Somerville – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 04 Aug 2023 00:20:31 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Somerville llegará a PS5 y PS4 el 31 de agosto https://magazineoffice.com/somerville-llegara-a-ps5-y-ps4-el-31-de-agosto/ https://magazineoffice.com/somerville-llegara-a-ps5-y-ps4-el-31-de-agosto/#respond Fri, 04 Aug 2023 00:20:27 +0000 https://magazineoffice.com/somerville-llegara-a-ps5-y-ps4-el-31-de-agosto/

Jumpship se lanzará Somerville para PlayStation 5 y PlayStation 4 el 31 de agosto, anunció el desarrollador.

Somerville lanzado por primera vez para Xbox Series, Xbox One y PC a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store el 15 de noviembre de 2022.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Jumpship:

Acerca de

A raíz de la catástrofe, debe encontrar los medios para que su familia vuelva a estar completa. Somerville es una aventura de ciencia ficción basada en las repercusiones íntimas de un conflicto a gran escala.

Familia

Te embarcas en un viaje para encontrar el paradero de tu familia tras una invasión alienígena.

La invasión

Vive las luchas personales de una joven familia separada en los momentos finales de un conflicto global contra una civilización alienígena hostil. Descubra de primera mano el impacto total en los demás de este evento catastrófico.

Explora, aprende y comunícate

Explore la devastación que dejó la fuerza alienígena invasora y aquellos que resistieron, aprendiendo más sobre sus motivos y métodos a medida que avanza en su viaje.

Características clave

  • Resuelve los acertijos de un paisaje alterado empapado en sedimentos alienígenas.
  • Huye, escóndete o negocia encuentros peligrosos.
  • Observa y aprende de cada entidad alienígena.
  • Profundice y encuentre su camino hacia múltiples finales, su significado y significado.

Mira un nuevo tráiler a continuación.

Tráiler de anuncio de PlayStation 5 y PlayStation 4



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Hasta enseñar a sindicatos a suspender huelgas por exámenes, dice Somerville https://magazineoffice.com/hasta-ensenar-a-sindicatos-a-suspender-huelgas-por-examenes-dice-somerville/ https://magazineoffice.com/hasta-ensenar-a-sindicatos-a-suspender-huelgas-por-examenes-dice-somerville/#respond Mon, 06 Feb 2023 05:04:22 +0000 https://magazineoffice.com/hasta-ensenar-a-sindicatos-a-suspender-huelgas-por-examenes-dice-somerville/

El Secretario de Educación de Escocia ha dicho que corresponde a los sindicatos docentes suspender las huelgas antes del período de exámenes para garantizar que no haya interrupciones.

Los maestros han estado en disputa con los consejos y el Gobierno en los últimos meses, con un período de paros de dos semanas que terminará el lunes y se planean más acciones.

En declaraciones a la BBC el domingo, Shirley-Anne Somverville dijo que las dos partes todavía estaban «alguna distancia», con la última oferta que asciende a un aumento del 5%, pero los sindicatos piden un 10%.

Las huelgas podrían continuar en el período de exámenes en la primavera, lo que marcaría el tercero de los últimos cuatro años en sufrir interrupciones después del impacto de Covid-19 en 2020 y 2021.

Cuando se le preguntó si podía garantizar que la temporada de exámenes no se vería afectada, la Sra. Somerville dijo a The Sunday Show: “No creo que deba hacerlo y creo que eso depende en gran medida de los sindicatos.

“Uno de los aspectos que estoy muy, muy decidido a garantizar es que los niños y los jóvenes tengan una interrupción muy limitada en su educación en el futuro: los exámenes son una parte fundamental de eso.

“Espero que todos los involucrados en esta disputa puedan estar de acuerdo en que no queremos que se interrumpan los exámenes”.

Ella dijo que el gobierno escocés estaba trabajando en la planificación de contingencia si las huelgas afectan el período de exámenes.

“Me gustaría pensar, en beneficio de los niños, jóvenes y padres de todo el país, que no sería muy difícil para los sindicatos decir ‘no, respetamos absolutamente los derechos de los niños para poder realizar sus exámenes y no tener ninguna amenaza sobre ellos’”.

Cuando se le pidió que diera una garantía de que se produciría una contingencia, el Secretario de Educación dijo: “Eso es absolutamente en lo que estamos trabajando para garantizar que eso suceda.

“Sin embargo, yo diría que podemos asegurarnos de que esas contingencias no sean requeridas por los sindicatos simplemente afirmando que sí, realizarán acciones de huelga, pueden realizar acciones antes de una huelga, pero lo que no harían es hacer cualquier cosa para amenazar con los exámenes, y eso solo quita la preocupación”.

Ella dijo que estaba “absolutamente” haciendo todo lo posible para poner fin a la disputa.

La Secretaria de Educación dijo que implementaría una contingencia para proteger los exámenes (Andrew Milligan/PA)

Pero Des Morris, el convocante de salarios del sindicato de docentes EIS, dijo que ha habido poco movimiento por parte del gobierno y los consejos desde que se hizo la oferta de pago del 5%.

Dijo que «se estaba volviendo cada vez más difícil» conciliar las declaraciones públicas de los ministros con lo que está sucediendo en las negociaciones.

“En el transcurso de enero, hemos escuchado una serie de declaraciones como ‘no se deja piedra sin remover’ para encontrar una resolución, ofreciendo ‘ver todas las opciones’, declaraciones de que ‘tiene que haber compromisos en ambos lados’, que el Gobierno escocés no se está ‘manteniendo firme’”, dijo al mismo programa.

“Pero todas estas declaraciones culminaron en nuestra reunión de pago del 20 de enero, la última reunión de pago que se llevó a cabo, cuando básicamente el mensaje fue: ‘Maestros, ¿ven esa oferta del 5% que les ofrecimos hace seis meses? Tómelo o déjelo’.

“Si eso no es clavar tus talones, entonces realmente no sé qué es”.

Morris agregó que había habido una “total falta de urgencia” por parte del gobierno escocés y el organismo coordinador del consejo, Cosla.

Sobre el tema de los exámenes, Morris dijo que no le correspondía a él decir si habría huelgas que afectarían a los alumnos, y agregó que el comité ejecutivo de EIS mantiene sus planes de acción industrial «bajo revisión constante».



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Somerville ofrece espacio para el duelo en su silencio: Poner fin a la discusión https://magazineoffice.com/somerville-ofrece-espacio-para-el-duelo-en-su-silencio-poner-fin-a-la-discusion/ https://magazineoffice.com/somerville-ofrece-espacio-para-el-duelo-en-su-silencio-poner-fin-a-la-discusion/#respond Sat, 19 Nov 2022 17:04:57 +0000 https://magazineoffice.com/somerville-ofrece-espacio-para-el-duelo-en-su-silencio-poner-fin-a-la-discusion/

Este artículo contiene importantes spoilers de Somervilleincluso para el final.

Si bien estoy de acuerdo con la revisión de KC Nwosu de que Somerville falla con su gran giro hacia la ciencia ficción épica, al juego le va mucho mejor con su representación de la pérdida. Sigue el intento de un hombre de volver a conectarse con su familia después de que se separan durante la fase inicial de una invasión alienígena. Donde otros juegos o películas podrían llenar ese espacio con vívidas demostraciones de dolor o determinación, Somerville adopta un enfoque reducido.

Gran parte de lo que ayuda Somerville para triunfar es la importancia que se le da a la fase de exposición de la narración. La exposición es la parte de una historia que expone lo que es normal. Son las condiciones de vida abusivas de Harry Potter con los Dursley, los Cosas extrañas sesión de D&D de la pandilla, y la introducción a Dolores, Teddy y el parque en mundo occidental.

No se necesita mucho, pero los juegos a menudo subestiman el impacto a largo plazo de esa escena inicial. Eso tiene sentido dada la interactividad del medio, pero las excepciones, como redención muerta roja 2 y Un cuento de plagas: Réquiem — demostrar que se puede hacer de manera efectiva. Somerville es otro ejemplo estelar.

Aquí, sin embargo, en ausencia de palabras, la experiencia del director Chris Olsen en la animación de personajes ocupa un lugar central. Somerville comienza con una escena doméstica: una familia dormida en el sofá frente a un televisor que emite ruido blanco. El niño, un niño pequeño, se despierta y se pone a levantarse para hacer travesuras. Eventualmente te metes en problemas de los que no puedes salir. Los padres, llamémoslos Orfeo y Eurídice, se agitan y vienen a rescatarte. Son cosas de todos los días: consolar al niño, arreglar el desorden dejado, cerrar las ventanas, cuidar al perro. Podemos conectarnos con la situación porque es muy mundana. Podría ser tu propia familia.

Solo una vez que se establece esa sensación de normalidad y esa sensación de conexión, se desata el infierno. Un error en medio del caos deja inconsciente a Orfeo. Cuando se despierta, su familia se ha ido. Sólo queda el sabueso fiel. Eso también aprovecha un tropo de larga data de la narración. De Soy leyenda a Caer, El maravilloso mago de Oz a amor y monstruos, los perros como compañeros a menudo se presentan como vínculos con el mundo que se deja atrás. Así también es ese el caso aquí. No sabemos qué pasó con Eurídice y el niño. Ni siquiera sabemos adónde cree Orpheus que va. Está empujando hacia adelante, pero ¿hacia qué?

En poco tiempo, incluso esa conexión se pierde. Para continuar, Orpheus tiene que dejarse caer por un espacio demasiado alto para que el perro lo siga. Y de nuevo, el juego no juega con la indemnización. No hay fanfarria, ni pompa ni ceremonia. El perro simplemente se sienta en el borde de la proyección y ladra mientras te desvaneces en la distancia. El momento refuerza el dolor silencioso y desesperado que sustenta todo el viaje.

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Finalmente, Somerville alcanza un crescendo emocional. Después de descender a una mina subterránea, nuestro héroe supera una serie de desafíos y se topa con un refugio. Es un espacio tranquilo donde los sobrevivientes se reúnen, sanan y oran. Para nuestro Orfeo, es el comienzo de la siguiente fase de su búsqueda.

Aquí es donde se vuelve más clara la narración del mito griego de Orfeo y Eurídice: Orfeo atraviesa el Hades y, a cambio, obtiene la oportunidad de reunirse con su esposa. La condición es que debe sacarla del inframundo sin mirar atrás.

Del mismo modo, el héroe de Somerville se reencuentra con su familia, y juntos vuelven a emprender la marcha. Intentan atravesar una ciudad en ruinas e invadida. Es una misión condenada al fracaso.

A lo largo de una tensa secuencia de escape, Somerville invierte el mito. Eurydice abre el camino mientras viajan hacia arriba, primero a lo largo de una calle inclinada, luego hacia el campanario de una antigua iglesia. Entonces, con una salvación deus ex machina a la mano, nuestro Orfeo comete el mismo error de juicio que el de la leyenda: se pone a sí mismo en primer lugar.

En el mito, Orfeo mira hacia atrás justo cuando cruza el umbral, olvidando que ambos tenían que estar en la tierra de los vivos para que el trato se cumpliera. Aquí, él da los primeros pasos hacia la seguridad. En ambos, Eurídice paga el precio.

Este momento golpea más fuerte porque no lo esperas. El reencuentro es un símbolo de esperanza. Si Orpheus puede encontrar a su familia millas por el campo cuando las cosas son tan peligrosas, entonces tal vez realmente puedan encontrar un santuario en otro lugar. Además, dei ex machina suele servir para arreglar cosas. El guerrero alienígena que lucha por tu seguridad y la nave espacial que desciende de los cielos son promesas de que todo estará bien, una promesa que se rompe casi tan pronto como se hace.

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Desde allí, Somerville se embarca en un acto final de psicodelia de ciencia ficción que, sin embargo, nunca olvida lo que mueve a Orpheus. Revive los momentos más destacados del viaje ya realizado. Al hacerlo, se encuentra con varios casos de Eurídice y el niño sentados en el sofá desde el principio. No se necesitan palabras ni acciones. La imagen habla por sí sola. A raíz de las pérdidas ya, es una propuesta tentadora sentarse, aunque sea por un momento, y tratar de aferrarse al pasado. Puedes optar por rendirte.

Si lo hace, el juego se burla de usted con un desvanecimiento a negro y Orfeo solo en un mundo vacío. No puedes aferrarte a Eurídice. En cambio, si quieres ver cómo termina la historia, debes activar tus poderes y derretir el ídolo de ella. Es un acto de traición lo que establece la conclusión.

Más allá de esos recuerdos, finalmente te enfrentas a los invasores. Pero no han terminado de jugar contigo. Hay una forma de comunicación, y luego la casa de Orfeo se levanta del suelo. Si te mueves hacia él, la luz se derrama cuando la puerta principal se abre y sale Eurydice.

Sabes que no es real. Sabes que es un truco. Pero tienes la opción entre ser un héroe o ser un humano. Ese conflicto se encuentra en el corazón de Somerville, y el juego te hace sentir que es un conflicto genuino. El mundo se ha derrumbado, pero también todo lo que le importa a Orfeo. Su esperanza y su propósito han sido despojados, y despojados con más fuerza porque estaba muy cerca de aferrarse a ellos. La pregunta que te queda es si ese sufrimiento es suficiente o no para hacerte renunciar a todo.

El éxito de Somerville se encuentra dentro de su simplicidad. Con los gestos en lugar del diálogo, no hay peligro de que los jugadores se pierdan el punto debido a una actuación de voz o escritura desordenada. Las devoluciones de llamadas a otras historias son guías para nuestras emociones debido a lo acogedoras y familiares que las hacen sentir. Apuntalar todo eso es la dedicación a un objetivo directo. A través de los acertijos y la ciencia ficción y el horror, Somerville no olvida ni por un momento que quiere que sientas algo.



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Somerville arma a un niño pequeño – The Escapist https://magazineoffice.com/somerville-arma-a-un-nino-pequeno-the-escapist/ https://magazineoffice.com/somerville-arma-a-un-nino-pequeno-the-escapist/#respond Thu, 17 Nov 2022 21:21:13 +0000 https://magazineoffice.com/somerville-arma-a-un-nino-pequeno-the-escapist/

Este artículo contiene pequeños spoilers de la primera mitad de Somerville en su discusión sobre el uso de un niño pequeño como arma indirecta.

El niño pequeño es el arma más importante en Somerville. Al comienzo del juego, el personaje del jugador, el padre larguirucho y barbudo que arrastra los pies con el andar encorvado de la paternidad privada de sueño, se separa de su pareja y su hijo luego de una repentina invasión alienígena en el campo británico. Alrededor de la mitad del camino, la familia se reúne. Puede que sea mi propia paternidad la que hable, pero descubrí que el pequeño aullido de «papá» y el frenético paso del niño hacia los brazos del padre son uno de los momentos más conmovedores de 2022.

Poco después de su reunión, el niño pequeño se pone a trabajar más estereotipadamente «de juego». La invasión alienígena ha traído algunas bendiciones para el padre: la capacidad de cambiar el estado de la materia alienígena entre sólido y líquido, siempre que esté expuesta a una fuente de luz. La habilidad es transitiva; puede pasar del padre, a través de otro objeto y hacia una fuente de luz sin requerir contacto directo con esa fuente de luz. Y así teje la pequeña unidad familiar en un todo temible.

El padre sostiene la mano de su pareja, mientras ella tiene a su hijo pequeño en un portabebés a la espalda, quien a su vez empuña un zorro de juguete con una nariz luminosa. Cuando el padre ejerce sus poderes alienígenas, pasan a través de él, su pareja, su hijo y el juguete de peluche, creando lo que es efectivamente un pequeño ataque de área de efecto sobre cualquier materia alienígena en las inmediaciones. Aprieta un gatillo y la materia se derretirá, colapsando en una piscina de cubos suavemente ondulantes. Aprieta el otro gatillo y la piscina se solidificará, convirtiéndose en una superficie dura. Las interacciones entre los dos crean algunas escenas memorables en Somerville mientras la familia intenta huir de sus invasores alienígenas.

El niño pequeño no es un arma literal en Somerville entonces, pero es difícil resistirse a escribir esa frase inicial sobre un juego que es en muchos sentidos un sucesor espiritual de Limbo y En el interior. Comparte no solo parte del ADN del desarrollador de esos juegos, sino también un énfasis similar en el arte minimalista, la narrativa sin palabras y las plataformas suaves impulsadas por rompecabezas. Sin embargo, donde los juegos de plataformas de Playdead enfrentaron a niños solitarios contra un entorno inquietante, el debut de Jumpship reúne a su pequeño elenco de personajes silenciosos en torno a un niño.

La inversión es explícita no solo en el énfasis del juego en el padre y la unidad familiar, sino también en la forma en que su hijo funciona en SomervilleLos temas narrativos de . Dónde Limbo y En el interior canalizó elementos de horror, Somerville es una tarifa de ciencia ficción más directa.

La investigación del niño pequeño sobre luces extrañas fuera de la puerta trasera de la cabaña. Encuentros Cercanos del Tercer Tipo. La geometría intimidante de la nave espacial obelisco del extraterrestre recuerda 2001: una odisea del espacio, Llegaday tal vez incluso algo de lo último Duna. La capacidad de la materia alienígena para replicar objetos humanos, incluidos objetos de los recuerdos del padre, sugiere el océano en Solaris. Mientras tanto, la propia invasión y sus consecuencias inmediatas varían en tono de Guerra de las palabras a 28 días después.

Al hacer referencia a tantas influencias, Somerville es tanto más efectivo para despistar al jugador. Quizás subconscientemente, estas referencias crearon ciertas expectativas. Si bien nada se compara con En el interiorgiro impactante, sin embargo, es una delicia cuando Somerville lleva la narrativa en una dirección que está completamente en desacuerdo con estas expectativas.

Es una pena que el juego finalmente se decepcione por errores, controles imprecisos, entornos que a menudo son inescrutables incluso con la ayuda de los omnipresentes reflejos amarillos de los juegos y un ritmo muy desigual. Somerville sigue Limbo y En el interior en beneficiarse de una sensación constante de impulso, pero con demasiada frecuencia ese impulso se ve interrumpido por la mecánica obtusa y el trabajo pesado. Incluso si la familia es fundamental para Somervilleme imagino que no fue diseñado intencionalmente para demostrar cuánto más fácil es manejar una invasión alienígena si tienes un juguete para niños a mano.



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¿Cuánto mide Somerville? https://magazineoffice.com/cuanto-mide-somerville/ https://magazineoffice.com/cuanto-mide-somerville/#respond Wed, 16 Nov 2022 17:08:33 +0000 https://magazineoffice.com/cuanto-mide-somerville/

Es un día ajetreado para Xbox Game Pass, ya que Somerville hace su debut junto con Pentiment publicado por Xbox. Somerville es el primer juego del nuevo estudio Jumpship, que incluye al menos a un antiguo desarrollador de Playdead; tal vez por eso la inquietante historia de la invasión alienígena se parece a Inside and Limbo. Si se pregunta cuánto tiempo se tarda en vencer a Somerville, nuestra revisión está finalizada, por lo que podemos compartir esa información. Siga leyendo para comprender cuánto dura el juego y qué significa eso para usted si decide perseguir sus varios finales alternativos.

¿Cuánto tiempo para vencer a Somerville?

Somerville es un juego de aventuras 2.5D lineal que te llevará aproximadamente 4-5 horas para batir. Esa estimación es buena para un solo juego, sin embargo, el juego ofrece varios finales alternativos y algunos secretos que tal vez quieras descubrir, lo que podría hacer que sea un poco más largo.

Jugando ahora: Tráiler de revelación de Somerville | Premios del juego 2021

Convenientemente, el juego tiene una opción de selección de capítulos y escenas muy útil en el menú principal. Esto le permite volver rápidamente a escenas específicas para limpiar cualquier logro persistente o tomar una decisión diferente en la historia. En nuestro recorrido, encontramos tres finales alternativos, uno de los cuales termina el juego mucho antes que la última escena real, y la lista de Logros sugiere que hay más finales escondidos esperando ser descubiertos.

Si quieres completar el juego al 100 %, es probable que te lleve más de 5 a 6 horas, lo que según los estándares actuales todavía no es mucho pedir. Somerville está disponible para PC y Xbox, incluido Game Pass. Es probable que sigan otros puertos de consola después de un período de exclusividad, aunque esta es una mejor suposición basada en precedentes y aún no se ha revelado nada oficial.

Para obtener más información sobre el debut de Jumpship, no se pierda nuestra revisión de Somerville.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



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Guía de rompecabezas de la mina de Somerville https://magazineoffice.com/guia-de-rompecabezas-de-la-mina-de-somerville/ https://magazineoffice.com/guia-de-rompecabezas-de-la-mina-de-somerville/#respond Wed, 16 Nov 2022 02:15:06 +0000 https://magazineoffice.com/guia-de-rompecabezas-de-la-mina-de-somerville/

En Somerville, los extraterrestres son la verdadera amenaza, pero son los acertijos del juego los que pueden interponerse en tu camino con mayor frecuencia. Un rompecabezas de mitad de juego que involucra un carro de minas exige que uses tus habilidades únicas con prudencia, y el proceso de varios pasos podría hacerte tropezar si no estás considerando todo lo que está disponible para ti en el área pequeña. Aquí te mostramos cómo resolver este engañoso rompecabezas.

guía de rompecabezas de la mina de somerville

Cuando ingrese por primera vez al área de la mina, querrá cabeza todo el camino a la izquierdamás allá de algunas vías de tren rotas y a través de una pequeña sección de agua, hacia una torre con una escalera en ella. Sube la escalera y enciende el generador. para encender una luz, entonces sacar las tablas de madera la abertura al lado de la luz.

Derrite el pilar de la derecha usando la luz.

Regresa al generador y usa tu poder azul para derrite el pilar negro y rojizo hecho de materia alienígena que cuelga del techo justo afuera de la torre. Este caerá en el gran charco por el que pasó anteriormente, y el la materia alienígena densa ahora licuada empujará un carro minero del cuerpo de agua, haciéndolo accesible para usted.

Lleva el carro minero hasta el extremo derecho. donde ingresó por primera vez al área y colóquelo debajo de la materia alienígena azul que gotea para llenar el carro de la mina. Después coloque el carro debajo del dispositivo eléctrico conectado a un cable rojo. Gire la manivela de la máquina que alberga el cable rojo para que el cable caiga más adentro del carro, pero no tanto como para abrir la puerta; esta es su salida, pero soltar el cable hace que se retraiga y se cierre. la puerta, así que hay más.

Llene el carro con la materia azul, sumerja el cable dentro del carro y luego solidifique la materia azul.
Llene el carro con la materia azul, sumerja el cable dentro del carro y luego solidifique la materia azul.

A continuación, diríjase al interruptor a la izquierda de su futura salida y enciende la luzdespués explota el área con tu poder rojo. Esto solidificará la materia azul dentro del vagón de la mina, que estará debajo de la luz y, por lo tanto, será susceptible a tus poderes de alteración de la materia. Ahora Empuje el carrito hacia abajo tanto como pueda hacia la derecha.. Esto permitirá que la puerta de salida se abra y permanezca abierta, ya que el cable no puede retraerse ya que esencialmente lo ha horneado en el carro de la mina, como poner un objeto dentro de una figura de arcilla y luego poner la arcilla en el horno.

¡Eso es todo! Tendrá la puerta de salida abierta para usted y estará listo para pasar a la siguiente parte de Somerville.

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Reseña de Somerville en 3 minutos https://magazineoffice.com/resena-de-somerville-en-3-minutos/ https://magazineoffice.com/resena-de-somerville-en-3-minutos/#respond Tue, 15 Nov 2022 23:00:26 +0000 https://magazineoffice.com/resena-de-somerville-en-3-minutos/

Somerville es un juego de plataformas y rompecabezas cinematográfico de Chris Olsen y Jumpship, un estudio compuesto por antiguos desarrolladores de Playdead, que trabajaron en Limbo y En el interior previo.

Somerville sigue a una pequeña unidad familiar, presumiblemente una pareja casada, su hijo pequeño y un perro, al comienzo de una invasión alienígena a gran escala. Al principio, el padre se separa de todos menos del perro y se le otorga la extraña habilidad de manipular materia alienígena de un soldado espacial moribundo. A partir de ese momento, controlas al padre y, mediante el uso de fuentes de luz, puedes suavizar o endurecer este material alienígena para abrir un camino de regreso a la familia que has perdido.

La historia se cuenta sin diálogos escritos o hablados y se basa en gran medida en las animaciones de los personajes y el contexto circundante de los eventos de fondo para transmitir lo que está sucediendo. Esto funciona bien desde el principio para establecer los rasgos generales de la situación y las motivaciones de los personajes, pero muchos detalles específicos quedan como signos de interrogación frustrantes a medida que se presentan más personajes y situaciones. Y a medida que las cosas se volvían más psicodélicas cerca del final del juego, me sentí menos interesado en lo que estaba pasando.

Lamentablemente, el juego de rompecabezas simple solo aumentó mi frustración. Hay varios escenarios de rompecabezas ingeniosos que hacen uso de la mecánica de la materia, pero se ven empañados por interacciones meticulosas y movimientos lentos. A menudo tienes la tarea de despejar el camino hacia tu próximo destino encontrando una fuente eléctrica a través de la cual canalizar tus poderes. La combinación de manipular el entorno y la mecánica de la materia crea acertijos de secuencia novedosos que se basan más en una lógica rudimentaria que en escenarios alucinantes, como poner una cadena de luces en el rango utilizando la inclinación de un árbol cercano.

Pero lograr que el juego detectara que quería abrir una puerta, accionar un interruptor o interactuar con algo de otra manera fue un dolor constante en el culo. Regularmente rompía cualquier sentido de inmersión que el personaje del padre se deslizara borracho contra las paredes o las personas con las que se suponía que debía interactuar. En escenarios más angustiosos, como las muchas secuencias de sigilo o persecución, el juego desencadenaba estados de falla sin motivo, lo que a menudo me dejaba adivinando si las soluciones telegrafiadas y reales para estos escenarios eran correctas.

También tuve problemas con la velocidad de movimiento general. El juego dictará qué tan rápido te mueves según el contexto de tu entorno o la situación a la que te enfrentas, aparentemente para mantener el control del estado de ánimo de cada escena, como caminar en tu casa o huir de los perseguidores en el bosque. Pero en muchos escenarios peligrosos estás restringido a un trote perezoso o un trote pesado que simplemente no coincide con la urgencia. Del mismo modo, varios encuentros con amigos y enemigos por igual no provocaron emociones en tu personaje que te indicaran su estado mental en situaciones cada vez más alarmantes y extrañas.

Sin embargo, el estilo de arte minimalista es apropiado para contar este tipo de historia junto con el juego de rompecabezas ligero. Durante los segmentos cinematográficos, las animaciones emotivas que desearía que estuvieran presentes durante el trabajo de juego momento a momento para vender la intriga de la narrativa irregular. El diseño de sonido es sólido y la música que se usa con moderación es un tono maravilloso. Estos elementos, junto con impresionantes efectos de partículas y arte de fondo, comienzan a canalizar el nivel de espectáculo en Limbo o En el interior.

Pero el juego torpe y los ritmos confusos de la historia obstaculizaron la mayor parte de mi disfrute. Incluso con un tiempo de ejecución de 4 horas, Somerville se siente lleno de secuencias alucinantes al final del juego y, en última instancia, no se entrega de ninguna manera significativa. Si todavía tienes curiosidad por probarlo tú mismo, Somerville sale el 15 de noviembre por $ 24.99 en PC, Xbox One y Xbox Series X | S e incluido en Xbox Game Pass.

Mira la reseña en 3 minutos para Somerville.



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Thunderful Games adquirirá Jumpship, desarrollador de Somerville https://magazineoffice.com/thunderful-games-adquirira-jumpship-desarrollador-de-somerville/ https://magazineoffice.com/thunderful-games-adquirira-jumpship-desarrollador-de-somerville/#respond Tue, 15 Nov 2022 07:56:18 +0000 https://magazineoffice.com/thunderful-games-adquirira-jumpship-desarrollador-de-somerville/

Thunderful Games ha llegado a un acuerdo para adquirir Somerville desarrollador Jumpship, anunció la compañía. La adquisición, que se espera que se cierre hoy, es la primera adquisición de Thunderful Games desde que Anders Maiqvist comenzó como director ejecutivo en funciones, y su décima adquisición de estudio en general.

Bajo Thunderful Games, Jumpship conservará la autonomía creativa y continuará desarrollando «juegos narrativos basados ​​en historias de primera clase».

Jumpship fue fundada en 2017 por Chris Olsen junto con el ex director ejecutivo y cofundador de Playdead, Dino Patti. Tras la adquisición, Patti permanecerá en Jumpship y asumirá un nuevo rol como asesora estratégica de Thunderful Games.

“El nivel de intriga que Jumpship ha logrado generar para su título debut muestra que este es un equipo con una visión artística profunda”, dijo el director de juegos de Thunderful Games, Agostino Simonetta, en un comunicado de prensa. “Agregar a nuestra ya diversa y lograda lista de talentos bajo el paraguas de Thunderful Studios es una parte importante de nuestra estrategia para construir sólidas IP internas. Esperamos apoyar al equipo de Jumpship para aprovechar su habilidad para crear experiencias narrativas impactantes a medida que continúan creando títulos fantásticos dentro de la familia Thunderful”.

La directora del estudio Jumpship, Claire Boissiere, agregó: “Thunderful está superando los límites al formar una familia de estudios de juegos que trabajarán bajo un paraguas de servicios que respaldan la autonomía y la visión creativa. Nuestro equipo marca su propio rumbo y es genial encontrar un socio que no solo lo entienda, sino que realmente pueda apoyarnos. Las relaciones establecidas de Thunderful con los titulares de plataformas clave y la experiencia en poner juegos en manos de los jugadores nos brindan una infraestructura en la que podemos concentrarnos en lo que hacemos mejor: crear juegos que desafíen a nuestra audiencia tanto emocional como intelectualmente”.

El cofundador y productor ejecutivo de Jumpship, Dino Patti, dijo: “Me siento muy bien con la asociación con Thunderful y lo que hará por Jumpship. Conozco a Agostino desde hace mucho tiempo y hemos construido una fuerte relación de confianza. Hemos estado hablando de esta posibilidad durante aproximadamente un año y, durante ese tiempo, solo me he convencido más de que esta es una gran oportunidad para Jumpship y Thunderful por igual”.

Somerville lanzado hoy para Xbox Series, Xbox One y PC a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store. También está disponible a través de Xbox Game Pass.



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5 juegos independientes para mantener en tu radar: Somerville, 171 y más https://magazineoffice.com/5-juegos-independientes-para-mantener-en-tu-radar-somerville-171-y-mas/ https://magazineoffice.com/5-juegos-independientes-para-mantener-en-tu-radar-somerville-171-y-mas/#respond Tue, 08 Nov 2022 17:12:50 +0000 https://magazineoffice.com/5-juegos-independientes-para-mantener-en-tu-radar-somerville-171-y-mas/

En The Escapist, nos encantan los juegos independientes. Podemos compartir ese amor regularmente con nuestras transmisiones de Hidden Gems, Reseñas de 3 minutos y, a una escala mucho mayor, con nuestros Indie Showcases, entre otros lugares. Pero parece que varias veces a la semana nos encontramos con un nuevo juego independiente lleno de encanto o intriga, y nos gustaría asegurarnos de que tengan algo de tiempo al sol. Entonces, sin más preámbulos, embarquémonos en una nueva aventura en el reino indie. Esta semana, cinco juegos independientes que estamos vigilando incluyen Somerville, inundables, 171, La Gran Guerra: Frente Occidentaly Tener cuidado.

Juegos independientes próximamente

Somerville

PC, Xbox One, Xbox Serie X | S – 15 de noviembre de 2022

Cómete el corazón, Playdead. Jumpship es el nuevo chico en el bloque (aunque cofundado por el ex CEO de Playdead), y su juego debut Somerville está tomando todo lo que amamos Limbo y En el interior y agregando un giro único y más adulto. Somerville está ambientado en el campo rural y explora el inicio de una invasión alienígena.

Asumes el papel de un hombre que intenta reconectarse con su familia en medio del caos. Más allá de eso, el equipo ha sido extremadamente reservado sobre Somervilleaunque el desarrollador principal Chris Olsen citó Guerra de las palabras y Otro mundo como influencias clave en su entrevista con Michael Cripe de The Escapist. Lo que sí sabemos es que es un rompecabezas narrativo de ciencia ficción con un gran enfoque en las vibraciones. Y honestamente, eso puede ser suficiente para ganar corazones y mentes en su lanzamiento la próxima semana.

inundables

PC – 15 de noviembre de 2022

En otro debut emocionante, el equipo de Vile Monarch se está preparando para lanzar el constructor de civilizaciones posterior al colapso climático. inundables. Varios de los protagonistas de Vile Monarch provienen de estudios de 11 bits, y claramente trajeron consigo la curiosidad sobre la condición humana que formaba una parte fundamental de Esta guerra mía y Frostpunk.

En inundables, asumes el papel de un líder que busca reconstruir la sociedad a partir de los restos de lo que queda. En el nivel más básico, eso significa buscar recursos y redescubrir la tecnología del pasado, aunque también significa poner a la humanidad en el camino hacia el futuro. A medida que crezca la civilización en ciernes, tendrás la tarea de enhebrar la aguja de las facciones en competencia, así como de construir una sociedad que pueda sobrevivir a largo plazo.

Con partes de la población siempre dispuestas a protestar por cualquier ley o costumbre que el líder pretenda implementar, la tensión está destinada a hervir a fuego lento bajo la superficie. Combinado con los recursos limitados y la aleatorización en efecto con cada civilización, inundables está casi garantizado que será una entrada desafiante en un género que es bien conocido por provocar una profunda consideración sobre quiénes somos como colectivo humano.

171

PC: 17 de noviembre de 2022 (acceso anticipado)

Este está dirigido a los hablantes de portugués en la audiencia porque, desafortunadamente, aparentemente el inglés no será compatible con el lanzamiento de acceso anticipado. Eso es una maldita vergüenza porque 171 bien puede ser el primer competidor genuino en Grand Theft Auto ya que Perros durmiendo (ROTURA).

Inspirado en los lugares de Brasil y desarrollado por residentes del país, 171 es un juego de mundo abierto que (al menos en el estado alfa en el que se está lanzando) tiene que ver con la agencia y el dinamismo. Con ese fin, el mundo está poblado de pandillas, policías, actividades paralelas, cosas para comprar y oportunidades de personalización. Se parece mucho a un retroceso a la era más caricaturesca y caótica de PlayStation 2. Grand Theft Auto juegos, lo que seguramente hará cosquillas a los fanáticos de toda la vida.

Desafortunadamente, lo que falta en este momento parece ser cualquier cosa en el camino de una campaña narrativa central. La página de Patreon del juego (inactiva durante mucho tiempo) muestra un modo de historia sobre dos hermanos atrapados en una situación mucho más grande que ellos, pero la historia no parece haber sido mencionada en otra parte. Aún así, si estás buscando un nuevo juego que te permita ser un buen miembro de la sociedad o causar un caos incalculable, 171 puede valer la pena echarle un vistazo.

Juegos independientes próximamente

La Gran Guerra: Frente Occidental

Ordenador personal – 2023

Petroglyph Games es un nombre con el que los fanáticos modernos de RTS deberían estar familiarizados. El equipo creado Conan Invicto y, más recientemente, la bien recibida Colección remasterizada de Command & Conquer. (Petroglyph fue fundada por ex empleados de Westwood). Ahora, está buscando construir una nueva IP que llama «el juego de estrategia definitivo de la Primera Guerra Mundial» con La Gran Guerra: Frente Occidental.

Como en XCOM y juegos similares, estarás operando en dos niveles. El primero es el de un Comandante de campo, donde estará a cargo de supervisar las batallas en gran detalle, decidiendo tácticas sobre la marcha en respuesta a situaciones cambiantes. Pero también serás el comandante del teatro, responsable de la investigación y la gestión de recursos a gran escala. Podrás desplegar estas diferentes habilidades en una campaña que te permita reescribir la historia o contra otros jugadores.

Pero una de las características más intrigantes de La Gran Guerra: Frente Occidental es su mundo persistente. A medida que las fortunas de la guerra fluyan y fluyan, te encontrarás volviendo a visitar los campos de batalla, que ya estarán marcados y marcados por tus conflictos anteriores. Eso, junto con lo que parece ser un sistema meteorológico basado en estaciones, requerirá que adaptes tus estrategias en respuesta a una amplia gama de estímulos externos. Es algo emocionante, y los fanáticos de RTS seguramente estarán encantados de tener un nuevo proyecto jugoso en el que hincarle el diente cuando se lance el próximo año.

Tener cuidado

PC – Sin fecha de lanzamiento

En caso de que no te hayas topado Tener cuidado antes, es lo que podría surgir de una alianza profana entre Forza Horizon y Colina silenciosa. El escenario es un paisaje envuelto en niebla poblado por extraños seres que te perseguirán sin descanso. Hasta ahora, solo Survival Horror, pero el gran giro es que todo el juego se desarrolla detrás del volante de un cacharro. Si bien la historia aún no se ha detallado por completo, su tarea en Tener cuidado parece ser encender la electricidad en varias regiones diferentes del mapa y dirigirse a la (supuesta) seguridad de la gran ciudad.

Con 144 km2 de espacio para explorar (tanto dentro como fuera de la carretera), hay mucho que encontrar en el juego. Eso se suma a lo que promete ser una atmósfera asesina y un pensamiento verdaderamente innovador sobre las limitaciones y posibilidades de los juegos de terror. Curiosamente, el juego también se está creando teniendo en cuenta la realidad virtual.

Tener cuidado ha estado en desarrollo durante varios años, con una versión de demostración a principios de este año que finalmente reunió todo el mapa por primera vez. Es un hito importante para el proyecto, pero todavía parece que queda mucho camino por recorrer. Puede mantenerse al día con las últimas actualizaciones del desarrollador Ondrej Svadlena en Patreon o Gorjeo.

Háganos saber lo que piensa de la selección de juegos independientes de esta semana y lo que más le interesa entre Somerville, inundables, 171, La Gran Guerra: Frente Occidentaly Tener cuidado.





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Vampire Survivors llega a las consolas en Xbox Game Pass este mes junto con Pentiment y Somerville https://magazineoffice.com/vampire-survivors-llega-a-las-consolas-en-xbox-game-pass-este-mes-junto-con-pentiment-y-somerville/ https://magazineoffice.com/vampire-survivors-llega-a-las-consolas-en-xbox-game-pass-este-mes-junto-con-pentiment-y-somerville/#respond Thu, 03 Nov 2022 00:44:33 +0000 https://magazineoffice.com/vampire-survivors-llega-a-las-consolas-en-xbox-game-pass-este-mes-junto-con-pentiment-y-somerville/

Los juegos que llegarán a Xbox Game Pass en noviembre se revelaron con una gran selección de títulos de Vampire Survivors, Football Manager 2023, Pentiment, Somerville y más.

Xbox anunció el Xbox Games Pass (se abre en una pestaña nueva) adquisiciones para noviembre en una publicación de blog en Xbox Wire (se abre en una pestaña nueva)y es una gran lista de simuladores independientes y gigantes favoritos de los fanáticos.





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