Shaggy – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 03 Nov 2023 07:50:58 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Vea la presentación de reggae de Wayne Brady y Shaggy ‘Let’s Make a Deal Primetime’ https://magazineoffice.com/vea-la-presentacion-de-reggae-de-wayne-brady-y-shaggy-lets-make-a-deal-primetime/ https://magazineoffice.com/vea-la-presentacion-de-reggae-de-wayne-brady-y-shaggy-lets-make-a-deal-primetime/#respond Fri, 03 Nov 2023 07:50:54 +0000 https://magazineoffice.com/vea-la-presentacion-de-reggae-de-wayne-brady-y-shaggy-lets-make-a-deal-primetime/

Hagamos un trato en horario estelarEl último episodio de vacaciones de está repleto de escapadas lujosas y de lujo, incluidos viajes de estreno a las Maldivas, Bora Bora, Bali, Ibiza, Hawái, Jamaica y más en un episodio especial.

Sin embargo, el momento más memorable del repleto episodio puede ser el del presentador Wayne Brady, cuando se une al artista invitado especial Shaggy para una Vamos a hacer un tratoActuación de reggae con estilo en el clip exclusivo de TV Insider.

En las imágenes de arriba, vemos a Brady y Shaggy compartir el escenario junto a un concursante entusiasta, Dyrell, y una audiencia de estudio electrizada lista para el espectáculo de sus vidas. Haciendo su mejor imitación de improvisación de artista de reggae, se une a Shaggy mientras intercambian letras sobre el espectáculo y los premios propuestos detrás de la cortina, todo para convencer a Dyrell en quién deberían creer. Aunque no todos los asistentes son concursantes y no pueden realizar el viaje propuesto al que llegará Dyrell, aun así pudieron disfrutar de algunas vibraciones de vacaciones gracias a la actuación.

Mira el video para ver lo que sucede al final, incluido un oportuno «Señor, ten piedad» del presentador hacia el final del programa.

A partir del viernes 3 de noviembre Hagamos un trato en horario estelar regresa con Brady en un episodio de Vacaciones, seguido de una edición del 10 de noviembre en la que la cantante y compositora Jordin Sparks mostrará su aprecio por las tropas en el Día de los Veteranos, cantando con Brady para una audiencia compuesta por hombres y mujeres activos y retirados que han servido. nuestro país. Además, el salón regalará la mayor cantidad de dinero en efectivo y premios de su historia.

Vamos a hacer un trato se estrenó recientemente, marcando su temporada número 60 y 15 años con el presentador Brady a la cabeza, que contó con un sorteo de $15,000 para un concursante para conmemorar la ocasión.

Hagamos un trato en horario estelarviernes 3 de noviembre, 8/7c, CBS





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La historia de Shaggy Dog ‘Runt’ se rodará como película en Australia Occidental Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/la-historia-de-shaggy-dog-runt-se-rodara-como-pelicula-en-australia-occidental-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/ https://magazineoffice.com/la-historia-de-shaggy-dog-runt-se-rodara-como-pelicula-en-australia-occidental-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/#respond Mon, 23 Oct 2023 04:11:44 +0000 https://magazineoffice.com/la-historia-de-shaggy-dog-runt-se-rodara-como-pelicula-en-australia-occidental-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/

La novela australiana más vendida, Runt” se adaptará como largometraje y comenzará a rodarse a partir del próximo mes. Studiocanal se encarga de las ventas de derechos internacionales y la distribución local en Australia y Nueva Zelanda.

La historia es una historia australiana contemporánea y sincera, ambientada en la ciudad rural de Upson Downs, donde Annie Shearer, de once años, y su mejor amiga, un perro callejero adoptado llamado Runt, intentan salvar la granja familiar compitiendo en el Agility. Gran Campeonato de Carrera en la prestigiosa Exposición Canina Krumpets de Londres.

El libro se publicó en 2022 y ganó una gran mayoría de los principales premios literarios australianos, incluido el libro del año para lectores jóvenes del Children’s Book Council of Australia, el libro del año para niños más pequeños en los premios de la industria del libro australiano y el libro de del año en los premios Australian Indie Book Awards.

La película está adaptada para la pantalla por su autor de Australia Occidental Craig Silvey (“Jasper Jones”), será dirigida por John Sheedy (“H is for Happiness”) y producida por Jamie Hilton (“Breath”, “June Again” ).

See Pictures está produciendo con una importante inversión de producción de Screen Australia, Screenwest y Lotterywest y el WA Regional Screen Fund. También cofinancian la Fundación Australiana de Televisión Infantil (ACTF), un colectivo de inversores privados de Australia Occidental reunidos por Birdbath, así como Screen NSW y Spectrum Entertainment.

“Runt” comenzará a rodarse en Australia Occidental, en Perth y en la ciudad de York en Wheatbelt a partir del próximo mes.

Estará protagonizada por Jai Courtney (“Jack Reacher”, “Divergente”, “Suicide Squad”), Celeste Barber (“Wellmania”, “The Letdown”), Deborah Mailman (“Sapphires”, “Total Control”), Matt Day y Jack Thompson (“Breaker Morant”, “El hombre de Snowy River”, “Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones”). Encabezando la película están las nuevas estrellas, Lily LaTorre, de nueve años, que interpreta a la heroína de la historia Annie Shearer, su hermano en la vida real Jack LaTorre y Squid, un perro que fue rescatado y reentrenado durante varios meses por el departamento de animales de la producción. Ella «está lista para convertirse ella misma en una leyenda de la pantalla australiana», dicen los productores.

Completan el reparto Matt Day (“Sweet Country”, “Muriel’s Wedding”), Tom Budge (“Candy”, “Tracks”) y Genevieve Lemon (“Power of the Dog”).

“El equipo de See Pictures, nuestros inversores y gran parte de nuestro elenco y equipo son padres australianos que están haciendo esta alegre película para nuestros hijos y nietos. Estamos tratando de canalizar personajes eternos como Babe y Paddington, para crear una leyenda australiana que todos podamos apreciar”, dijo Hilton refiriéndose al papel de Studiocanal detrás de la franquicia cinematográfica “Paddington”.

“Estoy encantado de colaborar con Craig Silvey una vez más. Juntos, estamos creando una película para sentirse bien que promete llevar al público a una montaña rusa de emociones, desde risas hasta momentos sinceros, todo mientras rezuma un encanto infinito”, dijo Sheedy.



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Robert Downey Jr. dice que Dolittle y The Shaggy Dog son sus películas más importantes https://magazineoffice.com/robert-downey-jr-dice-que-dolittle-y-the-shaggy-dog-son-sus-peliculas-mas-importantes/ https://magazineoffice.com/robert-downey-jr-dice-que-dolittle-y-the-shaggy-dog-son-sus-peliculas-mas-importantes/#respond Tue, 11 Jul 2023 20:12:30 +0000 https://magazineoffice.com/robert-downey-jr-dice-que-dolittle-y-the-shaggy-dog-son-sus-peliculas-mas-importantes/

Robert Downey Jr. ha revelado qué películas cree que son las más importantes de su carrera, y probablemente no sean los títulos que esperabas.

«Honestamente, las dos películas más importantes que he hecho en los últimos 25 años son The Shaggy Dog, porque esa fue la película que hizo que Disney dijera que me aseguraría», dijo Downey Jr. en una nueva entrevista con Revista del New York Times. La película familiar de Disney de 2006, sobre un fiscal de distrito que se convierte en perro, fue su primera actuación en un importante estudio de Hollywood después de haber sido arrestado una década antes por posesión de heroína, cocaína y un arma descargada.



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Revisión de No Hard Feelings: Jennifer Lawrence brilla en un Shaggy Raunch-Com https://magazineoffice.com/revision-de-no-hard-feelings-jennifer-lawrence-brilla-en-un-shaggy-raunch-com/ https://magazineoffice.com/revision-de-no-hard-feelings-jennifer-lawrence-brilla-en-un-shaggy-raunch-com/#respond Thu, 22 Jun 2023 10:33:49 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-no-hard-feelings-jennifer-lawrence-brilla-en-un-shaggy-raunch-com/

La presencia de Broderick como el padre de Percy también plantea el espectro potencial de películas como «Ferris Bueller’s Day Off» que sirven como una especie de inspiración distorsionada para «No Hard Feelings». (Percy y sus padres tienen una pequeña pelea en medio de su elegante morada, recordando algunas de las secuencias más oscuras de «Bueller» con el amigo de Ferris, Cameron). Aquí, como en algunas de las películas del difunto John Hughes, la historia funciona mejor cuando no se esfuerza tanto por ser tan obscena. No es que «No Hard Feelings» no sea divertido, sino que es más divertido cuando trabaja horas extras para sacar risas. Uno de los momentos más divertidos que tiene Lawrence es cuando Maddie acecha en una fiesta universitaria en busca de Percy, antagonizando a los adolescentes que la tratan como a la madre de alguien: es el caso de una estrella de cine que abraza alegremente la falta de vanidad. Lo mismo ocurre con el único momento clasificado R que funciona a favor de la película, cuando Maddie desnuda se enfrenta a un trío de bromistas después de que intentan robarle la ropa mientras ella se baña desnuda con Percy.

Como suele ser el caso con las comedias modernas, las ruedas casi se caen en el tercer acto una vez que llegan los inevitables momentos de realización y antes de que el potencial de un final feliz llegue al horizonte. A lo largo de «No Hard Feelings», la dirección parece un problema estándar, pero se vuelve notablemente más inestable en el clímax, hasta el punto de sentirse improvisado en la sala de edición al final del juego. Para todos los momentos en los que Stupnitsky deja que las interacciones de los personajes llenen el espacio de una escena, como cuando Maddie ve a Percy tocar el piano en vivo en un restaurante (y Feldman muestra sus habilidades para el canto, perfeccionadas en Broadway), el clímax parece tan desesperado como Maddie en el acto de apertura.

Independientemente de lo demás que sea cierto, «No Hard Feelings» es agradable porque Jennifer Lawrence sigue siendo una de las actrices más encantadoras de su generación. (En un momento, otro personaje la llama secamente «la novia de Estados Unidos», pero el apodo encaja de una manera sincera). Andrew Barth Feldman la combina bien aquí; sus actuaciones son las que hacen que esta película funcione. Si hubiera alguna justicia cinematográfica en el mundo, Lawrence habría demostrado su buena fe en la comedia romántica mucho antes. «No Hard Feelings» es un paso en la dirección correcta, y esperemos que no sea el último. Aquí hay una estrella de cine haciendo su magia; deja que Jennifer Lawrence reviva la comedia romántica. Ella se lo merece.

/Calificación de la película: 7 sobre 10



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Whoa Scoob, Shaggy va a ser como el chico malo en una película de Five Nights at Freddy’s https://magazineoffice.com/whoa-scoob-shaggy-va-a-ser-como-el-chico-malo-en-una-pelicula-de-five-nights-at-freddys/ https://magazineoffice.com/whoa-scoob-shaggy-va-a-ser-como-el-chico-malo-en-una-pelicula-de-five-nights-at-freddys/#respond Mon, 19 Dec 2022 21:33:58 +0000 https://magazineoffice.com/whoa-scoob-shaggy-va-a-ser-como-el-chico-malo-en-una-pelicula-de-five-nights-at-freddys/

Según informa Deadline (se abre en una pestaña nueva)actores Matthew Lillard (se abre en una pestaña nueva) y josh hutcherson (se abre en una pestaña nueva) se han unido al elenco de la próxima película Five Nights at Freddy’s. Más tarde, el popular streamer de FNAF Dawko (se abre en una pestaña nueva) tuvo la oportunidad de revelar sus roles específicos en la película durante una transmisión benéfica de St. Jude. Hutcherson interpretará al protagonista original de FNAF, Mike Schmidt, el guardia de seguridad del turno de noche, mientras que Lillard interpretará al fundador de Freddy Fazbear’s Pizza, William Afton.

Lillard es quizás más famoso por interpretar a Shaggy en las películas de acción en vivo de Scooby Doo, así como en muchas adaptaciones animadas y Multiversus. El círculo ahora está completo, con Lillard haciendo su vuelta de talón para aterrorizar a la juventud en nombre de algún complot nefasto.



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El parche MultiVersus 1.03 agrega a Rick Sanchez y hace que Shaggy sea gratis para todos los jugadores nuevos https://magazineoffice.com/el-parche-multiversus-1-03-agrega-a-rick-sanchez-y-hace-que-shaggy-sea-gratis-para-todos-los-jugadores-nuevos/ https://magazineoffice.com/el-parche-multiversus-1-03-agrega-a-rick-sanchez-y-hace-que-shaggy-sea-gratis-para-todos-los-jugadores-nuevos/#respond Tue, 27 Sep 2022 21:29:04 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-multiversus-1-03-agrega-a-rick-sanchez-y-hace-que-shaggy-sea-gratis-para-todos-los-jugadores-nuevos/

Warner Bros. y Player First Games han revelado las notas del parche de la versión 1.03 de MultiVersus, que marca la incorporación del genio de los portales Rick Sanchez a la lista jugable del juego. La actualización se lanza hoy, 27 de septiembre, a las 10 a. m. PT / 1 p. m. ET.

Rick se une después de haber sido confirmado para el juego durante la Comic-Con de San Diego junto con su nieto Morty Smith, quien ya está disponible en el juego. Rick usará su tecnología de portal de marca registrada en la batalla, así como una caja de Meeseeks para convocar ayudantes y una bomba de pedos que enviará enemigos al cielo.

El parche MultiVersus 1.03 aumentará la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel a un solo personaje entre los niveles 3 y 15, ya que los desarrolladores descubrieron que «los jugadores podrían llegar al nivel 15 de la pista de dominio demasiado rápido». El parche también hace que Shaggy sea gratis para todos los que completen el tutorial en el juego, reemplazando al personaje gratuito anterior, Wonder Woman, que ahora se puede comprar con oro en el juego o Gleamium, la moneda premium del juego.

El parche también presentará un sistema de «proyectiles ligeros» (proyectiles que infligen daño pero no detienen el movimiento del oponente), así como un «sistema de combo anti-infinito» que decaerá todos los ataques de un personaje que use el mismo muévete cuatro veces en el mismo combo.

Los cambios en la lista en la actualización 1.03 incluyen habilidades mejoradas tanto para Garnet de Steven Universe como para la incorporación más reciente del juego, Gizmo, dos nuevas máscaras para el personaje original Reindog y una ligera reducción en el poder para el Hombre de Acero, Superman. Las notas completas del parche MultiVersus 1.03 se encuentran a continuación.

MultiVersus ahora está en versión beta abierta y está disponible de forma gratuita en Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. La temporada 1 se extiende hasta noviembre, con Black Adam y el villano Stripe de Gremlins aún por agregar a la lista jugable.

Notas del parche MultiVersus 1.03

General

  • ¡Rick Sánchez se une a MultiVersus! Rick es un nuevo personaje de Mago que se une a la lista.
  • El XP requerido para pasar del nivel 3 al 15 en la pista de dominio del personaje se ha duplicado
    • Descubrimos que los jugadores podían llegar al nivel 15 de la pista de dominio demasiado rápido. Esto es para ayudarnos a que sea un poco más un viaje.
  • Cargando mejoras de rendimiento para PS4 y Xbox One.
  • El personaje gratuito inicial de completar el tutorial de introducción se ha cambiado a Shaggy de Wonder Woman. Wonder Woman ahora se puede comprar por Gold o Gleamium.
  • Se han agregado pasos de caída de ataque al tutorial de introducción.
  • Se solucionó un problema en Coop-Versus-AI que causaba que solo aparecieran los bots Wonder Woman y Reindog.
  • Se corrigió un error por el cual algunos jugadores no podían equipar íconos de perfil.
  • Se corrigió un error por el cual el juego ocasionalmente se congelaba en la pantalla de final del juego.

Productos cosméticos

Pieles de reno

  • chef reindog
  • Golden Reindog (Debe comprarse con oro, no con Gleamium)

Aspecto de Steven Universe

Extensión de contracción

  • Corrección de errores visuales menores
  • Se agregó ‘Votación de luchadores’, que permite a las emisoras encuestar a su audiencia sobre qué luchador jugar, los espectadores que tienen MultiVersus obtienen votos adicionales.
  • Se agregó la capacidad para los espectadores que tienen MultiVersus de reclamar brindis gratis de los canales de Twitch que ejecutan la extensión.

Sistemas de juego

Sistema combinado anti-infinito

  • Hemos implementado un nuevo sistema anti-combo infinito que decaerá todos los ataques posteriores si el mismo ataque se ha utilizado 4 o más veces en el mismo combo verdadero. El objetivo es poner un límite suave global en combos infinitos y hacer que los combos sean más creativos. Esperamos que el cambio impulse a los jugadores a explorar rutas combinadas nuevas y más emocionantes.
    • Estábamos considerando que el número máximo del mismo ataque que se usaba era 3, pero queríamos evaluar el cambio más lentamente. ¡Evaluaremos el cambio y estamos abiertos a recibir comentarios sobre cómo podemos mejorar el sistema!
  • La opción de elegir entre 4 direcciones u 8 direcciones para el control del joystick derecho (c-stick) se ha agregado al menú de configuración.

Sistemas de proyectiles

  • Continuamos con la actualización de los sistemas de proyectiles en este parche. La adición más notable es la inclusión de una nueva clasificación de «Proyectil ligero» para proyectiles que no provocan retroceso. Los únicos proyectiles de luz en el juego por ahora son el bláster descargado de Rick y los pasteles disparados por el elemento de asistencia Neptr.

Actualizaciones de personajes

Leyenda

  • Nerf: –
  • Buff: +
  • Cambio: /
  • Error: x

Arya

  • x Se corrigieron problemas en los que Arya podía causar mucho más daño del previsto.
  • X Neutro Especial – Se corrigieron problemas que causaban que las casillas de éxito en los ataques robados no golpearan de manera confiable.
  • Todavía estamos buscando actualizaciones para el especial de Arya, pero nos vendría bien más tiempo para hacerlo bien. Espere una actualización en un futuro próximo.

Bugs Bunny

  • Ataque aéreo descendente – Hitbox es un poco más pequeño para que coincida mejor con las imágenes

finlandés

  • X Ataque aéreo lateral – Ya no se pueden ignorar los límites especiales aéreos cuando se ramifica en el ataque.
  • Ataque aéreo – Cancelación instantánea en hit eliminada.
  • Ataque lateral terrestre – Se eliminó la cancelación de salto instantáneo al golpear.

Granate

  • + Ataque terrestre – Garnet ahora retiene parte de su velocidad moviéndose hacia el ataque.
  • + Ataque desde tierra – Recuperación reducida en 3 fotogramas por golpe.
    • Este cambio debería mejorar la capacidad de Garnet para seguir un ataque exitoso.
  • + Ataque aéreo – Los cuadros activos de Hitbox comienzan 2 cuadros antes
  • + Ataque aéreo neutral – Recuperación reducida en 3 fotogramas por golpe.
    • Este cambio debería mejorar la capacidad de Garnet para seguir un ataque exitoso.

artilugio

  • + Velocidad de salto – Velocidad de salto aumentada de 3400 a 3700.
  • + Aire/Tierra Neutro Especial – Vida útil de la nota musical ampliada de 9 a 10 segundos.
  • + Especial del lado del suelo – Coche ahora clasificado como un proyectil pesado
  • + Especial del lado del aire – Recuperación reducida en 5 cuadros
  • + Aire abajo especial – Ahora puede cancelar el ataque saltando

Harley

  • X Abajo especial – Se solucionó un problema por el cual Jack-in-the-box a veces no golpeaba a los enemigos superpuestos.

Gigante de hierro

  • X Neutro Especial – Los rayos ya no se destruirán cuando salgan de la caja explosiva, pero Iron Giant no será eliminado.

jake

  • Especial aire/tierra abajo – Mientras esté en la casa y en el suelo, Jake ya no hará rebotar a los oponentes en el suelo.
  • Ataque terrestre – La recuperación aumentó en 4 fotogramas en whiff (miss).

lebron

  • / Etiqueta experimental eliminada.
  • x Se corrigió un error que causaba que la pelota desapareciera cuando se lanzaba cerca del enemigo.
  • + Aire/Tierra Neutro Especial – Cuando un aliado recibe un pase, emite una pequeña explosión para derribar a los enemigos. La velocidad del pase de baloncesto sin mirar aumentó de 3000 a 3200
  • Especial aire/tierra abajo – Ya no bloquea proyectiles pesados
  • Ataque neutral aéreo de baloncesto – Ya no rompe la armadura con el primer golpe.

Morty

  • / Etiqueta experimental eliminada.

Lanudo

  • – Especial lado aire – La recuperación aumentó en 3 fotogramas por olfato (fallo).
  • – Ataque aéreo neutral – Ya no rompe la armadura con el primer golpe.

steven universo

  • / Especial aéreo/terrestre – Movimiento suavizado para que el ataque no se enganche.
  • + Ataque lateral terrestre 1 – 3 – Movimiento suavizado para que el ataque no se enganche.
    • El primer ataque ahora puede ramificarse antes en el segundo ataque.
    • El segundo ataque ahora puede ramificarse antes en el ataque final.
    • El movimiento hacia adelante durante los ataques aumentó para que golpeen de manera más confiable.
  • + Ataque lateral aéreo – Aumento de la escala de retroceso a 14.5 de 13.5
    • El poder de matar horizontal de Steven era muy bajo. Esperamos que este cambio le ayude en este aspecto.
  • + Especial del lado aire/tierra – Se ha aumentado ligeramente la velocidad del proyectil.
  • + Ataque aéreo – Los fotogramas activos de Hitbox comienzan 2 fotogramas antes.
    • Este cambio hace que los fotogramas de éxito activos coincidan con mayor precisión con la animación.

Superhombre

  • Ataque desde tierra – Se redujo la escala de retroceso cargado a 1.5x de 2.0x. Cancelación de carga reducida en 4 fotogramas
    • Esto debería hacer que el ataque sea un poco más un compromiso.
  • Ataque neutral terrestre – Cancelación de carga reducida en 4 cuadros.
  • Aire arriba especial – La recuperación aumentó en 12 fotogramas en whiff (miss). Reducción de la base baja del tiro hacia abajo.
    • Esto debería ayudar a que las estrategias de acampar en la pared sean menos efectivas.

Tom y Jerry

  • / Ataque lateral terrestre 1 – La ventana de marco activo de Hitbox aumentó en 2 marcos. La recuperación aumentó en 4 fotogramas en whiff (miss).
  • Ataque lateral terrestre 2 – La recuperación aumentó en 4 fotogramas en whiff (miss).
  • + Ataque lateral aéreo – Recuperación reducida en 3 fotogramas. Cancelación de tierra de recuperación reducida en 7 cuadros.
  • + Ataque aéreo – Recuperación reducida en 3 fotogramas. La ventana de cancelación de tierra de recuperación se adelantó 3 fotogramas. Empujó el ángulo de retroceso para que sea más horizontal.
  • + Aire/Tierra Neutro Especial – Jerry regresa con Tom si lo matan cuando está unido a un aliado

Velma

  • X Especial molido – Se corrigió un error por el cual el vial de Velma no aplicaba pilas de hielo de manera confiable
  • X Ataque neutral aire/tierra – La burbuja de diálogo de Toodles ya no consume 1 munición adicional. Los bocadillos de diálogo mejorados aliados ya no aplican 1 acumulación de debilitamiento.
  • / Ataque aéreo – Empujó el ángulo de Knockback para que sea más horizontal
  • Aire/Aire Terrestre – Recuperación aumentada en 3 fotogramas.
  • Aire/Tierra Neutro Especial – El rayo mejorado aliado ya no aplica 1 acumulación de debilitamiento. El retroceso de la base del haz mejorado aliado se redujo de 1750 a 1600.

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Matthew Lillard reflexiona sobre los 20 años de Shaggy, su amor por los fandoms y más (VIDEO) https://magazineoffice.com/matthew-lillard-reflexiona-sobre-los-20-anos-de-shaggy-su-amor-por-los-fandoms-y-mas-video/ https://magazineoffice.com/matthew-lillard-reflexiona-sobre-los-20-anos-de-shaggy-su-amor-por-los-fandoms-y-mas-video/#respond Sat, 13 Aug 2022 00:32:44 +0000 https://magazineoffice.com/matthew-lillard-reflexiona-sobre-los-20-anos-de-shaggy-su-amor-por-los-fandoms-y-mas-video/

Matthew Lillard sabe que su carrera despierta mucha nostalgia entre algunos fanáticos. El actor lleva décadas en el negocio, y varias de sus películas como Grito y la acción en vivo Scooby Doo Las películas se han convertido en referentes culturales para una generación.

“Cuando has existido tanto tiempo como yo, hay algo en mi vida que significa algo para alguien”, dijo Lillard a Andrea Towers en el estudio TV Insider y TV Guide Magazine, patrocinado por Hollywood unBranded, durante la Comic-Con de San Diego 2022. Luego señaló el poder de permanencia del éxito de taquilla de terror de 1996. Gritoen la que interpretó al villano Stu Macher, así como a su película de culto favorita de 1998 ¡Punk SLC!. Reflexionando sobre esa película sobre un grupo de niños marginados del punk rock de los 90, dijo: “Si eres un niño que vive en el exterior, esa película tiene resonancia.

Fandom es realmente especial de esa manera”, continuó, señalando que es por eso que ama tanto la Comic-Con. “No sabes cómo estás afectando la vida de las personas, pero hay un momento [where] significas algo para otra persona. Mi trabajo es solo un trabajo, pero sé que los papeles que he interpretado significan mucho para la gente… Todo el mundo quiere ser Tom Cruise, pero en algún momento llegas a tu propio viaje y, para mí, se trata realmente de reconocer y respetando esa relación con los fanáticos y las personas que te aman”.

Lillard ha estado interpretando a Shaggy Rogers en la pantalla y a través de la voz en off durante casi 20 años, y está agregando otro proyecto de Shaggy a su currículum en el MultiVersus videojuego, que dijo que «definitivamente se siente como el comienzo de una experiencia de juego épica».

multiversus, sale el 15 de agosto, es un multijugador Smash Bros-como un videojuego que reúne a los queridos personajes de Warner Bros., como Shaggy, Iron Giant, Superman, Batman y «una increíble variedad de personajes», como describió Lillard. Está ansioso por enfrentar a Shaggy y Superman, y no podemos negar que el cara a cara suena como algo que nunca supimos que necesitábamos.

Lillard está encantada de seguir llevando el estandarte de Shaggy después de todos estos años. “Es un personaje delicioso”, dijo. «Estoy súper feliz de seguir interpretándolo».

Obtenga más información sobre el juego y por qué Lillard ama tanto a los fanáticos en la entrevista completa, arriba.



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Guía Shaggy de MultiVersus: conjunto de movimientos, mejores estrategias y beneficios efectivos https://magazineoffice.com/guia-shaggy-de-multiversus-conjunto-de-movimientos-mejores-estrategias-y-beneficios-efectivos/ https://magazineoffice.com/guia-shaggy-de-multiversus-conjunto-de-movimientos-mejores-estrategias-y-beneficios-efectivos/#respond Mon, 01 Aug 2022 20:03:27 +0000 https://magazineoffice.com/guia-shaggy-de-multiversus-conjunto-de-movimientos-mejores-estrategias-y-beneficios-efectivos/

¡Zoinks! Scooby Doo Shaggy está venciendo a la competencia de izquierda a derecha y al centro con sus habilidades similares a las de Dragon Ball Z Super Saiyan. La broma sobre lo poderoso que se vuelve Shaggy es hilarante, pero honestamente es uno de los mejores personajes del juego cuando se utiliza correctamente. Aquí está un MultiVersus Moveset, mejores estrategias y beneficios efectivos Guía que desglosa su conjunto de movimientos, las mejores estrategias y las ventajas más efectivas.

MultiVersus Shaggy Moveset y mejores estrategias

Movimientos estándar

El primer ataque estándar de Shaggy es un poderoso puñetazo. Puede tocar el botón cuadrado (o X en Xbox) para obtener cinco puntos de daño y un pequeño retroceso o mantenerlo presionado para un inmenso rango de daño del 13-16% y un gran retroceso. Este ataque de botón cuadrado neutral puede causar serios problemas a tu oponente y es uno de los mejores movimientos de Shaggy. Al realizar este ataque en el aire, Shaggy da un paso en el aire, de manera similar a Yoshi en Super Smash Bros Ultimate. Es genial en combos aéreos y puede ser una herramienta inesperada en tu arsenal como Shaggy. Hace alrededor del 6% del daño.

Abajo y cuadrado (X) es un pisotón hacia abajo con un rango de golpe más grande que el puñetazo. Sin embargo, es más lento, así que tenga cuidado cuando lo use. Esto puede funcionar en un combo cada vez que un enemigo está aturdido, y luego puedes vincularlo con un movimiento de gancho para acabar con él. Un toque del botón causa el 6% del daño, mientras que mantenerlo presionado causa alrededor del 8-10%. Realizar este movimiento en el aire es en realidad más impresionante ya que su golpe hacia abajo causa un 10-12% y golpea a tu oponente.

Derecho y cuadrado (X) en el suelo es un combo que reparte el 11% del daño y envía al oponente volando horizontalmente, a diferencia de hombre murciélagoEl combo estándar de , que los envía verticalmente. Una vez que estén fuera del escenario, intenta seguir el ataque de Shaggy con un pincho. También puedes realizar su variante aérea de este movimiento, que es un golpe de rodilla, similar al mortal ataque de rodilla del Capitán Falcon en Super Smash Bros Ultimate. Shaggy’s no es tan poderoso, pero aun así tiene éxito como táctica de nocaut fuera del escenario.

movimientos especiales

Multiversus Cómo jugar Shaggy Guide4

El primer movimiento especial de Shaggy con el botón triangular (Y en Xbox) lo hace cargar como Goku desde Dragon Ball Z. Se convierte en una forma temporal que tiene su cohete de nivel de potencia. Una vez que se enfurezca, será poderoso. Discutiremos cómo esta forma similar a Super Saiyan cambia cada ataque a continuación. Descubrimos que la mejor área para cargar es fuera del escenario, en el aire, ya que es más probable que el oponente se distraiga con otra cosa cuando sus ojos están enfocados en otra parte. Sin embargo, ten cuidado porque tus oponentes pueden noquearte más fácilmente en estas áreas. A veces, cargar liberará un Scooby Snack, que actúa como un elemento de salud.

Lado y triángulo (Y) tiene a Shaggy realizando una patada de caída. Esto hace un 9% decente de daño en su forma normal, pero puede ser absolutamente mortal mientras Shaggy está en su forma especial. Puede causar el 18% del daño y proporciona una gran cantidad de retroceso. También puede hacer que el oponente se debilite, haciéndolo propenso a recibir más daño de lo normal de todos los ataques. Mientras realiza la patada de caída en el aire, en realidad puede cambiar su trayectoria moviéndose hacia abajo o hacia arriba en la palanca del pulgar. Esta es una buena táctica para utilizar si quieres golpear a tu enemigo a continuación.

Arriba y triángulo (Y) hace que Shaggy realice un uppercut, que causa el 7% del daño regularmente, pero mientras está en su modo «Super Saiyan», puede eliminar a un oponente así y repartirá un increíble 23%. Como mencionamos anteriormente, use un pisotón (hacia abajo y cuadrado) y luego realice un uppercut para un buen combo 1-2.

Por último, abajo y el triángulo (Y) invoca un sándwich del bolsillo de Shaggy. Luego se puede lanzar con la misma entrada por segunda vez. Shaggy siempre comenzará un partido con uno en la mano, así que tíralo justo cuando comience el juego para obtener diez puntos de daño. Cuando se lanza durante su súper forma, el sándwich de Shaggy crece el doble de tamaño, inflige el 12% del daño y tiene un mayor retroceso. Si Shaggy no tiene un sándwich en la mano, la entrada hacia abajo y el triángulo (Y) produce un terremoto basado en proyectiles que escala aproximadamente una cuarta parte del escenario. Esto provoca un estado debilitado en tu enemigo y un 19% de daño.

Beneficios efectivos para Shaggy

Multiversus Cómo jugar Shaggy Guide3

  • One Last Zoinks, que desata la ira automáticamente al 100%, dándote un poco de espíritu de lucha durante los momentos finales de la primera acción de Shaggy o al final tenso de un partido.
  • Wildcat Brawler empuja un 5% más de daño en los ataques cuerpo a cuerpo de Shaggy en el suelo.
  • Up, Up, and A Slay aumenta el daño de los ataques de gancho en un 5 %, lo que facilita la eliminación de enemigos en el aire.
  • Armor Crush hace que los ataques de Shaggy sean una prioridad contra las armaduras, permitiéndole aplastar a cualquiera.

Si te ha gustado esta guía, echa un vistazo a nuestro desglose de otros personajes en el MultiVersus lista, incluyendo:



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Práctica de acceso anticipado a la beta abierta de MultiVersus: es hora de sentir la ira de Shaggy https://magazineoffice.com/practica-de-acceso-anticipado-a-la-beta-abierta-de-multiversus-es-hora-de-sentir-la-ira-de-shaggy/ https://magazineoffice.com/practica-de-acceso-anticipado-a-la-beta-abierta-de-multiversus-es-hora-de-sentir-la-ira-de-shaggy/#respond Sun, 24 Jul 2022 11:25:47 +0000 https://magazineoffice.com/practica-de-acceso-anticipado-a-la-beta-abierta-de-multiversus-es-hora-de-sentir-la-ira-de-shaggy/

Hace un par de meses, algunos jugadores afortunados probaron por primera vez MultiVersus, un juego de lucha de plataformas próximo a ser desarrollado por Player First Game que reúne a personajes de las propiedades de Warner Bros. para uno de los cruces más salvajes jamás vistos en los videojuegos. A pesar de algunos problemas, disfruté mi tiempo con el juego, gracias a la gran y extremadamente diversa lista de personajes y el mayor enfoque en el juego en equipo, en comparación con títulos similares como Super Smash. Hermanos Ultimate.

Han pasado casi dos meses desde el final de la alfa cerrada del juego, y MultiVersus ya está listo para ser jugado por usuarios de todo el mundo con la beta abierta, lo que también nos da una mejor idea de cómo funcionará el sistema de monetización y cuánto. puede afectar la experiencia. Y aunque el juego se siente un poco mejor para jugar, no estoy convencido de que el modelo gratuito haga demasiado bien a MultiVersus.

Para aquellos que nunca han visto MultiVersus en acción, el juego desarrollado por Player First Games es un luchador de plataformas en la línea de la serie Smash y Brawhalla, donde el objetivo del jugador es sacar a los oponentes de la pantalla, y cuanto mayor sea el valor del daño. , más se lanzará un personaje por los ataques del oponente. El esquema de control es extremadamente simple, con movimientos regulares y especiales, tanto en el aire como en tierra, asignados a un solo botón y una dirección. Esto hace que el juego sea extremadamente fácil de aprender y jugar, pero las diferencias entre los personajes lo hacen mucho más difícil de dominar.

A pesar de no parecer tan diferente de la versión beta cerrada, la versión beta abierta de MultiVersus tiene una buena cantidad de diferencias. Está disponible un nuevo personaje, Iron Giant, y se introducen ajustes generales en el juego y cambios de equilibrio. Batman se encuentra entre los personajes que más han mejorado, pero en general, los cambios parecen ser acertados, aunque algunos personajes todavía tienen una clara ventaja sobre los demás, como Finn con su increíble velocidad de movimiento. El juego, sin embargo, parece estar en un lugar decente, y es probable que los cambios adicionales que llegarán a tiempo para el lanzamiento oficial mejoren aún más el equilibrio general.

Fuera de los cambios específicos de personajes y de todo el sistema, MultiVersus no ha cambiado mucho con respecto a la alfa cerrada. Siento que el juego es un poco más ágil ahora, pero esto podría estar relacionado con el hecho de que jugué la versión beta abierta en PC con V-Sync desactivado, a diferencia del alfa cerrado que se jugó en PlayStation 5. La flotabilidad general que me desanimó un poco en la versión anterior todavía está aquí, por lo que está claro, en este punto, que esta es una elección de diseño destinada a mantener a los personajes en el aire por más tiempo.

El juego en línea es obviamente una gran parte de la experiencia de MultiVersus, y la versión beta abierta confirmó lo bueno que es el código de red de reversión utilizado por Player First Games. Los partidos 1 contra 1 han sido fluidos en su mayor parte, mientras que los partidos con cuatro jugadores han sido más aleatorios, probablemente debido a que algunos jugadores usan conexiones Wi-Fi. Todo parece estar funcionando muy bien, pero la versión beta abierta aún no está disponible públicamente, por lo que la experiencia puede ser diferente una vez que se unan más jugadores.

Como ya se mencionó, la beta abierta de MultiVersus también marca el debut oficial del sistema de monetización del juego. Al comienzo del juego, solo hay un cuarto personaje disponible, y todos los demás deben desbloquearse usando moneda gratis, monedas o moneda premium, Gleamium, excepto Wonder Woman, que se desbloquea después de completar el tutorial. Las monedas se entregan con bastante rapidez, y con las misiones diarias y las recompensas de pases gratuitos, no se tarda mucho en desbloquear más personajes. Aún así, desbloquearlos todos con moneda gratis llevará mucho tiempo, y si uno quisiera comprarlos todos con Gleamium, tendría que gastar alrededor de $ 70, que es más que el precio de un lanzamiento normal de AAA, al menos en PC. . Esta cifra también aumentará en el futuro, ya que MultiVersus obtendrá más personajes en el futuro, por lo que espero que sea aún más difícil desbloquear todos los personajes simplemente jugando. Para aquellos que no quieren moler, Warner Bros es. ofreciendo tres Paquetes de Fundadores diferentes que incluyen Fichas de Personajes y la moneda premium Gleamium, entre otras bonificaciones, y el más caro, el Paquete de Fundadores Premium, debería dar acceso a todos los personajes planificados, ya que incluye 30 Fichas de Personajes. Si bien los jugadores que solo quieren desbloquear todos los personajes al menos tienen la opción de moler para hacerlo, las cosas son mucho peores para aquellos que quieren recolectar cosméticos, ya que muchos solo están disponibles a cambio de Gleamium y, tal como está, cuesta alrededor de $ 250 para comprar todo lo disponible en la versión beta, sin tener en cuenta los artículos exclusivos de Premium Battle Pass. Este no es un buen comienzo en absoluto.

MultiVersus tiene el potencial de convertirse en uno de los luchadores de plataformas más populares jamás creados, gracias a su sólida jugabilidad y su gran lista, pero el esquema de monetización del juego podría tener un impacto en su popularidad en el futuro, aunque el contenido que más importa, los personajes. se puede desbloquear de forma gratuita con un poco de esfuerzo. Como el juego aún está en versión beta, Warner Bros. y Player First Game todavía tienen la oportunidad de modificar y mejorar el sistema, y ​​espero sinceramente que lo hagan. Quiero jugar un juego de lucha durante cientos de horas para mejorar mis habilidades, no para desbloquear más contenido que debería estar disponible.

Versión de PC probada. Código de acceso anticipado proporcionado por el editor.





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