semiabierto – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 02 Mar 2024 17:12:36 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Persona 6 será un juego de mundo semiabierto; Los enlaces sociales serán más flexibles y menos limitados en el tiempo https://magazineoffice.com/persona-6-sera-un-juego-de-mundo-semiabierto-los-enlaces-sociales-seran-mas-flexibles-y-menos-limitados-en-el-tiempo/ https://magazineoffice.com/persona-6-sera-un-juego-de-mundo-semiabierto-los-enlaces-sociales-seran-mas-flexibles-y-menos-limitados-en-el-tiempo/#respond Sat, 02 Mar 2024 17:12:33 +0000 https://magazineoffice.com/persona-6-sera-un-juego-de-mundo-semiabierto-los-enlaces-sociales-seran-mas-flexibles-y-menos-limitados-en-el-tiempo/

Persona 6 seguirá presentando el típico escenario de escuela secundaria visto en entregas anteriores de la serie, pero será mucho menos lineal, según los rumores que circulan en línea.

Hablando en los foros de ResetERA, Head on the Block, anteriormente conocido como I’m a Hero Too, comentó sobre la nueva entrada de la serie aún por revelar, diciendo que, si bien el juego conservará la configuración de la escuela secundaria y Mecánica de enlaces sociales, será un mundo semiabierto modernizado que adoptará la fórmula de la serie desde la tercera entrada.

La fuente no dio más detalles sobre lo que esto implica para Persona 6, pero sí mencionó cómo los enlaces sociales serán más fluidos, presentarán una mejor interactividad y tendrán menos limitaciones de tiempo. Esto suena bastante bien, ya que las entradas anteriores de la serie requieren que los jugadores jueguen de cierta manera para completar cada vínculo social en una sola partida.

Si bien no se ha hecho ningún anuncio oficial, parece que ATLUS está trabajando en varias entradas de la serie junto con Persona 6. Se rumorea que se está trabajando en una remasterización de Persona 2 que incluye Innocent Sin y Eternal Punishment, y una nueva versión de Persona 4, pero están en proceso. Es probable que se lance después de la sexta entrada de la serie.

La última entrada de la serie es Persona 3 Reload, la nueva versión de la tercera entrada de la serie. Puedes obtener más información al respecto en la reseña de Chris.

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Prince of Persia: The Lost Crown tiene poderes temporales y un mundo semiabierto https://magazineoffice.com/prince-of-persia-the-lost-crown-tiene-poderes-temporales-y-un-mundo-semiabierto/ https://magazineoffice.com/prince-of-persia-the-lost-crown-tiene-poderes-temporales-y-un-mundo-semiabierto/#respond Tue, 13 Jun 2023 13:16:12 +0000 https://magazineoffice.com/prince-of-persia-the-lost-crown-tiene-poderes-temporales-y-un-mundo-semiabierto/

Tenemos una nueva mirada a Prince of Persia: The Lost Crown gracias al escaparate de Ubisoft Forward.

Cuando se reveló por primera vez la semana pasada, The Lost Crown vio una respuesta bastante negativa de los fanáticos de Prince of Persia desde hace mucho tiempo. Aparentemente, todo el mundo estaba buscando un juego «AAA» en lugar de una aventura de desplazamiento lateral en 2.5D, y no lo que Ubisoft Montpellier ha estado preparando.





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El increíble Phantom Blade 0 es un «renacimiento» de mundo semiabierto de un JRPG independiente de $ 7 https://magazineoffice.com/el-increible-phantom-blade-0-es-un-renacimiento-de-mundo-semiabierto-de-un-jrpg-independiente-de-7/ https://magazineoffice.com/el-increible-phantom-blade-0-es-un-renacimiento-de-mundo-semiabierto-de-un-jrpg-independiente-de-7/#respond Sat, 27 May 2023 00:30:12 +0000 https://magazineoffice.com/el-increible-phantom-blade-0-es-un-renacimiento-de-mundo-semiabierto-de-un-jrpg-independiente-de-7/

Phantom Blade 0 causó una gran impresión en PlayStation Showcase con un avance que parecía hecho a medida para captar la atención de los fanáticos de Sekiro. Ahora estamos empezando a obtener un poco más de información sobre el juego, que tiene sus raíces en una serie JRPG independiente a muy pequeña escala.

«Soulframe» Liang, fundador del desarrollador S-Game, explica en el Blog de PlayStation que Phantom Blade 0 tiene sus raíces en RPG Maker. Es una herramienta económica que permite a los aspirantes a desarrolladores independientes crear sus propios juegos al estilo JRPG clásico, y que ha impulsado innumerables juegos de una comunidad dedicada. El proyecto RPG Maker de 2010 de Liang, Rainblood: Town of Death, dio inicio a la serie que eventualmente se conocería como Phantom Blade.



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Marvel’s Wolverine PS5 UE5 Imaginando muestra un mundo semiabierto https://magazineoffice.com/marvels-wolverine-ps5-ue5-imaginando-muestra-un-mundo-semiabierto/ https://magazineoffice.com/marvels-wolverine-ps5-ue5-imaginando-muestra-un-mundo-semiabierto/#respond Sat, 25 Feb 2023 15:40:13 +0000 https://magazineoffice.com/marvels-wolverine-ps5-ue5-imaginando-muestra-un-mundo-semiabierto/

Se ha lanzado un nuevo video conceptual para fanáticos de Marvel’s Wolverine PS5 Unreal Engine 5, lo que alimenta nuestra expectativa por el próximo título de Insomniac.

A fines del año pasado, ya cubrimos una imaginación de Wolverine UE5 de Youtuber y Artist ‘TeaserPlay’, y el artista ahora ha lanzado un nuevo video conceptual. Al igual que la imaginación del año pasado, este video conceptual muestra el potencial de un título de Wolverine dentro del nuevo motor de juego de Epic. En este video vemos a un personaje parecido a James ‘Logan’ Howlett (también conocido como Wolverine) en un mundo semiabierto con una ambientación Neo-Western. El desarrollador Insomniac Games ha confirmado que el próximo título de PS5 contará con un mundo parcialmente abierto.

Por supuesto, este es simplemente un video de concepto de fanático, y aunque este video se realizó con Unreal Engine 5, Marvel’s Wolverine se ejecutará en el motor patentado de Insomniac. Aún así, estamos bastante seguros de que los fanáticos apreciarán esta imaginación.

Tras la revelación del juego en 2021, Insomniac Games confirmó que Wolverine sería un «tamaño completo» con un tono «maduro». Aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento para Marvel’s Wolverine, pero hasta ahora sabemos que Insomniac tiene como objetivo un lanzamiento de 2024-2025 en PlayStation 5.

Ahora hablemos del anuncio que probablemente no esperabas: Marvel’s Wolverine. Cuando trabajábamos en Marvel’s Spider-Man, había momentos en los que todos nosotros, Insomniac, Sony Interactive Entertainment y Marvel, hacíamos una lluvia de ideas sobre el futuro más allá del lanzador de telarañas. E incluso en esas primeras discusiones, Wolverine continuamente surgió como el personaje en el que estaríamos realmente emocionados de trabajar juntos. Avance rápido un par de años y de repente estamos parados frente a Sony Interactive Entertainment y Marvel lanzando formalmente un juego de PlayStation 5 protagonizado por el mutante con garras de adamantium. (Ya que acabas de ver el avance del anuncio, podemos confirmar que el lanzamiento pareció ir bastante bien).

Además de Marvel’s Wolverine, Insomniac también está trabajando arduamente en Spider-Man 2 para PlayStation 5. La secuela del exitoso título de 2018 para PlayStation 4 (que también recibió una actualización remasterizada en PS5) está programada para su lanzamiento a finales de este año. Según el equipo de desarrollo del juego, Spider-Man 2 será bastante masivo.

«Todavía tengo un poco que hacer», El actor de voz de Peter Parker, Yuri Lowenthal, dijo recientemente. «Es un juego enorme, así que todavía estoy trabajando un poco. Sé que confían en su fecha de lanzamiento e Insomniac siempre ha sido bueno al respecto. Obviamente, no puedo hablar mucho sobre el juego, pero Te diré que es asombroso».

Lo actualizaremos tan pronto como llegue más información sobre Wolverine y Spider-Man 2 de Insomniac.

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Amnesia: The Bunker promete un ‘mundo semiabierto’ con horror de supervivencia estilo sandbox https://magazineoffice.com/amnesia-the-bunker-promete-un-mundo-semiabierto-con-horror-de-supervivencia-estilo-sandbox/ https://magazineoffice.com/amnesia-the-bunker-promete-un-mundo-semiabierto-con-horror-de-supervivencia-estilo-sandbox/#respond Fri, 02 Dec 2022 19:23:46 +0000 https://magazineoffice.com/amnesia-the-bunker-promete-un-mundo-semiabierto-con-horror-de-supervivencia-estilo-sandbox/

La innovadora serie de terror Amnesia regresa con un nuevo juego llamado Amnesia: The Bunker, y esta vez el desarrollador Frictional Games está haciendo las cosas de manera un poco diferente. El nuevo juego contará con un juego de supervivencia y terror sin guión en un mundo semiabierto estilo sandbox, lo que permitirá un control total de las decisiones de momento a momento, e incluso obtendrás un arma y una linterna para ayudar a suavizar las cosas.

Al igual que sus predecesores, Amnesia: The Bunker estará ambientado en el pasado, pero seguirá acercando la serie un poco más a la época contemporánea. Los jugadores asumirán el papel de un soldado francés atrapado dentro de un búnker de la Primera Guerra Mundial con poca luz, que está siendo perseguido por… algo. Naturalmente, no tiene idea de por qué está allí o qué lo persigue, solo que necesita escapar. Estoy seguro de que estará bien.



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Tráiler de Amnesia: The Bunker: Terror en mundo abierto semiabierto https://magazineoffice.com/trailer-de-amnesia-the-bunker-terror-en-mundo-abierto-semiabierto/ https://magazineoffice.com/trailer-de-amnesia-the-bunker-terror-en-mundo-abierto-semiabierto/#respond Fri, 02 Dec 2022 03:40:53 +0000 https://magazineoffice.com/trailer-de-amnesia-the-bunker-terror-en-mundo-abierto-semiabierto/

Frictional Games ha anunciado Amnesia: el búnker como la última entrada en su franquicia de juegos de terror, y tiene como objetivo reinventar la franquicia con un mundo semiabierto y más libertad para los jugadores. Parte de esa libertad significa que los eventos con guión se han reducido al mínimo, ya que los jugadores tienen más opciones de juego y estilos de juego para elegir que en cualquiera de los anteriores. Amnesia juegos. Este enfoque de caja de arena ve a los jugadores equipados con un revólver y una linterna mientras exploran un antiguo búnker de la Primera Guerra Mundial, y no estarán solos allí.

Como si fuera necesario decirlo, Amnesia: el búnker quiere asustar a los jugadores más de lo que nunca antes. Puede ver cómo Frictional pretende hacer eso en el avance del anuncio a continuación.

Los jugadores podrán crear recursos mientras intentan sobrevivir, y existen múltiples soluciones para casi todos los problemas que provocan estrés. Se siente como si pudiera haber algunos Alienígena: Aislamiento influir para hacer la Amnesia franquicia aún más aterradora. Frictional ha proporcionado un resumen de la historia para los jugadores mientras esperamos saber más:

Sumérgete en las múltiples formas de afrontar la supervivencia. En la piel del soldado francés Henri Clément, estás armado con un revólver, una linterna de dínamo ruidosa y otros suministros escasos para buscar y fabricar en el camino. Con la aleatorización y el comportamiento impredecible, ninguna reproducción es igual. Perseguido por una amenaza siempre presente que reacciona a cada uno de tus movimientos y sonidos, debes adaptar tu estilo de juego para enfrentarte al infierno. Cada decisión cambiará el resultado de cómo responde el juego. Las acciones tienen consecuencias.

Amnesia: el búnker llega a PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X | S y PC a través de Steam y Epic Games Store en 2023.



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El largo retraso de Bayonetta 3 puede deberse al cambio de un concepto inicial de «mundo semiabierto» https://magazineoffice.com/el-largo-retraso-de-bayonetta-3-puede-deberse-al-cambio-de-un-concepto-inicial-de-mundo-semiabierto/ https://magazineoffice.com/el-largo-retraso-de-bayonetta-3-puede-deberse-al-cambio-de-un-concepto-inicial-de-mundo-semiabierto/#respond Sun, 06 Nov 2022 18:35:22 +0000 https://magazineoffice.com/el-largo-retraso-de-bayonetta-3-puede-deberse-al-cambio-de-un-concepto-inicial-de-mundo-semiabierto/

Bayonetta 3 alguna vez estuvo destinado a ser un «juego de mundo semiabierto», y hay «muchos vestigios del diseño de mundo semiabierto en el juego final», según una fuente de la industria.

El periodista Imran Khan reveló la noticia a su Patreón (se abre en una pestaña nueva) seguidores, respondiendo a preguntas sobre por qué «en la tierra [Bayonetta 3’s development] tomó tanto tiempo».





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