Skywind – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 02 May 2024 07:41:22 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Skywind obtiene el primer video de actualización del progreso de BTS en 3 años https://magazineoffice.com/skywind-obtiene-el-primer-video-de-actualizacion-del-progreso-de-bts-en-3-anos/ https://magazineoffice.com/skywind-obtiene-el-primer-video-de-actualizacion-del-progreso-de-bts-en-3-anos/#respond Thu, 02 May 2024 07:41:18 +0000 https://magazineoffice.com/skywind-obtiene-el-primer-video-de-actualizacion-del-progreso-de-bts-en-3-anos/

Hoy, en el cumpleaños número 22 de The Elder Scrolls III: Morrowind, el equipo detrás del mod de conversión total Skywind ha compartido el primer vídeo de actualización del progreso detrás de escena en tres años (aunque el año pasado obtuvimos una demostración del juego).

El vídeo, titulado ‘The Road So Far’, comienza mirando el principio del mod, poco después del lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim. Sin embargo, la parte más importante es el progreso mostrado en todos y cada uno de los departamentos de Skywind.

El 98% del arte conceptual 2D está completo y el equipo ya no busca activamente artistas 2D (ya hay cinco en el equipo). En cuanto al arte 3D, el progreso es del 85%, con más de 13.000 activos listos y 550 por construir. El principal atraso en esta área es la ropa, que representa dos tercios del trabajo restante no relacionado con los mosaicos. En cuanto a los conjuntos de mosaicos, 27 de 30 ya están completos. Dicho esto, algunas de las artes 3D restantes son muy complejas, por lo que el porcentaje de finalización relativamente alto no debe tomarse como un indicio de que el trabajo en esta área estará terminado en breve. Si tienes experiencia con ropa/modelado 3D o diseño de texturas, el equipo de Skywind definitivamente aún podría utilizar tu contribución. El equipo ha estado agregando animaciones faciales a criaturas personalizadas y estilos de cabello personalizados para la creación de personajes.

El diseño de niveles está en marcha y varias regiones ya están completamente implementadas y se está trabajando en Garantía de calidad. Otros tienen alrededor del 60% de avance. De los 1.032 interiores por diseñar, como asentamientos, ciudades, casas, tiendas, cuevas, fuertes y tumbas, 466 están en revisión, 446 en progreso y 120 aún deben comenzar. El trabajo en los interiores de Navmesh también ha comenzado, pero no está tan avanzado como el diseño de niveles.

Skywind también incluirá animaciones personalizadas para 15 de las 44 criaturas de Morrowind. El equipo de animación también trabaja en hechizos personalizados y animaciones de armas. En cuanto a los efectos visuales, la atención se centra actualmente en los hechizos, con 51 de 105 completos con VFX personalizados. Una vez que finalice el trabajo en los hechizos, el equipo de VFX pasará a las condiciones climáticas, aunque ya están terminadas e implementadas en un 95%. Mientras tanto, a los efectos de sonido aún les queda un largo camino por recorrer.

Posiblemente la mayor parte del equipo se dedique a la actuación de doblaje. Hay 44 actores de doblaje activos en este momento; En total, Skywind contará con más de 3.000 NPC con la voz de 300 actores de voz, mientras que Skyrim solo tenía 1,1.000 NPC con la voz de 70 actores de voz. Ya se han expresado más de 2.000 NPC, otros 500 están actualmente en progreso y el resto aún queda por hacer. El casting se reabrirá este verano, en caso de que estés interesado en unirte al elenco de voces.

El corte de archivos (garantía de calidad de la actuación de voz) está completo en un 77%. Sin embargo, la mezcla y masterización está muy por detrás, con sólo 19 presentaciones completadas y 400 aún por hacer. Como tal, los modders están explorando métodos simplificados como el procesamiento por lotes de personajes no esenciales.

Mientras tanto, el equipo de redacción está llenando vacíos, ampliando las misiones existentes y creando nuevas misiones para líderes de facciones o nuevas características como la habilidad de herrería. Todos los diálogos de NPC de Morrowind se han adaptado al sistema de Skyrim y se han completado decenas de nuevos encuentros aleatorios, chats, saludos y despedidas; Algunos NPC nuevos están en progreso. Cuando se trata de misiones, solo quedan el Gremio de luchadores y el paso final de la misión principal. En total, el 72% de las 490 misiones que habrá en Skywind están completadas.

Cuando se trata de las características principales de Morrowind, la creación de hechizos aún es un trabajo en progreso, mientras que la reparación de armas, ranuras para armaduras, proyectiles y lanzas ya han regresado. En cuanto a las ventajas, el equipo adoptó un enfoque híbrido inspirado en Oblivion y el clásico Fallout, proporcionando a los jugadores nuevas habilidades cada 25 niveles. Las 27 habilidades de Morrowind han regresado, pero el sistema de hechizos personalizado todavía tiene un largo camino por recorrer. El equipo también necesita elaborar horarios de NPC para los tres mil personajes que aparecen en el juego, cada uno con rutinas diarias dinámicas. Y, por supuesto, será necesario un pase de equilibrio antes de que se complete el mod, puliendo áreas como la dificultad de las mazmorras, la distribución del botín y la economía del juego.

En resumen, Skywind está progresando bien y el equipo dice que está empezando a ver el final del túnel, pero aún no está ni cerca de terminar. Si bien esto puede resultar decepcionante, el nivel de transparencia del equipo es ciertamente refrescante. La mejor manera de acelerar el desarrollo del mod masivo es unirse al equipo si tienes la experiencia y el tiempo para contribuir.

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Skywind obtiene un avance de Halloween seis meses después del avance anterior https://magazineoffice.com/skywind-obtiene-un-avance-de-halloween-seis-meses-despues-del-avance-anterior/ https://magazineoffice.com/skywind-obtiene-un-avance-de-halloween-seis-meses-despues-del-avance-anterior/#respond Fri, 03 Nov 2023 20:44:56 +0000 https://magazineoffice.com/skywind-obtiene-un-avance-de-halloween-seis-meses-despues-del-avance-anterior/

El equipo de TES Renewal finalmente compartió un breve adelanto de Halloween de Skywind, el mod de conversión total que tiene como objetivo rehacer The Elder Scrolls III: Morrowind en el motor de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Habían pasado seis meses desde la demostración de Nigromante de 21 minutos de duración, donde los modders celebraron el cumpleaños número 21 de Morrowind y mostraron la misión secundaria en la que Tharer Rotheloth (maestro del Templo del Tribunal de Molag Mar) le pide al personaje del jugador, Nerevarine, que encuentre y despachar al buscado Nigromante Elfo Oscuro Delvam Andarys, que se esconde en una torre Velothi llamada Mawia.

Este avance de Skywind dura solo más de un minuto, pero ofrece un vistazo a la mazmorra rehecha del Corprusarium, compuesta por una serie de cavernas debajo de Tel Fyr.

Aquí es donde Divayth Fyr reúne a las víctimas de la enfermedad de Corprus y realiza experimentos con la esperanza de encontrar una cura. La mayoría de las víctimas de la enfermedad del Corprus son enviadas al Corprusarium desde el Templo del Tribunal.

Las cuevas están custodiadas por Warden Vistha-Kai, pero eres libre de explorar toda el área. Sin embargo, no debes atacar ni matar a los habitantes enfermos si no quieres enojar a Divayth Fyr. El Corprusarium también alberga al último dwemer conocido, Yagrum Bagarn.

El Corprusarium es parte de la misión principal ‘Corprus Cure’.

Cubrimos Skywind por primera vez en julio de 2019. Incluso en aquel entonces, el mod de conversión total había tardado muchos años en desarrollarse: el sitio web oficial confirma que el proyecto comenzó como un puerto de Morroblivion (que pretendía trasladar Morrowind a Oblivion). Como tal, es incluso más antiguo que el propio Skyrim en algunos aspectos. Desafortunadamente, todavía no hay una fecha de lanzamiento a la vista.

Por supuesto, ahora que Bethesda Game Studios está a punto de comenzar con el desarrollo de TESVI, el equipo de Renovación de TES todavía tiene entre tres y cuatro años antes de que esté disponible la próxima entrega de la querida serie de fantasía. Su proyecto hermano, Skyblivion (el mod de conversión total para rehacer Oblivion en Skyrim), ya tiene año de lanzamiento: 2025.

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Mientras esperas a Skywind y Skyblivion, podrías estar jugando Skygerfall ahora mismo https://magazineoffice.com/mientras-esperas-a-skywind-y-skyblivion-podrias-estar-jugando-skygerfall-ahora-mismo/ https://magazineoffice.com/mientras-esperas-a-skywind-y-skyblivion-podrias-estar-jugando-skygerfall-ahora-mismo/#respond Wed, 10 May 2023 05:44:06 +0000 https://magazineoffice.com/mientras-esperas-a-skywind-y-skyblivion-podrias-estar-jugando-skygerfall-ahora-mismo/

Recientemente pudimos ver un recorrido completo de búsqueda de 20 minutos de Skywind, el mod que recrea a Morrowind en Skyrim. A principios de año, vimos cuatro horas de Skyblivion, el mod que recrea Oblivion en Skyrim, que saldrá a la venta en 2025. ¿Pero sabías de Skygerfall?

Como sugiere el nombre, Skygerfall es una recreación de Daggerfall, el segundo juego de rol principal de Elder Scrolls, que se lanzó originalmente en 1996. A diferencia de las modificaciones que traen juegos más recientes, se finalizó, con un pequeño parche a principios de este año para arreglar algunas mallas que traían hasta la versión 1.10.



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La nueva demostración de juego de Skywind es la forma perfecta de celebrar el 21.º cumpleaños de Morrowind https://magazineoffice.com/la-nueva-demostracion-de-juego-de-skywind-es-la-forma-perfecta-de-celebrar-el-21-o-cumpleanos-de-morrowind/ https://magazineoffice.com/la-nueva-demostracion-de-juego-de-skywind-es-la-forma-perfecta-de-celebrar-el-21-o-cumpleanos-de-morrowind/#respond Tue, 02 May 2023 15:12:32 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-demostracion-de-juego-de-skywind-es-la-forma-perfecta-de-celebrar-el-21-o-cumpleanos-de-morrowind/

Skywind, el ambicioso mod de conversión total que tiene como objetivo rehacer The Elder Scrolls III: Morrowind en The Elder Scrolls V: Skyrim, acaba de recibir una nueva demostración de juego con más de 21 minutos de metraje, lanzado como celebración del 21.º aniversario de Morrowind.

El video muestra una misión secundaria bastante simple en la que Tharer Rotheloth (maestro del Templo del Tribunal de Molag Mar) le pide al personaje del jugador, el Nerevarine, que encuentre y despache al Nigromante Elfo Oscuro buscado Delvam Andarys, que se esconde en una torre Velothi llamada Mawia.

Mientras describía la demostración del juego, el equipo de modding detrás de Skywind destacó los «activos reimaginados, las ideas creativas de diseño de niveles y los diálogos más inmersivos y las secuencias con guión» que se agregaron a la estructura de la misión original. Al mismo tiempo, todavía están buscando voluntarios en diversas áreas, como actuación de voz, arte 3D, animación, programación, paisajismo, sonido, control de calidad, escritura y más. Puede encontrar información adicional y formularios de presentación para todas estas vacantes en el sitio web oficial.

Skywind comenzó a recibir tráilers y exhibiciones de juegos en 2019. El último diario de desarrollo de junio de 2021 reveló que se habían completado más de cien mazmorras y se habían grabado 35 000 líneas de voz. Sin embargo, aún queda mucho trabajo por hacer y no hay una ventana de lanzamiento a la vista, a diferencia de Skyblivion. El proyecto hermano dentro de la familia TES: Renewal ahora tiene una fecha de lanzamiento estimada para 2025.

Skywind también está directamente amenazado por la herramienta de remasterización RTX Remix. Como parte de su exhibición de debut, NVIDIA eligió The Elder Scrolls III: Morrowind para mostrar la tecnología, y el metraje se veía mucho mejor que cualquier cosa que se pudiera hacer en el motor de Skyrim, gracias al renderizador de trazado de ruta. NVIDIA no va a rehacer completamente Morrowind como lo hizo con Portal, pero con el próximo lanzamiento del kit de herramientas para creadores, es probable que un grupo de modders se esfuerce por hacerlo. Gracias a las herramientas RTX Remix, pudieron trabajar más rápido que proyectos como Skywind. Por otro lado, sería una mera revisión gráfica. Por el contrario, este proyecto también busca aprovechar el avance en la mecánica y el juego que ofrece la versión más reciente del motor de creación de Bethesda.

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Skywind, el mod ambicioso que rehace Morrowind en Skyrim, tiene un nuevo video de juego de 20 minutos que muestra una misión completa https://magazineoffice.com/skywind-el-mod-ambicioso-que-rehace-morrowind-en-skyrim-tiene-un-nuevo-video-de-juego-de-20-minutos-que-muestra-una-mision-completa/ https://magazineoffice.com/skywind-el-mod-ambicioso-que-rehace-morrowind-en-skyrim-tiene-un-nuevo-video-de-juego-de-20-minutos-que-muestra-una-mision-completa/#respond Tue, 02 May 2023 09:11:04 +0000 https://magazineoffice.com/skywind-el-mod-ambicioso-que-rehace-morrowind-en-skyrim-tiene-un-nuevo-video-de-juego-de-20-minutos-que-muestra-una-mision-completa/

Hay muchos ambiciosos mods Skyrim de conversión completa en desarrollo, y uno de los más esperados por los fanáticos de Elder Scrolls es viento del cielo. Los modders han pasado más de una década recreando meticulosamente The Elder Scrolls 3: Morrowind en el motor de Skyrim, y los fanáticos de los juegos de rol de Bethesda desde hace mucho tiempo están ansiosos por jugarlo.

Desafortunadamente, el mod aún no está terminado y Skywind aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero aquí hay un regalo para hacer la espera un poco más llevadera. Hoy, el equipo de mods de The Elder Scroll Renewal Project ha presentado 20 minutos completos de nuevas secuencias de juego de Skywind, y se ve fantástico. Puedes ver una misión completa, de principio a fin, en el siguiente video. Échale un vistazo:



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