SimCity – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 09 May 2024 18:55:21 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 SimCity y Resident Evil entre los cinco miembros del Salón de la Fama de los Videojuegos de 2024 https://magazineoffice.com/simcity-y-resident-evil-entre-los-cinco-miembros-del-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-de-2024/ https://magazineoffice.com/simcity-y-resident-evil-entre-los-cinco-miembros-del-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-de-2024/#respond Thu, 09 May 2024 18:55:19 +0000 https://magazineoffice.com/simcity-y-resident-evil-entre-los-cinco-miembros-del-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos-de-2024/

El Strong National Museum of Play ha anunciado los cinco juegos que se unirán al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos este año: asteroides, misterio, Resident Evil, Últimay SimCity. Estos cinco juegos superan a otros clásicos, como Neopets, Metroidy El patinador profesional de Tony Hawkpara conseguir un lugar en la décima generación del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos.

El año pasado, Barbie diseñadora de moda, Espacio informático, The Last of Us, y Deportes Wii Ingresó al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos. La generación de 2024 se unirá a estos títulos como parte de la rotonda del Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales del Strong Museum, que forma parte de la exhibición ESL Digital Worlds. Un grupo llamado Comité Asesor de Selección Internacional, que según el Museo Strong está formado por “periodistas y académicos familiarizados con la historia de los videojuegos y sus roles en la sociedad”, vota sobre los juegos que serán incluidos. El público también había estado votando, y los tres juegos más votados por el público se sumaron a una sola votación.

Estos cinco juegos han influido en diferentes partes de la industria de los videojuegos, con asteroides dejando su huella como el juego arcade que funciona con monedas más vendido de Atari; misterio al mostrar su mundo icónico e imaginativo; SimCity definiendo el género de simulación de construcción de ciudades; Última marcar la pauta para los juegos de rol de fantasía; y Resident Evil poniendo el horror de supervivencia en el mapa. Así es como el Museo Strong describió los juegos y su impacto en la industria:

Acerca de Asteroides: Lanzado en 1979, Atari asteroides Ofreció a los jugadores una jugabilidad desafiante, gráficos brillantes e intensos efectos de sonido en un entorno espacial lleno de acción. El juego rápidamente suplantó al popular. Invasores espaciales en muchas salas de juegos y vendió más de 70.000 unidades, convirtiéndose en el juego que funciona con monedas más vendido de Atari. La versión doméstica del juego, disponible para el Atari 2600, llevó la popularidad del juego a nuevas alturas, llevándolo a millones de salas de estar.

Dice Jeremy Saucier, vicepresidente asistente de interpretación y juegos electrónicos: “A través de infinitas variantes y remakes en docenas de plataformas arcade, domésticas, portátiles y móviles, asteroides Hizo un juego simple pero desafiante sobre hacer estallar rocas en uno de los videojuegos más jugados e influyentes de todos los tiempos”.

Acerca de Místico: Publicado por Broderbund en 1993, misterio dio la bienvenida a los jugadores a un mundo fascinante de misteriosos acertijos y vistas inquietantes. El juego aprovechó la temprana tecnología CD-ROM, que ofrecía una alta capacidad de almacenamiento pero tiempos de carga lentos. Sin embargo, los discos combinaron bien con el estilo contemplativo y de ritmo lento del juego y permitieron al jugador un nivel de inmersión nunca antes experimentado en juegos de computadora. misterio se convirtió en el juego de ordenador más vendido en la década de 1990, vendiendo más de seis millones de copias.

Kristy Hisert, gerente de colecciones, dice: «Pocos juegos pueden igualar misterioLa capacidad de abrir mundos imaginativos. Fue una obra de genio artístico que capturó la imaginación de toda una generación de jugadores de videojuegos, y su influencia se puede ver en muchos de los juegos de mundo abierto actuales”.

Acerca de Resident Evil: Aunque no fue el primer videojuego de terror, Resident Evil (o Riesgo biológico como se conocía en Japón) fue el primer juego que popularizó el género de “horror de supervivencia”. Creado por el director del juego Shinji Mikami y lanzado por Capcom en 1996, Resident Evil generó una franquicia de medios de mil millones de dólares y ayudó a demostrar que los videojuegos podían ofrecer entretenimiento para adultos para adolescentes y adultos mayores. A partir de 2022, las películas basadas en la franquicia Resident Evil han recaudado colectivamente más de 1.200 millones de dólares.

Dice Lindsey Kurano, curadora de videojuegos, “Resident EvilLa combinación de diálogos cursis de una película de serie B, una jugabilidad fascinante y un suspenso escalofriante lo convirtió en uno de los favoritos de los jugadores que buscaban videojuegos más maduros, y ayudó a establecer una de las franquicias de juegos más duraderas”.

Acerca de Ciudad Sim: Publicado por Maxis en 1989, SimCity ayudó a ampliar la audiencia de videojuegos al ofrecer un simulador de construcción de ciudades que atrajo tanto a adultos como a niños. Partiendo de principios de diseño urbano de la vida real, permitió a los jugadores construir su propia ciudad y responder a problemas en constante cambio. El juego generó numerosas secuelas y ramificaciones, como el miembro del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos de 2016. Los Sims – e influyó en el desarrollo de muchos juegos de simulación de construcción de ciudades e incluso juegos de estrategia en tiempo real, como Comando y conquista y Era de los imperios.

Dice Aryol Prater, especialista en investigación sobre el juego y la cultura negros: «Las simulaciones son algunas de las formas más antiguas de videojuegos, pero pocas han tenido la popularidad, la influencia o el poder de permanencia de ellas». SimCity. En una época en la que mucha gente pensaba en los videojuegos en términos de shooters arcade o plataformas de consola, SimCity atrajo a los jugadores que querían diversión intelectualmente estimulante en sus computadoras personales recién compradas”.

Acerca de Última: Última: La primera era de la oscuridad ayudó a definir el género de los juegos de rol informáticos. Diseñado por Richard Garriott y lanzado en 1981, Última Combinaba mecánicas de juego de rol, un mundo ficticio masivo y temas de fantasía y ciencia ficción. ÚltimaLa innovadora jugabilidad de sentó las bases para una de las franquicias de juegos más duraderas e influyentes de todos los tiempos (con ocho secuelas). Muchos de los mejores diseñadores de juegos le atribuyen el mérito de haber inspirado sus juegos de rol posteriores, como Búsqueda del Dragón y Fantasía Final.

Dice Andrew Borman, director de preservación digital: “Última ayudó a definir el género de los juegos de rol para computadora. Aunque puede que no sea un nombre muy conocido, el juego y la serie que generó son legendarios entre los fanáticos de los juegos de rol y los desarrolladores de juegos de todo el mundo”.



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SimCity, Metroid y Neopets (y otros 9) nominados a la Caída de la Fama de los Videojuegos https://magazineoffice.com/simcity-metroid-y-neopets-y-otros-9-nominados-a-la-caida-de-la-fama-de-los-videojuegos/ https://magazineoffice.com/simcity-metroid-y-neopets-y-otros-9-nominados-a-la-caida-de-la-fama-de-los-videojuegos/#respond Thu, 14 Mar 2024 14:31:45 +0000 https://magazineoffice.com/simcity-metroid-y-neopets-y-otros-9-nominados-a-la-caida-de-la-fama-de-los-videojuegos/

El Strong National Museum of Play ha anunciado los 12 juegos nominados en 2024 al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos: asteroides, Élite, Guitar Hero, Metroid, Myst, Neopets, Resident Evil, Tokimeki Memorial, Tony Hawk’s Pro Skater, Ultima, y No conoces a Jack.

«Los finalistas de este año tienen el honor de competir para estar en la décima generación de miembros del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos», dijo en un comunicado el director del Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos de The Strong, Jon-Paul C. Dyson. “Incluso 10 años después, no faltan contendientes merecedores que han tenido una enorme influencia en la cultura pop o en la propia industria de los videojuegos. Estos juegos abarcan décadas. asteroides es un ícono de los arcade de finales de los 70. misterio mostró el potencial de la tecnología CD-ROM en los años 90. neopets se convirtió en un elemento básico de los juegos gratuitos basados ​​en navegador cuando entramos en la década de 2000. Y Héroe de la guitarraque tiene menos de 20 años, ya ha demostrado su capacidad de permanencia”.

El público votará por sus favoritos en el sitio web del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos, y los tres mejores juegos se agregarán a una boleta. Las otras papeletas son enviadas por el Comité Asesor de Selección Internacional, que según The Strong Museum incluye “periodistas y académicos familiarizados con la historia de los videojuegos y sus roles en la sociedad”. La votación pública está abierta del 14 al 21 de marzo. Los miembros serán anunciados el 9 de mayo durante una ceremonia en persona.

El año pasado, Barbie diseñadora de moda, Espacio informático, El último de nosotrosy Deportes Wii se agregaron al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos, superando a juegos como Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, FIFA International Soccer, GoldenEye 007, NBA 2K, Quake, y Hechicería. Hasta el momento, 44 ​​juegos han sido reconocidos como parte del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos.

En un comunicado de prensa, The Strong Museum describió lo que hace que cada juego sea digno de un lugar en el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos:

Asteroides: Lanzado en 1979, Atari asteroides Ofreció a los jugadores una jugabilidad desafiante, gráficos brillantes e intensos efectos de sonido en un entorno espacial lleno de acción. El juego rápidamente suplantó al popular. Invasores espaciales en muchas salas de juegos y vendió más de 70.000 unidades, convirtiéndose en el juego que funciona con monedas más vendido de Atari. La versión doméstica del juego, disponible para el Atari 2600, llevó la popularidad del juego a nuevas alturas, llevándolo a millones de salas de estar.

Élite: Desarrollado en Gran Bretaña y lanzado en 1984, Élite Fue pionero en gráficos 3D innovadores y en la idea de juegos de mundo abierto al permitir a los jugadores controlar naves que vagaban por la galaxia. El universo expansivo y los elementos de estrategia ayudaron a generar una generación de juegos con infinitas posibilidades de juego, como Gran robo de auto 3 y Eva en línea. Élite Resultó ser uno de los juegos más populares del boom de las computadoras personales británicas en la década de 1980 e impactó dramáticamente el diseño de otros juegos.

Héroe de la guitarra: Lanzado en 2005, Harmonix Héroe de la guitarra desafió a los jugadores a liberar la estrella de rock que llevan dentro siguiendo las notas que aparecen en pantalla y tocando al ritmo de la música popular en una guitarra de plástico. Su amplio atractivo, su música con licencia y su jugabilidad social generaron otros títulos similares, incluido el popular Banda de rock. Activision, que adquirió los derechos del juego, lanzó versiones de Héroe de la guitarra para casi todas las plataformas, incluidas consolas domésticas, computadoras y dispositivos portátiles y móviles. El Héroe de la guitarra La serie ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo y más de 60 millones de pistas, ganando más de 2 mil millones de dólares.

Metroide: nintendo metroide lanzado en 1986 e insertó a los jugadores en un mundo futurista repleto de aventuras innovadoras y música evocadora. El juego combinó las plataformas de Nintendo. Super Mario Bros. y elementos de la historia no lineales de La leyenda de Zelda, ofreciendo una nueva experiencia de juego. La protagonista, Samus, también le dio a la industria del juego su primer personaje femenino humano jugable en los videojuegos convencionales. El juego lanzó una franquicia con 13 títulos principales que ha vendido más de 20 millones de unidades en todo el mundo.

Místico: Publicado por Broderbund en 1993, misterio dio la bienvenida a los jugadores a un mundo fascinante de misteriosos acertijos y vistas inquietantes. El juego aprovechó la temprana tecnología CD-ROM, que ofrecía una alta capacidad de almacenamiento pero tiempos de carga lentos. Sin embargo, los discos combinaron bien con el estilo contemplativo y de ritmo lento del juego y permitieron la creación de un mundo inmersivo. misterio se convirtió en el juego de ordenador más vendido en la década de 1990, vendiendo más de seis millones de copias.

neopets: Cuando Neopets debutó en 1999, rápidamente se convirtió en un elemento básico de los juegos gratuitos basados ​​en navegador. El mundo en línea de Neopia permite a sus jugadores explorar varias tierras, cuidar mascotas y participar en un sólido componente social, completo con oportunidades para charlar con otros jugadores y formar gremios. neopets También mostró el potencial de Internet para los juegos y sirvió como campo de pruebas para mecanismos de seguridad cibernética y publicidad inmersiva. En su apogeo en 2005, neopets Tenía 25 millones de usuarios activos y sigue siendo popular más de dos décadas después.

Resident Evil: Aunque no fue el primer videojuego de terror, Resident Evil (o Riesgo biológico como se conocía en Japón) fue el primer juego en popularizar el género de “terror de supervivencia”. Creado por el director del juego Shinji Mikami y lanzado por Capcom en 1996, Resident Evil generó una franquicia de medios de mil millones de dólares y ayudó a demostrar que los videojuegos podían ofrecer entretenimiento para adultos y adolescentes mayores. A partir de 2022, las películas basadas en la franquicia Resident Evil han recaudado colectivamente más de 1.200 millones de dólares.

SimCity: Publicado por Maxis en 1989, SimCity ayudó a ampliar la audiencia de videojuegos al ofrecer un simulador de construcción de ciudades que atrajo tanto a adultos como a niños. Partiendo de principios de diseño urbano de la vida real, permitió a los jugadores construir su propia ciudad y responder a problemas en constante cambio. El juego generó numerosas secuelas y derivaciones, como el miembro del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos. Los Sims—e influyó en el desarrollo de muchos juegos de simulación de construcción de ciudades e incluso juegos de estrategia en tiempo real, como Dirigir y conquistar y Era de los imperios.

Monumento a Tokimeki: konami Monumento a Tokimeki aportó una narrativa coherente, gráficos coloridos, una profundidad incomparable de opciones y una jugabilidad atractiva al género de los simuladores de citas después de su lanzamiento en 1994. Si bien nunca se localizó fuera de Japón, su impacto en el diseño de juegos fue generalizado, allanando el camino para los juegos de aventuras gráficas. , novelas visuales, simuladores de citas y juegos de rol para invertir más en las relaciones personales como parte de su ciclo de juego.

El patinador profesional de Tony Hawk: Lanzado por Neversoft/Activision en 1999, El patinador profesional de Tony Hawk llevó el deporte y la cultura del skate a millones de hogares. Los jugadores volaron desde rampas y saltos, utilizando el entorno como un patio de recreo para realizar trucos de alto nivel, todo con una banda sonora memorable. El propio legendario Tony Hawk dijo que el juego «al mismo tiempo encendió mi carrera y la eclipsó». Su éxito dio lugar a secuelas que han generado aproximadamente 1.400 millones de dólares en ventas.

Última: Ultima: La primera era de la oscuridad ayudó a definir el género de los juegos de rol informáticos. Diseñado por Richard Garriott y lanzado en 1981, Última Combinaba mecánicas de juego de rol, un mundo ficticio masivo y temas de fantasía y ciencia ficción. ÚltimaLa innovadora jugabilidad de sentó las bases para una de las franquicias de juegos más duraderas e influyentes de todos los tiempos (con ocho secuelas). Muchos de los mejores diseñadores de juegos le atribuyen el mérito de haber inspirado sus juegos de rol posteriores, como Búsqueda del Dragón y Fantasía Final.

No conoces a Jack: Los desarrolladores de No conoces a Jack Reimaginó el formato de programas de juegos de televisión para los mercados de videojuegos domésticos. Debutando en 1995, No conoces a Jack combinó preguntas ingeniosas con humor en un juego de mesa para varios jugadores. Las secuelas y spin-offs continúan teniendo éxito en Facebook y plataformas móviles, y las versiones en streaming fueron extremadamente populares en los primeros días de la pandemia de COVID-19.



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Clásicos de EA, incluidos SimCity 3000 y Dungeon Keeper, se lanzan en Steam https://magazineoffice.com/clasicos-de-ea-incluidos-simcity-3000-y-dungeon-keeper-se-lanzan-en-steam/ https://magazineoffice.com/clasicos-de-ea-incluidos-simcity-3000-y-dungeon-keeper-se-lanzan-en-steam/#respond Sun, 10 Mar 2024 20:26:36 +0000 https://magazineoffice.com/clasicos-de-ea-incluidos-simcity-3000-y-dungeon-keeper-se-lanzan-en-steam/

EA ha lanzado varios de sus juegos más antiguos en Steam por primera vez y a un precio con descuento.

Los títulos recién agregados incluyen juegos de la serie Command & Conquer, los primeros juegos de Dungeon Keeper y SimCity 3000 Unlimited.

Todos los juegos que EA ha lanzado cuentan con los parches más actualizados, dijo la compañía en un comunicado de prensa.

Noticiero: ¿Pokémon Legends: ZA será un título de lanzamiento de Switch 2? Ver en YouTube

Aquí hay una lista de todos los juegos que EA lanzó ayer en Steam:

  • Command & Conquer: The Ultimate Collection (contiene el primer juego Command & Conquer, The Covert Operations, Red Alert, Tiberian Sun, Red Alert 2, Renegade, Generals, Tiberium Wars, Red Alert 3, Tiberian Twilight y expansiones asociadas)
  • Sim City 3000 ilimitado
  • Populoso
  • Populous 2: Las pruebas de los dioses olímpicos
  • Populoso: el comienzo
  • Guardián de la mazmorra de oro
  • Guardián de la mazmorra 2
  • Paquete planetario Alpha Centauri de Sid Meier (contiene el juego base y la expansión Alien Crossfire)
  • El saboteador

Cada juego está actualmente a la venta con un descuento del 60 por ciento, que finalizará el 21 de marzo. Alternativamente, si tienes una suscripción a EA Play, están todos incluidos.

EA recién comenzó a traer sus juegos nuevamente a Steam en 2019, después de apegarse a su propio servicio de distribución Origin desde 2011. EA abandonó la marca Origin en 2020 y luego reemplazó el cliente Origin con una nueva plataforma llamada aplicación EA en 2022.





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EA acaba de agregar clásicos como Dungeon Keeper, SimCity 3000 y Populous en Steam https://magazineoffice.com/ea-acaba-de-agregar-clasicos-como-dungeon-keeper-simcity-3000-y-populous-en-steam/ https://magazineoffice.com/ea-acaba-de-agregar-clasicos-como-dungeon-keeper-simcity-3000-y-populous-en-steam/#respond Fri, 08 Mar 2024 03:40:33 +0000 https://magazineoffice.com/ea-acaba-de-agregar-clasicos-como-dungeon-keeper-simcity-3000-y-populous-en-steam/

Populoso. | Imagen: EA

no ha habido Muchas buenas noticias de EA últimamentepero aquí hay algo: la empresa acaba de lanzar un montón de juegos clásicos en Steam. Los nuevos (antiguos) lanzamientos incluyen nueve juegos en total, que abarcan franquicias como Guardián de la mazmorra, Populosoy SimCity.

Aquí está la lista completa:

  • Command & Conquer La colección definitiva
  • SimCity 3000 ilimitado
  • Populoso
  • Populous II: Pruebas de los dioses olímpicos
  • Populoso: el comienzo
  • Guardián de la mazmorra de oro
  • Guardián de la mazmorra 2
  • Paquete planetario Alpha Centauri de Sid Meier
  • El saboteador

Esta es una lista sólida de clásicos para los usuarios de Steam, aunque cabe señalar que la mayoría de estos juegos, junto con muchos otros como Comandante del ala, Últimay Parque temático — ya están disponibles a través del clásico servicio de juegos GOG. Pero…

Sigue leyendo…



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El rival de Los Sims, inZOI, muestra el lado de SimCity y soluciona un problema con el juego de EA https://magazineoffice.com/el-rival-de-los-sims-inzoi-muestra-el-lado-de-simcity-y-soluciona-un-problema-con-el-juego-de-ea/ https://magazineoffice.com/el-rival-de-los-sims-inzoi-muestra-el-lado-de-simcity-y-soluciona-un-problema-con-el-juego-de-ea/#respond Fri, 08 Mar 2024 01:46:47 +0000 https://magazineoffice.com/el-rival-de-los-sims-inzoi-muestra-el-lado-de-simcity-y-soluciona-un-problema-con-el-juego-de-ea/

Con Los Sims 4 celebrando su décimo cumpleaños en 2024 y las noticias sobre el próximo Proyecto René y un Sims 5 potencial aún algo escasas, no sorprende que veamos varios rivales buscando llenar el vacío. Junto a artistas como Paralives y Life By You, la entrada coreana enZOIdel editor de PUBG Krafton, está adoptando el enfoque más realista para el formato, aunque su desarrollador principal ‘Kjun’ revela que en realidad hay un concepto bastante abstracto para el simulador de vida, que tiene más de unas pocas características de su amor por el Juegos de SimCity.

Un recién llegado con estilo que busca destronar al líder de larga data de EA en medio de la serie actual de emocionantes juegos nuevos, resulta que inZOI de Krafton en realidad te brinda un poco más de control sobre la ciudad en su conjunto. Mientras esperamos la fecha de lanzamiento de inZOI a finales de este año, en una nueva entrevista con el canal de YouTube ‘Middle-Aged Gamer Kim’ se revela que tu ciudad en realidad existe en una gran bandeja que se encuentra encima de tu escritorio, vigilada por un águila. gato esponjoso y de ojos grandes.

«Te convertirás en un dios», comenta Kjun, riendo porque tendrás que conseguir que el gato, que es el verdadero jefe, apruebe todas tus decisiones. Señala que desde los avances iniciales, el equipo ha hecho el mapa de la ciudad más pequeño: «Era demasiado grande y no se podía reproducir», explica. Sin embargo, tendrás control para alterar todo, desde la decoración de la ciudad, los árboles y el follaje hasta ajustar la densidad de la población de gatos, cambiar el clima sobre la marcha, alterar los horarios de los Zois individuales y tal vez la capacidad de agregar cebras. en las calles.»

Las grandes vallas publicitarias digitales de la ciudad podrán mostrar imágenes que subas al juego, o puedes ingresar enlaces de YouTube para reproducir esos videos en toda tu ciudad. Ciertamente recuerda un poco más a SimCity y Cities Skylines, y Kjun señala que era fanático de SimCity desde el primer juego: «Ya que he jugado estos juegos durante tanto tiempo, es natural para mí intentar crear eso». simulador definitivo que hace todo lo que siempre he querido”.

Más adelante en el vídeo (alrededor del minuto 24:30), el equipo también revela la segunda de las tres ciudades planificadas para la versión de lanzamiento del juego. Bliss Bay está fuertemente inspirada en Santa Mónica, un punto que el equipo se complace en mencionar, como si su muelle repleto de atracciones no fuera suficiente regalo. Kjun señala que es un área «mucho más extendida» que el diseño compacto de su primera ciudad de inspiración coreana, Dowon, y como tal casi requerirá que sus Zois necesiten transporte para desplazarse. También dice que los jugadores podrán designar qué tan seguras son las áreas de la ciudad, pero que el equipo no lo preestablecerá porque quiere evitar «generalizar».

Kjun también analiza varios otros detalles que probablemente serán información clave para los fanáticos de Los Sims desde hace mucho tiempo. Podrás apilar elementos libremente si lo deseas con fines decorativos, sin la necesidad de usar trucos como lo exige Los Sims. Señala que esto puede evitar interacciones con los elementos, pero es una herramienta bienvenida para aquellos que buscan ideas de construcción creativas.

inZOI - Un modelo de ciudad viva dentro de una gran bandeja colocada sobre un escritorio.

«Había tantas cosas que quería hacer en el juego», dice Kjun sobre la serie Los Sims, «pero siempre lo hacían muy difícil». Está claro que el sentido de la creatividad del jugador y la configuración de la ciudad como un sandbox es importante para su filosofía de diseño; «Simplemente tener un juego de alta resolución y alta calidad no tiene sentido, pero vale la pena trabajar para brindar la mejor herramienta de creación posible para nuestros jugadores».

La entrevista completa también profundiza en algunos de los trabajos que podrá realizar. La versión actual solo incluye una mezcla bastante ecléctica de bombero, estrella del K-pop, trabajador de una tienda de conveniencia y chef de kimbap, aunque Kjun se burla del desarrollador de juegos y del veterinario como dos personas que quiere incluir. De hecho, tendrás que ir a tu lugar de trabajo y realizar las tareas requeridas por tu trabajo, lo que según Kjun significa que un día completo en inZOI requiere aproximadamente 40 minutos de tiempo de juego en el mundo real, en comparación con los 24 minutos tradicionales en Los Sims.

Kjun también habla sobre las conversaciones, que, según él, se verán dramáticamente diferentes dependiendo de su relación. Puedes, por ejemplo, preguntarle a tu hijo si ha hecho los deberes o decidir cuánto dinero recibirá. Por el contrario, si las cosas se ponen bastante mal entre los miembros de la familia, es posible que decidan dejar de volver a casa.

Trabajo inZOI: dos personas trabajando en un restaurante de kimbap en el juego New Life Sim.

En cuanto a cómo se logra esta diferencia en las conversaciones, Kjun dice que el equipo de inZOI está trabajando con la división de IA de Krafton. «Actualmente estamos buscando la IA para ayudarnos a proporcionar esta solución», afirma, aunque no da más detalles sobre cómo es exactamente. El equipo ha señalado anteriormente sus planes de utilizar herramientas de inteligencia artificial para algunas funciones, como la creación de diseños para fotografías del mundo, pero aún tenemos que ver explicaciones más detalladas de cómo se verá exactamente en el producto final.

Mientras esperamos saber más, mantente atento a los mejores juegos como Los Sims que puedes encontrar para PC ahora mismo, junto con muchos más de los juegos más acogedores y relajantes en 2024.

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Los modders de SimCity 4 están rompiendo sus rincones más profundos en cantidades cada vez mayores, permitiendo nuevos cambios extensos https://magazineoffice.com/los-modders-de-simcity-4-estan-rompiendo-sus-rincones-mas-profundos-en-cantidades-cada-vez-mayores-permitiendo-nuevos-cambios-extensos/ https://magazineoffice.com/los-modders-de-simcity-4-estan-rompiendo-sus-rincones-mas-profundos-en-cantidades-cada-vez-mayores-permitiendo-nuevos-cambios-extensos/#respond Mon, 19 Feb 2024 03:46:06 +0000 https://magazineoffice.com/los-modders-de-simcity-4-estan-rompiendo-sus-rincones-mas-profundos-en-cantidades-cada-vez-mayores-permitiendo-nuevos-cambios-extensos/

Los modders de SimCity 4 están creando complementos y modificaciones de DLL nunca antes vistos debido a los avances recientes, lo que permite realizar cambios en la forma en que se ejecuta que los modders anteriores habrían considerado imposibles. En los últimos meses, este tipo de modificaciones profundas que alteran el juego, antes restringidas a solo un par de ejemplos famosos, han proliferado en docenas de ajustes a la calidad de vida y características completamente nuevas del juego.

Estos nuevos mods son muy revolucionarios porque acceden a los archivos DLL de SimCity 4, la biblioteca de archivos binarios que contienen recursos compartidos utilizados en todo SimCity 4. El mayor impacto inmediato es un mod que permite más estilos de construcción. Eso es enorme: los jugadores de SimCity 4 han tenido cuatro conjuntos de edificios durante 20 años. Ahora pueden tener mucho más. También hay una serie de soluciones mundanas en marcha. Cosas como mejorar la estabilidad del juego, habilitar nuevas resoluciones, agregar guardados automáticos o acceder más directamente a información oculta del juego sobre la demanda de tipos de edificios.



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Básicamente, acabamos de recibir un nuevo juego de SimCity, al estilo clásico de los 90. https://magazineoffice.com/basicamente-acabamos-de-recibir-un-nuevo-juego-de-simcity-al-estilo-clasico-de-los-90/ https://magazineoffice.com/basicamente-acabamos-de-recibir-un-nuevo-juego-de-simcity-al-estilo-clasico-de-los-90/#respond Thu, 21 Dec 2023 03:47:34 +0000 https://magazineoffice.com/basicamente-acabamos-de-recibir-un-nuevo-juego-de-simcity-al-estilo-clasico-de-los-90/

Horizontes de ciudades 2 es el simulador de construcción y gestión más grande de la actualidad, pero no siempre fue así. Creado por Will Wright y Maxis, particularmente en los años 90, SimCity fue un pilar de los juegos de PC. Construye tus zonas residenciales e industriales. Diseñar la red eléctrica. Gravar impuestos. SimCity 2000 y SimCity 3000 son los juegos que lo unieron todo, pero los fundamentos estuvieron ahí desde el principio. Entre Dusk, Cultic, Turbo Overkill y más, parece que el apogeo de los shooters boomer del FPS está disfrutando de un resurgimiento en este momento. Ya es hora de que el simulador de estrategia reciba el mismo tratamiento. Si quieres un nuevo juego de SimCity, con mecánicas modernizadas pero con ese estilo clásico de los 90, bueno, hay algo muy emocionante disponible para probar ahora mismo en Steam.

Este es Metropolis 1998, del desarrollador independiente Yesbox Studios. Un juego de construcción de ciudades con el espíritu de Cities Skylines, SimCity y más, que combina las dos épocas más importantes del género en una experiencia de estrategia única y muy bonita.

La simulación es compleja: los ciudadanos dormirán, comerán, irán a trabajar, se relajarán, etc. Asimismo, existe un profundo sistema de localización de rutas para más de 100.000 coches y personas. Las necesidades de sus ciudadanos son granulares y se dividen en docenas de categorías. Incluso puedes ver el interior de sus casas o cambiar entre la vista isométrica de los simuladores de construcción de ciudades más recientes y la vista de arriba hacia abajo del SimCity clásico.

Pero todas estas características y tecnología modernas están cuidadosamente envueltas en un estilo visual retro de pixel art. SimCity 2000 es la mayor influencia, pero también puedes reconocer el parque temático y el hospital temático de Bullfrog aquí. Se ve maravilloso, y mientras todavía estamos esperando una fecha de lanzamiento completa, puedes jugar la primera demostración de Metropolis 1998 en Steam ahora mismo. Si quieres un constructor de ciudades elegante con un aspecto clásico, este está hecho para ti.

Alternativamente, prueba los mejores juegos de estrategia o tal vez, si quieres un poco más de nostalgia, los mejores juegos antiguos que aún puedes conseguir para PC.

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Cities Skylines 2 se siente como el nuevo SimCity 2013 https://magazineoffice.com/cities-skylines-2-se-siente-como-el-nuevo-simcity-2013/ https://magazineoffice.com/cities-skylines-2-se-siente-como-el-nuevo-simcity-2013/#respond Thu, 26 Oct 2023 18:07:27 +0000 https://magazineoffice.com/cities-skylines-2-se-siente-como-el-nuevo-simcity-2013/

Horizontes de ciudades 2 Las revisiones de Steam ya son «mixtas», ya que el nuevo constructor de ciudades de Paradox y Colossal Order divide a los jugadores debido a una serie de problemas técnicos y de rendimiento. Aunque CS2 introduce una variedad de nuevas herramientas y mecánicas y mejora sistemas como la construcción de carreteras, la gestión del tráfico y la economía del juego, como se señaló en nuestra propia revisión de Cities Skyline 2, a menudo no funciona sin problemas en PC. Las congelaciones, los largos tiempos de carga y los problemas con el nivel de detalle y las texturas hacen que Cities Skylines 2 parezca un juego menos accesible que su predecesor, que asumió la tarea de construir ciudades después de la mala recepción de SimCity 2013, criticado por problemas de rendimiento. y jugabilidad.

Como se señaló en nuestra extensa revisión de Cities Skylines 2, Paradox y Colossal Order han realizado varias mejoras vitales e impresionantes en el juego de construcción de ciudades. Puedes diseñar, crear y hacer crecer una ciudad de forma mucho más fácil e intuitiva, y existe una base sólida para un mejor juego en el futuro. Sin embargo, las reseñas de Cities Skylines 2 Steam ya son «mixtas», ya que los jugadores encuentran muchos problemas técnicos desde el primer día. Echa un vistazo a las mejores configuraciones de Cities Skylines 2 para maximizar el rendimiento, si quieres mejorar la experiencia.

En el momento de escribir este artículo, el 47% de las aproximadamente 8.000 reseñas de Cities Skylines 2 son positivas. Para lograr una calificación «mayoritariamente positiva», un juego necesita al menos un 69% de críticas positivas, lo que significa que CS2 tiene un poco de camino por recorrer. Sin embargo, Cities Skylines 2 alcanzó un máximo de más de 104.000 jugadores el día del lanzamiento, muy por encima del récord histórico de jugadores del juego original, 60.386. Cities Skylines 2 también ocupa actualmente el primer lugar en la lista de bestsellers de Steam.

SimCity 2013 fue criticado debido a su requisito de estar siempre en línea, lo que significa que, cuando el juego encontró problemas con el servidor en el lanzamiento, muchos jugadores no pudieron unirse al juego. Los requisitos del sistema y los problemas de rendimiento de Cities Skylines 2 presentan una barrera de entrada similar: mientras que el juego original se ejecutaba de manera muy fluida y sencilla en casi todas las PC, lo que representa una alternativa accesible a SimCity, Cities Skylines 2 impone altas exigencias a las plataformas de juego de los jugadores.

Reseñas de Cities Skylines 2 Steam: una comparación de las estadísticas de Cities Skylines 2 Steam

Colossal Order ha delineado planes para un próximo parche, explicando que actualmente se está probando y tiene como objetivo mejorar los problemas de rendimiento de CS2. Los desarrolladores dicen que decidieron seguir adelante con la fecha de lanzamiento original de Cities Skylines 2, a pesar de anticipar una posible reacción de los jugadores.

Si estás interesado en empezar y hacer crecer tu megalópolis, descubre cómo ganar mucho dinero con Cities Skylines 2. También podemos ayudarte con uno de los aspectos más difíciles del juego a través de nuestra guía de carreteras de Cities Skylines 2, que ayudará a mantener contentos a tus ciudadanos.



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Fallout se encuentra con SimCity en un nuevo juego de estrategia roguelike https://magazineoffice.com/fallout-se-encuentra-con-simcity-en-un-nuevo-juego-de-estrategia-roguelike/ https://magazineoffice.com/fallout-se-encuentra-con-simcity-en-un-nuevo-juego-de-estrategia-roguelike/#respond Sat, 09 Sep 2023 02:22:25 +0000 https://magazineoffice.com/fallout-se-encuentra-con-simcity-en-un-nuevo-juego-de-estrategia-roguelike/

Caer es el simulador de supervivencia post-apocalíptico definitivo. Buscas armas, apenas te mantienes con vida con viejas cajas de bombas de azúcar y poco a poco reconstruyes y proteges asentamientos con la (ejem) ayuda de Preston Garvey. Por el contrario, SimCity es un clásico de PC, uno de los primeros constructores de ciudades y un testimonio de una premisa simple y una interfaz de usuario clara y nítida que en realidad puede crear una de las mejores experiencias de juego de todos los tiempos. Entonces, si Fallout es genial y SimCity también es genial, ¿qué tal si los juntamos? Conoce Wastelander, un nuevo juego de estrategia roguelike que acaba de lanzarse en Steam con un buen descuento de lanzamiento.

La vasta campaña de Wastelander, un juego de construcción de colonias por turnos, se desarrolla en mapas generados y sembrados al azar. El objetivo es simple: comenzando con absolutamente nada, debes explorar el planeta alienígena hostil que te rodea, desbloquear nuevos mosaicos y comenzar a construir todo lo necesario para sobrevivir en el duro paisaje casi nuclear.

Pero aquí está el giro. Al igual que las violentas tormentas de radiación que asolan el Mar Resplandeciente, el planeta de Wastelander está contraatacando agresivamente. Básicamente, tienes un límite de tiempo para recolectar recursos, construir servicios y completar toda tu infraestructura antes de que el entorno te aniquile para siempre.

Hay desafíos diarios, múltiples niveles de dificultad y todo el diseño visual recuerda a los juegos de estrategia clásicos. Aún mejor, como acaba de lanzarse, puedes conseguir Wastelanders con un 10 % de descuento, lo que significa que todo el juego es tuyo por sólo $8,99 / £7,65.

Si te gustan los simuladores de estrategia difíciles que combinan planificación a largo plazo con pensamiento rápido y te pierdes los días de SimCity y War Wind, puedes obtener Wastelander en Steam ahora mismo.

Alternativamente, es posible que desees probar algunos de los mejores juegos de estrategia en tiempo real o tal vez otros mejores roguelikes para PC.



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Los antiguos desarrolladores de SimCity lanzaron un nuevo constructor de ciudades hoy, pero lamentablemente no está en la PC https://magazineoffice.com/los-antiguos-desarrolladores-de-simcity-lanzaron-un-nuevo-constructor-de-ciudades-hoy-pero-lamentablemente-no-esta-en-la-pc/ https://magazineoffice.com/los-antiguos-desarrolladores-de-simcity-lanzaron-un-nuevo-constructor-de-ciudades-hoy-pero-lamentablemente-no-esta-en-la-pc/#respond Fri, 05 May 2023 20:40:51 +0000 https://magazineoffice.com/los-antiguos-desarrolladores-de-simcity-lanzaron-un-nuevo-constructor-de-ciudades-hoy-pero-lamentablemente-no-esta-en-la-pc/

Han pasado 10 años desde el catastrófico lanzamiento de SimCity (se abre en una pestaña nueva)un juego tan mal recibido que eliminó la inmensamente popular serie de construcción de ciudades que se había estado ejecutando desde 1989. El colapso de la serie también provocó despidos en el desarrollador Maxis y, finalmente, el cierre de su estudio principal por parte de Electronic Arts dos años más tarde.

Algunos de esos antiguos desarrolladores de Maxis terminaron en Magic Fuel Games (se abre en una pestaña nueva)un estudio cofundado por el productor sénior de SimCity, Kip Katsarelis, en 2015. Y aquí hay algunas noticias geniales: el estudio ha desarrollado un nuevo constructor de ciudades, y ya está disponible.



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