sindicalizarse – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 19 May 2024 08:59:35 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los miembros del elenco de personajes de Disneyland Resort votan para sindicalizarse con la Actors’ Equity Association https://magazineoffice.com/los-miembros-del-elenco-de-personajes-de-disneyland-resort-votan-para-sindicalizarse-con-la-actors-equity-association/ https://magazineoffice.com/los-miembros-del-elenco-de-personajes-de-disneyland-resort-votan-para-sindicalizarse-con-la-actors-equity-association/#respond Sun, 19 May 2024 08:59:32 +0000 https://magazineoffice.com/los-miembros-del-elenco-de-personajes-de-disneyland-resort-votan-para-sindicalizarse-con-la-actors-equity-association/

Los miembros del elenco de Disneyland Resort que dan vida a la magia han votado a favor de sindicalizarse con la Actors’ Equity Association.

«Dicen que Disneylandia es ‘el lugar donde los sueños se hacen realidad’, y para los miembros del elenco de Disney que han trabajado para organizar un sindicato, su sueño se hizo realidad hoy», dijo la presidenta de la Actors’ Equity Association, Kate Shindle, en un comunicado el sábado. “Estos trabajadores están en la primera línea de la experiencia del huésped; son los seres humanos que crean recuerdos para toda la vida cuando sus hijos abrazan a un personaje o cuando su familia ve un desfile pasar por el castillo.

Shindle continuó: “El siguiente paso será colaborar con ellos para mejorar la salud y la seguridad, los salarios, los beneficios, las condiciones laborales y la seguridad laboral. Después nos reuniremos con representantes de Walt Disney Company para negociar esas prioridades en un primer contrato”.

Entre quienes votaron a favor de sindicalizarse se encuentran los miembros del elenco que actúan como personajes o bailan en los desfiles y los presentadores, protagonistas y entrenadores que trabajan junto a ellos. Para que los trabajadores se sindicalizaran, los miembros del elenco debían recibir el 50% más un voto. Había 1.700 trabajadores elegibles y más de 1.200 votaron. El recuento no oficial fue de 953 a favor de la sindicalización y 258 en contra.

“Esta es una victoria increíble y apreciamos todo el apoyo durante las últimas semanas. Estamos entusiasmados con la siguiente fase”, dijo Shindle. «Estos miembros del elenco están a favor de los sindicatos y de Disney, y esperan reunirse con su empleador en la mesa de negociaciones en un esfuerzo de buena fe para mejorar tanto la experiencia laboral como la experiencia de los huéspedes».



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Los trabajadores de Amazon se convierten en los primeros en sindicalizarse en uno de los almacenes canadienses de la empresa https://magazineoffice.com/los-trabajadores-de-amazon-se-convierten-en-los-primeros-en-sindicalizarse-en-uno-de-los-almacenes-canadienses-de-la-empresa/ https://magazineoffice.com/los-trabajadores-de-amazon-se-convierten-en-los-primeros-en-sindicalizarse-en-uno-de-los-almacenes-canadienses-de-la-empresa/#respond Tue, 14 May 2024 10:46:48 +0000 https://magazineoffice.com/los-trabajadores-de-amazon-se-convierten-en-los-primeros-en-sindicalizarse-en-uno-de-los-almacenes-canadienses-de-la-empresa/

Un grupo de trabajadores de Quebec formó el primer sindicato en uno de los almacenes canadienses de la empresa. El viernes, el tribunal laboral de la provincia concedió la acreditación sindical a los trabajadores del almacén DXT4 en Laval, un suburbio de Montreal. Determinó que una mayoría había optado por sindicalizarse después de firmar tarjetas sindicales.

Un grupo de unos 200 trabajadores se está organizando como el Sindicato de Trabajadores de Amazon Laval bajo la Confédération des syndicats nationaux (CSN), que representa a alrededor de 330.000 personas en una variedad de industrias en Canadá. En los próximos días se celebrará una asamblea general para decidir sobre los estatutos, los estatutos y los representantes. Luego se llevará a cabo una consulta con los miembros del sindicato para acordar una lista de demandas.

El sindicato dice que Amazon está obligado legalmente a sentarse a la mesa de negociaciones para negociar un contrato. Sin embargo, Amazon tuvo que apelar la decisión del tribunal laboral después de supuestamente intentar detener los esfuerzos de sindicalización.

«En primer lugar, se trata de una gran victoria para los hombres y mujeres de América Latina, Chad, el Magreb y Asia que no tuvieron miedo de defender sus derechos», afirmó la presidenta del CSN, Caroline Senneville. “Durante los últimos meses, Amazon ha hecho todo lo posible para bloquear nuestra campaña de sindicalización, inundando los lugares de trabajo con mensajes alarmistas. Los trabajadores de DXT4 nos han dado a todos una lección de valentía. Por supuesto, esperamos que se extienda”.

Amazon afirmó en una carta dirigida al tribunal laboral el 6 de mayo que la acreditación no «respetaría los intereses de sus empleados». La empresa argumentó que algunos trabajadores firmaron tarjetas sindicales después de haber sido engañados y que algunos aspectos del código laboral de Quebec son contrarios a la Carta Canadiense de Derechos y Libertades.

«Creemos que todas las personas deberían tener derecho a informarse y votar según su situación y convicciones en ese momento», dijo la portavoz de Amazon, Barbara M. Agrait. . «Si una mayoría simple de personas en un empleador se ha afiliado a un sindicato en algún momento, entonces no hay votación y la representación es automática para todos los empleados, incluidos tal vez docenas o cientos de empleados que ni siquiera sabían que se estaba considerando el sindicato».

Amazon ha sido acusada durante mucho tiempo de intentar robar almacenes en EE. UU. y Estados Unidos. En 2022, los trabajadores de un almacén en Staten Island, Nueva York, se convirtieron en los primeros de la empresa en hacerlo. Pero el Sindicato de Trabajadores de Amazon aún no tiene un contrato con Amazon y se está quedando sin fondos antes de las elecciones de liderazgo.



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Los escritores de ‘ridículas’ logran su primer contrato después de sindicalizarse bajo la WGAW https://magazineoffice.com/los-escritores-de-ridiculas-logran-su-primer-contrato-despues-de-sindicalizarse-bajo-la-wgaw/ https://magazineoffice.com/los-escritores-de-ridiculas-logran-su-primer-contrato-despues-de-sindicalizarse-bajo-la-wgaw/#respond Thu, 18 Apr 2024 08:21:54 +0000 https://magazineoffice.com/los-escritores-de-ridiculas-logran-su-primer-contrato-despues-de-sindicalizarse-bajo-la-wgaw/

Los escritores de MTV Ridiculez han negociado oficialmente su primer contrato.

Después de que los escritores votaron para organizarse bajo el Writers Guild of America West el año pasado, el sindicato anunció el miércoles que habían logrado un acuerdo que cubría a todo el personal de redacción, incluidos los consultores creativos, los productores supervisores y el showrunner.

“Los escritores de Ridiculez han demostrado una increíble unidad, coraje y determinación a lo largo de su campaña de organización para un contrato con el Gremio. Estoy orgullosa de darles la bienvenida a nuestro sindicato”, dijo la presidenta de WGAW, Meredith Stiehm, en un comunicado.

Según la WGA, el acuerdo incluye:

  • Compensación mínima según el Acuerdo Básico Mínimo de WGA
  • Residuos en cable básico y otros mercados de reutilización
  • Pensiones y prestaciones sanitarias de la WGA, incluida la licencia parental remunerada
  • Garantías de empleo de temporada completa
  • Regulación del uso de material escrito generado por IA de acuerdo con el MBA
  • Un procedimiento de quejas y arbitraje
  • Paga de vacaciones

Además, todo el personal recibirá salarios retroactivos, contribuciones a pensiones y salud, y residuos desde el 23 de octubre hasta el presente.

«Estamos todos encantados con lo que hemos ganado al mantenernos unidos y finalmente ser reconocidos por el valor de nuestra contribución al espectáculo». Ridiculez dijo el escritor Ryan Conner en un comunicado. «Estamos entusiasmados de unirnos a la WGAW y esperamos continuar haciendo el trabajo que amamos, junto al presentador Rob Dyrdek, cuyo apoyo fue fundamental para conseguirnos este acuerdo».

El Ridiculez Los escritores celebraron elecciones en la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) en septiembre de 2023 para sindicalizarse bajo la WGA. En ese momento, buscaban mejores condiciones laborales, incluidos mejores salarios y beneficios residuales.

Ridiculez ha emitido más de 1200 episodios en 34 temporadas desde su lanzamiento en 2011. El programa de clips está presentado por Dyrdek y el copresentador Sterling ‘Stello’ Brim. Básicamente, muestra varios videos virales en los que Dyrdek y sus panelistas se burlan de ellos y reaccionan ante ellos.

El programa ha tenido varios derivados que incluyen Asombro, deliciaque fue presentado por Tiffani Thiessen, Adorabilidadpresentado por James Davis, y Desordencon Nicole ‘Snooki’ Polizzi, Tori Spelling, Adam Rippon y Teddy Ray.



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Los desarrolladores de Avalanche Studios han llegado a un acuerdo contractual en un intento por sindicalizarse https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-avalanche-studios-han-llegado-a-un-acuerdo-contractual-en-un-intento-por-sindicalizarse/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-avalanche-studios-han-llegado-a-un-acuerdo-contractual-en-un-intento-por-sindicalizarse/#respond Sat, 13 Apr 2024 19:38:21 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-avalanche-studios-han-llegado-a-un-acuerdo-contractual-en-un-intento-por-sindicalizarse/

A finales del año pasado, más de 100 empleados de Avalanche Studios, los creadores de Causa justa, . Los trabajadores firmaron un convenio colectivo con los sindicatos suecos Unionen e Ingenieros de Suecia. El acuerdo entrará en vigor durante el segundo trimestre de 2025.

Si bien se desconocen los detalles del acuerdo, Avalanche dijo que «ayudará a estandarizar los marcos en torno a áreas esenciales como salarios, beneficios, influencia de los empleados y apoyo profesional». La compañía dice que está trabajando estrechamente con ambos sindicatos para garantizar una implementación fluida de estos marcos.

Avalanche se fundó en Suecia, pero desde entonces se ha convertido en una entidad global. Teniendo esto en cuenta, la decisión de sindicalizarse sólo afecta a los trabajadores ubicados en Suecia, que ascienden a unas 100 personas. La empresa emplea a más de 500 trabajadores en todo el mundo.

A pesar de esa advertencia, este es otro paso de alto perfil hacia la mejora de los derechos de los trabajadores en la industria del juego. Avalanche se une a varias otras empresas que recientemente se organizaron bajo contratos laborales colectivos. Trabajadores de Sega of America, medida que impactó a 200 empleados. Más de 300 trabajadores de control de calidad de ZeniMax Studios y la empresa matriz Microsoft no se interpusieron en el camino. Activision, otra empresa de Microsoft, cuenta con un sindicato con más de 600 miembros.

Todas estas son buenas noticias para los trabajadores, pero también hay una nube oscura flotando en torno a la industria. Lo han hecho durante los últimos meses. De hecho, más de 6.000 personas perdieron su empleo sólo en enero. Los trabajadores afectados provienen de muchas de las empresas mencionadas anteriormente, como Sega of America, Activision Blizzard y ZeniMax.

En cuanto a Avalanche, continúa trabajando en el . El juego ha estado en proceso desde 2021 y parece ser una aventura cooperativa de mundo abierto ambientada en la década de 1970.



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Los empleados de Apple Store en Nueva Jersey están intentando sindicalizarse https://magazineoffice.com/los-empleados-de-apple-store-en-nueva-jersey-estan-intentando-sindicalizarse/ https://magazineoffice.com/los-empleados-de-apple-store-en-nueva-jersey-estan-intentando-sindicalizarse/#respond Thu, 11 Apr 2024 06:24:11 +0000 https://magazineoffice.com/los-empleados-de-apple-store-en-nueva-jersey-estan-intentando-sindicalizarse/

Si los esfuerzos de sindicalización tienen éxito, los empleados de Apple Store se unirían a Communications Workers of America, el sindicato que representa a otros empleados de Apple Store, junto con los empleados de AT&T, Verizon, Frontier y más.

Otras cuatro Apple Stores se han sindicalizado en los últimos años, pero sólo las tiendas minoristas en Ciudad de Oklahoma y Townson (Maryland), han formado con éxito un sindicato. Sin embargo, estos esfuerzos no se han producido sin cierta oposición por parte de Apple.

«Creemos firmemente que formar un sindicato es la mejor manera de garantizar que todos los trabajadores de Apple reciban el respeto, el salario, los beneficios y las condiciones laborales que merecemos», dice en un comunicado John Nagy, líder de operaciones en la tienda minorista de Apple en Short Hills, Nueva Jersey. «Hacemos un llamado a Apple para que no interfiera en nuestros esfuerzos de organización en curso y, en cambio, permita que los trabajadores determinen libremente por sí mismos si forman un sindicato».

En un comunicado proporcionado a Bloomberg, Apple dice que «siempre ha pagado a nuestros equipos minoristas en el nivel superior del mercado», y agrega que ofrece «beneficios excepcionales y completos para todos los empleados a tiempo completo y parcial». Apple no respondió de inmediato a El bordeSolicitud de comentarios.

Los trabajadores de la tienda de Apple en Nueva Jersey aún tendrán que celebrar una elección sindical, donde los empleados votarán si se afilian o no al sindicato. Si la mayoría dice que sí, Apple se verá obligada a negociar con los trabajadores. Pero esto podría ser un desafío. Como lo señala BloombergApple aún tiene que llegar a un acuerdo de negociación con el personal de Maryland y Oklahoma.



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Los trabajadores de efectos visuales de Avatar votan a favor de sindicalizarse https://magazineoffice.com/los-trabajadores-de-efectos-visuales-de-avatar-votan-a-favor-de-sindicalizarse/ https://magazineoffice.com/los-trabajadores-de-efectos-visuales-de-avatar-votan-a-favor-de-sindicalizarse/#respond Sat, 03 Feb 2024 10:15:29 +0000 https://magazineoffice.com/los-trabajadores-de-efectos-visuales-de-avatar-votan-a-favor-de-sindicalizarse/

Un grupo de artistas de efectos visuales que trabajan en las películas de Avatar votaron a favor de sindicalizarse. Cincuenta y siete de los 88 trabajadores de VFX elegibles en TCF US Productions 27 (una subsidiaria de Walt Disney Studios) votaron a favor del sindicato en una elección de la Junta Nacional de Relaciones Laborales. Diecinueve trabajadores votaron en contra del esfuerzo y dos votos fueron nulos.

TCF US Productions 27 no es la casa principal de VFX que trabaja en la serie Avatar. Sería Weta FX, que emplea a la mayoría de las más de 1.000 personas que trabajan en esos proyectos. Pero una fuente de la industria señaló El reportero de Hollywood que la unidad de negociación es notable, ya que es «el equipo central que responde a Jim Cameron», el creador y director de las películas. «No son necesariamente impresionantes en tamaño, pero sí en influencia».

A menos que se acepten las objeciones de la dirección y los trabajadores, los trabajadores se unirán a la Alianza Internacional de Empleados de Escenarios Teatrales (IATSE). Seguirán a los artistas de efectos visuales de Marvel y Walt Disney Studios (que votaron unánimemente a favor de sindicalizarse) en su organización con IATSE. Los trabajadores de la casa VFX DNEG en Columbia Británica también se han afiliado al sindicato.



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Los trabajadores de Forza Motorsport y Halo Infinite QA votan a favor de sindicalizarse https://magazineoffice.com/los-trabajadores-de-forza-motorsport-y-halo-infinite-qa-votan-a-favor-de-sindicalizarse/ https://magazineoffice.com/los-trabajadores-de-forza-motorsport-y-halo-infinite-qa-votan-a-favor-de-sindicalizarse/#respond Sat, 02 Dec 2023 03:08:45 +0000 https://magazineoffice.com/los-trabajadores-de-forza-motorsport-y-halo-infinite-qa-votan-a-favor-de-sindicalizarse/

Trabajadores de Experis Game Solution que realizan pruebas de control de calidad en juegos como Deportes de motor Forza y halo infinito votó el jueves a favor de sindicalizarse.

Treinta y cinco personas votaron a favor de sindicalizarse con la Asociación Internacional de Maquinistas y Trabajadores Aeroespaciales (IAM), y cuatro personas votaron en contra. El nuevo sindicato incluye 42 asociados de pruebas, ingenieros de pruebas de software y analistas de software de datos en la oficina de Experis en Milwaukee.

Los trabajadores de Experis pronto comenzarán negociaciones con los líderes de Experis. Experis Game Solutions pertenece a la agencia global de personal ManpowerGroup; tiene otras oficinas de pruebas de juegos en Portland, Oregon; Bellevue, Washington; y Tempe, Arizona. Microsoft es uno de los clientes de más alto perfil de Experis, y los evaluadores de la oficina de Milwaukee se centran casi por completo en juegos de Microsoft como Simulador de vuelo de Microsoft, campo estelar, halo infinitoy Deportes de motor Forza.

Los trabajadores buscan asegurar “un salario justo, beneficios y condiciones laborales que respeten la experiencia y el trabajo duro de los trabajadores” con su primer contrato sindical. «Las mejoras en las condiciones laborales son esenciales para reducir el agotamiento de los empleados y crear empleos sostenibles que apoyen a las familias en la comunidad del área de Milwaukee», según el comunicado de prensa de IAM.

Según se informa, los trabajadores de Experis QA se enfrentaron a una “campaña antisindical activa” de ManpowerGroup y Experis. Según IAM, la dirección supuestamente amenazó con congelar los salarios y los ascensos. Un representante de Experis proporcionó la siguiente declaración a Polygon, pero no hizo comentarios sobre las acusaciones de ruptura sindical:

Respetamos el derecho de nuestros consultores a tomar sus propias decisiones en materia de representación sindical, independientemente de si votan a favor o en contra. Ningún voto podría cambiar jamás el respeto que tenemos por nuestros consultores. Nuestra gente es el núcleo de nuestras operaciones y creemos que damos lo mejor de nosotros como empresa cuando trabajamos juntos, nos escuchamos y aprendemos unos de otros. Una vez que se certifique el voto, participaremos honestamente y de buena fe y, en nombre de nuestros consultores, esperamos que el sindicato haga lo mismo.

Los trabajadores de control de calidad están impulsando la sindicalización de la industria de los videojuegos: sus puestos a menudo están infravalorados y mal pagados, y los trabajadores quieren que eso cambie. Los trabajadores de control de calidad de Blizzard Albany y Raven Software bajo Activision Blizzard y 300 trabajadores de control de calidad de ZeniMax bajo Microsoft también se han sindicalizado. Pero el movimiento también se está extendiendo más allá de la garantía de calidad. Este año, los trabajadores de Sega of America en Irvine, California, también votaron “sí” para sindicalizar más de 200 puestos en toda la empresa.

Actualizar: Esta historia se ha actualizado para incluir una declaración de Experis Game Solutions.



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El personal de Walt Disney Animation Studios vota para sindicalizarse con Animation Guild https://magazineoffice.com/el-personal-de-walt-disney-animation-studios-vota-para-sindicalizarse-con-animation-guild/ https://magazineoffice.com/el-personal-de-walt-disney-animation-studios-vota-para-sindicalizarse-con-animation-guild/#respond Thu, 02 Nov 2023 09:11:48 +0000 https://magazineoffice.com/el-personal-de-walt-disney-animation-studios-vota-para-sindicalizarse-con-animation-guild/

Los trabajadores de producción de Walt Disney Animation Studios se han sindicalizado.

Los empleados elegibles del estudio de dibujos animados votaron abrumadoramente a favor de ser representados por IATSE y Animation Guild para la negociación colectiva. Este último, IATSE Local 839, dijo que el 93% de la votación fue “sí” frente a una llamativa participación del 96%. Sólo cinco miembros votaron en contra.

“¡Felicitaciones a los trabajadores de producción de Disney Feature Animation!” el gremio de animación tuiteó. Hoy votaron en una elección para ser representados por @IATSE y ETIQUETA. Con una participación del 96% de los votantes, el 93% votó ¡¡¡sí!!! ¡Celebremos!»

El sindicato representará a unas cinco docenas de coordinadores de producción, directores de producción y supervisores de producción. Los empleados revelaron su intención de sindicalizarse en marzo.

Supervisada por la Junta Nacional de Relaciones Laborales, la elección de Disney Animation Studios comenzó a mediados de octubre mediante votación secreta por correo, y los resultados se revelaron hoy. Otros trabajadores, incluidos gerentes, empleados confidenciales, guardias y supervisores, no forman parte del trato.

La votación sigue a los recientes y exitosos esfuerzos sindicales de los trabajadores de VFX en Marvel Studios, hermano corporativo de Disney, y de los trabajadores de producción de Nickelodeon.





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Los trabajadores de producción de Walt Disney Animation Studios votan para sindicalizarse con IATSE Más popular Debe leer Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/los-trabajadores-de-produccion-de-walt-disney-animation-studios-votan-para-sindicalizarse-con-iatse-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/ https://magazineoffice.com/los-trabajadores-de-produccion-de-walt-disney-animation-studios-votan-para-sindicalizarse-con-iatse-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/#respond Thu, 02 Nov 2023 06:18:30 +0000 https://magazineoffice.com/los-trabajadores-de-produccion-de-walt-disney-animation-studios-votan-para-sindicalizarse-con-iatse-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/

Los trabajadores de producción de Walt Disney Animation Studios votaron a favor de sindicalizarse, anunció el miércoles el Animation Guild (IATSE Local 839).

En un recuento de votos de la Junta Nacional de Relaciones Laborales, 63 empleados de producción (o el 93%), incluidos coordinadores de producción, gerentes de producción y supervisores de producción, votaron a favor de unirse al Animation Guild. De un total de 68 votantes, cinco trabajadores votaron en contra. Si ninguna de las partes presenta una objeción al resultado en cinco días, el sindicato será certificado y los trabajadores y la gerencia podrán comenzar a negociar un primer contrato.

«Felicitaciones a los trabajadores de producción de Disney Feature Animation», escribió Animation Guild en X/Twitter. “Hoy votaron en una elección para estar representados por IATSE y TAG. Con una participación del 96% de los votantes, el 93% votó a favor”.

“Los trabajadores de toda la industria continúan organizándose a un ritmo sin precedentes durante los paros laborales en curso en el cine y la televisión”, añadió la Alianza Internacional de Empleados de Escenarios Teatrales.

En octubre, los trabajadores de efectos visuales de Walt Disney Pictures votaron unánimemente a favor de sindicalizarse con la IATSE en una elección celebrada por la Junta Nacional de Relaciones Laborales. La votación de 13-0 se produjo pocas semanas después de que los trabajadores de VFX en Marvel Studios votaran a favor de sindicalizarse, lo que marcó la primera vez que una unidad de trabajadores de VFX únicamente se sindicalizó con IATSE.

Los trabajadores de producción de Walt Disney Animation Studios anunciaron por primera vez su intención de sindicalizarse en marzo, afirmando que el estudio negó su solicitud de reconocer voluntariamente al grupo.

La decisión de los trabajadores de producción de sindicalizarse también se produce en medio de la huelga en curso de SAG-AFTRA, mientras el gremio continúa buscando contratos justos con la Alianza de Productores de Cine y Televisión.





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El coordinador de efectos visuales de Disney comparte historias de largas jornadas ‘extenuantes’ mientras la industria lucha por sindicalizarse https://magazineoffice.com/el-coordinador-de-efectos-visuales-de-disney-comparte-historias-de-largas-jornadas-extenuantes-mientras-la-industria-lucha-por-sindicalizarse/ https://magazineoffice.com/el-coordinador-de-efectos-visuales-de-disney-comparte-historias-de-largas-jornadas-extenuantes-mientras-la-industria-lucha-por-sindicalizarse/#respond Wed, 25 Oct 2023 01:44:07 +0000 https://magazineoffice.com/el-coordinador-de-efectos-visuales-de-disney-comparte-historias-de-largas-jornadas-extenuantes-mientras-la-industria-lucha-por-sindicalizarse/

En una industria del entretenimiento que está representada en gran medida por sindicatos, VFX sigue siendo una de las únicas facciones que permanece desprotegida, lo que genera informes constantes de crisis, falta de pago de horas extras y preocupaciones sobre los planes de atención médica. Pero, sólo en los últimos meses, un par de grupos de trabajadores están buscando cambiar eso.

En octubre, los trabajadores internos de VFX de Disney, que trabajan en proyectos como las reimaginaciones de acción en vivo de Disney, votó unánimemente a favor de sindicalizarse con la Alianza Internacional de Empleados de Escenarios Teatrales (IATSE). Están siguiendo el ejemplo de los trabajadores de VFX de Marvel. que votó para hacer lo mismo en septiembre. Las preocupaciones que los llevaron a ambos a sindicalizarse son similares, dice Mack Robinson, coordinador de VFX de Disney con más de 10 años de experiencia.

«Es una industria tan pequeña que es probable que haya trabajado con algunos de ellos en un proyecto anterior o que hayan trabajado con personas con las que estoy trabajando actualmente en el programa, por lo que es una comunidad muy unida», Robinson dice. “El solo hecho de escuchar algunas de las historias con las que tuvieron que lidiar en otros programas fue realmente revelador. Pero entonces me di cuenta: ‘Oh, vaya, no soy sólo yo’. “

Como informó IGN anteriormente, algunas de esas condiciones laborales en las producciones de Marvel incluyen semanas laborales de siete días con jornadas de 18 horas en programas como WandaVision, dijo en ese momento el coordinador de efectos visuales, Mark Patch. Hablando junto a Robinson como coordinador de efectos visuales de IATSE, Patch dice que no es «sorprendente» ver el esfuerzo interno de Disney por venir justo después del de Marvel.

«Llegar tan pronto después de Marvel realmente demuestra que esto trasciende las líneas de los estudios», dice.
“Se trata de que los trabajadores de VFX exijan respeto por el trabajo que hacemos… todos nos estamos dando cuenta de que, sí, Disney puede permitirse pagar seguros a la gente y eso no es controvertido. No deberíamos sentirnos culpables por pedir las mismas cosas que nuestros compañeros de trabajo han disfrutado durante más de un siglo”.

«Disney puede permitirse el lujo de pagar seguros para la gente y eso no es controvertido.

Como IATSE estableció anteriormente, los trabajadores de VFX de Disney esperan conseguir un contrato que les brinde planes de atención médica que puedan llevarlos de un trabajo a otro, beneficios de jubilación, pago de horas extras y, en términos más generales, los mismos derechos y protecciones otorgados a sus compañeros de trabajo sindicalizados que ya están representados por IATSE”. Y al hablar con IGN, surge un tema común entre los trabajadores de Disney y Marvel: la crisis.

‘Ya no puedo hacer esto’

Como mencionó Robinson, cuando comenzó a escuchar las quejas de sus colegas en la industria de efectos visuales, muchas de ellas le resultaron familiares, en particular las largas horas de trabajo constantes. Según Robinson, la crisis empeora en los últimos tres o cuatro meses de una producción, ya que se apresuran a presionar a los contratistas externos para que realicen las tomas.

En la situación actual, dice Robinson, los trabajadores internos de Disney hacen “revisiones de horas” con los proveedores “sólo para enviar comentarios inmediatamente a los artistas para que puedan hacer su trabajo y enviarnos otra revisión para las tomas”. A veces, estas revisiones de tomas pueden durar de tres a cinco horas y, cuando hay que cubrir entre 50 y 200 tomas, puede resultar «agotador», dice Robinson: «Realmente se prolonga».

«En algunos casos, había personas que trabajaban temprano en la mañana y luego hasta bien entrada la noche», dice. “Yo mismo experimenté eso en un programa en el que, si iba a la oficina, entraba a las 7:00, 7:30 y terminaba alrededor de las 8:00 o 9:00 de la noche. Si estuviera trabajando de forma remota, estaría trabajando quizás a las 6:15, 6:30 de la mañana y luego terminaría a las 10:30, 11:00 de la noche”.

Desafortunadamente, estos días de 14 a 16 horas no están fuera de lo normal, coinciden Robinson y Patch, no solo para Disney y Marvel, sino para la industria de efectos visuales en general. Patch recuerda haber trabajado horas similares con Robinson hace cinco años en American Gods de Starz.

Es más, falta una estructura para el pago de horas extras en lo que respecta a los trabajadores de VFX en general. En la mayoría de los sindicatos de Hollywood, incluido IATSE, existe el concepto de «época dorada», en la que a los trabajadores sindicalizados se les paga significativamente más después de trabajar 14 horas consecutivas en un día o durante los fines de semana. Pero los trabajadores de VFX no reciben ese tipo de beneficios por su trabajo, afirma Patch.

“Así que ambos hemos estado en programas en los que sé que hemos tenido que trabajar durante dos o tres meses seguidos durante el parto todos los días, y eso es algo sobre lo que no tienes control. No tienes control sobre tu agenda y básicamente tienes que ceder tu vida durante ese período”, explica Patch.

Patch y Robinson intercambian chistes sombríos sobre lo que han tenido que renunciar regularmente para este trabajo, desde vacaciones con familias hasta bodas (y las fechas «están dadas», coinciden). Pero, inevitablemente, llega un punto en el que aquellos en VFX simplemente no pueden seguir a este ritmo, y ambos dicen que han visto a varias personas abandonar la industria por las condiciones de trabajo.

«Definitivamente lo he visto, especialmente con personas que intentan formar una familia», dice Patch.

“He conocido a un par de personas que simplemente dijeron: ‘Ya no puedo hacer esto’”, añade Robinson. “He conocido a un par de personas que todavía están trabajando en VFX, solo están trabajando en diferentes programas, pero tuvieron que dejar el actual en el que estaban. Uno de ellos habría sido Avatar: The Way of Water. Es una película en la que han estado trabajando literalmente durante años: tres, cuatro, en algunos casos, cinco años. Creo que conocí a tres personas en esa película y todas trabajaron en ella durante un año en diferentes fases del proceso de postproducción de esa película”.

«He conocido a un par de personas que simplemente dijeron: ‘Ya no puedo hacer esto’.

Robinson menciona a un ex gerente de producción que él y Patch tuvieron, diciendo que la secuela tremendamente VFX de James Cameron «la volvió loca» después de trabajar en ella durante un año y medio.

Coinciden en que también empeoró desde la COVID, con una “explosión de producción” que estalló una vez que se levantaron las restricciones de bloqueo. Como literalmente se habían quedado sin personas que pudieran hacer el trabajo que se les pedía, como describe Patch, tuvieron que comenzar a capacitar a personas que eran extremadamente nuevas en la industria para que asumieran los trabajos… lo cual es difícil porque, sin un sindicato, tienen una grave falta de programas de formación. Condujo a una especie de tormenta perfecta en la que no sólo estaban entrenando nuevos reclutas, sino también haciendo malabarismos con sus propias demandas crecientes.

“Creo que mucha gente durante el COVID decidió, ‘¿sabes qué? Que no vale la pena. La vida es demasiado corta’”, dice Patch.

Mucho tiempo por llegar

Como señala Robinson, han pasado 50 años desde que la primera Guerra de las Galaxias lanzó la industria VFX moderna tal como la conocemos. Desde entonces, VFX se ha vuelto mucho más prominente en Hollywood. Entonces, ¿por qué los efectos visuales han tardado tanto en dejar de ser tratados como el Salvaje Oeste?

Es una cuestión con la que tanto Robinson como Patch han lidiado. Pero una cosa que Robinson ha visto a lo largo de este proceso es que la gente (tanto en las suites ejecutivas como en el público en general) tiene muy poca idea de la cantidad de trabajo que requiere VFX.

«No nos dedicamos sólo a la postproducción, no nos dedicamos sólo a la producción en sí», afirma. “En la mayoría de los casos, estamos allí desde la preproducción hasta la posproducción, cuando proyectan la película en los cines para todos. Estamos sentados allí, estimando cuánto se necesitará para filmar una secuencia, cuántas tomas se necesitarán para que esa secuencia se vea mejor, qué es lo que necesitamos para esas tomas, todo eso, y luego simplemente estimar hasta dónde nos llevará eso en el puesto”.

«No creo que la gente realmente se dé cuenta de cuánto trabajo es lo que realmente hacemos», continúa. «Y si hay algo que sacar de todo esto, simplemente me gustaría ver que la gente comprenda mejor qué es lo que realmente hacemos, por qué lo hacemos y por qué nos encanta».

Sin embargo, los próximos pasos inmediatos serán que el comité de negociación identifique las principales prioridades para su contrato y luego proceda a la negociación. La esperanza, dicen, es que otros grupos de efectos visuales, desde los internos como Marvel y Disney hasta proveedores externos con cientos de empleados, se unan también al movimiento.

«Se trata de que la gente reconozca que estamos aquí, que estamos trabajando en las trincheras y que somos el tipo de personas a las que les gusta agachar la cabeza y hacerlo», dice Patch. «Pero también estamos en un punto en el que levantamos la mano y decimos: ‘Oye, debemos ser tratados con la misma decencia y respeto que esas personas con las que todos trabajamos y luego regresar'». para fabricar estos fantásticos productos». “

Alex Stedman es editor senior de noticias en IGN y supervisa los informes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.



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