sigilo – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 19 May 2024 04:36:15 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Detalles del juego de Assassin’s Creed Shadows: explicación de nuevas mecánicas de sigilo, campaña no lineal y más https://magazineoffice.com/detalles-del-juego-de-assassins-creed-shadows-explicacion-de-nuevas-mecanicas-de-sigilo-campana-no-lineal-y-mas/ https://magazineoffice.com/detalles-del-juego-de-assassins-creed-shadows-explicacion-de-nuevas-mecanicas-de-sigilo-campana-no-lineal-y-mas/#respond Sun, 19 May 2024 04:36:12 +0000 https://magazineoffice.com/detalles-del-juego-de-assassins-creed-shadows-explicacion-de-nuevas-mecanicas-de-sigilo-campana-no-lineal-y-mas/

Con el El próximo juego de la franquicia Assassin’s Creed se reveló recientemente., los fanáticos se han estado preguntando qué esperar de un título ambientado en el Japón feudal. Si eres uno de estos fanáticos, ¡no te preocupes! Tenemos un puñado de nuevos detalles del juego Assassin’s Creed Shadows para compartir contigo.

En caso de que te lo hayas perdido, puedes ver el avance revelador del juego aquí:

Hay mucho en qué profundizar sobre la mecánica, el mundo y la historia del juego, así que sigamos adelante y comencemos a desglosarlo:

Detalles del juego de Assassin’s Creed Shadow

La historia

Assassin’s Creed Shadows está ambientado en 1579 y 1580 y se centra en dos protagonistas. La primera, Naoe, es hija del famoso shinobi Fujibayashi Nagato. El otro es Yasuke, una figura histórica de la vida real de África que sirvió bajo el mando de Lord Oda Nobunaga y es retratado como un samurái en este juego. Debido al marco temporal en el que se desarrolla, Assassin’s Creed Shadows volverá a una representación tradicional de Assassins versus Templars por primera vez desde 2015.

Esta vez la campaña es en gran medida no lineal y se centra en varios objetivos principales que puedes rastrear y matar en cualquier orden. Si bien algunos siguen una estructura de misión progresiva típica, otros se pueden encontrar y eliminar simplemente mediante la exploración. Podrás cambiar entre ambos personajes libremente en su mayor parte, salvo algunas misiones únicas para cada uno de ellos.

Mecánicas sigilosas y transversales

Este título de Assassin’s Creed contará con nuevas mecánicas de sigilo, incluido un nuevo medidor de luz similar al de Splinter Cell. Al apagar antorchas y linternas y abrazar las, bueno, sombras, los jugadores pueden mantenerse ocultos mejor y salirse con la suya con muertes más sigilosas. Los derribos no letales y el gateo propenso también son nuevos en este juego, lo que realmente agrega un empuje adicional al estilo de juego sigiloso tradicional.

El movimiento también se mejora con la introducción de un gancho de agarre. Este gancho de agarre se puede colocar en los bordes de los tejados y permite a los jugadores escalar paredes altas. Es más, la herramienta también presenta una mecánica de balanceo basada en la física, lo que significa que puedes obtener ese impulso adicional para balancearte a través de huecos o de izquierda a derecha a lo largo de las paredes. Nunca puedes equivocarte con un gancho de agarre.

Combate

Para encajar con el período de tiempo, Assassin’s Creed Shadows no contará con escudos, lo que significa que tendrás que ser bueno esquivando y parando para sobrevivir. Si bien Yasuke tiene la capacidad de bloquear y parar, Naoe sólo podrá «desviar» golpes, lo que significa que tendrá que luchar con mucho más cuidado. El objetivo del combate es romper la armadura enemiga y utilizar tiempos precisos y katanas personalizadas para derribar a los enemigos.

El mundo abierto

Una nueva versión del motor Anvil llevará este título al siguiente nivel. El mayor cambio es un sistema de estaciones que implica cambios mundiales significativos con cada estación diferente, como pasto más largo para esconderse durante la primavera y agua congelada para atravesar en el invierno. Los NPC también permanecerán más cerca de los incendios en invierno, lo que hará que sea más fácil esquivarlos en el frío intenso.

La sincronización también está cambiando un poco. En lugar de alcanzar un punto de sincronización y descubrir una parte del mapa junto con un puñado de puntos de referencia, ahora actuarán como puntos altos para marcar sus propios puntos de interés. Ubisoft está buscando reducir la cantidad de marcadores de mapas esta vez, por lo que parece un cambio bienvenido. El mapa será aproximadamente del tamaño del Egipto de Assassin’s Creed Origins.

En definitiva, ¡los cambios que se avecinan en este juego suenan increíbles! Assassin’s Creed Odyssey fue una experiencia bastante sólida, por lo que estamos ansiosos por ver qué es capaz de preparar ese equipo en el mundo del Japón feudal.

Assassin’s Creed Shadows se lanza en PS5, Xbox Series X|S y PC el 15 de noviembre.

[Source: IGN]



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Assassin’s Creed y Dark Souls inspiran un nuevo juego de sigilo de ciencia ficción https://magazineoffice.com/assassins-creed-y-dark-souls-inspiran-un-nuevo-juego-de-sigilo-de-ciencia-ficcion/ https://magazineoffice.com/assassins-creed-y-dark-souls-inspiran-un-nuevo-juego-de-sigilo-de-ciencia-ficcion/#respond Sun, 28 Apr 2024 14:50:10 +0000 https://magazineoffice.com/assassins-creed-y-dark-souls-inspiran-un-nuevo-juego-de-sigilo-de-ciencia-ficcion/

Si hay un problema común en los juegos de sigilo es que la división entre escabullirse y terminar el juego es demasiado marcada. En Splinter Cell y el anterior Metal Gear Solids, mientras no te detecten, todo está bien. Un desliz, sin embargo, y es básicamente el final: puedes contraatacar en teoría, pero los controles y la mecánica no están diseñados para el combate abierto. Inspirándose en Dark Souls, Credo del asesinoy la exploración a gran escala de Star Wars Jedi Survivor, un nuevo juego de sigilo que combina el escondite y la lucha de manera más fluida. PCGamesN participa en el WASD Live de este año.

En un mundo de ciencia ficción oscuro y casi apocalíptico, Steel Seed, un nuevo juego de sigilo de Storm in a Teacup, te presenta como Zoe y su compañero robótico Koby. La humanidad está al borde de la extinción, abrumada y superada por cyborgs e IA cada vez más sofisticados. Nuestra posible salvación se encuentra en el punto más bajo de una gigantesca instalación subterránea: imagine una versión de mal humor de Aperture Science de Portal. Blandiendo una gruesa espada eléctrica y una variedad de otras armas actualizables, el trabajo de Zoe es llegar literalmente al fondo de esto.

Si prefieres el sigilo, Steel Seed permite un movimiento increíblemente elegante. Trepa, deslízate y corre para permanecer fuera de la vista, o usa a Koby para explorar, etiquetar enemigos y piratear puertas para dejarte pasar. Sin embargo, si todo sale mal (si te descubren o tal vez simplemente decides que es hora de cambiar de ritmo), el combate en Steel Seed es igualmente fluido. El recorrido básico se siente como el parkour de Assassin’s Creed. Las batallas, por otro lado, son contundentes y castigadoras. Es posible que obtengas una victoria fácil si luchas uno a uno, pero si te enfrentas a varios oponentes tendrás un serio desafío entre manos.

Al igual que los mejores juegos de almas, puedes fijar enemigos uno a la vez, luego esquivarlos, rodar y parar para evitar daños, mientras eliges el momento preciso para lanzar un ataque tú mismo. Esta es la mejor parte de Steel Seed. Mientras que muchos juegos de sigilo te obligan más o menos a permanecer en las sombras, si quieres hacer ruido, es un enfoque igualmente viable, especialmente si personalizas tu configuración adecuadamente.

Por el contrario, si quieres permanecer oculto, los entornos en Steel Seed son vastos y detallados, como los intrincados pseudocentros de múltiples rutas de Star Wars Jedi Survivor, el desafío que te desafía a identificar la mejor ruta de ingreso y luego usar tu habilidades e ingenio para atravesarlo sin ser visto.

«Hay mucha exploración en el juego», explica en vivo uno de los representantes de Steel Seed, Mark Allen, desde la sala de exhibición de WASD. “Hay áreas, especialmente más adelante, donde puedes ver todo y estás bajando dos o tres niveles. El equipo ha pasado mucho tiempo trabajando en estos entornos para que todo parezca mucho más real.

“El juego se basa en el sigilo, pero hay ciertas partes en las que tendrás que usar el combate. Pero en realidad puedes usar el combate o el sigilo. Cuando es uno contra uno, puedes confiar en el combate. Pero cuando te enfrentas a varios enemigos, son bastante difíciles. Pero jugar en modo sigiloso versus combate te brindará una experiencia totalmente diferente”.

Steel Seed Juego de sigilo de Steam: Combate del juego de sigilo de Steam Steel Seed

Con la ayuda de un estilo visual llamativo, que combina ciencia ficción y oscuridad en algo súper distintivo, Steel Seed actualmente parece muy prometedor. Todavía estamos esperando una fecha de lanzamiento, pero su lanzamiento está programado para 2024. Puede dirigirse a Steam y agregarlo a la lista de deseos aquí mismo.

Mientras esperamos Steel Seed, pruebe algunos de los mejores juegos nuevos para PC o tal vez avance en 2024 con los mejores juegos para PC próximos a llegar.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.

Informe adicional de Nat Smith en WASD para PCGamesN.



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Splinter Cell rehace la mecánica de sigilo para permitir que los enemigos detecten al jugador mediante reflejos con trazado de rayos https://magazineoffice.com/splinter-cell-rehace-la-mecanica-de-sigilo-para-permitir-que-los-enemigos-detecten-al-jugador-mediante-reflejos-con-trazado-de-rayos/ https://magazineoffice.com/splinter-cell-rehace-la-mecanica-de-sigilo-para-permitir-que-los-enemigos-detecten-al-jugador-mediante-reflejos-con-trazado-de-rayos/#respond Tue, 23 Apr 2024 07:44:13 +0000 https://magazineoffice.com/splinter-cell-rehace-la-mecanica-de-sigilo-para-permitir-que-los-enemigos-detecten-al-jugador-mediante-reflejos-con-trazado-de-rayos/

El muy esperado remake de Splinter Cell puede presentar una de las mejores implementaciones de trazado de rayos hasta la fecha, según algunos rumores en línea que circulan hoy.

hablando en X/Twitterel conocido filtrador y minero de datos Visceral reveló que el próximo remake vendrá con características únicas, como que los enemigos podrán detectar al jugador basándose en reflejos y audio con trazado de rayos.

Si este rumor acaba siendo cierto, el remake de Splinter Cell puede acabar elevando considerablemente el listón de los juegos de sigilo, que, la verdad, no han evolucionado mucho en los últimos años. Por ahora, sabemos muy poco sobre el juego, que se está construyendo con Snowdrop Engine de Massive Entertainment, aparte del hecho de que será una experiencia lineal muy parecida al original, por lo que podría haber muchas otras sorpresas guardadas, incluso si al final el rumor de hoy resulta ser falso.

La nueva versión de Splinter Cell está actualmente en desarrollo para plataformas no reveladas y se lanzará en una fecha aún por confirmar. Es posible que haya más información sobre el proyecto en dos meses durante el Ubisoft Forward de este año, por lo que puede que no lleve mucho más tiempo ver cómo se verá y funcionará esta reinvención moderna de un clásico.

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El desarrollador de Frame presenta el juego de sigilo Occult Noir Sleight of Hand – Vista previa para socios de Xbox https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-frame-presenta-el-juego-de-sigilo-occult-noir-sleight-of-hand-vista-previa-para-socios-de-xbox/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-frame-presenta-el-juego-de-sigilo-occult-noir-sleight-of-hand-vista-previa-para-socios-de-xbox/#respond Thu, 07 Mar 2024 07:35:08 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-frame-presenta-el-juego-de-sigilo-occult-noir-sleight-of-hand-vista-previa-para-socios-de-xbox/

Joshua Boggs, desarrollador del juego de rompecabezas de cine negro para dispositivos móviles Frame, ha presentado hoy su último proyecto en el evento Xbox Partner Preview: un juego de sigilo, negro y oculto titulado Sleight of Hand.

Sleight of Hand sigue a una ex detective privada conocida como Lady Luck mientras trabaja para acabar con su antiguo aquelarre usando magia oscura. Tiene lugar en Steeple City, donde Lady Luck usará una baraja personalizable de cartas malditas para lanzar hechizos, evadir la captura de sus enemigos y realizar asesinatos sigilosos.

Mientras que Boggs hizo Framed con Loveshack Entertainment, Sleight of Hand es proyecto de su nuevo estudio, RiffRaff Games. Con sede en Wellington, Nueva Zelanda, Sleight of Hand ha sido objeto de burlas anteriormente con el nombre en clave «Smoke», pero se han compartido pocos detalles más.

En particular, el trabajo anterior de Boggs en Frame fue elogiado por Hideo Kojima como el juego favorito del desarrollador de Death Stranding en 2014, y Boggs de manera similar compartió su reverencia por el trabajo de Kojima como parte de la inspiración para Sleight of Hand.

«Hacer este juego ha sido un sueño para mí desde hace mucho tiempo», dice. «Combina mi amor por el brillante trabajo pionero de Kojima en acción de espionaje táctico con Metal Gear Solid y mi deseo obsesivo de ir más allá creando nuevas experiencias de juego.

«Al estilo típico de mí (como diría el equipo aquí), he tratado de darle un giro al género con una saludable dosis de juego de cartas innovador. Ha sido un camino difícil, honestamente, el proyecto más difícil en el que he trabajado. «Continuamos, pero me siento muy honrado de caminar lado a lado con este equipo mientras impulsamos el género de acción sigilosa en una dirección completamente nueva».

Se espera que Frame se lance en Xbox Series X, S y PC a través de Xbox Game Pass en 2025. Para obtener más información, consulte todo lo anunciado en el evento Xbox Partner Preview de hoy.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].



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Ema, una ‘empleada de IA universal’, emerge del sigilo con 25 millones de dólares https://magazineoffice.com/ema-una-empleada-de-ia-universal-emerge-del-sigilo-con-25-millones-de-dolares/ https://magazineoffice.com/ema-una-empleada-de-ia-universal-emerge-del-sigilo-con-25-millones-de-dolares/#respond Wed, 06 Mar 2024 18:40:59 +0000 https://magazineoffice.com/ema-una-empleada-de-ia-universal-emerge-del-sigilo-con-25-millones-de-dolares/

La IA generativa realmente tiene control sobre el discurso público sobre tecnología en estos días. Una nueva startup llamada Ema de San Francisco cree que es mucho más que un capricho pasajero. Hoy está emergiendo del sigilo, con un producto del mismo nombre que cree que abrirá un nuevo capítulo en cómo la IA, y específicamente la IA generativa, cambiará la forma en que trabajamos.

«Nuestro objetivo es crear un empleado de IA universal», dijo en una entrevista Surojit Chatterjee, director ejecutivo y cofundador. «Nuestro objetivo es automatizar las tareas mundanas que los empleados realizan día a día en cada empresa… para liberarlos para que puedan realizar un trabajo más valioso y más estratégico».

La compañía y los inversores están poniendo dinero e ingresos donde está su boca: ya ha recaudado 25 millones de dólares de una impresionante lista de patrocinadores, junto con clientes que acumuló silenciosamente mientras todavía estaba en secreto, para descartar cualquier acusación de vaporware, incluido Envoy. Global, TrueLayer y Moneyview.

En cuanto a lo que Ema puede hacer, estas empresas lo están utilizando en aplicaciones que van desde servicio al cliente (incluyendo ofrecer soporte técnico a los usuarios, así como seguimiento y otras funciones) hasta aplicaciones de productividad interna para empleados. Los dos productos de Ema, Generative Workflow Engine (GWE) y EmaFusion, están diseñados para «emular respuestas humanas», pero también evolucionan con un mayor uso con retroalimentación.

Como lo describe Chatterjee, no se trata solo de la automatización de procesos robóticos (que es tan de 2010) ni de la IA para acelerar ciertas tareas (que se remonta aún más atrás), y no es simplemente otro error de precisión de GenAI esperando ser satirizado en las redes sociales.

Chatterjee dice que Ema, que es un acrónimo de «asistente de máquina empresarial», aprovecha más de 30 grandes modelos de lenguaje, dijo, y los combina con sus propios «modelos más pequeños, específicos de dominio» en una plataforma pendiente de patente «para abordar todos los problemas que ha visto con precisión, alucinaciones, protección de datos, etc.

Esta primera ronda está agregando muchos nombres a la tabla de tope salarial de Ema. Accel, Sección 32 y Prosus Ventures son codirectores, y también participan Wipro Ventures, Venture Highway, AME Cloud Ventures, Frontier Ventures, Maum Group y Firebolt Ventures. Además de esto, también hay algunos patrocinadores individuales de renombre: Sheryl Sandberg, Dustin Moskovitz, Jerry Yang, Divesh Makan y David Baszucki, entre ellos.

En este momento ya hay docenas, tal vez cientos, de empresas que crean herramientas GenAI para empresas, tanto aquellas que trabajan en soluciones para verticales o casos de uso particulares, como también aquellas que trabajan en soluciones para verticales o casos de uso particulares, así como cambios de estilo ambiciosos como el de Ema. Si se pregunta por qué esta startup GenAI en particular está captando la atención de estos inversores, parte de eso podría deberse al hecho de que ya están generando negocios. Pero también se debe a algunos de los antecedentes del equipo.

Antes de Ema, Chatterjee fue director de productos de Coinbase antes de su IPO. Antes de eso, fue vicepresidente de Producto en Google tanto en sus negocios de publicidad móvil como de compras. Tiene unas 40 patentes a su nombre en áreas como software empresarial de aprendizaje automático y tecnología publicitaria.

El otro cofundador, Souvik Sen, jefe de ingeniería de Ema, tiene una experiencia igualmente impresionante. Más recientemente, fue vicepresidente de ingeniería en Okta, donde supervisó los datos, el aprendizaje automático y los dispositivos; y antes de eso estuvo en Google, donde fue líder de ingeniería para datos y aprendizaje automático, donde se centró en la privacidad y la seguridad. Él mismo tiene 37 patentes.

La experiencia combinada de estos dos da peso a las ambiciones de la empresa y la probabilidad de poder ejecutarlas. Pero también deja caer muchos detalles que bien pueden influir en cómo evoluciona.

Por ejemplo, considere la experiencia de Chatterjee en comercio electrónico y tecnología publicitaria. Dado que estas son las piedras angulares de cómo tantas empresas interactúan con los clientes hoy en día, parece inevitable que intervengan en cómo podría evolucionar Ema si vuela.

Por otro lado, tener un fundador que previamente haya tenido que incorporar y dar cuenta de la protección de datos y la privacidad potencialmente le da a la startup una mejor oportunidad de no arruinarlos. ¡O al menos podemos esperarlo! Después de todo, es IA, y esta es una startup de Silicon Valley que, en última instancia, se centrará en los negocios en cuestión y en cómo utilizar la tecnología para lograrlos.

Por el momento, es notable ver nuevas empresas ambiciosas trabajando para crear productos que abarquen diferentes silos de LLM para lograr resultados más avanzados. Quizás sea una señal temprana de cómo los LLM son más intercambiables de lo que se podría suponer con el tiempo, y también más comoditizados.

Y la capacidad de abarcar diferentes casos de uso le da a la startup una diversificación potencial que podría ayudar a hacer crecer su negocio y su utilidad en general, dicen los inversionistas.

«La mayoría de las soluciones GenAI proporcionan un alto valor para casos de uso específicos, pero son difíciles de expandir entre casos de uso o incluso en casos de uso adyacentes y, lo que es más importante, las grandes empresas están preocupadas por la fragmentación y el acceso a sus datos confidenciales por parte de tantas aplicaciones diferentes». Ashutosh Sharma, jefe de inversiones de Prosus Ventures en India, dijo a TechCrunch. «Ema puede solucionar estos problemas y ofrecer una alta precisión con un retorno de la inversión óptimo».



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Assassin’s Creed Red contará con iluminación global con trazado de rayos y geometría virtual; El sigilo se ampliará https://magazineoffice.com/assassins-creed-red-contara-con-iluminacion-global-con-trazado-de-rayos-y-geometria-virtual-el-sigilo-se-ampliara/ https://magazineoffice.com/assassins-creed-red-contara-con-iluminacion-global-con-trazado-de-rayos-y-geometria-virtual-el-sigilo-se-ampliara/#respond Sun, 03 Mar 2024 15:11:24 +0000 https://magazineoffice.com/assassins-creed-red-contara-con-iluminacion-global-con-trazado-de-rayos-y-geometria-virtual-el-sigilo-se-ampliara/

Assassin’s Creed Red, la próxima entrada de la serie de Ubisoft ambientada en el Japón feudal, ha visto su primera aparición de información, revelando la mecánica del juego y el motor detrás de ella.

Para aquellos que no lo saben, Assassin’s Creed Red será un juego de rol de acción de mundo abierto y su lanzamiento está previsto para antes de marzo de 2025, según el editor. Ahora, Insider Gaming supuestamente ha obtenido imágenes iniciales de Assassin’s Creed Red, que revelan específicamente la mecánica del juego y una actualización del motor del juego.

Se informa que el próximo título de Assassin’s Creed no se cambiará por completo a un nuevo motor. Más bien, será parte de una versión mejorada llamada «Anvil Pipeline». El medio revela que Anvil Pipeline desempeñará un papel muy importante al proporcionar un enfoque unificado para los estudios involucrados en el desarrollo de la franquicia, creando así una forma más optimizada de realizar futuras entregas del juego. Desde un punto de vista técnico, los usuarios pueden esperar características como iluminación global con trazado de rayos y geometría virtual, y también se dice que Assassin’s Creed Red tiene animaciones revisadas, sistema de parkour, clima dinámico y más.

Pasando a las partes más interesantes, Insider Gaming compartió un adelanto de qué esperar de las mecánicas del juego, comenzando con el departamento de combate. Se dice que Assassin’s Creed Red es bastante similar a su predecesor, Assassin’s Creed Valhalla, aunque con mucha más sangre, como las decapitaciones. Además, el sigilo será más importante que nunca, ya que permitirá a los jugadores apagar antorchas, esconderse en la hierba alta y los arbustos, e incluso agacharse para evitar la vista del enemigo.

Otra inclusión interesante es el debut de la función Hideouts, que amplía los asentamientos que se ven en Valhalla. Aquí, los jugadores podrán construir una armería, un doko y más. Además, Hideouts también vendrá con amplias opciones de personalización, incluido el diseño del techo, la distribución interior y más.

A diferencia de Assassin’s Creed Mirage, es probable que Assassin’s Creed Red esté dirigido únicamente a PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

Fuente de noticias: Insider Gaming

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Rec surge del sigilo para modernizar la gestión y las reservas de Parks & Rec https://magazineoffice.com/rec-surge-del-sigilo-para-modernizar-la-gestion-y-las-reservas-de-parks-rec/ https://magazineoffice.com/rec-surge-del-sigilo-para-modernizar-la-gestion-y-las-reservas-de-parks-rec/#respond Sat, 02 Mar 2024 19:14:52 +0000 https://magazineoffice.com/rec-surge-del-sigilo-para-modernizar-la-gestion-y-las-reservas-de-parks-rec/

Las organizaciones de parques y recreación ayudan a las comunidades a prosperar. Sin embargo, muchos de ellos utilizan sistemas obsoletos que hacen que el registro de programas sea estresante para los residentes, lo que podría provocar una pérdida de ingresos para las ciudades.

Rec, una nueva startup que tiene como objetivo mejorar la experiencia de recreación local, se lanzó hoy de manera sigilosa.

Las ofertas de la plataforma están dirigidas a cuatro grupos: residentes, organizadores comunitarios, entrenadores y personal de la ciudad. Los residentes pueden descubrir espacios de reserva disponibles, reservar lecciones y conocer los próximos eventos en su área. Los instructores tienen la opción de impartir clínicas grupales o clases privadas. Mientras tanto, los departamentos de Parques y Recreación obtienen acceso a herramientas de reservas, gestión de la fuerza laboral y marketing. En el fondo, las ciudades ven un panel que muestra cosas como el uso y qué recursos están actualmente bajos.

Dos ex empleados de Uber Eats, Birju Kadakia (ex líder de producto) y Rachel Williams (trabajaban en operaciones empresariales), iniciaron Rec en 2022 porque estaban frustrados con su experiencia recreativa local.

“Ambos crecimos jugando y compitiendo en deportes, pero ninguno de nosotros tenía los medios para acceder a clubes privados y a entrenamientos costosos; nuestra experiencia dependía del centro de recreación local y, por supuesto, de esperar ansiosamente que llegara por correo la guía de actividades. cada pocos meses”, dice Williams a TechCrunch. “Avance rápido, hemos tenido la suerte de haber sido parte de empresas anteriores que mejoraron muchas facetas de nuestra vida cotidiana, pero de alguna manera, la experiencia de recreación local en la mayoría de las ciudades, incluso en 2024, todavía se centra en la misma guía de actividades. «

Si bien hay empresas que ofrecen software de gestión de recreación (ActiveNet, Omnify, CommunityPass y RecDesk, entre otras), Rec dice que es la única plataforma para instalaciones locales que maneja reservas, administración, lecciones de entrenamiento y participación comunitaria en un solo lugar.

«Actualmente, las ciudades están pagando por herramientas de gestión de recreación que a menudo son torpes y estancadas en el pasado, y creemos que tanto el personal de Parques y Recreación como sus residentes merecen una mejor experiencia», dice Kadakia.

Créditos de imagen: rec

“Mi equipo dedica muchas horas a garantizar que todos los ciudadanos tengan acceso al ejercicio y la actividad en nuestra ciudad. La plataforma Rec no se parece a nada que hayamos tenido antes”, dijo Garrett Craig, gerente de recreación de la ciudad de Torrance, en un comunicado proporcionado. «Le ha dado a mi personal un conjunto de superpoderes, claramente diseñados para apoyarlos en su misión de construir comunidades más fuertes y saludables».

Los servicios de Rec actualmente están limitados a usuarios de California en solo ocho ciudades para comenzar, incluidas Torrance, Rocklin, Emeryville y el condado de Santa Cruz. Planea agregar ocho más en los próximos meses (no nos dijeron qué ciudades específicamente).

Rec promociona los programas de pickleball y canchas de tenis como uno de los principales impulsores de su crecimiento, con alrededor de 4000 usuarios activos y más de 100 instructores de pickleball con sede en California en la plataforma. Hay aproximadamente 48,3 millones de jugadores de pickleball en EE. UU., según un informe de la Asociación de Jugadores de Pickleball, y los parques y centros recreativos están abrumados por la cantidad de reservas que inundan sus sistemas.

En cuanto a su modelo de negocio, la empresa cobra a los departamentos de Parques y Recreación una tarifa de reserva no revelada. Rec registró una tasa de crecimiento de ingresos del 40% mes a mes en el cuarto trimestre de 2023 (del 1 de octubre al 31 de diciembre).

“La tarifa varía según cada región y los productos y servicios proporcionados en cada asociación. En cualquier caso, la tarifa de Rec tiene precios similares o más bajos que los de los jugadores titulares en el espacio. En casi todas las asociaciones, el lanzamiento de Rec ha resultado tanto en una participación incremental de los residentes como en ingresos incrementales para el Departamento de Parques”, explica Rec.

La empresa cuenta con el respaldo de NFX, Precursor Ventures, Long Journey Ventures e inversores ángeles de Uber, Google, The Athletic y más. Hasta la fecha, la compañía ha recaudado 6,2 millones de dólares, incluida una ronda inicial de 2,2 millones de dólares en diciembre de 2022 y una ronda inicial de 4 millones de dólares un año después. Rec está utilizando los fondos para ampliar su equipo de 10 personas en ingeniería, diseño, ventas y marketing, así como para crear más funciones y ampliar sus ofertas a instalaciones comunitarias adicionales, incluidos programas en escuelas, iglesias y complejos de apartamentos.

“Nuestro enfoque actual es construir Rec de la mano con los departamentos de Parques y Rec para brindarles las herramientas necesarias para brindarles a los residentes una experiencia recreativa reinventada. Al mirar hacia el futuro, imaginamos un mundo donde el acceso a la recreación local, la práctica de deportes y la actividad en la comunidad sean terriblemente simples”, señala Kadakia.



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El regreso de Kojima al sigilo con Physint impulsado por un roce con la mortalidad que amenaza su carrera https://magazineoffice.com/el-regreso-de-kojima-al-sigilo-con-physint-impulsado-por-un-roce-con-la-mortalidad-que-amenaza-su-carrera/ https://magazineoffice.com/el-regreso-de-kojima-al-sigilo-con-physint-impulsado-por-un-roce-con-la-mortalidad-que-amenaza-su-carrera/#respond Sun, 11 Feb 2024 10:25:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-regreso-de-kojima-al-sigilo-con-physint-impulsado-por-un-roce-con-la-mortalidad-que-amenaza-su-carrera/

Hideo Kojima tiene muchas cosas entre manos, incluido Death Stranding 2 y OD, el juego de terror basado en la nube de Xbox, pero quizás el proyecto más emocionante para los fanáticos de toda la vida sea Physint, un nuevo juego de “acción y espionaje” en la línea de Metal Gear. Sólido. Desde que se separó de Konami, Kojima aparentemente ha evitado regresar al género sigiloso, entonces, ¿qué lo convenció de regresar?

En su último video de HideoTube, Kojima brindó una respuesta sorprendentemente cruda sobre el regreso al sigilo: durante la pandemia, Kojima enfermó, hasta el punto de necesitar cirugía y redactar un testamento. En cierto momento, pensó que su capacidad para crear juegos podría haber terminado, lo que finalmente le hizo reevaluar sus prioridades.

“Entonces, ¿por qué decidí hacer [Physint]? Bueno, primero que nada, porque me independicé quería hacer algo con mi propia IP. Entonces, para desafiarme a mí mismo, hice [Death Stranding]. Luego, para crear una franquicia, hice [Death Stranding 2]. Y quería hacer algo aún más nuevo, así que comencé a trabajar en OD. Y desde entonces, ha habido muchas ideas nuevas. Pero en los últimos ocho años, todos los días en las redes sociales, usuarios de todo el mundo, la gente me ha pedido que cree otro Metal Gear y cosas así.

Luego me enfermé en 2020. También fue durante la pandemia, así que estuve enfermo y aislado durante toda ella. Incluso me operaron. Y pensé: ‘Ya no puedo más’. Estaba en mi punto más bajo y sentía que no podía volver a hacer juegos. También escribí un testamento. Y en ese momento me di cuenta de que la gente muere. Pero cumplí 60 años el año pasado. Cumpliré 70 dentro de diez años. Espero no jubilarme nunca, dicho esto, si los usuarios lo desean tanto, pensé que debería cambiar un poco mis prioridades. Todavía quiero hacer cosas nuevas, pero decidí hacer un juego de acción y espionaje”.

Si bien Kojima tiene un cheque en blanco para hacer prácticamente lo que quiera, es bueno saber que, incluso en su momento más bajo, todavía está pensando en lo que quieren los fanáticos. Kojima también se refirió brevemente a la intersección de los videojuegos y las películas en la que se sentará Physint. Por la forma en que habla Kojima, no parece que este vaya a ser un proyecto multimedia con juegos, películas, etc. separados, sino más bien un solo juego que resulta ser muy cinematográfico. No está claro cómo se logrará eso; obviamente, Kojima ha puesto mucho énfasis en las escenas en el pasado, pero sus títulos más recientes han puesto un mayor énfasis en la jugabilidad real…

“Vamos a crear un nuevo juego de acción y espionaje en colaboración con Sony. Será un juego y una película al mismo tiempo. Por supuesto, será un juego, sin embargo, si tu madre entra y te ve jugando, pensará que estás viendo una película. No estoy seguro de hasta dónde podemos llegar todavía.

Recibo muchas solicitudes de Hollywood para hacer películas, pero las he rechazado. Como ahora tengo mi propia empresa, no puedo irme durante uno o dos años para hacer una película. La empresa colapsaría. Estaba en una situación difícil. Y hablé con Guillermo del Toro al respecto y me dijo: ‘Hideo, lo que estás haciendo ya es una película’. Sigue como estás.’ Sus palabras me salvaron. Aunque el resultado es un juego, no será muy diferente de las películas”.

Aún no se sabe cuándo llegará Physint, pero no comenzará la producción hasta que Death Stranding 2 finalice, así que no lo esperes demasiado pronto.

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Metro Awakening VR anunciado para 2024, con sigilo, disparos y Sickos https://magazineoffice.com/metro-awakening-vr-anunciado-para-2024-con-sigilo-disparos-y-sickos/ https://magazineoffice.com/metro-awakening-vr-anunciado-para-2024-con-sigilo-disparos-y-sickos/#respond Thu, 01 Feb 2024 08:16:58 +0000 https://magazineoffice.com/metro-awakening-vr-anunciado-para-2024-con-sigilo-disparos-y-sickos/

Durante el State of Play de hoy, se anunció Metro Awakening VR para PSVR2. El juego también llegará a Meta Quest y Steam, y estará disponible a finales de este año.

Puedes ver el avance de revelación a continuación:

Aquí hay algunos detalles atractivos del Blog de PlayStation:

Metro Awakening es un juego de Metro completamente nuevo creado exclusivamente para realidad virtual e impulsado por las funciones inmersivas de PS VR2 y sus controladores Sense. Es una historia de orígenes, ambientada antes de los eventos de Metro 2033, que ofrece un ángulo completamente nuevo para los fanáticos de Metro y un punto de partida fantástico para los jugadores experimentados de realidad virtual que están listos para ponerse la máscara de gas.

Ambientada en 2028, la nueva historia está escrita por el creador de la serie Dmitry Glukhovsky. Juegas como Serdar, un médico que busca a su esposa entre los claustrofóbicos e irradiados túneles del metro del Moscú post-apocalíptico. A medida que Serdar se adentra más en el Metro, su coraje y cordura serán puestos a prueba por las fuerzas sobrenaturales que encuentre, y pondrá en marcha los eventos que conducirán a su despertar espiritual como algo completamente distinto…

Fiel al núcleo de la serie, Metro Awakening es una intensa aventura en primera persona que combina supervivencia, sigilo y combate con una historia apasionante. Esto significa que podrás experimentar el emocionante juego FPS de Metro en realidad virtual por primera vez, buscando filtros para protegerte de la radiación, entrando en pánico mientras cargas frenéticamente tu faro parpadeante en la oscuridad y recargando tu arsenal a mano mientras Lucha contra las numerosas amenazas en las profundidades de los túneles. Con la adición de gatillos adaptativos y hápticos de auriculares en PS VR2, pudimos agregar sensaciones táctiles al apretar los gatillos de nuestras armas y ser alcanzados por las balas. Son matices como estos los que elevan aún más el nivel de inmersión en la realidad virtual a un nivel visceral.

Metro Awakening VR se lanzará a finales de este año para PSVR2, Meta Quest y PCVR.

Primera lectura del MP relacionado:



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Mira la demostración de este llamativo juego de acción y sigilo de arriba hacia abajo https://magazineoffice.com/mira-la-demostracion-de-este-llamativo-juego-de-accion-y-sigilo-de-arriba-hacia-abajo/ https://magazineoffice.com/mira-la-demostracion-de-este-llamativo-juego-de-accion-y-sigilo-de-arriba-hacia-abajo/#respond Mon, 22 Jan 2024 00:17:02 +0000 https://magazineoffice.com/mira-la-demostracion-de-este-llamativo-juego-de-accion-y-sigilo-de-arriba-hacia-abajo/

Ya está disponible un prólogo gratuito para el juego de acción sigilosa Intravenous 2, llamado Mercenarism, que te pone en la piel de Gideon, un mercenario amoral que asume un par de trabajos simples que se convertirán en una bola de nieve en los eventos del juego principal cuando se lanza a finales de este año.

La demostración de dos niveles establece la premisa del juego: eres un ejército de un tipo rudo cuyo trabajo es escabullirse o disparar a todos los que se interpongan entre tú y tus objetivos. Tienes el poder de personalizarte como quieras para las peleas venideras, ya sea mediante árboles de habilidades, modificaciones de armas o equipamiento general de dispositivos. Si todo lo demás falla, puedes pasar al tiempo bala para obtener una ventaja adicional en los momentos tensos.



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