sorprendieron – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 29 Apr 2024 00:39:02 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Las notas de estudio sobre En la boca de la locura sorprendieron al director John Carpenter https://magazineoffice.com/las-notas-de-estudio-sobre-en-la-boca-de-la-locura-sorprendieron-al-director-john-carpenter/ https://magazineoffice.com/las-notas-de-estudio-sobre-en-la-boca-de-la-locura-sorprendieron-al-director-john-carpenter/#respond Mon, 29 Apr 2024 00:38:59 +0000 https://magazineoffice.com/las-notas-de-estudio-sobre-en-la-boca-de-la-locura-sorprendieron-al-director-john-carpenter/

A Carpenter le gusta tener control total sobre sus películas, y en sus inicios, tenía precisamente eso (esa es parte de la razón por la que su nombre aparecía con frecuencia antes del título de la película). Pero la interferencia del estudio se convirtió en una verdadera preocupación para el cineasta a medida que su carrera continuaba y, aparentemente, los productores de «In the Mouth of Madness» no entendieron lo que Carpenter buscaba con su película de terror. Mientras hablaba con Variety, le preguntaron a Carpenter si tuvo algún problema en «In the Mouth of Madness». En primer lugar, el cineasta habló de los problemas de trabajar con monstruos de goma: «Bueno, cuando trabajas con un montón de goma, como hicimos en esa película, siempre hay problemas para que no parezca tan ridículo porque es ridículo: hay un ¡Un montón de goma moviéndose! Luego, pasó al tema de las notas de estudio.

«Esa película tenía algunas notas interesantes cuando mostré el montaje final al estudio y, oh hombre», dijo y continuó:

«El director del estudio quería destriparla y tirarla, dijo que no funcionaba. Y pensé: ‘¿De qué diablos estás hablando? No podemos. Esta es la película'». No quería descartar Hobb’s End, estaba tan en shock que obtuve algunas notas geniales. Déjame decirte, simplemente genial». (Risas)

Hobb’s End se refiere a una ciudad maldita en la que se encuentran los personajes principales durante el transcurso de la película, y las escenas de Hobb’s End comprenden una gran parte de la película. «Tirarlos», como parece haber sido la sugerencia del estudio, habría arruinado por completo la película y hecho estallar la narrativa. Afortunadamente, Carpenter ganó al final y «En la boca de la locura» ha resistido la prueba del tiempo para ser recordada como una de sus grandes películas (al menos para mí).



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Llevé las mochilas premium de Razer a la GDC 2024 y me sorprendieron su calidad y atención al detalle. https://magazineoffice.com/lleve-las-mochilas-premium-de-razer-a-la-gdc-2024-y-me-sorprendieron-su-calidad-y-atencion-al-detalle/ https://magazineoffice.com/lleve-las-mochilas-premium-de-razer-a-la-gdc-2024-y-me-sorprendieron-su-calidad-y-atencion-al-detalle/#respond Tue, 16 Apr 2024 13:13:24 +0000 https://magazineoffice.com/lleve-las-mochilas-premium-de-razer-a-la-gdc-2024-y-me-sorprendieron-su-calidad-y-atencion-al-detalle/

Puede que Razer sea más conocido por sus portátiles y accesorios para juegos, pero la compañía también diseña una línea de productos de estilo de vida, desde sillas hasta productos e incluso, lo has adivinado, bolsas y mochilas. Es probable que Razer no sea su primera opción para una nueva bolsa para computadora portátil o mochila escolar, pero tal vez eso debería cambiar. Usé dos de las mochilas premium de Razer en CDG 2024y estoy totalmente vendido.

Probé el ultracompacto Rogue V3 de 14 pulgadas y su hermano mayor más espacioso de 16 pulgadas, y aunque hay margen de mejora con ambos modelos, Razer Me impresionó la calidad y la atención al detalle de estos bolsos. Nunca me fallaron durante mi viaje y con mucho gusto recomendaría ambos bolsos a cualquiera que esté dispuesto a gastar un poco de dinero extra en un producto premium.

Esta revisión fue posible gracias a una muestra de revisión proporcionada por Razer. La empresa no vio el contenido de la reseña antes de publicarla.

Revisión de Rogue V3: precios y especificaciones

La variante de 16 pulgadas es dramáticamente más grande que la versión de 14 pulgadas, más de lo que sugeriría la diferencia de tamaño de dos pulgadas. (Crédito de la imagen: Windows Central | Zachary Boddy)

Aspectos destacados de los precios

  • La mochila Razer Rogue V3 cuesta entre $ 59,99 y $ 149,99, según el tamaño que elija.
  • Cada uno también está disponible en diseños negros y cromáticos, dependiendo de qué tan visible quieras que sea el logotipo de Razer.
  • Estas mochilas no son baratas de ninguna manera, pero honestamente, el precio parece muy justo para lo que obtienes.

Qué saber

• Precio: $ 59,99 en Razer (14 pulgadas) | $ 99,99 en Razer (16 pulgadas) | $ 149,99 en Razer (17 pulgadas)
• Caracteristicas de diseño:
Diseño en negro y verde, logotipo de Razer negro o cromático, exterior resistente a rasgaduras y a la intemperie, interior acolchado de TPU resistente a rayones
• Dimensiones (14 pulgadas):
410 x 260 x 143 mm (16,14 x 10,24 x 5,63 pulgadas)
• Dimensiones (16 pulgadas):
460 x 320 x 170 mm (18,11 x 12,60 x 6,69 pulgadas)
• Dimensiones (17 pulgadas):
530 x 325 x 170 mm (20,86 x 12,79 x 6,69 pulgadas)





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Los desarrolladores de Diablo 4 sorprendieron que todos quisieran llegar al nivel máximo https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-diablo-4-sorprendieron-que-todos-quisieran-llegar-al-nivel-maximo/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-diablo-4-sorprendieron-que-todos-quisieran-llegar-al-nivel-maximo/#respond Wed, 15 Nov 2023 15:10:08 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-diablo-4-sorprendieron-que-todos-quisieran-llegar-al-nivel-maximo/

Con muchos de los más grandes Diablo 4 Las actualizaciones de Blizzard se inspiran en los comentarios de los jugadores, está claro que el desarrollador está teniendo en cuenta sus pensamientos al decidir cómo será el futuro de su juego de rol de búsqueda de botín. Con la revelación de la primera expansión de Diablo IV, Vessel of Hatred, en Blizzcon 2023, PCGamesN pregunta al equipo qué tendencias de jugadores han sido más sorprendentes desde el lanzamiento, y resulta que muchos de ustedes están muy concentrados en ese objetivo de nivel 100.

La segunda temporada de Diablo 4 ya está en marcha e incorpora muchos cambios que se han visto influenciados por los comentarios de la comunidad. A pesar de un lanzamiento muy exitoso para el juego de rol, el período previo a su primera temporada se vio empañado por un parche bastante feliz que causó malestar generalizado en la comunidad, con un sentimiento general de que Blizzard estaba «matando la diversión» al cerrar el mejor Diablo 4. construye sin ofrecer suficientes alternativas.

Ese enfoque ha cambiado dramáticamente, y el director del juego Joe Shely comentó recientemente que el equipo está «contento de que los jugadores se estén divirtiendo en Season of Blood de Diablo 4 y no tienen planes de debilitarlo». Es un cambio que ciertamente ha sido bien recibido, así que le pregunté a la directora de producción Tiffany Wat cuál de los muchos cambios realizados fue la mayor sorpresa para el equipo en términos de expectativas iniciales versus cómo respondió la comunidad.

«Una cosa que fue interesante de ver fue cuántos jugadores tienen ese impulso para alcanzar el nivel máximo de 100 en todos sus personajes», nos dice Wat. “Para muchos jugadores, este era su objetivo principal, no solo buscar el mejor equipo, y los comentarios que recibimos fueron que alcanzar el nivel máximo parecía demasiado trabajoso”.

Sin duda, es algo que también he notado y que he sentido yo mismo, ya que en los últimos días antes del lanzamiento de la primera temporada del juego me encontré esforzándome mucho para alcanzar el nivel máximo de Diablo 4 en mi personaje de lanzamiento, a pesar de que era poco más que un número. Tener ese pico preestablecido lo convierte en un objetivo claramente definido, y esa es una tentación irresistible.

Los jugadores de Diablo 4 solo quieren alcanzar el nivel máximo: un pícaro alcanza el nivel 100 en el juego de rol de Blizzard mientras lucha en una mazmorra de pesadilla.

Quizás lo más importante es que la forma en que está construido Diablo 4 enmarca sus niveles de manera diferente a su predecesor, lo que podría verse como parte de la razón de esta motivación. Mientras que Diablo 3 tiene un límite de nivel 60 (o 70 con la expansión Reaper of Souls), luego agrega una progresión de niveles de Paragon que son potencialmente ilimitados, D4 tiene dos límites.

El nivel 50 puede verse como el equivalente al antiguo límite D3, ya que es el punto en el que dejas de adquirir nuevas habilidades para tu personaje. Los niveles 50-100, entonces, son de hecho el nuevo equivalente del sistema Paragon, que te otorga un total de 200 puntos Paragon, cuatro por nivel, para completar tus tableros finales de Diablo 4 Paragon. Sin embargo, debido a la forma en que está diseñado, el nivel 100 es un objetivo final mucho más definido que el sistema Paragon más nebuloso de D3.

Los jugadores de Diablo 4 solo quieren alcanzar el nivel máximo: una captura de pantalla de un mago de Diablo 3 que alcanza el nivel 1132 de Paragon.

Cualquiera que sea el razonamiento, el equipo respondió a este deseo; Wat señala: “Recientemente hicimos un gran cambio en la nivelación al aumentar sustancialmente la cantidad de experiencia que los jugadores obtienen en función de esa retroalimentación. Ahora la experiencia de subir de nivel es mucho más rápida y alcanzar el nivel 100 resulta mucho más gratificante y alcanzable”. Ciertamente estoy de acuerdo: aunque nunca me cansé de subir de nivel a mi primer personaje, me caí mucho en la temporada 1 cuando la rutina realmente comenzó, más o menos en el momento en que saltas al nivel mundial más alto de Diablo 4.

Eso no ha sido un problema en Diablo 4 Temporada 2. Con una variedad más amplia de cosas que hacer, como entregas de botín optimizadas, lo que significa menos tiempo dedicado a separar el trigo de la paja en la ciudad, mayor velocidad de nivelación y entregas que realmente mejoran. A medida que subes de nivel, no me he aburrido ni una sola vez. Todavía queda trabajo por hacer en ciertos aspectos del juego, con muchos más problemas por abordar, pero Blizzard ya está dando grandes pasos en la dirección correcta.

Miniatura de YouTube

Sin duda, cambios como este están influenciados por la expresión de la comunidad. Eso no quiere decir que todas las ideas que tienen los jugadores sean geniales, pero escuchar el sentimiento general ya ha resultado positivo para Blizzard, y Wat es enfático en que el equipo continúa en esa dirección. «Muchas de las recientes actualizaciones y cambios en la calidad de vida que hemos realizado como este se debieron a la increíble visión de nuestros jugadores, y eso nunca se detendrá».

Obtenga todos los detalles sobre el DLC Vessel of Hatred de Diablo 4 que llegará a finales de 2024 y eche un vistazo a más de los mejores juegos como Diablo para PC para todas sus necesidades de procesamiento de equipos.

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Entrevista realizada por Lauren Bergin en la Blizzcon 2023.



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Los miembros de Please Don’t Destroy de SNL se sorprendieron tanto como cualquiera de que Taylor Swift estuviera dispuesta a hacer bromas sobre Virgin en un sketch viral https://magazineoffice.com/los-miembros-de-please-dont-destroy-de-snl-se-sorprendieron-tanto-como-cualquiera-de-que-taylor-swift-estuviera-dispuesta-a-hacer-bromas-sobre-virgin-en-un-sketch-viral/ https://magazineoffice.com/los-miembros-de-please-dont-destroy-de-snl-se-sorprendieron-tanto-como-cualquiera-de-que-taylor-swift-estuviera-dispuesta-a-hacer-bromas-sobre-virgin-en-un-sketch-viral/#respond Wed, 08 Nov 2023 03:57:23 +0000 https://magazineoffice.com/los-miembros-de-please-dont-destroy-de-snl-se-sorprendieron-tanto-como-cualquiera-de-que-taylor-swift-estuviera-dispuesta-a-hacer-bromas-sobre-virgin-en-un-sketch-viral/

Los miembros del grupo de comedia Please Don’t Destroy llevan años creando vídeos y sketches divertidos, incluso antes de unirse Sábado noche en directo en 2021. Sin embargo, el trío, formado por Ben Marshall, John Higgins y Martin Herlihy, puede ser mejor conocido por su sketch viral “Three Sad Virgins”, en el que Pete Davidson y Taylor Swift se unieron para asar a los escritores por su aparente falta de experiencia sexual. Incluso dos años después, los comediantes dijeron que estaban tan sorprendidos como cualquiera de que el artista del Eras Tour estuviera dispuesto a asarlos tan duramente.

El grupo de comedia, que está a punto de estrenar su película original de pavo real Por favor, no destruyas: el tesoro de Foggy Mountain el 17 de noviembre – recordó su gran momento de «Tres vírgenes tristes» en El programa de esta noche protagonizado por Jimmy Fallon. John Higgins habló sobre pedirle a Taylor Swift que hiciera el video, ya que ella era la invitada musical de esa semana en 2021. Admitió:

No pensamos que ella lo haría. Dan Bulla, quien lo escribió con nosotros, dijo: «Deberíamos dejar que Taylor Swift lo hiciera» y nosotros dijimos: «Sí, obviamente». Pero se lo presentamos y dijimos: «Se llama Tres vírgenes tristes, sois tú y Pete burlándose de nosotros», y ella inmediatamente dijo: «Sí». Ella dijo: ‘Entiendo eso de ustedes’.



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Ubisoft Forward: Star Wars y Avatar nos sorprendieron con una visión adecuada de ‘próxima generación’ https://magazineoffice.com/ubisoft-forward-star-wars-y-avatar-nos-sorprendieron-con-una-vision-adecuada-de-proxima-generacion/ https://magazineoffice.com/ubisoft-forward-star-wars-y-avatar-nos-sorprendieron-con-una-vision-adecuada-de-proxima-generacion/#respond Fri, 16 Jun 2023 08:24:35 +0000 https://magazineoffice.com/ubisoft-forward-star-wars-y-avatar-nos-sorprendieron-con-una-vision-adecuada-de-proxima-generacion/

Si bien la mayor parte de la bonanza de los eventos de juegos de verano se ha sentido un poco apresurada, nos sorprendió gratamente el respiro que se brinda a los títulos, y las vibraciones clásicas del escenario E3, en Ubisoft Forward. Esta es una conferencia de juegos que normalmente no cubrimos, pero nos sentimos obligados a hacerlo, dada la calidad de los juegos que se ofrecen. Muchos de estos también se ejecutaron en el propio motor Snowdrop adaptable de Ubisoft, que también fue agradable de ver después de dos conferencias importantes sin mucha alternativa al omnipresente Unreal Engine.

Avatar: Frontiers of Pandora fue el primer título en subir al escenario, y se veía sorprendentemente… como Far Cry. La idea aquí, por supuesto, es trasplantar ese juego clásico de Far Cry, con un gran mundo para explorar y bases para conquistar, al universo Avatar representado en el pasado y (muchas) películas futuras de Avatar.

El juego se ve increíble e incluso fue capturado en una PlayStation 5, una rareza en una era de avances «en el motor» y «en el juego» que en realidad no nombran la plataforma utilizada ni reflejan necesariamente el producto final. Consideramos que el juego se ejecuta a una resolución interna de 1440p, mejorada a 4K usando FSR 2 y presenta iluminación global RT y desenfoque de movimiento, lo cual es bastante impresionante dada la complejidad del mundo y las distancias de dibujo involucradas. Es difícil imaginar este juego ejecutándose en una PS4, eso es seguro.

Aquí está nuestra cobertura de Ubisoft Forward, esta vez con John Linneman y Alex Battaglia.
  • 00:00 Resumen
  • 01:05 Avatar: Fronteras de Pandora
  • 15:23 Prince of Persia: La corona perdida
  • 20:22 Cráneo y huesos
  • 23:00 La fiesta del motor de la tripulación
  • 28:08 Assassin’s Creed Espejismo
  • 33:50 Forajidos de Star Wars
  • 48:02 Pragmática

El otro título importante que tuvo tiempo de pantalla fue Star Wars Outlaws, que obtuvo un tráiler cinemático en el programa de Microsoft pero presentó un juego real para Forward. Una vez más, estamos viendo otro título del motor Snowdrop que supera los límites en calidad gráfica, pero de una manera que se siente realista para el hardware de consola de la generación actual, con un potencial obvio para mejoras de PC más allá de esto.

Por ejemplo, la resolución interna parece ser de 1440p con FSR 2 y las cinemáticas están limitadas a 30 fps mientras que el juego se desbloquea hasta 60 fps. La iluminación global RT también parece presentarse aquí, tal vez con RT AO para aterrizar objetos en el mundo. La compatibilidad ultraamplia en PC parece probable, dada la amplia relación de aspecto del segmento de juego, y la presencia de rarezas de desenfoque de movimiento y algunos artefactos confirman que esto es un metraje adecuado en el juego.

Sin embargo, más allá de la tecnología, los entornos del juego, la iluminación, los materiales y el trabajo de efectos son fantásticos: clavan la estética de Star Wars en el suelo y en el espacio. Si el juego puede llegar a su ventana de lanzamiento de 2024 con este nivel de fidelidad gráfica, sería un gran logro técnico.

Star Wars Outlaws se ve increíble según este tráiler del juego: vale la pena verlo.

En caso de que te lo hayas perdido la semana pasada, también dedicamos nuestro directo semanal a Geoffcon, más conocido como Summer Game Fest 2023. No repetiremos aquí todos los puntos de conversación de ese gigantesco programa, pero pensé que sería interesante resaltar algunos de las mayores revelaciones del programa, y ​​una tendencia creciente en la industria del juego.

En pocas palabras, las demandas de calidad y los largos ciclos de desarrollo de los juegos AAA modernos han llevado a muchos estudios a abandonar sus motores internos en favor del Unreal Engine de Epic. Eso trae consigo ventajas para los desarrolladores, pero también amenaza con extinguir parte de la creatividad técnica que disfrutamos destacando en soluciones caseras.

Durante Geoffcon, los anfitriones de DF Direct, Richard Leadbetter, John Linneman y Alex Battaglia, controlaron la cantidad de juegos de Unreal Engine, tanto confirmados como sospechosos, de las docenas reveladas durante el evento. ¿La cuenta final? Creemos que hay al menos 20 títulos de Unreal Engine, ¡en un programa! – de alrededor de 40 títulos de juegos presentados en total.

Con tantos juegos de Unreal Engine en desarrollo, cualquier problema común a Unreal tiene el potencial de afectar una gran cantidad de títulos futuros, coloreando a toda una generación, algo que ya hemos experimentado con muchos lanzamientos recientes de UE4 para PC, que presentan muchas incidencias. de tartamudeo de compilación de shaders y tartamudeo transversal que casi han llevado a Alex Battaglia, crítico de PC de Digital Foundry, a la locura. Puede establecer paralelismos con los cultivos de plantas o las poblaciones de animales, donde la diversidad genética limitada expande masivamente la posible propagación de enfermedades.


Digital Foundry Direct Weekly 115: ahora en formato de video, con los tonos emocionados de Rich, John y Alex.
  • 00:00:00 Introducción
  • 00:01:08 Noticias 01: ¡Reacción al Summer Games Fest 2023! Príncipe de Persia, Mortal Kombat 1
  • 00:10:48 Path of Exile 2, Exoprimal, Dead by Daylight, Witchfire, Crossfire: Sierra Squad, Remnant 2
  • 00:18:22 Sonic Superstars, Mentiras de P, Sand Land
  • 00:27:27 Trono y Libertad, Party Animals, Crash Team Rumble,
  • 00:31:51 Alan Wake 2, Space Marine 2, Sí, Su Gracia, Comando Tóxico
  • 00:42:42 Baldur’s Gate 3, Palworld, Black Desert Online, LOTR: Regreso a Moria
  • 00:51:44 Final Fantasy 7: Ever Crisis, Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén
  • 00:55:51 Como un dragón Gaiden, Bajo el agua, Fae Farm
  • 01:04:18 Rey Arturo, Stellaris Nexus, Star Trek Infinite, Lysfanga
  • 01:09:47 Inmortales de Aveum, Fortnite, Final Fantasy 7 Rebirth
  • 01:24:19 Partidario P1: ¿DLSS 3 evolucionará de la misma manera que DLSS 2?
  • 01:28:14 Partidario P2: ¿Qué pasa con DF recibiendo tarde el código de Diablo 4?
  • 01:29:22 Partidario P3: ¿Existe un objetivo de velocidad de fotogramas ideal para los juegos?
  • 01:32:41 Partidario P4: ¿Los problemas recientes con los juegos de PC provienen de la fortaleza relativa del hardware de la consola de esta generación?
  • 01:41:09 Partidario P5: ¿Qué consola antigua o tecnología de gráficos te gustaría ver con algunos años de desarrollo activo?

La gran conclusión más allá del dominio de UE es que solo había un puñado de títulos que usaban Unity, que alguna vez fue el motor elegido para el desarrollo de juegos independientes y un verdadero competidor de Unreal también en otros lugares. Sin duda, hay muchos factores en juego aquí, pero supongo que estamos viendo los resultados del cambio de 2020 que hizo que Unreal Engine se volviera esencialmente gratuito para los desarrolladores, al menos hasta que las empresas ganen $ 1 millón en ingresos. No hay duda de que este cambio de política ha hecho que sea más difícil para Unity competir, y eso es una verdadera lástima dada la cantidad de juegos geniales que hemos visto desarrollados en esa plataforma en el pasado. Snowdrop es el único motor que parece estar en alza, gracias a sus presentaciones de alto perfil en el evento Ubisoft Forward, pero todavía hay una gran brecha entre UE y cualquiera de sus competidores.

La otra conclusión del Summer Game Fest fue que, si bien muchos de los juegos se veían impresionantes, el formato podría mejorarse. Como Rich señala en Direct, incluso con un tiempo de ejecución de dos horas, cuando considera la gran cantidad de juegos presentados y la inclusión de publicidad de Samsung y LG, apenas le dio a cada juego espacio para respirar.

Si eres un desarrollador que trabaja en un título que no tiene un gran nombre adjunto, las posibilidades de que alguien realmente recuerde tu juego después de que desaparezca fuera de la pantalla en este tipo de programa tienen que ser escasas, algo que el antiguo formato E3 de varios días funcionó un poco mejor, incluso si tenía sus problemas en otros lugares.

Tienes que ser raro para sobresalir, de ahí este tráiler de criaturas de ovejas parecidas a Pokémon con ametralladoras.

Cerramos Weekly 115 con algunas preguntas perspicaces de los seguidores, y la gente preguntaba sobre el futuro de DLSS 3: ¿evolucionará como lo hizo DLSS 2? – nuestro contenido de última ejecución de Diablo 4, la idea de una «velocidad de fotogramas objetivo ideal» para los juegos, una posible causa tácita de los problemas recientes con los juegos de PC y qué consola antigua o tecnología gráfica merece algunos años más de desarrollo activo.

Si desea ser el que hace las preguntas, recuerde que puede unirse a nosotros en cualquier momento y obtener acceso a nuestro servidor de la comunidad Discord, información general sobre en qué estamos trabajando y mucho más.





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Los fanáticos de Love Island se sorprendieron al enterarse del famoso hermano de Zachariah https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-love-island-se-sorprendieron-al-enterarse-del-famoso-hermano-de-zachariah/ https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-love-island-se-sorprendieron-al-enterarse-del-famoso-hermano-de-zachariah/#respond Fri, 09 Jun 2023 02:50:20 +0000 https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-love-island-se-sorprendieron-al-enterarse-del-famoso-hermano-de-zachariah/

isla del amor los fanáticos se sorprendieron al saber que Molly Marsh y Tyrique Hyde no son los únicos concursantes de esta serie que tienen una conexión famosa.

La exitosa serie de telerrealidad de ITV regresó el lunes (5 de junio) con 10 nuevos solteros que se dirigían a la villa de Mallorca en busca del amor y la oportunidad de ganar el premio de £50,000.

La serie ya ha sido golpeada con giros y vueltas en forma de dos bombas, Zachariah Noble y Whitney Abedayo, listas para sacudir a las parejas existentes votadas por el público.

itv

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Después de ingresar al programa, Zachariah, un jugador de baloncesto y entrenador personal de 25 años del sureste de Londres, ha sido apoyado por su famosa hermana, nada menos que locutora de radio y Soy una celebridad estrella Snoochie tímido.

Snoochie, cuyo nombre real es Cheyenne Davide, compartió una serie de fotos de la pareja juntos en su Instagram, deseándole a su hermano la mejor de las suertes durante su tiempo en el programa.

Subtitulando la serie de fotos retrospectivas, incluidos algunos momentos adorables de la infancia de los hermanos, Snoochie escribió: «BUENO AQUÍ VAMOS. ¡MI BEBÉ BRO ESTÁ EN LA VILLA LOVE ISLAND! GO ZAC».

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Los fanáticos comentaron en la publicación compartiendo su sorpresa por la relación, incluyendo Estrictamente venga a bailar‘s Oti Mabuse quien escribió: «¡Cierra la puerta principal! Ese es tu hermano holyyyyyyy molyyyyyyyyy. Chica… ahora lo entendemos».

La presentadora de podcasts y autora Chidera Eggerue agregó: «Definitivamente aprendió las cuerdas de la genialidad de su hermana mayor (sic)», mientras que su compañero DJ de Radio 1, Melvin Odoom, dijo: «¡Esta era la publicación que estábamos esperando!»

Zachariah ya ha estado haciendo olas desde que llegó al programa, robándole a Catherine Agbaje a André Furtado en la primera reorganización de la pareja.

Hablando en la fogata sobre su decisión, dijo: «Las razones por las que quiero unirme a esta persona es porque las conversaciones que hemos tenido han sido muy fáciles. Se han sentido muy naturales, pero ella también es una persona hermosa. así que la chica con la que me gustaría emparejarme es Catherine».

isla del amor se transmite en ITV2, y está disponible a través de catch-up en ITVX y BritBox.

Botella de agua de la isla del amor
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Crédito: Tienda ITV
Copas de piña Love Island (pack de 2)
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Crédito: Tienda ITV
Nadie puede cambiar tu vida excepto tú por Laura Whitmore
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Crédito: Orión
Tarjetas de felicitación Love Island (paquete de 5)
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Crédito: Tienda ITV
Reclamando por Yewande Biala
Reclamando por Yewande Biala

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Crédito: Hodder & Stoughton
Tormenta en una copa C de Caroline Flack
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Crédito: Simon & Schuster
Vivir bien todos los días por el Dr. Alex George
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Crédito: Aster
Eres tonto de Ovie Soko
Eres tonto de Ovie Soko

Ahora 57% de descuento

Crédito: Quadrille
Moldeador de cabello múltiple Dyson Airwrap (como se ve en Love Island)
Moldeador de cabello múltiple Dyson Airwrap (como se ve en Love Island)
Crédito: Dyson
AvatarLogotipo de Avatar Lettermark

Periodista freelance

Rebecca Sayce es redactora independiente de noticias en Digital Spy.





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The Last of Us: ¿Quiénes son los dos extraños que sorprendieron a Ellie y Joel mientras dormían en el episodio 4? https://magazineoffice.com/the-last-of-us-quienes-son-los-dos-extranos-que-sorprendieron-a-ellie-y-joel-mientras-dormian-en-el-episodio-4/ https://magazineoffice.com/the-last-of-us-quienes-son-los-dos-extranos-que-sorprendieron-a-ellie-y-joel-mientras-dormian-en-el-episodio-4/#respond Tue, 21 Feb 2023 18:55:14 +0000 https://magazineoffice.com/the-last-of-us-quienes-son-los-dos-extranos-que-sorprendieron-a-ellie-y-joel-mientras-dormian-en-el-episodio-4/

EL ÚLTIMO DE NOSOTROS

El episodio 4 de «The Last of Us» termina en un suspenso. A Joel y Ellie literalmente les ponen una pistola en la cabeza. Pero, ¿quiénes son los dos atacantes?

The Last of Us: Pedro Pascal como Joel y Bella Ramsey como Elli

The Last of Us: Pedro Pascal como Joel y Bella Ramsey como Elli (Crédito: Liane Hentscher/HBO)

  • El episodio cuatro de «The Last of Us» termina en un suspenso: dos extraños amenazan a Ellie y Joel.
  • Los dos son Henry y Sam, que son buscados por los cazadores.
  • Los hermanos jugarán un papel fundamental en el viaje de Ellie y Joel.

Vaya descuento: «The Last of Us» y más 6 meses por 7,99 euros al mes.

NETZWELT puede recibir una comisión del minorista por los enlaces en este sitio. Más información.

El cuarto episodio de «The Last of Us» termina de manera dramática para Ellie (Bella Ramsey) y Joel (Pedro Pascal). Después de dejar el campamento de Bill y Frank en el emotivo tercer episodio, su camino continúa hacia Wyoming. Sin embargo, no llegan muy lejos, ya que los autos bloquean el camino a través de la autopista.

El improbable dúo se ve obligado a tomar la ruta directa a través de la ciudad para llegar a su destino. Al hacerlo, se convierten en el objetivo de los Cazadores, una facción de supervivientes que derrocó al régimen FEDRA en la QZ de Kansas City. El grupo está dirigido por la sin escrúpulos Kathleen (Melanie Lynskey).

Cuando se ponen a salvo de ellos, acampan para pasar la noche en el piso 33 de un edificio. La noche termina abruptamente cuando dos extraños armados con pistolas despiertan a Joel y Ellie. ¿Pero quiénes son los dos?

¿Quiénes son los atacantes de Joel y Ellie?

Mientras Kathleen y su equipo buscan a Joel y Ellie, el grupo cree que están tratando con mercenarios de sus enemigos Henry y Sam. Como habrás adivinado, los atacantes de Joel y Ellie son solo ellos.

El encuentro de los personajes es diferente al de la plantilla de Naughty Dog. En el juego, solo Joel es emboscado y lucha contra Henry en el proceso. Ellie se acerca, amenaza al atacante y solo baja su cuchillo cuando Sam apunta con un arma al grupo. En The Last of Us, Joel y Ellie están mucho más a merced de sus atacantes.

contenido externo
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Los otros cambios que la serie ha hecho en la historia de Henry y Sam también sugieren que los hermanos alguna vez fueron seguidores de los Cazadores. Parece que Henry y Sam fueron en parte responsables de que el grupo revolucionario Hunter derrocara a FEDRA en Kansas City. Esto provocó la muerte de muchos seguidores, incluido el hermano de Kathleen.

Esto significa que el conflicto entre los Cazadores y Henry y Sam es incluso más intenso que en la plantilla del juego. Esto también se convierte en un peligro para Joel y Ellie, porque Henry y Sam aún juegan un papel importante en su viaje.

Así de importantes se vuelven Henry y Sam para el resto de la historia.

En el juego The Last of Us, los hermanos son en gran parte responsables de la unión de Joel y Ellie, lo que permite que se desarrolle una relación padre-hija entre los dos personajes. Pero Henry y Sam también son de gran ayuda para nuestros héroes en su viaje.

Sin embargo, su historia termina en tragedia, con Sam siendo mordido y Henry quitándose la vida en respuesta. Esto hace que la culpa de Ellie aumente por su inmunidad al hongo. Pero también significa que Joel puede abrirse más a su joven compañero.

El conflicto entre los Cazadores, Henry y Sam debería generar mucha tensión en el próximo episodio. En primer lugar, parece que el quinto episodio está mucho más lleno de acción y es más peligroso para nuestro grupo que en el juego. Las razones más personales del ataque de los Cazadores no solo agregan profundidad a la historia, sino que también hacen que la posterior pérdida de los nuevos aliados sea aún más dolorosa.

Hasta entonces, sin embargo, tenemos que esperar hasta el fin de semana. El nuevo episodio «The Last of Us» se estrenará esta vez de forma excepcional el sábado en Sky Q y el servicio de streaming Wow.

Califica The Last of Us
género Drama, Acción & Aventura, Ciencia Ficción & Fantasía
primera emisión

07/01/2022

Primera emisión en Alemania

07/01/2022

Más fuentes
red hbo

producción

Sony Pictures Television, The Mighty Mint, Juegos de palabras, Naughty Dog, PlayStation Productions

escuadrones

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Las Indigo Girls se sorprendieron de haber hecho un documental https://magazineoffice.com/las-indigo-girls-se-sorprendieron-de-haber-hecho-un-documental/ https://magazineoffice.com/las-indigo-girls-se-sorprendieron-de-haber-hecho-un-documental/#respond Tue, 24 Jan 2023 09:27:38 +0000 https://magazineoffice.com/las-indigo-girls-se-sorprendieron-de-haber-hecho-un-documental/

Después de estar en la industria de la música durante casi cuarenta años, las Indigo Girls finalmente tienen un documental sobre su viaje. Es solo la vida después de todo sigue a las Indigo Girls, Amy Ray y Emily Saliers, a lo largo de su carrera musical que comenzó cuando estaban en la escuela secundaria. La directora Alexandria Bombach y The Indigo Girls se sentaron en The Vulture Spot en Sundance para hablar sobre su documental. Es sólo la vida después de todo. “El sentimiento general fue, ‘este es un gran honor’, estábamos tan sorprendidos que nunca pensamos que nos pedirían [to make a documentary,]”, dijo marineros. “Sabíamos que estábamos en buenas manos”. Algunos consejos que las Indigo Girls esperan que aprendas de la película son:

➽ Tener autoestima y creer en ti mismo
➽ Vivir y comprometerse
➽ Y recuerda que no eres lo peor que has hecho.



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Black Panther – Wakanda Forever: 8 momentos que sorprendieron incluso a los más grandes fans de Marvel https://magazineoffice.com/black-panther-wakanda-forever-8-momentos-que-sorprendieron-incluso-a-los-mas-grandes-fans-de-marvel/ https://magazineoffice.com/black-panther-wakanda-forever-8-momentos-que-sorprendieron-incluso-a-los-mas-grandes-fans-de-marvel/#respond Sat, 21 Jan 2023 11:56:44 +0000 https://magazineoffice.com/black-panther-wakanda-forever-8-momentos-que-sorprendieron-incluso-a-los-mas-grandes-fans-de-marvel/

BLACK PANTHER 2 – WAKANDA FOREVER: ¡LO QUE NECESITAS SABER SOBRE EL NUEVO ÉXITO DE TAQUILLA DE MARVEL!

«Black Panther: Wakanda Forever» actualmente está emocionando a la comunidad de Marvel. ¡Pero con 8 momentos, el éxito de taquilla de MCU sorprende incluso a los fanáticos más acérrimos!

Black Panther – Wakanda Forever: La nueva superproducción de Marvel ha comenzado en los cines. (Fuente: Marvel/Disney/TMDb.org)

  • Marvel Phase 4 llega a su fin con Black Panther: Wakanda Forever.
  • El éxito de taquilla de MCU sorprende a muchos fanáticos, ¡especialmente con 8 momentos específicos!
  • Te traemos los 8 momentos que ni los fans más acérrimos de Marvel esperaban.

«Black Panther: Wakanda Forever» finalmente está en los cines alemanes y es un maravilloso homenaje a Chadwick Boseman. Pero la película no se trata solo de lidiar con el dolor. También es una película que empuja tremendamente a todo el Universo Cinematográfico de Marvel, sorprendiendo incluso a los fanáticos más acérrimos con algunos momentos.

En las próximas páginas te presentamos los momentos más sorprendentes de la película, que probablemente pocos esperaban. Estar lógicamente por delante Pantera Negra 2 Spoilers prevenido. ¡Que te diviertas!

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Los autos que más sorprendieron al personal de Jalopnik en 2022 https://magazineoffice.com/los-autos-que-mas-sorprendieron-al-personal-de-jalopnik-en-2022/ https://magazineoffice.com/los-autos-que-mas-sorprendieron-al-personal-de-jalopnik-en-2022/#respond Thu, 22 Dec 2022 09:20:37 +0000 https://magazineoffice.com/los-autos-que-mas-sorprendieron-al-personal-de-jalopnik-en-2022/

Imagen para el artículo titulado Estos son los autos que más sorprendieron al personal de Jalopnik en 2022

Foto: Jalopnik / José Rodríguez Jr.

Este es fácil y está en lo que describió Elizabeth: Odio los camiones. Detesto las máquinas ruidosas y chillonas y, sin embargo, me encantaba la 2023 F-150 Raptor R. E incluso en contra de mis deseos, el V8 Raptor logró vencer al rapaz bronco para mi.

Fui destetado en camionetas: en Chevy C10 y retorcidos Ford F-150 que deberían haberse llamado Lobos. Mi papá era un tipo de camiones (y más tarde un tipo XJ), así que crecí recorriendo los EE. UU. en vehículos con la durabilidad en mente en lugar de la comodidad. Por supuesto, comencé a conducir con un amor por los SUV y las camionetas de cabina simple.

Cuando finalmente hice un viaje por carretera en un sedán grande, no podía creer lo mucho más cómodos que eran los sedán en la carretera. Doce horas bordeando el Golfo de México en las carreteras entre Texas y Luisiana pasaron en un instante, y en realidad fueron agradables en un automóvil. Renuncié a las camionetas como herramientas especializadas.

Luego apareció la F-150 Raptor R y destrozó mi idea de una camioneta retorcida, que habría relegado solo a ciertos entornos. La F-150 Raptor R es más cómoda en la interestatal que la Jeep Wrangler o la Ford Bronco, las cuales son algunas de las máquinas todoterreno más capaces.

Esas no son camionetas, pero son rivales de la Raptor R todoterreno, donde la Raptor R hace un trabajo increíble a pesar de su tamaño. Las implicaciones de un Camioneta con motor V8 en 2022 no son los mejores. Nosotros necesidad autos más limpios, más vehículos eléctricos, pero el Raptor R está en el cenit de lo que podrían hacer las máquinas impulsadas por combustión. Y hubiera sido un sueño mucho más joven para mí y mi familia, hacer largos viajes por los EE. UU. en una camioneta.



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