerdos de tres años establecen nuevas protecciones en torno al uso de la IA, incluido el requisito de que los productores obtengan el consentimiento de un actor antes de usar su nombre como indicación para crear una voz generada por la IA. SAG-AFTRA anunció la aprobación de los contratos el viernes por la noche. Serán efectivos hasta el 30 de junio de 2026.

Según los nuevos contratos, «el término ‘actor de doblaje’ sólo incluye a los humanos». Los contratos también describen los derechos de los actores de doblaje sobre el uso de sus réplicas digitales por parte de los estudios y requieren que los productores notifiquen y negocien con el sindicato cada vez que utilicen voces generadas por IA en lugar de actores de doblaje. «Este es el primer contrato de locución de animación SAG-AFTRA con protecciones contra el uso indebido de la inteligencia artificial», dijeron en un comunicado los copresidentes del Comité de Negociación de Animación de TV, Bob Bergen y David Jolliffe.

El director ejecutivo y negociador jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, dijo que el acuerdo «representa un paso significativo hacia la expansión de nuestras protecciones de IA», además de proporcionar «nuevos términos importantes en las áreas de residuos extranjeros, SVOD de alto presupuesto». [subscription video-on-demand] producciones, pagos atrasados ​​y mucho más.” Los contratos establecen una serie de aumentos salariales, comenzando con un aumento del 7 por ciento que data del 1 de julio de 2023, por el cual los actores recibirán pagos retroactivos. A esto le seguirá un aumento del 4 por ciento el 1 de julio de este año y un aumento del 3,5 por ciento el año siguiente.

El sindicato anunció a principios de este año que había llegado a un acuerdo con la empresa de generación de voz mediante IA, Replica Studios, para ofrecer a los actores de doblaje una forma de licenciar “de forma segura” sus réplicas de voz digitales para videojuegos. La protección de la IA también fue un componente crucial del acuerdo para poner fin a la huelga que SAG-AFTRA alcanzó con los estudios de Hollywood a fines del año pasado.



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El vicepresidente senior de KMR, Jed Abrahams, dimite después de que la agencia suspendiera la franquicia con SAG-AFTRA https://magazineoffice.com/el-vicepresidente-senior-de-kmr-jed-abrahams-dimite-despues-de-que-la-agencia-suspendiera-la-franquicia-con-sag-aftra/ https://magazineoffice.com/el-vicepresidente-senior-de-kmr-jed-abrahams-dimite-despues-de-que-la-agencia-suspendiera-la-franquicia-con-sag-aftra/#respond Sun, 24 Mar 2024 21:49:58 +0000 https://magazineoffice.com/el-vicepresidente-senior-de-kmr-jed-abrahams-dimite-despues-de-que-la-agencia-suspendiera-la-franquicia-con-sag-aftra/

EXCLUSIVO: Continúan las consecuencias de los crecientes problemas de KMR Talent con el pago de los clientes que culminaron con la suspensión de la franquicia SAG-AFTRA el viernes.

Uno de los principales agentes de KMR, Jed Abrahams, renunció hoy a su puesto como vicepresidente senior y jefe de la oficina de la agencia en Nueva York. Anunció su partida en un correo electrónico a colegas, clientes y amigos, del cual Deadline obtuvo una copia.

«Mis queridos colegas de Nueva York y yo estamos unidos en nuestra profunda decepción y melancolía», escribió en el correo electrónico. “Ha sido desmoralizador ver impotentes cómo se desarrollaban los acontecimientos recientes y los consiguientes desafíos que ahora enfrentan tantas personas que atesoramos”.

El propietario y presidente de KMR, Mark Measures, envió el viernes una carta a SAG-AFTRA, informándoles de la decisión de inactivar la franquicia de la agencia. Se dice que la medida, que no permitiría a ningún miembro del gremio trabajar con agentes de KMR durante la suspensión, fue una sorpresa para muchos representantes de la agencia.

En su correo electrónico, Abrahams señaló que “según Mark Measures, KMR permanece abierto” en medio de especulaciones en las redes sociales durante el fin de semana de que la suspensión de operaciones de la agencia podría ser permanente.

En su carta a SAG-AFTRA el viernes, Medidas enfatizó que “saldremos de este revés temporal como una agencia más fuerte y resiliente”.

En respuesta a la solicitud de Deadline de comentar sobre la partida de Abrahams, Measures emitió un comunicado elogiando al veterano agente.

«Jed fue una parte integral en nuestro viaje para convertir nuestra oficina de Nueva York en el éxito que es», dijo Measures. “Sé que llevará su increíble gusto por el talento y su pasión eterna por la representación al siguiente nivel en cualquiera que sea su próximo capítulo. Siempre estaré en deuda con él por el trabajo que realizó y el consejo que me brindó durante los últimos 10 años”.

En su carta, Abrahams abordó su próximo paso y dijo: “Trazaré un camino nuevo y emocionante en representación, y espero compartir esos detalles a medida que tomen forma en un futuro muy cercano”. No ha respondido a una solicitud de más comentarios de Deadline.

Como hemos estado informando durante la semana pasada, los clientes de KMR han estado esperando durante meses para recibir sus cheques en lo que Measures llamó «desglose del pago del talento» durante una entrevista con Deadline.

KMR también salió recientemente de la Asociación de Agentes de Talento (ATA), la organización comercial que negocia acuerdos de franquicia de agencia con los principales gremios del entretenimiento y ejerce presión legislativa en nombre de sus miembros.

Abrahams no es el único KMR que se retira o planea una salida en medio de la agitación. Como informó Deadline el viernes, Jamie Hernandez, directora de comerciales para adultos en cámara, y la agente de talentos Alicia Ruskin, socia y vicepresidenta senior, anunciaron a los clientes que abrirán su propia tienda, True Artists Agency, con al menos otro empleado de KMR. uniéndose a ellos como coordinador. Se dice que Valerie Chiovetti está explorando sus opciones y que otros buscan empleo en otras agencias.



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La agencia KMR suspende la franquicia con SAG-AFTRA en medio de importantes retrasos en los pagos de los clientes https://magazineoffice.com/la-agencia-kmr-suspende-la-franquicia-con-sag-aftra-en-medio-de-importantes-retrasos-en-los-pagos-de-los-clientes/ https://magazineoffice.com/la-agencia-kmr-suspende-la-franquicia-con-sag-aftra-en-medio-de-importantes-retrasos-en-los-pagos-de-los-clientes/#respond Sat, 23 Mar 2024 11:21:39 +0000 https://magazineoffice.com/la-agencia-kmr-suspende-la-franquicia-con-sag-aftra-en-medio-de-importantes-retrasos-en-los-pagos-de-los-clientes/

EXCLUSIVO: La agencia de talentos KMR, que ha estado lidiando con una “ruptura en el pago de talentos”, ha suspendido su franquicia con SAG-AFTRA. El propietario y presidente de KMR, Mark Measures, envió hoy una carta al gremio informándoles de la decisión.

“Después de una cuidadosa consideración y mucha deliberación, he llegado a la conclusión de que lo mejor para KMR y sus clientes es desactivar temporalmente nuestra franquicia con el sindicato”, escribió. «Esta decisión no se toma a la ligera, pero nos presenta la oportunidad de abordar y rectificar los problemas que han estado causando importantes distracciones en los últimos tiempos».

La medida se produce después de que Deadline revelara el viernes pasado que los clientes de KMR habían estado esperando durante meses para recibir sus pagos. Durante la semana pasada, nos enteramos de más cheques de agencias que fueron rebotados, aunque al menos una persona vio sus últimos cheques limpios.

En la carta a SAG-AFTRA, Medidas abordó los problemas.

«Quiero asegurarles que estoy totalmente comprometido a tomar todas las medidas necesarias para corregir estos problemas, incluida la garantía de que todos los reclamos de los clientes de KMR se manejen de manera adecuada», escribió. «Además, reestructuraremos la agencia para garantizar un lanzamiento más sólido cuando solicitemos reactivar nuestra franquicia con SAG/Aftra».

Medidas no ha respondido a la solicitud de Deadline de obtener más comentarios sobre cómo se manejarían los pagos atrasados. En la carta que SAG-AFTRA envió hoy a sus miembros sobre la suspensión de KMR, el gremio les informó sobre el procedimiento para presentar un reclamo contra su agencia por fondos no distribuidos.

SAG-AFTRA también les notificó que “los miembros no tendrán ninguna obligación de pagar comisiones al agente sobre el dinero ganado por los miembros después de la terminación de los contratos de agencia SAG-AFTRA, incluso si dichos dinero los ganan los miembros en contratos de trabajo existentes. a la fecha de terminación de los contratos de agencia.”

KMR “podrá retener y cobrar las comisiones obtenidas en virtud de dichos contratos antes de la desactivación de la franquicia”, dijo el sindicato.

En su carta a SAG-AFTRA, Measures señaló que “hay clientes que, comprensiblemente, están descontentos con los desafíos recientes que hemos enfrentado” y también dijo que “me siento alentado por el abrumador apoyo y comprensión mostrados por la mayoría de nuestros clientes. Su voluntad de darnos tiempo para reconstruir dice mucho sobre la fortaleza de nuestras relaciones”.

Reiteró su compromiso de hacer que KMR vuelva a funcionar y dijo que “saldremos de este revés temporal como una agencia más fuerte y resiliente”.

Mientras tanto, los agentes de KMR han estado evaluando sus opciones y varios de ellos se han ido a otros trabajos. Jamie Hernandez, directora de comerciales para adultos en cámara, y la agente de talentos Alicia Ruskin, socia y vicepresidenta sénior, anunciaron hoy a los clientes que abrirán su propia tienda, True Artists Agency, y que al menos otro empleado de KMR se unirá a ellos.

La suspensión de la franquicia se produce una semana después de que KMR abandonara la Asociación de Agentes de Talento (ATA), la organización comercial de agencias de talentos que negocia acuerdos de franquicia de agencia con los principales gremios del entretenimiento y realiza cabildeo legislativo en nombre de sus miembros.

En la entrevista con Deadline el viernes pasado, Measures atribuyó la interrupción a problemas bancarios, el colapso de una base de datos relacionada con el pago y la pérdida del Jefe de Pago de Talento de KMR, y enfatizó que la agencia está «trabajando activamente» [its] salida.»

También conocida con el nombre de Kazarian/Measures/Ruskin & Associates, KMR Talent comenzó como The Wormser Agency, que en 1957 se convirtió en la primera agencia comercial y de locución en Los Ángeles.



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SAG-AFTRA “50/50, si no más probable” atacará pronto a las empresas de videojuegos, dice Duncan Crabtree-Ireland https://magazineoffice.com/sag-aftra-50-50-si-no-mas-probable-atacara-pronto-a-las-empresas-de-videojuegos-dice-duncan-crabtree-ireland/ https://magazineoffice.com/sag-aftra-50-50-si-no-mas-probable-atacara-pronto-a-las-empresas-de-videojuegos-dice-duncan-crabtree-ireland/#respond Sun, 10 Mar 2024 07:36:01 +0000 https://magazineoffice.com/sag-aftra-50-50-si-no-mas-probable-atacara-pronto-a-las-empresas-de-videojuegos-dice-duncan-crabtree-ireland/

Es posible que pronto haya otra huelga de actores en Hollywood, esta vez contra la industria de los videojuegos.

El director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, intervino sobre la posibilidad y brindó actualizaciones sobre las negociaciones del sindicato sobre su Acuerdo de Medios Interactivos durante un panel el sábado en SXSW.

«Actualmente estamos negociando con los principales estudios de juegos, el mayor punto conflictivo… es la IA», dijo durante la sesión de preguntas y respuestas organizada por Brendan Vaughan, editor en jefe de Empresa rapidaque trataba sobre la intersección de Hollywood y la inteligencia artificial.

Continuó: “Tenemos autorización de huelga en ese contrato y, en este momento, es al menos 50/50, si no más probable, que terminemos haciendo huelga… en las próximas cuatro a seis semanas debido a la incapacidad de superar estos problemas básicos de la IA”.

Ha pasado más de un año desde que el contrato de videojuegos del gremio, conocido como Acuerdo de Medios Interactivos, se extendió más allá de su fecha de vencimiento original. La última huelga de SAG-AFTRA contra las empresas de juegos, en 2016-17, duró 183 días.

En septiembre, los miembros autorizaron una huelga en este contrato actual. La votación fue del 98,32% a favor. Un total de 34.687 miembros emitieron sus votos, lo que representa un 27,47% de los votantes habilitados.

La junta directiva y el comité de negociación del gremio ya habían votado unánimemente para recomendar el voto de autorización, que requería la aprobación del 75% de los miembros votantes para ser aprobado. Con un apoyo abrumador, la junta nacional tiene la autoridad de convocar una huelga en cualquier momento si las negociaciones fracasan.

Mientras tanto, el gremio todavía se está recalibrando después de su huelga de 118 días contra los estudios de Hollywood para lograr su último contrato de cine y televisión, que sí logró varios avances en lo que respecta al lenguaje que regula la inteligencia artificial.

Muchas de las cuestiones entre los dos contratos son similares, incluidos los salarios y la inteligencia artificial. El director de Contratos, Ray Rodríguez, dijo anteriormente que el gremio está comprometido a negociar un lenguaje para prevenir «los usos explotadores de la IA».

Las 10 empresas que se enfrentan a una posible huelga son:

  • Activision Productions Inc.,
  • Luz ciega LLC,
  • Voces de personajes de Disney Inc.,
  • Producciones de artes electrónicas Inc.,
  • Juegos épicos, Inc.,
  • Formosa interactiva LLC,
  • Juegos insomnes Inc.,
  • Tome 2 Productions Inc.,
  • VoiceWorks Productions Inc., y
  • Juegos WB Inc.



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Duncan Crabtree-Ireland de SAG-AFTRA sobre el estado de las negociaciones con la industria de los videojuegos y una posible huelga: «Estamos llegando al final del camino» https://magazineoffice.com/duncan-crabtree-ireland-de-sag-aftra-sobre-el-estado-de-las-negociaciones-con-la-industria-de-los-videojuegos-y-una-posible-huelga-estamos-llegando-al-final-del-camino/ https://magazineoffice.com/duncan-crabtree-ireland-de-sag-aftra-sobre-el-estado-de-las-negociaciones-con-la-industria-de-los-videojuegos-y-una-posible-huelga-estamos-llegando-al-final-del-camino/#respond Sun, 10 Mar 2024 03:37:48 +0000 https://magazineoffice.com/duncan-crabtree-ireland-de-sag-aftra-sobre-el-estado-de-las-negociaciones-con-la-industria-de-los-videojuegos-y-una-posible-huelga-estamos-llegando-al-final-del-camino/

¿Hollywood experimentará otra huelga de actores en los próximos meses?

Después de más de un año de negociaciones con las compañías de videojuegos sobre un nuevo Acuerdo de Medios Interactivos, el director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, indicó que el gremio pronto podría alejarse de la mesa debido a puntos conflictivos relacionados con la inteligencia artificial.

“Tenemos autorización de huelga en ese contrato y, en este momento, es al menos 50/50, si no más probable, que terminemos haciendo huelga… en las próximas cuatro a seis semanas debido a la incapacidad de superar estos cuestiones básicas de IA”, dijo durante una conversación con Brendan Vaughan, editor en jefe de Empresa rapidaen SXSW se centró en la intersección de Hollywood y la IA.

En septiembre, los miembros aprobaron por abrumadora mayoría una autorización de huelga en este contrato actual.

Se habla de otra huelga que se produce tras el paro laboral de 118 días de los actores el año pasado para conseguir el último contrato de cine y televisión, que logró varios avances en lo que respecta al lenguaje que regula la inteligencia artificial. Muchas de las cuestiones entre los dos contratos son similares, incluidos los salarios y la inteligencia artificial.

Después del panel, Crabtree-Ireland habló con Deadline sobre el estado de las negociaciones sobre el Acuerdo de Medios Interactivos y cuán inminente puede ser una huelga.

FECHA LÍMITE: Mencionaste que algunos “problemas básicos de la IA” eran los puntos conflictivos actuales en las negociaciones sobre videojuegos. ¿Puedes ampliar cuáles son esos problemas?

DUNCAN CRABTREE-IRLANDA: Creo que algunos de ellos son muy similares. [to the film and TV contract issues]pero creo que el que mencioné [that is different], está aplicando protecciones de IA a las criaturas y otros tipos de movimientos que no tienen líneas. No hablan, pero crean una actuación y son realmente fundamentales para la acción del juego. Creo que es un área en la que todavía no hemos podido lograr los resultados que necesitamos. Llevamos más de un año en esta negociación. Los resultados de la huelga del año pasado hicieron que las cosas avanzaran un poco en la dirección correcta. Algunas de las principales empresas de videojuegos son empresas que también forman parte de la AMPTP, concretamente Disney y Warner Brothers, por ejemplo. Pero creo que lo que hay que reconocer es que todos los artistas deberían tener derecho al mismo tipo de protección de IA y las empresas que están tratando de distinguir a los artistas de otros artistas y decir: ‘Sólo algunos de ellos obtendrán protección y los demás no… ‘ Eso no es algo con lo que vamos a poder estar de acuerdo.

FECHA LÍMITE: Sé que esperabas que el acuerdo de Replica Studios pudiera hacer avanzar las cosas. ¿Se logró algún progreso en estas negociaciones?

CRABTREE-IRLANDA: Quiero decir, creo que el movimiento que vemos es realmente la presión que surge de tener otras empresas legítimas en el espacio que dicen: «Podemos trabajar con esto y hemos firmado un acuerdo que dice que trabajaremos con esto». Entonces creo que eso crea presión. Por otro lado, se trata de empresas muy grandes, de las que estamos hablando en este grupo negociador. Por lo tanto, no siempre son necesariamente tan ágiles como quisiera. Y, por supuesto, queda por ver qué impacto podría tener en el panorama la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft.

PLAZO: Como usted dijo, estas negociaciones han estado en curso durante más de un año. Tiene autorización de huelga desde septiembre. ¿Qué le indica ahora que podría o debería haber una huelga?

CRABTREE-IRLANDA: Quiero decir, una huelga es siempre el último recurso para nosotros. Entonces, cuando vemos que hay progreso, o vemos que hay movimiento, siempre queremos explorar hasta dónde podemos llegar antes de apretar el gatillo de un ataque. Parece que estamos llegando al final del camino. El movimiento está como detenido. Y si no estamos donde debemos estar y no recibimos indicaciones de las empresas de que estarán preparadas para trasladarnos a donde debemos ir, entonces eso nos dice más o menos lo que necesitamos saber.

FECHA LÍMITE: Entonces, ¿qué indicaciones necesitaría para saber que las empresas se toman en serio la idea de seguir adelante?

CRABTREE-IRLANDA: Si el equipo negociador por su parte nos da algún tipo de indicaciones concretas de nuevas propuestas o… nuevos movimientos en las propuestas que están sobre la mesa. Ese sería el tipo de cosas que tendríamos en cuenta, pero ha sido un proceso realmente largo. Así que tampoco vamos a dejar que esto se prolongue indefinidamente. La realidad es que si las empresas no van a llegar allí sin que nosotros demos ese paso, entonces lo daremos.

FECHA LÍMITE: ¿Aproximadamente cuántos miembros de SAG-AFTRA se verían afectados por esta huelga?

CRABTREE-IRLANDA: Afectaría a miles en total. Obviamente no tantos como la huelga de cine y televisión, pero una cantidad sustancial de nuestros miembros están involucrados en trabajos de producción, ya sea trabajo de voz o captura de actuaciones, o trabajos de actuación frente a cámara para estas empresas. Así que espero que afecte a un número bastante significativo de personas con bastante rapidez.

FECHA LÍMITE: Próximamente hablará en otro panel sobre IA, y este panel es uno de muchos en los que ha participado. ¿Cómo estos paneles y conversaciones moldean su percepción de las regulaciones de IA mientras mira hacia el futuro de todas las negociaciones SAG-AFTRA?

CRABTREE-IRLANDA: Es fantástico tener la oportunidad de escuchar a los miembros de todo el mundo contar sus experiencias, porque no creo que la experiencia de todos al interactuar con la IA sea la misma. Pero también creo que es parte de nuestro papel ayudar a impulsar un diálogo en la industria sobre cómo debería ser la IA y cómo debería implementarse, y sería un error por nuestra parte dejar que solo las empresas dominen esa conversación. Ya hay demasiado de eso en el mundo de la tecnología y demasiado en nuestro mundo. Entonces creo que lo que necesitamos es el equilibrio en esa conversación. Y siempre que tenga la oportunidad de ayudar a equilibrar esa conversación, la aprovecharé. Sé que mis compañeros de otros sindicatos también están haciendo lo mismo.

FECHA LÍMITE: ¿Algo más que quisieras agregar?

CRABTREE-IRLANDA: Nuestros nuevos acuerdos escalonados para desarrolladores de juegos independientes [are] Realmente está ganando terreno rápidamente en la industria independiente, porque se reconoce que los permisos son bastante razonables y no es difícil trabajar con ellos. Voy a hablar en un panel en GDC y también estaremos allí para ayudar a garantizar que toda la comunidad de juegos independientes conozca nuestros acuerdos escalonados. Creo que, según su punto, esto también brindará oportunidades laborales a nuestros miembros en caso de que hagamos una huelga, porque, al igual que con los acuerdos provisionales del año pasado, cualquier empresa que esté dispuesta a tener condiciones justas, estamos felices por nuestra miembros a continuar trabajando con ellos durante ese proceso.



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La IA es un punto de conflicto en las conversaciones sobre contratos de videojuegos SAG-AFTRA; La huelga parece ’50-50 o más probable’, dice el jefe sindical en SXSW Más popular Debe leer Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/la-ia-es-un-punto-de-conflicto-en-las-conversaciones-sobre-contratos-de-videojuegos-sag-aftra-la-huelga-parece-50-50-o-mas-probable-dice-el-jefe-sindical-en-sxsw-mas-popular-debe-leer-suscribase/ https://magazineoffice.com/la-ia-es-un-punto-de-conflicto-en-las-conversaciones-sobre-contratos-de-videojuegos-sag-aftra-la-huelga-parece-50-50-o-mas-probable-dice-el-jefe-sindical-en-sxsw-mas-popular-debe-leer-suscribase/#respond Sat, 09 Mar 2024 18:00:44 +0000 https://magazineoffice.com/la-ia-es-un-punto-de-conflicto-en-las-conversaciones-sobre-contratos-de-videojuegos-sag-aftra-la-huelga-parece-50-50-o-mas-probable-dice-el-jefe-sindical-en-sxsw-mas-popular-debe-leer-suscribase/

Los problemas relacionados con el uso de la IA en el proceso de producción son el gran punto de fricción en las negociaciones de SAG-AFTRA con las compañías de videojuegos más grandes, dijo el sábado el jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, durante una amplia sesión de preguntas y respuestas en SXSW en Austin, Texas.

Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional y jefe negociador del sindicato de artistas, dijo que las posibilidades de que los miembros del sindicato hagan huelga contra empresas clave de juegos son “50-50, o más probable que vayamos a la huelga en los próximos cuatro años”. a seis semanas debido a nuestra incapacidad para superar estos problemas”, dijo Crabtree-Ireland a Brendan Vaughan, editor en jefe de Fast Company, durante una conversación centrada en la IA.

En septiembre, alrededor del 98% de los miembros de SAG-AFTRA votaron a favor de autorizar una huelga contra los principales productores de videojuegos, incluidos Activision (ahora parte de Microsoft), Electronic Arts, Epic Games, Take Two y WB Games.

El líder sindical reconoció que existen fuertes opiniones y divisiones dentro de los más de 160.000 miembros de SAG-AFTRA sobre cómo manejar la amenaza a los artistas humanos que representan la IA emergente y las herramientas de IA generativa. Algunos presionaron al sindicato para que exigiera una prohibición total del uso de IA en producciones cubiertas por el sindicato. Crabtree-Ireland dijo que sabía que eso era imposible.

«No lo habríamos logrado, como tampoco ningún sindicato en la historia ha podido detener la tecnología», afirmó. “Los sindicatos que intentan ese enfoque fracasan y pierden la oportunidad de influir en cómo se implementan esas tecnologías. «El hecho es que vamos a tener IA».

Crabtree-Ireland enfatizó repetidamente que la posición del sindicato sobre la IA gira en torno al “consentimiento y compensación” para sus miembros cuando los motores de IA utilizan su trabajo. “Queremos asegurarnos de que la implementación esté centrada en el ser humano y enfocada en el aumento. [of production]no reemplazo de personas”, dijo.

Las disposiciones sobre IA establecidas el año pasado en los reñidos contratos de cine y televisión de SAG-AFTRA son útiles para establecer un modelo para un acuerdo de videojuegos. Pero los juegos también tienen sus propios problemas debido a cómo evoluciona el contenido durante largos períodos de tiempo.

Los estudios más grandes de Hollywood esperaban posponer las preguntas sobre la regulación de la IA hasta al menos la ronda de negociaciones del contrato maestro de 2026, dijo Crabtree-Ireland. «Pensaron que podrían superar este ciclo sin llegar a ningún acuerdo sustancial sobre la IA», dijo.

Los negociadores de la Alianza de Productores de Cine y Televisión fueron tomados por sorpresa cuando SAG-AFTRA presentó una propuesta detallada de AI a la sala de negociaciones el 27 de junio. El 14 de julio, SAG-AFTRA inició un paro laboral que se extendió hasta el 8 de noviembre. El líder sindical señaló que los productores de videojuegos no deberían subestimar el nivel de preocupación de los miembros en torno a la IA y su determinación de hacer huelga si es necesario.

«No queremos hacer una huelga», dijo Crabtree-Ireland. «Pero no vamos a llegar a un acuerdo con estas empresas que no protegen a nuestros miembros de los usos abusivos y explotadores de la IA».

En cuanto a la producción de cine y televisión, Crabtree-Ireland dijo que la atención se centra en encontrar usos productivos para la tecnología que no amenacen los puestos de trabajo. En la actualidad, considera que los principales estudios buscan “el uso de la replicación para agilizar su proceso de producción, más que el uso de la síntesis completa para reemplazar a los artistas”, dijo. “Nuestro principal objetivo es asegurarnos de que [any] la replicación ocurre con el consentimiento informado y una compensación justa”.



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