sólido – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 02 Jun 2024 11:24:57 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Revisión de Skald: Against the Black Priory: un retroceso sólido pero no esencial a la era primordial del juego de rol https://magazineoffice.com/revision-de-skald-against-the-black-priory-un-retroceso-solido-pero-no-esencial-a-la-era-primordial-del-juego-de-rol/ https://magazineoffice.com/revision-de-skald-against-the-black-priory-un-retroceso-solido-pero-no-esencial-a-la-era-primordial-del-juego-de-rol/#respond Sun, 02 Jun 2024 11:24:52 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-skald-against-the-black-priory-un-retroceso-solido-pero-no-esencial-a-la-era-primordial-del-juego-de-rol/

Skald es un juego de rol retropropulsor que rezuma un carácter espeluznante, aunque su compromiso con la tradición lo frena en un género plagado de competencia.

Skald: Against the Black Priory es sin duda el juego más retro que he jugado. La reciente avalancha de shooters boomer y los horrores de supervivencia de la era PS1 son meros meros azotes a los ojos de este juego de rol de 8 bits, soldados romanos disfrazados que marchan bajo las sombras de sus pirámides artificialmente antiguas. La aventura de fantasía oscura de High North Studios es una recreación dedicada de los juegos de rol de los días primordiales de la informática doméstica. Si retrocediera mucho más, necesitarías visitar una universidad para jugarlo.

Skáld es un buen juego. Quiero decirlo de frente y sin ambigüedades. Es un juego de rol cuidadosamente elaborado y escrito de mal humor que hace un uso atmosférico de su estética Commodore 64. Pero también me hizo cuestionar el valor de desenterrar esta parte del pasado, ya que las restricciones autoimpuestas de Skald hacen que sea difícil recomendarlo en un género que ha ardido con tanta fuerza en los últimos años.

Llegaremos a eso con el tiempo. Por ahora, hay un barco que naufragar. La aventura de Skald comienza de una manera agradablemente inmediata, con el barco en el que viaja tu personaje siendo atravesado por un monstruo marino gigante con tentáculos. A medida que desciendes hacia el abismo, la historia retrocede al evento que incitó el viaje; un antiguo amigo aristocrático de tu padre te pide que encuentres a su hija, una mujer llamada Embla, que se ha fugado a las Islas Exteriores por razones desconocidas. Luego, el abismo te arroja de regreso a las costas de una de estas islas, donde pronto se hace evidente que se están produciendo sucesos extraños.

Aquí hay un avance de Skald para mostrar su maravilloso estilo en movimiento. Ver en YouTube

La historia de Skald sobre Espada y Hechicería se comunica como un cuchillo en la oscuridad, directo al grano y muy desagradable. Mientras tu desaliñado personaje salta a través de la costa de guijarros, luchas contra ratas de barcos y cangrejos que se escabullen horriblemente mutados por una fuerza invisible, y pasas junto a los cadáveres destrozados de marineros destrozados por la marea turbulenta. El primer NPC que encontrarás es un viejo ermitaño demacrado que se gana la vida limpiando los cuerpos de marineros desafortunados. La primera misión secundaria que recibes implica descender al pozo de una anciana granjera para recuperar los huesos de sus hijos.

Su visión es tan clara como oscura, y lo que más me gusta de Skald es cómo utiliza los estilos visuales y de audio del Commodore 64 para elevar esta atmósfera de inquietud y pavor. Los colores llamativos de 8 bits realzan el arte caricaturizado de los personajes. La banda sonora vibrante y vibrante frota tus nervios como papel de lija. El pixel art difuminado presionado contra el fondo negro como la tinta rezuma una personalidad sombría. Cuando ingresas a la ciudad de Horryn, por ejemplo, las escenas de devastación solo se vuelven más vívidas en la forma en que el arte las abstrae.

Una captura de pantalla de Skald: Against the Black Priory, que muestra un par de saqueadores con el torso desnudo.  Uno empuña un hacha ensangrentada, mientras que el otro lleva una capucha de cilicio y lleva una lanza.

Una captura de pantalla de Skald: Against the Black Priory, que muestra al personaje del jugador hundiéndose bajo las olas después de que su barco naufragara por un monstruo marino.

1: Skald genera una poderosa sensación de humor gracias a su estilo visual simple. 2: La escritura es igualmente evocadora. 3: Agua camino a seguir. | Credito de imagen: Furia cruda / Eurogamer

El misterio más amplio que surge de este horror es dramático y entretenido, aunque me perdí un poco cuando me di cuenta de que se basaba en gran medida en arquetipos lovecraftianos. Me gustaba Lovecraft cuando era adolescente y aprendí muchas palabras nuevas y divertidas leyendo su trabajo (así como algunas menos divertidas). Pero dejando de lado el hecho de que Lovecraft era un racista colosal y, a fin de cuentas, no es un escritor particularmente bueno, los videojuegos han despojado a ese campo literario de toda fertilidad. ¡Lovecraft ya no es raro, amigos! ¡Otros cultos están disponibles! No hay nada más desalentador cuando planteas una conspiración grandiosa y espeluznante, solo para que la respuesta sea «ups, despertamos a algunos peces-personas».

Afortunadamente, los elementos lovecraftianos son sólo una parte de Skald y no el todo, y el juego entrelaza estos tropos cansados ​​en su propia historia más intrigante. En su mayor parte, la historia avanza inexorablemente, aunque generalmente hay varias distracciones más pequeñas que perseguir en cada lugar que visitas, junto con algunas misiones secundarias más importantes, como una incursión extendida a través de la torre de un mago. Del mismo modo, los personajes que encontrarás están escritos de forma vibrante, pero no esperes conocer enormemente a tu grupo. Al igual que tu propio personaje, tus compañeros están ahí para hacer un trabajo y no se alejan demasiado de los arquetipos familiares de los juegos de rol. El noble clérigo, el canoso mercenario, el pirata pícaro, etc.

Una captura de pantalla de Skald: Against the Black Priory, que muestra una tirada de dados exitosa en el campo de refugiados del juego.

Una captura de pantalla de Skald: Against the Black Priory, que muestra al jugador desplegando su grupo contra un grupo de insectos gigantes.

Una captura de pantalla de Skald: Against the Black Priory, que muestra cadáveres apilados contra la puerta del rastrillo de la ciudad de Horryn.

Una captura de pantalla de Skald: Against the Black Priory, que muestra el personaje cadavérico del Carnicero, de ojos amarillos.

Tus habilidades no solo afectan el combate, sino que también pueden influir en el diálogo, la navegación y otras acciones, mientras que un buen despliegue del grupo puede marcar una gran diferencia en el resultado de una batalla, aunque algunas batallas tienen opciones limitadas. No vengas a Skald esperando una aventura alegre, claro. | Credito de imagen: Furia cruda / Eurogamer

Mecánicamente, Skald es un juego de rol tradicional sin disculpas, que combina la exploración de arriba hacia abajo de un mundo más grande y ubicaciones más específicas, con algo de exploración de mazmorras al estilo de una aventura de texto y combate por turnos. Sin embargo, no se controla como un juego de rol tradicional, ya que utiliza una interfaz moderna basada en mouse que es intuitiva y fácil de navegar (aunque el juego admite una opción para una interfaz de usuario más clásica).

Dada la naturaleza condensada del mundo del juego, la exploración es bastante gratificante. Las ubicaciones están llenas de artículos que se pueden saquear, secretos que pueden revelar personajes con gran conocimiento y alimentos que cocinas en recetas nutritivas para tu campamento cuando descansas. También presenta laberintos de texto obligatorios al estilo ‘Go West’, aunque afortunadamente los desarrolladores no sobrecargan el juego con ellos.

Me emocionó menos el combate de Skald. Las batallas son sorprendentemente evocadoras considerando lo visualmente simple que es Skald, gracias en gran parte a algunos efectos de sonido retorcidos de las espadas que cortan la carne. Además, la música de la pantalla Victory es fantásticoun gusano sucio y sintético que ha estado dando vueltas en mi cabeza durante los últimos días.

Una captura de pantalla de Skald: Against the Black Priory: muestra al jugador explorando el devastado patio de Horryn.

Los sábados por la noche en Horryn podrían volverse un poco salvajes. | Credito de imagen: Furia cruda / Eurogamer

Desde una perspectiva más táctica, Skald recompensa la reunión cuidadosa de tu grupo. El mío giró en gran medida en torno al enorme daño causado por Roland, el mercenario canoso antes mencionado, a quien me especialicé en empuñar un hacha a dos manos. Casi todos los demás asumieron papeles secundarios. Mi clérigo lo sanaría. Mi mago cegaría y desconcertaría a otros enemigos hasta que Roland pudiera acercarse a ellos, y mi personaje de Oficial hecho a medida proporcionaría mejoras en el movimiento y la defensa de todo el grupo.

Sin embargo, cuando me acerqué al final del Skald, ya me había cansado de luchar. Skald pone mucho énfasis en el posicionamiento de los personajes. Tanto los miembros del grupo como los enemigos bloquearán el camino de otros personajes, y no podrás atacar a un enemigo desde una posición diagonal, solo desde los cuatro puntos cardinales. En sí mismo, esto no es un gran problema (aunque navegar por personajes rebeldes para que puedan apuñalar por la espalda a los enemigos es tan doloroso para ti como para tu enemigo). Pero aparte del hecho de que muchos encuentros tienen lugar en arenas y corredores increíblemente estrechos, los campos de batalla a menudo están llenos de mosaicos sobre los que tus personajes no pueden caminar, y los gráficos y la perspectiva simples hacen que sea difícil analizar cuál es un espacio de movimiento viable para tu personaje y cuál no lo es. Por lo tanto, con demasiada frecuencia el desafío está en dónde puedes y no puedes moverte, en lugar de qué tipo de enemigos te enfrentas. No ayuda que muchas peleas impliquen luchar contra ratas, murciélagos, insectos gigantes, masas amorfas o enemigos igualmente poco imaginativos.

Junto a estos problemas más difíciles está la pregunta: ¿qué es exactamente lo que Skald trae de la mina de nostalgia? Por contexto, soy un gran admirador de los shooters retro, pero la razón por la que me gustan no es solo porque crecí en los años 90 y tengo una extraña fijación gore. Es porque restablecen ideas de diseño, particularmente diseño de niveles, en las que los tiradores modernos han perdido interés en su mayor parte. Cada uno de ellos juega con el espacio 3D de maneras imaginativas únicas para su diseñador, y demuestran cuánto potencial queda en ese estilo de arquitectura virtual.

Una captura de pantalla de Skald: Against the Black Priory: que muestra al jugador explorando el Mercado Negro escondido en las alcantarillas de Horryn.

Dice mucho que el Mercado Negro sea una de las zonas más agradables para pasar el tiempo en Skald. | Credito de imagen: Furia cruda / Eurogamer

También hay ejemplos de esta recuperación de ideas de diseño perdidas en el espacio de los juegos de rol. Baldur’s Gate 3 es esencialmente un Ultima moderno, que toma ese estilo de diseño de RPG de «todo vale» y lo lleva a su extremo lógico. Sin embargo, no es un juego razonable comparar a Skald, por lo que un ejemplo más justo sería Legend of Grimrock, que resucita el rastreador de mazmorras en 3D de la vieja escuela. Se trata de un estilo de juego de rol muy específico, con una mecánica de juego, un diseño de niveles y de puzles únicos que se perdieron en el tiempo. Al traerlos de vuelta, Legend of Grimrock demostró el atractivo específico de ese diseño y mostró cómo se puede explorar de nuevas maneras.

No estoy seguro de que Skald pueda hacer la misma afirmación, porque proviene de una época en la que la gran innovación era simplemente hacer que un juego de rol funcionara en una computadora. Replica bien esa época, pero eso también evita que aporte mucho que no puedas obtener de otros juegos de rol, francamente mejores. Su cualidad más distintiva es cómo utiliza su estética de 8 bits para crear un mundo de fantasía oscuro y de mal humor, lo que hace de manera efectiva y, en su mayor parte, agradable. ¿Pero es eso suficiente para que yo declare a Skald como un juego? debe ¿jugar? En definitiva, no.

Por otra parte, si has agotado los niveles más altos de los juegos de rol de fantasía, entonces hay una aventura que vale la pena tener aquí, doblemente si sostienes una vela por el Comodoro 64. Skald podría rezar al arruinado altar de Lovecraft, pero tiene más en común con el trabajo de Robert E. Howard, una aventura de fantasía espeluznante y propulsora, sin pretensiones en sus aspiraciones e inflexible en su enfoque. Puede que sus ideas no sean especialmente radicales, pero son la base sobre la que se construyeron mundos enteros y, al regresar a ellas, Skald demuestra que esas bases son tan sólidas como siempre.

Raw Fury proporcionó una copia de Skald: Against the Black Priory para su revisión.





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Ghost of Tsushima es otro puerto sólido y poco ambicioso para PlayStation PC https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-es-otro-puerto-solido-y-poco-ambicioso-para-playstation-pc/ https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-es-otro-puerto-solido-y-poco-ambicioso-para-playstation-pc/#respond Sat, 01 Jun 2024 13:11:00 +0000 https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-es-otro-puerto-solido-y-poco-ambicioso-para-playstation-pc/

A medida que Sony continúa llevando muchas de sus aclamadas exclusivas de la consola PlayStation a PC, cada lanzamiento parece mejorar en términos de calidad y estabilidad. Ghost of Tsushima es el último en mantener esta tendencia, y el desarrollador Nixxes muestra una vez más lo valiosa que fue una compra en la búsqueda de este esfuerzo centrado en la PC. Tomar el trabajo realizado por Sucker Punch en PlayStation 4 y traducirlo a una experiencia fluida en PC puede parecer trivial frente a proyectos más exigentes como Returnal y Ratchet and Clank: Rift Apart, pero no convierte al producto final en nada. menos impresionante cuando puedes hacerlo funcionar mucho más allá incluso del nivel de imágenes y rendimiento de la versión de PlayStation 5.

Ghost of Tsushima para PC es el paquete completo, que incluye el modo multijugador Legends posterior al lanzamiento (que requiere una cuenta de PSN para jugar) y el entretenido DLC Iki Island que amplía la aventura del protagonista Jin Sakai. Hay mucho que jugar aquí, especialmente teniendo en cuenta el alcance de la aventura principal. Es una historia que requiere algo de tiempo para ponerse en marcha, pero que gana plenamente su ritmo a través de momentos como la impresionante pantalla de título tardía y las cautivadoras batallas que completan sus actos principales. El diseño de mundo abierto de Ghost of Tsushima parece un poco antiguo dado el tiempo transcurrido desde su lanzamiento original, pero no es menos cautivador recorrer la hermosa isla en la que se desarrolla el juego.

En PC, Tsushima también se ve mejor que nunca. Hay algunas pequeñas mejoras que ayudan a que sus imágenes superen las de la versión de PS5, incluidas algunas mejoras en la niebla volumétrica y mejoras visuales más pequeñas para que el mundo se vea más nítido a la vista. Sin embargo, es difícil distinguirlos sin una comparación directa con la versión de consola, ya que Nixxes retrasa grandes cambios como la iluminación con trazado de rayos o la iluminación global, lo cual es decepcionante dado que ambos se han convertido en algo común en los juegos modernos. Ghost of Tsushima deja de lado su época con un diseño visual atemporal. Los colores son vibrantes y acentuados, dando vida a bosques cargados de cálidos tonos otoñales y proporcionando un llamativo contraste entre la exuberante vida silvestre y las opresivas estructuras mongoles que han comenzado a infectarlos.

Explorar este mundo mejora significativamente con la fluidez adicional que puede ofrecer jugar en PC. En mi AMD Ryzen 5600X y RTX 3080 Ti, me sorprendió gratamente ver velocidades de cuadro tan altas con resoluciones mucho más altas que las que podía ofrecer la PS5, con un 4K nativo muy por encima de los 80 fps durante gran parte de mi tiempo de juego. Esto le da a Ghost of Tsushima mucho espacio para escalar a hardware mucho más antiguo, aunque con la salvedad de que funciona mejor en tarjetas gráficas con más de 8 GB de VRAM, lo que puede ser un factor limitante. Aún así, la variedad de configuraciones visuales que se ofrecen le permite refinar su experiencia para lograr el rendimiento que desea, con cambios en el mundo en tiempo real que le permiten probar sus ajustes a medida que los realiza en el menú. Ghost of Tsushima se sintió genial en PS4, mejoró enormemente con su modo de 60 fps en PS5, pero se siente transformador con frecuencias de actualización aún más altas si tienes la pantalla que lo admita.

También se admite una amplia gama de hardware en términos de funciones de escalado de resolución, con soporte para las soluciones de supermuestreo DLSS de Nvidia, FSR de AMD e Intel XeSS. Además, podrás hacer uso de la solución TAA propia de Sucker Punch con escalado dinámico de resolución, que coincide con la forma en que PlayStation maneja el juego, aunque es una opción mucho menos refinada que las que ofrecen las tarjetas gráficas de PC. Más sorprendente aún es el desacoplamiento de la solución de generación de cuadros independiente del hardware de AMD, permitiéndole emparejarla con DLSS de Nvidia por primera vez (oficialmente) en un título para PC. Esto significa que no necesita una tarjeta Nvidia serie 40 moderna para disfrutar de los beneficios de la generación de fotogramas, que puede casi duplicar su velocidad de fotogramas sin mucha latencia perceptible. Hay algunos problemas con la calidad de la imagen si miras lo suficiente, ya que los fotogramas generados se inyectan entre los renderizados de forma nativa, pero son lo suficientemente menores como para jugar con la configuración habilitada la mayor parte del tiempo. Sin embargo, esto no transformará mágicamente el juego a 60 fps si estás luchando por mantener ese nivel de rendimiento, ya que obtendrás los mejores resultados con el juego ejecutándose a ese nivel o superior.

Entre su rendimiento escalable y su sólida gama de configuraciones, Ghost of Tsushima es otra pluma en el trabajo de Nixxes con exclusivas de PlayStation. Incluso si no tiene grandes mejoras con respecto a su contraparte de consola, es una excelente manera de experimentar uno de los mundos abiertos visualmente más impactantes del mercado actual a pesar de su antigüedad, y los peligros y maravillas de la isla Tsushima siguen siendo un placer para el primera vez.



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NVIDIA apunta a un crecimiento de ingresos superior al 100% en el segundo trimestre después del sólido informe de ganancias del primer trimestre https://magazineoffice.com/nvidia-apunta-a-un-crecimiento-de-ingresos-superior-al-100-en-el-segundo-trimestre-despues-del-solido-informe-de-ganancias-del-primer-trimestre/ https://magazineoffice.com/nvidia-apunta-a-un-crecimiento-de-ingresos-superior-al-100-en-el-segundo-trimestre-despues-del-solido-informe-de-ganancias-del-primer-trimestre/#respond Thu, 23 May 2024 14:23:48 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-apunta-a-un-crecimiento-de-ingresos-superior-al-100-en-el-segundo-trimestre-despues-del-solido-informe-de-ganancias-del-primer-trimestre/

Esto no es un consejo de inversión. El autor no tiene posición en ninguna de las acciones mencionadas. Wccftech.com tiene una política de divulgación y ética.

El diseñador de chips NVIDIA Corporation se disparó inmediatamente después de que se publicara su informe de ganancias, y sus acciones ganaron más del 4,5% a las 4:24 pm ET, ya que sus resultados vieron que los ingresos y las ganancias por acción para el primer trimestre del año fiscal 2025 superaron las estimaciones de los analistas. NVIDIA reportó 26 mil millones de dólares en ingresos para el primer trimestre y lo coronó con 6,12 dólares en ganancias por acción, hazañas que le permitieron mantener un crecimiento de tres dígitos para todos los elementos principales del estado de resultados, excepto los costos.

Las ganancias de NVIDIA durante el trimestre estuvieron en una liga completamente diferente en comparación con la cifra del trimestre anterior. Se situó en 15.200 millones de dólares, más de cinco veces la cifra de 2.700 millones de dólares de 2023.

NVIDIA registra un crecimiento del 262 % en ingresos y del 462 % en beneficios en el primer trimestre para culminar la temporada de resultados de IA

Los comentarios del director financiero de NVIDIA que acompañan a cada publicación de resultados comenzaron desde el principio explicando que el meteórico crecimiento de las ganancias del primer trimestre de 2024 se debió a la división de negocios del centro de datos. El centro de datos ha sido el pan de cada día de NVIDIA durante más de un año y los últimos resultados consolidan su papel como mercado principal de NVIDIA.

NVIDIA clasifica sus ganancias de centros de datos en dos subsegmentos: Computación y Redes. Compute cubre productos de hardware responsables del procesamiento de datos y aplicaciones, y durante el primer trimestre, sus ingresos representaron aproximadamente el 86% de las ventas del centro de datos. NVIDIA recaudó 22.500 millones de dólares en ventas a través del centro de datos, de los cuales Compute representó 19.300 millones de dólares.

Según el comunicado de la firma, este crecimiento se debió a «Mayores envíos de la plataforma informática NVIDIA Hopper GPU utilizada para entrenamiento e inferencia con modelos de lenguaje grandes, motores de recomendación y aplicaciones de IA generativa.,» que apuntaló la fortaleza de las actualizaciones corporativas a productos informáticos de vanguardia para cargas de trabajo de inteligencia artificial.

Desglose de ingresos de NVIDIA por segmento de negocio durante el primer trimestre de 2024. Imagen: NVIDIA Corporation

Las acciones de NVIDIA frenaron parte de su salto mientras los inversores asimilaban el informe. Subieron un 3% a las 4:39 pm ET. En el lanzamiento, el centro de datos representó más del 86% de los ingresos de NVIDIA, una cifra muy diferente a la del segundo trimestre del año fiscal 2023. En aquel entonces, NVIDIA había ganado 2.000 millones de dólares mediante la venta de GPU para juegos y 3.800 millones de dólares a través del centro de datos, lo que le permitió crear una cuenta de resultados equilibrada.

Los juegos siguieron siendo la segunda división de negocios más grande de NVIDIA en el primer trimestre, con ventas de 2.600 millones de dólares. Estas marcaron un crecimiento anual del 18% y, según NVIDIA, el salto se debió a una mayor demanda de tarjetas de juego. La firma agregó que una desaceleración en la demanda de computadoras portátiles arrastró el crecimiento anual de Gaming.

Las partidas del balance de NVIDIA, es decir, el inventario, proporcionaron una imagen interesante. Si bien el inventario se situó en 5.900 millones de dólares, 1.300 millones de dólares más que los 4.600 millones de dólares del año anterior, las obligaciones de compra de NVIDIA marcaron un salto anual considerable. En el primer trimestre de 2024, NVIDIA «[p]Compromisos y obligaciones de compra de inventarios y capacidad de fabricación.» se situó en 18.800 millones de dólares, lo que supone un fuerte crecimiento con respecto al primer trimestre de 2023 «obligaciones de suministro y capacidad a largo plazo» de 7.270 millones de dólares. Debido a la limitada capacidad global de fabricación de chips de vanguardia, NVIDIA a menudo debe asegurarse de poder aumentar rápidamente los envíos de productos.

Otro salto marcado se produjo en los acuerdos plurianuales de servicios en la nube de NVIDIA, que ascendieron a 8.800 millones de dólares, o casi tres veces la cifra del año pasado de 2.430 millones de dólares.

NVIDIA también anunció una división de acciones, en la que cada accionista de acciones ordinarias recibirá nueve acciones adicionales al cierre del mercado el 6 de junio de 2024. El rápido crecimiento de las ganancias acompañó a un crecimiento trimestral de dividendos en efectivo del 130%. El dividendo en efectivo trimestral de NVIDIA ahora se sitúa en 0,10 dólares por acción, ya que la empresa añadió que cada unidad de acciones ordinarias pagará un dividendo de 0,01 dólares después de la división.

Para el trimestre actual, NVIDIA estima que los ingresos serán de $ 28 mil millones (superando las estimaciones de LSEG de $ 26,6 mil millones) y crecerán un 172%, a niveles similares al segundo trimestre de 2023. La acción recuperó algunas de las ganancias anteriores después de la sesión de mercado cerca de la llamada de ganancias. con las acciones subiendo un 3,8% a las 4.55 pm ET.

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La mejor unidad de estado sólido M.2 del mercado cuesta menos de $0,09/GB con esta oferta limitada https://magazineoffice.com/la-mejor-unidad-de-estado-solido-m-2-del-mercado-cuesta-menos-de-009-gb-con-esta-oferta-limitada/ https://magazineoffice.com/la-mejor-unidad-de-estado-solido-m-2-del-mercado-cuesta-menos-de-009-gb-con-esta-oferta-limitada/#respond Fri, 17 May 2024 06:42:19 +0000 https://magazineoffice.com/la-mejor-unidad-de-estado-solido-m-2-del-mercado-cuesta-menos-de-009-gb-con-esta-oferta-limitada/

Samsung es quizás EL nombre líder en el espacio de almacenamiento, y su unidad de estado sólido (SSD) 990 PRO M.2 PCIe 4.0 NVMe es ampliamente considerada como la mejor SSD en el mercado hoy.

Aunque Samsung mantiene los precios de su 990 PRO muy competitivos en capacidades de 1TB, 2TB y 4TB, las unidades no necesariamente son baratas. Es por eso que generalmente recomendamos esperar una oferta cuando busque piezas y hardware para construir o actualizar su PC. El 990 PRO es particularmente efectivo en PC para juegos y estaciones de trabajo gracias a sus velocidades de transferencia vertiginosas, pero también es una opción confiable para prácticamente cualquier persona que quiera trabajar con un almacenamiento rápido y confiable.

El precio del 990 PRO ha fluctuado bastante en los últimos meses, pero este es el precio más bajo que hemos visto en Amazon desde marzo. Con un descuento del 32 % por 2 TB de almacenamiento, solo obtendrás unos $60 más en comparación con la versión de 1 TB. Con un precio de lista regular de $250, ahora puedes obtenga el Samsung 990 PRO de 2 TB por $ 170 en Amazon.

✅Perfecto para: jugadores de PC, entusiastas de la PC, profesionales y prácticamente cualquier persona que desee un almacenamiento PCIe 4.0 rápido y confiable en formato M.2.

❌Evítalo si: No es compatible con PCIe 4.0 o si buscas un SSD más económico.

¿Por qué el 990 PRO de Samsung es tan bueno para los jugadores y entusiastas?

Mejor premio de Windows Central

SSD 990 PRO M.2 de Samsung instalado en una PC de escritorio. (Crédito de la imagen: Chuong Nguyen)

Samsung ha tenido una larga serie de éxitos en almacenamiento gracias a sus SSD M.2 de la serie 900 y, esencialmente, tomó todos los mejores aspectos del predecesor 980 PRO y los mejoró para el 990 PRO.

En nuestro Revisión del Samsung 990 PROle otorgamos el premio Windows Central Best Award y lo calificamos como «una actualización sólida con respecto a la unidad de estado sólido insignia 980 Pro de la generación anterior, que ofrece mejoras como compatibilidad con PCIe Gen 4 y un nuevo controlador que ayuda a aumentar las velocidades generales y ayuda a administrar el consumo de energía». y eficiencia, y ofrecer una mejor gestión térmica».

Probamos el SSD de 2 TB con CrystalDiskMark en nuestra revisión para verificar las afirmaciones de Samsung sobre las velocidades de transferencia y los resultados fueron excelentes. Vimos velocidades de lectura secuencial de 7465 MB/s y de escritura secuencial de 6850 MB/s, lo que es lo suficientemente rápido para manejar juegos de alto rendimiento y otras aplicaciones donde los archivos de gran tamaño a menudo se transfieren de un lado a otro. Si está mirando pantallas de carga, esta unidad es la respuesta.

Al entrar en especificaciones más técnicas, la unidad de 2 TB utiliza el controlador Pascal interno de Samsung, memoria MLC V-NAND de 3 bits y cuenta con 2 GB de SDRAM DDR4 de bajo consumo para el caché. Lo más importante para muchos usuarios es la confiabilidad, y el 990 PRO cuenta con una calificación de tiempo medio entre fallas (MTBF) de 1,5 millones de horas. Samsung también ofrece una garantía de cinco años y 1200 terabytes escritos (TBW) para el 990 PRO para brindarle mayor tranquilidad.

Samsung ofrece el 990 PRO con y sin disipador de calor, pero en este momento solo se descuenta la unidad. Siempre puede agregar su propia solución si las temperaturas son demasiado altas en su PC, pero la unidad a menudo estará bien si no la coloca bajo una carga pesada y sostenida. Eso significa que también es una gran opción para portátiles para juegos de alta gama.

Como se mencionó anteriormente, este no es el precio más bajo que hemos visto para el 990 PRO y los precios han fluctuado bastante en los últimos meses. Este es, sin embargo, el mejor precio desde marzo, con un 32% de descuento sobre el precio de lista. rebajándolo a $170.





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La bomba de calor de polímero de estado sólido elimina el calor por sí misma https://magazineoffice.com/la-bomba-de-calor-de-polimero-de-estado-solido-elimina-el-calor-por-si-misma/ https://magazineoffice.com/la-bomba-de-calor-de-polimero-de-estado-solido-elimina-el-calor-por-si-misma/#respond Sat, 11 May 2024 07:15:01 +0000 https://magazineoffice.com/la-bomba-de-calor-de-polimero-de-estado-solido-elimina-el-calor-por-si-misma/

Las bombas de calor son la forma más eficiente energéticamente de controlar la temperatura interior. Al mover el calor entre ubicaciones, evitan las ineficiencias de generar calor en primer lugar. Pero eso no significa que no se puedan hacer más eficientes.

La mayoría de las bombas de calor actuales dependen de materiales que exhiben grandes cambios de temperatura en respuesta a los cambios de presión, pero la energía necesaria para presurizarlas se pierde cuando vuelven a un estado de baja presión, absorbiendo calor de su entorno. Esto ha hecho que la gente se interese en los dispositivos electrocalóricos, donde los cambios de temperatura son provocados por el almacenamiento de cargas en un material. Dado que esencialmente actúa como un gran condensador, gran parte de la energía eléctrica involucrada puede retirarse a medida que el sistema funciona.

Pero los condensadores no son especialmente móviles, por lo que los sistemas electrocalóricos tendían a utilizar fluidos para mover el calor dentro y fuera del condensador a medida que circula. Ahora, sin embargo, los investigadores han desarrollado un sistema electrocalórico que se mueve entre ambientes fríos y calientes, simplificando radicalmente el sistema y eliminando parte de la energía necesaria para su funcionamiento. Incluso demuestran que enfría eficazmente un chip de computadora.

Electrocalóricos y bombas de calor.

A finales del año pasado, cubrimos un artículo que describía un sistema electrocalórico de demostración. Funcionaba de forma bastante sencilla: bombear electrones a un condensador provocaba una transición de fase en su estructura electrónica interna. Si bien esta transición de fase no implica fusión ni congelación, está asociada con un cambio importante en el contenido de calor del capacitor.

Pero, por sí solo, eso no funcionará como una bomba de calor. Si bien calentará o enfriará felizmente su entorno inmediato (dependiendo de si se está cargando o descargando), eso no le ayuda a transferir calor entre entornos. Para calentar o enfriar un ambiente, es necesario sacar o introducir energía térmica en el condensador. El equipo que desarrolló este dispositivo lo hizo simplemente bombeando agua.

Entonces, para actuar como un dispositivo de enfriamiento, el capacitor electrocalórico primero calentaría agua que luego sería bombeada hacia donde podría irradiar ese calor al medio ambiente. Luego se bombeaba agua nueva, que el condensador enfriaba durante la descarga. Luego, esa agua fría se bombearía hasta donde pudiera absorber el calor del área que debía enfriarse.

Definitivamente funciona, pero hay un costo de energía asociado con ese bombeo. El nuevo trabajo, realizado por investigadores de la Universidad Jiao Tong de Shanghai, elimina la necesidad de bombeo. En cambio, el propio condensador se mueve entre la fuente de calor y el disipador de calor. Y lo hace cuando se alimenta de lo mismo que provoca el cambio de temperatura: la carga o la descarga.

El trabajo se basa en un polímero llamado poli(fluoruro de vinilideno-trifluoroetileno-clorofluoroetileno), un nombre tan complejo que incluso la abreviatura es excesivamente larga (nos referiremos simplemente a «el polímero»). Es un material electrocalórico conocido, pero las variantes del polímero con una estructura de enlace químico diferente tienen una respuesta diferente al captar cargas: cambian de forma.

Entonces, los investigadores dedicaron bastante tiempo a probar reacciones químicas que producían polímeros con diferentes frecuencias de dobles enlaces, intentando maximizar ambos efectos: cambios de temperatura electrocalóricos y cambios de forma impulsados ​​por la carga. Sin duda, fue una cantidad de trabajo significativa, pero ocupa aproximadamente tres oraciones en el artículo. En cualquier caso, una vez resuelta la química, pudieron producir un único polímero que tuviera fuertes respuestas de temperatura y forma.



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El propietario de TikTok tiene un sólido caso de la Primera Enmienda contra la prohibición de EE. UU., dicen los profesores https://magazineoffice.com/el-propietario-de-tiktok-tiene-un-solido-caso-de-la-primera-enmienda-contra-la-prohibicion-de-ee-uu-dicen-los-profesores/ https://magazineoffice.com/el-propietario-de-tiktok-tiene-un-solido-caso-de-la-primera-enmienda-contra-la-prohibicion-de-ee-uu-dicen-los-profesores/#respond Mon, 29 Apr 2024 13:01:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-propietario-de-tiktok-tiene-un-solido-caso-de-la-primera-enmienda-contra-la-prohibicion-de-ee-uu-dicen-los-profesores/

Imágenes falsas | NurFoto

El propietario de TikTok, ByteDance, se está preparando para demandar al gobierno de EE. UU. ahora que el presidente Biden ha promulgado un proyecto de ley que prohibirá TikTok en EE. UU. si su propietario chino no vende la empresa en un plazo de 270 días. Si bien es imposible predecir el resultado con certeza, los profesores de derecho que hablaron con Ars creen que ByteDance tendrá un caso sólido de la Primera Enmienda en su demanda contra Estados Unidos.

Una razón para esta creencia es que hace apenas unos meses, un juez de un tribunal de distrito de EE. UU. bloqueó una ley del estado de Montana que intentaba prohibir TikTok. En octubre de 2020, otro juez federal de Pensilvania bloqueó una orden de la administración Trump que habría prohibido a TikTok operar dentro de Estados Unidos. TikTok también ganó una orden judicial preliminar contra Trump en el Tribunal de Distrito de EE. UU. para el Distrito de Columbia en septiembre de 2020.

«Los tribunales han dicho que la prohibición de TikTok es un problema de la Primera Enmienda», dijo a Ars esta semana el profesor de derecho de la Universidad de Santa Clara, Eric Goldman, que escribe análisis frecuentes de casos legales relacionados con la tecnología. «Y el Congreso realmente no intentó alejarse de eso. Simplemente siguieron adelante e ignoraron los fallos judiciales hasta la fecha».

El hecho de que los intentos anteriores de prohibir TikTok hayan fracasado es «una prueba bastante buena de que el gobierno tiene una batalla cuesta arriba para justificar la prohibición», dijo Goldman.

Los usuarios de TikTok participan en discursos protegidos

La ley de Montana «prohíbe completamente TikTok y, al hacerlo, limita el discurso de la Primera Enmienda protegido constitucionalmente», escribió el juez de distrito estadounidense Donald Molloy en noviembre de 2023 cuando otorgó una orden judicial preliminar que bloquea la ley estatal.

«El tribunal de Montana concluyó que la impugnación de la Primera Enmienda probablemente tendría éxito. Esto le dará a TikTok alguna esperanza de que otros tribunales hagan lo mismo con respecto a una orden nacional», dijo a Ars el profesor de derecho de Georgetown, Anupam Chander.

El fallo de Molloy decía que sin TikTok, «los usuarios demandantes se ven privados de comunicarse mediante su medio de expresión preferido y, por lo tanto, el escrutinio de la Primera Enmienda es apropiado». Los intereses de expresión de TikTok deben considerarse «porque las decisiones de la aplicación relacionadas con cómo selecciona, cura y organiza el contenido también están protegidas por la Primera Enmienda», según el fallo.

Prohibir aplicaciones que permiten a las personas hablar entre sí «es categóricamente inadmisible», afirmó Goldman. Si bien la participación del gobierno chino en propaganda es un problema, «necesitamos abordarlo como un problema de propaganda gubernamental, y no limitado solo a China», dijo. En opinión de Goldman, también debería utilizarse un enfoque más amplio para impedir que los gobiernos desvíen los datos de los usuarios.

TikTok y quienes se oponen a las prohibiciones no han ganado todos los casos. Un juez federal de Texas falló a favor del gobernador de Texas, Greg Abbott, en diciembre de 2023. Pero ese fallo solo se refería a la prohibición de que los empleados estatales usen TikTok en dispositivos emitidos por el gobierno, en lugar de una ley que potencialmente afecte a todos los usuarios de TikTok.

Sopesando la seguridad nacional frente a la Primera Enmienda

Los legisladores estadounidenses han alegado que el Partido Comunista Chino puede utilizar TikTok como arma para manipular la opinión pública y acceder a los datos de los usuarios. Pero Chander se mostró escéptico sobre si el gobierno de Estados Unidos podría justificar de manera convincente su nueva ley ante los tribunales por motivos de seguridad nacional.

«Hasta ahora, el gobierno se ha negado a hacer públicas sus pruebas de una amenaza a la seguridad nacional», dijo a Ars. «TikTok implementó un elaborado conjunto de controles para aislar la aplicación de influencias extranjeras malignas, y el gobierno no ha demostrado por qué esos controles son insuficientes».

El fallo contra Trump de un juez federal en Pensilvania señaló que «las propias descripciones del gobierno de la amenaza a la seguridad nacional que plantea la aplicación TikTok están redactadas en términos hipotéticos».

Chander destacó que, sin embargo, el resultado del caso planeado por ByteDance contra Estados Unidos es difícil de predecir. «Votaría en contra de la ley si fuera juez, pero no está claro cómo los jueces sopesarán los supuestos riesgos para la seguridad nacional frente a las verdaderas incursiones en la libertad de expresión», dijo.

El caso de Montana puede ser un “rebelde”

Hay al menos tres tipos de demandantes potenciales que podrían presentar impugnaciones constitucionales a una prohibición de TikTok, dijo Goldman. Está el propio TikTok, los usuarios de TikTok que ya no podrían publicar en la plataforma y las tiendas de aplicaciones a las que se les ordenaría no llevar la aplicación TikTok.

Montana fue demandada por TikTok y los usuarios. La demandante principal, Samantha Alario, dirige una empresa local de trajes de baño y utiliza TikTok para comercializar sus productos.

El fiscal general de Montana, Austin Knudsen, apeló el fallo contra su estado ante la Corte de Apelaciones del Noveno Circuito de Estados Unidos. El caso de Montana podría llegar a la Corte Suprema antes de que haya una resolución sobre la aplicabilidad de la ley estadounidense, dijo Goldman.

«Es posible que la prohibición de Montana realmente sea el indicador que establezca el modelo para la revisión constitucional de la acción del Congreso», dijo Goldman.



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Microsoft supera las expectativas de ganancias con un sólido año fiscal 23 gracias a la ‘nueva era de transformación de la IA’ https://magazineoffice.com/microsoft-supera-las-expectativas-de-ganancias-con-un-solido-ano-fiscal-23-gracias-a-la-nueva-era-de-transformacion-de-la-ia/ https://magazineoffice.com/microsoft-supera-las-expectativas-de-ganancias-con-un-solido-ano-fiscal-23-gracias-a-la-nueva-era-de-transformacion-de-la-ia/#respond Thu, 25 Apr 2024 21:27:30 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-supera-las-expectativas-de-ganancias-con-un-solido-ano-fiscal-23-gracias-a-la-nueva-era-de-transformacion-de-la-ia/

Lo que necesitas saber

  • Microsoft acaba de publicar su informe de ganancias para el tercer trimestre del año fiscal 24.
  • El gigante tecnológico experimentó aumentos en los ingresos, los ingresos operativos, los ingresos netos y las ganancias diluidas por acción.
  • La IA jugó un factor importante en el éxito de Microsoft, según el director ejecutivo de la empresa, Satya Nadella.

Microsoft acaba de informar sus ganancias para el tercer trimestre del año fiscal 24, que finalizó el 31 de marzo de 2024. El trimestre experimentó grandes aumentos en los ingresos (hasta un 17%), los ingresos operativos (hasta un 23%), los ingresos netos (hasta un 20%) y las ganancias diluidas por acción. (hasta un 20%). El gigante tecnológico superó las expectativas de la industria en varias áreas clave, incluidos los ingresos operativos y las ganancias por acción.

Microsoft obtuvo cifras sólidas en todos los ámbitos, gracias en gran parte a la creciente demanda de IA. «Microsoft Copilot y Copilot stack están orquestando una nueva era de transformación de la IA, impulsando mejores resultados comerciales en todos los roles e industrias». dijo el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella..





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Stellar Blade Polish se extiende al juego completo, rendimiento sólido en todos los modos, sin tartamudeos en UE4 https://magazineoffice.com/stellar-blade-polish-se-extiende-al-juego-completo-rendimiento-solido-en-todos-los-modos-sin-tartamudeos-en-ue4/ https://magazineoffice.com/stellar-blade-polish-se-extiende-al-juego-completo-rendimiento-solido-en-todos-los-modos-sin-tartamudeos-en-ue4/#respond Wed, 24 Apr 2024 16:09:53 +0000 https://magazineoffice.com/stellar-blade-polish-se-extiende-al-juego-completo-rendimiento-solido-en-todos-los-modos-sin-tartamudeos-en-ue4/

Antes del lanzamiento, todo indicaba que Stellar Blade sería un lanzamiento de generación actual inusualmente pulido técnicamente, y la demostración del juego dejó a muchos impresionados. Pero, por supuesto, las demostraciones no siempre son indicativas del juego final, y los desarrolladores a veces toman una pequeña porción del juego y le dan más brillo que el resto del juego. Bueno, el embargo de reseñas de Stellar Blade ha llegado, y parece que no sólo es un buen momento en términos de acción (consulte la reseña positiva de Wccftech aquí) sino que, según los jefes técnicos de Digital Foundry, el juego completo es técnicamente igual de bueno. Suena como la demostración. Puede ver el análisis completo en video de Digital Foundry a continuación, siempre que tenga alrededor de 20 minutos libres, o puede desplazarse hacia abajo para ver nuestro resumen de los puntos más destacados.

Stellar Blade se basa en Unreal Engine 4, pero según Digital Foundry, Shift Up utiliza la caja de herramientas completa del motor algo anticuado, incluida una impresionante iluminación volumétrica. El juego también evita esos molestos tartamudeos en la compilación de sombreadores que han afectado a muchos títulos UE4 en los últimos años y sorprendentemente está libre de errores para una versión AAA moderna.

En términos de modos visuales y rendimiento, es una historia similar a la que obtuvimos con la demostración. El modo de rendimiento se ejecuta a una velocidad dinámica de 1080p a 1440p y mantiene su objetivo de 60 fps el 99 por ciento del tiempo, perdiendo como máximo un cuadro aquí y allá. El modo de resolución es 4K dinámico y ofrece 30 fps sólidos con un ritmo de cuadro adecuado. Finalmente, el modo Equilibrado es un 1440p dinámico que utiliza una reconstrucción temporal más avanzada que los otros modos del juego para lograr un 4K mejorado de apariencia más nítida con un objetivo de 60 fps. Equilibrado es el único modo con algunas fluctuaciones en la velocidad de cuadros, aunque no parece bajar de 50 fps y, por lo tanto, es una opción muy viable si tienes una pantalla compatible con VRR. En cuanto a la calidad visual, no parece haber mucha diferencia entre los modos más allá de la resolución básica.

En general, parece que Shift Up ha funcionado bastante bien en el aspecto técnico. Stellar Blade actúa como un buen contraataque para aquellos que dicen que las consolas de la generación actual ya están agotadas. No lo son si realmente te concentras en el pulido y la optimización.

Stellar Blade llega a PS5 el 26 de abril.

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El nuevo Chromebook Plus 514 de Acer de $ 399 da en el blanco de una computadora portátil de presupuesto sólido https://magazineoffice.com/el-nuevo-chromebook-plus-514-de-acer-de-399-da-en-el-blanco-de-una-computadora-portatil-de-presupuesto-solido/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-chromebook-plus-514-de-acer-de-399-da-en-el-blanco-de-una-computadora-portatil-de-presupuesto-solido/#respond Sat, 20 Apr 2024 00:00:19 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-chromebook-plus-514-de-acer-de-399-da-en-el-blanco-de-una-computadora-portatil-de-presupuesto-solido/

Hay una cantidad francamente ridícula de Chromebooks a la venta para elegir, pero la iniciativa Chromebook Plus de Google que se lanzó el otoño pasado ha contribuido en gran medida a estandarizar algunas especificaciones clave para los dispositivos ChromeOS. Eso, a su vez, ha hecho que sea un poco más fácil elegir aquellos que brinden una experiencia de calidad constante sin tener que gastar mucho dinero. El último Chromebook Plus 514 de Acer, que la compañía acaba de anunciar hoy, es un buen ejemplo: a primera vista, parece que cumple con la mayoría de las casillas que busco cuando recomiendo un Chromebook básico que funcionará para la mayoría de las personas.

Para complicar las cosas, Acer ya vende algunos modelos de Chromebook Plus 514; este es el CB514-4HT y tiene un precio de $399. Busque ese SKU si quiere asegurarse de obtener el último. Esta computadora portátil funciona con el procesador Intel Core i3-N305 de 13.a generación y lo combina con 8 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento; esta última especificación es un poco sorprendente y tiene mucho más almacenamiento de lo que esperaría ver por $ 400. Chromebook. Para cumplir con las especificaciones requeridas de Chromebook Plus, esta computadora portátil incluye una cámara web de 1080p con obturador de privacidad. Si bien la resolución es bastante sólida, no todas las cámaras web son iguales, por lo que tendremos que ver cómo funciona ésta en la vida real.

Acer Chromebook Plus 514 (2024)

Acer

La pantalla es táctil de 14 pulgadas y 1080p, por lo que no es tan alta como las pantallas de 1.920 x 1.200 que he visto en otras computadoras portátiles Chromebook Plus. Pero repito, por el precio no me voy a quejar demasiado. También tiene una buena selección de puertos: dos ranuras USB-C y USB-A junto con un lector de tarjetas microSD. No me hubiera importado ver HDMI aquí, ya que los puertos USB-C podrían consumirse rápidamente con energía y un monitor, pero sigo recordándome que esta computadora cuesta solo 400 dólares.

Acer dice que esta computadora portátil llegará a las tiendas a principios de mayo, aunque el SKU específico del que estamos hablando aquí también debería estar en Costco la próxima semana. La compañía también dice que tendrá otras configuraciones disponibles en el futuro cercano, aunque no dijeron qué cambiará. No me sorprendería ver un modelo con menos almacenamiento o quizás sin pantalla táctil, lo que podría reducir aún más el precio. Si es así, esta podría ser una excelente opción económica. Pero incluso así, aquí deberías conseguir una computadora portátil bastante buena por el precio.



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Revisión de Creative Aurvana Ace 2: estos auriculares de estado sólido suenan locos https://magazineoffice.com/revision-de-creative-aurvana-ace-2-estos-auriculares-de-estado-solido-suenan-locos/ https://magazineoffice.com/revision-de-creative-aurvana-ace-2-estos-auriculares-de-estado-solido-suenan-locos/#respond Sat, 06 Apr 2024 17:38:14 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-creative-aurvana-ace-2-estos-auriculares-de-estado-solido-suenan-locos/

Para aquellos de Para nosotros que no podemos dejar de escuchar música mientras viajamos, la última década ha sido un torbellino. Hemos visto el auge de los AirPods (y la pérdida asociada del conector para auriculares), además de una amplia gama de micrófonos, cancelación de ruido y otras mejoras en funciones que hacen que escuchar mientras viaja sea más conveniente. ¿Algo que realmente no hemos visto? Un gran salto en la calidad del audio.

Con sus nuevos controladores de estado sólido, xMems, con sede en California, finalmente nos ha ofrecido un salto real en la forma en que los auriculares generan sonido. Utilizando la misma tecnología pionera en la producción de microchips, estos controladores de auriculares de silicona proporcionan una firma general más plana y limpia, además de una robustez significativamente mayor en comparación con la tecnología anterior.

Primero probamos la tecnología de xMems dentro de un par de auriculares de titanio fresados ​​ridículamente caros (y con un sonido increíble) de Singularity Industries, pero fue como probar un nuevo combustible ecológico dentro de un Ferrari. Con dos nuevos pares de auriculares (llamados confusamente Aurvana Ace y Aurvana Ace 2, a pesar de los lanzamientos simultáneos), la gente de Creative Audio ha hecho que esta nueva tecnología sea accesible para todos. Básicamente, con el mismo factor de forma y por el mismo precio que los AirPods estándar de Apple, ahora puedes escuchar los controladores del futuro. Cuando se trata de calidad de audio por dinero, no hay competencia: el estado sólido es el futuro.

gemelos

Ambos pares de nuevos auriculares de Creative parecen casi idénticos desde el exterior, luciendo diseños familiares de trompas de elefante en negro con detalles en cobre y oro en el exterior de cada botón. Puede saber qué par es cuál desde el estuche de carga. El Ace estándar viene con una carcasa negra opaca, mientras que el Ace 2 viene con un gris transparente que revela un interior dorado brillante en la carcasa.

Fotografía: Parker Hall

Bajo la superficie, ambos obtienen la misma tecnología de controlador xMems, pero el Ace 2 obtiene un mejor procesamiento. El Ace 2 también admite audio Bluetooth sin pérdidas y viene con cancelación de ruido adaptativa en lugar de la tecnología no adaptable y sin pérdidas del Ace normal. Ambos estuches redondeados ofrecen 18 horas de reserva de batería y carga inalámbrica Qi o USB-C, además de seis horas de reproducción dentro de los auriculares. Para el resto de la revisión, me centraré en el Ace 2, que tiene los mismos controladores que el Ace pero tiene el chipset de gama alta antes mencionado. Por sólo $20 más (MSRP), son una mejor compra.

Tipo táctil

Los controles táctiles en el exterior de cada botón le permiten tocar dos veces para reproducir o pausar la música, o mantener presionado el exterior de cada botón para aumentar o disminuir el volumen (el lado izquierdo lo baja, el derecho lo sube). Estos botones no eran fáciles de usar; Solía ​​usar la aplicación de auriculares de Creative y los controles de mi teléfono para manipular los auriculares cuando lo necesitaba, lo cual funcionó bien.

Una cosa que me gusta es su código simple y fácil de entender para saber cuánta batería queda en el estuche de carga. Una luz roja significa de 0 a 30 por ciento, amarilla de 31 a 70 por ciento y verde de 71 a 99 por ciento. Es simple y útil para aquellos de nosotros que dejamos los cogollos en las bolsas para el tiempo en el gimnasio y rara vez los llevamos al cargador.

Hablando de tiempo en el gimnasio, no tendrás problemas para sudar con estos, o al menos yo no lo hice, gracias a una clasificación IPX5 incluida para resistencia al agua. Los usé durante muchos viajes al gimnasio e incluso durante algún tiempo en la sauna sin problemas.



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