soluciona – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 22 May 2024 22:10:17 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El Sonos Roam 2 soluciona la confusa configuración de botones del altavoz original https://magazineoffice.com/el-sonos-roam-2-soluciona-la-confusa-configuracion-de-botones-del-altavoz-original/ https://magazineoffice.com/el-sonos-roam-2-soluciona-la-confusa-configuracion-de-botones-del-altavoz-original/#respond Wed, 22 May 2024 22:10:15 +0000 https://magazineoffice.com/el-sonos-roam-2-soluciona-la-confusa-configuracion-de-botones-del-altavoz-original/

Los auriculares no son el único producto nuevo que Sonos lanzó hoy. La compañía también actualizó su altavoz portátil más barato, el Roam. El Sonos Roam 2 tiene el mismo audio que su predecesor de 2021, pero agrega controles más optimizados y una configuración más rápida. El altavoz de $179 está disponible hoy.

Sonos dice que el Roam 2 “ofrece el mismo sonido y graves ricos y detallados” que el modelo original, por lo que los propietarios del primer Roam solo notarían algunas mejoras sutiles en la calidad de vida. Uno es un botón de encendido y Bluetooth separado, que resuelve una queja común de su predecesor sobre su botón multifuncional de encendido/suspensión/Bluetooth. Los clientes descubrieron que el botón sobrecargado era confuso y, a menudo, provocaba que se desencadenara accidentalmente un comportamiento incorrecto.

La compañía dice que la configuración también es más sencilla en Roam 2. El modelo anterior requería que configuraras el altavoz a través de Wi-Fi, por lo que no podías conectarte rápidamente a Bluetooth hasta que hubieras pasado por el proceso (potencialmente engorroso) de emparejamiento con una red doméstica. Eso significaba que no se podía comprar el altavoz y usarlo inmediatamente en un día de playa o de acampada. El Roam 2 te permite conectar rápidamente tu teléfono u otro dispositivo a través de Bluetooth, para que no tengas que complicarte con la configuración de Wi-Fi mucho más larga hasta que llegue el momento de emparejarlo con un sistema doméstico Sonos.

Fotografía de estilo de vida del altavoz portátil Sonos Roam 2.  Se encuentra en una mesita de noche ocupada mientras una mano alcanza el marco (desde la derecha) para tocar sus controles.

Lea Verwey

Además de agregar un logotipo monocromático que combina mejor con el resto del altavoz, el Roam 2 parece ser igual que el original en otras áreas. Todavía tiene una duración de batería sólida de 10 horas, tiene resistencia al agua y al polvo IP67 y admite sintonización automática Trueplay para ajustar su sonido a la acústica de cualquier habitación.

En cuanto al sonido, Nathan Ingraham de Engadget quedó satisfecho con el perfil de audio del original. «Afortunadamente, suena mucho mejor de lo que debería permitir su pequeño tamaño», escribió en nuestra reseña. “El Roam incluye un tweeter y un woofer de medios, en lugar de un solo controlador, y eso le ayuda a producir agudos y medios claros, así como más graves de lo que parece plausible en un altavoz relativamente pequeño. Tampoco se distorsiona ni suena demasiado al volumen máximo, una sorpresa para un altavoz tan pequeño. La calidad del audio se mantiene constante en todo el rango de volumen”. Puede esperar lo mismo del nuevo modelo.

Puede solicitar Sonos Roam 2 hoy desde el sitio web de la compañía y desde socios minoristas como Amazon y Best Buy. El altavoz de $ 179 se envía en combinaciones de colores negro, blanco, oliva, atardecer (rojo anaranjado) y ondulado (azul con un sutil tinte gris).



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La decepcionante actualización de próxima generación de Fallout 4 finalmente se soluciona https://magazineoffice.com/la-decepcionante-actualizacion-de-proxima-generacion-de-fallout-4-finalmente-se-soluciona/ https://magazineoffice.com/la-decepcionante-actualizacion-de-proxima-generacion-de-fallout-4-finalmente-se-soluciona/#respond Tue, 14 May 2024 14:16:12 +0000 https://magazineoffice.com/la-decepcionante-actualizacion-de-proxima-generacion-de-fallout-4-finalmente-se-soluciona/

El consecuencias 4 La actualización de próxima generación fue un desastre. Sabíamos que era probable que rompiera las modificaciones al momento del lanzamiento, pero inmediatamente surgieron una serie de otros problemas en todas las plataformas, no solo en PC. Si bien Fallout 4 disfrutó de su mejor recuento de jugadores en años gracias al éxito del programa, todos nos encontramos con un parche desordenado que Bethesda finalmente prometió arreglar, y no tenemos que esperar mucho.

Si ha estado esperando la inevitable solución de próxima generación de Fallout 4, Bethesda ha lanzado una breve y atractiva actualización sobre lo que podemos esperar y cuándo. Afortunadamente, el juego de rol no debería estar roto por mucho más tiempo.

«El lunes 13 de mayo actualizaremos Fallout 4 en todas las plataformas», escribe Bethesda. “Esta actualización incluirá nuevas opciones para gráficos y configuraciones de rendimiento, así como más correcciones y mejoras. ¡Gracias por sus continuos comentarios y apoyo!

Este parche llega después de semanas de que la actualización de próxima generación de Fallout 4 rompiera el juego de innumerables maneras. Los mods no siempre funcionan correctamente, el soporte ultraancho amplía la interfaz de usuario, hay pocos cambios gráficos, el soporte Steam Deck no funciona y todo agrega otros 14 GB al juego en tu disco duro.

Sin embargo, eso no es todo, ya que la actualización obligó a retrasar el muy esperado mod de Fallout London, ya que originalmente estaba programado para debutar pocos días antes de los cambios de Bethesda. Bethesda no estaba obligada a ponerse en contacto con el equipo de Fallout London, por supuesto, pero los modders tenían su fecha de lanzamiento fijada durante meses solo para que Bethesda anunciara que la actualización de próxima generación saldría días después.

Miniatura de YouTube

Esperamos que esta actualización solucione muchos de los problemas que el parche de próxima generación provocó inadvertidamente, y que las nuevas opciones gráficas ofrezcan formas más modernas de jugar cuando la solución de próxima generación de Fallout 4 llega el lunes 13 de mayo.

Si eres uno de los muchos que vuelven a visitar The Commonwealth, puedes revitalizar aún más tu experiencia con algunas de las mejores modificaciones de Fallout 4, junto con los comandos de la consola de Fallout 4 que también necesitas conocer.

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La nueva actualización de Fallout 4 marca una asombrosa diferencia visual y soluciona casi todos los problemas iniciales del parche de próxima generación en Xbox. https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-de-fallout-4-marca-una-asombrosa-diferencia-visual-y-soluciona-casi-todos-los-problemas-iniciales-del-parche-de-proxima-generacion-en-xbox/ https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-de-fallout-4-marca-una-asombrosa-diferencia-visual-y-soluciona-casi-todos-los-problemas-iniciales-del-parche-de-proxima-generacion-en-xbox/#respond Tue, 14 May 2024 10:06:54 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-de-fallout-4-marca-una-asombrosa-diferencia-visual-y-soluciona-casi-todos-los-problemas-iniciales-del-parche-de-proxima-generacion-en-xbox/

Lo que necesitas saber

  • Fallout 4, el galardonado juego de rol post-apocalíptico creado por Bethesda, recibió un nuevo parche.
  • La nueva actualización agrega opciones para modos 30/40/60 FPS.
  • También soluciona un problema creado por el parche original de próxima generación.

Después del lanzamiento del programa de televisiónFallout está de moda. Millones en todo el mundo están jugando Fallout 4, Fallout: New Vegas, Fallout 76 y más. Para aquellos que no están familiarizados, Fallout es un juego de rol ambientado en un mundo postapocalíptico. El mundo está singularmente entrelazado con tecnología avanzada mezclada con una estética de los años 50. Creado por Bethesda, el galardonado estudio detrás de juegos como Los documentos antiguos y campo estelarlanzaron recientemente un parche que encontró resultados mixtos entre sus usuarios.

El primer parche lanzado en Xbox, PC y PlayStation 5. Si bien solucionó algunos problemas relacionados con el juego, el enfoque principal de la actualización fue la introducción de nuevos modos de rendimiento y no rendimiento. Desafortunadamente, el modo sin rendimiento en Xbox inicialmente no funcionó como estaba previsto y no ofrecía ninguna característica distintiva en comparación con el modo de rendimiento. Sin embargo, la última actualización parece haber resuelto estos problemas, haciendo que el modo sin rendimiento sea una opción viable para los jugadores que buscan una experiencia de juego diferente.





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AMD RDNA 5 será una arquitectura de GPU completamente nueva desde cero, RDNA 4 soluciona principalmente problemas de RDNA 3 y mejora el trazado de rayos https://magazineoffice.com/amd-rdna-5-sera-una-arquitectura-de-gpu-completamente-nueva-desde-cero-rdna-4-soluciona-principalmente-problemas-de-rdna-3-y-mejora-el-trazado-de-rayos/ https://magazineoffice.com/amd-rdna-5-sera-una-arquitectura-de-gpu-completamente-nueva-desde-cero-rdna-4-soluciona-principalmente-problemas-de-rdna-3-y-mejora-el-trazado-de-rayos/#respond Sat, 11 May 2024 16:33:13 +0000 https://magazineoffice.com/amd-rdna-5-sera-una-arquitectura-de-gpu-completamente-nueva-desde-cero-rdna-4-soluciona-principalmente-problemas-de-rdna-3-y-mejora-el-trazado-de-rayos/

Las GPU RDNA 5 de próxima generación de AMD se construirán desde cero y aspirarán a ser el momento «Zen» para la división Radeon.

Es posible que AMD Radeon tenga que esperar hasta RDNA 5 para tener su momento «Zen» ya que las GPU RDNA 4 son principalmente un ajuste con trazado de rayos mejorado

El nuevo rumor proviene del miembro del Foro Chiphell, wjm47196, quien es conocido por sus mensajes crípticos en el sitio pero tiene razón cuando se trata de algunas de sus filtraciones pasadas, como las tarjetas Radeon RX 6000 Refresh y NVIDIA RTX 30 series. Ha pasado un tiempo desde que se lanzaron esas series de GPU, por lo que ahora el miembro del foro ha vuelto a publicar sobre la serie de próxima generación de AMD.

El filtrador afirma que los planes de AMD con la línea de GPU RDNA 3 no salieron como se esperaba. Los problemas con RDNA 3 se debieron a que el silicio final no cumplió con las proyecciones de rendimiento internas y era evidente que el aumento de eficiencia no fue necesariamente tan grande como se esperaba. Las GPU NVIDIA «Ada», por otro lado, destruyeron los chips AMD RDNA 3 en cifras de eficiencia en todos los segmentos. Además, AMD tuvo que bajar el tono de sus diseños iniciales que iban a incorporar desde 192 MB de Infinity Cache a sólo 96 MB debido a limitaciones de coste y potencia.

La arquitectura de chiplet de AMD para las GPU RDNA 3 no aportó la ventaja de costo o eficiencia que se prometió inicialmente. (Fuente de la imagen: AMD)

De cara al futuro, las GPU RDNA 4 de AMD serán en su mayoría un ajuste arquitectónico de RDNA 3. Se dice que la línea es comparable a las GPU Radeon RX 7900 XT y, como sabemos, habrá dos SKU, Navi 48 y Navi 44, los cuales estarán dirigidos a consumidores convencionales y de nivel básico similares a las GPU RDNA de primera generación (serie Radeon RX 5000). Un área en la que podríamos ver grandes mejoras será el rendimiento del trazado de rayos, que está en línea con los rumores que hemos escuchado hasta ahora, especialmente porque se aprovechará un bloque de IP similar para la próxima consola Sony PS5 Pro.

AMD también tiene RDNA 3+ en proceso, que impulsará principalmente el lado iGPU de las APU Ryzen de próxima generación, como Strix Point y Strix Halo. Además de eso, no sabemos si RDNA 3+ se limitará a iGPU o si veremos alguna representación discreta basada en la arquitectura. Rumores recientes también han dicho que AMD no planea presentar ninguna GPU Radeon RX 8000 nueva este año, pero se espera que NVIDIA lance sus GPU insignia Blackwell RTX 5090 y RTX 5080 a finales de este año.

A continuación, tenemos las GPU AMD RDNA 5. Se espera que la generación de GPU posterior a RDNA 4 se base en una arquitectura completamente nueva diseñada desde cero y ni siquiera se sabe si AMD conservará la marca RDNA 5 o cambiará a algo completamente nuevo. La promesa del momento «Zen» se ha esperado durante mucho tiempo en la familia Radeon y se espera que RDNA 5 sea precisamente eso.

AMD llevará a cabo un estudio de caso completo e investigación y desarrollo al diseñar la arquitectura de próxima generación. También se dice que RDNA 5 es la razón principal por la que RDNA 4 se está cortando tanto para que se pueda dedicar más tiempo a perfeccionar la generación que viene después y al mismo tiempo ofrecer una serie convencional que no requiere muchos costos de desarrollo. . También se rumorea que la arquitectura GPU se utilizará en la línea de APU Medusa de próxima generación con núcleos Zen 6.

Fuente de la imagen: AMD

Además, el rumor pone gran énfasis en cómo AMD perfeccionará su paquete de software AI y ROCm al hacer que Xilinx intervenga directamente en el asunto. La marca «Radeon AI» es algo que podemos ver en las futuras GPU a medida que el equipo rojo se centre más en el segmento de «PC AI», definitivamente cuando su principal competidor llama «RTX» la plataforma premium de PC AI.

Aún faltan años para el lanzamiento de las GPU AMD RDNA 5 y será a finales de 2025 o 2026 cuando empecemos a tener una idea de lo que AMD ha estado tramando. ¿Será el momento Zen que el equipo de Radeon estaba esperando? Bueno, eso es algo que descubriremos en los próximos años.

Línea de GPU generacional AMD RDNA

Línea Radeon Radeon RX5000 Radeon RX6000 Radeon RX7000 Radeon RX 8000
Arquitectura de GPU RDNA 1 RDNA 2 RDNA 3 / RDNA 2 RDNA 4
Nodo de proceso 7nm 7nm 5 nm/6 nm ¿5nm/3nm?
Familia de GPU Navegador 1X Navegador 2X Navegador 3X Navegador 4X
GPU insignia N / A Navi 21 (5120 SP) Navi 31 (6144 SP) Navi 41 (¿Cancelado?)
GPU de gama alta Navi 10 (2560 SP) Navi 22 (2560 SP) Navi 32 (4096 SP) Navi 48 (¿4 SE?)
GPU de nivel medio Navi 12 (2560 SP) Navi 23 (2048 SP) Navi 33 (2048 SP) ¿N / A?
GPU de nivel básico Navi 14 (1536 SP) Navi 24 (1024 SP) ¿Navi 34 (1024 SP)? Navi 44 (¿2 SE?)

¿Qué arquitectura de GPU AMD RDNA consideras la mejor hasta el momento?

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El parche de Call Of Duty soluciona el problema de Tac-Sprint y más para multijugador, Zombies y Warzone https://magazineoffice.com/el-parche-de-call-of-duty-soluciona-el-problema-de-tac-sprint-y-mas-para-multijugador-zombies-y-warzone/ https://magazineoffice.com/el-parche-de-call-of-duty-soluciona-el-problema-de-tac-sprint-y-mas-para-multijugador-zombies-y-warzone/#respond Thu, 09 May 2024 21:47:37 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-de-call-of-duty-soluciona-el-problema-de-tac-sprint-y-mas-para-multijugador-zombies-y-warzone/

Han llegado los parches más nuevos para Call of Duty: Modern Warfare III y Warzone, que solucionan algunos problemas clave que se introdujeron en la reciente actualización de la Temporada 3 Reloaded.

Específicamente, esta actualización soluciona un problema relacionado con las carreras de velocidad. Después de que se publicó la actualización de la Temporada 3 Reloaded, los jugadores notaron que al usar el beneficio Guantes de Comando, las recargas se cancelaban cuando se ejecutaba con sprint táctico automático. Sin embargo, este error ya está solucionado.

La actualización también soluciona un problema en el mapa de Skidgrow que anteriormente permitía a los jugadores llegar a una «ubicación explotable» en el techo. Para Zombies, el parche corrige errores relacionados con la recarga y la IA que apunta incorrectamente a los jugadores, y también soluciona un problema que causaba que los jugadores se quedaran atrapados fuera del mapa.

Mientras tanto, el parche Warzone corrige el mismo error de sprint táctico mencionado anteriormente y soluciona un problema por el cual los miembros del escuadrón verían un ping incorrecto.

Puedes ver las notas completas del parche a continuación para el modo multijugador, Zombies y Warzone de Modern Warfare III, tal como se comparte en el sitio web oficial de notas del parche.

En otras noticias de Call of Duty, Activision podría estar preparándose para anunciar pronto la próxima entrada de la serie, y podría ser Black Ops Gulf War.

MULTIJUGADOR

interfaz de usuario

  • Corrección de errores
    • Hardcore Quick Play ya no mostrará una etiqueta de prueba gratuita errónea.
    • El temporizador de cuenta regresiva del desafío semanal ya no mostrará un tiempo no válido a medida que se acerque la actualización de mitad de temporada.
    • Se corrigió la superposición de imágenes de armas en el HUD cuando se equipan dos armas cuerpo a cuerpo.

PROGRESIÓN

  • El prerrequisito de nivel máximo de arma para camuflajes de prestigio de armas ahora se aplica de manera consistente, según lo previsto.
  • Los desafíos que involucran el uso de Stim ya no requieren al menos un 50% de recuperación para progresar.

MAPAS

  • Skidgrow
    • Se agregó colisión para evitar que los jugadores lleguen a una ubicación explotable en el techo.

MODOS

  • Escolta
    • Se resolvió un problema que provocaba un rendimiento deficiente y falta de funcionalidad al unirse a una partida.
    • Las luces del MAW ya no parecerán desconectarse a medida que avanza la partida.
    • Se implementaron varias correcciones para las inconsistencias del cronómetro de partidos.
    • Las cajas de paquetes de ayuda ahora se destruyen al chocar con el MAW.

BENEFICIOS

  • Guantes de comando
    • Las recargas ya no se cancelan al moverse cuando la configuración de Sprint táctico automático está habilitada.

EQUIPO

  • En los modos de juego Extremo, el minimapa ahora se muestra en el HUD mientras un dispositivo de seguimiento EMD está activo en un enemigo.

JUEGO CLASIFICADO

  • Se restringió el accesorio supresor Scratch 20-L.
  • Restringido el equipo minero EMD.
  • Se restringió la actualización de campo de las gafas de visión mejorada.

ZOMBIS

interfaz de usuario

  • Al completar el Calling Card Prestige 9 Mastery Challenge, el título correcto, “¡Déjalos tenerlo!” ahora se mostrará.
  • Se corrigió un error por el cual las notificaciones de bienvenida después de completar los eventos y desbloqueos de la armería aparecían en blanco.

COMO SE JUEGA

  • Grieta de éter oscuro
    • Todos los escuadrones ahora pueden contribuir con las muertes de zombis a Relic Attunement.
    • Se redujo el requisito de matar para completar Relic Attunement.
    • Se corrigió un error que provocaba que el obelisco final se activara antes de lo previsto, rompiendo la secuencia de la historia.
  • Se corrigió una inconsistencia de recarga que ocurría después de Pack-a-Punch con el kit de conversión JAK Wardens equipado en el Lockwood Mk2.
  • Se corrigió un error por el cual las armas maravillosas aparecían en color gris común en lugar de oro en una falla de éter oscuro.
  • Se resolvió un error que provocaba que los jugadores quedaran atrapados en ubicaciones fuera del mapa después de ser atrapados por un Mimic.
  • Se resolvió un problema en Rainmaker’s Fortress donde la IA de Mortar apuntaba incorrectamente a jugadores con un disfraz de boina de sargento intacto.

PROGRESIÓN

  • Se resolvió un problema por el cual completar prematuramente la sintonía de un escuadrón terminaba con la de otro.
  • Los desafíos de camuflaje del lanzador para armas MWII se han ajustado para facilitar su finalización.

ZONA DE GUERRA

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó el problema que causaba que el sprint táctico automático interrumpiera los intentos de recargar un arma.
  • Se solucionó un problema que causaba que la configuración Priorizar interacción en los controladores impidiera que los jugadores recargaran.
  • Se solucionó un problema que impedía que el anfitrión iniciara una partida privada cuando superaba el umbral de jugadores.
  • Se solucionó un problema que causaba que los miembros del escuadrón vieran el ping incorrecto en el contrato de Champion’s Quest.



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El nuevo parche 01.000.032 de Helldivers 2 finalmente soluciona los efectos de daño en el tiempo (DoT) y los problemas de alcance https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-01-000-032-de-helldivers-2-finalmente-soluciona-los-efectos-de-dano-en-el-tiempo-dot-y-los-problemas-de-alcance/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-01-000-032-de-helldivers-2-finalmente-soluciona-los-efectos-de-dano-en-el-tiempo-dot-y-los-problemas-de-alcance/#respond Wed, 08 May 2024 11:59:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-01-000-032-de-helldivers-2-finalmente-soluciona-los-efectos-de-dano-en-el-tiempo-dot-y-los-problemas-de-alcance/

El parche 01.000.032 de Helldivers 2 se implementó en PC y PS5, y finalmente solucionó los efectos de daño en el tiempo (DoTS).

Los buzos han estado reportando problemas con los DoT durante algún tiempo. Por alguna razón, el daño no se aplicó correctamente a todos los jugadores del equipo. También se publicó un hilo sobre este asunto en Helldivers Reddit hace un mes. La publicación también contiene un video que muestra que los DoT no se aplican correctamente. Afortunadamente, el parche de hoy soluciona este molesto problema, lo que hace que varias versiones sean muy viables. «Hemos solucionado problemas con la forma en que se aplicaban los efectos de daño en el tiempo», mencionan las notas de la versión oficial de este parche. «Esto debería solucionar problemas en los que sólo el propietario de la sesión de red podía aplicarlos y otros casos en los que se aplicarían de forma inconsistente».

Además de solucionar el problema de los efectos DoT, este nuevo parche también soluciona un problema con algunas miras de armas que no se alinean en la vista en primera persona. También se incluyen varias correcciones para fallas y problemas del menú social junto con ajustes de armas y enemigos. Sugerimos leer las notas de la versión completas del parche 01.000.032 de Helldivers 2 aquí.

Helldivers 2 ya está disponible en todo el mundo para PC y PlayStation 5. El parche de hoy es la primera actualización después de la actualización obligatoria de vinculación de cuentas de PSN, ahora cancelada. «En primer lugar, estoy impresionado por la fuerza de voluntad del infiernodivers2 comunidad y su capacidad para colaborar», escribió ayer el CEO y director creativo de Arrowhead, Johan Pilestedt. «En segundo lugar, quiero agradecer a nuestros socios y amigos de Estación de juegos por tomar de forma rápida y eficaz la decisión de dejar la vinculación de PSN como opcional. Juntos queremos establecer un nuevo estándar de lo que es un juego en vivo y de cómo los desarrolladores y la comunidad pueden apoyarse mutuamente para crear las mejores experiencias de juego».

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La actualización 1.04 de Persona 3 Reload soluciona el problema de la escena este 2 de mayo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-04-de-persona-3-reload-soluciona-el-problema-de-la-escena-este-2-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-04-de-persona-3-reload-soluciona-el-problema-de-la-escena-este-2-de-mayo/#respond Fri, 03 May 2024 05:54:54 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-04-de-persona-3-reload-soluciona-el-problema-de-la-escena-este-2-de-mayo/

Atlus ha lanzado la actualización 1.04 de Persona 3 Reload en todas las plataformas después la versión de PS5 recibió una actualización ayer. Aquellos de última generación y PC, deberían recibir una pequeña descarga hoy. Siga leyendo para conocer lo que solucionaron los desarrolladores este 2 de mayo.

Notas del parche de la actualización 1.04 de Persona 3 Reload:

  • Se solucionó un problema por el cual, durante las escenas, la sincronización de labios no coincidía con el audio cuando se configuraba en audio en inglés.
  • Correcciones de errores menores
  • Optimización de archivos

Eso es todo. Si bien este parche solo incluía correcciones, recibiremos algo nuevo a finales de este mes y en septiembre de 2024. según la hoja de ruta del juego.

Si aún no has jugado el juego, ve a leer nuestra reseña donde afirmamos: «Después de casi dos décadas, este es un buen punto de partida para los recién llegados a Persona y un remake elaborado con cariño para los fans».

[Source: Steam]



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La actualización 2.39 de Rocket League soluciona problemas cosméticos este 2 de mayo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-39-de-rocket-league-soluciona-problemas-cosmeticos-este-2-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-39-de-rocket-league-soluciona-problemas-cosmeticos-este-2-de-mayo/#respond Fri, 03 May 2024 02:54:38 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-39-de-rocket-league-soluciona-problemas-cosmeticos-este-2-de-mayo/

El desarrollador Psyonix lanzó la actualización 2.39 de Rocket League, que soluciona algunos pequeños problemas relacionados con los cosméticos y no incluye ningún contenido nuevo ni cambios importantes en el juego según las notas oficiales del parche.

Notas del parche de la actualización 2.39 de Rocket League:

Esto es lo que se incluye en la actualización de hoy según el funcionario. Estado de Rocket League Cuenta Twitter/X:

  • Se corrigió la explosión del objetivo de Wolverine Slash para que el fondo detrás del objetivo no se superponga y oscurezca la explosión.
  • Se corrigió un error que impedía que las antenas Monstercat se usaran en carrocerías de automóviles de terceros.

Para aquellos que no lo sabían, hay un evento de contenido cruzado de X-MEN ’97 en curso en el juego. Terminará mañana, así que si estás interesado en atraparlos, es mejor que sigas adelante.

“¡Bienvenidos a la siguiente etapa en la evolución de Soccar! Desde el 23 de abril a las 9 a. m. PT hasta las 9 a. m. PT del 3 de mayo de 2024, Rocket League mutará a medida que elementos basados ​​en algunos de los personajes más poderosos de X-Men irrumpan en la arena.

⁠Continúa el legado del Profesor X completando desafíos para desbloquear adornos, pancartas de jugador y otros elementos inspirados en X-Men ’97 de Marvel Animation en Disney+. Además, los artículos basados ​​en héroes icónicos como Cyclops, Wolverine y Storm han ingresado a la Tienda de artículos. ¡Haz una parada para ver estas calcomanías y más!”

Una vez que se lance un nuevo parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.





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Nick Bostrom hizo que el mundo temiera a la IA. Ahora pregunta: ¿Y si todo se soluciona? https://magazineoffice.com/nick-bostrom-hizo-que-el-mundo-temiera-a-la-ia-ahora-pregunta-y-si-todo-se-soluciona/ https://magazineoffice.com/nick-bostrom-hizo-que-el-mundo-temiera-a-la-ia-ahora-pregunta-y-si-todo-se-soluciona/#respond Thu, 02 May 2024 21:00:25 +0000 https://magazineoffice.com/nick-bostrom-hizo-que-el-mundo-temiera-a-la-ia-ahora-pregunta-y-si-todo-se-soluciona/

El filósofo Nick Bostrom está sorprendentemente alegre para alguien que ha pasado tanto tiempo preocupándose por las formas en que la humanidad podría destruirse a sí misma. En las fotografías a menudo parece tremendamente serio, tal vez apropiadamente atormentado por los peligros existenciales que rondan por su cerebro. Cuando hablamos por Zoom, se ve relajado y sonriendo.

Bostrom se ha dedicado a reflexionar sobre los avances tecnológicos lejanos y los riesgos existenciales para la humanidad. Con la publicación de su último libro, Superinteligencia: caminos, peligros, estrategiasen 2014, Bostrom llamó la atención del público sobre lo que entonces era una idea marginal: que la IA avanzaría hasta un punto en el que podría volverse contra la humanidad y eliminarla.

Para muchos dentro y fuera de la investigación de la IA, la idea parecía fantasiosa, pero figuras influyentes incluido Elon Musk citó los escritos de Bostrom. El libro generó una corriente de preocupación apocalíptica sobre la IA que estalló recientemente tras la llegada de ChatGPT. La preocupación por el riesgo de la IA no es sólo un tema generalizado, sino también un tema dentro de los círculos políticos gubernamentales de IA.

El nuevo libro de Bostrom adopta un rumbo muy diferente. En lugar de tocar los éxitos fatales, Utopía profunda: vida y significado en un mundo resuelto, considera un futuro en el que la humanidad haya desarrollado con éxito máquinas superinteligentes pero haya evitado el desastre. Se ha acabado con todas las enfermedades y los humanos pueden vivir indefinidamente en infinita abundancia. El libro de Bostrom examina qué significado tendría la vida dentro de una tecno-utopía y se pregunta si podría ser más bien vacía. Habló con WIRED a través de Zoom, en una conversación que ha sido ligeramente editada para mayor extensión y claridad.

Will Knight: ¿Por qué pasar de escribir sobre la IA superinteligente que amenaza a la humanidad a considerar un futuro en el que se utilizará para hacer el bien?

Nick Bostrom: Las diversas cosas que podrían salir mal en el desarrollo de la IA están recibiendo ahora mucha más atención. Es un gran cambio en los últimos 10 años. Ahora todos los principales laboratorios de IA de vanguardia tienen grupos de investigación que intentan desarrollar métodos de alineación escalables. Y también en los últimos años hemos visto líderes políticos empezando a prestar atención a la IA.

Todavía no ha habido un aumento proporcional en profundidad y sofisticación en términos de pensar hacia dónde irán las cosas si no caemos en uno de estos pozos. Se ha pensado bastante superficialmente sobre el tema.

cuando escribiste superinteligencia, pocos hubieran esperado que los riesgos existenciales de la IA se convirtieran en un debate generalizado tan rápidamente. ¿Tendremos que preocuparnos por los problemas de su nuevo libro antes de lo que la gente piensa?

A medida que comencemos a ver el despliegue de la automatización, suponiendo que el progreso continúe, creo que estas conversaciones comenzarán a ocurrir y eventualmente se profundizarán.

Las aplicaciones sociales complementarias serán cada vez más prominentes. La gente tendrá todo tipo de puntos de vista diferentes y es un gran lugar para tal vez tener una pequeña guerra cultural. Podría ser genial para las personas que no pueden encontrar satisfacción en la vida ordinaria, pero ¿qué pasa si hay un segmento de la población que disfruta abusando de ellos?

En el ámbito político y de la información podríamos ver el uso de la IA en campañas políticas, marketing y sistemas automatizados de propaganda. Pero si tenemos un nivel suficiente de sabiduría, estas cosas realmente podrían amplificar nuestra capacidad de ser ciudadanos democráticos constructivos, con asesoramiento individual que explique lo que las propuestas políticas significan para usted. Habrá un montón de dinámicas para la sociedad.

¿Sería realmente tan malo un futuro en el que la IA haya resuelto muchos problemas, como el cambio climático, las enfermedades y la necesidad de trabajar?





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MSI lanza BIOS AGESA 1.2.0.Ca para placas base AM4 y soluciona problemas de seguridad de la CPU AMD Zen 2 https://magazineoffice.com/msi-lanza-bios-agesa-1-2-0-ca-para-placas-base-am4-y-soluciona-problemas-de-seguridad-de-la-cpu-amd-zen-2/ https://magazineoffice.com/msi-lanza-bios-agesa-1-2-0-ca-para-placas-base-am4-y-soluciona-problemas-de-seguridad-de-la-cpu-amd-zen-2/#respond Thu, 02 May 2024 12:56:59 +0000 https://magazineoffice.com/msi-lanza-bios-agesa-1-2-0-ca-para-placas-base-am4-y-soluciona-problemas-de-seguridad-de-la-cpu-amd-zen-2/

MSI ha lanzado una nueva BIOS AGESA 1.2.0.Ca para sus placas base AM4 que soluciona una falla de seguridad en las CPU AMD Zen 2.

La última actualización de BIOS de MSI soluciona el defecto de seguridad de la CPU AMD Zen 2, AGESA 1.2.0.Ca para placas base AM4

Ha pasado un tiempo desde que las placas base AM4 de AMD recibieron una actualización importante del BIOS, pero parece que la nueva tuvo que implementarse ya que las CPU Zen 2 se vieron afectadas por un problema de fuga de información entre procesos. MSI se apresuró a solucionar este problema y lanzó su actualización del BIOS AGESA 1.2.0.Ca, que se puede adquirir aquí.

Resumen

En circunstancias microarquitectónicas específicas, es posible que un registro en las CPU “Zen 2” no se escriba correctamente en 0. Esto puede hacer que los datos de otro proceso y/o subproceso se almacenen en el registro YMM, lo que puede permitir que un atacante acceda potencialmente a información confidencial.

Detalles de CVE

CVE Gravedad Descripción CVE
CVE-2023-20593 Medio Un problema en las CPU “Zen 2”, bajo circunstancias de microarquitectura específicas, puede permitir que un atacante acceda potencialmente a información confidencial.

Mitigación

AMD recomienda aplicar el parche µcode que se enumera a continuación para los procesadores AMD EPYC 7002 y aplicar actualizaciones de BIOS que incluyan las siguientes versiones de firmware AGESA para otros productos afectados. AMD planea lanzar a los fabricantes de equipos originales (OEM) las versiones de AGESA en las fechas previstas que se indican a continuación. Consulte a su OEM para obtener la actualización del BIOS específica de su producto.

ESCRITORIO

Detalles de mitigación
Actualizar a las versiones enumeradas o superiores
Procesadores de escritorio AMD Ryzen serie 3000
(Anteriormente con nombre en código)
“Matisse”
Procesadores de escritorio AMD Ryzen serie 4000 con gráficos Radeon™
(Anteriormente con nombre en código)
“Renoir” AM4
Firmware AGESA ComboAM4v2PI
1.2.0.C
(2024-02-07)ComboAM4PI
1.0.0.B
(2024-03-20)
ComboAM4v2PI
1.2.0.Ca
(2024-03-14)

ESCRITORIO DE ALTA GAMA (HEDT)

Detalles de mitigación
Actualizar a las versiones enumeradas o superiores
Procesadores AMD Ryzen Threadripper serie 3000
(Anteriormente con nombre en código)
HEDT “Pico del Castillo”
Firmware AMD AGESA CastlePeakPI-SP3r3 1.0.0.A
(2023-11-21)

PUESTO DE TRABAJO

Detalles de mitigación
Actualizar a las versiones enumeradas o superiores
Procesadores AMD Ryzen Threadripper PRO serie 3000WX
(Anteriormente con nombre en código)
“Pico del Castillo” WS SP3
Firmware AGESA CastlePeakWSPI-sWRX8 1.0.0.C
(2023-11-29)ChagallWSPI-sWRX8 1.0.0.7
(2024-01-11)

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