solucionados – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 24 Apr 2024 14:11:16 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Eiyuden Chronicle: Cien héroes plagados de problemas en Nintendo Switch, solucionados como ‘prioridad máxima’ https://magazineoffice.com/eiyuden-chronicle-cien-heroes-plagados-de-problemas-en-nintendo-switch-solucionados-como-prioridad-maxima/ https://magazineoffice.com/eiyuden-chronicle-cien-heroes-plagados-de-problemas-en-nintendo-switch-solucionados-como-prioridad-maxima/#respond Wed, 24 Apr 2024 14:11:13 +0000 https://magazineoffice.com/eiyuden-chronicle-cien-heroes-plagados-de-problemas-en-nintendo-switch-solucionados-como-prioridad-maxima/

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes está plagado de problemas en Nintendo Switch, pero el desarrollador Rabbit & Bear ha dicho que es consciente de los problemas y los aborda como una «máxima prioridad».

Tras el lanzamiento del juego el 23 de abril de 2024, los jugadores se quejaron de innumerables errores y problemas de rendimiento en la versión Switch de Hundred Heroes, incluido un problema de progresión importante que impidió el reclutamiento de un personaje clave.

Rabbit & Bear ha dicho que su parche del primer día para el juego de rol para un jugador ha solucionado varios problemas, pero el error de reclutamiento sigue presente. Esto, junto con otro error de progresión que bloquea la entrada al Modo Guerra, se solucionará en el próximo parche de la Versión 1.0.4. Rabbit & Bear dijo que esta actualización está «casi completada», pero no anunció una fecha de lanzamiento.

«Somos conscientes de los problemas que rodean la versión actual de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes en Nintendo Switch y los estamos abordando como máxima prioridad», dijo el desarrollador. «Estamos investigando diligentemente mejoras técnicas para los problemas de rendimiento de Switch, con el objetivo de lanzar este parche lo antes posible».

El parche del primer día, versión 1.0.3, soluciona problemas de progresión, fallas en la visualización gráfica, ajustes de equilibrio del juego, refinamiento del texto localizado, contenido de respaldo, errores del sistema de juego, problemas de optimización y estabilidad deficiente, según Rabbit & Bear.

Eiyuden Chronicle es el sucesor espiritual de Suikoden, una de las series de juegos de rol más queridas de todos los tiempos, lanzada originalmente en 1995 para PlayStation. Una entrada más pequeña llamada Eiyuden Chronicle: Rising se lanzó en 2022 como la primera de la franquicia y una pseudo precuela de Hundred Heroes.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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Remakes de Speak No Evil y Blair Witch Project: Blumhouse corre el riesgo de repetir los errores del género de terror que una vez solucionados https://magazineoffice.com/remakes-de-speak-no-evil-y-blair-witch-project-blumhouse-corre-el-riesgo-de-repetir-los-errores-del-genero-de-terror-que-una-vez-solucionados/ https://magazineoffice.com/remakes-de-speak-no-evil-y-blair-witch-project-blumhouse-corre-el-riesgo-de-repetir-los-errores-del-genero-de-terror-que-una-vez-solucionados/#respond Mon, 15 Apr 2024 20:01:51 +0000 https://magazineoffice.com/remakes-de-speak-no-evil-y-blair-witch-project-blumhouse-corre-el-riesgo-de-repetir-los-errores-del-genero-de-terror-que-una-vez-solucionados/

«Me considero más un empresario que un productor», dijo Blum mientras se describía a sí mismo. Guarida de frikis allá por marzo de 2020 cuando El hombre invisible estaba a punto de llegar a los cines (poco sabíamos lo que estaba a punto de suceder). Él, como todos, ha tenido que dar un giro, aunque Blumhouse se está convirtiendo rápidamente en el Disney de las franquicias de terror. Sony tiene 28 años después próximo. Paramount tiene Un lugar tranquilo: día uno entrante. El primer presagio era Disney (y en realidad es bueno, ¡así que puedes mantener tus patas alejadas de ese Blum!) Mientras que Radio Silence abigail, distribuido por Universal, es original y genial. Y por supuesto todavía tenemos A24, gracias a Dios. Pero Blumhouse realmente tiene la mayor parte.

Después de algunos buenos años de terror original, muchos de los cuales Blumhouse estuvo detrás, incluido Insidioso, Actividad Paranormal, La purgay por supuesto el magnífico Salir, nos encontramos a la deriva en el territorio de Platinum Dunes de la era de la década de 2000, donde todas las franquicias de los años 70 y 80 se estaban rehaciendo y, en gran medida, mal. Esta fue también la época en la que abundaban las remakes estadounidenses de películas de terror J y la mayoría de los títulos de terror originales eran clones de metraje encontrado de otras películas mejores. Si bien el género de terror parece más popular y respetado que nunca, no ha sido inmune a la persecución de la estabilidad percibida de la propiedad intelectual.

Blumhouse fue un soplo de aire fresco en la década de 2000, demostrando que el terror original y principal del creador no solo era popular y rentable, sino que también podía ser genuinamente excelente: Blum es un hombre que ama el género. Pero las dos últimas películas de Halloween fueron una tontería cínica y la precuela de El Exorcista fue una tontería. Jason Blum no es Michael Bay. Pero tal como van las cosas, es posible que la casa Blum cree un monstruo de franquicia de terror, no muy lejos del que frustró en la década de 2000.



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El primer parche no oficial de Starfield corrige errores, fallos e inconsistencias no solucionados https://magazineoffice.com/el-primer-parche-no-oficial-de-starfield-corrige-errores-fallos-e-inconsistencias-no-solucionados/ https://magazineoffice.com/el-primer-parche-no-oficial-de-starfield-corrige-errores-fallos-e-inconsistencias-no-solucionados/#respond Wed, 25 Oct 2023 18:57:10 +0000 https://magazineoffice.com/el-primer-parche-no-oficial-de-starfield-corrige-errores-fallos-e-inconsistencias-no-solucionados/

Se lanzó el primer parche no oficial de la comunidad Starfield para PC, que corrige errores y fallos que Bethesda aún no ha solucionado.

Creado por la ‘Starfield Modding Community’, este primer parche comunitario para Starfield tiene como objetivo ofrecer numerosas soluciones para problemas que los desarrolladores no han solucionado (aún no o nunca solucionarán). Es un parche no oficial en la misma línea que los parches de la comunidad Mass Effect y el parche comunitario no oficial de Skyrim. «El proyecto Starfield Community Patch (SFCP) es un esfuerzo colectivo de los autores del mod y la comunidad de jugadores más amplia de Starfield para corregir fallos, errores y otras inconsistencias presentes en el juego», escribe el equipo detrás del mod. «Esto incluye ajustes, errores tipográficos y otros cambios que los desarrolladores pueden haber pasado por alto (o aún no publicados). El objetivo general es mejorar la experiencia básica para todos los jugadores. Todas las correcciones deben considerarse no oficiales a menos que el cambio se lleve a cabo. por Betesda».

Como se dijo, con este parche de la comunidad se incluyen correcciones para errores ortográficos, atributos faltantes, misiones defectuosas, exploits que rompen el juego, errores de script, objetos fuera de lugar e inconsistencias en las propiedades de los elementos. Según el equipo, el parche no incluye cambios de equilibrio, contenido nuevo o ajustes que no estén acorde con la visión original de Starfield.

Este parche no oficial solo estuvo disponible para la versión para PC, pero según la descripción proporcionada por el equipo, no se descarta un parche para Xbox Series X|S. Los jugadores de PC interesados ​​en probar este mod pueden descargarlo desde Nexusmods aquí. Asegúrese de seguir las instrucciones de instalación proporcionadas al descargar e instalar este parche. «Los lanzamientos «oficiales» estarán disponibles en Nexus Mods, con más compilaciones de vanguardia compartidas a través de GitHub (TBC) o en grupos de prueba privados», escribe el equipo. «Se pretende que haya un equipo central de contribuyentes que probablemente sean creadores de contenido confiables que administrarán la combinación y aplicación de las correcciones antes de enviarlas a los usuarios».

Starfield ya está disponible en todo el mundo para PC y Xbox Series X|S. Asegúrate de leer nuestra reseña del juego aquí.

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Los servidores de Diablo IV fallaron ayer, pero Blizzard dice que los problemas de inicio de sesión están solucionados https://magazineoffice.com/los-servidores-de-diablo-iv-fallaron-ayer-pero-blizzard-dice-que-los-problemas-de-inicio-de-sesion-estan-solucionados/ https://magazineoffice.com/los-servidores-de-diablo-iv-fallaron-ayer-pero-blizzard-dice-que-los-problemas-de-inicio-de-sesion-estan-solucionados/#respond Sun, 11 Jun 2023 01:20:48 +0000 https://magazineoffice.com/los-servidores-de-diablo-iv-fallaron-ayer-pero-blizzard-dice-que-los-problemas-de-inicio-de-sesion-estan-solucionados/

El lanzamiento de Diablo IV fue uno de los más fluidos vistos en los últimos tiempos entre los juegos en línea triple A. Con el día del lanzamiento (6 de junio) ahora firmemente detrás de nosotros, Blizzard puede haber pensado que estarían libres, pero los servidores finalmente cedieron ante la presión ayer.

El sistema de inicio de sesión basado en colas de Diablo IV reportaba grandes tiempos de espera, pero incluso cuando no lo hacía, el juego no se cargaba. La división de atención al cliente de Blizzard rápidamente reconoció el problema y proporcionó actualizaciones de Twitter.

1/4 – Estamos investigando informes de problemas de inicio de sesión que afectan a #Diablo4 y estamos trabajando para resolverlos lo antes posible.

2/4 – Nos disculpamos una vez más por las molestias causadas por las interrupciones de hoy. ¡Estamos trabajando para resolver esto lo más rápido posible!

3/4: hemos reducido las tasas de inicio de sesión para aliviar la presión sobre los servidores. Los jugadores verán colas de inicio de sesión extendidas mientras el trabajo está en curso.

4/4 – Se han resuelto los problemas de inicio de sesión. Gracias por su paciencia y disculpe las molestias.

El problema de inicio de sesión de Diablo IV parece estar resuelto por ahora, pero ayer evitó que muchos jugadores europeos (incluidos algunos de mi clan) ingresaran al juego durante el horario estelar.

Aún así, Blizzard debe estar bastante feliz con el lanzamiento del juego. Hace unos días, se reveló que Diablo IV había batido los récords de ventas de la compañía, con jugadores que registraron más de 93 millones de horas de juego solo en los pocos días de acceso anticipado.

Blizzard no proporcionó detalles sobre cuántos millones de unidades se vendieron. Sin embargo, sabemos que Diablo III se lanzó como el juego de PC más vendido con 3,5 millones de unidades, solo para ser superado por World of Warcraft: Shadowlands (3,7 millones de unidades). Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED finalmente le quitó ese récord a Blizzard, pero es posible que Diablo IV haya vendido lo suficiente como para recuperar el trono.

En mi revisión del juego, noté que es un regreso a la forma para la compañía californiana, aunque no incluye muchas innovaciones.

En última instancia, Diablo IV es un éxito en el lanzamiento, aunque se deriva de un enfoque obviamente seguro. Sin embargo, al igual que con cualquier juego de servicio en vivo, si continuará atrayendo a los jugadores durante mucho tiempo depende únicamente de la capacidad del estudio para proporcionar contenido regular y actualizaciones de funciones que aborden los comentarios de los jugadores.

En ese sentido, Blizzard ha estado corrigiendo errores (como que los monstruos Fly Host se pueden cultivar para una experiencia infinita) y ajustando varios aspectos del juego. El rango de niveles de World Bosses en Tier III y IV ha aumentado; el daño infligido por el jefe Pinnacle de nivel 100 ha aumentado (aunque su salud se ha reducido); y se ha ajustado la tasa de generación de enemigos de élite en las mazmorras.

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Problemas de Apple Studio Display Audio solucionados con una actualización de firmware https://magazineoffice.com/problemas-de-apple-studio-display-audio-solucionados-con-una-actualizacion-de-firmware/ https://magazineoffice.com/problemas-de-apple-studio-display-audio-solucionados-con-una-actualizacion-de-firmware/#respond Fri, 05 Aug 2022 19:34:51 +0000 https://magazineoffice.com/problemas-de-apple-studio-display-audio-solucionados-con-una-actualizacion-de-firmware/

Apple finalmente ha producido una solución para los problemas de los altavoces que enfrentan los propietarios del muy costoso monitor Studio Display.

Desde su lanzamiento en marzo, Studio Display ha sufrido problemas de audio que van desde distorsionar el sonido o reproducirlo demasiado rápido, hasta simplemente cortarlo por completo. Como informa MacRumors(Se abre en una nueva ventana)Apple confirmó el problema a través de un memorando a sus proveedores de servicios autorizados hace unos días, que también indicó que es un problema de software que no está relacionado con el hardware.

Efectivamente, ahora se ha lanzado una actualización de firmware que «resuelve un problema de audio con Studio Display», según las notas de la versión.(Se abre en una nueva ventana). La actualización de firmware todavía se clasifica como la versión 15.5, al igual que la lanzada hace dos meses, pero esta última versión usa el número de compilación 19F80.

Recomendado por Nuestros Editores

El firmware más reciente se puede instalar en una pantalla de estudio conectándola a una Mac y luego navegando a Menú Apple > Preferencias del sistema > Actualización de software. Si el firmware está disponible para usted, haga clic en «Actualizar ahora» y comenzará a descargarse. Una vez completado, haga clic en «Reiniciar» en la notificación que aparece y comenzará el proceso de instalación. Si todo va según lo planeado, todos esos problemas de sonido deberían ser cosa del pasado.

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