simulador – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 22 May 2024 00:33:13 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El simulador de guerra medieval Kingmakers muestra lo que sucede cuando un tanque Abrams entra en batalla https://magazineoffice.com/el-simulador-de-guerra-medieval-kingmakers-muestra-lo-que-sucede-cuando-un-tanque-abrams-entra-en-batalla/ https://magazineoffice.com/el-simulador-de-guerra-medieval-kingmakers-muestra-lo-que-sucede-cuando-un-tanque-abrams-entra-en-batalla/#respond Wed, 22 May 2024 00:33:10 +0000 https://magazineoffice.com/el-simulador-de-guerra-medieval-kingmakers-muestra-lo-que-sucede-cuando-un-tanque-abrams-entra-en-batalla/

Como el primero Hacedores de reyes En el tráiler del juego ilustrado, un ejército de soldados medievales fuertemente armados no es rival para un hombre del futuro armado con una escopeta, un lanzagranadas y un rifle de francotirador. El enfrentamiento se vuelve aún más desigual cuando puedes llamar a un helicóptero de ataque para ametrallar a un batallón entero hasta convertirlo en una niebla roja.

Un nuevo tráiler de Hacedores de reyes responde a una pregunta igualmente importante: ¿quién ganaría: un enorme castillo medieval o un tanque Abrams? Sí, el tanque gana en todas las situaciones, ya sea contra la arquitectura Tudor o una compañía de caballeros. Parece que este último simplemente se convierte en una hamburguesa atrapada en las orugas de ese tanque. Cosas espantosas. Además, habrá mucha muerte virtual de caballos en este juego, por lo que tengo sentimientos muy encontrados.

Qué Hacedores de reyes‘ El último tráiler pretende ilustrar lo bien que maneja la destrucción de edificios, desde humildes cabañas y tabernas hasta imponentes castillos de piedra. Hacedores de reyes El desarrollador Redemption Road promete que estos colapsos y explosiones dinámicos ocurren en tiempo real, con física realista, lo que hará que la simulación de estrategia militar medieval de disparos sea divertida de ver al menos.

Hacedores de reyes llegará a finales de este año a PC con Windows a través de Steam.



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El nuevo simulador de agricultura basado en la física lanza una nueva versión beta, jugable ahora https://magazineoffice.com/el-nuevo-simulador-de-agricultura-basado-en-la-fisica-lanza-una-nueva-version-beta-jugable-ahora/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-simulador-de-agricultura-basado-en-la-fisica-lanza-una-nueva-version-beta-jugable-ahora/#respond Tue, 21 May 2024 23:41:02 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-simulador-de-agricultura-basado-en-la-fisica-lanza-una-nueva-version-beta-jugable-ahora/

campo sur es lo que sucede cuando los cultivos de Stardew Valley tienen posibilidades de explotar. Si bien el género agrícola y de gestión suele estar respaldado por una organización pacífica y una automatización relajante, Southfield inyecta una saludable dosis de caos a la mezcla. Su próximo lote podría cambiar de forma, rebotar por toda la granja o incluso reproducir una canción. Entonces, mientras construyes una granja, creas estructuras en tu terreno y automatizas donde puedas, Southfield incorpora el desorden basado en la física en tu arduo trabajo. Si eso te parece lo tuyo, muy pronto habrá una nueva versión beta cerrada.

En la superficie, Southfield es como los juegos de agricultura más importantes que ya conoces: plantas y cosechas para completar misiones, construir estructuras y, finalmente, automatizar la mayor cantidad de trabajo posible para mecanizar tu imperio en expansión. La diferencia aquí es que todo se basa en la física y no sabes qué hará un cultivo hasta que lo arrancas del suelo.

Esa zanahoria podría flotar, las cebollas podrían brillar y quién sabe qué pasará con las patatas. Incluso puedes combinar cultivos para obtener nuevos efectos, lo que te ayudará con los objetivos a largo plazo de completar misiones y marcar combos en tu almanaque. La versión de acceso anticipado también incluirá más de 40 cultivos, máquinas y materiales, por lo que tendrás mucho que hacer antes del eventual lanzamiento de la versión 1.0.

Sin embargo, los cultivos impredecibles y la jugabilidad basada en la física de Southfield no son todo lo que tendrás que enfrentar, ya que cuando cae la noche, los Ruffians salen a jugar. Lo único que quieren estos travesuras espectrales es causarte caos a ti y a tus cultivos, así que cuando hayas terminado de construir tu granja durante el día, asegúrate de estar listo también para defenderla durante la noche.

Southfield 1.0 también introducirá nuevos biomas, más cultivos, misiones adicionales y una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida. A la beta cerrada le seguirá un período en Steam Early Access, que el desarrollador Radical Forge espera que se ejecute hasta el verano de 2024. También puede esperar funcionalidad multijugador en el lanzamiento 1.0, pero no durante la beta cerrada o el período de acceso temprano.

Con Minecraft, Terraria y Stardew Valley dominando los géneros agrícola y sandbox, Southfield parece el remedio perfecto si buscas algo nuevo. Los videojuegos prosperan con una saludable dosis de caos, y Southfield demuestra que incluso el acto sereno de la agricultura puede mejorarse con la explosión ocasional de un tubérculo.

La beta cerrada de Southfield se ejecutará desde el martes 21 de mayo hasta el viernes 31 de mayo, y el lanzamiento de Steam Early Access «próximamente». Puedes registrarte en la página de Southfield Steam.

Si buscas aún más como Southfield, también tenemos los mejores juegos de construcción y de gestión que querrás probar junto con la nueva versión beta cerrada.

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Este nuevo simulador de supervivencia tipo sandbox tipo alma acaba de lanzarse en Steam https://magazineoffice.com/este-nuevo-simulador-de-supervivencia-tipo-sandbox-tipo-alma-acaba-de-lanzarse-en-steam/ https://magazineoffice.com/este-nuevo-simulador-de-supervivencia-tipo-sandbox-tipo-alma-acaba-de-lanzarse-en-steam/#respond Sat, 18 May 2024 14:12:23 +0000 https://magazineoffice.com/este-nuevo-simulador-de-supervivencia-tipo-sandbox-tipo-alma-acaba-de-lanzarse-en-steam/

El placer de jugar es ver surgir nuevas ideas de formas inesperadas. Los géneros se mezclan para crear algo nuevo. Las cosas se encienden unas a otras y dan lugar a algo mayor que la suma de sus partes. Ese es definitivamente el caso en Reino de los caídos: la última batallaun nuevo simulador de supervivencia con combates tipo alma que acaba de lanzarse en Steam.

Lo más intrigante de Kingdom of Fallen: The Last Stand es cómo parece llenar un vacío en el mercado que pocos están mirando. Si juegas principalmente juegos de supervivencia, esto podría brindarte una experiencia de combate más profunda que falta en otros títulos. Si eres un fanático de las almas, quizás quieras ralentizar un poco las cosas y simplemente pasar tiempo en un mundo. Lo que tenemos aquí es una verdadera mezcla de géneros, mezclándolos en la licuadora de desarrollo para crear algo nuevo.

En Kingdom of Fallen: The Last Stand aterrizas en un mundo extraño lleno de ruinas de civilizaciones antiguas. Tu hija está desaparecida y solo tú puedes salvarla, pero primero debes mantenerte con vida y prosperar. Aquí es donde entra en juego la combinación de soulslike y supervivencia. Ambos géneros trabajan juntos para mantenerte con vida, explorando el mundo de una manera soulsque mientras construyes una base y elaboras en modo de supervivencia total.

El mundo está poblado de monstruos horribles que debes matar, analizar las debilidades y esquivar los ataques para derribarlos. Una vez que hayas matado algo, es hora de recoger el botín, robar algunos materiales y regresar a casa para trabajar en tu base. Allí, puedes construir nuevas herramientas, elementos curativos y armas para mejorarte a ti mismo y a tu armamento. Luego vuelves a explorar, encontrar nuevas mazmorras, matar más monstruos y acercarte cada vez más a encontrar a tu hija.

Si agrega The Forest a Dark Souls o pone una cucharada de Elden Ring en Valheim, diríjase a la página de Steam de Kingdom of Fallen: The Last Stand para ver el juego completo usted mismo. Tú también puedes Ahorre un 10 % como oferta introductoria hasta el miércoles 22 de mayo.

Si quieres algo más en esta área, nuestra guía de los mejores juegos tipo soul te permitirá jugar con los mejores. O puedes consultar nuestra guía de los mejores juegos de rol para probar lo fantástico.

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Cómo el diseñador de XCOM pasó de «Marvel Dating Sim» a un simulador de vida inspirado en las chicas Gilmore https://magazineoffice.com/como-el-disenador-de-xcom-paso-de-marvel-dating-sim-a-un-simulador-de-vida-inspirado-en-las-chicas-gilmore/ https://magazineoffice.com/como-el-disenador-de-xcom-paso-de-marvel-dating-sim-a-un-simulador-de-vida-inspirado-en-las-chicas-gilmore/#respond Fri, 17 May 2024 20:53:15 +0000 https://magazineoffice.com/como-el-disenador-de-xcom-paso-de-marvel-dating-sim-a-un-simulador-de-vida-inspirado-en-las-chicas-gilmore/

Jake Solomon no es ajeno a la creación de juegos complejos; sus créditos en XCOM, Marvel’s Midnight Suns y muchos otros juegos de estrategia a lo largo de sus 23 años de carrera en Firaxis lo demuestran. Y, sin embargo, la próxima aventura de Solomon presenta al veterano diseñador de juegos un desafío que nunca antes había enfrentado.

«Con este juego ni siquiera obtengo puntos de vida», se rió Solomon.

El 14 de mayo, Solomon anunció que, junto con su compañero de equipo de Firaxis, Will Miller, y el ex director de Los Sims, Grant Rodiek, estaba creando un nuevo estudio independiente: Midsummer Studios. Con menos de una docena de desarrolladores y la friolera de $ 6 millones ya invertidos en el estudio por varias compañías de producción diferentes (incluida Day Zero Productions de Trevor Noah), Midsummer le ofreció a Solomon un enfoque diferente para el desarrollo de juegos que se siente «más estable». Sin embargo, esto no significa que las cosas hayan sido simples, y no es justo porque el próximo juego del estudio no tiene puntos de vida.

«Fui bastante ingenuo acerca de la financiación cuando me fui», dijo Solomon. «Dejé Firaxis en buenos términos y porque este juego [we’re working on] Se siente como algo sobre lo que casi necesitas construir un estudio porque es muy diferente. Pero luego me fui, y pienso en mi cabeza, y honestamente siendo un idiota, pensé que saldría y el mundo pelearía por financiarme. Y luego dije: «Oh, mierda. En realidad, casi no hay financiación».

«Es realmente duro [time for the industry]. Se financiaron muy pocas cosas el año pasado y luego, por supuesto, todos estos horribles despidos y cierres de estudios. yo no lo hice [leave Firaxis] como resultado de ello, pero creo que definitivamente lo sentí».

Afortunadamente, Solomon y su equipo tuvieron una idea que, en última instancia, fue en gran parte la razón por la que se financió el estudio, según el director del juego: crear un «simulador de vida con una historia emergente». Considerado como un competidor de Los Sims de Maxis, el juego debut del estudio, actualmente sin título, es un simulador de vida que se centra un poco menos en el diseño cosmético a favor de una narración profunda. Solomon dijo que planteó a los inversores la falta de competidores de la serie Los Sims, ya que se siente como un descuido en la industria del juego que deja a un gran grupo demográfico de jugadores «desatendidos».

«Creo que parte de la razón por la que recibimos financiación fue nuestra capacidad de decir: ‘Oye, mira, en la industria, si hubiera un juego que tuviera 25 años y todavía tuviera este éxito, quiero decir, acaban de anunciarlo en su informe. informe de ganancias de ayer que hay más de 85 millones de jugadores, pero si fuera este exitoso y su audiencia es este leal, cualquier otro juego en nuestra industria tendría cien competidores.»

Solomon admite que podría resultar extraño para los fans de su trabajo verlo dedicarse a esta causa, ya que se le conoce principalmente como «el chico de XCOM». Sin embargo, este giro en realidad tiene mucho sentido. Además de ser un fanático de los simuladores de vida desde hace mucho tiempo y haber aprendido con Sid Meier, un pionero del género de simulación, Solomon ha estado incursionando con elementos de simulación de vida durante algún tiempo.

«A primera vista, estoy seguro de que a algunas personas les parecerá un salto extraño… Entiendo perfectamente si la gente dice: ‘¿Oh, el chico de XCOM?'», se rió Solomon. «Sin embargo, incluso en el último XCOM que diseñé, había algo llamado Vínculos de Soldado, donde tus soldados formaban relaciones. Y eso fue simplemente sumergir mi dedo meñique en eso.

«Luego, con Midnight Suns, probablemente presté demasiada atención a mi (seamos realistas) simulador de citas de Marvel. Lo cual siempre quise hacer, así que creo que fue una manifestación mía.

«Pero siempre he pensado que si haces juegos basados ​​en sistemas, lo cual hago, puedes aplicar sistemas a casi todo… Y esto puede ser trillado, pero he pensado que la conversación es básicamente combate por turnos».

Un simulador de vida con una historia emergente

El juego debut de Midsummer Studios es más un simulador de vida de «elige tu propia aventura» que un título tradicional de sandbox, me dijo Solomon, aunque también se apresuró a asegurarme que el juego contará con un modo creativo que emula un modo más -Simulador de vida tradicional y permite a los jugadores ejercer más control sobre su ciudad y sus habitantes. Pero en cuanto a su juego base, Solomon dijo que en lugar de que los jugadores creen varias familias de múltiples personajes, se centrarán en crear un solo personaje y vivir su vida cotidiana como ellos mientras una narrativa ramificada los lleva en un viaje. ayudan a escribir.

«Así que concede [Rodiek] es nuestro productor ejecutivo y fue director de Los Sims durante mucho tiempo. Y me dijo que la mayoría de los jugadores juegan con un solo Sim», explicó Solomon. «Así que tenemos un personaje principal con el que comienzas la historia.

«Luego hacemos dos cosas: elegimos qué historias tienen sentido y serán interesantes para inyectarlas en la vida de tu personaje, y luego también generamos personajes para elegir alrededor de tu personaje principal y presembrarlos con relaciones que hagan que la historia sea interesante. De esa manera, somos muy diferentes de algo como Los Sims. Entonces, si dijeras: ‘Oye, estoy tratando de contar una historia en la que encuentro a mi alma gemela’, diríamos: ‘Está bien, entonces aquí está tu alma gemela’. ex amante y también es tu compañero de trabajo. Aquí está tu novio de la secundaria que es tu vecino, y aquí está tu amor secreto que también es tu rival comercial. …Y, por supuesto, puedes editarlos cuando los generamos. Puedes decir: ‘No, no quiero eso o no, no se ven así’ y editar lo que queramos. «El jugador puede entrar en un entorno muy rico en historias incluso cuando comienza el juego».

A partir de ahí, el juego hará a los jugadores «preguntas principales» que les permitirán crear la historia que quieren contar, según Solomon. Un ejemplo que dio fue un escenario en el que un vecino le menciona al personaje del jugador que vio a su padre en la ciudad. Luego, el jugador puede responder a esto de varias maneras, incluyendo decirle al vecino «No quiero volver a verlo nunca más» o «Sí, estamos teniendo dificultades para superar la pérdida de mi madre, así que estoy tratando de hacerlo». pasar tiempo de calidad con él.» Esto luego informa al juego de cómo el jugador quiere que sea su relación y da inicio a una cadena particular de eventos.

Deshaciéndose de los valores internos

Sin embargo, un desafío con este estilo de juego, me dijo Solomon, es animar a los jugadores a tomar el control de la historia y tomar decisiones que sean interesantes en lugar de seguras. Sin embargo, lograr que los jugadores abandonen sus «valores internos» no siempre es una tarea fácil. En los juegos de rol basados ​​en elecciones, por ejemplo, actuar de maneras más extravagantes puede, en el mejor de los casos, hacer que algunos jugadores sientan que se están desviando de la historia prevista. En el peor de los casos, los jugadores pueden incluso sentirse castigados al tomar estas decisiones; tal es el caso de juegos como Fable, que alteran tu apariencia según la moralidad de tu personaje. El equipo está intentando remediar esto incentivando acciones de «alto conflicto» con mayores recompensas.

«Para que una historia sea interesante, tiene que haber algún elemento de sorpresa y es difícil cuando eres el autor y además necesitamos sorprenderte. Como no podemos inyectar sorpresas en tu historia, también queremos que jugador se sorprenda a sí mismo», dijo Solomon. «Les vamos a decir a los jugadores: ‘Oigan, si hicieron algo gracioso en esta situación, obtendrán una recompensa mayor ahora mismo. Si hacen algo romántico, una recompensa mayor. Si hacen algo conflictivo, una recompensa mayor». .’ Y eso te hace, como jugador, detenerte y pensar: ‘Bueno, está bien, de hecho elegiré una opción que sea un poco más divertida porque el juego me dice que en este caso puedo ser recompensado’.

«Y esto es un simulador de vida, así que puedes hacer lo que quieras, pero estamos tratando de atraer al jugador para que tome pequeñas decisiones que sean diferentes a las que normalmente tomaría. [so] que regresan al jugador de maneras sorprendentes. De esa manera, cada vez que juegas, diriges al jugador en una dirección que lo sorprende. El jugador es la primera persona que necesita entretenerse con su historia, por lo que lograr que los jugadores se sorprendan es algo en lo que realmente he pensado en nuestro diseño».

Un pueblo puede ser un personaje.

Otro componente clave del diseño del juego de Midsummer Studios es la ciudad del juego. Solomon explicó que quiere que los jugadores lo consideren su propio personaje, similar a Stars Hollow de Gilmore Girls.

«De lo que hablo más que de cualquier otra cosa es de Stars Hollow y Gilmore Girls. Stars Hollow es uno de esos lugares con un fuerte sentido de pertenencia a un lugar; uno quiere ir allí», dijo Solomon.

Añadió que el equipo también buscó inspiración en Virgin River, las novelas de Stephen King e incluso los misterios de asesinatos británicos: cualquier lugar lleno de personajes que se conocen entre sí y forman relaciones sólidas, incluso si están ocultas.

Descubrir estas relaciones ocultas y conocer a tus vecinos es otra característica que añade profundidad al próximo juego. Solomon dijo que, si bien Los Sims tiene momentos significativos, parte del objetivo de Midsummer Studios era resaltar situaciones más pequeñas que tendrían consecuencias profundas en la realidad.

«Con Los Sims tienes todos estos momentos: tienes hijos, te casas, todas esas cosas. Pero también tienes [smaller scenarios] donde vas a una fiesta y dices: ‘Mi esposa y nuestro antiguo vecino están charlando, entonces ¿por qué veo que se me aceleran los corazones?’ ¿Qué carajo están haciendo ustedes dos?'». Solomon se rió. «Queremos que el juego reconozca que es este elefante. [in the room]».

Una nueva ola de sims de vida.

Fue en este punto que decidí dirigirme al elefante en nuestro habitación. Aunque ha habido una clara falta de competidores de Los Sims en las últimas décadas, se vislumbra en el horizonte una afluencia de sims-likes. Life By Solomon se rió y admitió que pensaba que era una locura que tantos estudios aparentemente tuvieran la misma idea a la vez, pero finalmente dijo que cree que es algo grandioso para el género.

«Realmente creo que es bueno que haya tantos simuladores de vida. Quiero decir, una de las cosas especiales de Los Sims es que es tan masivo que tiene múltiples audiencias. Están las personas que construyen casas. Hay Las personas que van a Tumblr y publican capturas de pantalla de sus personajes y estas historias que son tan complicadas, en realidad proyectan mucha historia en sus personajes, y esos son probablemente los jugadores a los que nos dirigimos. Y luego está la multitud de Wicked Whims. … si lo sabes, lo sabes», bromeó Solomon. «Pero hay múltiples audiencias. Y debido a que no actúan como una audiencia central normal de un juego, realmente están desatendidos. No tiene ningún sentido».

«Creo que más Sims de vida simplemente despertarán el interés en los jugadores de Los Sims que esencialmente se han resignado al hecho de que sólo hay una manera de cumplir esta fantasía específica. Los jugadores de Los Sims verán que en realidad hay alternativas, y por eso creo que lo hará. Ayudar a la comunidad a rejuvenecerse. No puedo verlo como nada más que algo positivo, y nos ayuda que todos los otros Sims de vida tengan su propia visión de la vida. Queremos centrarnos en la historia que estás contando. Inyectar drama en la vida de un personaje sobre el cual tienes la autoría. Queremos que sientas que estás viviendo dentro de una historia».

Fecha de lanzamiento

Midsummer Studios aún no tiene título ni fecha de lanzamiento para su próximo simulador de vida. Dicho esto, Solomon confirmó que el estudio está «creando un prototipo en este momento» con el objetivo de lanzar una demostración el próximo año. Añadió que el estudio es «muy afortunado» de estar en una posición en la que sus empleados no se sienten presionados a pensar en una fecha de lanzamiento ahora mismo.

«Estamos financiados y respaldados por capital de riesgo, lo cual es nuevo para mí. Y lo bueno de eso es que tienes el dinero por adelantado, por lo que podemos comunicarnos demasiado con nuestro equipo y simplemente decir: ‘ Esta es la cantidad exacta de dinero que tenemos en el banco. Este es nuestro plan de contratación, lo que significa que todos estamos bien hasta esta fecha, así que centrémonos en lo que estamos trabajando. Y afortunadamente nuestro equipo puede sentirse seguro, algo que últimamente no es algo común en esta industria».



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Jovan Krstic

Jovan, escritor de códigos en GAMURS, aplica su amplia experiencia en juegos y sus habilidades de investigación para descubrir todos los códigos disponibles. Sus intereses en los juegos abarcan géneros como las carreras, el terror, los juegos de disparos en primera persona y los juegos de rol. Fuera del trabajo, disfruta de los juegos competitivos en Destiny 2, ascender en el Ultimate Team de EA FC y jugar Overcooked 2.



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Simulador de destrucción ultra satisfactorio lanza la versión 1.0 en Steam https://magazineoffice.com/simulador-de-destruccion-ultra-satisfactorio-lanza-la-version-1-0-en-steam/ https://magazineoffice.com/simulador-de-destruccion-ultra-satisfactorio-lanza-la-version-1-0-en-steam/#respond Tue, 14 May 2024 15:47:15 +0000 https://magazineoffice.com/simulador-de-destruccion-ultra-satisfactorio-lanza-la-version-1-0-en-steam/

Pocas cosas son tan satisfactorias como romper objetos y deleitarse con la destrucción, y los mejores juegos de simulación sandbox son una excelente manera de disfrutarlo sin todo el desorden y la pérdida de propiedad que causa hacerlo en la vida real. Besiege, Wreckfest y Teardown son fantásticos, y siempre tendré predilección por clásicos como Mercenaries: Playground of Destruction y Red Faction Guerrilla que me permiten destrozar edificios gigantes. Ahora, sucesor espiritual Instrumentos de destrucción ha llegado en la versión 1.0 y ofrece algunas de las devastaciones más deliciosas que existen.

Lanzado por primera vez mediante acceso anticipado en marzo de 2022, Instruments of Destruction proviene del desarrollador en solitario Radian Games, también conocido como Luke Schneider, ex diseñador técnico principal de Red Faction Guerilla. Desde entonces, se ha ganado una base de jugadores pequeña pero dedicada, con reseñas de usuarios de Steam para el juego de simulación de física en el lanzamiento con una puntuación muy positiva del 94% de casi 1000 respuestas. El número de jugadores también está aumentando rápidamente después del lanzamiento del viernes, y un descuento en la oferta de Steam significa que puedes participar a un precio de entrada más bajo si estás ansioso por unirte a ellos.

“Toma este vehículo. Destruye esos edificios. ¿Realmente necesito explicar por qué? Esto es lo que haces.» El avance de lanzamiento, que se ve a continuación, sabe exactamente de qué se trata Instruments of Destruction, y el juego en sí es extremadamente bueno en eso. Puede que sea una premisa simple, pero cuando esos enormes remolinos de ladrillo, metal y polvo se elevan por el aire, no te preocuparás demasiado por nada más. Esto es lo que haces.

Si bien su potente editor de vehículos te permite construir tus propias herramientas desde cero, como en Besiege, la campaña Instruments of Destruction presenta una amplia gama de creaciones prediseñadas para que puedas comenzar, incluyendo “una excavadora voladora, un tanque con lanzadores de cohetes cuádruples, y un ornitóptero con un gancho de agarre”. Como alguien a quien le encanta la parte de destrucción pero no siempre tiene la paciencia para hacer algo que realmente funcione, esta es una excelente manera de ir directo a lo bueno.

Junto con la campaña, que presenta más de 50 misiones con objetivos específicos y desafíos de alta puntuación, también hay una campaña de epílogo con 25 tareas diseñadas para ayudarte a guiarte gradualmente a través del proceso de construcción de tus propios dispositivos desde cero. Completa el paquete un modo sandbox completo: sin objetivos, sin restricciones, solo una maravillosa devastación de forma libre.

La versión 1.0 de Instruments of Destruction ya está disponible en Steam, con un descuento de lanzamiento del 15 % disponible hasta el viernes 17 de mayo. Espere pagar $ 16,99/£ 13,16 si lo compra ahora, o $ 19,99/£ 15,49 una vez que finalice el período de oferta.

Instruments of Destruction versión 1.0 es una nueva y encantadora caja de arena de física: un avión parecido a una abeja con alas vibrantes dispara contra un edificio de gran altura, provocando que se desmorone.

«Ha sido un montón de trabajo hacer este juego», dice Schneider sobre el lanzamiento. “Como en la mayor cantidad de horas que he trabajado. Realmente quería terminar el juego y hacerlo lo mejor que pudiera. Corregiré los errores: la semana que viene si no son urgentes, o antes si lo son. Agregaré algunas piezas más y probablemente más vehículos extra más temprano que tarde. Más allá de eso, me lo estoy tomando con calma este verano. Espero que te diviertas.»

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Códigos del Simulador de apertura de casos 2 (mayo de 2024) https://magazineoffice.com/codigos-del-simulador-de-apertura-de-casos-2-mayo-de-2024/ https://magazineoffice.com/codigos-del-simulador-de-apertura-de-casos-2-mayo-de-2024/#respond Tue, 14 May 2024 15:31:53 +0000 https://magazineoffice.com/codigos-del-simulador-de-apertura-de-casos-2-mayo-de-2024/

Jovan Krstic

Jovan, escritor de códigos en GAMURS, aplica su amplia experiencia en juegos y sus habilidades de investigación para descubrir todos los códigos disponibles. Sus intereses en los juegos abarcan géneros como las carreras, el terror, los juegos de disparos en primera persona y los juegos de rol. Fuera del trabajo, disfruta de los juegos competitivos en Destiny 2, ascender en el Ultimate Team de EA FC y jugar Overcooked 2.



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Códigos del simulador de Extalia (mayo de 2024) https://magazineoffice.com/codigos-del-simulador-de-extalia-mayo-de-2024/ https://magazineoffice.com/codigos-del-simulador-de-extalia-mayo-de-2024/#respond Tue, 14 May 2024 01:58:31 +0000 https://magazineoffice.com/codigos-del-simulador-de-extalia-mayo-de-2024/

Andrija Bulatović

Andrija Bulatović, nuestro experto en códigos residentes, se destaca en descubrir los últimos códigos de Roblox y juegos móviles, mejorando la experiencia de juego para nuestra comunidad. Con una trayectoria en el juego que comenzó junto con el lanzamiento del primer Splinter Cell en 2002, su experiencia se basa en años de diversa historia en el juego. Andrija, un entusiasta de juegos como Overcooked 2, NBA y Call of Duty, dedica su tiempo libre a jugar a estos favoritos, a menudo yuxtapuestos con su pasión culinaria por hacer su amada pasta.



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