Sawyer – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 22 Apr 2024 04:28:56 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El programa de televisión Fallout parece canonizar el mapa no oficial que el director de New Vegas, Josh Sawyer, dibujó hace 20 años para su TTRPG cancelado de Fallout. https://magazineoffice.com/el-programa-de-television-fallout-parece-canonizar-el-mapa-no-oficial-que-el-director-de-new-vegas-josh-sawyer-dibujo-hace-20-anos-para-su-ttrpg-cancelado-de-fallout/ https://magazineoffice.com/el-programa-de-television-fallout-parece-canonizar-el-mapa-no-oficial-que-el-director-de-new-vegas-josh-sawyer-dibujo-hace-20-anos-para-su-ttrpg-cancelado-de-fallout/#respond Mon, 22 Apr 2024 04:28:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-programa-de-television-fallout-parece-canonizar-el-mapa-no-oficial-que-el-director-de-new-vegas-josh-sawyer-dibujo-hace-20-anos-para-su-ttrpg-cancelado-de-fallout/

Es posible que el programa de televisión Fallout haya canonizado un mapa no oficial de los Estados Unidos post-apocalípticos que fue dibujado como parte de un TTRPG de Fallout cancelado, por el hombre que luego dirigiría Fallout: New Vegas.

En el primer episodio de la serie, un pronosticador del tiempo se para frente a un mapa de Estados Unidos. Para muchos, ese mapa puede haber parecido simplemente un mapa de los estados del país, pero los fanáticos con ojos de águila descubrieron que en realidad parecía dividir a los EE. UU. en las 13 ‘Commonwealths’ que formaban parte de la creación original de la serie.





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Por un momento, los fanáticos de Fallout: New Vegas pensaron que habían encontrado evidencia de planes de secuela, solo para encontrar el pedido de burritos de Josh Sawyer. https://magazineoffice.com/por-un-momento-los-fanaticos-de-fallout-new-vegas-pensaron-que-habian-encontrado-evidencia-de-planes-de-secuela-solo-para-encontrar-el-pedido-de-burritos-de-josh-sawyer/ https://magazineoffice.com/por-un-momento-los-fanaticos-de-fallout-new-vegas-pensaron-que-habian-encontrado-evidencia-de-planes-de-secuela-solo-para-encontrar-el-pedido-de-burritos-de-josh-sawyer/#respond Sat, 20 Apr 2024 20:47:57 +0000 https://magazineoffice.com/por-un-momento-los-fanaticos-de-fallout-new-vegas-pensaron-que-habian-encontrado-evidencia-de-planes-de-secuela-solo-para-encontrar-el-pedido-de-burritos-de-josh-sawyer/

A principios de esta semana, los fanáticos de Fallout: New Vegas pensaron que se habían topado con notas de diseño perdidas que presentaban planes revelados para una secuela del juego de rol de Obsidian. Desafortunadamente, esos planes resultaron ser poco más que notas de la reunión, así como el pedido de burritos para llevar del director Josh Sawyer.

El miércoles, el director de New Vegas, Josh Sawyer, tuiteó una foto de sus viejos cuadernos. Justo en la parte superior de esa caja de libros había una portada que mostraba a Vault Boy pegado con cinta adhesiva. Y junto a Vault Boy, Sawyer había escrito ‘FNV1’.



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Mientras Helldivers 2 hace comparaciones con Metal Gear Solid 5, el maestro de Obsidian RPG, Josh Sawyer, dice que «más juegos deberían copiar directamente cosas que se sientan bien». https://magazineoffice.com/mientras-helldivers-2-hace-comparaciones-con-metal-gear-solid-5-el-maestro-de-obsidian-rpg-josh-sawyer-dice-que-mas-juegos-deberian-copiar-directamente-cosas-que-se-sientan-bien/ https://magazineoffice.com/mientras-helldivers-2-hace-comparaciones-con-metal-gear-solid-5-el-maestro-de-obsidian-rpg-josh-sawyer-dice-que-mas-juegos-deberian-copiar-directamente-cosas-que-se-sientan-bien/#respond Fri, 01 Mar 2024 03:02:12 +0000 https://magazineoffice.com/mientras-helldivers-2-hace-comparaciones-con-metal-gear-solid-5-el-maestro-de-obsidian-rpg-josh-sawyer-dice-que-mas-juegos-deberian-copiar-directamente-cosas-que-se-sientan-bien/

Entre la esperada charla sobre Star Troopers, una comparación menos obvia para Helldivers 2 ha estado circulando silenciosamente: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain de 2015. La superposición inesperada en sigilo, movimiento y tiroteo ha dado lugar a la obra maestra de acción y espionaje de mundo abierto de Kojima. volver al centro de atencióny el director Josh Sawyer de Obsidian, la potencia de los juegos de rol, considera que todo es solo una prueba más de que más juegos no deberían sentirse mal por copiar cosas que funcionan bien y se sienten bien.

«No bromeo cuando digo que más juegos deberían simplemente copiar directamente las cosas que les sientan bien de los juegos que les gustan y luego hacer riffs a partir de ahí», Sawyer dicho en un tweet compartiendo un video de AntonioCSN, quien considera que Helldivers 2 se siente como Metal Gear en muchos sentidos. Anthony señala específicamente la jugabilidad del pequeño Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes de 2014, con tiroteos propensos a ser una piedra de toque para él y Helldivers 2. Los dos juegos obviamente persiguen objetivos diferentes, pero hay argumentos a favor del ADN compartido en sus huesos.





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Cuando se le preguntó una vez más sobre Pillars of Eternity 3, el veterano de Obsidian RPG, Josh Sawyer, comparte las características de Baldur’s Gate 3 que le gustaría aprovechar. https://magazineoffice.com/cuando-se-le-pregunto-una-vez-mas-sobre-pillars-of-eternity-3-el-veterano-de-obsidian-rpg-josh-sawyer-comparte-las-caracteristicas-de-baldurs-gate-3-que-le-gustaria-aprovechar/ https://magazineoffice.com/cuando-se-le-pregunto-una-vez-mas-sobre-pillars-of-eternity-3-el-veterano-de-obsidian-rpg-josh-sawyer-comparte-las-caracteristicas-de-baldurs-gate-3-que-le-gustaria-aprovechar/#respond Wed, 31 Jan 2024 13:26:51 +0000 https://magazineoffice.com/cuando-se-le-pregunto-una-vez-mas-sobre-pillars-of-eternity-3-el-veterano-de-obsidian-rpg-josh-sawyer-comparte-las-caracteristicas-de-baldurs-gate-3-que-le-gustaria-aprovechar/

El director del estudio Obsidian, Josh Sawyer, ha revelado qué características de Baldur’s Gate 3 le encantaría modificar y trasplantar a unos teóricos Pillars of Eternity.

Obviamente, Obsidian no está trabajando en Pillars of Eternity 3: todo está en Avowed. Eso no ha impedido que a Sawyer le pregunten repetidamente sobre la posibilidad de un tercer juego, aunque esta vez, en el vídeo a continuación, se ha tomado el tiempo para describir qué características de Baldur’s Gate 3 de Larian le encantaría usar en Pillars. de Eternity 3, en caso de que alguna vez se haga.



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Los juegos pequeños pueden ser buenos para los estudios AAA y «contribuir directamente» a grandes juegos de rol como Avowed y The Outer Worlds 2, dice Josh Sawyer de Obsidian. https://magazineoffice.com/los-juegos-pequenos-pueden-ser-buenos-para-los-estudios-aaa-y-contribuir-directamente-a-grandes-juegos-de-rol-como-avowed-y-the-outer-worlds-2-dice-josh-sawyer-de-obsidian/ https://magazineoffice.com/los-juegos-pequenos-pueden-ser-buenos-para-los-estudios-aaa-y-contribuir-directamente-a-grandes-juegos-de-rol-como-avowed-y-the-outer-worlds-2-dice-josh-sawyer-de-obsidian/#respond Sat, 25 Nov 2023 06:23:53 +0000 https://magazineoffice.com/los-juegos-pequenos-pueden-ser-buenos-para-los-estudios-aaa-y-contribuir-directamente-a-grandes-juegos-de-rol-como-avowed-y-the-outer-worlds-2-dice-josh-sawyer-de-obsidian/

Dedicar tiempo a juegos más pequeños, tal vez más llamativos, entre grandes proyectos puede ayudar a mantener saludables los gigantescos estudios AAA, dice el director de diseño del estudio Josh Sawyer de Osbidian.

Sawyer habló sobre el alcance del juego en respuesta a una publicación en Twitter de Jeryce Dianingana del estudio Cliffhanger Games de EA. actualmente trabajando en ese juego de Black Panther. Dianingana argumentó que «sería bueno tener grandes estudios AAA haciendo (no publicando) más juegos de pequeño alcance», señalando ejemplos «AA». como Hi-Fi Rush del estudio Tango Gameworks de The Evil Within.

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A Josh Sawyer le gustaría hacer Pillars of Eternity 3, pero solo si consigue un presupuesto del tamaño de Baldur’s Gate 3 https://magazineoffice.com/a-josh-sawyer-le-gustaria-hacer-pillars-of-eternity-3-pero-solo-si-consigue-un-presupuesto-del-tamano-de-baldurs-gate-3/ https://magazineoffice.com/a-josh-sawyer-le-gustaria-hacer-pillars-of-eternity-3-pero-solo-si-consigue-un-presupuesto-del-tamano-de-baldurs-gate-3/#respond Sat, 21 Oct 2023 17:19:36 +0000 https://magazineoffice.com/a-josh-sawyer-le-gustaria-hacer-pillars-of-eternity-3-pero-solo-si-consigue-un-presupuesto-del-tamano-de-baldurs-gate-3/

Recientemente comencé a jugar a Pentiment, y aunque no le estropearé la experiencia a nadie, diré: «Hombre. Vaya. Santo cielo», mientras miro pensativamente a lo lejos. Después de contemplar la naturaleza de la existencia durante unos días, mi conclusión principal fue que Obsidian debería darle a Josh Sawyer unos pocos millones de dólares cada cinco años aproximadamente y decirle que regrese cuando haya terminado.

Pero, ¿qué haría Sawyer si realmente se encontrara en esa posición, o más específicamente, en la posición de tener tantos millones de dólares y tanto tiempo como quisiera? En una amplia entrevista con Touch Arcade, dijo que probablemente no haría Pentiment 2, pero sí Pillars of Eternity 3, siempre y cuando alguien estuviera realmente dispuesto a respaldar el camión del dinero.



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Pillars of Eternity 3 con el presupuesto de Baldur’s Gate 3 es algo que Josh Sawyer haría (con combate por turnos) https://magazineoffice.com/pillars-of-eternity-3-con-el-presupuesto-de-baldurs-gate-3-es-algo-que-josh-sawyer-haria-con-combate-por-turnos/ https://magazineoffice.com/pillars-of-eternity-3-con-el-presupuesto-de-baldurs-gate-3-es-algo-que-josh-sawyer-haria-con-combate-por-turnos/#respond Sat, 21 Oct 2023 00:21:44 +0000 https://magazineoffice.com/pillars-of-eternity-3-con-el-presupuesto-de-baldurs-gate-3-es-algo-que-josh-sawyer-haria-con-combate-por-turnos/

A principios de este mes, el veterano diseñador de juegos de Obsidian, Josh Sawyer, dijo en broma que estaba esperando que Microsoft diera luz verde a un presupuesto de 120 millones de dólares para hacer Pillars of Eternity 3.

Sawyer ha vuelto ahora al tema de una manera mucho más detallada y profunda. En una larga entrevista con Touch Arcade, cuando se le preguntó qué juego haría entre PoE 3, Pentiment 2 y Fallout: New Vegas 2, dijo que elegiría el primero si tuviera el presupuesto de Baldur’s Gate 3. Sawyer también dijo que se centraría más en el combate por turnos, lo cual fue una idea de último momento en Pillars of Eternity 2.

No creo que haría Pentiment 2. Realmente me siento muy satisfecho con ese juego. No es que no quiera volver a hacerlo nunca, pero simplemente lo hice, así que probablemente esperaría un poco. Creo que si realmente fuera un presupuesto ilimitado, creo que probaría Pillars of Eternity 3 porque sé cuál fue el presupuesto para Deadfire, que no fue mucho y he escuchado de varias personas cuál fue el presupuesto para Baldur’s Gate 3. , y no voy a hablar de números, pero si tengo ese presupuesto, seguro que haré Pillars of Eternity 3.

Creo que sería muy divertido hacerlo, hacerlo como un juego de rol de fantasía basado en fiestas de alto valor de producción. Estoy bastante contento con Pillars y Deadfire, pero creo que si no fuera con financiación colectiva, probablemente lo haría por turnos. No estoy diciendo que no haya tiempo real con el sistema de pausa, pero sí creo que el sistema basado en turnos de Deadfire, del que no puedo atribuirme el mérito, que hicieron Nick Carver y Brian MacIntosh, fue realmente genial. Pero el juego no fue diseñado para eso, así que diseñar el juego por turnos, con menos encuentros, encuentros más pequeños, pero mucho más táctico, creo que sería muy divertido, y tendría cinemáticas increíbles y todo eso. Eso seria genial.

Más adelante en la entrevista, Sayer explicó que personalmente prefiere el combate por turnos, ya que cree que es más fácil diseñar encuentros de combate complejos en comparación con el tiempo real con pausa. Luego ofreció algunas críticas sobre la cámara y la interfaz de Baldur’s Gate 3.

Si bien el presupuesto de la obra maestra cRPG de Larian nunca fue revelado oficialmente, se cree que ronda los 100 millones de dólares. ¿Aceptaría Microsoft proporcionar un presupuesto similar para Pillars of Eternity 3? Definitivamente existe una posibilidad, tras el enorme éxito logrado por Baldur’s Gate 3.

Sin embargo, Obsidian está actualmente muy ocupado con Avowed, un juego de rol de acción en primera persona ambientado en el mismo mundo que PoE, y The Outer Worlds 2. Dado que Avowed saldrá en algún momento en 2024, el trabajo en un potencial Pillars of Eternity 3 no lo haría. empezar hasta 2025 al menos. Considerando el tiempo promedio de desarrollo de un juego triple A, sería un proyecto para la próxima generación de consolas, que debería lanzarse a fines de 2028.

Aun así, ¿te gustaría que sucediera? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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Josh Sawyer haría Pillars of Eternity 3 si le dieran un presupuesto del tamaño de Baldur’s Gate 3 https://magazineoffice.com/josh-sawyer-haria-pillars-of-eternity-3-si-le-dieran-un-presupuesto-del-tamano-de-baldurs-gate-3/ https://magazineoffice.com/josh-sawyer-haria-pillars-of-eternity-3-si-le-dieran-un-presupuesto-del-tamano-de-baldurs-gate-3/#respond Fri, 20 Oct 2023 04:52:31 +0000 https://magazineoffice.com/josh-sawyer-haria-pillars-of-eternity-3-si-le-dieran-un-presupuesto-del-tamano-de-baldurs-gate-3/

Obsidian Entertainment lanzó Pillars of Eternity 2: Deadfire en mayo de 2018, y desde entonces no ha dado noticias de otra secuela de la serie Pillars. Ahora, el director de diseño del estudio, Josh Sawyer, dijo que le encantaría desarrollar Pillars of Eternity 3, siempre que el juego reciba el mismo presupuesto que Baldur’s Gate 3.

En una entrevista en video con Touch Arcade sobre el aniversario de Pentiment, Sawyer dijo que, si bien le encantaron los dos primeros juegos de Pillars, le encantaría hacer Pillars 3 si no hubiera limitaciones de tiempo o presupuesto. Sin embargo, no dijo lo mismo sobre Pentiment 2.

Pillars of Eternity fue adorado por los fanáticos de los juegos de rol a pesar de tener un presupuesto limitado.

«No creo que haría Pentiment 2. Realmente me siento muy satisfecho con ese juego. No es que no quiera volver a él nunca más, pero simplemente lo hice, así que probablemente esperaría un poco». «, dijo Sawyer.

«Creo que si realmente fuera un presupuesto ilimitado, creo que probaría Pillars 3 porque sé cuál fue el presupuesto para Deadfire, que no fue mucho y he escuchado de varias personas cuál fue el presupuesto para Baldur’s Gate 3. Y no voy a hablar de números, pero si tengo ese presupuesto, seguro que haré Pillars 3».

Sawyer añadió que si hiciera Pillars 3, emplearía una estructura de combate por turnos.

Los pilares de la eternidad siguen vivos

Pillars of Eternity 2: Deadfire se financió a través de una campaña de crowdfunding que Obsidian lanzó en Fig en 2017 con el objetivo de recaudar 1,1 millones de dólares, con 2,25 millones de dólares abiertos para capital. El objetivo se cumplió en menos de 23 horas y los fondos se elevaron a 4,4 millones de dólares al final de la campaña. Baldur’s Gate 3 de Larian Studios, por otro lado, tuvo un presupuesto de 100 millones de dólares. Esa es la misma cantidad que cualquier película importante de Hollywood.

Ambos juegos se inspiran en los juegos de rol isométricos de los años 90, particularmente los desarrollados por Black Isle Studios, que fue el precursor de Obsidian.

Escribimos sobre los Pillars of Eternity originales: «Pillars of Eternity encarna casi todo lo bueno de las experiencias de juegos de rol de la vieja escuela. Y la calidad de su escritura y la atención prestada a cada pequeño detalle de su mundo es tal que a veces se siente como Neil Gaiman juega aquí como el maestro de las mazmorras. Lo más importante es que Pillars of Eternity allana el camino para lo que debería convertirse en una serie de juegos de rol histórica por derecho propio. Hace honor a los clásicos, aporta grandes ideas propias y, en el proceso, emerge como un clásico. «Los juegos como este siempre tratan sobre el viaje, y sin duda es un viaje que vale la pena emprender».

Los fanáticos adoraron los dos Pillars of Eternity originales, pero la secuela en particular tuvo problemas en las listas de ventas. Sin embargo, el universo sigue vivo en Avowed, cuyo lanzamiento está previsto para 2024. No es un juego de rol isométrico, pero servirá por ahora.

En cuanto a Baldur’s Gate 3, continúa disfrutando de un gran éxito tanto en PC como en consola, lo que demuestra que los juegos de rol por turnos para PC pueden encontrar una audiencia masiva. Para obtener más información, consulte nuestras guías de Baldur’s Gate 3.

Cristina Alexander es escritora independiente para IGN. Parafraseando a Calvin Harris, ella lleva su amor por Sonic the Hedgehog en la manga como si fuera una gran cosa. Síguela en Twitter @SonicPrincess15.



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Pillars of Eternity 3 con un gran presupuesto es definitivamente algo que a Josh Sawyer (y a los fanáticos de Xbox) les gustaría ver https://magazineoffice.com/pillars-of-eternity-3-con-un-gran-presupuesto-es-definitivamente-algo-que-a-josh-sawyer-y-a-los-fanaticos-de-xbox-les-gustaria-ver/ https://magazineoffice.com/pillars-of-eternity-3-con-un-gran-presupuesto-es-definitivamente-algo-que-a-josh-sawyer-y-a-los-fanaticos-de-xbox-les-gustaria-ver/#respond Mon, 02 Oct 2023 16:45:39 +0000 https://magazineoffice.com/pillars-of-eternity-3-con-un-gran-presupuesto-es-definitivamente-algo-que-a-josh-sawyer-y-a-los-fanaticos-de-xbox-les-gustaria-ver/

Tras el lanzamiento y el enorme éxito de Baldur’s Gate 3, el primer cRPG con un presupuesto triple A, los fans del género ahora también se preguntan sobre un tratamiento similar para juegos como Pillars of Eternity 3.

Respondiendo a un fan sobre el asunto, el director de diseño del estudio de Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, el hombre detrás de los dos primeros juegos (así como de Fallout: New Vegas y Pentiment), bromeó. dicho está esperando que Xbox dé luz verde a Pillars of Eternity 3 con un presupuesto de 120 millones de dólares.

No parece que realmente espere que eso suceda pronto. Pillars of Eternity II: Deadfire se vendió por debajo de las expectativas, como admitió el propio Sawyer en ese momento, razón por la cual Obsidian siguió adelante en lugar de hacer una secuela de inmediato. Es una pena, ya que ambos juegos fueron aclamados por la crítica, recibiendo dos puntuaciones de 9/10 en Wccftech de Francesco De Meo y Nathan Birch, respectivamente.

Pillars of Eternity es uno de los mejores juegos de rol lanzados en los últimos tiempos, y la Edición Completa es muy digna de su nombre, con una interfaz de usuario rediseñada que logró que el juego se pudiera jugar en consolas. La enorme cantidad de texto y el desafiante sistema de batalla lo convierten en un juego que no es exactamente para todos, pero aquellos que puedan pasar por alto estos posibles problemas encontrarán un juego de rol que los absorberá y no los dejará ir fácilmente, gracias a la excelente construcción del mundo e historia.

Pillars of Eternity II: Deadfire es una experiencia de juego de rol excepcional que realmente te permite forjar tu propio camino en un mundo rico, de múltiples capas y empapado de grog. De vez en cuando, el juego es demasiado retro para su propio bien, pero, en su mayor parte, Pillars of Eternity II demuestra que Obsidian ha tomado el rumbo correcto. Está claro que el avance del clásico juego de rol para computadora.

Obsidian ahora está ocupada traduciendo el mundo de Eora en un juego de rol de acción en primera persona con Avowed, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo año. Sin embargo, el extraordinario éxito de Baldur’s Gate 3 puede haber proporcionado una perspectiva diferente a la gente de Xbox de Microsoft. El simple tweet de Sawyer fue suficiente para enloquecer a la comunidad, especulando sobre las posibilidades y pidiendo a Xbox que lo hiciera realidad. Después de todo, el veterano director puede cumplir su deseo de un Pillars of Eternity 3 de gran presupuesto.

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Josh Sawyer de Obsidian bromea diciendo que está esperando una llamada de Microsoft para hacer «Pillars of Eternity 3». Pero no quiero que sea una broma. https://magazineoffice.com/josh-sawyer-de-obsidian-bromea-diciendo-que-esta-esperando-una-llamada-de-microsoft-para-hacer-pillars-of-eternity-3-pero-no-quiero-que-sea-una-broma/ https://magazineoffice.com/josh-sawyer-de-obsidian-bromea-diciendo-que-esta-esperando-una-llamada-de-microsoft-para-hacer-pillars-of-eternity-3-pero-no-quiero-que-sea-una-broma/#respond Mon, 02 Oct 2023 02:10:53 +0000 https://magazineoffice.com/josh-sawyer-de-obsidian-bromea-diciendo-que-esta-esperando-una-llamada-de-microsoft-para-hacer-pillars-of-eternity-3-pero-no-quiero-que-sea-una-broma/

Lo que necesitas saber

  • Después del éxito de Baldur’s Gate 3, muchos se han preguntado si hay un renacimiento de los juegos de rol isométricos estilo «CRPG» en el horizonte.
  • Uno de los CRPG más modernizados es Pillars of Eternity, anteriormente financiado colectivamente por Obsidian con un desarrollo dirigido por Josh Sawyer.
  • En una interacción en Twitter (también conocido como X), Sawyer bromeó diciendo que está esperando una llamada de Microsoft para hacer Pillars of Eternity 3 con un presupuesto de 120 millones de dólares.
  • Este es un chiste que necesitamos desesperadamente que se haga realidad.

Puerta de Baldur 3La monumental popularidad de ha cambiado un poco la idea misma de qué tipos de juegos aún pueden tener éxito en 2023. En un mundo donde los juegos de servicio plagados de microtransacciones se están cancelando y terminando de izquierda a derecha y de centro, Baldur’s Gate 3 se abrió paso este verano con un juego de rol de estilo isométrico hipertradicional, aunque con valores de producción, actuación, escritura y efectos visuales AAA.

Es raro que veamos juegos que sigan las tradiciones CRPG de antaño con un toque moderno, pero Microsoft y Xbox tienen una variedad de franquicias internas que se ajustan a los requisitos. La serie Wasteland 3 de InXile sigue estas convenciones hasta cierto punto, pero es la franquicia Pillars of Eternity de Obsidian la que quizás sigue más de cerca el ADN de Baldur’s Gate 3.





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