Smash – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 23 May 2024 15:29:18 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El director de Super Smash Bros., Sakurai, dice que la «imparcialidad» está sobrevalorada https://magazineoffice.com/el-director-de-super-smash-bros-sakurai-dice-que-la-imparcialidad-esta-sobrevalorada/ https://magazineoffice.com/el-director-de-super-smash-bros-sakurai-dice-que-la-imparcialidad-esta-sobrevalorada/#respond Thu, 23 May 2024 15:29:15 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-super-smash-bros-sakurai-dice-que-la-imparcialidad-esta-sobrevalorada/

Los jugadores de Super Smash Bros. son conocidos por sus fuertes opiniones sobre el equilibrio de los personajes, y parece que Masahiro Sakurai no es diferente. En un vídeo reciente sobre diseño de juegos, Sakurai dice que intentar hacer que todo sea «justo» producirá un juego menos interesante. O, como él dice: «Promedio y mediocre son lo mismo».

En el vídeo, Sakurai explica que tener personajes con diferentes conjuntos de fortalezas y debilidades le da al juego una sensación de «tira y afloja». Cita un ejemplo de una partida espejo de Mario vs. Mario: si bien resuelve estos «problemas de equilibrio», también crea una experiencia estática. También llama a Internet una «especie de cámara de resonancia», afirmando que los jugadores tienden a creer en las opiniones de la comunidad de relativa fuerza, incluso cuando no son necesariamente ciertas.

Para respaldar sus argumentos, Sakurai reveló algunos datos interesantes sobre las tasas de victorias relativas de cada personaje en las partidas en línea de Super Smash Bros. Ultimate. Informa que la tasa de victoria más alta de un personaje en el juego es del 51,43%, mientras que la más baja es del 47,18%, una diferencia de alrededor del 4%. El director está claramente contento con estos datos y concluye de la siguiente manera: «cualquier luchador tiene posibilidades de ganar un combate». Entonces, la próxima vez que tu amigo incondicional de Smash se burle de ti por elegir un nivel bajo como Little Mac, intenta enviarle este video.

Super Smash Bros. Ultimate, la última entrada de la serie, salió por primera vez en 2018 y recibió actualizaciones periódicas de DLC hasta finales de 2021. Si bien se desconoce el futuro de la serie, Sakurai dijo en un video publicado a principios de este año que está trabajando en otra. proyecto, lo que puede indicar que Smash 6 está en desarrollo de alguna forma. Sakurai dijo que iba a alejarse de la serie después de Ultimate, pero indicó el año pasado que «no puedo imaginar [a Smash game] sin mí.» Entonces, si hay otro juego de Smash, es casi seguro que Sakurai estará involucrado.



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Aleatorio: «¡Sin diferencias, no hay diversión!» – Sakurai habla sobre luchadores únicos en el DLC de Smash Ultimate https://magazineoffice.com/aleatorio-sin-diferencias-no-hay-diversion-sakurai-habla-sobre-luchadores-unicos-en-el-dlc-de-smash-ultimate/ https://magazineoffice.com/aleatorio-sin-diferencias-no-hay-diversion-sakurai-habla-sobre-luchadores-unicos-en-el-dlc-de-smash-ultimate/#respond Thu, 11 Apr 2024 10:38:02 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-sin-diferencias-no-hay-diversion-sakurai-habla-sobre-luchadores-unicos-en-el-dlc-de-smash-ultimate/

Masahiro Sakurai está de regreso con otro video de YouTube y este trata sobre «usar parámetros» para mantener a los personajes frescos.

Como era de esperar, el legendario diseñador de juegos menciona ejemplos de kirby y Smash Bros. para ilustrar su punto, aunque fue su explicación de los «atributos especiales» en los luchadores DLC de Smash Ultimate lo que nos pareció particularmente interesante esta vez.

Resulta que mantener a cada uno de los luchadores DLC únicos fue una gran parte del proceso de desarrollo de la expansión. Sakurai explica que el equipo quería crear un «amplio espectro» de luchadores para que pudiéramos disfrutar combinando sus rasgos únicos entre sí; eso explica por qué Joker puede convocar a una Persona y Banjo tiene ataques de Pluma Dorada.

Acompañado por una inquietante imagen del plantel de Smash Ultimate donde solo Mario está disponible, Sakurai concluye: «¡No es divertido si todos son básicamente iguales!». Diablos, después de imaginar un mundo alternativo donde podemos solo Mario principal, tendríamos que estar de acuerdo.

Sin duda, es otra visión interesante del desarrollo de juegos. ¿De dónde sacaremos todas nuestras anécdotas de Smash Bros. cuando el canal cierre sus puertas a finales de este año, eh?





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Concourse Media y CinemaWays preparan la película de terror ‘Graveyard Smash’; El cineasta australiano Greg McLean dirigirá https://magazineoffice.com/concourse-media-y-cinemaways-preparan-la-pelicula-de-terror-graveyard-smash-el-cineasta-australiano-greg-mclean-dirigira/ https://magazineoffice.com/concourse-media-y-cinemaways-preparan-la-pelicula-de-terror-graveyard-smash-el-cineasta-australiano-greg-mclean-dirigira/#respond Wed, 10 Apr 2024 16:48:48 +0000 https://magazineoffice.com/concourse-media-y-cinemaways-preparan-la-pelicula-de-terror-graveyard-smash-el-cineasta-australiano-greg-mclean-dirigira/

EXCLUSIVO: La empresa de financiación y ventas de películas Concourse Media y la productora CinemaWays han dado luz verde a una película de acción y terror. Aplastamiento del cementerioque rodará cámaras este año.

El cineasta australiano Greg McLean, mejor conocido por Selva protagonizada por Daniel Radcliffe y el Lobo Creek serie, dirigirá a partir de un guión escrito por Gus Krieger (Viejo Henry, ¿preferirías?).

La sinopsis de la película dice: Desesperada por encontrar a su hermana desaparecida, una joven y sus tres mejores amigas se encuentran atrapadas dentro de un juego de realidad virtual donde cada nivel obliga a sus jugadores a sobrevivir a un género diferente de película de terror. Cuando descubren que morir en el juego significa morir en la vida real, los amigos se ven obligados a hackear, cortar y luchar hasta llegar al cerebro tóxico detrás de todo.

“Como fanático del terror de toda la vida, Aplastamiento del cementerio es nuestra carta de amor al género que nos ha dado tanta alegría, diversión y terror puro”, dijo McLean. “Como director, estoy muy emocionado de trabajar con Gus para darle vida a esta historia, una que permita al público experimentar de manera lúdica y aterradora una narrativa que combina juegos, tecnología, nostalgia y una profunda conexión entre los fanáticos del terror como comunidad. Aplastamiento del cementerio es una montaña rusa de terror y estamos ansiosos por llevar al público de todo el mundo a un viaje emocionante e inolvidable con nosotros”.

Krieger añade: “Desde el primer momento, el director Greg McLean se me ocurrió la idea de Aplastamiento del cementerio, quedé absolutamente enganchado. Como jugador de toda la vida y fanático del terror, no se me ocurre una manera mejor o más imaginativa de sumergirnos de lleno en todos los aspectos de nuestro género favorito. Redactar esta aventura retorcida, espeluznante y muy contemporánea ha sido un placer absoluto, y no hay nadie mejor que McLean para darle una vida aterradora a esta historia”.

Concourse Media fue lanzada en 2011 por Matthew Shreder, quien producirá la película junto a Tyler Condon. La película más reciente de Concourse, jefe de estación, protagonizada por Aaron Eckhart, Olga Kurylenko y Alex Petyffer y se estrenará en todo el mundo el próximo mes. La compañía concluyó recientemente la producción en soberanoprotagonizada por Nick Offerman, Dennis Quaid y Jacob Tremblay.

McLean está representado por Nelson Davis y Krieger está representado por The Gersh Agency.



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Tendencias de Super Smash Bros 4 antes del cierre del servidor de Nintendo Wii U y 3DS https://magazineoffice.com/tendencias-de-super-smash-bros-4-antes-del-cierre-del-servidor-de-nintendo-wii-u-y-3ds/ https://magazineoffice.com/tendencias-de-super-smash-bros-4-antes-del-cierre-del-servidor-de-nintendo-wii-u-y-3ds/#respond Fri, 05 Apr 2024 17:46:04 +0000 https://magazineoffice.com/tendencias-de-super-smash-bros-4-antes-del-cierre-del-servidor-de-nintendo-wii-u-y-3ds/

Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. para 3DS, coloquialmente conocido como Smash 4, son tendencia en línea antes de que Nintendo cierre los servidores para ambas consolas el 8 de abril de 2024.

Los fanáticos de Smash 4, que allanó el camino para el sucesor de Nintendo Switch, Super Smash Bros. Ultimate, regresaron al amado juego de lucha en sus últimos días de juego en línea y lo llevaron a X/Twitter para compartir sus recuerdos favoritos de esa época.

«Cada juego tiene sus defectos y Smash 4 no es una excepción, pero fue divertido jugarlo», escribió Sillintor en X/Twitter, uno de los muchos usuarios con comentarios similares que hicieron que se convirtiera en tendencia en la plataforma de redes sociales.

«El regreso de Smash 4 de la tumba para una despedida final antes de que se cerraran los servidores me hizo llorar hoy, especialmente al ver tantos nombres antiguos en mi lista de amigos jugando», dijo TDude. «Realmente es el final de ese viaje, ¿no? Ha sido divertido».

Otros usuarios están publicando sus clips favoritos del juego, la mitad de los cuales parecen ser batallas muy reñidas y la mitad de los cuales son palizas brutales. «Sabes, con todos estos clips de Smash 4 en mi línea de tiempo, me hizo reflexionar sobre este clip que tengo», escribió SmashMarioPro2000. «Esta fue una de las palizas más duras que he recibido en la historia de Smash, como si me hubieran brutalizado».

El cierre de la funcionalidad en línea para Wii U y 3DS, que se lanzaron respectivamente en 2012 y 2011, se produce un año después de que Nintendo cerrara las tiendas electrónicas de ambos sistemas. Anunció el siguiente paso en su extinción en enero de 2024, revelando que los juegos en línea, las clasificaciones de Internet y la distribución de datos dejarían de funcionar.

Por supuesto, Nintendo ahora está inmersa en la próxima generación de consolas con Switch, e incluso las conversaciones sobre su sucesora son cada vez más frecuentes. Los fanáticos están cada vez más ansiosos por una actualización de la consola considerando que se lanzó en 2017, pero, según se informa, todavía falta un año para la próxima generación de hardware de Nintendo.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.





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Multiversus, el luchador estilo Smash Bros. de WB, se lanzará en mayo https://magazineoffice.com/multiversus-el-luchador-estilo-smash-bros-de-wb-se-lanzara-en-mayo/ https://magazineoffice.com/multiversus-el-luchador-estilo-smash-bros-de-wb-se-lanzara-en-mayo/#respond Tue, 12 Mar 2024 04:52:27 +0000 https://magazineoffice.com/multiversus-el-luchador-estilo-smash-bros-de-wb-se-lanzara-en-mayo/

Parecía haber indicios de que pronto llegarían algunas noticias del juego de lucha. La semana pasada, la cuenta X del juego tuiteó por primera vez después de más de seis meses de silencio.

El año pasado, Multiverso se sometió a una beta abierta que duró más de un año antes de cerrar el 25 de junio. Aunque el juego ya no estaba ampliamente disponible, aquellos que lo descargaron antes de que fuera eliminado de las tiendas todavía estaban disponibles para jugar sin conexión en la sala de práctica y en el modo cooperativo local. Con el anuncio de la fecha de lanzamiento, Warner Bros. comparte todas las cosas nuevas que los desarrolladores de Player First Games han agregado durante el tiempo de inactividad. Además de los modos cooperativo y competitivo, Multiverso agregará una campaña PvE y nuevos héroes, aún no anunciados.

“En lugar de simplemente lanzar un juego de consola único, ¿cómo desarrollamos un juego en torno, por ejemplo, Legado de Hogwarts o Harry Potter, ¿es un servicio en vivo, donde la gente puede entrar, vivir, trabajar, construir y jugar en ese mundo de manera continua? dijo el ejecutivo de Warner Bros., JB Perrette, en la conferencia de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones de Morgan Stanley. Aunque últimamente ha habido mucha fatiga en el servicio en vivo: Square Enix estrella de espumaSe lanzó con poca atención precedido por una serie de cierres de juegos de servicios en vivo: juegos como Helldivers 2 han podido superar el ruido hasta lograr un éxito crítico. Multiverso sí mismo pareció ser bien recibido en su periodo de beta abierta e incluso tenía una exposición Evo bastante exagerada en 2022.

Multiverso se lanza en Xbox, PlayStation y PC el 28 de mayo.



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El juego de lucha al estilo Smash Bros, MultiVersus, regresa el 28 de mayo https://magazineoffice.com/el-juego-de-lucha-al-estilo-smash-bros-multiversus-regresa-el-28-de-mayo/ https://magazineoffice.com/el-juego-de-lucha-al-estilo-smash-bros-multiversus-regresa-el-28-de-mayo/#respond Tue, 12 Mar 2024 04:45:17 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-de-lucha-al-estilo-smash-bros-multiversus-regresa-el-28-de-mayo/

Han sido varios meses muy ocupados para gente como , y llegando. Otro juego está entrando (o más exactamente volviendo a entrar) en liza como el luchador de plataformas de Warner Bros. MultiVersus regresará el 28 de mayo. Estará disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Steam y Epic Games Store.

MutliVersus es la versión de Warner Bros de la serie Super Smash Bros. El objetivo es debilitar a los enemigos lo suficiente como para derribarlos de una plataforma. En lugar de controlar a personajes como Mario, Link, Pikachu y Sephiroth, la lista está formada por personajes de todas las propiedades de WB, incluidos DC Comics, sus películas (de ahí el nombre de Space Jam: un nuevo legado) e incluso HBO. Es una versión divertida del formato de dos contra dos.

El juego gratuito debutó en versión beta abierta en julio de 2022 y fue un éxito instantáneo. Atrajo a 20 millones de jugadores. Sin embargo, el número de jugadores disminuyó rápidamente (al menos en PC) en medio de quejas sobre la falta de actualizaciones y nuevos personajes. El desarrollador Player First Games anunció que desconectaría los servidores en junio para poder trabajar en el juego antes de su lanzamiento completo este año. Un aspecto de esto que enfureció a algunos fanáticos fue el hecho de que muchos gastaron dinero en el juego para desbloquear personajes y cosméticos, solo para que se desconectara durante lo que resultaron ser otros 10 meses.

Junto con la fecha de lanzamiento completa, el director del juego Tony Hyunh anunció algunas de las actualizaciones de MultiVersus. Por supuesto, habrá nuevos personajes. Hyunh no reveló ninguna de las caras nuevas, pero tengo los dedos cruzados por un par de nombres de Sucesión y El último de nosotros apareciendo, sólo porque sí. También puedes esperar más etapas y nuevos ataques para cada personaje. Conoceremos más detalles en el período previo a la fecha de lanzamiento.

Player First Games reconstruyó el juego desde cero en Unreal Engine 5 para mejorar la iluminación y las imágenes de los personajes. Hyunh dice que el equipo incorporó un nuevo código de red de reversión para minimizar el retraso en el juego en línea y garantizar un rendimiento constante. También habrá un modo jugador contra entorno que te permitirá jugar sin tener que enfrentarte a otros jugadores.

MultiVersus regresa justo después de Warner Bros. Discovery para centrarse más en juegos de servicio en vivo, móviles y gratuitos con una larga cola en lugar de experiencias para un solo jugador. Esto a pesar del decepcionante desempeño de Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia (un título de servicio en vivo) y el colosal éxito comercial de Legado de Hogwarts,



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The Simple Life y Smash Alum gana el Oscar de edición https://magazineoffice.com/the-simple-life-y-smash-alum-gana-el-oscar-de-edicion/ https://magazineoffice.com/the-simple-life-y-smash-alum-gana-el-oscar-de-edicion/#respond Mon, 11 Mar 2024 17:15:38 +0000 https://magazineoffice.com/the-simple-life-y-smash-alum-gana-el-oscar-de-edicion/

Estamos de acuerdo.
Foto: Patrick T. Fallon/AFP vía Getty Images

“Chris Nolan”, Jennifer Lame, que acaba de ganar el Oscar al Mejor Montaje por su trabajo en oppenheimer, dijo en su discurso. «Cuando me contrataron por primera vez para trabajar contigo y tú me contrataste, sentí que tomaste un gran riesgo conmigo». Quizás fue un riesgo, pero con una filmografía como la que tiene Lame, creemos que se está quedando un poco corta. En concreto nos referimos a Lame trabajando en programas tan ilustres como La vida simple (como digitalizador) y el Aplastar piloto (como asistente de edición). Además, hay cosas como Manchester junto al mar y frances ha, pero son mucho menos emocionantes. En verdad, no hay mejor campo de entrenamiento para hacer películas alucinantes que escuchar a Nicole Richie pontificar o ver el Aplastar lentamente del piloto. No es tan tonto después de todo…



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Coleccionar cada Smash Amiibo fue una pesadilla https://magazineoffice.com/coleccionar-cada-smash-amiibo-fue-una-pesadilla/ https://magazineoffice.com/coleccionar-cada-smash-amiibo-fue-una-pesadilla/#respond Thu, 29 Feb 2024 06:53:58 +0000 https://magazineoffice.com/coleccionar-cada-smash-amiibo-fue-una-pesadilla/

Hace diez años, Nintendo lanzó su línea de juguetes NFC, Amiibo, junto con el lanzamiento de Super Smash Bros. para Wii U.

Si bien se puede argumentar que existieron con el único propósito de intentar complementar las tambaleantes ventas de Wii U, resultaron ser un gran éxito para la empresa. Vendieron millones y millones de unidades y compré más de las que quisiera admitir.

Inicialmente, sólo había comprado un Amiibo. Cuando fui a mi GameStop local para recoger Super Smash Bros. para Wii U de vuelta el 21 de noviembre de 2014, Compré la edición de coleccionista del juego, la guía de estrategia y un único Amiibo de Princess Peach para experimentar. Llevé todo a mi suite universitaria, y mis amigos y yo procedimos a jugar durante 10 horas seguidas, desbloqueando todos los personajes a la antigua usanza. Un mes después, un amigo me regaló un Samus Amiibo para agregarlo a mi colección. Lo miré fijamente a los ojos y le pregunté si sabía lo que acababa de hacer. Al regalarme esta figura adicional, no solo tuve un Amiibo con el que experimentar. Tenía un juego incompleto. Los necesitaba todos ahora, o al menos todos los Amiibo del Super Smash Bros. línea.

A partir del 16 de febrero de 2024, ese objetivo finalmente terminó. El Amiibo de Sora, el definitivo Aplastar El personaje DLC fue lanzado y procedí a adquirirlo. Llevó literalmente una década buscar los 94 Aplastar Amiibo, y muchos de ellos fueron una agonía para conseguirlos, pero conseguirlos me llevó a algunos de mis mejores recuerdos de juego. Pero, hombre, ¿fue una lucha hacer que esos recuerdos fueran positivos?

Cuando se anunciaron por primera vez, los Amiibo se comercializaron como una pequeña y divertida incorporación a la línea de software de Nintendo. Si escaneas un Amiibo, dependiendo del juego que estés jugando, obtendrás contenido complementario para mejorar tu experiencia de juego. La mayoría de estos usos eran bastante básicos, como cómo en Aplastar, un Amiibo generaría un luchador de IA que puedes entrenar y luego usar para luchar contra otros jugadores por ti. Siempre quise un juego completamente centrado en Amiibo, como un juego de rol masivo donde los miembros de tu grupo fueran los personajes Amiibo, y pudieras personalizar tu grupo según tu propia colección. Sin embargo, muchos han argumentado válidamente que los Amiibo eran una forma indirecta de crear DLC pagos, y eso es difícil de discutir. Llévate el Amiibo para Metroid: Samus regresa, que bloqueó el modo Fusion ultraduro detrás de un raro paquete de dos Amiibo. Pero si bien esa es ciertamente una práctica comercial cuestionable, yo, como muchos otros coleccionistas de Amiibo, los compré para exhibirlos.

Nintendo tiene un legado histórico de franquicias de videojuegos. Pero si bien algunos de ellos han sido consistentemente populares, como mario y Pokémon, muchas de sus franquicias han sido descuidadas. El hecho de que Niño Ícaro recibió tres Amiibo, todos basados ​​en el críticamente subestimado Kid Icarus: Levantamiento, Fue increíble, y tener un Amiibo basado en Banjo y Kazooie hizo que mi niño interior fuera increíblemente feliz. Entonces, cuando me regalaron ese Samus Amiibo, juré que no importaba cuánto tiempo tomara, incluso si Nintendo nunca usara estas figuras para ningún propósito significativo, tendría todos los Aplastar Amiibo.

Ese proceso fue duro. Increíblemente difícil. Inicialmente, se promocionó que los Amiibo se lanzarían en oleadas, y dentro de los primeros cuatro meses de su disponibilidad, se lanzaron 29 Amiibo. Y recogerlos no fue nada fácil. Debido a problemas de suministro, muchos de los Amiibo fueron difíciles de localizar. Si bien fue fácil conseguir más personajes de franquicias más populares (recuerdo haber entrado en un GameStop y maravillarme de cuántos Diddy Kong Amiibo había), algunas franquicias no tuvieron tanta suerte. En la comunidad de coleccionistas de Amiibo, los tres unicornios originales, o los más raros, eran Marth, Wii Fit Trainer y Villager. Mis días durante esos primeros meses los pasé principalmente yendo a tiendas de juegos locales y viendo qué Amiibo tenían en stock. Y si bien eso fue soportable, la Ola 4, que se lanzó en mayo de 2015, fue absolutamente la peor.

Esta imagen es parte de un artículo sobre cómo coleccionar cada amiibo de Smash fue una pesadilla, y no me arrepiento.

Durante ese tiempo, Nintendo apostó por los Amiibo exclusivos del minorista. Estos Amiibo se lanzarían únicamente a través de unos pocos minoristas específicos, siendo los tres grandes en ese momento GameStop, Toys”R”Us y Best Buy. Si bien esta práctica de que un Amiibo de cada ola sea un producto exclusivo del minorista comenzó en la Ola 3, la cuarta Ola convirtió a estos Amiibo exclusivos del minorista en algunos de los más difíciles de adquirir. Por ejemplo, Ness, un personaje de un juego de rol de SNES muy especializado del que la mayoría de los jugadores promedio no han oído hablar, era exclusivo de GameStop. Y si bien, en teoría, podrías encontrar estos Amiibo en las tiendas el día de su lanzamiento, era más confiable comprarlos en línea y ahorrarte la molestia.

Entonces, por supuesto, siendo los coleccionistas como son, puedes ver exactamente cómo fue esto. En el momento en que estos Amiibo estuvieron disponibles en línea en sus respectivos minoristas, se agotaron en segundos y se colocaron en sitios de segunda mano como eBay con un margen de beneficio absurdo. Es decir, si pudieras comprarlos porque algunos minoristas como Amazon tenían ventanas de pedido anticipado extrañas para mantener cierta apariencia de orden. Para empeorar las cosas, otros minoristas soltaban los enlaces en plena noche, como cuando Toys”R”Us soltó el enlace de su Rosalina Amiibo alrededor de las 5:00 am EST, sin darle a ningún ser humano racional la oportunidad de obtener un Amiibo. Para empeorar aún más las cosas, incluso si hiciste todo bien y lograste asegurar un pedido anticipado, podría cancelarse sin ningún motivo y entonces no tendrías suerte. Entonces, cuando salió el Amiibo Wave 4, fui de tienda en tienda ese mismo día tratando de localizar cada Amiibo. Tuve mayor éxito. Conseguí el último Lucina Amiibo en mi Toys”R”Us local, pero no pude conseguir un Ness Amiibo, lo que finalmente me llevó a importarlo. Recuerdo haber viajado sin darme cuenta con el mismo grupo de coleccionistas a cuatro tiendas locales para conseguir todos nuestros Amiibo, y nos unimos a través de nuestras luchas e historias de éxito.

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Sin embargo, esta hiperescasez parecía ser en realidad sólo un problema de Estados Unidos. No puedo hablar por otros países, pero en el otoño de 2015, estudié en el extranjero, en el Reino Unido, y cuando fui a una tienda de juegos local, encontré todos los Amiibo Wave 6 en los estantes de las tiendas sin ningún problema. Esa ola tenía ocho Amiibo, incluido un paquete de tres con NES. Aplastar personajes, y no fue un problema en absoluto conseguirlos. Tal vez eso mostró el interés cada vez menor en Amiibo menos de un año después, pero dejemos que Nintendo encuentre una nueva forma de intentar atraer a los jugadores para que compren estos pequeños trozos de plástico. Mi siguiente infierno fue el temido Amiibo del Jugador 2.

Esta imagen es parte de un artículo sobre cómo coleccionar cada amiibo de Smash fue una pesadilla, y no me arrepiento.

En 2017, después de que la moda Amiibo comenzara a desaparecer, Nintendo intentó tener múltiples variantes de tres personajes dentro del Super Smash Bros. línea para vender. Estos tres Amiibo fueron para los últimos tres. Aplastar Wii U Luchadores DLC (Cloud, Bayonetta y Corrin) y tendrían dos Amiibo diferentes según los diferentes disfraces que podrían tener. Aplastar. Por ejemplo, el Cloud Amiibo base se basó en su apariencia original en Final Fantasy VIImientras que la variante del Jugador 2 se diseñó en torno a su apariencia en Niños advenimiento. Además, no hace falta decir que estos Amiibo Player 2 eran exclusivos del minorista y se agotaron en segundos en línea. Porque, por supuesto, así fue. Tuve suerte de conseguir un Amiibo de Bayonetta Player 2 legítimamente porque, por supuesto, lucharía por Bayonetta, pero tuve que importar el Amiibo de Cloud Player 2, y me tomó hasta enero pasado obtener una reimpresión de un Amiibo de Corrin Player 2. para vincularse con la liberación de fuego emblema participar ya que su Amiibo rápidamente se convirtió en uno de los Amiibo más raros del mercado. Solo mi suerte.

Pero, sinceramente, para 2017 e incluso en el período previo a Super Smash Bros.Ultimate, la mayor parte del fervor que rodeaba a Amiibo se había desvanecido. Si bien se produjeron docenas de nuevos Amiibo durante la era de Wii U, una vez que Nintendo tuvo éxito con el Switch después del desastre de una consola, su interés en estas lindas figuritas comenzó a declinar. Los amiibo eran un salvavidas en un mar de malas decisiones comerciales, una que les hizo ganar millones durante una época en la que parecía que nada bueno podía salir de la Wii U. Pero ahora, con una consola financieramente viable y exitosa, los Amiibo sobrevivieron a su propósito. Nintendo dejó de incluir funciones Amiibo significativas en sus juegos y la mayoría de ellas solo se usaron para elementos desbloqueables, disfraces o arte conceptual.

Desde 2018, se anunciarían un puñado de Amiibo para el Super Smash Bros línea, y aunque todavía tenías que preocuparte por intentar conseguir uno antes de que se agotaran, muchas de las decisiones comerciales anticonsumidores de Nintendo se desvanecieron. Los Amiibo exclusivos del minorista eran cosa del pasado. Amiibo estaría disponible tanto en la tienda para pedidos anticipados como en línea. Aún mejor, ¡podrías comprar Amiibo en línea sin tener que configurar numerosas alarmas para saber cuándo subieron los enlaces de compra! Podrían estar disponibles durante horas y usted podría comprarlos cómodamente cuando lo desee. Recolectarlos durante su apogeo fue un infierno porque todos los querían. ¿Ahora? Si quieres conseguir un nuevo Amiibo, no es imposible hacerlo.

Las figuras amiibo de Pyra + Mythra se lanzarán como un paquete de 2 con fecha de lanzamiento en julio de 2023, y también se han anunciado los amiibo XC3 de Noah y Mio.  Crónicas de Xenoblade 2 3

Por supuesto, si quieres recolectar todos los Super Smash Bros. Amiibo hoy, diviértete desembolsando una pequeña fortuna. Tuve suerte de estar allí en las trincheras buscando estas cosas a veces a diario. Pero eso fue parte de la diversión. Recuerdo lo angustioso que era simplemente localizar algunos trozos de plástico que apenas ofrecían una interactividad significativa con los juegos para los que los compré. Pero no eran sólo para los juegos. Eran una parte de la historia de los videojuegos y yo quería poseer una parte de eso. Quería tener hermosas figuras de personajes como Pyra y Mythra porque ¿qué empresa produciría modelos de ellos? Y ahora tengo el set completo. Puedo decir con seguridad que ya ni siquiera necesito coleccionar estas pequeñas estatuas después de una década de caza.

¿Valió la pena? Probablemente no. ¿Me divertí? A veces sí. ¿Son estas figuras una pieza interesante de la historia de los juegos y es genial exhibirlas como parte de mi colección de juegos? Sin lugar a dudas.



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Smash Bros. Ultimate amiibo Tag Team Tourney comienza esta semana https://magazineoffice.com/smash-bros-ultimate-amiibo-tag-team-tourney-comienza-esta-semana/ https://magazineoffice.com/smash-bros-ultimate-amiibo-tag-team-tourney-comienza-esta-semana/#respond Thu, 29 Feb 2024 06:26:08 +0000 https://magazineoffice.com/smash-bros-ultimate-amiibo-tag-team-tourney-comienza-esta-semana/

Torneo de parejas amiibo de Smash Bros. Ultimate

Todavía hay algunas cosas nuevas sucediendo en Super Smash Bros.Ultimatey el amiibo Tag Team Tourney previamente anunciado comienza esta semana.

Los jugadores podrán invocar un FP desde su amiibo y formar equipo con él durante el torneo Team Battle por tiempo limitado. Al trabajar junto con su FP, pueden llegar a la cima.

Ten en cuenta que no puedes formar equipo con otros jugadores. Además, es evidente que necesitarás un amiibo para participar. Las reglas se basan en un límite de tiempo de 2:30 con los elementos y el Final Smash Meter activado.

El torneo de parejas amiibo de Smash Bros. Ultimate comienza el 1 de marzo de 2024. Durará hasta el 6 de marzo. Si participarás, háznoslo saber en los comentarios.

Super Smash Bros. Ultimate también recibió recientemente nuevos espíritus. Estos incluyen Zelda: Tears of the Kingdom, Xenoblade Chronicles 3, Splatoon 3, Pikmin 4, 13 Sentinels: Aegis Rim, Hades, Power Pros. y Pokémon Scarlet y Violet.



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¡El director de Rebirth no sabía que Sephiroth estaría en Smash Bros! https://magazineoffice.com/el-director-de-rebirth-no-sabia-que-sephiroth-estaria-en-smash-bros/ https://magazineoffice.com/el-director-de-rebirth-no-sabia-que-sephiroth-estaria-en-smash-bros/#respond Tue, 27 Feb 2024 21:16:15 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-rebirth-no-sabia-que-sephiroth-estaria-en-smash-bros/

Final Fantasy VII Renacimiento ya casi está sobre nosotros. Debido a esto, estamos encontrando información interesante, como que el director del juego no tenía idea de que Sephiroth se agregaría al enorme título de Nintendo. Super Smash Bros.Ultimate.

Esta bomba fue parte de una entrevista que Kinda Funny realizó con Final Fantasy VII Renacimiento director Naoki Hamaguchi.

Aproximadamente en el minuto 43, el copresentador de Kinda Funny, Imran Khan, le pregunta a Hamaguchi si tenía algún comentario sobre la adición de Sephiroth. Smash Bros. o si jugó como él y usó parte de esa experiencia para influir en el personaje en Renacimiento. Hamaguchi respondió, sorprendentemente, “Entonces, en realidad, um, con una especie de Sephiroth en aplastar hermanos, en realidad era extremadamente confidencial que él iba a estar en eso. Entonces, ninguno de los miembros del equipo de desarrollo lo sabía, incluyéndome a mí. Entonces fue más como cuando todo el mundo lo supo, y fue entonces cuando lo supimos como, ‘¡Oh! ¡No tenía ni idea!'»

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No me sorprende que nadie en el Renacimiento El equipo sabía que Sephiroth se estaba agregando a Smash Bros como contenido descargable. ¿Me estás diciendo que Nomura y Kitase tampoco lo sabían? Me pregunto quién en Square Enix permitió a Nintendo agregar al adversario de Cloud al juego de lucha. De todos modos, es reconfortante saber que los desarrolladores y los jugadores pueden sorprenderse genuinamente con una gran revelación al mismo tiempo. Da la sensación de que, al menos en este caso, todos estamos en el mismo equipo y queremos lo mejor para todos los personajes icónicos de los videojuegos.

Final Fantasy 7 Rebirth estará disponible en PlayStation 5 a partir del 29 de febrero. Si buscas más información sobre Final Fantasy, aquí tienes todos los bonos y ediciones de reserva de Final Fantasy 7 (FF7) Rebirth.





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