Soulslikes – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 16 May 2024 20:11:55 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Cómo el tesoro de otro cangrejo me metió en Soulslikes https://magazineoffice.com/como-el-tesoro-de-otro-cangrejo-me-metio-en-soulslikes/ https://magazineoffice.com/como-el-tesoro-de-otro-cangrejo-me-metio-en-soulslikes/#respond Thu, 16 May 2024 20:11:52 +0000 https://magazineoffice.com/como-el-tesoro-de-otro-cangrejo-me-metio-en-soulslikes/

Mi mayor pecado en los juegos, como alguien que ha estado enamorado del oficio desde los años 90, es que nunca le había dado al género Soulslike más que una mirada fugaz. Para ser justos, intenté jugarlos: llegué al Capra Demon en Almas oscuraspasó la primera escalera en el original. Almas del demonio antes de luchar contra Phalanx, y descartó cualquier respeto por la franquicia después de ser pisoteado repetidamente por los Abyss Watchers en Almas oscuras 3. Entonces, apareció un pequeño juego tonto sobre un cangrejo que reavivó mi pasión por el género y me puso en una horrible búsqueda para completarlo.

Siempre decían que era un poco malhumorado

Captura de pantalla de Aggro Crab

Desde la primera vez que vi El tesoro de otro cangrejo, Me sentí inmediatamente atraído. El colorido estilo artístico y el humor que aportaba parecían el paquete completo. Lo descargué inmediatamente tan pronto como estuvo en Game Pass y me di cuenta de que era exactamente lo que esperaba que fuera. Sabía que iba a ser Soulslike, ¿o Shoalslike es el mejor término aquí? – pero estaba ansioso y listo para probar la fórmula una vez más.

Algo hizo clic dentro de mi mente después del primer encuentro de combate, y estaba encerrado y listo para completar este. Me tomó un tiempo lograrlo, pero finalmente llegué al final, donde una vez fui pisoteado una y otra vez por un poderoso jefe final de dos fases. Pero finalmente lo logré: vencí a mi primer Soulslike. Sin siquiera pestañear, supe lo que tenía que hacer. Tuve que alcanzar esta altura del combate estratégico y abrirme camino en el mundo de Almas del demonio.

Me tomé un momento para ver cómo se desarrollaba el final ante mis ojos, dejé mi confiable controlador Xbox y encendí mi PlayStation 5 con una copia del Almas del demonio: remake preparado y listo para funcionar. Ya era hora de poner en marcha la idea más aterradora que jamás haya tenido: ganar casi todos los juegos de FromSoftware Souls antes del lanzamiento de La sombra del Erdtree.

Demon’s Souls me pateó el trasero cuando era niño y todavía lo hace hoy

Elias el Caballero luchando contra Phalanx en Demon's Souls Remake para PlayStation 5
Captura de pantalla de El escapista

comencé mi Almas del demonio: remake aventura como Caballero, sin ser consciente del viaje que me esperaba. Cuando tuve mi copia de PS3 de Almas del demonio, Nunca pude pasar del nivel inicial. Era demasiado impaciente y siempre les daba ventaja a mis enemigos en el combate. Nunca vi nada más allá de ese nivel de apertura en 2009, y estaba listo para cambiar eso ahora.

Gracias a la práctica que obtuve mientras jugaba. El tesoro de otro cangrejo, un juego que me echaba a la acera y me escupía en la cara cuando era adolescente, de repente se había convertido en una experiencia mucho más agradable. Había dejado mis recuerdos anteriores de Almas del demonio Ser esta montaña imposible de escalar me impidió disfrutarla en todo su potencial, algo que planeaba revertir lo más rápido posible.

En el lapso de cuatro días, había mejorado mucho en la mecánica que se me presentó. Estaba derribando demonios a diestro y siniestro, había conquistado reino tras reino en mi búsqueda de lograr lo aparentemente imposible. Y entonces sucedió.

Elias el Caballero contra el Rey Allant en Demon's Souls Remake
Captura de pantalla de El escapista

Finalmente lo había logrado. Almas del demonio Estaba envuelto y en los libros. Si bien es posible que no haya explorado todos los rincones que el juego tenía para ofrecer, finalmente pude decir que lo había hecho. Subí la montaña, planté mi bandera en el pico más alto y logré lo que nunca pensé que lograría. Me sentí en la cima del mundo y comencé mi próxima aventura. Almas oscuras: remasterizado.

Tienes que pagar el peaje del banco para entrar en el agujero de las almas

Elías el Caballero en Anor Londo Checkpoint guardado en Dark Souls: Remastered
Captura de pantalla de El escapista

Después de acostumbrarme al nuevo mundo y acostumbrarme a no ser más un tanque de uno o dos disparos, mi Almas oscuras La aventura comenzó una vez más. Esta vez, en lugar de confiar en el poder del Sharp Uchigatana +5 para destruir todo, quería ver si mis habilidades estaban a la altura de la tarea. Esta vez voy a buscar un aumento de fuerza, vertiendo cada nivel de alma disponible en la fuerza de mi caballero mientras busco el arma perfecta que se adapte a mí. Actualmente, mi Greataxe +10 me está funcionando bien, pero sé que su escala no es la mejor para mi construcción.

Mira, estoy aprendiendo. Otro juego de la lista de deseos se acerca cada vez más a su final, y estoy disfrutando casi cada minuto de lo que se muestra aquí. Seguro, Almas oscuras: remasterizado Puede que sea un poco tosco, pero amo cada momento que he pasado dentro de este mundo único, algo que nunca habría hecho antes de embarcarme con Kril en su búsqueda.

En este momento, estoy en Anor Londo. He desafiado innumerables peleas y pasado tiempo luchando para convertirme en el guerrero definitivo, sólo para ser detenido por una judía verde y un niño muy, muy grande. Pero no puedo rendirme ahora; todavía tengo Almas oscuras 2, Almas oscuras 3y Anillo Elden pasar antes La sombra del Erdtree se lanza en poco más de un mes.

Si no fuera por Aggro Crab y su lanzamiento de El tesoro de otro cangrejo, probablemente nunca me habría embarcado en este viaje personal por mi propia voluntad. Sólo desearía poder dar mi Almas oscuras personaje un arma.

El tesoro de otro cangrejo ya está disponible en Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC. También está disponible en Xbox Game Pass.


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Uno de los nuevos soulslikes de Steam más atractivos tiene fecha de acceso anticipado https://magazineoffice.com/uno-de-los-nuevos-soulslikes-de-steam-mas-atractivos-tiene-fecha-de-acceso-anticipado/ https://magazineoffice.com/uno-de-los-nuevos-soulslikes-de-steam-mas-atractivos-tiene-fecha-de-acceso-anticipado/#respond Fri, 15 Mar 2024 23:35:00 +0000 https://magazineoffice.com/uno-de-los-nuevos-soulslikes-de-steam-mas-atractivos-tiene-fecha-de-acceso-anticipado/

El diablo interior: Satgat Se dirige al acceso anticipado y la espera casi ha terminado. El desarrollador Newcore Games ha revelado que el martes 9 de abril los jugadores podrán encarnar al guerrero samurái Kim Rip mientras lucha contra enemigos formidables en un mundo en decadencia.

El juego de acción y almas en 2.5D coloca a los jugadores en un camino para destruir The Ebon Sting, la fuente de toda la energía maligna en su oscuro mundo de fantasía. Es lo que el director creativo de NewCore Games, Manje Lee, describe a The Devil Within: Satgat como una combinación de «un juego rico en historias con combates intensos y variados que se sienten bien de jugar e incluso mejor de dominar».

En el avance del juego, presentado junto con la fecha de lanzamiento del acceso anticipado del 9 de abril, los jugadores pueden observar personajes completamente nuevos, un vistazo a la progresión del árbol de habilidades, el juego de plataformas mecánica y la amplia gama de terrenos que incluyen densos bosques, complejos militares y ciudades desoladas.

Newcore Games, el estudio independiente de Corea del Sur, solo lanzó un juego móvil anterior, I Am Zombie, antes de este. Pero vienen armados con música del líder de Trivium, Matthew Kiichi Heafy, así como con lo que Lee describe como un «mundo de tradición e innovación».

Mientras esperamos el lanzamiento del acceso anticipado, hay mucho más de los mejores juegos de acción y aventuras en los que hincarle el diente. O, si lo tuyo son los combates peligrosos, nuestra lista de los mejores juegos de lucha seguramente te satisfará.

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El Líder de Lords of the Fallen dice que el juego de rol tiene el mayor modo cooperativo del género: «Lo siento, no quiero sonare arrogante, simplemente es mayor que otros Soulslikes». https://magazineoffice.com/el-lider-de-lords-of-the-fallen-dice-que-el-juego-de-rol-tiene-el-mayor-modo-cooperativo-del-genero-lo-siento-no-quiero-sonare-arrogante-simplemente-es-mayor-que-otros-soulslikes/ https://magazineoffice.com/el-lider-de-lords-of-the-fallen-dice-que-el-juego-de-rol-tiene-el-mayor-modo-cooperativo-del-genero-lo-siento-no-quiero-sonare-arrogante-simplemente-es-mayor-que-otros-soulslikes/#respond Fri, 20 Oct 2023 23:55:29 +0000 https://magazineoffice.com/el-lider-de-lords-of-the-fallen-dice-que-el-juego-de-rol-tiene-el-mayor-modo-cooperativo-del-genero-lo-siento-no-quiero-sonare-arrogante-simplemente-es-mayor-que-otros-soulslikes/

Lords of the Fallen tiene algunos cambios y adiciones significativas a la fórmula cooperativa habitual de Soulslike, y el jugador del Desarrollador Hexworks considera que tiene el modo multijugador del juego de rol sea simplemente «mejor que otros Soulslikes».

El productor ejecutivo y jefe de Hexworks, Saul Gascon, ha hablado sobre los sistemas cooperativos de Lords of the Fallen en una reciente sesión de preguntas y respuestas (alrededor de 47 minutos). Presentadora de traducciones y creadora de contenidos Soulslike peleandovaquero Cuando se le preguntó sobre posibles cambios en el modo cooperativo en función de los comentarios de los jugadores, y mientras Hexworks recopila comentarios sobre el modo multijugador, Gascon dice «no vamos a cambiar la esencia del juego».

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El líder de Lords of the Fallen dice que el juego de rol tiene el mejor modo cooperativo del género: «Lo siento, no quiero sonar arrogante, simplemente es mejor que otros Soulslikes». https://magazineoffice.com/el-lider-de-lords-of-the-fallen-dice-que-el-juego-de-rol-tiene-el-mejor-modo-cooperativo-del-genero-lo-siento-no-quiero-sonar-arrogante-simplemente-es-mejor-que-otros-soulslikes/ https://magazineoffice.com/el-lider-de-lords-of-the-fallen-dice-que-el-juego-de-rol-tiene-el-mejor-modo-cooperativo-del-genero-lo-siento-no-quiero-sonar-arrogante-simplemente-es-mejor-que-otros-soulslikes/#respond Fri, 20 Oct 2023 23:54:29 +0000 https://magazineoffice.com/el-lider-de-lords-of-the-fallen-dice-que-el-juego-de-rol-tiene-el-mejor-modo-cooperativo-del-genero-lo-siento-no-quiero-sonar-arrogante-simplemente-es-mejor-que-otros-soulslikes/

Lords of the Fallen hace algunos cambios y adiciones significativas a la fórmula cooperativa habitual de Soulslike, y el jefe del desarrollador Hexworks considera que hace que el modo multijugador del juego de rol sea simplemente «mejor que otros Soulslikes».

El productor ejecutivo y jefe de Hexworks, Saul Gascon, habló sobre los sistemas cooperativos de Lords of the Fallen en una reciente sesión de preguntas y respuestas (alrededor de 47 minutos). Presentador de transmisiones y creador de contenidos Soulslike peleandovaquero Cuando se le preguntó sobre posibles cambios en el modo cooperativo en función de los comentarios de los jugadores, y mientras Hexworks recopila comentarios sobre el modo multijugador, Gascon dice «no vamos a cambiar la esencia del juego».



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Lies of P dice que Soulslikes no tiene que ser estúpidamente brutal, debilita a un montón de jefes y mejora a los jugadores por si acaso. https://magazineoffice.com/lies-of-p-dice-que-soulslikes-no-tiene-que-ser-estupidamente-brutal-debilita-a-un-monton-de-jefes-y-mejora-a-los-jugadores-por-si-acaso/ https://magazineoffice.com/lies-of-p-dice-que-soulslikes-no-tiene-que-ser-estupidamente-brutal-debilita-a-un-monton-de-jefes-y-mejora-a-los-jugadores-por-si-acaso/#respond Thu, 28 Sep 2023 10:59:28 +0000 https://magazineoffice.com/lies-of-p-dice-que-soulslikes-no-tiene-que-ser-estupidamente-brutal-debilita-a-un-monton-de-jefes-y-mejora-a-los-jugadores-por-si-acaso/

Lies of P tiene solo unas pocas semanas, pero ya está implementando importantes cambios de equilibrio, debilitando a varios jefes y mejorando muchas estadísticas y habilidades en su última actualización.

La actualización 1.2.0.0 se lanzó hoy en Steam y PlayStation, y la versión de Xbox se lanzará tan pronto como supere las pruebas de Microsoft, y la notas del parche en Steam confirman cambios significativos a favor del jugador. Para empezar, tres jefes han sido nerfeados, con el Arzobispo Caído Andreus, el Rey de las Marionetas, y un jefe spoilerífico al que se le ha reducido su HP total. A ese mismo jefe fantástico también se le ha reducido el daño y ahora es más fácil romper la postura, y en realidad estoy un poco desanimado por esto.



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Los desarrolladores de Lords of the Fallen están preocupados por la cantidad de soulslikes https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-lords-of-the-fallen-estan-preocupados-por-la-cantidad-de-soulslikes/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-lords-of-the-fallen-estan-preocupados-por-la-cantidad-de-soulslikes/#respond Wed, 06 Sep 2023 12:11:14 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-lords-of-the-fallen-estan-preocupados-por-la-cantidad-de-soulslikes/

señores de los Caídos enfrenta un desafío considerable. En un mundo posterior a Dark Souls, donde el soulslike se ha convertido en un género bien documentado y siempre extenso en sí mismo, ¿cómo se puede hacer que un juego de rol oscuro se destaque? FromSoftware ha cumplido una y otra vez, comenzando con Demon’s Souls, luego la trilogía Dark Souls, Bloodborne, Sekiro y, más recientemente, Elden Ring. Agregue a Nioh, The Surge, Blasphemous, Wo Long y docenas de otros a la mezcla, y tendrá un mercado de compradores potencialmente saturado, donde cualquier nueva alma podría tener dificultades para llamar la atención. Pero CI Games, creadores de Lords of the Fallen, también ven valor en el legado de largo alcance de la obra original de FromSoftware. Hablando exclusivamente con PCGamesN, antes de la fecha de lanzamiento de Lords of the Fallen, el director creativo Cezar Virtuso y el director de arte Alexandre Chaudret hablan sobre el emocionante desafío de crear un soul moderno.

Lords of the Fallen, una nueva versión, reinicio y reinvención del original de 2014, se desarrolla entre dos mundos de fantasía oscura, Axiom y Umbral. Equipado con una linterna, mientras navegas por el mundo viviente de Axiom, puedes mirar hacia el mundo muerto de Umbral, y tus acciones en uno afectarán la naturaleza y estructura del otro. En la era de los soulslike, esta es una forma en la que CI Games pretende destacarse.

«No vamos a ocultar que tenemos puntos en común», le dice Chaudret a PCGamesN en medio del caos de la Gamescom. “Es el mismo género. Llámalo soullike, o lucha impulsada por animación, o RPG de fantasía oscura, sabemos que tenemos puntos en común. Creo que lo que nos hace diferentes es nuestro mundo. Es mucho más alegórico. Pasas de una fantasía gótica a algo mucho más de terror cósmico, casi al estilo Giger, con huesos, estatuas gigantes y esqueletos moldeados entre sí. Es una cuestión de resonancia. Necesitas tocar el alma misma de las personas y profundizar en temas profundos, no sólo en la superficie de la fantasía, como armaduras brillantes y dragones.

“Toda la armadura está oxidada”, continúa Chaudret, “lo que demuestra que no tuve tiempo de cepillarla; tuve que luchar una y otra vez. ¿Por qué llora ese tipo? ¿Por qué este chico, que representa todas las esperanzas doradas que tenía en las historias de fantasía cuando era niño, está triste y sin más esperanzas? Se trata más del tormento de la gente que estaba aquí”.

El combate en Lords of the Fallen es pesado y físico: mientras arrastras a tu cansado y blindado personaje a otra batalla, hay una tremenda sensación de ardor que coincide con el diseño del mundo agotado y angustiado del juego. Por el contrario, las opciones de combate del Lords of the Fallen original se han ampliado y mejorado enormemente, y las configuraciones ágiles y con armadura ligera ahora ofrecen una alternativa refrescante. Inspirándose en el trabajo de FromSoftware, Virtuso explica los desafíos de crear un gran soulslike.

«Los juegos de FromSoftware son excelentes», afirma Virtuso. “Puede que no te guste el género porque te gustan los juegos de fútbol o algo así, pero estos juegos están diseñados con mucha maestría. Introdujeron tantas ideas nuevas que nosotros, el resto de la industria, solo podemos sentirnos inspirados.

“Nos sentimos honrados. Entramos con mucho ego, porque somos los Redditors, los chicos que publican mierda. Venimos de las trincheras. Y pensábamos que sabíamos mucho. Pero nos sentimos honrados por lo poco que sabíamos en términos de crear combates convincentes. Diseñando combate [for a soulslike] es increíblemente desafiante. Llegaron comentarios y tuvimos que crear sistemas auxiliares, reelaborarlos y mejorarlos.

«Y luego el diseño de niveles tiene que ser absolutamente preciso», continúa Virtuso. “Estos juegos viven y mueren según su diseño de niveles. El mundo necesita sentirse habitado, debe sentirse real, y es necesario ver puntos de referencia y no perderse. Necesitas ir, descubrir, regresar, volver. Es como trabajar con una caja de rompecabezas china. Tiene que ser a prueba de balas”.

Lords of the Fallen Soulslike: un guerrero de fantasía con una espada lucha contra una horrible bestia en el juego de rol Soulslike Lords of the Fallen

Pero incluso si haces todo bien, en un mundo con tantas almas, donde los tropos y principios del género están tan bien establecidos, ¿existe el riesgo de perderte entre la multitud? Virtuso y Chaudret dicen que están preocupados por la cantidad de soulslike que hay, pero también creen que si un juego es bueno, los jugadores lo aceptarán de todos modos.

“Sí, estamos preocupados”, dice Virtuso. «Pero al mismo tiempo, si somos fieles a nosotros mismos y cavamos profundamente en nuestro pozo, nadie alcanzará las profundidades que nosotros hemos alcanzado».

“Es preocupante en el sentido de que queremos tener éxito desde el punto de vista empresarial”, continúa Chaudret, “pero creo que los jugadores no están en absoluto en contra de simplemente tener más juegos buenos. Si hacemos un buen juego, la gente estará súper feliz. Nuestro trabajo es hacerlo lo mejor posible y luego se destacará porque les gustará lo que están jugando”.

El objetivo, entonces, es seguir construyendo y mejorando la fórmula de FromSoftware. Puede que haya muchos soullikes, pero eso no significa que CI Games, Lords of the Fallen o cualquier otro desarrollador deba abandonar o cambiar el género por completo. Por el contrario, Dark Souls, Elden Ring y el resto sirven de inspiración para futuras interpretaciones más individuales del concepto. La respuesta, dice Virtuso, no es crear los “anti Dark Souls”, sino seguir buscando lo que hace que estos juegos sean poderosos.

Lords of the Fallen Soulslike: un guerrero de fantasía contempla un enorme paisaje en el juego de rol Soulslike Lords of the Fallen

“Esto es un truco para contar historias”, concluye Virtuso. “Nosotros, como seres humanos, estamos más abiertos a las emociones negativas. Las historias amargas permanecen en tu cabeza más que las historias felices, porque tu cerebro te dice que recuerdes la historia amarga, para que puedas evitar que te suceda lo mismo. Ese es el secreto. El hecho de que termine en tristeza lo hace mucho más conmovedor.

“No se puede hacer el anti Dark Souls. Viste lo que les pasó a todos los asesinos de World of Warcraft. No se puede hacer un juego que sea la antítesis. Tienes que ser fiel a ti mismo y llegar lo más profundo que puedas a tu pozo”.

Si eres un gran fanático de las almas, echa un vistazo a algunos de los mejores juegos como Dark Souls. También querrás probar los mejores juegos de fantasía, desde oscuros juegos de rol hasta aventuras por turnos.



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Soulslikes chocan en la colaboración de Lies of P, pero Elden Ring no está invitado https://magazineoffice.com/soulslikes-chocan-en-la-colaboracion-de-lies-of-p-pero-elden-ring-no-esta-invitado/ https://magazineoffice.com/soulslikes-chocan-en-la-colaboracion-de-lies-of-p-pero-elden-ring-no-esta-invitado/#respond Wed, 21 Jun 2023 00:10:15 +0000 https://magazineoffice.com/soulslikes-chocan-en-la-colaboracion-de-lies-of-p-pero-elden-ring-no-esta-invitado/

mentiras de p no saldrá hasta dentro de unos meses, pero este juego de rol muy esperado ya está arrasando en la comunidad soullike con su estética al estilo Bloodborne y su combate duro como un clavo. Ahora, Lies of P está buscando aumentar su entusiasmo previo al lanzamiento un poco más al anunciar una colaboración de almas para todas las edades, pero, lamentablemente, Elden Ring no está invitado.

Sí, Lies of P está listo para unir fuerzas con Wo Long Fallen Dynasty, que se lanzó en marzo con críticas sólidas. Si bien la publicación que anuncia la colaboración es increíblemente ligera en detalles, ya nos preguntamos qué forma podría tomar este crossover. ¿Veremos un choque entre dos períodos de tiempo y lugares históricos muy diferentes? ¿El propio Pinocho de Italia en la China feudal? Más detalles llegarán «muy pronto», según el Gorjeo anuncio.

Las colaboraciones de juegos a menudo son muy divertidas, y hasta ahora han sido una rareza dentro del género soul. Espero ver cómo se desarrolla el evento y si se extenderá o no más allá de los cosméticos.

La demostración de Lies of P recientemente lanzada alcanzó más de un millón de descargas en aproximadamente una semana y alcanzó más de 170,000 espectadores máximos en Twitch, lo cual es bastante bueno. Lo intentamos y salimos con sentimientos encontrados. Wo Long también demostró ser bastante popular, ya que el juego vendió más de un millón de copias en su primer mes. Nuestra revisión de Wo Long Fallen Dynasty elogió su «mecánica de combate intensamente divertida», pero no le gustaban tanto los «picos de dificultad discordantes y la música y el sonido por números».

Asegúrate de que tu PC pueda manejar lo que podría ser el próximo gran alma consultando nuestra guía de requisitos del sistema Lies of P. También mantenemos una lista de otros próximos juegos de PC muy esperados para darle una mejor idea de lo que nos depara el resto de 2023. Alternativamente, puedes echar un vistazo a algunos otros juegos como Dark Souls que ya están disponibles.





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Lords of the Fallen tiene «una larga experiencia de incorporación» para ayudar con la «frustración» de Soulslikes https://magazineoffice.com/lords-of-the-fallen-tiene-una-larga-experiencia-de-incorporacion-para-ayudar-con-la-frustracion-de-soulslikes/ https://magazineoffice.com/lords-of-the-fallen-tiene-una-larga-experiencia-de-incorporacion-para-ayudar-con-la-frustracion-de-soulslikes/#respond Fri, 07 Apr 2023 09:01:36 +0000 https://magazineoffice.com/lords-of-the-fallen-tiene-una-larga-experiencia-de-incorporacion-para-ayudar-con-la-frustracion-de-soulslikes/

En un esfuerzo por frenar la «frustración» que a veces acompaña a la experiencia Soulslike, Lords of the Fallen presta especial atención a la forma en que presenta a los jugadores sus reglas y mundo, aparentemente con un poco más de cuidado que Elden Ring.

Los juegos de Souls generalmente explican lo menos posible, esencialmente dando a los jugadores un folleto de controles y mecánicas básicas antes de enviarlos a morir, muy posiblemente al final de un ‘tutorial’ caritativamente descrito a lo Demon’s Souls. Y si bien puede ser divertido ser arrojado a lo más profundo de esta manera, es significativamente menos divertido cuando aún no sabes nadar, y sospecho que a menudo es por eso que algunos jugadores rebotan con tanta fuerza en Soulslikes.



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¿Por qué fallan la mayoría de los Soulslikes? – Profundizar en el diseño https://magazineoffice.com/por-que-fallan-la-mayoria-de-los-soulslikes-profundizar-en-el-diseno/ https://magazineoffice.com/por-que-fallan-la-mayoria-de-los-soulslikes-profundizar-en-el-diseno/#respond Thu, 22 Dec 2022 18:06:58 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-fallan-la-mayoria-de-los-soulslikes-profundizar-en-el-diseno/

https://www.youtube.com/watch?v=Ut3pio1LzEI

Anatomy se ha renombrado como el nuevo Design Delve, con el anfitrión JM8 aún haciendo las mismas inmersiones profundas en el diseño del juego, pero ahora con un alcance más amplio. Esta semana en Design Delve, JM8 profundiza en el diseño del juego de los clones de FromSoftware/Soulslike y por qué inevitablemente no logran estar a la altura de sus inspiraciones.



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Soulslikes irrumpe en Gamescom mientras Lies Of P gana 3 premios, pero aún no hay señales de Elden Ring DLC https://magazineoffice.com/soulslikes-irrumpe-en-gamescom-mientras-lies-of-p-gana-3-premios-pero-aun-no-hay-senales-de-elden-ring-dlc/ https://magazineoffice.com/soulslikes-irrumpe-en-gamescom-mientras-lies-of-p-gana-3-premios-pero-aun-no-hay-senales-de-elden-ring-dlc/#respond Mon, 29 Aug 2022 13:05:05 +0000 https://magazineoffice.com/soulslikes-irrumpe-en-gamescom-mientras-lies-of-p-gana-3-premios-pero-aun-no-hay-senales-de-elden-ring-dlc/

A pesar de su lanzamiento en febrero, la popularidad de Elden Ring parece haber influido en algunas de las grandes conclusiones de Gamescom 2022, ya que Lies Of P recibe 3 premios masivos.

El próximo título de Soulslike impresionó a las multitudes con su jugabilidad única y su atmósfera oscura y misteriosa, lo que le valió a Neowiz Games los premios al juego de PlayStation de Sony más buscado, al mejor juego de acción y aventuras y al mejor juego de rol.



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