simpático – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 02 Apr 2024 16:49:20 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Content Warning es un simpático juego de terror cooperativo que puedes conseguir gratis si eres rápido https://magazineoffice.com/content-warning-es-un-simpatico-juego-de-terror-cooperativo-que-puedes-conseguir-gratis-si-eres-rapido/ https://magazineoffice.com/content-warning-es-un-simpatico-juego-de-terror-cooperativo-que-puedes-conseguir-gratis-si-eres-rapido/#respond Tue, 02 Apr 2024 16:49:16 +0000 https://magazineoffice.com/content-warning-es-un-simpatico-juego-de-terror-cooperativo-que-puedes-conseguir-gratis-si-eres-rapido/

El desarrollador independiente sueco Landfall ha lanzado el nuevo juego Content Warning, manteniendo su larga tradición de lanzamientos de juegos del Día de los Inocentes que trajeron a los fanáticos Totally Accurate Battlegrounds y Battle Simulator, entre otras cosas.

Content Warning es un lindo juego de terror cooperativo en el que juegas con un grupo de personajes que intentan filmar «cosas espeluznantes» y luego las subes a «SpookTube» para hacerte famoso. El juego se puede agregar permanentemente a tu biblioteca de forma gratuita siempre que lo hagas antes de las 6 p.m. de hoy, 2 de abril. Hasta ahora, la recepción ha sido extremadamente positiva, con un puntaje de aprobación de revisión del 97%.

A continuación se ofrece una descripción general de las funciones de Advertencia de contenido:

  • Cámara de video de trabajo portátil en el juego
  • Cooperativo en línea de 2 a 4 jugadores
  • Chat de voz
  • Personalización de caras ASCII
  • Hacer y guardar grabaciones en el juego
  • Tus amigos luciendo y actuando tontamente
  • Monstruos de física animados aterradores
  • Artefactos malditos
  • Linternas (muchas)
  • Fama (tal vez)

Forma un equipo, personaliza tu rostro con el personalizador de rostros ASCII, compra algo de equipo y usa la campana de buceo para bajar al Viejo Mundo. ¡Allí abajo encontrarás aterradores monstruos animados por la física, reliquias malditas y otros artefactos!

Filma tantas cosas aterradoras como puedas antes de que te quedes sin oxígeno, batería de la cámara o amigos. Si sobrevives, regresa a la campana de buceo para transportarte a ti y al resto de tu equipo a la superficie. Sube tus imágenes caóticas a SpookTube, prepárate para una fiesta de visualización y espera a que aumenten las vistas.

Cada carrera dura 3 días; Cuantas más cosas aterradoras filmes, más viral te volverás. Los ingresos publicitarios de tus vídeos de SpookTube te permiten actualizar tu equipo para filmar mejores vídeos y sobrevivir más fácilmente en el Viejo Mundo. Si tu equipo acumula suficientes visitas en tres días, podrás continuar con tu carrera en SpookTube y vivir una vida de fama y fortuna.

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El simpático y malvado Pokémon Pecharunt incursiona en el control mental https://magazineoffice.com/el-simpatico-y-malvado-pokemon-pecharunt-incursiona-en-el-control-mental/ https://magazineoffice.com/el-simpatico-y-malvado-pokemon-pecharunt-incursiona-en-el-control-mental/#respond Tue, 16 Jan 2024 22:24:37 +0000 https://magazineoffice.com/el-simpatico-y-malvado-pokemon-pecharunt-incursiona-en-el-control-mental/

Pokémon Escarlata y Pokémon Violeta‘s Tesoro escondido del Área Cero El epílogo une todas las diferentes historias del juego y del DLC, y todo se centra en un pequeño y tortuoso Pokémon llamado Pecharunt.

Lo que parece un lindo peluche de melocotón es en realidad un pequeño malvado con una historia complicada: Pecharunt. The Pokémon Company ha presentado, una vez más, un Pokémon con una historia oscura y desgarradora: un Pokémon que, en ocasiones, es un verdadero villano. Verás, una de las habilidades de Pecharunt se llama Binding Mochi, que elabora a partir de sus propias secreciones y luego se lo da a la gente. El mochi saca a relucir “los deseos y poderes más profundos de quienes lo comen”, escribió The Pokémon Company en un comunicado de prensa. El veneno del mochi también pone a las personas bajo el control de Pecharunt, «encadenadas a su voluntad», según su entrada en PokéDex.

Pecharunt es una especie de villano en la Escarlata y Violeta epílogo, pero su historia de fondo es aún más trágica y extraña. La historia de la criatura mítica se cuenta en un cuento popular. publicado en un vídeo de cinco minutos. Pecharunt, según cuentan, fue adoptado y amado por un matrimonio de ancianos sin hijos. Pero Pecharunt quería más amor, por lo que alimentó a la pareja con su mochi venenoso para unirlos y controlarlos.

El mochi volvió codiciosos a la pareja y le pidieron a Pecharunt que les trajera regalos, como las máscaras de Escarlata y VioletaEl DLC de No te revelaré los detalles, pero las cosas no terminan bien para Pecharunt o sus amigos Pokémon, los Tres Leales. Así es como lo describe The Pokémon Company en el comunicado de prensa:

En algún lugar de la tierra de Kitakami, el Pokémon mítico Pecharunt ha estado esperando el momento de despertar.

Este Pokémon enrolla el veneno secretado de su caparazón para hacer Binding Mochi, que se sirve a las personas y a los Pokémon. Luego, Pecharunt usa cadenas para controlar a quienes comen su Binding Mochi, que no solo es delicioso sino que también parece despertar los deseos y poderes más profundos de quienes lo comen. Pecharunt también puede ser muy astuto. Por ejemplo, fingirá debilidad llorando y actuando como un bebé para ganarse la simpatía de los demás.

Existe la teoría de que hace mucho tiempo, Pecharunt viajó a la tierra de Kitakami con los Tres Leales, cada uno de los cuales había subyugado usando su Binding Mochi, todo para obtener ciertas máscaras codiciadas por una pareja de ancianos que vivía con Pecharunt.

Pecharunt se vio envuelto en una batalla con Ogerpon por las máscaras, lo que finalmente resultó en la derrota de Pecharunt. Se encerró en su caparazón y, con el tiempo, los lugareños lo conocieron como el melocotón que nunca se pudre. Lo que parece un mero adorno en una tienda es, en realidad, Pecharunt esperando con impaciencia su hora de regresar.

Trágicamente, ahora que se ha despertado en el DLC, es probable que Pecharunt todavía esté buscando a sus padres adoptivos, que probablemente estén muertos. ¡Bien!





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El simpático juego de gatos que se escapó de Valve https://magazineoffice.com/el-simpatico-juego-de-gatos-que-se-escapo-de-valve/ https://magazineoffice.com/el-simpatico-juego-de-gatos-que-se-escapo-de-valve/#respond Mon, 21 Aug 2023 22:51:36 +0000 https://magazineoffice.com/el-simpatico-juego-de-gatos-que-se-escapo-de-valve/

Imagine un juego que podría describirse como lo opuesto a vida media 2, Left 4 Dead o Counter Strike ofensiva global. Estos son juegos de disparos en primera persona ambientados en ciudades postapocalípticas devastadas por la guerra, por lo que su inverso podría ser un juego en tercera persona sin armas, ambientado en una metrópolis cálida y bulliciosa de personajes amistosos, tal vez protagonizada por un gato adorable. Curiosamente, el resultado podría parecerse mucho a Pequeña gatita, gran ciudadel primer proyecto del ex diseñador de Valve Matt T. Wood.

En casi 17 años en Valve, Wood ayudó a construir y enviar los títulos más notables de la compañía, incluidos Left 4 Dead, Quedan 4 muertos 2, Portal 2, CS: IR y los dos episodios de vida media 2. Fue miembro fundador de la CS: IR proyecto y trabajé en esa serie durante seis años; fue fundamental en la elaboración Portal 2‘s modo cooperativo, y creó coreografías y escenas de combate en Half-Life y Left 4 Dead. El diseño de niveles era una de sus especialidades.

Wood dejó Valve a mediados de 2019 y hoy es el director de su propia empresa de desarrollo de juegos en Seattle, Washington, Double Dagger Studio. No planeaba comenzar su propio estudio después de Valve, y ciertamente no pensó que estaría construyendo y autoeditando un juego sobre un gato adorable. Pero, él es, y se llama Pequeña gatita, gran ciudad.

“Realmente se trata más de una exploración acogedora”, dijo Wood a Engadget. “El juego tiene aspectos de plataformas, pero es una plataforma muy ligera. Se trata más de explorar verticalmente y explorar rincones y grietas. He hecho muchas cosas a lo largo de mi carrera, pero una de las cosas en las que dediqué mucho tiempo fue el diseño de niveles en los videojuegos, por lo que tengo mucho interés personal en crear espacios que se sientan divertidos de explorar, ordenar. de hurgar en.

Pequeña gatita, gran ciudad tiene vibraciones de dibujos animados de sábado por la mañana, con escenas animadas a mano y un estilo artístico limpio y amigable. El personaje principal, Kitty, tiene grandes ojos verdes, pelaje color tinta y orejas de murciélago, y tiene la misión de encontrar el camino a su hogar en un complejo de apartamentos en el centro de un bullicioso centro de la ciudad. Sin embargo, se recomienda encarecidamente la procrastinación. Pequeña gatita, gran ciudad es un juego de mundo abierto repleto de adorables animales con los que hacerse amigo, gente a la que molestar, misiones que completar y sombreros que ponerse.

Los sombreros son gorros adornados que vienen en varias formas, que incluyen una cabeza de pescado, una mazorca de maíz medio descascarada, pequeñas orejas de diablo, una situación de vaquero, un erizo e incluso algunos tubérculos. La cara de Kitty se asoma cariñosamente por el centro de cada sombrero, y se pueden equipar a voluntad durante todo el juego. Aparte de algunos casos únicos, no hay estadísticas adjuntas a los sombreros: usar la cabeza de mariquita no otorga velocidad de movimiento a Kitty y el sombrero de construcción no agrega armadura adicional. En su mayoría, existen para ser lindos.

«Como diseñador de juegos, te sientas y dices, ¿cuál es el propósito de esto que estás haciendo?» dijo Wood. “Siempre necesitas una función, un propósito, una razón para hacer algo. Creo que hace 10 años, habría dicho, OK, los sombreros te darán esta habilidad, o, como, habrá todo este juego vinculado a todas estas cosas. Y si bien eso es cierto para algunas cosas relacionadas con los sombreros, en gran medida son cosméticos. Fue refrescante llegar a esa conclusión de decir, no, esto es solo por diversión”.

Estudio de doble daga

La larga historia de Wood en Valve contextualiza su papel actual como fundador de un estudio independiente, y sus años dentro de la compañía insular han ayudado a dar forma a su enfoque del diseño de juegos.

Valve es un gigante único, incluso en el espacio AAA. Posee Steam, que funciona como un banco sin fondo; es una empresa privada, por lo que no tiene accionistas a los que apaciguar; y es el administrador de franquicias icónicas como Portal, Half-Life, Counter-Strike, Left 4 Dead, Team Fortress y Dota 2 (muchas de las cuales están en el currículum de Wood).

“Valve no es un estudio de juegos grande típico”, dijo Wood. “Tienes mucha autonomía y libertad para hacer cosas ahí. Pero, todavía vives en esa dirección en la que va Valve”.

La estructura interna de Valve ha sido durante mucho tiempo objeto de mitos y leyendas entre los fanáticos de los videojuegos, con el fundador de la compañía, Gabe Newell, en el papel de mesías y el Manual de Valve para nuevos empleados como su texto sagrado. El manual se abrió camino en línea en 2012 y se volvió viral por sus ideales corporativos de inspiración libertaria: describía una jerarquía plana en Valve, lo que sugería que los empleados tenían la capacidad de administrarse a sí mismos y trabajar en los proyectos de sus sueños en cualquier momento. Esto consolidó la reputación de Valve como un ultra-rad, super-cool empresa de videojuegos a la vista del público, y esta percepción persiste en la actualidad.

En la práctica, esta estructura ha resultado en una empresa increíblemente rica que no produce mucho. Es una broma corriente que Valve no puede contar hasta tres: Half-Life 2: Episodio dos y fortaleza del equipo 2 salió en 2007, Quedan 4 muertos 2 salió en 2009, y Portal 2 salió en 2011. En 2020, Valve debutó Vida media: Alyxun juego de realidad virtual exclusivo del hardware Index del estudio, y después de ignorar una invasión de bots extremadamente disruptiva, la compañía lanzó una actualización para TF2 este verano, que en gran parte comprende mapas y recursos creados por la comunidad. Mientras tanto, Steam ha estado imprimiendo dinero mientras mantiene el control mortal de Valve en el mercado de PC.

Pequeña gatita, gran ciudad

Estudio de doble daga

Cuando Wood habla de la diversión y la libertad que siente construyendo Pequeña gatita, gran ciudad, lo compara con una rigidez de arriba hacia abajo y una burocracia complaciente que experimentó en la línea de producción de Valve. Así es como lo describió:

“Valve habla mucho sobre, como, puedes hacer lo que quieras. Y es como, bueno, eso nunca es cierto. Ya sabes, Valve tiene una dirección y ellos tienen una trayectoria. Entonces, para mí, fue darme cuenta de que la dirección en la que estaba yendo Valve no era un lugar en el que quisiera estar a largo plazo. Porque había estado allí durante mucho tiempo y estaban un poco sentados en sus laureles, y es como si realmente no se estuvieran desafiando a sí mismos, asumiendo riesgos o haciendo algo. Steam está ganando mucho dinero, por lo que realmente no tienen que hacerlo, pero no estaba de acuerdo con eso. Y después de muchos años de tratar de descubrir cómo manejar eso, decidí, ya sabes, es importante para mí ir y tomar mis propias decisiones por un tiempo”.

Wood dejó en claro que apreciaba las oportunidades y la estabilidad que Valve le brindaba y, en general, la calificó como una «gran empresa». Es fácil ver por qué tantos desarrolladores de juegos talentosos se sienten atraídos por Valve, un estudio con recursos ilimitados, un estilo de gestión laissez-faire y una biblioteca de IP prestigiosa. Trabajar en un estudio establecido también significa que hay muchos expertos disponibles para verificar su progreso y ofrecer consejos, y estos son mecanismos de seguridad que Wood ya no tiene como desarrollador independiente.

“Eso puede dar un poco de miedo”, dijo Wood. “Pero ha sido genial. Me encanta trabajar con un equipo pequeño centrado en un juego que, para nosotros, es diferente. Para mí, es un desafío”.

Pequeña gatita, gran ciudad

Estudio de doble daga

Wood dijo que aunque ahora probablemente trabaje más, también tiene más energía y pasión por sus proyectos que en sus últimos cinco años en Valve. Pequeña gatita, gran ciudad representa una letanía de primicias en el diseño de juegos para Wood, incluido el hecho de que es un mini mundo abierto y no tiene combate. Ahora hay siete miembros del equipo a tiempo completo en Double Dagger Studio, además de algunos colaboradores, y todos se encontraron de forma natural, según los estándares de la era digital: Wood compartió las primeras ideas de Pequeña gatita, gran ciudad en Twitter, y los desarrolladores interesados ​​se pusieron en contacto.

“Al principio contacté a algunos de mis compañeros de trabajo que ya habían dejado Valve y estaban interesados, pero este era un tema común acerca de llegar a las personas que solían trabajar en Valve, es que la mayoría de las personas cuando dejar Valve, ya terminaron”, dijo Wood.

A pesar del aumento actual de editoriales independientes como Annapurna Interactive, Devolver Digital, Private Division, Humble, Netflix y Raw Fury, Wood se autoedita. Pequeña gatita, gran ciudad bajo Double Dagger Studio. Eso no quiere decir que no exploró una posible asociación: en realidad llegó hasta las reuniones finales del contrato con un editor en particular, pero al final rechazó el trato.

“No tenía ningún sentido”, dijo Wood. “Porque lo que pudieron hacer, para mí, no justificaba absolutamente el dinero que iban a tomar. Y entonces fue muy difícil encontrar un editor que tuviera sentido. Creo que la diferencia entre el lugar en el que estaba en mi carrera y el lugar donde estaría alguien que acaba de terminar la escuela es que me alejé de Valve con una gran cantidad de dinero que dije: ‘Voy a invertir eso en una empresa. .’ Y así no tuve que depender de un editor para gastar $100,000 en un año de desarrollo o lo que sea. Tuve esa libertad y espacio para decir que no”.

Pequeña gatita, gran ciudad

Estudio de doble daga

Solo este año, Pequeña gatita, gran ciudad fue anunciado para Switch, tuvo una presentación exitosa en Summer Game Fest, y está recibiendo un nuevo estilo en forma de una campaña de Makeship que ofrece un peluche de Kitty extremadamente lindo y un juguete de hierba gatera con cremallera en forma de salmón. El equipo de Double Dagger está terminando el juego mientras Wood lo supervisa todo, sin red de seguridad a la vista.

Cuando empezamos a hablar, Wood describió Pequeña gatita, gran ciudad como algo asi Alicia en el país de las Maravillas o El mago de Oz, un juego sobre un alma perdida que intenta encontrar el camino a casa y se encuentra con un colorido elenco de personajes a lo largo del viaje. Esta puede ser la historia de Kitty, pero en esta etapa de su carrera, también se parece mucho a la de Wood.

Pequeña gatita, gran ciudad está en camino de salir en 2024 para Switch y PC, a través de Steam, por supuesto.



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Fútbol: el simpático gesto de los jugadores del Real Madrid hacia Vinicus Jr víctima del racismo este fin de semana https://magazineoffice.com/futbol-el-simpatico-gesto-de-los-jugadores-del-real-madrid-hacia-vinicus-jr-victima-del-racismo-este-fin-de-semana/ https://magazineoffice.com/futbol-el-simpatico-gesto-de-los-jugadores-del-real-madrid-hacia-vinicus-jr-victima-del-racismo-este-fin-de-semana/#respond Wed, 24 May 2023 19:36:18 +0000 https://magazineoffice.com/futbol-el-simpatico-gesto-de-los-jugadores-del-real-madrid-hacia-vinicus-jr-victima-del-racismo-este-fin-de-semana/

europeo 1

con AFP / Crédito de la foto: BURAK AKBULUT / AGENCIA ANADOLU / Agencia Anadolu vía AFP

Tras ser víctima del racismo el pasado fin de semana en Valencia, el jugador del Real Madrid Vinicius Jr recibió el apoyo de sus compañeros la noche de este miércoles. Los jugadores entraron al césped con una camiseta flocada con el número 20, la del jugador brasileño.

Antes del partido de este miércoles ante el Rayo Vallecano (inicio a las 19:30 horas), los jugadores del Real Madrid entró al terreno de juego con una camiseta con el nombre y el número 20 de su compañero Vinicius, víctima de insultos racistas el domingo en Valencia y ausente por un golpe en la rodilla.

Antes del inicio del partido se desplegó una pancarta en la esquina sur del Santiago-Bernabéu que decía «Todos somos Vinicius, ya basta», con una camiseta con la imagen del brasileño en un lateral, señaló un periodista de la AFP presente en el encuentro. el estadio. A continuación, los jugadores de la Real posaron de espaldas a los fotógrafos, en fila, todos mostrando el nombre y número de la camiseta de Vinicius, entre los aplausos del público.

vinicius tocado

Vinicius, presente de civil detrás de ellos, también aplaudió, visiblemente emocionado por el gesto. En el minuto 20, en referencia al dorsal del jugador, el estadio cantó «Vinicius, Vinicius», y aplaudió tímidamente al extremo, que agradeció a su afición levantando el pulgar y aplaudiendo alternativamente. El brasileño no figura en el acta porque recibió un golpe en la rodilla según su entrenador Carlo Ancelotti.





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Construye una gran ciudad (que cabe en una mesa pequeña) en este simpático constructor de ciudades basado en cartas. https://magazineoffice.com/construye-una-gran-ciudad-que-cabe-en-una-mesa-pequena-en-este-simpatico-constructor-de-ciudades-basado-en-cartas/ https://magazineoffice.com/construye-una-gran-ciudad-que-cabe-en-una-mesa-pequena-en-este-simpatico-constructor-de-ciudades-basado-en-cartas/#respond Wed, 12 Apr 2023 12:27:55 +0000 https://magazineoffice.com/construye-una-gran-ciudad-que-cabe-en-una-mesa-pequena-en-este-simpatico-constructor-de-ciudades-basado-en-cartas/

Es divertido derribar un edificio y ver cómo se construye, ya sea por pequeños campesinos o por diminutos equipos de construcción, según la era del constructor de la ciudad que estés jugando. Pero he descubierto una forma nueva y satisfactoria de ver cómo se ensamblan los edificios: cuando se doblan juntos con pequeños trozos de cartón.

Eso es porque estoy jugando Cardboard Town (se abre en una pestaña nueva), un constructor de ciudades que tiene lugar encima de una mesa. Construye algo como un condominio o una planta de energía y se plegará como si fuera parte de un juego de mesa; puedes ver la encantadora animación de varios edificios diferentes plegándose en el tráiler de arriba. Pero a pesar de que su ciudad es lo suficientemente pequeña como para caber en una mesa, Cardboard Town aún logra capturar la expansión y el alcance (y los problemas) de una gran ciudad.



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Fútbol: El simpático gesto de Kylian Mbappé por un niño enfermo https://magazineoffice.com/futbol-el-simpatico-gesto-de-kylian-mbappe-por-un-nino-enfermo/ https://magazineoffice.com/futbol-el-simpatico-gesto-de-kylian-mbappe-por-un-nino-enfermo/#respond Fri, 06 Jan 2023 21:58:37 +0000 https://magazineoffice.com/futbol-el-simpatico-gesto-de-kylian-mbappe-por-un-nino-enfermo/

romain rouillard
modificado para

22:23, 06 de enero de 2023

De vacaciones en Nueva York, el delantero del PSG y de la selección francesa realizó una visita sorpresa al joven Noah, de 11 años, que padece una rara enfermedad. Esta no es la primera vez que Kylian Mbappé se muestra solidario. Durante varios años, ha apoyado a varias organizaciones benéficas.

Su mirada habla por sí sola. El joven Noah, de 11 a. m., estaba asombrado cuando estrechó la mano de Kylian Mbappé, su ídolo, vino a hacerle una visita sorpresa. El niño, actualmente hospitalizado en Nueva York, padece el síndrome de Adams Oliver, una rara patología que se traduce en anomalías congénitas que afectan a las extremidades y por un defecto en la osificación del cráneo.

Actualmente de vacaciones en los Estados Unidos, donde recientemente asistió a un partido de la NBAel delantero del PSG aprovechó para acercarse e intercambiar unos momentos con Noah, a quien aún deben brillar los ojos.

En un video publicado por la cuenta de Instagram de la asociación «Un milagro para Noah», el subcampeón mundial francés luego dirige unas palabras al cuerpo médico a cargo de Noah. «Hola doctor, Noah ha aceptado su desafío. Ahora le toca a usted. Un beso grande y nos vemos pronto», dice.

Mbappé donará sus bonos del Mundial a varias asociaciones

El vicecampeón del mundo está acostumbrado a este tipo de gestos solidarios. Al igual que en 2018, se comprometió a donar todos los bonos obtenidos a la copa del mundo 2022 a varias organizaciones benéficas. También es patrocinador de la Asociación Premiers de cordée, que ofrece iniciaciones deportivas para niños con discapacidad, y apoya a jóvenes de barrios populares a través de su propia asociación llamada «Inspired by KM». Finalmente, en 2020, cuando la crisis del Covid-19 estaba en pleno apogeo, se comprometió a realizar donaciones periódicas a la Fundación Abbé Pierre, que trabaja para proporcionar vivienda a personas desfavorecidas.

Este viernes, el Paris Saint-Germain viajó a Châteauroux en representación de la 32ª final de la Copa de Francia, sin Kylian Mbappé, por tanto, se deja reposar. Se espera que regrese a los entrenamientos en algún momento de la próxima semana.





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‘Chicago PD’: LaRoyce Hawkins dice que el ‘reflejo simpático’ muestra por qué Atwater podría convertirse en detective esta temporada https://magazineoffice.com/chicago-pd-laroyce-hawkins-dice-que-el-reflejo-simpatico-muestra-por-que-atwater-podria-convertirse-en-detective-esta-temporada/ https://magazineoffice.com/chicago-pd-laroyce-hawkins-dice-que-el-reflejo-simpatico-muestra-por-que-atwater-podria-convertirse-en-detective-esta-temporada/#respond Thu, 03 Nov 2022 06:41:49 +0000 https://magazineoffice.com/chicago-pd-laroyce-hawkins-dice-que-el-reflejo-simpatico-muestra-por-que-atwater-podria-convertirse-en-detective-esta-temporada/

[Warning: The below contains MAJOR spoilers for Chicago P.D. Season 10 Episode 6, “Sympathetic Reflex.”]

No era el día del oficial Kevin Atwater (LaRoyce Hawkins) en el último policía de chicago episodio.

En «Sympathetic Reflex», Atwater respondió a una llamada solo para sentarse con un joven que murió a causa de sus heridas como resultado de los ladrones de autos que lo arrastraron por cuadras. Más tarde, un ladrón de autos manipuló la situación, lo que provocó que un adolescente atrapado en el medio entrara en pánico por ir a la cárcel. (Había estado tratando de ayudar a su amigo a salir del problema). Durante su pelea posterior con Atwater, el arma del oficial se disparó. El adolescente murió a causa de sus heridas y sus padres querían que Atwater pagara. Una de las opciones presentadas se menciona en el título del episodio: Atwater diría que accidentalmente le disparó al adolescente y su cuerpo lo traicionó. El se negó. La inteligencia finalmente pudo recuperar imágenes de video que demostraron que Atwater no tenía la culpa.

Hawkins nos lleva al último episodio centrado en Atwater y revela por qué puede ser lo que lo pone en camino para finalmente obtener esa placa de detective.

Ha habido algunos episodios duros centrados en Atwater. ¿Crees que este fue el peor hasta ahora para él? Especialmente cuando miras cuánto estaba fuera de su control.

La Royce Hawkins: Sí, este está ahí arriba. Al menos esto tiene que estar en los asuntos y problemas del Monte Rushmore de Atwater, cuando se trata de eso, solo por lo diferente que es. No creo que hayamos experimentado realmente la narrativa en la que ha sucedido lo contrario, ¿verdad? Donde vemos a un niño blanco supuestamente asesinado por un oficial negro. Y lamentablemente estamos extremadamente condicionados a esa narrativa al revés. Atwater se encuentra en una circunstancia muy, muy difícil y rara en la que creo que hace un buen trabajo al navegar en el camino. Y mi enfoque fue realmente ejemplificar un Atwater vulnerable, un Atwater que no hemos visto como vulnerable pero igual de fuerte. Y espero que eso haya pasado.

Lo hizo. Vemos eso al principio con el tipo que fue asesinado durante el robo de auto, y Atwater se encuentra con él en la calle. Es solo una pérdida tras otra para él.

Sí, fue uno de esos días. Los cuerpos [are] amontonados. Creo que Ike Smith hizo un gran trabajo al revelar una narrativa de que Chicago realmente sufre de un liderazgo deficiente por parte de figuras de la comunidad en las que debemos confiar. Era muy cierto que la mala noticia es que ahora mismo hay muchos robos de auto en Chicago. Ciertos motores valen mucho dinero, y la forma en que puedes cortarlos y venderlos más tarde por más dinero, eso es un negocio en el mercado negro. Y los niños pequeños y las mentes jóvenes están siendo influenciados y manipulados para llevar a cabo estos crímenes. Pero están siendo dirigidos por alguien. No se están despertando queriendo hacer lo incorrecto necesariamente. Así que creo que este episodio hace un gran trabajo al desempacar un poco [of] el “por qué” detrás del qué.

Lori Allen/NBC

¿Cómo se siente Atwater acerca de cómo el CPD manejó la situación? Porque vimos cuán en contra de su plan estaba, pero ¿estaba sorprendido de cómo querían manejar eso?

Creo que tuve una idea de lo malo que esto podría ser tan pronto como sucedió. Creo que esa es una de las razones por las que realmente hice todo lo posible para abordar la situación con la mayor empatía posible. Porque creo que Atwater sabe que para los oficiales que se parecen a mí, hay poco o ningún lugar para las excusas, los errores y los percances, razón por la cual tienes que liderar con tanto amor desde el principio para que funcione en el el mejor de los casos hacia el final. Y no importa cuánta luz y amor arrojes a la situación, la vida va a suceder siempre, ¿verdad? No creo que esperara que CPD realmente lo respaldara, por lo que tuvo que permanecer lo más cerca posible de los dedos de los pies en el suelo y realmente defender lo que creía en ese momento.

Atwater realmente está asumiendo un papel de mentor esta temporada con Torres (Benjamin Levy Aguilar) y los oficiales de patrulla al comienzo de este episodio. ¿Disfruta eso?

Lo hace. Durante mucho tiempo, Atwater ha sido considerado algo así como el hermano pequeño de la unidad, siendo el más joven con la menor cantidad de experiencia. Pero definitivamente ha hecho todo lo posible para aprender y absorber tanto como sea posible de sus electores. Y somos una verdadera familia dentro y fuera del set, así que he podido captar lo que todos están poniendo. Tengo la suerte de ser parte de uno de los elencos más talentosos de la televisión en este momento, y tenemos 10 temporadas de profundidad, y lo digo con humildad, pero he tenido mucho tiempo para crecer, y he tenido Un largo camino por recorrer.

Y entonces, poder transmitir algo de ese conocimiento ahora y esa sabiduría a alguien que viene de orígenes humildes, que ha tenido una vida que lo ha informado tanto como mi vida ha informado a Atwater, debido a de dónde venimos y nuestras referencias, ha sido genial poder ayudarlo a navegar eso porque todo es nuevo para él. Desde la atención que recibe fuera de la pantalla hasta la atención que recibe en la pantalla y la forma en que tenemos que lidiar con esa luz que nos llega, creo que él y yo hemos disfrutado de esa camaradería y de dónde hemos estado. creciendo con eso.

Hablando de los 10 años, siento que ya es hora de que haya una promoción para Atwater, que veamos al detective Kevin Atwater esta temporada. ¿Es eso posible?

Creo que es posible. Y para ser honesto contigo, creo que ese es el objetivo. He estado diciendo esto por un tiempo: Atwater quiere servir y proteger a un nivel superior, al nivel más alto que pueda, siempre que esté dentro de este sistema. Y entonces, obviamente, detective es el siguiente paso. Pero no obtienes eso sin razón. No puedes aprovechar esa oportunidad. Eso es algo que hay que ganárselo. Y creo que «Sympathetic Reflex» es un gran ejemplo de un episodio que muestra que Atwater es lo suficientemente fuerte como para ganar eso, según las decisiones que toma, según cómo responde a los problemas y cómo se maneja a sí mismo.

Está el caso abierto que involucra a Sean O’Neal (Jefferson White), y Upton (Tracy Spiridakos) y Voight (Jason Beghe) aún no están leyendo el resto de Inteligencia sobre eso. ¿Cuándo se enterará Atwater de eso?

Atwater pronto se enterará de eso. No creo que puedan mantenerlo alejado de él por mucho tiempo. Y tan pronto como lo haga, de forma similar a como Atwater encontró su papel en cómo derrotar a Los Temidos, encontrará su papel en cómo derrotar a Sean O’Neal si ese es el caso. Si todos hacen su parte, entonces, una vez más, la inteligencia servirá a la justicia de manera poderosa.

policía de chicagomiércoles, 10/9c, NBC



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Ahora gratis en lugar de 3,99 euros: ya se regala este simpático juego de Peppa Pig para iOS y Android https://magazineoffice.com/ahora-gratis-en-lugar-de-399-euros-ya-se-regala-este-simpatico-juego-de-peppa-pig-para-ios-y-android/ https://magazineoffice.com/ahora-gratis-en-lugar-de-399-euros-ya-se-regala-este-simpatico-juego-de-peppa-pig-para-ios-y-android/#respond Sun, 30 Oct 2022 10:44:16 +0000 https://magazineoffice.com/ahora-gratis-en-lugar-de-399-euros-ya-se-regala-este-simpatico-juego-de-peppa-pig-para-ios-y-android/

LAS MEJORES APLICACIONES PARA ANDROID, IPHONE Y IPAD

Peppa Pig: Happy Mrs. Chicken es una linda colección de juegos para niños. Ahora está disponible de forma gratuita en iOS y Android. ¿Vale la pena descargarlo?

El juego Peppa Pig: Happy Mrs. Chicken ya está disponible como descarga gratuita para iOS y Android. (Fuente: Entertainment One Ltd.)

  • Peppa Pig: Happy Mrs. Chicken es una colección de juegos para niños.
  • El juego ya está disponible para su descarga gratuita en iOS y Android.
  • El precio de compra es por lo demás de 3,99 euros.

Hay muchas aplicaciones y juegos pagos para niños, y mucho mejor cuando el favorito de un niño real está disponible de forma gratuita. Ahora puede obtener «Peppa Pig: Happy Mrs. Chicken» de forma gratuita en Google Play Store y Apple’s AppStore.

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La simpática colección de juegos para niños en edad preescolar suele costar 3,99 euros y ya está disponible de forma gratuita. En el juego móvil hay cinco juegos divertidos para elegir con Peppa, George, la familia Pig y Mrs. Chicken.

¿Vale la pena descargarlo?

Entre los cinco juegos se encuentran principalmente juegos de rompecabezas, lógica y reacción, que son adecuados para niños en edad preescolar. El aspecto amigable para los niños es particularmente digno de mención.

La presentación se mantiene al estilo de la popular serie infantil y muestra a muchos personajes del programa. Si tienes hijos que son fanáticos y tienen la edad adecuada, no harás nada malo. El juego también está libre de publicidad.

Prima de la Guerra de Troya

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Aplicaciones de Android actualmente disponibles de forma gratuita

Aplicaciones de Android actualmente disponibles de forma gratuita

Para jugar necesitas un dispositivo Android con al menos Android 4.4. Sin embargo, para la descarga de iOS, necesita un dispositivo Apple con al menos iOS 10.0 o superior.

Si asegura el juego móvil de forma gratuita ahora, siempre podrá descargarlo de forma gratuita, incluso si se ofrece a la venta nuevamente.

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Conviértete en un magnate inmobiliario galáctico en el simpático juego de gestión Space for Sale https://magazineoffice.com/conviertete-en-un-magnate-inmobiliario-galactico-en-el-simpatico-juego-de-gestion-space-for-sale/ https://magazineoffice.com/conviertete-en-un-magnate-inmobiliario-galactico-en-el-simpatico-juego-de-gestion-space-for-sale/#respond Sun, 14 Aug 2022 22:40:04 +0000 https://magazineoffice.com/conviertete-en-un-magnate-inmobiliario-galactico-en-el-simpatico-juego-de-gestion-space-for-sale/

Mirage Game Studios, el desarrollador detrás del bien recibido simulador de fábrica Little Big Workshop, ha compartido un primer vistazo a su adorable juego del magnate inmobiliario galáctico Space for Sale, que se lanzará para PC en una fecha actualmente no revelada.

Space for Sale pone a los jugadores en el papel de un lindo astronauta que acaba de comprar una galaxia entera a bajo precio, con el objetivo de convertirla en un destino de ensueño para los alienígenas que buscan hogar en todo el cosmos. Para alcanzar ese objetivo, los jugadores deben recorrer los planetas procedimentales de la galaxia en busca del lugar perfecto para satisfacer las necesidades a veces excéntricas de sus clientes.

Aunque el concepto básico de Space for Sale suena muy similar a un simulador de gestión, Mirage dice que el modo de juego estilo sandbox del juego es más una «experiencia práctica» de lo que eso podría sugerir, ya que los jugadores necesitan explorar cada planeta en persona mientras buscan la ubicación ideal. para soltar una parcela, construir edificios, recolectar recursos, escanear elementos, etc.

Espacio en Venta – Tráiler de Anuncio.

Al hacerlo, deberán tener en cuenta las demandas de sus clientes, ya sean solicitudes de una hermosa vista, una casa de cierto tamaño, una piscina o incluso algo un poco más exótico, como una manada cercana de herbívoros para que los clientes carnívoros se den un festín.

Cada planeta procedural tiene su propio bioma distintivo (que va desde mundos de lava hasta entornos más exuberantes), así como flora y fauna apropiadas para el bioma, todos trayendo sus propios desafíos únicos. Además, está el asunto no insignificante de la invasión de Space Rot, que actúa como una especie de antagonista en el juego mientras los jugadores buscan superar su maligno avance.

Space for Sale se podrá jugar solo o en modo cooperativo con dos jugadores cuando llegue su eventual lanzamiento para PC.





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