separará – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 01 Apr 2024 11:27:47 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Microsoft separará Office y Teams a nivel mundial tras años de críticas https://magazineoffice.com/microsoft-separara-office-y-teams-a-nivel-mundial-tras-anos-de-criticas/ https://magazineoffice.com/microsoft-separara-office-y-teams-a-nivel-mundial-tras-anos-de-criticas/#respond Mon, 01 Apr 2024 11:27:42 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-separara-office-y-teams-a-nivel-mundial-tras-anos-de-criticas/

Microsoft presentará una nueva versión del servicio de suscripción Microsoft 365 y Office 365 que excluye Teams, desagregando una suite luego del escrutinio del regulador de la Unión Europea y las quejas de su rival Slack.

La medida se produce después de que Microsoft acordó vender la suite Office 365 sin la oferta de Microsoft Teams en la UE y Suiza el año pasado. La compañía presentó Teams como una oferta complementaria a la suite Office 365 en 2017.

Microsoft ha disfrutado de una ventaja injusta al combinar las dos ofertas, han argumentado muchas empresas. Slack, propiedad de Salesforce, calificó la medida de “ilegal”, alegando que Microsoft obligó a los clientes a instalar Teams a través de su suite de productividad dominante en el mercado y ocultó el costo real del servicio de chat y video.

En una declaración a Reuters, Microsoft dijo que la separación «también responde a los comentarios de la Comisión Europea al proporcionar a las empresas multinacionales más flexibilidad cuando quieran estandarizar sus compras en todas las geografías».

Reuters informó que Microsoft presentará las nuevas líneas de Office 365 el lunes. Microsoft no había implementado el cambio en el momento de la publicación.

TechCrunch se ha comunicado con Microsoft para obtener más detalles. Actualizaremos la historia a medida que sepamos más.



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Headup se separará de Thunderful Group https://magazineoffice.com/headup-se-separara-de-thunderful-group/ https://magazineoffice.com/headup-se-separara-de-thunderful-group/#respond Thu, 28 Mar 2024 18:42:53 +0000 https://magazineoffice.com/headup-se-separara-de-thunderful-group/

Thunderful Group ha llegado a un acuerdo para vender Headup a Microcuts Holding, una empresa controlada por el fundador de Headup, Dieter Schoeller, por un precio de compra de 500.000 euros, anunció la empresa.

Esta desinversión comenzó a evaluarse por primera vez en noviembre de 2023 como parte de la nueva estrategia de Thunderful Group centrada en publicar menos títulos y más grandes a través de su unidad Thunderful Publishing.

Obtenga los detalles a continuación.

Resumen de la transacción

  • El Comprador pagará un precio de compra de 500.000 € por todas las acciones de Headup. De los pasivos por ganancias restantes de la Compañía por un monto total de 1.873.000 € que han vencido para su pago; La Sociedad deberá pagar 957.000 euros al cierre de la transacción. El importe se compensará con el precio de compra, dando como resultado un pago en efectivo que la Sociedad realizará al cierre por importe de 457.000 euros. La parte restante de la ganancia por un importe total de 916 000 € se pospondrá y deberá pagarse el 31 de marzo de 2025. 83 000 € se pagarán en efectivo y el importe restante de 833 000 € se pagará en efectivo o en una combinación de 2/ 3 en efectivo y 1/3 en acciones de nueva emisión de la Compañía (la combinación la determina la Compañía).
  • La transacción incluye un catálogo anterior de aproximadamente 80 títulos y una cartera de 5 juegos, incluidos compromisos de financiación.
  • Thunderful Group conservará el control sobre activos e IP seleccionados.
  • Thunderful Group recibirá una participación en los ingresos de un título futuro no anunciado hasta un total de 300.000 euros.

Impacto financiero para Thunderful Group

  • La transacción tendrá un impacto positivo en el perfil de flujo de caja a corto plazo de Thunderful Group y está en línea con las ambiciones anunciadas en relación con el inicio del programa de reestructuración el 17 de enero de 2024.
  • No habrá ninguna amortización adicional del fondo de comercio en relación con la transacción, ya que las amortizaciones de 500.000.000 SEK anunciadas el 14 de febrero de 2024 incluían el fondo de comercio relacionado con Headup.
  • La propiedad intelectual con un valor contabilizado de 4.000.000 SEK se transferirá a Headup y supondrá una pérdida para Thunderful en la transacción.

Condiciones y cierre de la transacción.

  • La transacción está sujeta a las siguientes condiciones: (i) aprobación por parte de los accionistas en una junta general extraordinaria que se convocará por separado de este comunicado de prensa, (ii) transferencia de la filial de Headup, Studio Fizbin GmbH, a la Compañía, y ( iii) transferencia de tres acuerdos relacionados con la propiedad intelectual de miembros del grupo de la Compañía a Headup y obtención de consentimientos de terceros con respecto a dichas transferencias.
  • No hay otras condiciones de cierre.
  • El cierre de la transacción se producirá lo antes posible tras la aprobación de la junta general extraordinaria.



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Christine McGuinness dice que no se volverá a casar después de que Paddy se separara https://magazineoffice.com/christine-mcguinness-dice-que-no-se-volvera-a-casar-despues-de-que-paddy-se-separara/ https://magazineoffice.com/christine-mcguinness-dice-que-no-se-volvera-a-casar-despues-de-que-paddy-se-separara/#respond Sun, 17 Mar 2024 21:03:44 +0000 https://magazineoffice.com/christine-mcguinness-dice-que-no-se-volvera-a-casar-despues-de-que-paddy-se-separara/

Christine McGuinness cree que no se volverá a casar después de separarse de su marido Paddy McGuinness.

En julio de 2022, la pareja anunció conjuntamente su separación tras 11 años como marido y mujer. Comparten tres hijos: los gemelos Penélope y Leo, y la hija menor, Felicity.

«No me veo casándome de nuevo. Simplemente no lo hago», dijo. El sol en una nueva entrevista.

kate verde//imágenes falsas

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«Nunca he tenido tiempo para mí. Estuve con Patrick desde que tenía 19 años y ahora estoy soltero por primera vez en mucho tiempo.

«La gente dice: ‘Oh, debes estar ahí divirtiéndote, teniendo citas y pasándola muy bien’, pero yo pienso: ‘No, por primera vez tengo tiempo para mí’. No necesito decirle a nadie adónde voy o qué estoy haciendo.

«Eso es tan liberador y algo que no estoy seguro de querer volver a regalar», reveló McGuinness, que aún reside en la casa familiar con el Cuestión de deporte presentador.

«Sólo recientemente he pensado: ‘¿Podría [start dating]? ¿Funcionaría?’. Pero creo que mi vida no está preparada para ello.

paddy mcguinness y christine martin asisten a los premios orgullo de gran bretaña

Karwai Tang/WireImage//imágenes falsas

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«No estoy seguro de que a nadie le parezca bien salir con alguien que todavía vive con su ex. Estoy feliz de dejar mi vida en espera hasta que lo descubra. Ciertamente no estaría preparado para nada serio.

«Creo que un poco de diversión tal vez, eventualmente, sería bueno, tener compañía adulta. Pero se necesitaría una persona realmente comprensiva», agregó la modelo.

Foto de cabeza de Dan Seddon

Reportero, espía digital

Dan es un periodista de entretenimiento independiente. Al comenzar su carrera como escritor en 2014, el trabajo de Dan apareció por primera vez en las páginas de publicaciones de culto. Estallido estelar revista y Mentiras piadosas antes de pasar a película total, Espía digitalNME y Yahoo Entretenimiento.

En el universo del cine y la televisión, se arrodilla ante el altar de Jim Carrey, Daniel Plainview, Mike Ehrmantraut y Paulie Walnuts.



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Sabre Interactive se separará de Embracer Group [Update] https://magazineoffice.com/sabre-interactive-se-separara-de-embracer-group-update/ https://magazineoffice.com/sabre-interactive-se-separara-de-embracer-group-update/#respond Fri, 15 Mar 2024 18:09:03 +0000 https://magazineoffice.com/sabre-interactive-se-separara-de-embracer-group-update/

Embracer Group ha llegado a un acuerdo para vender Sabre Interactive a Beacon Interactive, una empresa controlada por el cofundador de Sabre Interactive, Matthew Karch, por un precio de compra de 247 millones de dólares, anunció la empresa.

Como parte de esta desinversión, Embracer Group cesará todas sus operaciones en Rusia, mejorando inmediatamente el flujo de caja de la empresa y reduciendo el gasto de capital, la deuda neta y los pasivos futuros.

Sabre Interactive conservará los siguientes estudios subsidiarios después de la división: todos los estudios de la marca Sabre Interactive, DIGIC, Fractured Byte, Mad Head Games, New World Interactive, Nimble Giant Entertainment, Sandbox Strategies, Slipgate Ironworks y 3D Realms.

Embracer Group conservará los siguientes estudios subsidiarios de Sabre Interactive: 34BigThings, 4A Games, Aspyr, Beamdog, Demiurge Studios, Shiver, Snapshot Games, Tripwire Interactive, Tuxedo Labs y Zen Studios. Estos estudios se integrarán en otras partes de Embracer Group en el próximo período.

A Sabre Interactive se le otorgará el derecho de adquirir 4A Games y Zen Studios dentro de un período de tiempo determinado, pero si decide hacerlo, la licencia a largo plazo y los derechos de publicación de todos los juegos actuales y futuros en el Metro La franquicia seguirá en manos de PLAION, filial de Embracer Group.

La cartera de estudios retenidos por Embracer Group incluye el próximo juego AAA de 4A Games, un juego AAA en fase conceptual no anunciado, un juego AAA previamente anunciado basado en una licencia importante, un nuevo shooter multijugador AAA basado en una propiedad intelectual controlada, un nuevo juego AA basado en una propiedad intelectual de Asmodee, un nuevo juego AA de 34BigThings basado en una propiedad intelectual de su propiedad, Matar el piso IIIsoporte post-lanzamiento de Demolery el próximo catálogo completo y anterior de Zen Studios, Aspyr y Tripwire Interactive.

«Me complace haber encontrado una solución beneficiosa para Embracer y las partes de Sabre que ahora nos dejarán», dijo el cofundador y director ejecutivo de Embracer Group, Lars Wingefors, en un comunicado de prensa. “Esta transacción coloca a ambas empresas en una posición más sólida para prosperar en el futuro. Embracer ahora puede interrumpir todas las operaciones en Rusia, según una decisión anterior de la junta directiva, y al mismo tiempo salvaguardar muchos puestos de trabajo de desarrolladores bajo una nueva propiedad independiente. Al mismo tiempo, mantenemos empresas clave, IP valiosas y derechos de publicación futuros. El flujo de caja mejora inmediatamente y seguimos comprometidos con la reducción de la deuda neta. La transacción genera margen adicional para amortizar la deuda de acuerdo con los acuerdos bancarios existentes y mejorará la flexibilidad financiera. Esta es la primera transacción de los procesos estructurados mencionados anteriormente y marca un paso pequeño pero importante en nuestro viaje para transformar Embracer en el futuro en beneficio de todos los empleados, jugadores y accionistas”.

El cofundador de Sabre Interactive y director de Beacon Interactive, Mtathew Karch, agregó: “Durante los últimos cuatro años, me he sentido orgulloso de ser parte de la asombrosa transformación de Embracer en una de las compañías de juegos líderes en el mundo. Como parte de los esfuerzos de la compañía por reorganizarse para una industria cambiante y desafíos geopolíticos, sentimos conjuntamente que era la decisión correcta tanto para Embracer como para el núcleo de Sabre separarse. Esta desinversión deja a ambas partes en posiciones mucho mejores para hacer crecer nuestros respectivos negocios. Seguiré siendo un accionista importante a largo plazo de Embracer y seguiremos siendo socios en varios proyectos en curso y futuros. Esta transacción también salvaguarda los medios de vida de cientos de profesionales, muchos de los cuales he trabajado durante más de dos décadas”.

Actualización 9:15 am: Según una carta del director ejecutivo de Sabre Interactive, Matt Karch, al personal obtenido por El periodista de Bloomberg Jason Schreier, quien informó por primera vez sobre la independencia de Sabre Interactive en febrero, Sabre Interactive traerá 4A Games y Zen Studios a través de opciones, lo que representa un precio de compra total de alrededor de $ 500 millones.

“Hoy, a través de una empresa que formamos llamada Beacon Interactive, hemos acordado recomprar los derechos de Sabre (y todos sus estudios mundiales y relaciones de contratistas exclusivos), Mad Head, DIGIC, Nimble Giant, Fractured Byte, Slipgate, 3D Realms. , New World Interactive, SPL, Stuntworks, Bytex, 4A y Zen (a través de opciones), con un total de más de 3.000 desarrolladores en todo el mundo”, se lee en un extracto de la carta. “Hemos decidido precisamente adquirir estos estudios porque creemos que representan lo mejor de lo que es y puede ser Sabre. Este grupo está compuesto por algunos de los desarrolladores más talentosos y creativos del mundo. Nuestra trayectoria y, lo que es más importante, los proyectos que tenemos en desarrollo dicen mucho sobre nuestras capacidades. Realmente creo que actualmente tenemos la mejor colección de desarrolladores de juegos de la industria gracias a todos ustedes”.





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Bloomberg: Sabre Interactive se separará de Embracer Group en un acuerdo de 500 millones de dólares https://magazineoffice.com/bloomberg-sabre-interactive-se-separara-de-embracer-group-en-un-acuerdo-de-500-millones-de-dolares/ https://magazineoffice.com/bloomberg-sabre-interactive-se-separara-de-embracer-group-en-un-acuerdo-de-500-millones-de-dolares/#respond Fri, 01 Mar 2024 15:35:31 +0000 https://magazineoffice.com/bloomberg-sabre-interactive-se-separara-de-embracer-group-en-un-acuerdo-de-500-millones-de-dolares/

Embracer Group venderá Sabre Interactive a un grupo de inversores privados en un acuerdo por valor de hasta 500 millones de dólares, según un informe de Bloomberg que cita a una persona familiarizada con la transacción.

El acuerdo convertirá a Sabre Interactive en una empresa de propiedad privada con alrededor de 3.500 empleados. La empresa tiene previsto seguir desarrollando Star Wars: Caballeros de la Antigua República – Remake después de ser trasladado del desarrollador anterior y subsidiaria de Sabre Interactive, Aspyr, en 2022.

La venta será uno de los mayores movimientos de Embracer Group hasta el momento en su actual iniciativa de reducción de costos que ha resultado en varios despidos y cierres de estudios.

Sabre Interactive es la empresa matriz de las siguientes subsidiarias de Embracer Group: 3D Realms, 34BigThings, 4A Games, Aspyr, Beamdog, Bytex, Demiurge Studios, DIGIC Pictures, Fractured Byte, Mad Head Games, New World Interactive, Nimble Giant Entertainment, Sandbox Strategies , Slipgate Ironworks, Shiver, SPL, Snapshot Games, TripWire Interactive, Tuxedo Labs, Zen Studios.

Según el informe, el acuerdo de 500 millones de dólares incluye una opción para que Sabre Interactive incorpore varias filiales de Embracer Group.

Los representantes de Sabre Interactive y Embracer Group declinaron hacer comentarios cuando Bloomberg los contactó.



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Toys for Bob se separará de Activision https://magazineoffice.com/toys-for-bob-se-separara-de-activision/ https://magazineoffice.com/toys-for-bob-se-separara-de-activision/#respond Fri, 01 Mar 2024 11:10:04 +0000 https://magazineoffice.com/toys-for-bob-se-separara-de-activision/

Trilogía Spyro Reignited y bandicoot choque El desarrollador Toys for Bob se separará de Activision para convertirse en un estudio de propiedad privada, anunció la compañía.

«Esta oportunidad nos permite volver a nuestras raíces de ser un estudio pequeño y ágil», dijo Toys for Bob en el anuncio. “Para que esta noticia sea aún más emocionante, estamos explorando una posible asociación entre nuestro nuevo estudio y [Activision parent company] Microsoft. Y aunque estamos en los primeros días del desarrollo de nuestro próximo juego nuevo y estamos lejos de hacer anuncios, nuestro equipo está emocionado de desarrollar nuevas historias, nuevos personajes y nuevas experiencias de juego”.

Reciba el mensaje completo del estudio a continuación.

¡Estamos encantados de anunciar que Toys for Bob se convertirá en un estudio de desarrollo de juegos independiente!

A lo largo de los años, hemos inspirado amor, alegría y risas para el niño interior de todos los jugadores. Fuimos pioneros en nuevas tecnologías IP y de hardware en Skylanders. Hemos elevado el listón de las mejores remasterizaciones de su clase en Trilogía Spyro Reignited. hemos tomado bandicoot choque a nuevas alturas innovadoras y aclamadas por la crítica.

Con el mismo entusiasmo y pasión, creemos que ahora es el momento de llevar el estudio y nuestros juegos futuros al siguiente nivel. Esta oportunidad nos permite volver a nuestras raíces de ser un estudio pequeño y ágil.

Para que esta noticia sea aún más emocionante, estamos explorando una posible asociación entre nuestro nuevo estudio y Microsoft. Y aunque estamos en los primeros días del desarrollo de nuestro próximo juego nuevo y estamos lejos de hacer anuncios, nuestro equipo está emocionado de desarrollar nuevas historias, nuevos personajes y nuevas experiencias de juego.

Nuestros amigos de Activision y Microsoft han apoyado enormemente nuestra nueva dirección y estamos seguros de que continuaremos trabajando estrechamente juntos como parte de nuestro futuro.

Así que manténganse alerta y atentos a más noticias. Gracias a nuestra comunidad de jugadores por apoyarnos siempre en nuestro viaje. ¡Estamos ansiosos por compartir actualizaciones sobre nuestra nueva aventura como estudio independiente!

¡Hablamos pronto!



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Lionsgate Studios se convertirá en una nueva empresa pública y se separará de Starz en un acuerdo con SPAC https://magazineoffice.com/lionsgate-studios-se-convertira-en-una-nueva-empresa-publica-y-se-separara-de-starz-en-un-acuerdo-con-spac/ https://magazineoffice.com/lionsgate-studios-se-convertira-en-una-nueva-empresa-publica-y-se-separara-de-starz-en-un-acuerdo-con-spac/#respond Fri, 22 Dec 2023 15:36:29 +0000 https://magazineoffice.com/lionsgate-studios-se-convertira-en-una-nueva-empresa-publica-y-se-separara-de-starz-en-un-acuerdo-con-spac/

El plan de larga data de Lionsgate para dividir el estudio con Starz finalmente está en marcha, ya que la compañía anunció hoy que Studios (el estudio de televisión, el grupo cinematográfico y las bibliotecas de cine y televisión) se fusionará con Screaming Eagle Acquisition Corp., una SPAC (propósito especial). empresa de adquisición) dirigida por Eli Baker.

La transacción establece un valor empresarial de 4.600 millones de dólares para Lionsgate Studios. Lionsgate liberará 350 millones de dólares en ganancias del acuerdo para utilizarlos en el pago de deudas e iniciativas estratégicas, incluidas las relacionadas con eOne.

Principalmente, la separación, que se espera que se cierre en la primavera, creará en Lionsgate Studios una de las mayores empresas globales de contenidos que cotizan exclusivamente en bolsa, y un objetivo de adquisición potencialmente atractivo destinado a añadir más combustible a las conversaciones sobre fusiones y adquisiciones en los medios. La cartera de estudios incluye propiedades de franquicia. Los juegos del hambre, John Wick, La saga Crepúsculo y fantasmas; un sólido negocio de producción y distribución de cine y televisión; una empresa líder en producción y gestión de talentos; y una gran biblioteca de películas y televisión que genera importantes ganancias en efectivo.

Lionsgate ha planeado durante casi dos años separar el estudio y Starz, junto con el CEO Jon Feltheimer, anticipó en agosto que la noticia llegaría en el primer trimestre de 2024. Las condiciones del mercado fueron un factor, y la idea en cualquier caso era esperar hasta que la compañía cerrara su adquisición de eOne de Hasbro, que se anunciará la próxima semana.

Las condiciones son bastante buenas ahora. Justo al lado Los juegos del hambre: la balada de pájaros cantores y serpientes, Lionsgates tuvo un buen año en taquilla, las acciones subieron. La gerencia cree que el negocio de estudios independiente de Lionsgate puede obtener «una valoración que refleje más las perspectivas del negocio de estudios que lo que refleja la valoración consolidada actual de Lionsgate».

La solución SPAC es interesante. Se trata de buques vacíos que salen a bolsa, recaudan efectivo y tienen dos años para completar una fusión con una empresa real. La tendencia SPACS está dentro y fuera de moda en Wall Street, pero Screaming Eagle tiene un pedigrí distinguido. Está presidido por Harry Sloan, un veterano ejecutivo de medios y actual miembro de la junta directiva de Lionsgate, quien ha defendido algunos de los primeros y más exitosos SPAC en medios y entretenimiento en asociación con Jeff Sagansky y otros. Saganksy es director de Screaming Eagle.

Como resultado de la transacción, se espera que el 87,3% del total de las acciones de Lionsgate Studios continúen en manos de la matriz Lionsgate, mientras que se espera que los accionistas públicos y fundadores de Screaming Eagle y los inversores de financiación de capital común posean un total de aproximadamente el 12,7% de la empresa combinada.

Lionsgate Studios no incluye Starz, que es el punto, y la plataforma seguirá siendo propiedad total de la empresa matriz Lionsgate. Lionsgate cree que la división mejora la “opcionalidad estratégica” tanto para Starz como para Lionsgate Studios.

Las acciones ordinarias de Lionsgate Studios se negociarán por separado de las acciones ordinarias Clase A (LGF.A) y Clase B (LGF.B) de Lionsgate como una única clase de acciones bajo un símbolo bursátil diferente que no se anunció hoy. En algún momento habrá una distribución de acciones del nuevo estudio a los accionistas de Lionsgate.

El acuerdo está sujeto a algunas condiciones de cierre, incluidas las aprobaciones regulatorias y la aprobación de los accionistas y titulares de garantías públicas de Screaming Eagle.

«Esta transacción crea una de las plataformas de contenido exclusivo que cotizan en bolsa más grandes del mundo con la capacidad de ofrecer un valor incremental significativo a todas nuestras partes interesadas», dijeron Feltheimer y el vicepresidente de Lionsgate, Michael Burns.

“Junto con la adquisición de la plataforma eOne programada para cerrar la próxima semana, la expansión de nuestra asociación con 3 Arts y el sólido desempeño de nuestras listas de contenido, hemos reunido todas las piezas para una próspera empresa de contenido independiente con una sólida trayectoria de crecimiento financiero”.

«Estamos encantados de ser parte del establecimiento de Lionsgate Studios como una de las únicas empresas de contenido exclusivo en los mercados públicos, que está bien posicionada para generar valor tanto para los accionistas nuevos como para los existentes», dijo Eli Baker, director ejecutivo de Screaming Eagle. «Creemos que esto será visto como una de las transacciones más innovadoras y creadoras de valor que el mercado haya visto en algún tiempo».

La gerencia de Lionsgate dijo que cree que la transacción con Screaming Eagle proporciona una estructura más favorable en comparación con alternativas potenciales por una variedad de razones que incluyen «un mayor descubrimiento de precios y confianza» y una menor dilución de acciones que las transacciones tradicionales de SPAC.



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Microsoft separará Teams en Europa para evitar la multa antimonopolio de la UE https://magazineoffice.com/microsoft-separara-teams-en-europa-para-evitar-la-multa-antimonopolio-de-la-ue/ https://magazineoffice.com/microsoft-separara-teams-en-europa-para-evitar-la-multa-antimonopolio-de-la-ue/#respond Fri, 01 Sep 2023 23:25:44 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-separara-teams-en-europa-para-evitar-la-multa-antimonopolio-de-la-ue/

Microsoft finalmente está cumpliendo una promesa que hizo en abril: la compañía anunció que finalmente separará Teams de Office 365 y las suites de productividad Microsoft 365 en toda la Unión Europea. La medida sigue a una saga de tres años que comenzó cuando Slack presentó una denuncia antimonopolio contra su competidor, alegando que incluir Teams en estos paquetes era ilegal y que Microsoft estaba impidiendo que algunas personas se deshicieran del programa.

El gigante tecnológico finalmente acordó separar Teams de sus suites de productividad a principios de este año, pero dijo que «no estaba claro» cómo sucedería. Luego, en julio, la Comisión Europea pareció cansarse de esperar y lanzó una investigación para determinar si agrupar Teams en suites de productividad desafiaba las normas de competencia de la UE.

Ahora, parece que Microsoft está tratando de ser amable y quitarse de encima a la Comisión Europea. «Reconocemos nuestra responsabilidad como importante proveedor de tecnología para respaldar un entorno competitivo saludable. Apreciamos la claridad que ha surgido sobre varias de las preocupaciones de las discusiones extensas y constructivas con la Comisión Europea», dijo el vicepresidente de Asuntos Gubernamentales Europeos de Microsoft, Nanna- Louise Linde, dijo en la publicación del blog que anunciaba la decisión. «Con el beneficio de esta claridad, creemos que es importante que empecemos a tomar medidas significativas para abordar esas preocupaciones. No lo hacemos con la sensación de que necesariamente resolverá todas las preocupaciones, ya sean de la Comisión o de nuestros competidores, pero «Creo que este es un paso constructivo que puede comenzar a conducir a cambios inmediatos y significativos en el mercado».

Bueno, ahora hay un cuándo y un cómo. A partir del 1 de octubre, Microsoft 365 y Office 365 deberían estar disponibles por 2 € menos al mes o 24 € durante todo el año para los clientes del Espacio Económico Europeo (EEE) o Suiza. Los equipos también deberían estar disponibles por sí solos por 5 € al mes o 60 € al año. Cualquiera que haya comprado previamente un paquete de productividad puede seguir pagando el paquete completo o eliminar los planes de cambio de Teams. Sin embargo, Microsoft afirma que cualquier trabajador de primera línea o propietario de pequeñas empresas en la región seguirá teniendo la opción de incluir Teams en su compra.

Microsoft también dice que creará recursos de soporte adicionales para dirigir a los desarrolladores a las API públicas y abordar las preguntas de los usuarios, como cómo se transfieren sus datos desde Teams. Además, Microsoft «desarrollará un nuevo método» para utilizar sus programas en aplicaciones de la competencia.

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Según los informes, Microsoft separará Teams de Office https://magazineoffice.com/segun-los-informes-microsoft-separara-teams-de-office/ https://magazineoffice.com/segun-los-informes-microsoft-separara-teams-de-office/#respond Tue, 25 Apr 2023 09:02:54 +0000 https://magazineoffice.com/segun-los-informes-microsoft-separara-teams-de-office/

Microsoft acordó dejar de empaquetar su software de colaboración remota Teams con su suite de productividad Office, según Tiempos financieros. El movimiento de la compañía intenta evitar una investigación antimonopolio oficial de la UE mientras se ocupa de sus preocupaciones regulatorias más importantes en más de una década.

PIELas fuentes de dicen que las empresas eventualmente podrán comprar Office con o sin Teams instalado, «pero el mecanismo sobre cómo hacerlo aún no está claro». Según los informes, las conversaciones con los reguladores de la UE están en curso y «no es seguro llegar a un acuerdo». Microsoft le dijo PIE, “Somos conscientes de nuestras responsabilidades en la UE como una importante empresa de tecnología. Continuamos colaborando con la comisión en su investigación y estamos abiertos a soluciones pragmáticas que aborden sus preocupaciones y sirvan bien a los clientes”.

La plataforma competidora de trabajo remoto Slack, ahora propiedad de Salesforce, se quejó ante los reguladores de la UE en 2020 y pidió a los funcionarios que hicieran que Microsoft vendiera Teams por separado de su omnipresente paquete de Office. El abogado general de Slack dijo en ese momento: «Le pedimos a la UE que sea un árbitro neutral, examine los hechos y haga cumplir la ley».

Microsoft enfrenta sus primeros problemas regulatorios en una década. La empresa llegó a un acuerdo con la Comisión Europea en 2009, acordando ofrecer a los clientes europeos una selección de navegadores web; luego fue multado con € 561 millones en 2013 por no cumplir con eso de manera consistente. Por supuesto, su reorganización antimonopolio más famosa se produjo alrededor del cambio de milenio cuando inicialmente se vio obligado a dividirse en dos empresas, un fallo que luego anuló un tribunal de apelaciones. Microsoft y el DOJ llegaron a un acuerdo en 2001, aceptando restricciones como compartir API con desarrolladores externos y permitir que los fabricantes de PC instalen software que no es de Microsoft en sus productos.

En los últimos meses, la compañía ha estado luchando para recibir la aprobación regulatoria para su compra planificada de $ 69 mil millones del editor de juegos Activision Blizzard. Según se informa, se espera que la empresa reciba luz verde de la UE y el Reino Unido, y tiene hasta julio para apaciguar a la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. Microsoft ofreció acuerdos legales de 10 años para proporcionar Call of Duty en las consolas de Nintendo y la plataforma de transmisión en la nube Boosteroid para ayudar a aliviar esas preocupaciones. Según los informes, Sony rechazó una oferta similar.

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Minecraft Legends ya no separará a los amigos en PvP https://magazineoffice.com/minecraft-legends-ya-no-separara-a-los-amigos-en-pvp/ https://magazineoffice.com/minecraft-legends-ya-no-separara-a-los-amigos-en-pvp/#respond Fri, 21 Apr 2023 12:38:30 +0000 https://magazineoffice.com/minecraft-legends-ya-no-separara-a-los-amigos-en-pvp/

Saltar al modo multijugador de Minecraft Legends con tus amigos solo para descubrir que estás en equipos opuestos puede ser un poco complicado, a menos que tengas una veta particularmente vengativa en tu alma. Afortunadamente, una actualización de Minecraft Legends está en camino, lo que te permite unirte a tus amigos antes de unirte al emparejamiento de PvP, lo que significa que podrás garantizar que tú y tus amigos de Minecraft más confiables pueden pisotear a cualquiera que esté frente a ti en la estrategia de bloques. juego.

Escuche, no voy a negar que hay un tipo particular de júbilo que proviene de deslizarse subrepticiamente en un servidor multijugador en el equipo opuesto al de su amigo y atacarlo sin piedad en el juego hasta que se da cuenta y le envía un mensaje incrédulo. Pero formar equipos es el verdadero espíritu de Minecraft, y subirme a las mejores monturas de Minecraft Legends y cabalgar junto a un verdadero amigo trae un cálido brillo a mi corazón.

Buenas noticias, entonces, como confirma el desarrollador Mojang, «Se está trabajando en una actualización para permitir que los amigos se unan al mismo equipo antes de encontrar a otros jugadores en el emparejamiento PvP». Eso significa que podrás asegurarte de estar del mismo lado antes de comenzar a buscar a otros jugadores, evitando cualquier tensión potencial y permitiéndote concentrarte en derrotar al equipo enemigo, juntos.

Este cambio aún no está disponible, pero el equipo de desarrollo dice: «Planeamos tener esta actualización en sus manos pronto». Mientras tanto, les pide a los jugadores que continúen compartiendo comentarios sobre el juego y agrega: «¡Estamos escuchando y valoramos su opinión!»

Ya sea que esté jugando solo o con amigos, asegúrese de obtener las mejores actualizaciones de Minecraft Legends, especialmente si está buscando construir bases enemigas de Minecraft Legends. También tenemos una guía completa de todas las turbas de leyendas de Minecraft, desde personajes de jugadores hasta Piglins.



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