Shiro – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 18 Feb 2024 22:40:07 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Lanzamientos de juegos japoneses de esta semana: Shin chan: Shiro of Coal Town, Yohane the Parhelion: NUMAZU in the MIRAGE y más https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-shin-chan-shiro-of-coal-town-yohane-the-parhelion-numazu-in-the-mirage-y-mas/ https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-shin-chan-shiro-of-coal-town-yohane-the-parhelion-numazu-in-the-mirage-y-mas/#respond Sun, 18 Feb 2024 22:40:05 +0000 https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-shin-chan-shiro-of-coal-town-yohane-the-parhelion-numazu-in-the-mirage-y-mas/

Shin chan: Shiro de Coal Town para interruptor y Yohane el Parhelion: NUMAZU en el MIRAGE para PlayStation 5, Switch y PC son lo más destacado de los lanzamientos de videojuegos japoneses de esta semana.

Obtenga la lista completa de los lanzamientos de juegos japoneses de esta semana a continuación. Cabe señalar que Gematsu recibirá un pequeño porcentaje del dinero de las compras realizadas a través de los enlaces de Play-Asia. También puedes ahorrar un cinco por ciento con nuestro multiusos”GEMATSU24» Código promocional.

Físico y Digital

  • 5-divertido Go ni Igai na Ketsumatsu: Monocromo no Toshokan (Cambiar)
  • LUNARiA: Moonchild virtualizado (Cambiar)
    • Edición limitada
  • Desafío de juego retro 1 + 2 repetición (Cambiar)
  • Seifuku Kanojo (PS4, interruptor)
    • Caja Himari Hatsukoi (PS4, Switch)
    • Caja Mio Hatsukoi (PS4, Switch)
    • Caja Yui Hatsukoi (PS4, Switch)
  • Shin chan: Shiro de Coal Town (Cambiar)
    • Edición de coleccionista
  • Esclavo cero x (PS5, Switch) – Lanzamiento en todo el mundo.
    • Edición limitada (PS5, Switch)
    • Versión norteamericana
      • Edición estándar (PS5, Switch)
      • Edición Calamidad (PS5, Switch)
    • Versión europea
      • Edición estándar (PS5, Switch)
      • Edición Calamidad (PS5, Switch)
  • Yohane el Parhelion: NUMAZU en el MIRAGE (PS5, Switch) – Lanzamiento digital en todo el mundo.
    • Caja Premium (PS5, Switch)

Sólo digital

  • Ruiseñor Acceso temprano (PC [Steam, Epic Games Store]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Nyaaaanvy (Cambiar, PC [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Pricolaje: IDOLIZADO (ORDENADOR PERSONAL [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Seifuku Kanojo (ORDENADOR PERSONAL)
  • Esclavo cero x (PS4, PC [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Yatagarasu entra hacia el este (ORDENADOR PERSONAL [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Yohane el Parhelion: NUMAZU en el MIRAGE (ORDENADOR PERSONAL [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.

Los títulos de PlayStation 5, PlayStation 4 y Switch enumerados anteriormente se pueden comprar a través de cuentas japonesas de PlayStation Network y Nintendo usando tarjetas prepagas:

  • Tarjetas de PlayStation Store (yenes): 1.100 / 3.000 / 5.000 / 10.000
  • Tarjetas Nintendo eShop (yenes): 1.000 / 1.500 / 3.000 / 5.000 / 9.000



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-shin-chan-shiro-of-coal-town-yohane-the-parhelion-numazu-in-the-mirage-y-mas/feed/ 0
Shiro de Coal Town anunciado para Switch, recibiendo un lanzamiento mundial https://magazineoffice.com/shiro-de-coal-town-anunciado-para-switch-recibiendo-un-lanzamiento-mundial/ https://magazineoffice.com/shiro-de-coal-town-anunciado-para-switch-recibiendo-un-lanzamiento-mundial/#respond Mon, 12 Feb 2024 06:16:54 +0000 https://magazineoffice.com/shiro-de-coal-town-anunciado-para-switch-recibiendo-un-lanzamiento-mundial/

15 de Septiembre: En la avalancha de anuncios de nuevos juegos que ocurrieron en la presentación más reciente de Nintendo Direct, Neos Corporation aprovechó la oportunidad para revelar un nuevo título suyo, Shin-chan: Shiro of Coal Town. Si bien inicialmente se confirmó que el juego se lanzaría este invierno en Japón, la compañía ha aclarado que también recibirá un lanzamiento mundial en una fecha posterior.

Shin-chan: Shiro of Coal Town es el sucesor del juego anterior de la serie, Shin-chan: Me and the Professor on Summer Vacation – The Endless Seven-Day Journey. Con Millenium Kitchen desarrollando una vez más el juego, los jugadores pueden esperar un juego familiar y relajante de estilo de simulación de vida ambientado en una nueva ciudad misteriosa.

Puedes consultar una breve sinopsis del juego a continuación.

Shin-chan y la familia Nohara visitan la ciudad de Akita. El juego describe la vida de Shin-chan llena de diversas experiencias con Shiro mientras viaja entre dos mundos: el mundo real y una ciudad misteriosa. Con personajes familiares, personajes únicos que agitan la historia y gráficos y escenarios detallados, Shin-chan: Shiro of Coal Town puede ser disfrutado por una amplia gama de jugadores de todas las edades, desde fanáticos de Shin-chan hasta jugadores que quieran experimentar. una historia a gran escala.

Además, dado que el primer juego fue tan bien recibido en todo el mundo, también planeamos lanzar Shin-chan: Shiro of Coal Town en el extranjero y no solo en Japón. Anunciaremos la fecha de lanzamiento y los detalles del juego para cada región a su debido tiempo.

Además, aquí hay algunos avances publicados para el juego:

Fuente, Gracias a Gematsu por la traducción.


8 de febrero: Se ha lanzado un nuevo avance, que tenemos a continuación.

Segundo tráiler



Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/shiro-de-coal-town-anunciado-para-switch-recibiendo-un-lanzamiento-mundial/feed/ 0
Shin chan: Shiro de Coal Town luce magnífico en el nuevo tráiler https://magazineoffice.com/shin-chan-shiro-de-coal-town-luce-magnifico-en-el-nuevo-trailer/ https://magazineoffice.com/shin-chan-shiro-de-coal-town-luce-magnifico-en-el-nuevo-trailer/#respond Sun, 11 Feb 2024 14:58:46 +0000 https://magazineoffice.com/shin-chan-shiro-de-coal-town-luce-magnifico-en-el-nuevo-trailer/

Si recuerda el Nintendo Direct de septiembre de 2023, probablemente no Recordemos la revelación de Shin chan: Shiro de Coal Town. ¿Por qué? Porque sólo apareció en el showcase japonés. Pero eso no impidió que el editor Neos confirmara un lanzamiento occidental en ese momento, y no nos hace menos emocionados de ver el nuevo avance de hoy.

Esta continuación del atractivo título Shin chan: Me and the Professor on Summer Vacation de 2022 aún no ha recibido una fecha de lanzamiento occidental (se dirigirá a Japón el 22 de febrero) pero estamos bastante contentos de tener avances magníficos como el que se encuentra arriba que nos llegan por goteo hasta que tengamos un poco más de información.

Al igual que su predecesor, este juego realista te permitirá caminar por hermosos entornos, atrapar insectos, pescar y, en general, pasar un buen rato. También hay que lidiar con el misterio central de la ‘Ciudad del Carbón’ titular y una figura con apariencia de Dalí que solo podemos suponer que no trama nada bueno: ¿cuándo fue la última vez que un bigote como ese perteneció a una persona buena?

Puedes encontrar un poco más de información sobre lo que esta secuela de Shin Chan tendrá reservada en nuestra cobertura original a continuación. Y, por supuesto, estaremos atentos a la fecha de lanzamiento occidental en los próximos meses (aunque hubo un intervalo de un año entre el lanzamiento japonés y occidental de su predecesor, así que esperen).





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/shin-chan-shiro-de-coal-town-luce-magnifico-en-el-nuevo-trailer/feed/ 0
Shin chan: Shiro de Coal Town segundo tráiler https://magazineoffice.com/shin-chan-shiro-de-coal-town-segundo-trailer/ https://magazineoffice.com/shin-chan-shiro-de-coal-town-segundo-trailer/#respond Fri, 09 Feb 2024 12:14:42 +0000 https://magazineoffice.com/shin-chan-shiro-de-coal-town-segundo-trailer/

El editor Neos y el desarrollador han lanzado el segundo tráiler oficial del juego de aventuras. Shin chan: Shiro de Coal Town.

Shin chan: Shiro de Coal Town saldrá para Switch el 22 de febrero en Japón. Está previsto un lanzamiento en el extranjero para una fecha posterior. Lee más sobre el juego aquí.

Mira el avance a continuación.

2do tráiler



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/shin-chan-shiro-de-coal-town-segundo-trailer/feed/ 0
Shin chan: Shiro of Coal Town se lanza el 22 de febrero de 2024 en Japón https://magazineoffice.com/shin-chan-shiro-of-coal-town-se-lanza-el-22-de-febrero-de-2024-en-japon/ https://magazineoffice.com/shin-chan-shiro-of-coal-town-se-lanza-el-22-de-febrero-de-2024-en-japon/#respond Wed, 01 Nov 2023 19:44:19 +0000 https://magazineoffice.com/shin-chan-shiro-of-coal-town-se-lanza-el-22-de-febrero-de-2024-en-japon/

Shin chan: Shiro de Coal Town se lanzará para Switch el 22 de febrero de 2024 en Japón, anunció Neos. Costará 6.980 yenes para la edición estándar y 9.980 yenes para la edición de coleccionista.

La edición de coleccionista incluirá una insignia especial, un cuaderno estilo libro ilustrado con anime flipbook, un libro de arte especial de 68 páginas, un código de descarga de la banda sonora, una partitura sonora del tema principal, un manual de papel con un tren de la mina de carbón, un mapa turístico de Akita y Coal Town, y una hoja de pegatinas de personajes.

Shin chan: Shiro de Coal Town

Como se anunció anteriormente, un lanzamiento occidental de Shin chan: Shiro de Coal Town También está previsto, pero aún no tiene fecha oficial.

Obtén los detalles más recientes a continuación, a través del sitio web oficial del juego:

■ Historia

La familia Nohara va a Akita.

Después de recibir una orden de transferencia repentina, Hiroshi viaja a su ciudad natal de Akita por negocios. La familia Nohara alquila una casa tradicional japonesa en un pueblo cerca de los padres de Hiroshi. Y así comienza su despreocupada vida rural en un tranquilo entorno rural.

Ginnosuke le enseña a Shinnosuke lo que significa jugar en el campo, desde cazar insectos hasta pescar, etc. Parte de la diversión es sentarse alrededor del irori por la noche mientras se comen platos locales.

En el pueblo, Shinnosuke interactúa con los granjeros y hace nuevos amigos. Estaba disfrutando de la buena vida, cuando un día…

Shinnosuke sigue a Shiro cubierto de hollín.

Una mañana, Shiro llega a casa cubierto de hollín. Cuando ve a Shinnosuke inclinar su cabeza hacia un lado confundido, ¡sale corriendo…! Cuando la persecución finalmente se detiene, Shinnosuke está parado frente a un tren extraño. Para bien o para mal, Shiro lo atrae y sube a bordo.

Bienvenidos a la Ciudad del Carbón.

Al llegar a su destino, el tren se detiene en una ciudad enérgica y bulliciosa que parece como si el tiempo se hubiera detenido en la era Showa. Su nombre es Charcoal Town y se puede ver a la gente de este antiguo pueblo trabajando con entusiasmo. ¡Después de conocer a una chica misteriosa, Shinnosuke se hace amigo de la gente del pueblo, iniciando una nueva aventura…!

¡Y así comienza la misteriosa vida diaria de Shin Chan, que va y viene entre los mundos de la aldea Akita y Coal Town!

■ Etapa

akita

Hiroshi va a un pueblo de Akita por negocios.

Este es un hermoso pueblo con un paisaje rural naturalmente abundante. Es aquí donde Shinnosuke disfruta al máximo de la vida en el campo.

ciudad del carbón

Una ciudad misteriosa a la que se llega en un extraño tren.

Una ciudad cálida y algo nostálgica, donde lugares como cafeterías y baños están llenos de gente enérgica. Parece ser un pueblo donde vive la gente que trabaja en la mina de carbón…

■ Cómo jugar

◆ Cosas que hacer en Akita

Pesca

Desde peces grandes hasta peces pequeños que rara vez se encuentran, los ríos naturalmente abundantes de Akita albergan una gran variedad de peces. ¡Hay hasta cangrejos en el canal de riego…! Cambia la hora y el lugar para conseguir el pez que estás intentando pescar. Los peces que pesques quedarán registrados en tu Enciclopedia.

cazar insectos

Muchos insectos viven en los bosques y en los bosques. Y la noche se convierte en un escenario mágico en el que aparecen las luciérnagas. ¡Algunos de los insectos son en realidad especies endémicas que solo se pueden encontrar en este pueblo! Los errores que detectes quedarán registrados en tu Enciclopedia.

Recogida de Sansai

También puede encontrar sansai (verduras de montaña) inusuales a lo largo de la carretera del pueblo o en las montañas. El sansai que elijas tiene una gran variedad de usos. Ellos también quedarán registrados en vuestra Enciclopedia.

Cultivar verduras

Aprende a cultivar verduras con la abuela Nohara. Cuantas más verduras cultives, más semillas nuevas recibirás. ¡Estas verduras frescas cultivadas en un pueblo naturalmente abundante son los ingredientes perfectos para comidas deliciosas!

◆ Cosas que hacer en Coal Town

hacer inventos

En Coal Town, hay una dama inventora muy hermosa. Cread juntos inventos sorprendentes utilizando una misteriosa máquina que produce inventos. Los inventos requieren varios elementos repartidos por la ciudad.

crear platos

El restaurante municipal es un lugar de relajación y refrigerio para los habitantes trabajadores. Piensa en nuevos platos con la propietaria que dirige el restaurante. ¡El pescado que Shinnosuke pesca y los ingredientes que recolecta se pueden usar para crear los platos!

Carrera de tranvías

Compite contra la gente del pueblo en esta popular instalación de entretenimiento de Coal Town. Si ganas la carrera, es posible que incluso recibas un objeto raro.

Hay muchos recorridos con sus propias características únicas, incluido un recorrido emocionante con saltos agradables y un recorrido de batalla emocionante. ¡Hazte más fuerte y acepta el desafío!

También hay muchos tipos de carros, desde carros para principiantes que funcionan con más estabilidad hasta carros avanzados que funcionan a velocidades mucho mayores. Elige un carro que se adapte a tu estilo de carrera. Incluso hay carros algo anormales con habilidades especiales…

También hay muchos elementos disponibles para mejorar la funcionalidad de tu carrito, desde parques de ataque que obstruyen a tu oponente hasta piezas para tomar curvas que ayudan a que tu carrito funcione con mayor suavidad y piezas de aceleración rápida. ¡Personaliza tu carrito a tu gusto!

Si te perdiste nuestra cobertura anterior, lee más sobre el juego aquí.

Mira el primer avance oficial y la película de apertura a continuación.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/shin-chan-shiro-of-coal-town-se-lanza-el-22-de-febrero-de-2024-en-japon/feed/ 0
Shin chan: Shiro de Coal Town trae más aventuras navideñas a Switch https://magazineoffice.com/shin-chan-shiro-de-coal-town-trae-mas-aventuras-navidenas-a-switch/ https://magazineoffice.com/shin-chan-shiro-de-coal-town-trae-mas-aventuras-navidenas-a-switch/#respond Mon, 18 Sep 2023 10:05:54 +0000 https://magazineoffice.com/shin-chan-shiro-de-coal-town-trae-mas-aventuras-navidenas-a-switch/

Revelado durante la exhibición japonesa de Nintendo Direct de ayer, pudimos ver por primera vez Shin chan: Shiro of Coal Town, otro juego de aventuras navideñas en la misma línea que Me and the Professor on Summer Vacation, que nos robó el corazón el año pasado.

Este se lanzará en Japón este invierno y el editor Neos ha confirmado que el juego también se lanzará a nivel mundial en una fecha posterior.

Shiro de Coal Town verá a Shin Chan y la familia Nohara visitar la ciudad de Akita. Parece que habrá la esperada captura de insectos, pesca y exploración que definieron las vibraciones frías del juego anterior, aunque este también tiene un elemento de misterio cuando Shin Chan y su adorable cachorro se topan con el misterioso ‘Charcoal Town’: ¿es real? ? ¿Es otro mundo? Tendremos que esperar y ver.

Para obtener un poco más de información sobre el juego en sí y ver algunas capturas de pantalla, consulta lo siguiente de los editores (a través de Gematsu).

Shin Chan y la familia Nohara visitan el pueblo de Akita. El juego describe la vida de Shin Chan llena de diversas experiencias con Shiro mientras viaja entre dos mundos: el mundo real y una ciudad misteriosa. Con personajes familiares, personajes únicos que agitan la historia y gráficos y escenarios detallados, Shin chan: Shiro de Coal Town Puede ser disfrutado por una amplia gama de jugadores de todas las edades, desde Shin Chan desde fanáticos hasta jugadores que desean experimentar una historia a gran escala.

Imagen: Neos

Si te gusta el avance anterior, asegúrate de echar un vistazo también a la película prólogo del juego y al vídeo musical del tema principal.

Nos aseguraremos de mantenerlo informado cuando sepamos de una fecha de lanzamiento más segura tanto en Japón como en todo el mundo.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/shin-chan-shiro-de-coal-town-trae-mas-aventuras-navidenas-a-switch/feed/ 0
Takashi Tezuka y Shiro Mouri revelan la historia del origen de Super Mario Bros. Wonder https://magazineoffice.com/takashi-tezuka-y-shiro-mouri-revelan-la-historia-del-origen-de-super-mario-bros-wonder/ https://magazineoffice.com/takashi-tezuka-y-shiro-mouri-revelan-la-historia-del-origen-de-super-mario-bros-wonder/#respond Fri, 01 Sep 2023 08:46:11 +0000 https://magazineoffice.com/takashi-tezuka-y-shiro-mouri-revelan-la-historia-del-origen-de-super-mario-bros-wonder/

He tenido el privilegio de entrevistar a cientos de desarrolladores de juegos a lo largo de mi carrera, pero nunca antes había tenido la oportunidad de sentarme con dos clientes potenciales en un juego principal de Mario desarrollado internamente. Nintendo, como empresa, no suele presentarlos y, por lo general, prefiere dejar que los juegos hablen por sí mismos. Pero tal fue el privilegio que tuve en la ciudad de Nueva York, donde me senté con el director del juego Super Mario Bros. Wonder, Shiro Mouri, y el productor Takashi Tezuka.

Mouri ha estado en Nintendo desde 1997. Dirigió New Super Mario Bros. U para Switch y trabajó como programador en dos juegos de Zelda para DS: Phantom Hourglass y Spirit Tracks, así como en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. para la 3DS.

Mientras tanto, Tezuka comenzó en Nintendo en 1984 y tiene un currículum legendario, trabajando como diseñador de juegos en original Super Mario Bros., The Legend of Zelda y The Legend of Zelda: A Link to the Past antes de pasar finalmente a producción. Tiene créditos como productor de clásicos característicos de Nintendo, desde el Animal Crossing original hasta ambos juegos de Super Mario Maker.

Dado el talento y la experiencia en la sala conmigo, fue una oportunidad única para escuchar cómo la amplitud de sabiduría acumulada por estos dos desarrolladores durante muchas décadas sirve al nuevo juego insignia de Mario 2D de Nintendo, al que jugué durante una hora y vista previa para IGN hoy. Comencé preguntándole a Tezuka-san qué piensa sobre la nostalgia y su efecto inevitable en algunos jugadores de Super Mario Bros. Wonder, cuando él mismo ayudó a crear esa nostalgia. ¿Es algo bueno o es un problema a medida que construyes el juego?

«Creo que es un poco de ambas cosas», dijo a través de un traductor de Nintendo. “Esto es algo que creo que es algo bueno. Creo que la jugabilidad fundamental de Mario no ha cambiado y eso sería una buena nostalgia. Esa es realmente una búsqueda activa de cosas que hacer. Tú eres el responsable de cómo juegas. E incluso si fallas, puedes hacerlo una y otra vez y, a través de esa repetición, convertirte en un mejor jugador. Al convertirte en un mejor jugador, obtienes ese sentimiento de satisfacción.

“A lo largo de la creación de nuevos juegos de la serie Mario, siempre buscamos crear más volumen, formas de juego más espléndidas y extravagantes, por lo que siempre pensamos en esas cosas mientras creamos juegos. Y tradicionalmente, completarías un nivel y pasarías al siguiente, lo que ocurre a partir de ahí es que podrías perder algo de interés en los niveles que ya has superado, y cuando buscamos crear más volumen, ese estilo de juego en el que Limpiar algo y olvidarse de lo que ha hecho se ha convertido en un efecto secundario desafortunado de ese proceso de creación de alcance. Y realmente no pensé que hubiera alguna manera de eludir ese estilo de desarrollo, ese estilo de juego.

“Ahora, con Wonder, dado que estamos dedicando todo este tiempo y esfuerzo para crear este juego tan grande y espléndido, pensé que sería una pérdida de nuestro esfuerzo y tiempo si la gente no tuviera la capacidad de volver a jugar algunos de esos niveles. . Entonces mi forma de pensar cambió y quería que la gente volviera a jugar niveles y encontrara algo interesante en cada una de esas repeticiones. Y realmente creo que eso se relaciona con ese estilo de juego original en el que desafiabas el mismo curso y encontrabas nuevas formas de proceder, por lo que este es un tejido conectivo entre esas dos ideas”.

También tenía curiosidad por saber cómo la experiencia en programación de Mouri-san le sirvió como director del juego. «Ciertamente creo que mi experiencia como programador me ha resultado muy útil», afirmó. “Por ejemplo, cuando se habla de jugar un juego online, lo que es técnicamente difícil o posible ya está definido. Entonces, dentro de ese tipo de límites, aprovechando mi experiencia como programador, pude encontrar una manera de implementar esto de tal manera que sea técnicamente posible pero también realmente agradable y divertido.

“Y lo que estoy a punto de compartir no es la respuesta definitiva sobre cómo dirigir un juego, sino mi filosofía personal de que cada vez que tomo una decisión me gusta mucho analizar las cosas. Y después de ese análisis, si encuentro que hay más ventajas que desventajas, entonces es algo que implemento. Y eso es algo en lo que realmente siento que mi experiencia como programador realmente me ha ayudado. Y en términos de esta nueva perspectiva como director, creo que todo se reduce no tanto a lo que puedo hacer o lo que quiero hacer sino a lo que puedo hacer para que el trabajo de los demás sea mucho más fácil y mucho más efectivo y eficiente.»

¿Alguna vez te has preguntado cómo inicia Nintendo un nuevo juego principal de Mario? Sí, así que les pregunté a ambos desarrolladores de dónde surgió la idea del juego. ¿Cuál es la historia del origen de Wonder?

«Cuando estábamos pensando en crear este nuevo Mario 2D, teníamos dos conceptos», comenzó Mouri. “El primer concepto es la libertad de elegir. Y el segundo concepto es la idea de que está lleno de secretos y misterios. Y esta idea de secretos y misterios, creo que el Super Mario Bros. original era exactamente eso.

“Pero a medida que continuamos creando juegos de Mario, esta idea de secretos y misterios comenzó a convertirse en un estándar, o algo esperado, y ese fue un desafío que vimos. Y para superar ese desafío, hay algo que intentamos: lo que hicimos fue que, en los juegos de Mario, sabes que cuando Mario baja por una tubería, puedes ir al área subterránea o si sube por las enredaderas, puedes ir al cielo. ¿área? Bueno, pensamos: ‘¿Qué podemos hacer para crear una versión actualizada de eso?’ Entonces, una idea que surgió fue que cuando usas un artículo, te llevan a un área diferente. Entonces, cuando creamos un prototipo y le mostramos esto al Sr. Tezuka, dijo: ‘Bueno, incluso si solo estás tomando el artículo, si te transportan a otro lugar, es lo mismo’. ¿No puedes simplemente cambiar el lugar tal como está ahora?

“Dije: ‘Vamos a llegar hasta el final’. Cambiemos toda la pantalla. Así que ahí es donde terminamos probando ideas como los tubos warp ondeando, o toda la pantalla inclinándose o inclinándose, o incluso tener que viajar encima de una horda de enemigos. Y ese fue realmente el punto de partida de Wonder”.

“Cuando escuché eso”, continuó Mouri, “dije: ‘Vamos a llegar hasta el final. Cambiemos toda la pantalla. Así que ahí es donde terminamos probando ideas como los tubos warp ondeando, o toda la pantalla inclinándose o inclinándose, o incluso tener que viajar encima de una horda de enemigos. Y ese fue realmente el punto de partida de Wonder”.

“Y en ese momento”, respondió Tezuka, “Sr. Mouri estaba pensando: ‘Si hacemos esto durante un par de cursos, genial’”. A lo que Mouri sonrió y respondió: “Sí, eso es exactamente correcto”.

El intercambio continuó. Tezuka dijo: “Entonces lo que hice fue sugerir: ‘Bueno, si vamos a hacerlo, deberíamos seguir adelante y tener estos efectos maravillosos que impacten estos cursos en cada uno de los platos principales’. Creo que probablemente se estaba preguntando por dentro si hablaba en serio o no”, dijo riendo.

«Sí, eso es exactamente lo que estaba pensando: ¿Habla en serio?» Dijo Mouri-san con una sonrisa. “Y para que esto realmente se hiciera realidad, pensé: ‘No puedo ser el único al que se le ocurren ideas’. Entonces comencé a solicitar ideas de todo el equipo. Y si tuviera que darle una cantidad de ideas que surgieron, lo pondría en 1000 o incluso 2000 ideas que surgieron. Y desde dentro de esas ideas las redujimos a aquellas que tenían potencial, creamos prototipos y luego echamos un vistazo, y luego a partir de ahí pensábamos: ‘Oh, no, deberíamos haberlo hecho de esta manera o de aquella’, y así surgieron estas maravillas”.

“Comencé a solicitar ideas de todo el equipo. Y si tuviera que darle una cantidad de ideas que surgieron, lo pondría en 1000 o incluso 2000 ideas que surgieron”.

“No los estaba obligando a hacer nada imposible”, respondió Tezuka riendo. “Y en ese momento no teníamos una fecha límite para el final del desarrollo, así que hagamos lo que podamos. Y a propósito no quería que nadie tuviera ningún tipo de reacción negativa y dijera: ‘No tenemos tiempo para hacer eso’. Así que no establecimos un cronograma”.

Wonder ciertamente tiene una línea de tiempo ahora: se lanzará para Nintendo Switch el 20 de octubre. No te pierdas el Nintendo Direct centrado en Wonder de hoy si aún no lo has visto, y lee sobre cómo el creador de Mario y el diseño de Nintendo. Al gurú Shigeru Miyamoto no le gustó el diseño original de Wonder’s Elephant Mario.

Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de avances de IGN y presentador del programa semanal de Xbox de IGN, Podcast desbloqueadoasí como nuestro programa de entrevistas mensual(-ish), IGN sin filtrar. Es un tipo del norte de Jersey, así que es «jamón Taylor», no «rollito de cerdo». Debatelo con él en Twitter en @DMC_Ryan.





Source link-3

]]>
https://magazineoffice.com/takashi-tezuka-y-shiro-mouri-revelan-la-historia-del-origen-de-super-mario-bros-wonder/feed/ 0
Akai Ito y Aoi Shiro HD Remaster obtienen lanzamiento físico para Switch https://magazineoffice.com/akai-ito-y-aoi-shiro-hd-remaster-obtienen-lanzamiento-fisico-para-switch/ https://magazineoffice.com/akai-ito-y-aoi-shiro-hd-remaster-obtienen-lanzamiento-fisico-para-switch/#respond Thu, 15 Jun 2023 15:19:05 +0000 https://magazineoffice.com/akai-ito-y-aoi-shiro-hd-remaster-obtienen-lanzamiento-fisico-para-switch/

La edición limitada, que en realidad es más un lanzamiento estándar, incluye solo el juego y un manual. Solo se fabricarán 2.500 unidades. También está prevista la Edición Especial Limitada, limitada a 1.500 copias, que incluye una copia del juego con tapa reversible, caja de edición especial, manual, banda sonora original en cuatro CD, póster reversible y dos postales.

Akai Ito y Aoi Shiro HD Remaster acaban de aparecer en Switch digitalmente en mayo. Lea más sobre los títulos a continuación.

akai ito

Akai Ito es una cautivadora novela visual lanzada originalmente para PlayStation 2 en Japón, que lleva a los jugadores a un viaje emocional de amor, misterio y autodescubrimiento. Ambientada en el Japón moderno, la historia sigue a la protagonista, Kei, mientras navega por las complejidades de su pasado y descubre la verdad sobre su identidad.

Tras el fallecimiento prematuro de su madre, Kei hereda una antigua mansión japonesa en el apartado pueblo de Hemizuka. Intrigada por los misterios que rodean a su familia y la leyenda del dios de la montaña, Kei se embarca en una búsqueda para descubrir los secretos ocultos en su hogar ancestral. En el camino, Kei se encuentra con Yumei, una chica con una conexión con el mundo místico, y juntos profundizan en el enigma que los une.

Con hermosas obras de arte, música evocadora y múltiples historias ramificadas, “Akai Ito” ofrece una rica experiencia visual y narrativa. Las elecciones hechas por los jugadores darán forma al viaje de Kei, lo que conducirá a diferentes resultados y finales que reflejan las complejidades del amor, el sacrificio y el crecimiento personal.

aoi shiro

Aoi Shiro es un juego de aventuras japonés que tiene lugar tanto en el mundo real moderno como en un reino mítico. La historia se presenta desde la perspectiva de Shouko Osanai, una chica que se desempeña como directora del club de kendo en Seijo Gakuin.

En este juego de aventuras, los jugadores navegan por la historia y toman decisiones usando un mouse o un controlador. La mecánica del juego es sencilla, sin necesidad de operaciones complejas. Dependiendo de las decisiones que tome el jugador, la historia progresa de manera diferente y, en última instancia, afecta el destino del personaje principal.

El juego cuenta con un total de 56 finales, que comprenden 36 finales malos, 14 finales normales y 6 finales verdaderos. A medida que los jugadores completan ciertas rutas, nuevas opciones e historias están disponibles a través de un sistema conocido como «sello de raíz».

La historia comienza con la llegada de Shouko Osanai al Templo Shoushin en Unasaka, un lugar distante en la región sur, para el campo de entrenamiento del club de kendo. Una tarde, mientras caminaban por la playa, Shouko y Yasumi Aizawa, la gerente del club, se encuentran con una chica tendida en la arena. Syouko rescata a la niña, llamada Nami, y se forma un fuerte vínculo entre Nami, Shouko y Yasumi. Este encuentro se convierte en un momento crucial, que altera para siempre el destino de Shouko y pone en marcha una serie de eventos que cambian la vida de Shouko.

En general, «Aoi Shiro» ofrece una experiencia de juego de aventuras inmersiva, donde las elecciones del jugador dan forma a la narrativa, lo que lleva a varios resultados y múltiples finales.

Características clave

  • Juego convincente de novela visual con una historia cautivadora
  • Gráficos de estilo anime bellamente representados
  • Múltiples caminos de ramificación y finales basados ​​en las elecciones del jugador.
  • Dos juegos en un paquete
  • Remasterizado en HD
  • Diálogo cautivador y narración inmersiva
  • Aoi Shiro incluye el juego de bonificación: Onigiri no Oni

Los pedidos anticipados de las versiones físicas de Akai Ito y Aoi Shiro HD Remaster para Switch pronto estarán disponibles aquí.



Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/akai-ito-y-aoi-shiro-hd-remaster-obtienen-lanzamiento-fisico-para-switch/feed/ 0
Lanzamientos de juegos japoneses de esta semana: Akai Ito & Aoi Shiro HD Remaster, BATSUGUN Saturn Tribute Boosted, más https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-akai-ito-aoi-shiro-hd-remaster-batsugun-saturn-tribute-boosted-mas/ https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-akai-ito-aoi-shiro-hd-remaster-batsugun-saturn-tribute-boosted-mas/#respond Mon, 22 May 2023 02:50:46 +0000 https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-akai-ito-aoi-shiro-hd-remaster-batsugun-saturn-tribute-boosted-mas/

Akai Ito y Aoi Shiro HD Remaster para interruptor y BATSUGUN Tributo a Saturno Impulsado para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC son los aspectos más destacados de los lanzamientos de videojuegos japoneses de esta semana.

Otros nuevos lanzamientos de esta semana incluyen la novela visual Mystery Otome BUSTAFELLOWS Temporada 2 y juego de rompecabezas Rompecabezas Bobble Everybubble! para interruptor.

Obtén la lista completa de los lanzamientos de juegos japoneses de esta semana a continuación. Cabe señalar que Gematsu recibirá un pequeño porcentaje de dinero de las compras realizadas a través de los enlaces de Play-Asia. También puede ahorrar un cinco por ciento con nuestro uso único “GEMATSU23” código de cupón o multiusos “GEMATSUCOM» Código promocional.

Físicos y Digitales

Solo digital

  • Akai Ito HD Remaster (Interruptor, PC [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Aoi Shiro HD Remaster (Interruptor, PC [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Arcade Archivos Rolling Thunder 2 (PS4, Switch) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • AWAY: La serie de supervivencia (PS5, PS4): ya disponible en todo el mundo.
  • BATSUGUN Tributo a Saturno Impulsado (Xbox One, PC [Steam]) – Lanzamiento digital en todo el mundo.
  • Glitch Busters: Atrapado en ti (PS4, Switch, PC [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Kizuna AI: ¡Toca el ritmo! (ORDENADOR PERSONAL [Steam]) – Lanzamiento digital en todo el mundo.
  • Último laberinto: Lucidez perdida (Switch) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Crónicas de miasma (PS5, Serie Xbox) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Planeta de Lana (Serie Xbox, Xbox One, PC [Steam, Microsoft Store]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Imperio ferroviario 2 (Serie Xbox, Xbox One, PC [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • RWBY Arrowfell (Xbox Series, Xbox One): ya disponible digitalmente en todo el mundo.
  • Gagnante estrella (Switch) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Terracota (Switch) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • TT Isla de Man: Ride On the Edge 3 (Switch) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Bienvenido Kokuri-san (Interruptor, PC [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.

Los títulos de PlayStation 5, PlayStation 4 y Switch enumerados anteriormente se pueden comprar a través de cuentas japonesas de PlayStation Network y Nintendo con tarjetas prepagas:



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-akai-ito-aoi-shiro-hd-remaster-batsugun-saturn-tribute-boosted-mas/feed/ 0
Akai Ito & Aoi Shiro HD Remaster para Switch se lanza el 25 de mayo en Japón https://magazineoffice.com/akai-ito-aoi-shiro-hd-remaster-para-switch-se-lanza-el-25-de-mayo-en-japon/ https://magazineoffice.com/akai-ito-aoi-shiro-hd-remaster-para-switch-se-lanza-el-25-de-mayo-en-japon/#respond Thu, 19 Jan 2023 14:23:51 +0000 https://magazineoffice.com/akai-ito-aoi-shiro-hd-remaster-para-switch-se-lanza-el-25-de-mayo-en-japon/

Akai Ito y Aoi Shiro HD Remaster se lanzará para Switch el 25 de mayo en Japón, SUCCESS Corporation Anunciado. Admitirá las opciones de idioma de subtítulos en inglés, japonés y chino (simplificado y tradicional). Estará disponible tanto en formato físico como digital. La versión para PC (Steam) se lanzará en 2023.

También estará disponible una Edición Especial, que incluye lo siguiente:

  • Una copia de Akai Ito y Aoi Shiro HD Remaster para interruptor
  • akai ito CD de la banda sonora
  • akai ito CD dramático “Kyoto Gouma”
  • akai ito CD de fans «Itsuka no Hikari»
  • CD de la banda sonora de Aoi Shiro (dos discos)
  • aoi shiro CD drama “Aoi Shiro no Enbukyoku”
  • aoi shiro CD drama “Aoi Shiro no Enmusubi”
  • aoi shiro CD drama “Aoi Shiro to Shoushi no Kutsu”
  • aoi shiro CD drama “Aoi Shiro no Gaisenmon”
  • aoi shiro CD drama “Seijou Kitan”

Los pedidos anticipados se abrirán el 1 de febrero. El precio aún no se ha anunciado.

Leer más sobre Akai Ito y Aoi Shiro HD Remaster aquí.





Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/akai-ito-aoi-shiro-hd-remaster-para-switch-se-lanza-el-25-de-mayo-en-japon/feed/ 0