Source – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 19 Mar 2024 22:50:29 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Nvidia y Qualcomm se unen a Open Source Robotics Alliance para apoyar el desarrollo de ROS https://magazineoffice.com/nvidia-y-qualcomm-se-unen-a-open-source-robotics-alliance-para-apoyar-el-desarrollo-de-ros/ https://magazineoffice.com/nvidia-y-qualcomm-se-unen-a-open-source-robotics-alliance-para-apoyar-el-desarrollo-de-ros/#respond Tue, 19 Mar 2024 22:50:27 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-y-qualcomm-se-unen-a-open-source-robotics-alliance-para-apoyar-el-desarrollo-de-ros/

La Open Source Robotics Foundation (OSRF) anunció esta semana el lanzamiento de la Open Source Robotics Alliance (OSRA), de nombre similar. La nueva iniciativa está diseñada para mantener el desarrollo y mantenimiento de proyectos de robótica de código abierto, con un enfoque particular en el propio sistema operativo de robot (ROS) de OSRF.

Lanzado por primera vez en 2007 por la antigua incubadora Willow Garage del Área de la Bahía, ROS ha desempeñado un papel fundamental en el desarrollo de la robótica durante décadas. En una muestra de apoyo, Nvidia y Qualcomm se han inscrito como miembros “Platinum” de la nueva alianza, junto con Intrinsic, la filial X de Alphabet.

«Nvidia desarrolla con ROS 2 para llevar la informática acelerada y la IA a desarrolladores, investigadores y aplicaciones comerciales», señala el vicepresidente de Nvidia, Gordon Grigor, en un comunicado vinculado a la noticia. «Como miembro platino inaugural de OSRA, colaboraremos para hacer avanzar la robótica de código abierto en todo el ecosistema ayudando a los esfuerzos de desarrollo y brindando gobernanza y continuidad».

En el mismo comunicado, Wendy Tan White, directora ejecutiva de Intrinsic, señala: “Desde las numerosas contribuciones realizadas por nuestro equipo en Intrinsic en proyectos como ROS, Gazebo y Open-RMF como parte de la comunidad Open Robotics, hasta nuestra adquisición de Open Source Robotics Corporation (OSRC), hemos invertido profundamente en la comunidad de código abierto y esperamos continuar nuestro apoyo al ecosistema como miembro inaugural de OSRA”.

Intrinsic adquirió el ala comercial de Open Robotics a finales de 2022. El ex director ejecutivo de Open Robotics, Brian Gerkey (que actualmente se desempeña como director de tecnología de Intrinsic) ha sido nombrado miembro de la junta directiva de OSRA.

En lo que respecta a la jerarquía, esto parece ser algo estándar en los consorcios de la industria tecnológica. La OSRF lo llama “un modelo mixto de membresía y mérito”, en la línea de alianzas de código abierto como la Fundación Linux. Por supuesto, el nivel o la presentación meritocrática depende del nivel de membresía al que se compromete una organización, aunque los precios aumentan notablemente según la plantilla.

Junto con ROS, la OSRA tiene la tarea de gobernar el simulador Gazebo de Open Robotics y Open-RMF, que está diseñado para servir como un lenguaje común para aumentar la interoperabilidad de los sistemas robóticos en todas las empresas. Ciertamente, la inclusión de gigantes tecnológicos como Nvidia y Qualcomm debería contribuir en gran medida a consolidar dichos estándares. Ambas empresas participan en la creación de robots de diseño de referencia, que sirven de base para varios fabricantes de robots.

Otros miembros incluyen Clearpath y PickNik Robotics. Silicon Valley Robotics actúa como miembro asociado, mientras que el desarrollador de Ubuntu, Canonical, desempeña una función de soporte.



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Team Fortress: Proyectos de fans de Source 2 y Portal 64 cerrados por derribos de Valve https://magazineoffice.com/team-fortress-proyectos-de-fans-de-source-2-y-portal-64-cerrados-por-derribos-de-valve/ https://magazineoffice.com/team-fortress-proyectos-de-fans-de-source-2-y-portal-64-cerrados-por-derribos-de-valve/#respond Thu, 11 Jan 2024 22:21:12 +0000 https://magazineoffice.com/team-fortress-proyectos-de-fans-de-source-2-y-portal-64-cerrados-por-derribos-de-valve/

Team Fortress: Source 2, un proyecto de fans que busca trasladar el clásico shooter de Valve al motor Source 2, está oficialmente muerto. La noticia se anunció luego de una demanda de eliminación de DMCA por parte de Valve que bloqueó los repositorios de GitHub del grupo. Se une a Portal 64, que también fue cancelado menos de una semana después del lanzamiento de su «First Slice».

El derribo fue el «clavo en el ataúd» para el proyecto, decía el anuncio, que ya había estado en terreno inestable antes de que Valve interviniera.

Team Fortress: Source 2 ha sido cerrado.

«Mientras estábamos discutiendo internamente el futuro del proyecto recientemente, ya llegamos a la conclusión de detener el desarrollo del proyecto debido a que el estado actual del código ya no se puede utilizar con los recientes cambios importantes en el motor de s&box, y que en general lo dejamos atrás. ”, decía el anuncio.

«Lamentablemente, esto significa que esta eliminación de la DMCA es el clavo en el ataúd. No podemos recuperarlo y hemos llamado la atención de Valve, parece que definitivamente no quieren que usemos su IP (lo cual es totalmente justo y legal desde ellos). Desde el fondo de nuestro corazón en Amper, ha sido un honor hacer crecer este proyecto con todos vosotros y el increíble equipo que hay detrás, no podemos estar lo suficientemente agradecidos por todo vuestro apoyo y entusiasmo durante los últimos 3 años. Estoy muy feliz de haber llegado tan lejos».

Portal 64 reinventó el clásico juego de rompecabezas de Valve en el hardware de Nintendo 64.
Portal 64 reinventó el clásico juego de rompecabezas de Valve en el hardware de Nintendo 64.

En desarrollo desde al menos 2021, Team Fortress: Source 2 fue concebido como una nueva versión del juego clásico en el sucesor espiritual Mod de Garry, s&box. Con Team Fortress 2 ahora con 17 años y en gran parte invadido por bots, Team Fortress: Source 2 tenía como objetivo inyectar nueva vida al querido shooter de Valve. En un momento, el equipo tuvo más de 20 voluntarios que ayudaron a trasladar activos del juego base y reconstruir las mecánicas de Team Fortress 2.

Mientras tanto, Portal 64 se cerrará debido a que el proyecto «depende de las bibliotecas patentadas de Nintendo», según una actualización en Patreon del proyecto. Al igual que Team Fortress, Portal 64 buscó revivir el clásico de Valve de 2007, pero en hardware de Nintendo 64. Su desarrollador celebró el lanzamiento de su «First Slice» demostrando su progreso el 5 de enero.

IGN se comunicó con Valve para hacer comentarios.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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La nueva versión de Team Fortress 2 hecha por fans que utiliza el motor Source 2 se apaga definitivamente después de recibir un aviso DMCA de Valve https://magazineoffice.com/la-nueva-version-de-team-fortress-2-hecha-por-fans-que-utiliza-el-motor-source-2-se-apaga-definitivamente-despues-de-recibir-un-aviso-dmca-de-valve/ https://magazineoffice.com/la-nueva-version-de-team-fortress-2-hecha-por-fans-que-utiliza-el-motor-source-2-se-apaga-definitivamente-despues-de-recibir-un-aviso-dmca-de-valve/#respond Thu, 11 Jan 2024 04:23:38 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-version-de-team-fortress-2-hecha-por-fans-que-utiliza-el-motor-source-2-se-apaga-definitivamente-despues-de-recibir-un-aviso-dmca-de-valve/

Team Fortress: Source 2, un ambicioso proyecto de fans que tiene como objetivo reconstruir el venerable Team Fortress 2 en el motor Source 2, ha llegado al final del camino. Amper Software, el equipo detrás del proyecto, dijo hoy en Twitter que se vio obligado a desconectarse después de recibir un aviso de eliminación DMCA de Valve.

La reconstrucción estaba en una etapa temprana cuando la vimos por primera vez en 2021, pero incluso entonces parecía prometedora. El equipo de más de 20 voluntarios mostró numerosas clases de personajes en acción, incluidos Pyro, Scout, Sniper, Demoman y Soldier, y completó el trabajo en un mapa completo, Arena Well. El trabajo continuó desde entonces y, según este breve clip de junio de 2023, iba muy bien.

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Portal: Prelude RTX trae un mod Source clásico a la vanguardia de la tecnología gráfica https://magazineoffice.com/portal-prelude-rtx-trae-un-mod-source-clasico-a-la-vanguardia-de-la-tecnologia-grafica/ https://magazineoffice.com/portal-prelude-rtx-trae-un-mod-source-clasico-a-la-vanguardia-de-la-tecnologia-grafica/#respond Mon, 24 Jul 2023 07:18:49 +0000 https://magazineoffice.com/portal-prelude-rtx-trae-un-mod-source-clasico-a-la-vanguardia-de-la-tecnologia-grafica/

Portal: Prelude RTX es una exhibición impresionante de la tecnología RTX Remix de Nvidia, que toma lo que alguna vez fue un mod Source para Portal y le brinda características visuales y tecnología que rivalizan e incluso superan los lanzamientos triple AAA de gama alta. Es realmente espectacular y, con suerte, una de las muchas remasterizaciones trazadas que vendrán en el futuro a medida que se acerquen al lanzamiento de las herramientas de modificación RTX Remix.

Sin embargo, lo más interesante es que Prelude también es el primer juego compatible con RTX IO, un esquema de descompresión acelerado por GPU que se ejecuta bajo Vulkan. Esta es esencialmente una versión con la marca Nvidia de Direct Storage 1.2, que también se incluye en Ratchet and Clank: Rift Apart, que se lanza para PC a finales de este mes. Su propósito es acelerar la carga de juegos y la transmisión de activos en la plataforma de PC, y su inclusión aquí nos da una buena excusa para ver cómo funciona la tecnología.

Históricamente, la carga implicaba la transferencia de datos del juego, como texturas o modelos, desde un disco duro a la memoria del sistema y luego a la GPU bajo el control de la CPU. Este fue un enfoque en serie con bastante latencia, ya que el disco tenía que girar físicamente el eje, ubicar los datos y luego cargar los datos bloque por bloque de una manera que minimiza la cantidad de búsqueda necesaria.


Aquí está la presentación completa en video de Alex Battaglia sobre RTX IO en Portal: Prelude RTX.

Esta técnica funcionó bastante bien con activos de juegos relativamente pequeños cargados desde HDD, pero ahora que los juegos tienen un tamaño de cientos de gigabytes con activos extremadamente detallados, todos estos datos deben comprimirse para hacer un buen uso del espacio de almacenamiento y el ancho de banda disponibles. Eso significa que la CPU debe descomprimir los activos antes de que puedan usarse en la GPU, y el tiempo adicional y la carga de la CPU que esto impone significa que el enfoque tradicional comienza a fallar.

Afortunadamente, la llegada del almacenamiento flash rápido y de baja latencia en SSD significa que no necesitamos leer los datos de forma secuencial para minimizar los tiempos de búsqueda: podemos crear un nuevo estándar. Primero, queremos acceder a los datos en paralelo para reducir enormemente los tiempos de carga en comparación con el antiguo estándar de E/S de Windows. En segundo lugar, queremos asegurarnos de que los datos se muevan del almacenamiento a la GPU. antes esta descomprimido. Las GPU tienen muchos núcleos y realizan tareas masivamente paralelas, como la descompresión, mejor que las CPU, por lo que este enfoque ahorra mucho tiempo. Este es el nuevo sistema previsto para RTX IO y Direct Storage 1.2, y ofrece tiempos de carga más rápidos y, cuando se usa en el juego con fines de transmisión, una reducción en la carga de la CPU que puede mejorar potencialmente el rendimiento.

Para RTX IO, como está aquí en Portal Prelude RTX, los datos en el disco se comprimen usando el formato GDeflate y se mueven a la memoria del sistema temporalmente, luego a la VRAM y la GPU los descomprime allí. Este formato GDeflate es un estándar abierto de compresión de GPU de Nvidia, que se entregó a Microsoft y Kronos Group, y es el formato que espero ver utilizado en los juegos Direct Storage 1.2 usando DirectX en PC, con GPU de Nvidia, AMD e Intel compatibles.

Esta explicación funciona mejor en video, pero la idea principal en RTX IO es que estamos reduciendo la carga de la CPU al descomprimir datos en la GPU directamente y acelerar los tiempos de carga al leer datos en paralelo desde el SSD.

Por el contrario, Portal: Prelude RTX utiliza la API de gráficos Vulkan, que no tiene llamadas estándar agnósticas de proveedores acordadas para la descompresión de GPU; que yo sepa, actualmente solo existen las extensiones propuestas por Nvidia. Estas extensiones de Nvidia para la descompresión de GPU podrían ser las que el grupo Kronos adapte al por mayor para el equivalente de almacenamiento directo de Vulkan. Mientras tanto, la descompresión rápida de GPU en Portal Prelude: RTX solo funcionará en controladores que admitan estas extensiones específicas, es decir, en tarjetas gráficas Nvidia RTX.

Sin embargo, Portal Prelude RTX todavía funciona con un paradigma de carga más tradicional, lo que significa que RTX IO no aumenta la velocidad de fotogramas. Después de todo, RTX Remix no reemplaza el motor del juego ni altera la forma en que se dividen y cargan los niveles; En cambio, RTX Remix simplemente cambia la forma en que se realiza el renderizado y cómo se cargan los activos para alimentar ese renderizado. Esto es diferente a Ratchet and Clank: Rift Apart, que también debería usar la descompresión de GPU para acelerar el juego. Por lo tanto, Portal Prelude RTX se beneficia principalmente en términos de tiempos de carga dedicados y tiempos de carga de textura visible.

Para probar cuánto efecto tiene la tecnología aquí, probé una versión del juego que se ejecutaba con RTX IO apagado y con un SSD SATA con un límite de 500 MB/s. El juego se carga razonablemente rápido, pero las texturas tardan un tiempo en alcanzar su máxima calidad: sin la compresión GDeflate de RTXIO, el juego en el disco está completamente sin comprimir y es aproximadamente un 60 por ciento más grande. Por lo tanto, el ancho de banda se grava de manera correspondiente para mover las texturas a VRAM, y la última textura tarda un poco más de un segundo en cargarse. Con RTX IO activado, esa misma textura en un SSD SATA se carga en menos de la mitad del tiempo.

Configuración Cargar al juego Carga de textura
12900K + 500 MB/s SATA SSD + RTX IO apagado 1,13 s 2,36 s
12900K + 500 MB/s SSD SATA + E/S RTX activado 0,67 s 1,16 s
12900K + SSD NVMe de 3,5 GB/s + E/S RTX desactivado 0,57 s 1,45 s
12900K + SSD NVMe de 3,5 GB/s + E/S RTX activado 0,53 s 1,07 s

Esta no es exactamente la diferencia más grande del mundo real, ya que medio segundo se ha ido en un instante, pero la reducción a la mitad del tiempo sigue siendo impresionante. Después de haber realizado una serie de pruebas en diferentes configuraciones, tengo dos conclusiones interesantes. En primer lugar, una unidad SATA de 500 MB/s con RTX IO habilitado supera a una unidad NVMe de 3,5 GB/s con RTX IO desactivado, bastante sobresaliente. En segundo lugar, las diferencias de hardware de CPU y GPU no afectaron drásticamente los tiempos de carga, con el sistema RTX 2060 Super + Core i9 12900K funcionando de manera muy similar a la misma CPU con el buque insignia RTX 4090; un sistema RTX 4070 y Ryzen 5 3600 también estuvo muy cerca en términos de tiempos de carga.

Por lo tanto, Portal: Prelude RTX es una primera salida prometedora de esta tecnología para PC, pero al mismo tiempo es mundana, ya que se aplica a un juego que utiliza un antiguo paradigma de carga en primer lugar. Con juegos que usan transmisión activa y sin pantallas de carga de ningún tipo, como Ratchet and Clank: Rift Apart y otros juegos futuros, aquí es donde esta tecnología mostrará su mejor valor. Por supuesto, estamos ansiosos por cubrir ese título muy pronto, ya que el juego llegará a la PC el 26 de julio, así que estad atentos.





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El nuevo programa de CNN de Kaitlan Collins, ‘The Source’, tiene fecha de estreno en julio https://magazineoffice.com/el-nuevo-programa-de-cnn-de-kaitlan-collins-the-source-tiene-fecha-de-estreno-en-julio/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-programa-de-cnn-de-kaitlan-collins-the-source-tiene-fecha-de-estreno-en-julio/#respond Wed, 05 Jul 2023 22:39:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-programa-de-cnn-de-kaitlan-collins-the-source-tiene-fecha-de-estreno-en-julio/

Kaitlan Collins se lanzará oficialmente como el anfitrión de la cadena a las 9 p. m. ET el lunes con un programa de una hora titulado La fuente.

Collins ya ha estado fondeando Horario estelar de CNNel programa que ha llenado el período de tiempo desde que Chris Cuomo fue despedido en diciembre de 2021. Collins, el ex corresponsal jefe de la Casa Blanca y luego coanfitrión de CNN esta mañana, fue anunciado como anfitrión permanente en mayo. La red mantuvo esos planes en su lugar después de la salida de Chris Licht como presidente y director ejecutivo. Un equipo de liderazgo está ocupando su puesto en el ínterin.

El horario del programa es uno de los más competitivos en las noticias por cable, con Hannity en Fox News y El show de Rachel Maddow y Alex Wagner esta noche en MSNBC. Horario estelar de CNN promedió 548.000 espectadores en el trimestre más reciente, según Nielsen.

CNN dijo que en La fuente, Collins “expondrá ángulos descubiertos y desafiará la sabiduría convencional para asegurarse de que los espectadores vean una historia desde todos los lados. Collins es un reportero directo y profundo, siempre dispuesto a responsabilizar a los poderosos”.

Variedad informó que el programa fue anunciado durante la cobertura del 4 de julio de CNN el martes.





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Nvidia Open Source Universal ‘Guardrails’ para mantener a raya a esas tontas IA https://magazineoffice.com/nvidia-open-source-universal-guardrails-para-mantener-a-raya-a-esas-tontas-ia/ https://magazineoffice.com/nvidia-open-source-universal-guardrails-para-mantener-a-raya-a-esas-tontas-ia/#respond Wed, 26 Apr 2023 21:06:23 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-open-source-universal-guardrails-para-mantener-a-raya-a-esas-tontas-ia/

El lista creciente de empresas que incorporan IA en sus aplicaciones y plataformas han tenido que crear y ajustar continuamente sus propias soluciones para lidiar con la propensión de AI a mentir, engañar, diseñar, pedir prestado o intercambiar. Ahora, Nvidia busca brindar a más desarrolladores una forma más fácil de decirle a la IA que cierre la trampa.

El martes, Nvidia compartido sus llamados «NeMo Guardrails» que la compañía describió como una especie de bot de censura de talla única para aplicaciones impulsadas por grandes modelos de lenguaje. el software es fuente abiertay se supone que encaja en la parte superior de los juegos de herramientas modernos de uso frecuente como LangChain. Según la empresa blog tecnicoNeMo usa un subsistema específico de IA llamado Colang como una especie de interfaz para definir qué tipo de restricciones en la salida de IA quiere tener cada aplicación.

Aquellos que usan NeMo pueden ayudar a los chatbots a mantenerse en el tema y evitar que arrojen información errónea, ofrezcan respuestas tóxicas o abiertamente racistas, o realicen tareas como crear código malicioso. Nvidia dijo que ya está empleado con la empresa de aplicaciones web Zapier.

El vicepresidente de investigación aplicada de Nvidia, Jonathan Cohen, dijo TechCrunch que si bien la empresa ha estado trabajando en el sistema Guardrails durante años, descubrieron hace un año que este sistema funcionaría bien para Modelos GPT de OpenAI. La página de NeMo dice que funciona sobre modelos de lenguaje más antiguos como GPT-3 de OpenAI y T5 de Google. Nvidia dice que también funciona encima de algunos Modelos de generación de imágenes de IA como Stable Diffusion 1.5 e Imagen. Un portavoz de Nvidia confirmó a Gizmodo que se supone que NeMo funciona con «todos los LLM principales compatibles con LangChain, incluido GPT-4 de OpenAI».

Aún así, no está claro cuánto bien podría lograr una barrera de protección de código abierto. Mientras es posible que no obtengamos un «GPT-5» en el corto plazoOpenAI ya ha intentado comercializar en masa su modelo GPT-4 con su acceso API. Stability AI, los creadores de Stable Diffusion, es también se inclina hacia las empresas con su modelo «XL». Ambas compañías han tratado de asegurar a los clientes que ya hay bloqueos en mal contenido encontrado en las profundidades de los datos de entrenamiento de la IAaunque especialmente con GPT-4, estamos forzado a creer en la palabra de OpenAI.

E incluso si se implementa en el software que mejor lo admite, como LangChain, no es como si NeMo lo captara todo. Las empresas que ya han implementado sistemas de IA lo han descubierto por las malas. Bing AI de Microrosoft comenzó su viaje a principios de este año y los usuarios inmediatamente encontró formas de abusar de él para decir «Heil Hitler» y hacer otras declaraciones racistas. Cada actualización que le dio a la IA un poco más de margen de maniobra demostró cómo se podía explotar su IA.

E incluso si la IA tiene bloques explícitos para cierto contenido, eso no significa que siempre sea perfecto. La semana pasada, Snapchat tomó su chatbot basado en ChatGPT «My AI» fuera de beta y lo impuso a todos sus usuarios. Un usuario demostró que podía manipular la IA para decir la palabra na pesar de que los intentos de otros usuarios con el mismo aviso fueron frustrados por los bloques existentes en la IA.

Es por eso que la mayoría de las implementaciones de IA se han lanzado en una especie de formato «beta». Google tiene llamado el lanzamiento de su Bard AI una «prueba» mientras constantemente tratando de hablar sobre el desarrollo de IA «responsable». Microsoft lanzó su Bing AI basado en ChatGPT de OpenAI a un número limitado de usuarios para comenzar. Los chatbots modernos de IA son el peor tipo de mentiroso. Mienten sin siquiera saber que lo que dicen es falso. Pueden publicar contenido dañino, peligroso y, a menudo, absurdo. sin comprender nada de lo que decía.

Los chatbots de IA son peores que cualquier niño que grite obscenidades en un Walmart porque el niño eventualmente puede aprender. Si se le llama, la IA pretenderá disculparse, pero sin modificar los datos o procesos de aprendizaje de la IA, una IA nunca cambiará. Lo mejor que pueden hacer la mayoría de los desarrolladores de IA para obstaculizar los peores impulsos de la IA es meterla en una jaula como la que encontrarías en la guarida del león en el zoológico local. Necesitas paredes altas para mantener a raya a la IA y, aun así, no metas la mano entre los barrotes.

Y no puedes olvidar cómo todo esto es un gran negocio para Nvidia. Se supone que estas medidas de seguridad promoverán el paquete de software de inteligencia artificial existente de la compañía para las empresas. Nvidia ya es uno de los jugadores más importantes en el espacio de la IA, al menos en términos de hardware. Sus chips de entrenamiento A100 y H100 AI más nuevos representan más del 90% del mercado global para ese tipo de GPU. Según los informes, Microsoft ha estado tratando de encontrar una manera de crear su propio chip de entrenamiento de IA. y salir de debajo del yugo del dominio de Nvidia.





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Cómo jugar Counter-Strike Source 2 https://magazineoffice.com/como-jugar-counter-strike-source-2/ https://magazineoffice.com/como-jugar-counter-strike-source-2/#respond Sat, 25 Mar 2023 04:39:35 +0000 https://magazineoffice.com/como-jugar-counter-strike-source-2/

Sin duda has visto las noticias calientes que fuente de contraataque 2 es real y, de hecho, jugable ahora mismo! No habíamos tenido ningún detalle al respecto de antemano; Valve mantuvo las cosas en secreto hasta que los rumores comenzaron a circular en las últimas semanas. Ahora, estamos viendo algunas de las increíbles mejoras que vienen en la nueva versión de la querida serie FPS competitiva. Si estás ansioso por participar, aquí tienes cómo jugar Counter-Strike fuente 2!

¿Es posible jugar? Counter-Strike fuente 2 ¿Ahora mismo?

Counter-Strike fuente 2 aún no tiene una fecha de lanzamiento establecida, pero sabemos que Valve ha anunciado que saldrá en los próximos meses. No hay una versión beta establecida. En cambio, el desarrollador está implementando lentamente el juego para seleccionar jugadores a lo largo del tiempo. Entonces, para jugar Counter-Strike fuente 2 ahora mismo, simplemente tienes que abrir CS: IR (Counter Strike ofensiva global) y mira si tienes un mensaje en el menú de inicio invitándote a probar el nuevo juego.

No está claro qué tan rápido se implementan las invitaciones, por lo que si está ansioso por ingresar, intente iniciar el juego para verificar cada día si recibió una invitación. Estar activo y cargar el juego a diario puede aumentar tus posibilidades de recibir una invitación.

Si eres uno de los jugadores afortunados en recibir el mensaje para participar, puedes aceptar la invitación y se te indicará que actualices el juego. A continuación, podrá acceder a la Counter-Strike fuente 2 versión de CS: IR y empieza a jugar con otras personas a las que se les ha dado acceso.

Esta es la primera actualización importante del Encimera-Serie Strike desde el lanzamiento de CS: IR en 2012. Muchos dicen que es la respuesta de Valve al popular shooter táctico valorante robando CS: GO trueno con un estilo de juego central similar, pero con cosas más brillantes y nuevas. Será muy interesante ver cuántos jugadores regresan a contraataque gracias a la mecánica mejorada, la nueva tecnología de tasa de ticks, las increíbles granadas de humo volumétricas y la muy necesaria revisión y actualización gráfica.

Si eres uno de los pocos afortunados que ha tenido acceso a jugar Counter-Strike fuente 2 hasta ahora, háganos saber en los comentarios cómo lo está disfrutando. Si eres como yo y sigues intentando entrar todos los días, ¡te deseo suerte y sigue esforzándote!



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La teoría de la conspiración de CSGO Source 2 tiene un extraño sentido https://magazineoffice.com/la-teoria-de-la-conspiracion-de-csgo-source-2-tiene-un-extrano-sentido/ https://magazineoffice.com/la-teoria-de-la-conspiracion-de-csgo-source-2-tiene-un-extrano-sentido/#respond Sat, 18 Mar 2023 14:12:21 +0000 https://magazineoffice.com/la-teoria-de-la-conspiracion-de-csgo-source-2-tiene-un-extrano-sentido/

Valve ha realizado muchos cambios en Steam esta semana, que apuntan a CSGO Source 2 o a una fecha de lanzamiento completa de Counter-Strike 2. Si bien parece claro que algo está sucediendo con el juego FPS multijugador seminal, debido a los nuevos archivos y ejecutables que aparecen en línea llamados ‘CS2’, todavía no sabemos con precisión qué tiene el equipo de Counter-Strike bajo la manga. Sin embargo, una nueva teoría de la conspiración, basada en las ventas de Steam, la próxima Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) y, um, The Office, tiene un sorprendente sentido.

Así que ya hemos visto a Valve agregar nuevos archivos al backend de CSGO que indican la llegada de al menos algo nuevo, ya sea una conversión de Global Offensive a Source 2 o un Counter-Strike 2 completo. También existe la posibilidad de que CSGO Source 2 simplemente se renombrará a CS2.

Sin embargo, una teoría parece inflexible de que sea lo que sea que Valve esté cocinando, se lanzará o revelará el 23 o 24 de marzo. Publicando a través de su cuenta oficial de Twitter, el sitio de máscaras de Counter-Strike CSMoney observa algunos interesantes, o al menos, muy entretenidos. patrones.

En primer lugar, la cuenta de Twitter de CSGO ha respondido recientemente a tres tuits de fans o de streamers de Counter-Strike que han hecho referencia a la Fuente 2. En cada una de estas respuestas, la cuenta de CSGO simplemente Comparte un GIF de la versión americana de The Office.

Parece bastante inofensivo, ¿verdad? Bueno, un vistazo rápido a Wikipedia sugiere que el primer episodio de The Office se transmitió el 24 de marzo de 2005. ¿Tienes tu sombrero de papel de aluminio bien puesto? Bien, entonces continuamos.

CSMoney luego observa que la fecha de lanzamiento original del famoso mapa CSGO ‘de_office’ fue el 23 de marzo de 2012. El sitio también señala el hecho de que el motor Source 2 se anunció por primera vez en la GDC: la GDC de este año comenzará la próxima semana. , y concluye, lo adivinaste, el 24 de marzo.

Finalmente, la venta de primavera de Steam ya está en marcha, al menos hasta la próxima semana, cuando finaliza el 23 de marzo. Como CSMoney especula¿qué mejor manera de concluir las ofertas de primavera de Steam que anunciar CSGO Source 2?

Entonces tenemos a Valve compartiendo GIF de un programa llamado The Office, que se lanzó el 24 de marzo. El propio CSGO presenta un mapa llamado después una oficina, que se estrenó el 23 de marzo.

Mientras tanto, Source 2 se presentó en una feria que este año concluirá el 24 de marzo. Y todo se relaciona con el final de la venta de Steam el 23 de marzo. ¿Coincidencia? ¿Simple casualidad? Sí. Tal vez. ¿Pero quién sabe? Valve funciona de maneras misteriosas. Solo tendremos que seguir observando el cielo, al menos hasta el final de la próxima semana.

Pase lo que pase, querrás las mejores miras de CSGO. También puede desconectarse de esos rangos de CSGO gracias a nuestra guía completa, o tal vez recordar todos los comandos de la consola CSGO, antes de que CS2 llegue por completo.





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Global Offensive agrega Source 2 a su sucursal de prelanzamiento https://magazineoffice.com/global-offensive-agrega-source-2-a-su-sucursal-de-prelanzamiento/ https://magazineoffice.com/global-offensive-agrega-source-2-a-su-sucursal-de-prelanzamiento/#respond Wed, 15 Mar 2023 17:50:49 +0000 https://magazineoffice.com/global-offensive-agrega-source-2-a-su-sucursal-de-prelanzamiento/

Este es un nuevo desarrollo bastante sorprendente para Counter-Strike: Global Offensive, ya que el juego que enfrenta a terroristas contra contraterroristas en combates a muerte ha agregado soporte para Source 2, la nueva versión del motor Source de Valve. Si bien esto solo se extiende a la versión de rama previa al lanzamiento del juego, podría apuntar a la posibilidad de un futuro para el juego en el que el motor Source 2 lo impulsará en los próximos meses.

Este desarrollo fue detectado por primera vez por creador de contenido Gabe Seguidorquien escribió un tweet confirmando que los ejecutables de Source 2 se encontraron en la rama previa al lanzamiento de Counter-Strike: Global Offensive.

La legitimidad de estos ejecutables fue confirmado por varias fuentes poco despuéscon Pavel Djundik mencionando particularmente que get_good.exe es un programa ejecutable de python que existe para sincronizar compilaciones. Por supuesto, algunos de nuestros espectadores con ojos de águila podrían estar leyendo el código en este momento y también notar el nombre «Left 4 Dead 3». Si bien es posible que no confirme necesariamente la presencia de una tercera entrega de la serie, aún así es digno de mención que se encuentra dentro del código de Source 2.

Counter-Strike: Global Offensive ha experimentado una gran conmoción en términos de usuarios debido a los rumores del próximo cambio a Source 2. El juego ha logrado llegar a 1,4 millones de jugadores simultáneos por primera vez en una década, y no solo eso, pero también ha logrado romper constantemente su conteo máximo de jugadores. La rumorología por el momento afirma que el juego será enviado a Source 2 en los próximos meses; bien podríamos haber visto el preludio de eso con esta última incorporación.

El mayor rumor en torno a esto afirma que Valve está volando en cifras de la comunidad para probar la nueva versión del juego. Pero ahora, podemos ver esta nueva iteración de Counter-Strike: Global Offensive con la versión beta. Según los rumores, la versión Source 2 del juego tendrá 128 servidores de ticks en el lanzamiento, una de las funciones más solicitadas por los jugadores actuales de CS:GO. Además, el juego también tendrá un sistema de emparejamiento mejorado que facilitará que los jugadores ingresen a los juegos sin la necesidad de asistencia de software de terceros como FACEIT o ESEA.

Si tiene curiosidad, es posible que vea la nueva versión Source 2 de Counter-Strike en forma beta en marzo. Según algunos periodistas, esta nueva versión del juego se llamará Counter-Strike 2. Counter-Strike: Global Offensive actualmente está disponible exclusivamente en Steam.

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CSGO Source 2 parece casi seguro ya que Valve agrega ‘CS2’ a Steam https://magazineoffice.com/csgo-source-2-parece-casi-seguro-ya-que-valve-agrega-cs2-a-steam/ https://magazineoffice.com/csgo-source-2-parece-casi-seguro-ya-que-valve-agrega-cs2-a-steam/#respond Wed, 15 Mar 2023 12:30:47 +0000 https://magazineoffice.com/csgo-source-2-parece-casi-seguro-ya-que-valve-agrega-cs2-a-steam/

Es casi seguro que un nuevo CSGO, de alguna descripción, está en camino. Especialmente durante los últimos días, Valve ha realizado numerosas actualizaciones en el backend de Steam de su juego FPS insignia. Potencialmente, esto podría indicar una versión renovada y con un nuevo motor del juego de disparos multijugador en forma de CSGO Source 2. Alternativamente, la fecha de lanzamiento de Counter-Strike 2 especulada durante mucho tiempo podría estar sobre nosotros, con la última actualización, que agrega un ejecutable. marcado como ‘CS2’ esa posibilidad puede parecer más probable. Pero tenemos que jugar con calma. Aquí está lo último sobre el nuevo CSGO.

El 14 de marzo, informamos sobre una serie de actualizaciones agregadas a las carpetas ocultas previas al lanzamiento de CSGO. Valve aparentemente cargó una gran cantidad de archivos y material adicional, todo marcado para una próxima versión beta. Si Counter-Strike 2 o CSGO Source 2 están en camino, tendría sentido que Valve los pruebe a través de una versión beta pública de antemano, por lo que, naturalmente, un lote de actualizaciones agregadas a las carpetas beta de CSGO hace que parezca que algo está en marcha. su manera. Mejor ponte a trabajar en esos rangos de CSGO solo para estar seguro.

Sin embargo, nueva evidencia, también adquirida del archivo Steam de CSGO, sugiere algo aún más sólido. En las últimas horas del 14 de marzo, Valve volvió a acceder a la rama de prelanzamiento de CSGO y agregó una nueva descripción de la aplicación: «Compilación de prueba limitada». Mucho más interesante, ahora hay un ejecutable nuevo, el tipo de archivo que se usa para iniciar juegos, enterrado en la página de Steam de CSGO: «CS2.exe». Puedes verlo por ti mismo, cortesía de SteamDB, en la siguiente imagen:

Entonces, con una pequeña deducción (o tal vez una ilusión), podemos argumentar que una compilación de prueba limitada, o beta, está en camino para algo llamado ‘CS2’. En la superficie, esto podría sonar como una secuela completa de Counter-Strike, ‘CS2’ naturalmente significa ‘Counter-Strike 2’.

Sin embargo, lo más probable es que CSGO se transfiera al motor Source 2 y, potencialmente, se le cambie el nombre a Counter-Strike 2 en el futuro, de ahí el nombre del ejecutable. Lo vigilaremos y le traeremos los últimos desarrollos de CSGO tan pronto como lleguen.

Mientras tanto, familiarícese con todos los comandos de la consola CSGO. También querrás las mejores miras de CSGO para ayudarte a afinar a tus rivales. Alternativamente, pruebe algunos de los otros mejores juegos gratuitos de Steam disponibles ahora.



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