soso – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 04 Jan 2023 20:41:16 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Lo mejor, lo peor y lo más soso de 2022 https://magazineoffice.com/lo-mejor-lo-peor-y-lo-mas-soso-de-2022/ https://magazineoffice.com/lo-mejor-lo-peor-y-lo-mas-soso-de-2022/#respond Wed, 04 Jan 2023 20:41:14 +0000 https://magazineoffice.com/lo-mejor-lo-peor-y-lo-mas-soso-de-2022/

Esta semana en Zero Punctuation, Yahtzee relata los cinco mejores, peores y más suaves videojuegos de 2022.

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Y así llegamos al final de 2022, o como lo conocerán las generaciones futuras, el año en el que sale Elden Ring. Ya sabes, cuando reinician una franquicia y usan el mismo nombre, siempre terminan teniendo que quedarse con el año. salió al final, como con los corchetes abiertos de Sonic the Hedgehog 2006 y los corchetes abiertos de Doom 2016? Esto va a ser lo contrario de eso. El año 2022 se conocerá para siempre como paréntesis abiertos de 2022 cuando salga Elden Ring. No es que quiera estropear demasiado lo que debe esperar de este, los 5 mejores, los 5 últimos y los 5 juegos más suaves de Zero Punctuation del año anterior. Aunque os estropeo una cosa más: ni God of War Ragnarok ni Sonic Frontiers aparecen en ninguna de las siguientes listas. Con suerte, esta vez el video de Youtube no tendrá que sentarse encima de sus comentarios como una ardilla colgando sobre un saco de pitbulls poco estimulados.

5to mejor: No para transmisión

Lo siento, Sam Barlow, me interesan los nuevos enfoques para la narración interactiva, pero no puedo continuar con este formato de «Mira todos los videos y saca tus propias conclusiones» de Her Story Immortality. Necesito perillas para girar y una voz que me diga lo bien que las estoy girando. Es por eso que Not For Broadcast es mi juego FMV preferido. Un poco impredecible, pero que Dios lo bendiga, se esfuerza tanto que al final me convenció, y no encontrarás una experiencia más auténtica de girar perillas.

5to más suave: Stray

Como siempre, los Game Awards derraman sus premios independientes sobre cualquier tendencia pasajera que gane el suficiente revuelo como para ser considerado digno de pasar el rato con los chicos geniales, incluso si es solo una caminata lineal cuyo juego central carece de cualquier característica notable además de un algoritmo de ocultación de anos. Es Stray, un juego que puedes recrear en casa si tienes un gato y un puntero láser con forma de botón contextual.

5to peor: Hell Pie

Hell Pie es un juego que en realidad se juega bastante bien. Con una mecánica de plataformas matizada y entornos interesantes y variados. Desafortunadamente, también es, en un sentido muy literal, asqueroso como la mierda. Y así todo ese esfuerzo fue trágicamente desperdiciado. Quiero decir, 2001 A Space Odyssey es considerada una de las mejores películas de la historia, pero ese no sería el caso si cada vez que la encendieras, Stanley Kubrick saliera corriendo y corriera en tu ojo.

4to mejor: Hardspace: Shipbreaker

Hay un juego que saldrá el próximo año inspirado en Jet Set Radio llamado Bomb Rush Cyberfunk y ya he declarado que es el nombre más abusivo de cualquier videojuego en la historia. Mi mente se tambalea ante las posibilidades. Puedo obtener tres juramentos allí fácilmente. Pero hasta que salga, Fartface Shitcaker retendrá el título. Recuerdas, ese juego de meditación sobre el desmantelamiento de naves espaciales. Me gustó. Vete a la mierda

4to más suave: Dying Light 2

Siendo uno de los primeros grandes lanzamientos triple A del año, Dying Light 2 tenía algunos zapatos que llenar. Y procedió a rellenarlos con las gachas y las natillas aguadas. Es un mundo abierto tan soso y obvio con un entorno tan soso y obvio, y sus zombis probablemente sean intimidados por los zombis de Left 4 Dead. Incluso el parkour y un ala delta no pudieron evitarlo mucho. Tenía ganas de animar una presentación de trabajo aburrida encendiendo y apagando las luces.

4to peor: Extraño del paraíso: FFO

Me siento dudoso al condenar cosas que no entiendo. Tal vez haya otras personas con diferentes antecedentes culturales para quienes la historia de este juego sea una montaña rusa emocional abrasadora en lugar de una habitación llena de focas de circo trastornadas que golpean los utensilios de cocina. Pero supongo que solo puedo hablar por mi propia experiencia, que me informa de manera confiable que Stranger of Paradise: Anal Man-tasy Squidgybums es un montón de orina vieja en una almohada recién lavada.

3er mejor: Túnica

Es un poco Zelda, es un poco Soulsy, es un poco country, es un poco rock and roll. Rock and dodge roll, es decir, arf arf. Tunic es maravillosamente deliberado en su tematización nostálgica y jugabilidad de núcleo sólido integrado con una sensación de misterio en desarrollo, y además de ser el tercero mejor, también es el nuevo poseedor del premio al Mejor juego enteramente en un área de juego suave. Supéralo, Fall Guys.

3er más suave: Trek to Yomi

Ya sabes, estoy empezando a disfrutar de Third Blandest como el tipo de premio One True Blandest, un juego tan suave que ni siquiera podría destacarse en el campo de la suavidad. Y este año es Trek to Yomi, un juego sobre blandir una espada y moverse a la derecha que se abre paso cojeando a través de una trama de paradas y arranques antes de deambular hasta el final y desaparecer de mi memoria hasta este mismo instante.

Tercero peor: Protocolo de Calisto

Me ha pasado más de una vez que el último juego del año termina en mi peor lista. Tal vez, dado que es después de que The Game Awards, de mediados a fines de diciembre, se haya convertido en la temporada «Bueno, oficialmente nos hemos dado por vencidos con ESTO de ganar cualquier premio». Así que sí, el Protocolo de Calisto es malo. Tal vez hubiera sido más fácil si no estuviera tan fresco en mi memoria, pero es muy parecido a arrancarle la parte superior de la cabeza a un tipo para que puedas ver su lengua moviéndose en el muñón como un gusano curioso en una bagatela de fresa. , algunas heridas no cicatrizan con el tiempo.

2do mejor: Elden Ring

(suspiro) Está bien. Escúchame. Elden Ring es un mundo realizado fantásticamente y una gran progresión natural del legado de Dark Souls que, rareza de rarezas, seguí jugando en mi tiempo libre, los siete minutos semanales, pero no puedo llamarlo mi juego en conciencia. del año porque detuve a unos tres o cuatro jefes antes del final y nunca sentí el deseo de volver. Como muchos hombres de mi edad, lucho con la fatiga del alma. Pero si das generosamente, quizás se pueda encontrar esperanza para aquellos que sufren de esta debilitante enfermedad social. *Espero* que el próximo juego de From Software tenga un maldito final decente por una vez.

2do más suave: Gotham Knights

La expectativa estándar del juego de superhéroes es que te haga sentir como el superhéroe en cuestión. Pero después de conducir una motocicleta con poca potencia a través de calles casi vacías durante diez minutos antes de eliminar varias barras de salud demasiado esponjosas en otro golpe igual, no me siento como los superhéroes representados en Gotham Knights. Me siento como un carnicero con exceso de trabajo con un viaje inusualmente largo.

Segundo peor: la caída de Babilonia

No hay nada como un excremento tan grande como el esfínter que su propio editor cierra después de seis meses. Babylon’s Fall es una piruleta de tripa fea, aburrida y confusa que ya fracasó tanto que no tiene sentido reprenderla más. Es tan malo que me hizo odiar retroactivamente a Babylon Five solo por asociación. Es simplemente Deep Space Nine pero ambientado en una bomba de bicicleta gigante.

Mejor juego: Neon White

Al final, solo había un juego que siempre me venía primero a la mente cuando pensaba en mis favoritos del año. Sí, estaba un poco deprimido con todo el episodio de wannime beach, tiro accidental de panty ooh, fíjate, senpai, no, no te gusta esa vibra pervertida de la trama, pero el bucle de juego central de Neon White es muy fuerte y tiene un espíritu innovador maravillosamente alegre que simplemente no tienes. No se obtiene de los juegos que tienen que arrastrar sus presupuestos de desarrollo de gran tamaño con ellos como dos cadáveres de caballos gordos. En una bolsa.

Juego más suave: Saints Row

La suavidad es relativa, de verdad. Si tomaste los corchetes abiertos de Saints Row 2022 por sí solo, probablemente parecería estar lejos de ser soso en comparación con la mayoría de sus pares, pero desafortunadamente debe sopesarse con los juegos anteriores de Saints Row y el momento en que caen en la escala. Saints Row abre Brackets 2022 es catapultado a una zanja. Y luego, su lúgubre intento de volver a su cama de décadas de antigüedad con solo el intento más simbólico de refrescar la ropa de cama es lo que empuja la suciedad sobre ella para finalmente poner fin a esta metáfora severamente mezclada.

Peor juego: FNaF: Security Breach

Teniendo en cuenta que le di un premio a Carkplace Titsshaker, no debería sorprenderte saber que me siento un poco fuera de contacto con los niños. No puedo comprender cómo alguien puede mirar a Security Breach y ver algo más que un horrendo mal pensado juego en cadena de seis carriles, plagado de terribles decisiones de diseño y esfuerzo fuera de lugar, mantenido tan eficientemente como un enjambre de avispas enojadas en una red de pesca Pero la popularidad de Five Nights at Freddy’s me desconcierta en general, así que tal vez sea el grupo demográfico equivocado. Tal vez esto sea como quejarse de que no hay un tema filosófico conductor en el corazón de la fiesta de calabazas de Peppa Pig.



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Bret Easton Ellis: el terror convencional moderno es principalmente ‘soso’ e ‘inofensivo’ https://magazineoffice.com/bret-easton-ellis-el-terror-convencional-moderno-es-principalmente-soso-e-inofensivo/ https://magazineoffice.com/bret-easton-ellis-el-terror-convencional-moderno-es-principalmente-soso-e-inofensivo/#respond Tue, 01 Nov 2022 00:54:46 +0000 https://magazineoffice.com/bret-easton-ellis-el-terror-convencional-moderno-es-principalmente-soso-e-inofensivo/

«Cuando una película de terror va demasiado lejos en la historia de fondo… realmente minimiza el horror», dijo Ellis.

El autor de “American Psycho”, Bret Easton Ellis, está horrorizado por el estado de las películas de terror modernas.

El novelista detalló en su podcast homónimo “The Bret Easton Ellis Podcast” (a través de Variety) exactamente cómo el horror perdió su impulso después de las películas descarnadas de la década de 1970. De hecho, es el velo de misterio de los sucesos sobrenaturales lo que, para Ellis, hace que las películas de miedo sean aún más aterradoras.

“Especialmente en los años 70, las películas de terror no tenían antecedentes ni respuestas que explicaran el horror”, dijo Ellis. “¿Por qué Regan está poseída por un demonio en ‘El Exorcista?’ no lo sabemos ¿Por qué el tiburón navega por Amity? [in ‘Jaws’]? no lo sabes ¿De dónde sacó Carrie White sus poderes? No sé.»

El guionista de “Smiley Face Killers” continuó: “Podrías seguir y seguir con el misterio de estas películas, y lo que las hizo mucho más aterradoras fue que no se explicaron. A menudo encuentro ahora que cuando una película de terror va demasiado lejos en la historia de fondo, en términos de explicar por qué estas personas hacen lo que hacen, o por qué este monstruo hace lo que hace, realmente minimiza el horror”.

Ellis señaló que «The Texas Chain Saw Massacre» es un «gran ejemplo» de cómo mantener la tradición cerca del chaleco… es decir, hasta los seguimientos de la franquicia «loca».

“Simplemente no sabemos qué es esa familia. Obtenemos indicios de lo que les sucedió, pero no recibimos ninguna explicación sobre qué creó Leatherface”, dijo Ellis. “Por alguna razón, lo encuentro particularmente aterrador en formas que no están presentes en otras películas de la franquicia ‘Chainsaw’. Las secuelas detallaron explícitamente por qué sucedieron las cosas, y las historias de fondo suelen ser completamente locas”.

Ellis señaló las iteraciones «cíclicas» del género de terror, con las películas de la década de 1970 teniendo un «atractivo de ser un reflejo de un hogar discordante» que se sentía «tranquilizador» para aquellos que luchan con agravios de la vida real.

“Regreso a lo que [former Miramax CEO] Bill Block dijo que siempre habrá una necesidad de que las personas se enfrenten a esa oscuridad y vean esas imágenes, y que se sientan repelidas u obligadas por ellas”, agregó Ellis. “Así que no sé si alguna vez va a desaparecer, es solo si va a estar en la corriente principal corporativa, que realmente no parece querer tener mucho que ver con algo así, excepto el más suave, inofensivo. cosas. Espero que haya un cambio, pero hay tanto contenido que creo que puedes encontrar lo que sea que estés buscando”.

Ellis continuó: “Sí, estamos pasando por esto ahora, y lo rechazamos, y luego tendremos una conciencia más valiente y menos ideológica. [in horror]. No tendremos que preocuparnos tanto por ciertos tropos y simplemente volver a la estética y los sustos”.

¿Una película reciente que despertó su interés? “Bárbaro”, un meta thriller #MeToo que ahora se transmite en HBO Max.

“Pensé que tenía una gran y lenta acumulación que tenía ese impacto épico en el medio, y luego se convierte en esta película totalmente diferente”, dijo Ellis. “Estamos muy intrigados sobre cómo se fusionarán estas dos películas y nos informarán por qué sucedió esto… Esperaba un final un poco más pesimista, porque parecía que ‘Barbarian’ se dirigía de esa manera. Parecía una especie de retroceso al horror de los años 70, y me encantó la extravagancia del monstruo. No tenía miedo de parecer completamente tonto o tonto, y eso daba miedo y me gustaba que no fuera CGI. Era algo muy aterrador, real, táctil y analógico”.

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Conoce al personaje de Elden Ring más soso de todos los tiempos: Johnny Default https://magazineoffice.com/conoce-al-personaje-de-elden-ring-mas-soso-de-todos-los-tiempos-johnny-default/ https://magazineoffice.com/conoce-al-personaje-de-elden-ring-mas-soso-de-todos-los-tiempos-johnny-default/#respond Fri, 15 Apr 2022 09:05:15 +0000 https://magazineoffice.com/conoce-al-personaje-de-elden-ring-mas-soso-de-todos-los-tiempos-johnny-default/

Si alguna vez te has preguntado cómo sería el personaje personalizado más insípido de Elden Ring, deléitate con Johnny Default.

Este hombre gris desprovisto de rasgos distintivos salvo ojos apagados y espeluznantes es obra de Redditor u/gumojo. Después de ver un video de YouTuber Zullie the Witch, quien eliminó la personalización de NPC dentro de Elden Ring, notaron algo interesante. Los números de personalización de muchos NPC oscilan alrededor de 128 en sus respectivos controles deslizantes de partes del cuerpo, o son múltiplos de diez de distancia.



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