Señores de los Caídos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 11 May 2024 17:43:02 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Lords of the Fallen Actualización 1.046 Carves Versión 1.5.61 Cambios en el juego https://magazineoffice.com/lords-of-the-fallen-actualizacion-1-046-carves-version-1-5-61-cambios-en-el-juego/ https://magazineoffice.com/lords-of-the-fallen-actualizacion-1-046-carves-version-1-5-61-cambios-en-el-juego/#respond Sat, 11 May 2024 17:42:58 +0000 https://magazineoffice.com/lords-of-the-fallen-actualizacion-1-046-carves-version-1-5-61-cambios-en-el-juego/

Si bien HexWorks podría haber terminado de agregar cosas nuevas a Lords of the Fallen, eso no significa que hayan terminado de respaldarlo. El estudio lanzó la actualización 1.046 de Lords of the Fallen en todas las plataformas, que debería aparecer como la versión 1.5.61 del juego cuando se implemente. Continúe leyendo para conocer las notas oficiales del parche de la nueva actualización de LOTF directamente desde el estudio.

Notas del parche de la actualización 1.046 de Lords of the Fallen para el 9 de mayo:

Multijugador

  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía causar breves retrasos al realizar la transición a Umbral.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía causar problemas de rendimiento cuando un compañero cooperativo muere o resucita.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía causar que los jugadores quedaran atrapados entre las paredes de polilla del área de invasión y del jefe en circunstancias especiales.

Estabilidad

  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir para una cantidad muy pequeña de jugadores directamente al iniciar el juego.
  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir en el modo multijugador al abandonar áreas de invasión inesperadamente.
  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir al luchar contra Pieta mientras convocaba a sus clones.
  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir en el modo multijugador al usar Soulflay en circunstancias especiales.

Otro

  • Se solucionó un problema por el cual las manos no estaban correctamente unidas al cuerpo del Defensor Permanente.
  • Se corrigió un problema visual con el cabello 5 al atravesar Mournstead sin casco.
  • Se actualizó el texto de Compilación de sombreadores para incluir el recuento de sombreadores pendientes.

Por si no lo sabías, HexWorks empujó el Actualización del título de “Master of Fate” que vio una gran adición de cambios, características y más. Desafortunadamente, no hay ningún otro contenido planeado que se haya anunciado hasta ahora. ¿Podríamos tal vez conseguir otra hoja de ruta? Si lo hacemos, se lo haremos saber a nuestros lectores.



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La actualización 1.045 de Lords of the Fallen trae correcciones de Master of Fate para la versión 1.5.36 este 2 de mayo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-045-de-lords-of-the-fallen-trae-correcciones-de-master-of-fate-para-la-version-1-5-36-este-2-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-045-de-lords-of-the-fallen-trae-correcciones-de-master-of-fate-para-la-version-1-5-36-este-2-de-mayo/#respond Thu, 02 May 2024 20:50:07 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-045-de-lords-of-the-fallen-trae-correcciones-de-master-of-fate-para-la-version-1-5-36-este-2-de-mayo/

Tras el lanzamiento masivo de contenido de Lords of the Fallen titulado “Maestro del destinoLa semana pasada, el desarrollador HexWorks lanzó hoy la actualización 1.045 de Lords of the Fallen y, como era de esperar, se lanzó principalmente para solucionar problemas y comentarios del gran parche anterior. Aquellos en PC verán esto como la versión 1.5.36 del parche LOTF, y las notas oficiales del parche están disponibles a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.045 de Lords of the Fallen para la versión 1.5.36:

Saludos Portadores de Lámparas,

Con la primera actualización después del lanzamiento de la VERSIÓN 1.5 ‘Master of Fate’, estamos reaccionando a los hallazgos de nuestras propias investigaciones y las de la comunidad para mejorar la experiencia de juego general.

Cofre

  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores transferir artículos de su cofre a su inventario.

Ambiente

  • Se corrigió un problema visual causado por un elemento de barro cerca del Santuario de Adyr.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores escapar de un área de invasión saltando sobre los recursos ambientales cerca del cementerio cerca del Santuario de Adyr.

Actuación

  • Se aumentó el temporizador de compilación de sombreadores a 10 minutos para permitir una compilación de sombreadores más prolongada en un hardware de gama baja. También actualizamos el texto de Compilación de Shader para indicar que este proceso puede ocurrir en cada inicio del juego.

Chocar

  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir en invasiones multijugador en circunstancias especiales.

Si bien nada ha sido confirmado por HexWorks Por el momento, parece que después de Master of Fate, el estudio está pasando a su próximo proyecto, que se rumorea que será la secuela de LOTF titulada “Muerte de los caídos.”



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La actualización 1.044 de Lords of the Fallen se lanzará este 23 de abril con nuevos trofeos https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-044-de-lords-of-the-fallen-se-lanzara-este-23-de-abril-con-nuevos-trofeos/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-044-de-lords-of-the-fallen-se-lanzara-este-23-de-abril-con-nuevos-trofeos/#respond Wed, 24 Apr 2024 05:17:00 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-044-de-lords-of-the-fallen-se-lanzara-este-23-de-abril-con-nuevos-trofeos/

HexWorks ha lanzado la actualización 1.044 de Lords of the Fallen en consolas y PC, que agrega nuevos trofeos y pistas sobre el próximo lanzamiento del sistema de modificadores. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche para la actualización del título LOTF de hoy.

Notas del parche de la actualización 1.044 de Lords of the Fallen para el 23 de abril:

Por el momento, HexWorks aún no ha publicado ninguna nota oficial del parche. Sin embargo, sabemos por nuestra observación que esta actualización parece agregar modificadores, ya que ahora hay un nuevo lote de nuevos trofeos disponibles en PlayStation 5. Hay nueve trofeos nuevos (6 de bronce, 3 de plata), todos bajo el botón «agregar». -on” lista de trofeos denominada “Master of Fate”. Por lo que sabemos, todos estos trofeos están relacionados con modificadores y cada uno implica completar el juego con modificadores específicos habilitados.

HexWorks habló por última vez sobre el sistema modificador el año pasado en un publicación de vapordetallando algunas cosas que harán con él.

“Por último, como seguimiento del popular anuncio realizado durante la transmisión de la semana pasada, podemos confirmar que hemos comenzado a diseñar el “sistema de modificación NG+”, que permite a los jugadores personalizar completamente su experiencia NG+, ya sea reteniendo todos los vestigios o manteniendo solo unos pocos. , o eliminarlos por completo. También incluirá otros modificadores divertidos como un modo “hardcore” (1 muerte = muerte permanente), aleatorizadores de elementos, aleatorizadores de enemigos, etc. El conjunto de funciones aún no se ha definido por completo, pero nuestra intención actual es lanzar el sistema de modificadores antes de que fin de año.»

Aunque originalmente estaba previsto que saliera a finales de 2023, no ha habido ninguna actualización en el sistema desde entonces. Sin embargo, con la actualización de hoy, parece que todas las señales apuntan a que este sistema se lanzará pronto.

Más allá de eso, en términos de correcciones específicas y demás, no estamos seguros de qué más hace esta actualización. Probablemente recibamos un registro de cambios completo de HexWorks en breve, ¡así que estad atentos!



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La actualización 1.040 de Lords of the Fallen para v1.1.626 trae correcciones a imágenes, multijugador y más este 22 de marzo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-040-de-lords-of-the-fallen-para-v1-1-626-trae-correcciones-a-imagenes-multijugador-y-mas-este-22-de-marzo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-040-de-lords-of-the-fallen-para-v1-1-626-trae-correcciones-a-imagenes-multijugador-y-mas-este-22-de-marzo/#respond Fri, 22 Mar 2024 19:20:54 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-040-de-lords-of-the-fallen-para-v1-1-626-trae-correcciones-a-imagenes-multijugador-y-mas-este-22-de-marzo/

Señores de los Caídos actualización 1.040

HexWorks ha lanzado la actualización 1.040 de Lords of the Fallen en todas las plataformas, que el estudio etiqueta como el parche v1.1.626. ¡Espere soluciones para varios problemas que van desde diseño de niveles, imágenes, multijugador y más! Siga leyendo para conocer las notas completas del parche LOTF versión 1.1.626 del 22 de marzo.

Notas del parche de la actualización 1.040 de Lords of the Fallen:

Versión de actualización del juego: 1.1.626

Imágenes

  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores mirar fuera del mundo del juego usando el modo de fotografía cerca de la arena del jefe con Spurned Progeny.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el mundo del juego se transmitiera visiblemente al salir de Skyrest Bridge hacia Sanctuary.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores ver fuera del mundo del juego usando el modo fotografía cerca de la entrada a las Minas.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores ver fuera del mundo del juego en una de las cuevas en Pilgrim’s Perch.
  • Se solucionó un problema que podía mostrar brevemente al Skinstealer parado en la arena del jefe antes de reproducir su animación de aparición real.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los objetos Umbral se cargaran visiblemente cerca de Redcopse Windmill.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los objetos Umbral se cargaran visiblemente en la arena del jefe de Tancred, Maestro de los Castigos.
  • Se solucionó un problema que generaba partículas de muerte incorrectas en los enemigos.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema que podía causar que la selección del menú regresara a la parte superior de la lista de configuraciones al ajustar ciertas opciones en la Configuración de pantalla.
  • Agregar una ventana emergente de advertencia para indicar el reinicio de la personalización del personaje al cambiar de tipo de cuerpo en el creador de personajes.
  • Se solucionó un problema que mostraba incorrectamente el texto y el icono del marcador de posición cuando no se seleccionaba nada en la pestaña Runa del Inventario.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que se mostraran precios de tienda incorrectos después de liberar a Sparky.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el contador de elementos del Inventario no se actualizara correctamente sin volver a abrir el Inventario.

Multijugador

  • Experiencia multijugador mejorada para reducir las bandas elásticas y la desincronización de enfrentamientos de 2 y 3 jugadores. Además, este cambio debería dar una pequeña mejora en el rendimiento en todas las áreas del juego.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía causar que el compañero cooperativo perdiera su participación después de ser teletransportado al anfitrión.
  • Se solucionó un problema que permitía a los socios cooperativos recibir Manos Cortadas al derrotar a los Invasores al usar una contraseña para emparejar.

Diseño de nivel

  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores saltarse una parte de Pilgrim’s Perch saltando sobre elementos de madera cerca de la parte media del área.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores omitir el encuentro del jefe con Hushed Saint saltando sobre objetos Umbral cerca de la hoguera en Forsaken Fen.

Enemigos

  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores saltarse el Castillo de Bramis al derrotar al último Vidente Conflagrante con una Jabalina de Estandarte Corrupta.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que los enemigos desencadenaran agresión si se veían afectados por un efecto de estado.

Estabilidad

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al presionar el botón Cargar juego mientras las partidas guardadas aún se estaban cargando.
  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir al seleccionar la opción Aplicar a todos para Tincts.

Equilibrio

  • Aumentó el daño general recibido por los jugadores en un 10% en PvP.

Otro

  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que los jugadores se quedaran atrapados en el suelo al comenzar un nuevo juego.
  • Se ajustaron los volúmenes de transmisión para mejorar el rendimiento cerca del Vestige of the Bloody Pilgrim.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores ingresaran a la arena del jefe con Griefbound Rowena a través de la pared de polilla mientras estaban en Umbral debido a que los enemigos de Umbral bloqueaban la entrada a la arena.
  • Se solucionó un problema que impedía que el NPC Bucketlord reprodujera la animación correcta cuando era agarrado por Carrion Knights.

Si hay otro parche lanzado para señores de los Caídosnos aseguraremos de hacérselo saber a nuestros lectores.

Fuente: Reddit



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https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-040-de-lords-of-the-fallen-para-v1-1-626-trae-correcciones-a-imagenes-multijugador-y-mas-este-22-de-marzo/feed/ 0
La actualización 1.039 de Lords of the Fallen se lanzará este 15 de marzo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-039-de-lords-of-the-fallen-se-lanzara-este-15-de-marzo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-039-de-lords-of-the-fallen-se-lanzara-este-15-de-marzo/#respond Sat, 16 Mar 2024 17:02:20 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-039-de-lords-of-the-fallen-se-lanzara-este-15-de-marzo/

HexWorks lanzó la actualización 1.039 de Lords of the Fallen este 15 de marzo, y esto es después de la de ayer. gran parche v1.1.598 eso trajo cambios PvP y muchas otras mejoras. Consulte las novedades en las notas del parche de nueva actualización de LOTF.

Notas del parche de la actualización 1.039 de Lords of the Fallen para el 15 de marzo:

Desafortunadamente, HexWorks no ha reconocido el parche de hoy, lo cual es extraño. Existe la posibilidad de que esto ayude a resolver el problemas de bloqueo experimentados por los jugadores después de instalar el parche de ayer.

Además de eso, también hay un error en el creador de personajes que impide a los jugadores modificar los rasgos faciales usando la función de ajuste fino para personajes femeninos (funciona según lo previsto para personajes masculinos_/

Error en el creador de personajes: la función de ajuste fino solo funciona para personajes masculinos (A) y no para personajes femeninos (B)
poru/supercakefish enSeñores de los Caídos

Si no lo has comprobado registro de cambios de ayeraquí están los aspectos más destacados:

Pieta Bossfight y optimización del rendimiento de HUB
Puedes notar que en tu camino a luchar contra Pieta, hay algunos trabajos de construcción en Mournstead, esto es para darle a Pieta tiempo suficiente para prepararse completamente para la batalla para tu próximo duelo.

Mejora de la estabilidad de AMD
Hemos trabajado exhaustivamente con nuestros socios de AMD para identificar y resolver fallas que experimentan los jugadores con hardware específico de AMD.

Bloqueador final fijo
A partir de los informes de los jugadores a través de nuestro soporte, pudimos descubrir y resolver un bloqueador poco común que impedía terminar el juego. Este problema ahora debería solucionarse. Si encuentra algún otro problema dentro de Lords of the Fallen, comuníquese a través de [email protected]. Muchas gracias a Kal1ber_ por trabajar con nosotros en esto y enviar su archivo guardado, lo que ayudó a la rápida resolución.

Equilibrio JcJ
Como se mencionó anteriormente, en este parche hemos centrado nuestra atención en varios equilibrios de PvP para aumentar la satisfacción general del jugador en el modo multijugador.

Si HexWorks publica las notas oficiales del parche, actualizaremos el artículo para reflejarlo.



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La actualización 1.038 de Lords of the Fallen para la versión 1.1.598 arrastra el equilibrio PvP y más este 14 de marzo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-038-de-lords-of-the-fallen-para-la-version-1-1-598-arrastra-el-equilibrio-pvp-y-mas-este-14-de-marzo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-038-de-lords-of-the-fallen-para-la-version-1-1-598-arrastra-el-equilibrio-pvp-y-mas-este-14-de-marzo/#respond Fri, 15 Mar 2024 13:31:15 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-038-de-lords-of-the-fallen-para-la-version-1-1-598-arrastra-el-equilibrio-pvp-y-mas-este-14-de-marzo/

Señores de los Caídos actualización 1.038

La actualización 1.038 de Lords of the Fallen ahora está disponible en todas las plataformas, y esto es para la versión del parche 1.1.598. Los jugadores pueden esperar una gran cantidad de cambios en el equilibrio de PvP, correcciones específicas de PS5 y más. Continúe leyendo para conocer las notas completas del parche de nueva actualización de LOTF para el 14 de marzo.

Notas del parche de la actualización 1.038 de Lords of the Fallen para el 14 de marzo:

Versión del juego 1.1.598

Lo más destacado de hoy:

Pieta Bossfight y optimización del rendimiento de HUB
Puedes notar que en tu camino a luchar contra Pieta, hay algunos trabajos de construcción en Mournstead, esto es para darle a Pieta tiempo suficiente para prepararse completamente para la batalla para tu próximo duelo.

Mejora de la estabilidad de AMD
Hemos trabajado exhaustivamente con nuestros socios de AMD para identificar y resolver fallas que experimentan los jugadores con hardware específico de AMD.

Bloqueador final fijo
A partir de los informes de los jugadores a través de nuestro soporte, pudimos descubrir y resolver un bloqueador poco común que impedía terminar el juego. Este problema ahora debería solucionarse. Si encuentra algún otro problema dentro de Lords of the Fallen, comuníquese a través de [email protected]. Muchas gracias a Kal1ber_ por trabajar con nosotros en esto y enviar su archivo guardado, lo que ayudó a la rápida resolución.

Equilibrio JcJ
Como se mencionó anteriormente, en este parche hemos centrado nuestra atención en varios equilibrios de PvP para aumentar la satisfacción general del jugador en el modo multijugador.

  • Multiplicador de daño JcJ reducido 0,5 > 0,25: según vuestros comentarios y nuestras propias experiencias, sentimos que el tiempo para matar era desproporcionado con respecto al combate óptimo. Como resultado, hemos reducido a la mitad el daño JcJ en el modo multijugador, lo que debería permitir a todos los jugadores la oportunidad de participar en combates más gratificantes.
  • El multiplicador de daño de PvP de puñaladas aumentó en general (1,0 > 2,0 para todas las armas excepto UGS, que es 1,0 > 1,25). Al carecer de cierto empuje que sentimos que merecían las puñaladas en combate, hemos aumentado el multiplicador de daño general de PvP en 2x (excepto UGS). Esto debería aumentar el deseo de realizar puñaladas efectivas en combate PvP.
  • El daño general de JcJ de la ballesta de Harrower Dervla se redujo 1,0 > 0,33: hemos notado que un combo popular domina el combate JcJ en las últimas semanas, y consideramos que necesitaba un ligero equilibrio para aumentar la variedad del juego. Como tal, hemos reducido el daño JcJ de la ballesta de Harrower Dervla de 1,0 a 0,33.
  • Reequilibrio de varios hechizos JcJ: hemos realizado un balance general de hechizos, elevando algunos hechizos que podrían funcionar con un aumento en el daño, mientras disminuimos el daño de otros hechizos que parecían demasiado fuertes.
  • Multiplicador de acumulación del efecto de estado PvP 0,66 > 0,5: debido a los datos observados por nuestra parte, llegamos a la conclusión de que la acumulación del efecto de estado PvP era demasiado fuerte, como resultado, hemos disminuido el multiplicador de acumulación.
  • La acumulación del efecto de estado de doble empuñadura se redujo 1.0 > 0.7. Por último, hemos reducido el efecto de acumulación de estado de doble empuñadura para impactar positivamente la salud del combate del jugador.

PS5
Se solucionó el bloqueo y bloqueo de Umbral Soulflay: después de algunas investigaciones por nuestra parte, descubrimos la causa de un determinado bloqueo en PS5 después de usar Soulflay y, en consecuencia, lo solucionamos.

Ambiente

  • Se corrigió un problema visual con los recursos de roca en la arena con el encuentro opcional del jefe con Lightreaper.
  • Se corrigió un problema visual con los recursos de roca en el camino principal en Defiled Sepulchre.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores mirar fuera del mundo en el techo de un edificio cerca de la arena del jefe en Abbey of the Hallowed Sisters.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores mirar fuera del mundo del juego debido a un agujero en el entorno cerca del Vestigio de Rosamund.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los efectos de salpicaduras de sangre solo fueran visibles de cerca frente a la arena del jefe con el Santo Silencioso.
  • Se solucionó un problema que podía causar que ciertos recursos desaparecieran visiblemente al alejarse del Vestigio de Lydia, la Bruja Entumida.

Multijugador

  • Se ajustó el emparejamiento para permitir solo conexiones entre jugadores que usan la misma versión del juego.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la insignia «Nuevo elemento» reapareciera después de unirse a una sesión multijugador.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía hacer que los clientes no se vieran afectados por la congelación y otros efectos invocados por Hollow Crow.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía causar que el personaje del anfitrión fuera invisible para un compañero cooperativo en la primera escena de la cinemática previa a la pelea con Hushed Saint.
  • Se solucionó un problema que podía causar que ciertas armas sagradas causaran daño mágico adicional en las invasiones.
  • Se corrigió un bloqueo poco común en el modo multijugador que podía causar que los clientes fallaran cuando aparecía la lápida del anfitrión.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema que mostraba erróneamente el mensaje de desbloqueo de la clase Dark Crusader al derrotar a un jefe tardío en Upper Calrath.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la selección del menú de Vestige regresara automáticamente a «Descanso» al navegar por el menú de Vestige mientras se busca una partida multijugador.
  • Se solucionó un problema que mostraba incorrectamente barras de salud sobre la Resonancia Sagrada de la Tenacidad.

Actuación

  • Transmisión de nivel ajustada para mejorar el rendimiento del juego en Skyrest Bridge.
  • Se ajustó el nivel de transmisión para mejorar el rendimiento del juego cerca del encuentro del jefe con Sundered Monarch.

umbral

  • Se solucionó un problema que podía causar que los recursos de Umbral se cargaran visiblemente en la arena del jefe con Crimson Rector Percival.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los recursos de Umbral se cargaran visiblemente cerca del Vestigio del Carnicero Pálido.

Otro

  • Se solucionó un problema que podía causar que Hushed Saint sacara al jugador de la arena del jefe con ciertos ataques.
  • Se corrigió un bloqueador poco común que podía impedir que los jugadores terminaran el juego debido a la falta de mensajes de interacción después del encuentro del jefe con Sundered Monarch.
  • Se solucionó un problema que impedía que la clase Dark Crusader se desbloqueara al terminar la misión correspondiente.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los efectos visuales del fuego permanecieran en la pantalla incluso después de que el enemigo afectado hubiera muerto a causa del «Arma infernal».

Los de consolas la degradación visual que surgió de un parche anterior no debería ser un problema. Si nota algo digno de mención, deje un comentario a continuación y háganoslo saber.

Fuente: Reddit



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La actualización 1.037 de Lords of the Fallen se lanzará este 8 de marzo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-037-de-lords-of-the-fallen-se-lanzara-este-8-de-marzo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-037-de-lords-of-the-fallen-se-lanzara-este-8-de-marzo/#respond Fri, 08 Mar 2024 19:41:31 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-037-de-lords-of-the-fallen-se-lanzara-este-8-de-marzo/

HexWorks ha lanzado la actualización 1.037 de Lords of the Fallen, y esto es después El gran parche de ayer que resolvió el problemas de degradación visual y más. No espere mucho de esto dado que se trata de un parche de seguimiento, lo que generalmente significa que se agregó otra solución.

Notas del parche de la actualización 1.037 de Lords of the Fallen para el 8 de marzo:

Curiosamente, HexWorks no ha reconocido el parche ni ha publicado nada al respecto. Por lo general, el estudio está al tanto de los cambios realizados y los comunica lo antes posible.

Si bien no tenemos las notas del parche para esta actualización del título, sí conocemos algunos de los problemas que aún afectan al juego gracias a la comunidad.

El final de Umbral todavía tiene errores en PS5 – Todavía hay errores en el final del umbral cuando usas la lámpara en Gerlinde para llegar a la madre (ps5). Terminé ese final hace 2 semanas y lo hice nuevamente para obtener el trofeo del caminante de hierro, 2 parches aún no se han solucionado. Me encanta este juego y estoy del lado que piensa que es una joya que sólo necesita un poco de amor y mantenimiento, pero maldita sea… quiero seguir jugando con mi personaje. Ni siquiera necesito entender el final, solo necesito poder reiniciar el ng. (a través de SDovah)

Posibles soluciones:

Sí, todavía tiene errores. Una forma de evitar el choque es mirar al suelo cuando estés en la segunda plataforma. Simplemente apunte inmediatamente la cámara hacia abajo. Si aún así falla, súbete a la plataforma, usa la lámpara para moverlo y luego inmediatamente date la vuelta y salta hacia la plataforma principal. Luego usa nuevamente la lámpara para tirar de la pequeña plataforma hacia atrás, súbete a ella y muévela normalmente hacia adelante sin dejar de mirar al suelo. Eso fue suficiente para mí cuando simplemente mirar al suelo no pudo evitar el accidente la última vez. (a través de doomraiderZ)

Lo que funcionó para mí fue desequipar todo. Armadura, anillos, hechizos, armas. Esto funcionó para mí en el primer intento. (a través de resolvercuero)

Error del creador de personajes: hay un error en el creador de personajes que te impide modificar los rasgos faciales usando la función de ajuste fino para personajes femeninos, aunque funciona como se esperaba para personajes masculinos. pez superpastel)

Error en el creador de personajes: la función de ajuste fino solo funciona para personajes masculinos (A) y no para personajes femeninos (B)
poru/supercakefish enSeñores de los Caídos

Hasta ahora, eso es lo que encontramos. Si HexWorks publica notas de parche oficiales para esta actualización del título, ajustaremos el artículo.



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La última actualización de Lords of the Fallen mejora el modo de rendimiento pero degrada las imágenes; Aquí hay una comparación lado a lado https://magazineoffice.com/la-ultima-actualizacion-de-lords-of-the-fallen-mejora-el-modo-de-rendimiento-pero-degrada-las-imagenes-aqui-hay-una-comparacion-lado-a-lado/ https://magazineoffice.com/la-ultima-actualizacion-de-lords-of-the-fallen-mejora-el-modo-de-rendimiento-pero-degrada-las-imagenes-aqui-hay-una-comparacion-lado-a-lado/#respond Sun, 03 Mar 2024 01:08:45 +0000 https://magazineoffice.com/la-ultima-actualizacion-de-lords-of-the-fallen-mejora-el-modo-de-rendimiento-pero-degrada-las-imagenes-aqui-hay-una-comparacion-lado-a-lado/

señores de los caídos imágenes degradadas

El otro día, HexWorks lanzó una nueva actualización de Lords of the Fallen que cambios de optimización alojados. Si bien mejoró el modo de rendimiento en la PS5, parece que lo hizo a costa de degradaciones visuales.

Esto fue descubierto por un usuario de Reddit. FelizFelizGamer quien mencionó cómo el último parche esencialmente degradó las imágenes de varios aspectos del juego. Puede consultar las imágenes a continuación para comparar (arrastre el botón central de la imagen para ver las imágenes del parche «antes» y «después»).

Desaparecen estatuas:

Cortinas quitadas:

Alfombra (¿Velo?) Quitada de las escaleras:

Detalles del piso limpiados:

Menos objetos en pantalla:

Si bien el rendimiento del juego mejoró con el último parche, parece que tiene un costo. No se trata solo de texturas reducidas, sino que se han eliminado elementos gráficos específicos para ayudar a mejorar el rendimiento del juego. En algunos casos, las opciones de sombra e iluminación también se han visto comprometidas.

Tenga en cuenta que algunos pueden argumentar que esto realmente no afecta mucho el juego, pero aun así, tal vez HexWorks pueda encontrar un término medio en algún lugar donde obtengamos una velocidad de cuadro adecuada sin que se produzcan omisiones. este ¿perceptible? ¿Estás de acuerdo con los cambios realizados por HexWorks o debería el estudio encontrar un buen compromiso para no sacrificar el arte y el estilo visual del juego para aumentar el rendimiento?

En otras noticias de Lords of the Fallen, si bien CI Games no ha anunciado nada, algunos de los elementos de presentación de la compañía han mencionado que ya se está trabajando en una secuela que se titula (por ahora) “Muerte de los caídos.” Dado cómo es el juego un éxito financierono nos sorprendería ver un anuncio de secuela en el futuro.



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La actualización 1.035 de Lords of the Fallen se lanzó para la versión 1.1.560 este 29 de febrero https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-035-de-lords-of-the-fallen-se-lanzo-para-la-version-1-1-560-este-29-de-febrero/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-035-de-lords-of-the-fallen-se-lanzo-para-la-version-1-1-560-este-29-de-febrero/#respond Fri, 01 Mar 2024 12:43:43 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-035-de-lords-of-the-fallen-se-lanzo-para-la-version-1-1-560-este-29-de-febrero/

La actualización 1.035 de Lords of the Fallen ahora está disponible en todas las plataformas y se clasifica como versión de actualización 1.1.560 de LOTF. Los jugadores pueden esperar una función de limpieza de inventario para duplicados, un pase de optimización y más. Siga leyendo para conocer el completo señores de los Caídos notas del parche del 29 de febrero.

Notas del parche de la actualización 1.035 de Lords of the Fallen | Notas del parche de la versión 1.1.560 de la actualización LOTF:

Saludos Portadores de Lámparas,

Antes de esta actualización, nos hemos comprometido a realizar una extensa optimización de Mournstead, que incluye numerosas mejoras y ajustes para mejorar drásticamente el rendimiento en todas las máquinas. Además de esto, también nos hemos centrado una vez más en el sistema de inventario para evitar y eliminar duplicados.

Encuentre los aspectos más destacados de hoy a continuación:

Pase de optimización
Paralelamente a las actualizaciones anteriores, hemos estado trabajando en un amplio paso de optimización, introduciendo otro impulso significativo a la optimización, que estará disponible hoy en todas las plataformas.

Configuración gráfica actualizada
Hemos ajustado la configuración gráfica para el perfil de gráficos bajo para obtener un aumento adicional en el rendimiento para máquinas de gama baja. También hemos ajustado algunas configuraciones predeterminadas para adaptar el hardware base de nuestro reproductor según los datos que nos ha estado enviando a través de Sentry.

Además, hemos introducido una nueva configuración cinematográfica para el hardware más reciente y potente, para que pueda aprovechar toda la potencia de Unreal Engine 5. Tenga en cuenta que esto tendrá un impacto en el rendimiento.

Si tiene alguna duda sobre cómo utilizar la configuración gráfica modificada, utilice el botón «Configuración automática» y Unreal hará el trabajo de evaluación comparativa por usted, estableciendo la mejor configuración posible.

Limpieza de inventario de duplicados
Hemos trabajado arduamente para implementar una nueva herramienta de administración del sistema que afecta la forma en que los duplicados (hechizos, elementos de misión, etc.) interactúan con su inventario. A partir de este parche, cualquier duplicado dentro de su inventario se eliminará automáticamente, además de evitar la recopilación de duplicados en el futuro.

Información adicional para un mejor rendimiento y estabilidad:

Reproductores portátiles
Asegúrate de no estar en modo ecológico o de ahorro de batería, ya que estos modos reducirán drásticamente el rendimiento del juego. Es posible que desees revisar tu configuración para asegurarte de que esté en el modo de rendimiento para obtener mejores resultados.

La CPU Intel falla
Hemos visto en Sentry algunos fallos provenientes de Intel 13700k o 13900k. Si tiene estas CPU y experimenta fallas, considere ajustar la configuración del BIOS para juegos, como se explica en esta página.

Gracias nuevamente a todos los que informan sus problemas a través de Sentry, esto nos ayuda enormemente a identificar los problemas de cada configuración de hardware específica.

Multijugador

  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía causar que el tótem de la muerte de un socio cooperativo siguiera presente después de que tanto el anfitrión como el socio cooperativo hubieran sido revividos.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía permitir que un compañero cooperativo viera un mensaje interactivo en la pared de la polilla, después de que el jefe hubiera sido derrotado.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía provocar que apareciera un texto de marcador de posición y un ícono negro para una runa colocada en una ranura de arma para el compañero cooperativo.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía causar que la plataforma en el rompecabezas Umbral girara en la dirección opuesta a la perspectiva del cliente en Lower Calrath.

Enemigos

  • Se solucionó un problema que podía causar que Ardent Penitent continuara cargando indefinidamente, si perdían de vista a los jugadores.
  • Se solucionó un problema que podía permitir que Shrouded Sparrow dañara a otros enemigos.
  • Se solucionó un problema que impedía que Bringer of Stillness apareciera correctamente al golpear las estatuas Umbral correspondientes en Fief of the Chill Curse.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que los jugadores no recibieran daño por veneno del ataque de agarre del Blessed Carrion Knight.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema que mostraba incorrectamente los números de daño en la escena con Sundered Monarch.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la lista de bandas sonoras en la banda sonora original se desplazara infinitamente después de elegir «aleatorio» o «siguiente pista».
  • Se solucionó un problema que podía mostrar incorrectamente los subtítulos de Stigma en el modo de fotografía 3D.
  • Se solucionó un problema en el menú de equipo que podía provocar que los paneles de comparación se atascaran al cambiar de pestaña o usar el botón Desequipar.
  • Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores pasar a diferentes vestigios con una pulsación breve sin mantener presionado el botón de teletransporte si tenían más de 12 vestigios desbloqueados.

Misiones

  • Se solucionó un problema que impedía que se reprodujera el sonido si los jugadores salían del menú principal después de activar el rompecabezas de sonido.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los braseros encendidos del rompecabezas de sonido en Profundidades se apagaran si el jugador descansaba o salía del menú principal.

Audio

  • Se solucionó un problema que podía causar que la música de la muerte terminara abruptamente durante las batallas contra jefes.
  • Se solucionó un problema de sonido que provocaba que se reprodujera un efecto de sonido mecánico al usar un frasco de aceite Rhogar mejorado en Proselyte.

Elementos

  • Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores recibieran una quintaesencia santa al recogerla en Revelation Depths.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que las minas Umbral, creadas por el efecto del «Colgante de separación», dañaran a los enemigos.

jefes

  • Se solucionó un problema poco común en el modo multijugador que podía hacer que Pieta se volviera invulnerable al matar a un compañero cooperativo con una habilidad específica.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores aparecieran dentro de la arena del jefe de Holy Bulwark Otto sin activar el encuentro, al recargar el juego mientras estaban afuera y cerca de la pared de la polilla.

Otro

  • Se corrigió un problema visual que podía generar erróneamente efectos de golpe enemigo en la ubicación del jugador al usar armas a distancia.
  • Se corrigió un problema visual que mostraba erróneamente las sombras de los activos de Umbral cerca de la entrada de las Minas.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores interactuar con un Vestige Seedling plantado debido a enemigos ubicados detrás de una pared en Manse of the Hallowed Brothers.

No se sorprenda al ver una revisión publicada después de este parche si surge algún error.

Fuente: Reddit



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La actualización 1.034 de Lords of the Fallen para v1.1.536 trae reparación de la puerta del castillo de Bramis y más este 22 de febrero https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-034-de-lords-of-the-fallen-para-v1-1-536-trae-reparacion-de-la-puerta-del-castillo-de-bramis-y-mas-este-22-de-febrero/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-034-de-lords-of-the-fallen-para-v1-1-536-trae-reparacion-de-la-puerta-del-castillo-de-bramis-y-mas-este-22-de-febrero/#respond Fri, 23 Feb 2024 14:07:53 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-034-de-lords-of-the-fallen-para-v1-1-536-trae-reparacion-de-la-puerta-del-castillo-de-bramis-y-mas-este-22-de-febrero/

Señores de los Caídos Actualización 1.034

HexWorks ha lanzado la actualización 1.034 de Lords of the Fallen, y esta es para la versión 1.1.536 que (finalmente) corrige el error de la puerta en el Castillo de Bramis. Además de eso, hay más correcciones y mejoras enumeradas en la LOTF Nuevas notas del parche de actualización para el 22 de febrero.

Notas del parche de la actualización 1.034 de Lords of the Fallen | Notas del parche de la versión 1.1.536 de la actualización LOTF:

Vive ahora en todas las plataformas

Saludos Portadores de Lámparas,

Mientras trabajamos en la optimización de Mournstead, hemos centrado nuestra atención en ajustar algunos de los errores y problemas que pueden haber encontrado durante su fiel aventura.

Desde Forsaken Fen y Lower Calrath hasta las puertas del propio Castillo de Bramis, hemos rastreado y aplastado a aquellos que se interponían en nuestro camino. Sin embargo, si detecta algún error que eludió nuestra búsqueda, envíe informes a [email protected].

En la luz caminamos.
Equipo HEXWORKS

bloqueador

  • Se corrigió un bloqueador que podía impedir que los jugadores abrieran la puerta al Castillo de Bramis.

jefes

  • Se solucionó un problema por el cual el Santo Silencioso continuaba recibiendo daño mientras estaba montado.
  • Se solucionó un problema por el cual los parásitos alrededor del Beato Caballero Carroñero Sanisho y El Congregador de la Carne podían quedar atrapados.
  • Se corrigió un bloqueador que podía hacer que Lightreaper se volviera inmortal.

Multijugador

  • Se solucionó un problema que podía causar que un invasor apareciera fuera de la pared de la polilla, lo que impedía un ritual carmesí adecuado en Redcopse Village.
  • Se solucionó un problema que podía causar que un compañero cooperativo muriera si saltaba mientras era teletransportado al encuentro del jefe con Scourged Sister Delyth.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño marchito no se reducía correctamente para el cliente, lo que resultaba en un daño excepcionalmente alto en PvP y en el juego cooperativo.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema que podía causar que el ícono de recuperación de salud no se mostrara cuando se usaba un escudo con runas de recuperación de salud adjuntas.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la función de aleatorización no funcionara correctamente en el creador de personajes.
  • Se mejoró la navegación del menú para cambiar y luego cancelar las opciones de configuración. Este nuevo cambio evitará que el mensaje de la interfaz de usuario vuelva a aparecer al cambiar de pestaña o salir del menú.

Otro

  • Se solucionó un problema que impedía que los enemigos se movieran y actuaran correctamente cerca de un atajo entre Mines y Lower Calrath.
  • Se solucionó un problema de colisión que podía hacer que los jugadores abandonaran el área de juego y, como resultado, cayeran del mundo del juego cerca del Vestigio de Sebastián.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores poseer múltiples runas de esencia de artesano utilizando el cofre.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el personaje del jugador se moviera incontrolablemente al ser golpeado por una flecha mientras interactuaba con una pared de polilla.
  • Pase de optimización en la tela de Infernal Enchantress para aumentar el rendimiento.

¡Finalmente! Esperemos que los otros errores molestos que quedan también se eliminen muy pronto.

Fuente: Reddit



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