sísmico – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 01 Mar 2024 15:56:49 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los artículos generados por IA no tienen cabida en la web. Wikipedia y Google consideran que las publicaciones complacientes generalmente no son confiables en un cambio sísmico. https://magazineoffice.com/los-articulos-generados-por-ia-no-tienen-cabida-en-la-web-wikipedia-y-google-consideran-que-las-publicaciones-complacientes-generalmente-no-son-confiables-en-un-cambio-sismico/ https://magazineoffice.com/los-articulos-generados-por-ia-no-tienen-cabida-en-la-web-wikipedia-y-google-consideran-que-las-publicaciones-complacientes-generalmente-no-son-confiables-en-un-cambio-sismico/#respond Fri, 01 Mar 2024 15:56:46 +0000 https://magazineoffice.com/los-articulos-generados-por-ia-no-tienen-cabida-en-la-web-wikipedia-y-google-consideran-que-las-publicaciones-complacientes-generalmente-no-son-confiables-en-un-cambio-sismico/

Lo que necesitas saber

  • Con el rápido surgimiento y adopción de la IA, varias publicaciones integraron rápidamente la tecnología en su flujo de trabajo e incluso despidieron a parte de su personal.
  • La IA puede generar artículos de noticias en una fracción de segundo, pero sin tener en cuenta la precisión, las atribuciones o incluso la gramática.
  • CNET es una de las publicaciones que utilizó la tecnología para escribir algunos de sus artículos.
  • Esta estrategia ha impactado negativamente su calificación en Wikipedia, pasando de ser una fuente confiable y confiable a, en general, poco confiable.

Los artículos generados por IA pueden parecer una solución conveniente para las publicaciones, pero amenazan su reputación, credibilidad y clasificación en los motores de búsqueda. Esto es lo que le pasó a CNET de Red Ventures, un sitio de reseñas y noticias sobre tecnología (vía futurismo).

En 2022, la publicación comenzó a utilizar IA para generar algunos artículos. Pero esta exageración aparentemente duró poco después de que se detectaron algunos artículos con graves problemas gramaticales y plagio. Este efecto llevó a la publicación a detener los artículos generados por IA, pero la magnitud del daño causado ya era demasiado grande.





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‘Ser famosa era horrible’ Kate Winslet se sincera sobre experimentar un cambio ‘sísmico’ en popularidad después de que Titanic ganara mil millones de dólares https://magazineoffice.com/ser-famosa-era-horrible-kate-winslet-se-sincera-sobre-experimentar-un-cambio-sismico-en-popularidad-despues-de-que-titanic-ganara-mil-millones-de-dolares/ https://magazineoffice.com/ser-famosa-era-horrible-kate-winslet-se-sincera-sobre-experimentar-un-cambio-sismico-en-popularidad-despues-de-que-titanic-ganara-mil-millones-de-dolares/#respond Mon, 12 Feb 2024 18:34:29 +0000 https://magazineoffice.com/ser-famosa-era-horrible-kate-winslet-se-sincera-sobre-experimentar-un-cambio-sismico-en-popularidad-despues-de-que-titanic-ganara-mil-millones-de-dolares/

En 1997, Titánico fue el más grande (y mas caro) cosa que sucede en el cine. El éxito de taquilla de James Cameron fue mitad una película de desastre histórico, mitad romántica, que disparó a sus estrellas Kate Winslet y Leonardo DiCaprio a un nivel inesperado de fama. Para la joven actriz que interpretó a Rose, sin embargo, ese cambio “sísmico” en su popularidad no fue una sorpresa agradable. Winslet recientemente fue sincera acerca de por qué ser tan famosa a los 22 años era “horrible” y afectó los trabajos que aceptó después.

Ni Kate Winslet ni Leonardo DiCaprio eran novatos cuando firmaron la película que hasta la fecha ha ganó $ 2,26 mil millones a nivel mundial (y provocó múltiples debates sobre si En una puerta flotante caben dos personas.), pero para Winslet, la mayor atención vino acompañada de mucha presión. Ella dijo Net-a-Porter sentía que tenía que verse de cierta manera y la intromisión de los medios de comunicación hacía la vida “bastante desagradable”. En palabras de la actriz:

Los periodistas siempre decían: ‘Después del Titanic, podrías haber hecho cualquier cosa y aun así elegiste hacer estas pequeñas cosas’… y yo dije: ‘Sí, ¡puedes apostar tu maldita vida a que lo hice!’ Porque, adivina qué, ser famoso era horrible. Estaba agradecido, por supuesto. Tenía poco más de veinte años y pude conseguir un piso. Pero no quería que me siguieran alimentando literalmente a los patos.



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El «cambio sísmico» de Nanite en geometría, lúmenes y mapas de sombras virtuales https://magazineoffice.com/el-cambio-sismico-de-nanite-en-geometria-lumenes-y-mapas-de-sombras-virtuales/ https://magazineoffice.com/el-cambio-sismico-de-nanite-en-geometria-lumenes-y-mapas-de-sombras-virtuales/#respond Fri, 15 Dec 2023 23:53:32 +0000 https://magazineoffice.com/el-cambio-sismico-de-nanite-en-geometria-lumenes-y-mapas-de-sombras-virtuales/

En la última publicación del blog antes de fin de año, el desarrollador de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, The Chinese Room, habló sobre los desafíos y los beneficios de migrar de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5.

La directora técnica asociada, Andrea Sancio, explicó que integrar Lumen no fue tan fácil. Al mismo tiempo, era demasiado importante como para dejarlo de lado.

Lumen nos permite cambiar el color, la posición y la intensidad de muchas luces que pueden cambiar dinámicamente. Entonces, para descubrir la mejor manera de incluir estas nuevas luces, pasamos mucho tiempo trabajando con nuestros artistas.

La mejor manera de implementar Lumen en Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 fue agregar el resto del conjunto de características de Unreal Engine 5 (que, después de todo, está diseñado con eso en mente), comenzando con Nanite, que recibió grandes elogios de Sancio. .

Nanite marca un cambio sísmico en la forma en que manejamos la geometría en los juegos. En lugar de depender de los sistemas tradicionales de nivel de detalle (LOD), Nanite virtualiza la geometría, lo que permite activos y rendimiento detallados. Con Nanite, todas las mallas que utilizan el mismo material se colocan en lo que se llama un «cubo» y se procesan en el mismo sorteo, lo que reduce en gran medida su número. Reduce la complejidad de la creación de activos pero también abre la puerta a entornos fotorrealistas que Antes eran inalcanzables. Ahora podemos tener una arquitectura ornamentada y entornos densamente detallados en nuestras escenas.

Por último, pero no menos importante, la implementación de Virtual Shadow Maps proporcionó una mejora significativa en la calidad visual, que Sancio describió como fundamental para retratar la interpretación oscura y sombría del Seattle invernal que aparece en el juego.

The Chinese Room recientemente terminó de revelar los cuatro clanes jugables disponibles en el lanzamiento de Bloodlines 2: Brujah, Tremere, Banu Haqim y Ventrue. Se agregarán dos clanes adicionales después del lanzamiento.

El desarrollador prometió revelar el juego a principios de 2024, mientras que la ventana de lanzamiento sigue programada para el otoño de 2024.

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El terremoto en Turquía expone la brecha entre el conocimiento sísmico y la acción https://magazineoffice.com/el-terremoto-en-turquia-expone-la-brecha-entre-el-conocimiento-sismico-y-la-accion/ https://magazineoffice.com/el-terremoto-en-turquia-expone-la-brecha-entre-el-conocimiento-sismico-y-la-accion/#respond Thu, 16 Feb 2023 01:30:23 +0000 https://magazineoffice.com/el-terremoto-en-turquia-expone-la-brecha-entre-el-conocimiento-sismico-y-la-accion/

Agrandar / Los esfuerzos de búsqueda y rescate continúan en los edificios derrumbados en Hatay después de que los terremotos de magnitud 7,7 y 7,6 azotaran varias provincias de Turquía.

Dos días después de que se produjera un devastador terremoto, el presidente turco, Recep Tayyip Erdoğan, visitó una de las zonas más afectadas y declaró que “no era posible estar preparado para tal desastre”.

Ciertamente, la escala de la destrucción fue imprevista. El número de muertos por los terremotos del 6 de febrero de 2023 que sacudieron Turquía y el norte de Siria sigue aumentando. Pero una semana después, se ha documentado que más de 35.000 personas murieron, más de 50.000 resultaron heridas y más de 1.000.000 recibieron ayuda para sobrevivir en condiciones de frío extremo. El terremoto de magnitud 7,7 ocurrió mientras muchos dormían en la ciudad de Pazarcık en Kahramanmaraş, al sur de Turquía, el epicentro del terremoto. Fue seguido nueve horas después por una gran réplica en Elbistan, una ciudad a unas 50 millas del terremoto inicial, que provocó el colapso total de los edificios debilitados por el primer terremoto.

Es probable que el número final de muertos coloque estos dos terremotos sucesivos entre los peores desastres naturales que se han presenciado en el mundo.

La pregunta aleccionadora para nosotros, como estudiosos de la mitigación de desastres, es si esta enorme pérdida de vidas, hogares y medios de subsistencia podría haberse evitado. No hay forma de evitar que ocurra un terremoto, pero lo que se puede prevenir, o al menos reducir, es la escala de la calamidad causada por estos temblores inevitables.

En nuestra opinión, cualquier sugerencia de que un país no puede “estar preparado” para un terremoto de la magnitud que azotó a Turquía y el norte de Siria es una declaración política, es decir, refleja las decisiones políticas que se tomaron en lugar de la ciencia. En Turquía, la falta de preparación contrasta fuertemente con las conocidas condiciones de riesgo sísmico que enfrenta el país.

Oportunidades perdidas

Según el Mapa de riesgo de terremotos de Turquía, que se revisó y publicó en 2018, casi toda Turquía es vulnerable al riesgo sísmico, con dos líneas de falla significativas, la zona de falla de Anatolia oriental y la zona de falla de Anatolia del norte, que atraviesan el país.

La Falla de Anatolia del Norte, de 870 millas (1.400 kilómetros) de largo, atraviesa la mitad norte del país de este a oeste, amenazando las principales ciudades de Ankara, la capital del país, y Estambul, y amenazando la sección más industrializada del país. La falla de Anatolia Oriental, de unas 620 millas (casi 1.000 kilómetros) de longitud, atraviesa en diagonal la parte sureste del país. Cubre un área de ciudades y pueblos más pequeños, pero millones de personas están en riesgo en la región.

Turquía ha realizado repetidos esfuerzos para abordar este riesgo sísmico fundamental. En 1959, el parlamento turco aprobó la Ley de Desastres 7269, estableciendo un plan para instituir regulaciones de preparación para desastres a nivel nacional, provincial y municipal. La ley generó conciencia hasta cierto punto, pero cinco terremotos significativos en la década de 1990 hicieron añicos cualquier expectativa de que las medidas de preparación existentes fueran suficientes para proteger a la creciente población de la muerte y la destrucción.

Después de los devastadores terremotos de 1999 en la región de Mármara, en el noroeste de Turquía, en los que murieron más de 17 000 personas, el gobierno turco instituyó un importante programa de recuperación y reconstrucción destinado a fortalecer los códigos de construcción y mejorar la coordinación entre jurisdicciones. Sin embargo, este ambicioso programa se vio obstaculizado por la corrupción crónica y la débil implementación de los códigos de construcción.

El gobierno turco también impuso un “impuesto de terremoto” después del desastre de 1999, supuestamente para recaudar fondos para preparar mejor al país para futuros terremotos. Desde que se aprobó, se ha recaudado un estimado de $4.6 mil millones a través del gravamen. Pero hay serias dudas sobre cómo se ha gastado el dinero.



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