Souls – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 23 May 2024 08:19:41 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Artista convierte a los personajes de Elden Ring y Dark Souls en Pokémon icónicos https://magazineoffice.com/artista-convierte-a-los-personajes-de-elden-ring-y-dark-souls-en-pokemon-iconicos/ https://magazineoffice.com/artista-convierte-a-los-personajes-de-elden-ring-y-dark-souls-en-pokemon-iconicos/#respond Thu, 23 May 2024 08:19:38 +0000 https://magazineoffice.com/artista-convierte-a-los-personajes-de-elden-ring-y-dark-souls-en-pokemon-iconicos/

No hay escasez de fan art de Pokémon en Internet, y algunos creadores van más allá para crear regiones enteras de Pokémon falsos. Sin embargo, un artista se ha dedicado a crear variantes regionales falsas para Pokémon como si hubieran sido descubiertas en Elden Ring y Dark Souls.

Artista crea variantes de Pokémon de Elden y Souls

Un artista que se hace llamar Golden Desmise en Instagram ha pasado los últimos años transformando algunos de tus Pokémon favoritos en criaturas inquietantes que podrían encajar perfectamente en los mundos de Elden Ring y Dark Souls. En lugar de crear Pokémon nuevos para encajar en The Lands Between, Golden Demise creó variantes regionales combinando Pokémon existentes con personajes y jefes icónicos de From Software.

La primera publicación fue del 1 de mayo de 2022 y presenta a Elden Kleavor, quien adoptó la imagen de Godrick el Injertado. El Pokémon de tipo Acero/Dragón empuña un hacha dorada familiar en una mano y la cabeza de un Drudigon en la otra.

Al desplazarse por su página, puede seleccionar fácilmente detalles que indican qué personajes inspiraron cada variante regional. Elden Pheramosa adquiere la apariencia de Malenia. Hatterene es una representación elegante de un Fakemon Ranni. Y Hoopa es el querido general Radahn montado sobre un corcel Mudsdale.

Golden Demise ha transformado más de 100 personajes de Elden Ring en Pokémon y desde entonces ha pasado a juegos como Demon Souls y Dark Souls 3.

Un favorito personal es Souls Ceruledge, que adopta la armadura oscura y las espadas en forma de llamas del Señor de las Cenizas. Golden Demise ha dado en el clavo con el estilo Sugomori, haciendo que cada Fakemon parezca que podría ser un verdadero crossover de Pokémon.

Si eres fanático de Pokémon o Elden Ring y Golden Demise de alguna manera ha pasado desapercibido, debes tomarte algo de tiempo para desplazarte por su página. Aquí hay algunos diseños realmente brillantes que merecen su atención.


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Antes del DLC de Elden Ring, todos los juegos de Dark Souls ahora tienen un 50% de descuento https://magazineoffice.com/antes-del-dlc-de-elden-ring-todos-los-juegos-de-dark-souls-ahora-tienen-un-50-de-descuento/ https://magazineoffice.com/antes-del-dlc-de-elden-ring-todos-los-juegos-de-dark-souls-ahora-tienen-un-50-de-descuento/#respond Tue, 14 May 2024 23:18:29 +0000 https://magazineoffice.com/antes-del-dlc-de-elden-ring-todos-los-juegos-de-dark-souls-ahora-tienen-un-50-de-descuento/

No hay otra serie de juegos como Almas oscuras. La histórica serie de FromSoftware alentó a muchos imitadores, pero la autenticidad del diseño, la falta de compromiso y el enfoque del desafío de la trilogía no tienen rival. Elden Ring llevó esto al mundo abierto, pero la trilogía Dark Souls utilizó un diseño más condensado de maneras que lo ayudan a mantenerse hoy. Así que si nunca has jugado a ninguno de los originales, ahora es el momento, porque puedes conseguirlos todos baratos en Steam.

Con la fecha de lanzamiento de Elden Ring Shadow of the Erdtree acercándose, es el momento perfecto para jugar cualquiera de los juegos de Dark Souls que quizás te hayas perdido. No tendríamos el género de juegos soulslike sin ellos, y el Dark Souls original sigue siendo una maravilla de diseño deliberado y único.

Dark Souls 3 también tiene una secuela hecha por fanáticos en este colosal mod de reelaboración, incluso si hasta ahora solo tenemos una demostración. Es una gran adición a tu biblioteca de Steam si buscas una experiencia de Souls completamente nueva.

La serie rara vez tiene un descuento inferior al 50%, con un 75% de descuento en 2022 la última vez que obtuvimos un ahorro realmente grande, por lo que si estás esperando para probar algún juego de la trilogía anterior a Shadow of the Erdtree, ahora es el momento de Consigue una oferta de Steam para ellos.

Venta de la serie Dark Souls

He enumerado todo lo que hay en oferta para usted a continuación con todas las ofertas con un 50% de descuento. Incluso puedes obtener algún DLC por tu cuenta si necesitas completar tu colección.

  • Dark Souls Remastered cuesta $ 19,99 / £ 17,49
  • Dark Souls 2 cuesta $ 19,99 / £ 14,99
  • El pase de temporada de Dark Souls 2 cuesta $ 12,49 / £ 9,99
  • Dark Souls 2 Scholar of the First Sin Edition cuesta $ 19,99 / £ 14,99
  • Dark Souls 3 cuesta $ 29,99 / £ 19,99
  • El pase de temporada de Dark Souls 3 cuesta $ 12,49 / £ 9,99
  • Dark Souls 3 Edición Deluxe cuesta $ 42,49 / £ 29,99

Dark Souls Remastered ya viene con todos los DLC, y Dark Souls 3 Deluxe Edition hace lo mismo. El verdadero truco aquí es Dark Souls 2, porque si bien Scholar of the First Sin Edition viene con el DLC y tiene el mismo precio que el original, también tiene un conjunto de diferencias que han dividido a la comunidad durante años.

Scholar of the First Sin remezcla completamente la ubicación de los enemigos, agrega nuevos jefes, tiene un límite multijugador más alto, gráficos mejorados y una gran cantidad de otros cambios. Siempre he disfrutado más del DS2 original, pero si eres un jugador primerizo que busca un mejor valor, Scholar of the First Sin es la elección lógica.

Tampoco puedes equivocarte con Dark Souls 1 o 3, ya que ambos realmente ejemplifican lo que hace que la sensación de desafío y adversidad sea tan grande que generó un género completo. El Dark Souls original también tiene la misma sensación de descubrimiento que Elden Ring, y no te permite teletransportarte hasta mucho más adelante en el juego. Esto te obliga a generar un mapa mental, que siempre es satisfactorio vincular a medida que descubres cómo se conectan las ubicaciones del juego.

La venta de la serie Dark Souls continúa hasta el jueves 16 de mayo, así que espere un 50% de descuento en todos los juegos, DLC y ediciones hasta entonces.. Encontrarás todas las ofertas en rebajas aquí mismo.

Si estás buscando más, tenemos los mejores juegos de fantasía y los próximos juegos para PC a los que querrás estar atento, entre ellos el DLC Shadow of the Erdtree.

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Todos los juegos de Dark Souls obtienen grandes descuentos antes del DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring https://magazineoffice.com/todos-los-juegos-de-dark-souls-obtienen-grandes-descuentos-antes-del-dlc-shadow-of-the-erdtree-de-elden-ring/ https://magazineoffice.com/todos-los-juegos-de-dark-souls-obtienen-grandes-descuentos-antes-del-dlc-shadow-of-the-erdtree-de-elden-ring/#respond Sat, 11 May 2024 01:58:32 +0000 https://magazineoffice.com/todos-los-juegos-de-dark-souls-obtienen-grandes-descuentos-antes-del-dlc-shadow-of-the-erdtree-de-elden-ring/

Sólo falta poco más de un mes para que La sombra del DLC Erdtree llega para el ARPG ganador del Juego del año 2022 de FromSoftware Anillo Elden, y el entusiasmo por la expansión está comenzando a aumentar. Pasar el juego y asegurarte de tener una versión sólida lista para usar es una excelente manera de matar ese tiempo, pero si ya te has ocupado de eso, una buena manera de gastarlo es revisando algunos de los títulos más antiguos de FromSoftware. – y gracias a algunos acuerdos importantes, nunca ha habido un mejor momento para que los jugadores de PC lo hagan.

En este momento, todos los juegos de Dark Souls están a la venta con un 57% de descuento en el vendedor de claves de Steam, Green Man Gaming, un descuento ligeramente mayor que el descuento del 50% disponible en Steam. Eso significa ambos Almas oscuras: remasterizado y Dark Souls 2: Erudito del primer pecado cuestan $ 17,20 (antes $ 39,99), mientras que el La edición de lujo de Dark Souls 3 cuesta $ 36,54 (costaba $84,98). Además, el edición estándar de Dark Souls 3es Pase de temporada DLCe individual Cenizas de Ariandel y La ciudad anillada Las expansiones también tienen un 57 % de descuento, lo que quizás prefieras obtener si no quieres los DLC o si ya tienes algún contenido y solo necesitas obtener lo que te falta.

Antes de Elden Ring, existía Dark Souls

Ashen One se enfrenta a un Lothric Knight en Dark Souls 3. (Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Elden Ring puede haber sido el juego que impulsó a FromSoftware a la corriente principal. vendió 12 millones de copias apenas unas semanas después de su lanzamiento – pero mucho antes de que estuviera en nuestras manos, el estudio estaba refinando y perfeccionando su característico juego ARPG basado en la resistencia con la serie Dark Souls. Después de generar el género «Soulslike» con Demon’s Souls de 2009, el desarrollador construyó sobre esa base con el tiempo los tres títulos de Dark Souls que se volverían bastante populares.

2011 Almas oscuras, remasterizado en 2018, es el primer juego de «Souls» que realmente se hizo grande, y los fanáticos se enamoraron de sus sistemas de combate metódicos y duros pero justos junto con su enorme mundo de fantasía oscura similar a Meroidvania que los jugadores podían explorar de forma no lineal. Todas las diferentes armas y hechizos que podías usar para construir tu personaje también fueron un gran atractivo, al igual que la narrativa críptica de Dark Souls, su riqueza de historia fascinante y su elenco de pocos, pero muy memorables NPC.

Dark Souls 2 de 2014 fue similar, aunque fue criticado por tener animaciones más tontas, un mundo que se sentía menos cohesivo y un enfoque de «cantidad sobre calidad» para los jefes. Aún así, es un gran juego por derecho propio y, en particular, introdujo la mecánica de «posición de poder» (empuñar dos armas del mismo tipo para acceder a un conjunto de movimientos único) que reaparecería en Elden Ring. Scholar of the First Sin, una reedición del juego en 2015, lo actualizó con ubicaciones modificadas de enemigos y elementos e incluyó sus tres excelentes complementos DLC.

Los No Muertos Elegidos y un aliado convocado desafían a una de las criaturas jefe de Dark Souls. (Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Finalmente, están los de 2016. Almas oscuras 3, que es Dark Souls en su forma más refinada. La mesurada mecánica de combate de la serie se volvió más fluida y un poco más rápida en el juego final de la trilogía, y aunque su mundo estaba considerablemente más estructurado, sus niveles individuales todavía tenían mucha interconexión que los fanáticos habían llegado a amar. También presentaba artes de armas, esencialmente Elden Ring Ashes of War, así como una gran cantidad de armas, armaduras y hechizos diferentes. Personalmente, creo que también tiene las mejores peleas contra jefes y la mejor narración de FromSoftware, y la expansión The Ringed City concluye la serie a la perfección.

Los tres juegos son algunos de los mejores juegos de computadora y mejores juegos de xbox para fanáticos de los ARPG, y son absolutamente imprescindibles si disfrutaste de Elden Ring. Recomiendo encarecidamente comprarlos ahora mientras tienen tanto descuento, ya que históricamente, las ventas de juegos de FromSoftware son muy raras y sus ofertas nunca son mejores que estas. Las rebajas del 50% en Steam duran hasta el 16 de mayo, y espero que ese sea el momento en que Green Man Gaming también termine, así que aprovéchalas mientras puedas.





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Resident Evil y Dark Souls inspiran un nuevo y brutal juego de terror de la Primera Guerra Mundial https://magazineoffice.com/resident-evil-y-dark-souls-inspiran-un-nuevo-y-brutal-juego-de-terror-de-la-primera-guerra-mundial/ https://magazineoffice.com/resident-evil-y-dark-souls-inspiran-un-nuevo-y-brutal-juego-de-terror-de-la-primera-guerra-mundial/#respond Fri, 03 May 2024 06:34:14 +0000 https://magazineoffice.com/resident-evil-y-dark-souls-inspiran-un-nuevo-y-brutal-juego-de-terror-de-la-primera-guerra-mundial/

En el Resident Evil En los juegos, los monstruos que te cazan son imposibles y caricaturescos. Los perros zombies irrumpen por las ventanas de la mansión Spencer. William Birkin te acecha por el edificio del RPD. Los clásicos de cámara fija combinan diseños de monstruos extravagantes e imaginativos con extraños rompecabezas para crear inquietud, incomodidad y suspenso. Así que imaginemos que volvemos a marcar eso. Imaginemos un juego de terror que se inspira en los conceptos básicos mecánicos y estructurales de RE, pero que permanece basado en la realidad y la autenticidad. Ambientada en los implacables confines de la Primera Guerra Mundial, una próxima película independiente logra precisamente eso. También inspirado en la enigmática narración de Dark Souls, PCGamesN lo jugó de primera mano en WASD 2024 y habló con su creador sobre cómo hacer que el miedo parezca más real.

Conscript es un nuevo juego de terror del desarrollador en solitario Jordan Mochi. Juegas como un soldado francés durante la batalla de Verdún, tratando de sobrevivir a una de las batallas más destructivas de la historia mientras buscas a tu hermano desaparecido. Violento, sombrío e impulsado por la autenticidad, Mochi explica el linaje del juego y por qué un escenario de la Primera Guerra Mundial se adapta a las convenciones del horror de supervivencia.

«Tengo una licenciatura en historia, por lo que siempre he sido un nerd de la historia y muy interesado en la Primera Guerra Mundial específicamente», dice Mochi, durante una entrevista exclusiva con PCGamesN en WASD. “Me aseguré de estar investigando. Visité Verdún hace dos años cuando fui a la Gamescom, tomé fotografías de todo y visité todos los campos de batalla. Estuve dibujando mapas y trabajando mucho para asegurarme de que todo fuera auténtico, lo cual significa mucho para mí.

“Hay algo en las condiciones de la Primera Guerra Mundial que se prestan al horror de supervivencia. Es muy claustrofóbico. Inmediatamente coincide con el diseño de niveles del survival horror. Es un juego deprimente. Es brutal. No quiero estropearlo, pero no esperes mucha felicidad. Está tratando de mostrar cuán mala es la guerra. Incluso si algo puede parecer un buen final, en realidad no lo es”.

Jugado desde una perspectiva semi-2D, Conscript combina combates pesados ​​y desafiantes con exploración, descubrimiento y acertijos. Comienza en las trincheras de Verdún, pero luego se expande a antiguos fuertes, pueblos destruidos y el paisaje circundante. Mochi quiere mantener el juego firmemente basado en la verdad. Al mismo tiempo, la variedad es importante.

«En Resident Evil, puedes salirte con la tuya con acertijos bastante ridículos», dice Mochi. “En Conscript, tenía más limitaciones. Tenía que ser históricamente relevante. No quería que el juego fuera conocido sólo por las trincheras, incluso si esa es el área más emblemática y es donde comienza el juego.

“En Verdún hay antiguos fuertes y pueblos que estaban siendo defendidos. Además, el uniforme francés era azul brillante, lo que creaba un mejor contraste y un carácter más visible del jugador. Si fuera el Somme y un uniforme británico, todo se mezclaría. Como ocurre con los viejos juegos de Resident Evil. Tienes la mansión, pero luego sales y vas a diferentes áreas. Quería replicar eso, y batallas como la del Somme realmente no me permitieron hacerlo”.

Mochi también se inspira en Dark Souls. El decrépito y decadente mundo de Lordran sirve como modelo para el enfoque de Conscript en la narración ambiental. El mundo está cetrino y retraído. Las personas que se encuentran están vacías por el trauma. Pero si prestas mucha atención y haces las conexiones, comienzan a surgir varias historias personales.

Juego de terror Conscript Steam: soldados luchando entre sí en el juego de terror Steam Conscript

«Hay un poco de todo en Conscript», dice Mochi. “Obviamente, la inspiración principal es Resident Evil, pero también hay un poco de Dark Souls, con la resistencia y la esquiva, y me gusta la forma en que Dark Souls narra la historia ambiental. Encontrarás un NPC y no te darán mucho: son algo misteriosos. Pero es posible que los vuelvas a encontrar más tarde. Todo es muy sutil”.

Conscript aún está en desarrollo, pero ya puedes probarlo tú mismo gracias a una demostración disponible en Steam. Sólo dirígete hacia aquí.

Alternativamente, es posible que desees probar algunos de los mejores juegos de la Segunda Guerra Mundial, o tal vez los mejores juegos de supervivencia que puedas conseguir para PC.

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Informes adicionales de WASD proporcionados por Nat Smith.



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Assassin’s Creed y Dark Souls inspiran un nuevo juego de sigilo de ciencia ficción https://magazineoffice.com/assassins-creed-y-dark-souls-inspiran-un-nuevo-juego-de-sigilo-de-ciencia-ficcion/ https://magazineoffice.com/assassins-creed-y-dark-souls-inspiran-un-nuevo-juego-de-sigilo-de-ciencia-ficcion/#respond Sun, 28 Apr 2024 14:50:10 +0000 https://magazineoffice.com/assassins-creed-y-dark-souls-inspiran-un-nuevo-juego-de-sigilo-de-ciencia-ficcion/

Si hay un problema común en los juegos de sigilo es que la división entre escabullirse y terminar el juego es demasiado marcada. En Splinter Cell y el anterior Metal Gear Solids, mientras no te detecten, todo está bien. Un desliz, sin embargo, y es básicamente el final: puedes contraatacar en teoría, pero los controles y la mecánica no están diseñados para el combate abierto. Inspirándose en Dark Souls, Credo del asesinoy la exploración a gran escala de Star Wars Jedi Survivor, un nuevo juego de sigilo que combina el escondite y la lucha de manera más fluida. PCGamesN participa en el WASD Live de este año.

En un mundo de ciencia ficción oscuro y casi apocalíptico, Steel Seed, un nuevo juego de sigilo de Storm in a Teacup, te presenta como Zoe y su compañero robótico Koby. La humanidad está al borde de la extinción, abrumada y superada por cyborgs e IA cada vez más sofisticados. Nuestra posible salvación se encuentra en el punto más bajo de una gigantesca instalación subterránea: imagine una versión de mal humor de Aperture Science de Portal. Blandiendo una gruesa espada eléctrica y una variedad de otras armas actualizables, el trabajo de Zoe es llegar literalmente al fondo de esto.

Si prefieres el sigilo, Steel Seed permite un movimiento increíblemente elegante. Trepa, deslízate y corre para permanecer fuera de la vista, o usa a Koby para explorar, etiquetar enemigos y piratear puertas para dejarte pasar. Sin embargo, si todo sale mal (si te descubren o tal vez simplemente decides que es hora de cambiar de ritmo), el combate en Steel Seed es igualmente fluido. El recorrido básico se siente como el parkour de Assassin’s Creed. Las batallas, por otro lado, son contundentes y castigadoras. Es posible que obtengas una victoria fácil si luchas uno a uno, pero si te enfrentas a varios oponentes tendrás un serio desafío entre manos.

Al igual que los mejores juegos de almas, puedes fijar enemigos uno a la vez, luego esquivarlos, rodar y parar para evitar daños, mientras eliges el momento preciso para lanzar un ataque tú mismo. Esta es la mejor parte de Steel Seed. Mientras que muchos juegos de sigilo te obligan más o menos a permanecer en las sombras, si quieres hacer ruido, es un enfoque igualmente viable, especialmente si personalizas tu configuración adecuadamente.

Por el contrario, si quieres permanecer oculto, los entornos en Steel Seed son vastos y detallados, como los intrincados pseudocentros de múltiples rutas de Star Wars Jedi Survivor, el desafío que te desafía a identificar la mejor ruta de ingreso y luego usar tu habilidades e ingenio para atravesarlo sin ser visto.

«Hay mucha exploración en el juego», explica en vivo uno de los representantes de Steel Seed, Mark Allen, desde la sala de exhibición de WASD. “Hay áreas, especialmente más adelante, donde puedes ver todo y estás bajando dos o tres niveles. El equipo ha pasado mucho tiempo trabajando en estos entornos para que todo parezca mucho más real.

“El juego se basa en el sigilo, pero hay ciertas partes en las que tendrás que usar el combate. Pero en realidad puedes usar el combate o el sigilo. Cuando es uno contra uno, puedes confiar en el combate. Pero cuando te enfrentas a varios enemigos, son bastante difíciles. Pero jugar en modo sigiloso versus combate te brindará una experiencia totalmente diferente”.

Steel Seed Juego de sigilo de Steam: Combate del juego de sigilo de Steam Steel Seed

Con la ayuda de un estilo visual llamativo, que combina ciencia ficción y oscuridad en algo súper distintivo, Steel Seed actualmente parece muy prometedor. Todavía estamos esperando una fecha de lanzamiento, pero su lanzamiento está programado para 2024. Puede dirigirse a Steam y agregarlo a la lista de deseos aquí mismo.

Mientras esperamos Steel Seed, pruebe algunos de los mejores juegos nuevos para PC o tal vez avance en 2024 con los mejores juegos para PC próximos a llegar.

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Informe adicional de Nat Smith en WASD para PCGamesN.



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Dónde encontrar el casco de Dark Souls en el tesoro de otro cangrejo (logro Shellslike) https://magazineoffice.com/donde-encontrar-el-casco-de-dark-souls-en-el-tesoro-de-otro-cangrejo-logro-shellslike/ https://magazineoffice.com/donde-encontrar-el-casco-de-dark-souls-en-el-tesoro-de-otro-cangrejo-logro-shellslike/#respond Sat, 27 Apr 2024 10:04:49 +0000 https://magazineoffice.com/donde-encontrar-el-casco-de-dark-souls-en-el-tesoro-de-otro-cangrejo-logro-shellslike/

¿Estás cansado de luchar como un cangrejo? Sé que no lo eres, pero luchar como un caballero también es genial. Aquí es donde puedes encontrar el Almas oscuras Casco de caballero en El tesoro de otro cangrejo para asegurarse de que el sol sea alabado incluso bajo el mar.

Cómo encontrar el casco de caballero (casco de Dark Souls) en el tesoro de otro cangrejo

Al ser una carta de amor tanto a los juegos con almas como a los cangrejos, Another Crab’s Treasure rinde homenaje a los títulos que definen el género al incluir algunos cosméticos como referencias. El más grande es probablemente el casco de caballero, una referencia directa a los cascos clásicos usados ​​en Almas oscuras. Este objeto se puede encontrar en Old Ocean, la última zona del juego.

Antes de buscar el casco, sugiero explorar completamente el Viejo Océano (hasta el teletransporte del Trono Agrietado) y desbloquear todos los atajos que hayas encontrado. Una vez que lo hagas, ve directamente al teletransporte de Lookout Tower. Toma el anzuelo de pesca a tu izquierda y sigue el camino hasta llegar a la habitación con el ascensor (el que activaste mediante un grifo).

  • Mapa de la ubicación inicial para alcanzar el casco de Dark Souls en Another Crab's Treasure

Mientras estás frente al ascensor, gira a la derecha y continúa. Deberías ver una grieta en la pared de la habitación de al lado. Revísalo y sube las escaleras hasta encontrar una nueva sección de rompecabezas de salto. Si tomaste el último Heartkelp Sprout, sabes lo que deberías esperar aquí.

  • La sección de salto al casco de Dark Souls en Another Crab's Treasure

Ábrete camino a través de toda la sección de saltos. Esto implica muchos agarres, saltos precisos y saltar a través de burbujas de champán y espuma de mar al mismo tiempo. Utilice tantos Heartkelps como sea necesario, ya que morir aquí podría significar perder sus microplásticos en un lugar bastante desagradable.

Este es uno de los desafíos de plataformas más difíciles en El tesoro de otro cangrejopero una vez que pasas las porciones finales con la espuma de mar, llegas a una isla apartada donde encuentras tu tan deseado Almas oscuras Casco. Está custodiado por el padre Levee, pero no es rival para ti en este momento del juego.

El casco de caballero es uno de los proyectiles más poderosos del juego. Tiene enormes estadísticas de Resistencia y la habilidad Juggernaut, que te permite enfrentarte a cualquier tanque en el juego. Ni siquiera necesito git gud. Usarlo desbloquea el como conchas logro. ¡Ten cuidado al regresar, ya que hay un pilluelo colocado en un lugar terrible!

Si quieres esforzarte aún más en almas en forma, también puedes elegir el conjunto Sunlight. Esto se encuentra en The Sands Between, al lado del telepuerto de Secluded Ridge. Sin embargo, debes abrirte camino con Mantis Punch, así que asegúrate de explorar todos los tipos de magia Umami que existen.


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No hay descanso para el director creativo Wicked: Dark Souls podría haberse beneficiado del acceso anticipado https://magazineoffice.com/no-hay-descanso-para-el-director-creativo-wicked-dark-souls-podria-haberse-beneficiado-del-acceso-anticipado/ https://magazineoffice.com/no-hay-descanso-para-el-director-creativo-wicked-dark-souls-podria-haberse-beneficiado-del-acceso-anticipado/#respond Thu, 25 Apr 2024 13:56:22 +0000 https://magazineoffice.com/no-hay-descanso-para-el-director-creativo-wicked-dark-souls-podria-haberse-beneficiado-del-acceso-anticipado/

El director ejecutivo de Moon Studios, Thomas Mahler, se ha tomado el tiempo para elogiar el acceso anticipado, llegando incluso a decir que el juego de rol de acción fundamental de FromSoftware, Dark Souls, podría haberse beneficiado del modelo basado en la comunicación si hubiera existido en el momento de su lanzamiento.

El desarrollador de Ori and the Blind Forest habló sobre cómo el estudio ha utilizado el acceso anticipado para su próximo título de acción, No Rest for the Wicked, en una publicación en X/Twitter. Mahler dice que lanzar la versión preliminar de su juego de esta manera es «una de las mejores decisiones que pudimos haber tomado». Incluso llega a decir que Moon no podría lanzar su eventual versión 1.0 sin los comentarios de los fanáticos.

«Creo que a medida que los juegos se vuelven cada vez más complejos y sofisticados, veremos algún tipo de acceso anticipado cada vez con más frecuencia», explica Mahler. “Hablando desde nuestra propia experiencia, no hay manera de que alguna vez hubiéramos lanzado Wicked 1.0 sin poder ver todos los datos que estamos viendo ahora y sin recibir todos los comentarios de los usuarios. Y me refiero a usuarios reales, no a un Focus Testing Group”.

El CEO de Moon lleva su aprecio por el acceso temprano un paso más allá al sugerir que algunos videojuegos anteriores podrían haberse beneficiado del acceso temprano si hubiera sido una opción. El ejemplo que utiliza es Dark Souls de 2011.

«Imagínese que Dark Souls 1 hubiera estado en acceso anticipado», añade Mahler. «En lugar de apresurarse a enviar un producto en caja en un estado algo inacabado, probablemente habrían podido mirar la segunda mitad de ese juego y aún así formar y pulir completamente las áreas menos pulidas como Lost Izalith, etc.»

Si bien a menudo se piensa que Dark Souls es un punto de inflexión para FromSoftware, se sabe que muchas áreas del juego tardío han sido criticadas por muchos en el pasado. Mahler señala a Lost Izalith como uno de los infractores, aunque los seguidores de Souls desde hace mucho tiempo también han tenido problemas con el diseño de áreas como Demon Ruins y Blighttown. Esta última ubicación era conocida por causar problemas de tartamudeo en el lanzamiento original de Dark Souls.

Mahler da más detalles y dice que los problemas más importantes no siempre se pueden solucionar con actualizaciones posteriores al lanzamiento y DLC.

“Lanzar juegos siempre es increíblemente difícil y estresante y la mayoría de las veces significa hacer concesiones bastante drásticas, especialmente si su producto intenta lograr algo nuevo. Y si no sabes que está bien incorporar ciertas características y alcance después del hecho, terminarás recortando antes de llegar al mercado”.

THOMAS MAHLER: EL ACCESO TEMPRANO ES UNA DE LAS MEJORES DECISIONES QUE PODEMOS HABER TOMADO.  IMAGEN CORTESÍA DE MOON STUDIOS.
THOMAS MAHLER: EL ACCESO TEMPRANO ES UNA DE LAS MEJORES DECISIONES QUE PODEMOS HABER TOMADO. IMAGEN CORTESÍA DE MOON STUDIOS.

Si bien Xbox y PC ofrecen vías para que los desarrolladores lancen versiones de acceso anticipado de sus juegos, Mahler espera que PlayStation y Nintendo eventualmente comiencen a implementar ofertas similares. Espera que quienes critican el acceso temprano al menos vean el valor de un método que permite a «los desarrolladores perfeccionar verdaderamente un producto con el tiempo».

No Rest for the Wicked se lanzó en acceso anticipado el 18 de abril de 2024. Le dimos a esta primera porción un 7/10 en nuestra reseña, llamándolo un “RPG de acción único y convincente” que todavía tiene algunos problemas por resolver. Moon lanzó sus ajustes más recientes con una revisión que se lanzó ayer.

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.





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Actualización 1.56 de Bleach Brave Souls lanzada para el parche 15.8.0 este 25 de abril https://magazineoffice.com/actualizacion-1-56-de-bleach-brave-souls-lanzada-para-el-parche-15-8-0-este-25-de-abril/ https://magazineoffice.com/actualizacion-1-56-de-bleach-brave-souls-lanzada-para-el-parche-15-8-0-este-25-de-abril/#respond Thu, 25 Apr 2024 10:02:25 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-1-56-de-bleach-brave-souls-lanzada-para-el-parche-15-8-0-este-25-de-abril/

KLabGames ha lanzado Bleach almas valientes Actualización 1.56 hoy en todas las plataformas. El desarrollador lo etiqueta como versión de parche 15.8.0 e incluye algunas características nuevas y correcciones de errores. Siga leyendo para conocer las notas del parche del 25 de abril de Bleach Brave Souls publicadas a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.56 de Bleach Brave Souls

Clasificaciones de personajes de Brave Battle

Hemos agregado una función a la pantalla de Brave Battles que muestra qué personajes se utilizan más en Brave Battles victoriosos. Esta función se puede utilizar para mostrar los diez personajes con más victorias en Brave Battles del asiento 3 o superior al formar tu propio equipo.

Recomendaciones de tragamonedas de trascendencia

Hemos agregado recomendaciones basadas en las habilidades de los personajes a la pantalla de configuración de tragamonedas de Transcendence. También se mostrarán recomendaciones para personajes que han resucitado.

Historial de autorización de misiones de gremio

En Guild Quests, los equipos que se pueden cargar desde el Historial de autorización ahora están separados por dificultad. Se puede cargar un equipo utilizado para superar una dificultad diferente a la que se está intentando actualmente. Como resultado, será más fácil intentar misiones de gremio completadas en modo difícil y se podrá cargar el mismo equipo al intentar la dificultad muy difícil por primera vez.

Problemas solucionados

– En Limit Breaker Quests, realizar ciertas acciones mientras se cargaba la siguiente etapa podría hacer que el mismo personaje se trasladara a esa etapa.

Lo actualizaremos en un futuro próximo cuando se lance el próximo parche para Bleach Brave Souls.

Fuente: Bleach almas valientes



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El desarrollador de No Rest for the Wicked explica que su ARPG es (y no es) como Dark Souls al darles a los jugadores los movimientos «locos» generalmente reservados para los jefes Soulslike. https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-no-rest-for-the-wicked-explica-que-su-arpg-es-y-no-es-como-dark-souls-al-darles-a-los-jugadores-los-movimientos-locos-generalmente-reservados-para-los-jefes-soulslike/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-no-rest-for-the-wicked-explica-que-su-arpg-es-y-no-es-como-dark-souls-al-darles-a-los-jugadores-los-movimientos-locos-generalmente-reservados-para-los-jefes-soulslike/#respond Mon, 22 Apr 2024 09:11:11 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-no-rest-for-the-wicked-explica-que-su-arpg-es-y-no-es-como-dark-souls-al-darles-a-los-jugadores-los-movimientos-locos-generalmente-reservados-para-los-jefes-soulslike/

No Rest for the Wicked, un nuevo juego de rol de acción del estudio detrás de Ori and the Blind Forest, es y no es como Dark Souls, según un desarrollador.

El director ejecutivo de Moon Studios, Thomas Mahler, habló recientemente sobre la primera aventura del equipo fuera de la excelente serie Ori con la revista Edge en el número 395, diciendo que el equipo quería «revolucionar el género» reuniendo «elementos que no se habían reunido así antes». e intentar crear una nueva receta».



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Dark Souls y Hades se combinan en un nuevo y sangriento roguelike de Steam https://magazineoffice.com/dark-souls-y-hades-se-combinan-en-un-nuevo-y-sangriento-roguelike-de-steam/ https://magazineoffice.com/dark-souls-y-hades-se-combinan-en-un-nuevo-y-sangriento-roguelike-de-steam/#respond Mon, 25 Mar 2024 12:08:59 +0000 https://magazineoffice.com/dark-souls-y-hades-se-combinan-en-un-nuevo-y-sangriento-roguelike-de-steam/

Si bien yo, como casi todos los demás, adoro absolutamente Hades, una parte de mí siempre ha estado buscando algo un poco más oscuro. De los miles de juegos roguelike que ha generado, nunca logré encontrar algo que combine la oscuridad de juegos como Diablo y Dark Souls con el combate en constante cambio y mejora constante del gigante Supergiant de 2018, hasta Hordas de hambreeso es.

Presentado el jueves 21 de marzo, Hordes of Hunger se describe como un ‘survivorlike’, que combina la piratería y el corte de juegos como Diablo y Dark Souls con la mecánica roguelike convencional de Hades.

Te pones en la piel de Mirah, una joven guerrera que tiene la tarea de defender su tierra natal de hordas de monstruos feroces que intentan devorarlo todo. A la cabeza de sus legiones está La Bestia, una entidad misteriosa que tendrás que destruir para salvar a tu gente.

Y hay muchas maneras de hacer precisamente eso. Al más puro estilo Hades, recibirás un trío de diferentes habilidades actualizables para elegir en varios puntos durante tu carrera, todas las cuales pueden combinarse para crear combinaciones explosivas que son perfectas para destrozar a las hordas.

Una vez que hayas perfeccionado tu construcción, podrás elegir entre un arsenal de armamento variado, desde armas ligeras como espadas hasta garrotes y martillos más pesados. Tendrás que encadenar tus habilidades y ataques para limpiar varias arenas, lo que, a su vez, empujará a La Bestia y sus secuaces de regreso al mar y, con suerte, les pondrá fin.

Dark Souls y Hades se combinan en un nuevo y sangriento roguelike de Steam: una imagen en el juego de una mujer golpeando con una espada a una enorme y horrible criatura mutante.

Como alguien que ama absolutamente la destrucción sin sentido de Diablo, Hordes of Hunger es de mi agrado. Si bien no tiene una fecha de lanzamiento exacta por el momento, sí sabemos que Hordes of Hunger se lanzará en 2024. Así que afila tus espadas y agrégalas a tu lista de deseos: La Bestia está por llegar.

Si mientras tanto estás buscando un caos más aleatorio, tenemos un resumen de los mejores juegos roguelike. O, si lo que estás buscando es esa emoción de matar o morir al estilo Dark Souls, también tenemos una lista de los mejores juegos tipo soul.

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