servidor – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 14 May 2024 00:55:09 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El nuevo ministro de Defensa ruso es un servidor leal de su amo. ¿Quién es Andréi Belousov? https://magazineoffice.com/el-nuevo-ministro-de-defensa-ruso-es-un-servidor-leal-de-su-amo-quien-es-andrei-belousov/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-ministro-de-defensa-ruso-es-un-servidor-leal-de-su-amo-quien-es-andrei-belousov/#respond Tue, 14 May 2024 00:55:07 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-ministro-de-defensa-ruso-es-un-servidor-leal-de-su-amo-quien-es-andrei-belousov/

Hay buenas razones para la sorprendente decisión del presidente ruso de nombrar a un economista para dirigir el Ministerio de Defensa.

Ascético e incondicionalmente leal: Andrei Belousov, un economista sin experiencia militar, se convierte en el nuevo ministro de Defensa ruso.

Lillian Suwanrumpha/Reuters

La televisión estatal dijo hace una semana que tanta gente uniformada nunca había participado en una toma de posesión del presidente ruso. Esto refleja el espíritu de los tiempos, afirmó el corresponsal del Kremlin con vistas a la guerra contra Ucrania. Su impresión no es engañosa: un militarismo entendido patrióticamente se está extendiendo con el apoyo vehemente del Estado en una sociedad que ya se inspira fácilmente en los militares.

Entre todas las personas, el futuro Ministro de Defensa, Andrei Belousov, es un cuerpo extraño en este mundo. Probablemente esto es lo que pretendía el presidente Vladimir Putin con su sorprendente propuesta de personal. La tarea de Belousov es utilizar sus conocimientos económicos para hacer que el ministerio, que está impregnado de camarillas y corrupción, sea más eficiente y al mismo tiempo poner a Putin a su disposición de manera mucho más directa que antes. Belousov es el gobernador asceta del jefe del Kremlin sin su propia base de poder.

Asesor económico de la oficina de Brezhnev

La mayoría de los funcionarios en Rusia no son políticos, sino funcionarios. Esto es particularmente cierto en el caso de Belousov: su nombre se traduce como «hocico blanco» y se pronuncia «Belo-Usov». Hasta que el economista, nacido en 1959, ingresó en la función pública en 2006 y se convirtió en viceministro de Asuntos Económicos, había seguido una carrera académica y de consultoría. En cierto sentido, continuaba una tradición familiar: su padre, Rem Belousow, era un destacado teórico económico soviético que, entre otras cosas, había trabajado como asesor de los regímenes comunistas en Laos y Vietnam.

Después de asistir a una reconocida e innovadora escuela de perfil matemático en el suroeste de Moscú y estudiar economía en la Universidad Estatal de Moscú, Belousov trabajó en subdepartamentos del Instituto de Economía y Progreso Científico y Técnico de la Academia de Ciencias Soviética. En 2000 fundó su propio instituto, el Centro de Análisis Macroeconómico y Previsión a Corto Plazo. Como lo demuestran las investigaciones de periodistas rusos, recibió temporalmente financiación estadounidense y, entre otras cosas, asesoró al Primer Ministro ruso. Su estudio de 2005 sobre las tendencias a largo plazo de la economía rusa hasta 2020 predijo correctamente una crisis económica en 2008.

Cuando Putin pasó a ocupar el cargo de jefe de gobierno en 2008, conoció a Belousov como jefe del departamento de política económica del aparato del gabinete y rápidamente le gustó la forma sobria, precisa y confiable en la que trabajaba este alto funcionario. Después de un breve interludio como ministro de Economía, Putin lo llevó al Kremlin como asesor económico a su regreso a la presidencia. En la administración presidencial, que tiene su sede en los edificios del antiguo Comité Central del Partido Comunista de la Unión Soviética, se instaló en la oficina del ex secretario general Leonid Brezhnev. El mapa de la pared nunca fue quitado, escribe el periodista Maxim Tovkaylo en el canal de Telegram Faridaily.

En la misma onda que Putin

La anécdota tiene contenido simbólico. Durante todos los años en los que Belousov influyó en la política económica de Rusia desde una posición de liderazgo -primero como asesor de Putin, luego como primer jefe adjunto de gobierno responsable de la política económica desde enero de 2020- demostró ser amigo de las intervenciones, los planes y las políticas de gasto generosas. A diferencia de muchos otros políticos económicos rusos, él no es liberal, ni en política económica ni social. En cierto sentido, es una encarnación de la última fase del gobierno de Putin: un burócrata conservador, creyente en el Estado, amante de la Iglesia y completamente leal a su jefe.

La visión del mundo que tenía Belousov a veces parecía extraña en su papel de máximo político económico. Ella casi encaja mejor en su futuro puesto. En uno Entrevista con la plataforma empresarial “RBK” en junio de 2023 dijo que veía el papel de Rusia como guardián de los valores tradicionales de Occidente. Para aquellos en la elite de los países occidentales que no han renunciado a estos valores, Rusia podría convertirse en una gota que los salve. Criticó el intento de Rusia de formar parte del mundo globalizado. Se sometió así a las reglas de los líderes de este mundo. Rusia también debe volverse tecnológicamente soberana, una de las ideas favoritas de Putin.

Este objetivo, que persiguió como jefe adjunto del Gobierno, entre otras cosas, promoviendo su propia producción de drones para uso militar, será ahora fundamental para su nueva tarea. Junto con el primer viceprimer ministro responsable de Industria y Defensa, Denis Manturov, debe garantizar que la economía produzca para las necesidades del ejército y que los recursos también cumplan su objetivo. Su objetivo es garantizar que las fuerzas armadas estén mejor integradas en la economía. A Putin le preocupa la victoria en la larga guerra que libra contra Occidente. Belousov es su agente indirecto.



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Tekken 8 inactivo por mantenimiento del servidor y lanzamiento de parches este 8 de mayo https://magazineoffice.com/tekken-8-inactivo-por-mantenimiento-del-servidor-y-lanzamiento-de-parches-este-8-de-mayo/ https://magazineoffice.com/tekken-8-inactivo-por-mantenimiento-del-servidor-y-lanzamiento-de-parches-este-8-de-mayo/#respond Wed, 08 May 2024 08:29:00 +0000 https://magazineoffice.com/tekken-8-inactivo-por-mantenimiento-del-servidor-y-lanzamiento-de-parches-este-8-de-mayo/

Bandai Namco ha desactivado los servidores de Tekken 8, ¡y esto marcará el comienzo de un nuevo parche este 8 de mayo! Siga leyendo para conocer el calendario y más detalles al respecto a continuación.

Tekken 8 inactivo por mantenimiento del servidor este 8 de mayo:

Programa de mantenimiento del servidor

[PDT] 7 de mayo (martes) 18:30 – 24:00

[EDT] 7 de mayo (martes) 21:30 – 03:00

[UTC] 8 de mayo (miércoles) 1:30 – 07:00

[JST] 8 de mayo (miércoles) 10:30 – 16:00

Mientras puedas Consulte las notas completas del parche aquí.consulte una descripción general de los principales cambios que se avecinan a continuación.

Actualizar contenidos

  • Nuevos artículos añadidos a la TIENDA TEKKEN
  • Mejoras de funciones y corrección de errores
  • Se ajustaron las propiedades y/o el comportamiento de movimientos seleccionados de personajes seleccionados.

Detalles de actualización

Nuevos artículos añadidos a la TIENDA TEKKEN

  • Los nuevos paquetes de disfraces “NINJA Pack” y “SHINOBI Pack” estarán disponibles para todos los personajes jugables.
  • Estará disponible un disfraz heredado para “Lili”.
  • Un elemento de personalización de avatar gratuito.

En otras noticias de Tekken 8, pronto saldrá un nuevo luchador, y es Lidia Sobieska! Bandai Namco también ha compartido la hoja de ruta de actualización gratuita para 2024 también.



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El mercado de CPU es testigo de un crecimiento del 33% en el primer trimestre de 2024, Intel y AMD cayeron tanto en el lado del cliente como en el del servidor, pero el mercado se estabiliza https://magazineoffice.com/el-mercado-de-cpu-es-testigo-de-un-crecimiento-del-33-en-el-primer-trimestre-de-2024-intel-y-amd-cayeron-tanto-en-el-lado-del-cliente-como-en-el-del-servidor-pero-el-mercado-se-estabiliza/ https://magazineoffice.com/el-mercado-de-cpu-es-testigo-de-un-crecimiento-del-33-en-el-primer-trimestre-de-2024-intel-y-amd-cayeron-tanto-en-el-lado-del-cliente-como-en-el-del-servidor-pero-el-mercado-se-estabiliza/#respond Wed, 08 May 2024 01:21:57 +0000 https://magazineoffice.com/el-mercado-de-cpu-es-testigo-de-un-crecimiento-del-33-en-el-primer-trimestre-de-2024-intel-y-amd-cayeron-tanto-en-el-lado-del-cliente-como-en-el-del-servidor-pero-el-mercado-se-estabiliza/

Los envíos de CPU AMD e Intel aumentaron significativamente hasta un 33% en el primer trimestre de 2024 en comparación con el año anterior.

Aunque los envíos de CPU para clientes/servidores de AMD e Intel disminuyeron este trimestre, experimentaron un aumento significativo en comparación con el año anterior, lo que marcó la estabilización en la industria.

En la última investigación de mercado publicada por JPR (Jon Peddie Research), se menciona que el mercado de CPU de clientes alcanzó los 62 millones de unidades, un aumento del 33% respecto al año anterior (Q1 2023) y una disminución del -9,4% respecto al año anterior. trimestre (cuarto trimestre de 2023). El mercado de CPU para portátiles siguió dominando con una serie de nuevas opciones de PC con IA de AMD (Ryzen AI) e Intel (Core Ultra) que registraron enormes envíos en el último trimestre. Esto llevó a que el mercado de portátiles obtuviera una participación del 73%, mientras que las CPU de escritorio solo representaron el 27% de la participación.

Fuente de la imagen: JPR

El creciente mercado del lado del cliente también hizo que el mercado de iGPU alcanzara los 56 millones de unidades, lo que supone un aumento interanual del 30 %. JPR informa que el mercado de iGPU tendrá una penetración del 98% en el mercado de clientes de PC, lo que significa que los AIB sólo representarán una pequeña porción del segmento.

Del lado del cliente, AMD presentará su arquitectura central Zen 5 de próxima generación con varios productos Ryzen para consumidores de dispositivos móviles y de escritorio. También se prevé que Intel lance sus CPU Arrow Lake y Lunar Lake de próxima generación para plataformas de escritorio y portátiles.

. En cuanto a sus ganancias del primer trimestre de 2024, tanto Intel como AMD vieron caer el segmento de clientes. Intel registró una caída del -14,7% en comparación con el último trimestre y una ganancia del +29% en comparación con el año pasado, mientras que AMD registró una caída del -6,3% en comparación con el último trimestre y una ganancia del +85% en comparación con el año pasado.

Fuente de la imagen: JPR

El informe también destaca los envíos del lado del servidor, que experimentaron una disminución del -13% con respecto al último trimestre y una disminución del -17% con respecto al año anterior. Es probable que los clientes de CPU de servidor Intel y AMD estén esperando sus productos de próxima generación, que se espera que se lancen en los próximos meses. Se prevé que AMD presente sus CPU EPYC Turin de próxima generación basadas en la arquitectura Zen 5, mientras que Intel ofrecerá su línea Xeon 6 en las versiones de CPU P-Core «Granite Rapids» y E-Core «Sierra Forest».

Jon Peddie, presidente de JPR, comentó: “La disminución en los envíos de CPU a clientes en el primer trimestre después de cuatro trimestres de noticias positivas desconcertó a algunos, especialmente a los inversores. En realidad, en cierto sentido es una buena noticia si es una indicación de que el mercado se ha estabilizado y ha vuelto a su comportamiento cíclico tradicional. Si ese es el caso, y creemos que lo es, el segundo trimestre también será bajo”.

vía JPR

Aunque el mercado estuvo en general en declive en comparación con el trimestre anterior, se espera que este sea un comportamiento cíclico tradicional, lo que significa que el próximo trimestre también debería ser negativo y deberíamos comenzar a ver resultados positivos en la segunda mitad de 2024, que generalmente es la temporada alta. para el mercado de PC.

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¿Está Top Spin 2K25 caído? Cómo verificar el estado del servidor https://magazineoffice.com/esta-top-spin-2k25-caido-como-verificar-el-estado-del-servidor/ https://magazineoffice.com/esta-top-spin-2k25-caido-como-verificar-el-estado-del-servidor/#respond Mon, 29 Apr 2024 20:49:48 +0000 https://magazineoffice.com/esta-top-spin-2k25-caido-como-verificar-el-estado-del-servidor/

Si esperas disfrutar lo que Giro superior 2K25 ofertas, deberá asegurarse de que los servidores estén operativos. Descubramos cómo verificar el estado del servidor en Giro superior 2K25 para que no quedes excluido de los mejores modos del juego.

Cómo comprobar el estado del servidor Top Spin 2K25

Captura de pantalla de El escapista

Si bien los jugadores aún pueden disfrutar de los modos de exhibición de Giro superior 2K25 Incluso sin conexión, modos como MyCareer no se pueden reproducir si los servidores no están operativos. Descubramos las formas más sencillas de mantenernos informados sobre el mantenimiento u otros problemas que afectan al juego.

Consulte las cuentas oficiales de redes sociales de Top Spin

Una de las formas más rápidas de asegurarse de estar siempre conectado es conectándose con el oficial Giro superior 2K25 cuenta x. No solo encontrarás nuevos códigos de casillero y otras promociones disponibles para el juego, sino que también serán la primera línea de defensa cuando se trata de notificar a los jugadores si sus servidores no funcionan según lo previsto. Si ha notado que no puede conectarse y no ve ninguna información en su página, existen otras formas de verificar el estado del servidor.

Relacionado: ¿Se puede reproducir Top Spin 2K25 en Steam Deck?

Utilice sitios de terceros como DownDetector

Si las páginas oficiales no le brindan la información que necesita, es hora de dejar de ser un poco oficiales. Consultar sitios web como DownDetector te permitirá ver los problemas que enfrentan otros jugadores. Dado que este sitio es administrado por la comunidad, descubrirá que esta es una de las formas más precisas de determinar si otras personas tienen los mismos problemas. También puedes consultar el subreddit r/TopSpin2K para ver qué dicen otros jugadores sobre problemas actuales.

Reinicie su equipo

Si aún tiene problemas y no encuentra nada en línea sobre ellos, podría ser un problema suyo. Si bien los ISP han mejorado mucho a lo largo de los años a la hora de notificar a los usuarios sobre problemas, un reinicio rápido de su módem/enrutador y de su consola/PC podría solucionar estos problemas rápidamente. La próxima vez que intentes conectarte, sal del juego por completo e intenta iniciarlo nuevamente, o reinicia tu PC/Consola y Módem/Router para ver si te conectas nuevamente.

Y así es como comprobar Giro superior 2K25 el estado del servidor.

Giro superior 2K25 ya está disponible para PC a través de Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.


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La actualización 1.93 de Rust implementa cambios en el servidor comunitario y más este 25 de abril https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-93-de-rust-implementa-cambios-en-el-servidor-comunitario-y-mas-este-25-de-abril/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-93-de-rust-implementa-cambios-en-el-servidor-comunitario-y-mas-este-25-de-abril/#respond Thu, 25 Apr 2024 22:49:55 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-93-de-rust-implementa-cambios-en-el-servidor-comunitario-y-mas-este-25-de-abril/

Double Eleven ha lanzado una nueva actualización del título para Rust, ¡y esto incluye cambios en el servidor comunitario, la interfaz de usuario, la jugabilidad y más! Siga leyendo para conocer las notas completas del parche de la actualización 1.93 de Rust del 25 de abril.

Notas del parche de la actualización 1.93 de Rust:

CAMBIOS EN EL SERVIDOR COMUNITARIO

  • Los servidores comprados en nuevas regiones ya no se muestran como EE. UU. en la lista de servidores.
  • El uso de los comandos a través de la pestaña de historial ahora actualiza el orden del historial para mostrar los utilizados más recientemente en la parte superior.
  • El modo Detalles de la entidad ahora está desactivado al ingresar al modo Espectador.
  • Las entidades ya no se eliminan demasiado pronto cuando están en modo Eliminar.
  • Se solucionó un problema con la cola del servidor que no eliminaba a algunos jugadores del conteo cuando se habían ido.
  • La lista de servidores ahora está ordenada por recuento de jugadores sin procesar en lugar de por porcentaje de jugadores en un servidor.
  • La eliminación de entidades ahora se limita únicamente a los permisos de administrador y superiores.

MONUMENTOS

  • El jugador ya no puede disparar a las manos de los científicos que atraviesan las paredes.
  • Se corrigió un error que causaba que el jugador se quedara atrapado en ciertos puntos en Train Yard.
  • El rompecabezas de salto ya no se rompe en el sitio de lanzamiento.
  • El terreno además del Gran Puerto ya no está sumergido bajo el agua.

COMO SE JUEGA

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al restringir el título en el juego.
  • Los jugadores ya no pueden construir dentro de rocas colocando una base parcialmente dentro de ellas.
  • Los jugadores ya no pueden cruzar las fronteras de Safezone para saquear a los jugadores muertos.
  • Los jugadores ya no pueden disparar a través de un lado de las mallas.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores vieran a través de las puertas cuando usaban el zoom x4 en los binoculares.
  • Los accesorios de boca de las pistolas ya no se enganchan en el modelo.
  • Los efectos Flashbang ahora se aplican a los NPC científicos.
  • Ahora se pueden colocar grandes captadores de agua en un lago de hielo.
  • Chinook ahora genera un cadáver cuando se destruye.
  • Las puertas ahora se pueden colocar en cualquier dirección dependiendo de la rotación de las puertas o los marcos de las paredes.
  • Los planos ahora se pueden vender en máquinas expendedoras.
  • Montar un caballo ya no desmontará al jugador automáticamente y los caballos no se moverán según la entrada del jugador.

interfaz de usuario

  • El cursor del menú de pausa ya no se atasca después de que el jugador abre la lista de elementos/comandos más de una vez.
  • El HUD del equipo ahora muestra el estado de muerte de un miembro del equipo cuando muere con un arma cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió un error con el banco de reparación que mostraba costos de desechos incorrectos para las reparaciones.
  • Las coordenadas del mapa bajo la brújula ahora coinciden con el mapa en pantalla.
  • El mensaje del botón «Dar» ahora se muestra y es funcional para los elementos en el casillero.
  • El número de compilación ahora es visible en el menú principal al salir de un servidor.

Una vez doble once lanza un nuevo Óxido parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.



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La sesión de prueba del servidor XDefiant demostró que es divertida pero necesita cambiar algunas cosas https://magazineoffice.com/la-sesion-de-prueba-del-servidor-xdefiant-demostro-que-es-divertida-pero-necesita-cambiar-algunas-cosas/ https://magazineoffice.com/la-sesion-de-prueba-del-servidor-xdefiant-demostro-que-es-divertida-pero-necesita-cambiar-algunas-cosas/#respond Thu, 25 Apr 2024 00:24:58 +0000 https://magazineoffice.com/la-sesion-de-prueba-del-servidor-xdefiant-demostro-que-es-divertida-pero-necesita-cambiar-algunas-cosas/

Durante el fin de semana, comenzó y concluyó la sesión de prueba del servidor XDefiant, que es la primera aparición pública del juego en más de 10 meses. Si bien ya jugamos el juego antes, lo hemos vuelto a jugar y, a menos que nos equivoquemos, esto está más o menos cerca de la versión final que tendremos en nuestras manos cuando llegue el juego de disparos gratuito. en lanzamiento.

Con eso en mente, hemos escrito nuestras opiniones sobre lo que funcionó bien y lo que necesita mejorar cuando se trata de la última versión de XDefiant.

Sesión de prueba del servidor XDefiant: qué funcionó:

Equilibrio de armas – La mayoría, si no todas, las armas disponibles en la prueba se comportaron como deberían, y ninguna de ellas sintió que fuera demasiado OP (dominada). Claro, muchos jugadores preferían el AK-47 y quizás el MP-7, pero aun así, había muchos jugadores con ACR, MP5, francotiradores, etc. Por supuesto, el equilibrio de las armas es algo que evoluciona constantemente, así que espere que los desarrolladores ajusten las armas durante el lanzamiento del juego. Dicho esto, es bueno ver que, en su mayor parte, los desarrolladores parecen tener una idea clara de cómo debería ser el equilibrio de armas.

Modos de juego – La prueba presentó la gran cantidad estándar de modos que van desde Dominación, Punto Duro, etc., pero con nombres renombrados. En su mayor parte, estos son modos probados y, afortunadamente, encajan bien en el ciclo de juego del juego. Curiosamente, Team Deathmatch (TDM) no estaba disponible, lo cual es extraño dado que suele ser el modo más popular.

facciones – Si bien el grupo DedSec no tenía acceso al robot araña y la clase Echelon estaba retirado debido a un error de equilibrio, las facciones se sentían lo suficientemente diferentes como para que tuvieras que elegir conscientemente cuál elegir dependiendo del modo de juego y tal vez de lo que estaban haciendo tus compañeros de equipo. Supongo que veremos una forma favorita del público una vez que el juego esté disponible (spam curativo de Far Cry Libertad, te estoy mirando), los desarrolladores deberían poder equilibrarlos a medida que se recopilen más datos del juego.

Tiroteo – Ten en cuenta que los tiroteos y la detección de impactos son dos cosas diferentes, y tampoco se trata del código de red. Cuando digo tiroteo, me refiero al acto de disparar tu arma y hacer que alcance al enemigo. En este caso, XDefiant parece haberlo acertado. Las armas se sienten sólidas al empuñarlas, y cuando golpeas a un enemigo, hay una cierta respuesta satisfactoria al saber que estás disparando balas. Ahora, en cuanto al código de red/registro de hits, esos son animales diferentes que también abordaremos en este artículo.

Sesión de prueba del servidor XDefiant: qué necesita más trabajo:

Código de red y registro de visitas – Si bien no recuerdo mucho haber muerto en las esquinas, sí sé que este es un problema que el juego tiene actualmente (incluso nuestro propio Jimmy Lara experimentó esto algunas veces). Sin embargo, lo que sí recuerdo es que el registro de aciertos fue impredecible (nunca mejor dicho). He tenido casos en los que disparé a un enemigo y murió. Sin embargo, otras veces, seguí disparándoles balas y el juego convirtió mis balas en malvaviscos o había algún problema con el código de red del juego que registra las balas tarde. Es una sensación extraña de experimentar, aunque espero que se rectifique pronto.

Movimiento – XDefiant se siente como un shooter moderno en el sentido de que correr y otras acciones son rápidas, pero no es tan exagerado como, por ejemplo, Titanfall. Hasta ahora, hay dos lados en el movimiento del juego: un lado dice que el sistema de movimiento del juego es como debería ser para un juego moderno, mientras que otros piensan que es demasiado rápido. Tenga en cuenta que hay ciertas penalizaciones de movimiento que no se activaron en la sesión de prueba según lo confirmado por el productor ejecutivo Mark Rubin, como spam agacharse donde los jugadores se agachan y se ponen de pie sin parar durante un tiroteo para que los golpes sean más fuertes.

Personalmente, la velocidad de movimiento me pareció buena tal como está, pero mi principal queja es que se siente «cuadrado» cuando ametrallas y corres, al menos en PS5 y usando un controlador. Me recordó al movimiento de Battlefield: Bad Company 2, y eso no es un cumplido.

Mapas – Si bien la variedad de mapas es buena, encuentro que algunos están demasiado “ocupados” y hace que detectar enemigos desde el fondo sea más difícil de lo que debería ser. Aparte de eso, los mapas ofrecían buena verticalidad y puntos de ataque equilibrados que no daban a ningún bando una clara ventaja.

UI, carga, desorden – La UI (interfaz de usuario) era bastante simple, pero también confusa. Hasta que finalizó la prueba, no tengo ni idea de cómo o si podemos comprobar las diferentes facciones en el menú de PS5. Jugueteé con la parte Equipamiento del menú sin éxito.

Fuera de eso, hubo demasiadas cargas o paradas de juego en juego. ¿Entrar en un partido y esperar a que se llene? Bien. Esperar a que se cargara el partido fue sorprendentemente lento dado que estaba usando un SSD (PS5). Después de un partido, el Jugador del Juego, el marcador del equipo y todo eso también tomaba mucho tiempo, y no había forma de saltearlo todo. Cada vez que un jugador mataba a mi personaje, veía quién me mató, pero entonces no sabía realmente qué arma y qué accesorios usaban, ya que había tantas cosas en la pantalla que hacía que leerlas o tratar de encontrarlas fuera discordante.

El minimapa a veces también era difícil de leer, y los objetos que contenía parecían demasiado descoloridos. Si bien sé que son pequeñas molestias, se acumulan. Afortunadamente, estos parecen problemas pequeños que se pueden solucionar.

Necesitamos cámaras asesinas – Esta es una omisión extraña, especialmente porque Call of Duty y otros juegos de disparos multijugador la tienen de forma predeterminada, ¡pero necesitamos killcams! No solo ayuda con la situación de trampa (sí, las killcams no deberían tomarse 1:1, lo sé), sino que también nos da una idea de cómo morimos y qué estaba haciendo el enemigo.

Si bien algunos podrían argumentar que el equilibrio de facciones debería ser parte de esto, nos reservaremos nuestra opinión al respecto una vez que salga el lanzamiento final en vivo. ¿Qué te hizo clic cuando jugaste XDefiant? ¿Qué crees que necesita más trabajo? Deja un comentario abajo y haznos saber.

Más lecturas XDefiant:





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Roll20 llega directamente a tu servidor de Discord https://magazineoffice.com/roll20-llega-directamente-a-tu-servidor-de-discord/ https://magazineoffice.com/roll20-llega-directamente-a-tu-servidor-de-discord/#respond Wed, 24 Apr 2024 13:24:34 +0000 https://magazineoffice.com/roll20-llega-directamente-a-tu-servidor-de-discord/

Dirigir a tu grupo de mesa en línea para una noche de juegos será un poco más fácil. La popular herramienta de mesa virtual Roll20 llegará a Discord y se integrará directamente en la plataforma de chat y voz. Entonces, en lugar de ejecutar Roll20 por separado en un navegador con algún otro cliente de voz, puede iniciar la actividad desde dentro de Discord.

Funciona de la misma manera que iniciarías cualquier otra actividad en Discord. Después de responder a una llamada, puedes hacer clic en el pequeño cohete para comenzar una actividad (o unirte a una actividad existente). A partir de ahí, Roll20 será una de las opciones.

«Estamos encantados de presentar Roll20 a una nueva audiencia a través de nuestra colaboración con Discord», dijo Riley Dutton, cofundador de Roll20. «¡Sabemos cuántos usuarios existentes de Roll20 aman Discord y estamos emocionados de ofrecerles una forma más fácil de jugar!»

Si su cuenta Roll20 y su Discord están bajo el mismo correo electrónico, puede iniciar sesión sin problemas. De lo contrario, tendrá que iniciar sesión (o crear una nueva cuenta). Cada miembro de su grupo deberá crear una cuenta Roll20 y estar en la misma llamada de voz.

La primera persona que lanza la actividad es la que elige qué campaña lanzar (asume el rol de GM). Todos los demás entran en una sala de espera antes de que el DJ comience el juego. Si necesitas salir en algún momento, cuando regreses volverás al punto donde lo dejaste.

Además, si hay algo en el sitio web de Roll20 con el que deseas jugar, puedes cambiar sin problemas entre las dos experiencias. Todo lo que hagas en el navegador se reflejará en la actividad de Discord y viceversa. Puedes unirte a través de la actividad y hacer que otro jugador se una en la aplicación web. Pero necesitarás estar todos en la misma llamada de Discord, ya que las herramientas de video y llamadas de voz dentro de Roll20 no se vincularán a la llamada de Discord. Ninguna de esas herramientas desaparecerá, pero no estarán disponibles dentro de la actividad. Todas las funciones que pueda tener en sus cuentas Pro o Plus estarán disponibles.

La integración de Roll20 Discord también mostrará Jumpgate, la gran revisión de Roll20. Se centra específicamente en mejorar el rendimiento, pero también modificará la interfaz de usuario para una experiencia más optimizada. Jumpgate todavía está en prueba, pero eventualmente se convertirá en el predeterminado de Roll20. Sin embargo, en este momento es la versión de Roll20 disponible en la actividad beta de Discord.

La integración de Discord estará disponible por primera vez para los suscriptores de Roll20 Pro a través de una fase de prueba beta exclusiva que comenzará el 30 de abril, antes de presentarse al público general a finales de este año. Estará disponible tanto en la aplicación Discord como en el navegador, aunque no en dispositivos móviles.



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La sesión de prueba del servidor XDefiant comienza el 19 de abril; se enumeran recompensas, programación y enlaces de descarga https://magazineoffice.com/la-sesion-de-prueba-del-servidor-xdefiant-comienza-el-19-de-abril-se-enumeran-recompensas-programacion-y-enlaces-de-descarga/ https://magazineoffice.com/la-sesion-de-prueba-del-servidor-xdefiant-comienza-el-19-de-abril-se-enumeran-recompensas-programacion-y-enlaces-de-descarga/#respond Tue, 16 Apr 2024 20:26:20 +0000 https://magazineoffice.com/la-sesion-de-prueba-del-servidor-xdefiant-comienza-el-19-de-abril-se-enumeran-recompensas-programacion-y-enlaces-de-descarga/

El mes pasado, Ubisoft Anunciado que «pronto» se realizará una prueba del servidor XDefiant de 12 horas. Bueno, tenemos buenas noticias para ti, lo más pronto posible esta semana, ¡y la prueba no es solo de 12 horas sino de tres días!

Detalles de la sesión de prueba del servidor XDefiant:

Cronograma:

  • Hora de inicio: viernes 19 de abrilth – 10 a.m. hora del Pacífico / 1 p.m. hora del Este / 1 a.m. hora del Pacífico
  • Hora de finalización: domingo 21 de abrilcalle – 10 a.m. hora del Pacífico / 1 p.m. hora del Este / 1 a.m. hora del Pacífico

Cómo descargar el cliente de sesión de prueba del servidor XDefiant:

  • ordenador personal: Para jugar la sesión de prueba del servidor, simplemente busque XDefiant – Sesión de prueba del servidor y descargue el juego de la tienda.
  • PS5
  • Xbox Serie X|S

Recompensas de la sesión de prueba del servidor XDefiant:

Durante la prueba, podrás ganar recompensas por diseños de armas exclusivos y un refuerzo de XP para armas. ¡Al completar los desafíos para ganar las recompensas, tendrás estos artículos disponibles para usar el día 1 de nuestro lanzamiento!

  • Juega en la prueba: Diseño de arma de trébol MP5
  • Jugar en una fiesta: Diseño de arma de ascuas M9
  • Alcanza el nivel 18: Potenciadores de XP de armas (x3)

Para aquellos que no están familiarizados con el próximo juego de disparos gratuito, aquí hay una descripción de lo que pueden esperar.

Descripción

XDefiant es un juego de disparos en arena en primera persona gratuito en el que compites en enfrentamientos trepidantes. Con el juego cruzado disponible en el lanzamiento, podrás jugar con amigos en una variedad de plataformas.

Equipamientos personalizados
Elige entre un gran arsenal de armas, accesorios y dispositivos para optimizar tu forma de jugar. Combina cualquier arma con cualquier facción y desbloquea nuevas opciones mientras juegas para perfeccionar tu estilo de juego.

facciones
Las facciones provienen de mundos icónicos de Ubisoft y representan clases distintas, cada una con habilidades y Ultras únicos. Elige cualquier personaje de cualquier facción para formar tu equipo de 6 jugadores. Cambia tu facción en cualquier momento durante el juego para adaptarte a tu estrategia.

Mapas, modos y caos
Juega en una amplia gama de 14 mapas en el lanzamiento en varios modos lineales y de arena diferentes, incluidos Zone Control, Escort, Occupy y más. Lucha en partidas casuales o sube de nivel en el modo clasificado competitivo.

Nuevo contenido cada temporada
Cada tres meses traerá una nueva temporada que incluye una nueva facción, nuevos personajes, nuevos mapas, nuevas armas, nuevos cosméticos y eventos. Como juego en vivo, XDefiant seguirá ofreciendo una experiencia emocionante temporada tras temporada, con una amplia variedad de contenido nuevo y divertido.

Si bien todavía no hay una fecha de lanzamiento para XDefiant, parece que se vislumbra en el horizonte una vez que la prueba se realice sin problemas en todas las plataformas. Puedes consultar nuestras impresiones durante la beta del año pasado. aquí mismo.

Más lecturas XDefiant:



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Mortal Kombat 1 caerá el 16 de abril

NetherRealm Studios cerró los servidores de Mortal Kombat 1 este 16 de abril, y esto es para mantenimiento planificado donde se lanzará un nuevo parche para traer Ermac al juego.

Mortal Kombat 1 inactivo por calendario de mantenimiento del servidor para el 16 de abril de 2024:

De acuerdo a Reino Abisalcomienza el mantenimiento y la interrupción del servidor:

8 a. m. hora central
6 a.m. hora del Pacífico
9 a.m. hora del este
9 p.m. hora del Pacífico

Aún no se sabe cuánto durará esto, pero lo más probable es que sea entre 2 y 4 horas según los programas de mantenimiento anteriores.

Durante este tiempo de inactividad, espere que se lance un nuevo parche que presente Ermac y otros cambios en los luchadores. Una vez que esté disponible el parche, actualizaremos el artículo con un enlace al mismo. Si se publican nuevas actualizaciones para el mantenimiento, espere que editemos el artículo para reflejarlo.

Para más información sobre Mortal Kombat 1, Dirígete a nuestro centro de juegos aquí..





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The Division 2 cae el 16 de abril

Ubisoft ha desactivado los servidores de The Division 2 para realizar un mantenimiento programado este 16 de abril. Además del trabajo de mantenimiento habitual, esto también incorporará el evento de vestimenta de último recurso al juego.

The Division 2 está inactivo por el calendario de mantenimiento del servidor programado para el 16 de abril:

Alerta de mantenimiento de la División 2 – martes 16 de abril

09:30 CEST,
3:30 a.m.EDT,
12:30 a.m. (hora del Pacífico)
15:30 HKT

Duración: El tiempo de inactividad estimado es de 3 horas.

Convierte a tu zona horaria aquí

Si bien el evento de vestimenta de último recurso comenzará, no esperamos que un parche del lado del cliente sea parte del mantenimiento de hoy, aunque no se sorprenda si vemos una actualización. Hablando de actualizaciones, hubo uno lanzado la semana pasada para temas específicos como:

  • Mejoras en la interfaz de usuario
  • Correcciones de texturas faltantes
  • Cargando soluciones a problemas

En la misma semana, se lanzó la Actualización de título 20.3, que contenía muchas correcciones de juego. sobre el cual puedes leer aquí.

Si hay algún cambio en el periodo de mantenimiento o si se lanza un parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.





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