Space – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 09 May 2024 17:50:18 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 ‘Doctor Who’: Ncuti Gatwa y Millie Gibson adelantan ‘Space Babies’ y más aventuras de la temporada 1 https://magazineoffice.com/doctor-who-ncuti-gatwa-y-millie-gibson-adelantan-space-babies-y-mas-aventuras-de-la-temporada-1/ https://magazineoffice.com/doctor-who-ncuti-gatwa-y-millie-gibson-adelantan-space-babies-y-mas-aventuras-de-la-temporada-1/#respond Thu, 09 May 2024 17:50:15 +0000 https://magazineoffice.com/doctor-who-ncuti-gatwa-y-millie-gibson-adelantan-space-babies-y-mas-aventuras-de-la-temporada-1/

Médico queEl último dúo de, Ncuti Gatwa y Millie Gibson, cautivó a los espectadores por primera vez durante el dulce especial navideño de 2023, donde deleitaron al público con una cautivadora aventura para el decimoquinto Doctor (Gatwa) y su compañera Ruby Sunday (Gibson) que involucraba a peligrosos duendes, una adorable adoptiva. bebe, y cantando! Ahora, nos estamos preparando para ver mucho más de su asociación en pantalla mientras Disney+ se prepara para lanzar su primera temporada de la serie timey-wimey en su servicio de transmisión el viernes 10 de mayo (con dos episodios). ¿Qué podemos esperar? Bueno, muchos más momentos musicales, nuevos bebés llorando e incluso algunas acrobacias locas (definitivamente ha pasado un minuto desde que vimos eso en OMS!).

A continuación, Gatwa y Gibson hablan de su primera audición juntos, “Space Babies”, las increíbles estrellas invitadas de esta temporada y más.

Me encanta la química de amistad entre ustedes dos. ¿Puedes contarme un poco cómo fue tu primer encuentro?

Ncuti Gatwa: Millie entró en la habitación y dijimos: «Esa es Ruby». Creo que todos quedamos impresionados por su talento y su encanto. Debido a que era un texto difícil, ambos tuvimos que audicionar. [with]. [To Gibson] Su [script] Fue muy complicado. Era denso y difícil de hacer.

como el personaje [of Ruby] Tiene que cambiar mucho y hay mucha información que Ruby debe asimilar de inmediato. Y siento que las decisiones que tomaste fueron muy precisas, acertadas e inteligentes. Y luego también fuiste muy divertido y capaz de manejar una gran profundidad, lo cual es muy difícil de hacer. Fue como si ella fuera brillante. Y yo pensé: “Ahora la última pieza del rompecabezas del Doctor está completa. Ahora llego a donde quiero llevar al personaje”.

Millie Gibson: Yo era el mismo. Entré con una imagen en mi cabeza de cómo hacer Ruby. Y luego tan pronto como [Gatwa] Empecé a hablar, salió una nueva parte de mí y pensé: «Oh, sí». Y luego simplemente encajan.

Y encajan muy bien. Su primera aventura implicó salvar a un bebé adoptivo de los duendes… ¿y ahora estamos haciendo bebés en el espacio?

gibson: ¿A quién no le gustan los bebés?

¿Puedes adelantarnos lo que sucede en “Space Babies”?

gibson: Así que continúa donde lo dejamos en el episodio navideño de Ruby entrando a la TARDIS y es su reacción ante esa, ya sabes, TARDIS alucinante y que cambia la vida. Y luego emprendemos nuestra primera aventura y aterrizamos, por supuesto, en una nave espacial. Como uno lo hace.

Gatwa: Como uno lo hace.

gibson: Y luego nosotros [find] El capitán del barco es un bebé real.

Gatwa: Entonces sí, como puedes ver, es un episodio totalmente normal. Aterrizan como en una granja de bebés donde los bebés crecen y se enfrentan a un viejo hombre del saco grande, aterrador. El episodio es sólo un buen puente para capturar [both] dónde ha estado el programa y las audiencias que ha tenido, y llevarlos a esta nueva era que estamos a punto de comenzar.

Ahora mencionas la TARDIS y, por supuesto, el decimoquinto Doctor tiene su propia TARDIS nueva y especial con una máquina de discos. ¿Vas a sacar mucho provecho de ese elemento en particular?

Gatwa: Hay muchas escenas que hicimos con la máquina de discos a lo largo de la serie.

gibson: Me encanta esa máquina de discos. Seguí reproduciéndolo accidentalmente, porque realmente funciona.

Gatwa: Si presionas una determinada combinación, se reproducirán las canciones. Millie y yo éramos un caos.

gibson: El equipo de utilería los cubrió con diferentes canciones. Entonces, el botón que presiones no sería la canción que salió, lo cual pronto descubrimos.

¿Cuál era tu canción favorita de la máquina de discos?

gibson: Ay dios mío. ¿No había uno de Britney ahí?

Gatwa: Creo que había una Britney. Era un [“Baby One More Time”].

Oh eso es genial. Ahora bien, por supuesto que este espectáculo es divertido y alegre, pero nunca está exento de momentos más oscuros. Ncuti, ¿cómo abordaste el estado mental de tu doctor? Parece bastante estable, considerando todo.

Gatwa: Creo ciertamente que esta encarnación todavía tiene esa curiosidad insaciable que tienen todos los Doctores y ese sentido de la aventura y que, para mí, realmente ayudó con la narrativa de este Doctor habiendo superado algo. En cierto modo nació de la fatiga que llevaba el No. 14 durante esas tres especiales. Había algo que lo agobiaba. Y entonces, creo que eso es [part of] esta nueva tradición que Russell [showrunner Russell T. Davies] ha introducido mediante el cual los Señores del Tiempo pueden regenerarse. Es otra cosa de autoconservación que los Señores del Tiempo ahora pueden hacer.

Y así es más libre. Sin embargo, diré que no siempre es estable. Pero yo diría que está mucho más dispuesto a disfrutar de la claridad que acompaña a la oscuridad.

No hemos visto eso en mucho tiempo con el Doctor, así que es bueno. Y, por supuesto, Ruby también pasará por muchas cosas. ¿Dónde está su mente cuando la veamos en estos próximos episodios, después de saltar a su nave espacial con un extraño extraterrestre? ¡Se fue en Navidad!

gibson: Sí, no creo que su madre esté emocionada, como lo estaría cualquier madre. Pero Ruby simplemente anhela la aventura. Ella [also] tiene un hermoso nivel de inocencia, que se realza con la aventura del Doctor que ya le ha dado con los duendes. Creo que lo bueno de Ruby no es el hecho de que son como duendes en la escalera. Lo que ella ha estado cuidando es el hecho de que le están quitando a su bebé. Eso es lo más importante en su mente. Ella es muy desinteresada, pura, valiente y simplemente positiva. Hay un nuevo nivel de humanidad en el Doctor que Ruby también captura y desbloquea en él porque, ya sabes, alguien necesita decirle al Doctor que está bien dejar salir tus sentimientos, incluso si eres un extraterrestre.

Disney+

Quiero decir, después de todo, el Doctor tiene dos corazones. Y Médico que Es una serie de aventuras, por lo que siempre habrá un componente físicamente exigente. ¿Cuánto trabajo de acrobacias pueden hacer cada uno por su cuenta? ¿Estás subiendo a las cuerdas?

Gatwa: Oh sí. Es una vez por semana. Estás en un cable. Estás sobre una cuerda. Estás colgando de una grúa.

gibson: Con este trabajo, sólo hay que esperar lo mejor. No me preguntaron en la audición si sabía cantar. Estaba cantando en el primer episodio. No me preguntaron si tenía miedo a las alturas. Estaba colgando de una escalera.

Gatwa: Te arrojan al fondo y ven si te hundes o nadas. Físicamente es una bestia. Es un trabajo bestial. Pero es emocionante ser empujado física, mental y emocionalmente a desempeñar un papel. Eso es todo lo que quieres como actor.

Sin spoilear nada, ¿cuál dirías que es el truco más loco que tuviste que hacer para estos próximos episodios?

Gatwa: «Bebés espaciales». Hay un truco. El Doctor está en una habitación donde se succiona todo el oxígeno y está en el espacio, por lo que tiene que golpearse de una pared a la otra. Para ese truco, tuvieron que atarme al techo del estudio, que es como un viejo hangar, y luego dejarme caer a toda velocidad hasta la sección del suelo.

gibson: Tengo uno del episodio de los años 60. No es tan magnífico como el de Ncuti, pero me elevan en el aire y tengo que estar fascinado. Estoy casi hipnotizado y miro fijamente en un punto del edificio como un ángel. Y sí, sólo hizo falta mucha fuerza central. Estuve ahí arriba un rato, ¿vale? estuve ahí arriba por Un rato.

Gatwa: Y luego caíste de allí.

gibson: Ay dios mío. Y luego me dejé caer y Ncuti me atrapa, pero en realidad no éramos nosotros, pero Jess, mi doble, se rompió el labio por eso. Estos dobles están hechos de acero.

Gatwa: Un saludo a todos los especialistas del mundo.

Entonces sabemos que se avecina un episodio de los años 60. También hay un episodio de la era Regency con la estrella de Broadway Jonathan Groff. ¿Qué es lo que más les emociona a ambos que la gente vea en estas primeras horas?

Gatwa: Las imágenes. Esos dos episodios son hermosos.

gibson: Quiero decir, es la era de la Regencia y los años 60. Obviamente se verá hermoso. Son épocas tan hermosas a las que viajar. Me alegro de haber ido allí. La actuación de Jinkx Monsoon [in the season’s second episode, “The Devil’s Chord”] simplemente estaba loco. Ella es una intérprete tan hábil. Ver todo ese arte teatral en ese espacio fue increíble. Y ella interpreta a una villana contra la que no tenemos ningún arma en nuestro arsenal.

Gatwa: Ella es enorme. Fue como, “¿Sabes qué, Jinkx? Este episodio es tuyo. Nadie nos recordará aquí. Tienes este”. Jonathan también fue muy divertido.

gibson: Dios mío, está hermoso en eso.

Gatwa: Creo que ves un elemento en Médico que que no hemos visto en un tiempo [with that episode].

Doctor Who Ncuti Gatwa

Disney+

He oído que es posible que el programa se mantenga alejado de los Cybermen, los Daleks y esos icónicos OMS villanos por un tiempo, pero ¿hay algún malo clásico al que te encantaría ver enfrentar a tus personajes?

gibson: Me encantaría [face] un ángel llorón. Definitivamente. Pero también amo a los Daleks.

Gatwa: Espero que eso no sea cierto. Quiero enfrentarme a un Dalek. ¿Qué sentido tiene ser Doctor Who si no voy a luchar contra un Dalek? Identificación mejor enfrentarse a un Dalek. ¡Infierno sangriento! [Laughs]

Médico queEstreno de la temporada 1 (dos episodios), viernes 10 de mayo, 7/6c, Disney+





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TechCrunch Space: descongestión de la plataforma de lanzamiento https://magazineoffice.com/techcrunch-space-descongestion-de-la-plataforma-de-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/techcrunch-space-descongestion-de-la-plataforma-de-lanzamiento/#respond Tue, 07 May 2024 16:43:21 +0000 https://magazineoffice.com/techcrunch-space-descongestion-de-la-plataforma-de-lanzamiento/

Hola y bienvenido de nuevo a TechCrunch Space. ¡Saltemos!

¿Quieres comunicarte con un consejo? Envíe un correo electrónico a Aria a [email protected] o envíame un mensaje a Signal al 512-937-3988. También puede enviar una nota a todo el equipo de TechCrunch a [email protected]. Para comunicaciones más segurashaga clic aquí para contactarnos, que incluye instrucciones de SecureDrop y enlaces a aplicaciones de mensajería cifrada.

Esta semana tenemos noticias interesantes de Hubble Networks, que se convirtió en la primera empresa de la historia en conectar un chip Bluetooth a un satélite. La startup se ha mantenido en un perfil relativamente bajo, pero con esta validación tecnológica buscan expandirse y conectar posiblemente miles de millones de dispositivos con Bluetooth.

Uno de los satélites del Hubble en una cámara de pruebas terrestre. Créditos de imagen: Red Hubble

Las diapositivas y el audio de una reunión privada de la NASA revelan los ambiciosos planes que tiene la agencia para su instalación de vuelo Wallops en Virginia. Hacer realidad estos planes es clave para las empresas espaciales privadas, incluidas Rocket Lab, Northrop Grumman y otras, y podría aliviar la congestión de las plataformas de lanzamiento en ambas costas.

El cohete Northrop Grumman Antares, con la nave espacial de reabastecimiento Cygnus a bordo, se lanza desde Pad-0A de las instalaciones de vuelo Wallops de la NASA, el sábado 2 de noviembre de 2019, en Virginia. Créditos de imagen: NASA/Bill Ingalls

En The New York Times, Kenneth Chang relata cómo un grupo de científicos identificó 27.500 asteroides recién descubiertos en el sistema solar, incluidos alrededor de 100 asteroides «cercanos a la Tierra», o aquellos que pasan dentro de la órbita de la Tierra.

asteroide en camino a la tierra

Asteroide cercano a la Tierra, ilustraciones por computadora. Créditos de imagen: Biblioteca de fotografías científicas – ANDRZEJ WOJCICKI / Getty Images

Estamos mirando hacia el futuro esta semana… El lunes 6 de mayo (¡hoy!), Boeing espera hacer historia llevando a dos astronautas de la NASA a la Estación Espacial Internacional utilizando su cápsula Starliner por primera vez. La misión despegará a las 10:34 p.m. EST.

¡Buena suerte, Butch Wilmore y Suni Williams! ¡Buena suerte Starliner!

Los astronautas de la NASA Suni Williams y Butch Wilmore. Créditos de imagen: NASA



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Warhammer 40K: Space Marine 2 incluirá un modo PvP según esta filtración de libro de arte https://magazineoffice.com/warhammer-40k-space-marine-2-incluira-un-modo-pvp-segun-esta-filtracion-de-libro-de-arte/ https://magazineoffice.com/warhammer-40k-space-marine-2-incluira-un-modo-pvp-segun-esta-filtracion-de-libro-de-arte/#respond Mon, 06 May 2024 04:22:50 +0000 https://magazineoffice.com/warhammer-40k-space-marine-2-incluira-un-modo-pvp-segun-esta-filtracion-de-libro-de-arte/

Se filtró en línea un libro de arte de Warhammer 40K: Space Marine 2, lo que confirma que el juego retrasado de Sabre Interactive incluirá un modo PvP.

YouTuber prdalien0 compartió un vistazo completo al libro, brindándonos una inmersión detallada en los diversos modos y personalizaciones del juego meses antes del lanzamiento programado de Space Marine 2 en septiembre de 2024.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Tráiler de juego ampliado | Juegos de PS5. Míralos en YouTube

Además de confirmar que el modo PvP será Marine x Marine «solo» y mostrar sus clases asociadas, el libro también revela que hay personalización de banners y clanes para PvP y un espacio tipo centro desde el cual puedes elegir misiones y mejorar. tu personaje.

Además, en el libro se incluyen detalles de enemigos, niveles y jefes, incluidos «múltiples tipos de Tyrandis y Chaos Marines» según u/IcePopsicleDragon en el subreddit Gaming Leaks and Rumors, así como una gran variedad de armas y vehículos. e incluso los objetos interactivos con los que te encontrarás durante el juego.

El libro de arte filtrado de Space Marine 2 revela muchos detalles sobre el juego
byu/IcePopsicleDragon enGamingLeaksAndRumours

Warhammer 40,000: Space Marine 2, que sigue las continuas aventuras del protagonista de la serie original, el teniente de los Marines Espaciales de los Ultramarines, Titus (esta vez con la voz de Clive Standen), originalmente debía lanzarse en el «invierno» del año pasado, pero Focus anunció un retraso como parte de una «actualización sobre la ejecución de la alineación y las asociaciones» en noviembre. Ahora se lanzará en PC, PS5 y Xbox Series X/S el 9 de septiembre de 2024.

ICYMI, recientemente echamos un vistazo a Warhammer 40K: Rogue Trader.

«Rogue Trader es inflado y maximalista, arcano y sobreexcitado. En resumen, es el juego de 40k perfecto», dijo Caelyn en su reseña de Warhammer 40K: Rogue Trader, otorgándole cuatro de cinco estrellas.





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Se rumorea que Space Marine 2 incluirá un modo PvP https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-space-marine-2-incluira-un-modo-pvp/ https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-space-marine-2-incluira-un-modo-pvp/#respond Sun, 05 May 2024 22:43:29 +0000 https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-space-marine-2-incluira-un-modo-pvp/

Warhammer 40K: Space Marine 2, la secuela del bien recibido shooter en tercera persona lanzado en 2011, contará con un modo PvP, revelado en un libro de arte recién aparecido.

El YouTuber prdalien0 parece haber obtenido una copia de The Art and Making of Warhammer 40K: Space Marine 2, que tradicionalmente viene con la edición de coleccionista. Aparentemente, el libro de arte ha incluido algunos spoilers del próximo título; Lo que suena más interesante y atractivo es la inclusión de un modo PvP dedicado.

Para un rápido resumen de qué esperar del modo PvP de este juego, el libro de arte revela que el modo competiría solo contra Marines, con diferentes clases disponibles para los jugadores. Además, los jugadores obtendrían una variedad de opciones de personalización, incluida la capacidad de crear sus propias personalizaciones de clan y un espacio social/área central dedicada. Eso es todo de nuestra parte cuando se trata de spoilers; sin embargo, puedes ver el vídeo para obtener más información sobre el título.

Warhammer 40K: Space Marine 2 originalmente debía lanzarse el invierno pasado antes de que el editor Focus Home Interactive y el desarrollador Sabre Interactive anunciaran un retraso. El juego ahora está programado para lanzarse el 9 de septiembre para consolas PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

Fuente de noticias: VG247

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Se informa que Take-Two cerrará los desarrolladores de OlliOlli y Kerbal Space Program 2 https://magazineoffice.com/se-informa-que-take-two-cerrara-los-desarrolladores-de-olliolli-y-kerbal-space-program-2/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-take-two-cerrara-los-desarrolladores-de-olliolli-y-kerbal-space-program-2/#respond Sun, 05 May 2024 11:10:16 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-take-two-cerrara-los-desarrolladores-de-olliolli-y-kerbal-space-program-2/

Imagen: Roll7, División Privada

Ya ha habido una cantidad récord de pérdidas de empleos dentro de la industria de los juegos este año y parece que, lamentablemente, esta tendencia continuará con Bloomberg informando el cierre de otros dos estudios.

Según «documentación revisada por Bloomberg», Take-Two Interactive Software ha anunciado que cerrará la división privada y la filial Roll7 con sede en Londres (OlliOlli, Rodillodromo) y el Programa espacial Kerbal 2 desarrollador Intercept Games, que se encuentra en Seattle.

«El primer equipo es Roll7, con sede en Londres, desarrollador del juego de acción. Rodillodromo, según una nota al personal. Take-Two planea cerrar el estudio y ofrecerá acuerdos de indemnización a su personal.

«El otro es Intercept Games, con sede en Seattle, creador del juego de simulación de vuelos espaciales. Programa espacial Kerbal 2, según un aviso presentado el lunes ante el Departamento de Seguridad del Empleo del Estado de Washington. El aviso reveló que Take-Two planea cerrar una oficina en Seattle y eliminar 70 puestos de trabajo, o aproximadamente la cantidad de personas que trabajaban para Intercept Games».

Según el vicepresidente de comunicaciones de Take-Two, Kerbal Space Program 2 seguirá recibiendo actualizaciones.

Esta última ronda de despidos sigue a muchas otras historias similares este año, incluidos algunos casos más grandes y más pequeños, desde despidos masivos en Microsoft y Sony hasta cancelaciones de proyectos en equipos más pequeños.





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Cómo Space Ghost Coast to Coast de Cartoon Network hizo historia https://magazineoffice.com/como-space-ghost-coast-to-coast-de-cartoon-network-hizo-historia/ https://magazineoffice.com/como-space-ghost-coast-to-coast-de-cartoon-network-hizo-historia/#respond Sun, 05 May 2024 01:06:49 +0000 https://magazineoffice.com/como-space-ghost-coast-to-coast-de-cartoon-network-hizo-historia/

No pasó mucho tiempo antes de que «Space Ghost Coast to Coast» se convirtiera en la voz de Cartoon Network. La programación para adultos era posible y el uso de programas extraños, viejos y terribles de Hanna-Barbera como fuente de un casi surrealismo amigable para los fumetas se convirtió en una fórmula ganadora. El estudio que hizo «Coast to Coast», Ghost Planet Industries, se expandió a William Street Animation y encabezó el naciente bloque de programación Adult Swim. Se incluyeron «Sealab 2021» (basada en la serie de 1972 «Sealab 2020») y «Harvey Birdman: Attorney at Law» (inspirada en la serie de 1967 «Birdman and the Galaxy Trio»).

En el lado familiar, Cartoon Network comenzó a presentar programas impulsados ​​por creadores como «Dexter’s Laboratory», «Johnny Bravo» y «Cow & Chicken» a fines de la década de 1990. «Space Ghost Coast to Coast» abrió varias puertas para la cadena y el mundo de la animación. Cuando «Aqua Teen Hunger Force» debutó en 2001, la voz de la industria había cambiado por completo. No es casualidad que los personajes de «Aqua Teens» debutaran en el episodio «Baffler Meal» de «Coast to Coast» como mascotas de una hamburguesería ficticia llamada Burger Trench.

«Space Ghost Coast to Coast» sólo estuvo en cartelera hasta 2004, pero su huella ya había quedado en el cráneo de la industria. Sin «Coast to Coast», programas raros como «Adventure Time», «Gumball» y «Regular Show» no se habrían hecho. La obstinada insistencia en desconcertar al público sigue siendo el espíritu operativo central de muchos programas animados recientes.

Y, francamente, saludamos a Eris, la diosa de la discordia. El caos de la década de 1990 fue refrescante y necesario, un recordatorio de que el comercialismo burdo y el sentimentalismo lloroso no siempre dominan las ondas. Como dijo una vez el propio Space Ghost: «¡Bienvenidos de nuevo, estúpidos espectadores! ¡Veréis cualquier cosa! Adelante, cambiad de canal. ¡Volveréis!».



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Se informa que los desarrolladores de Kerbal Space Program 2 y OlliOlli serán cerrados por Take-Two https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-desarrolladores-de-kerbal-space-program-2-y-olliolli-seran-cerrados-por-take-two/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-desarrolladores-de-kerbal-space-program-2-y-olliolli-seran-cerrados-por-take-two/#respond Fri, 03 May 2024 03:16:21 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-desarrolladores-de-kerbal-space-program-2-y-olliolli-seran-cerrados-por-take-two/

Actualización: Además del cierre de Roll7 e Intercept Games, GamesIndustry.biz informa que la «gran mayoría» de los equipos dedicados a administrar el sello Private Division han sido despedidos.

Historia original: A pesar de tener el juego más vendido de todos los tiempos en Grand Theft Auto V y GTA VI en camino, el mega editor Take-Two Interactive ha estado apretándose el cinturón, recientemente recortó el 5 por ciento de su fuerza laboral y canceló algunos proyectos. Cuando se anunció por primera vez la noticia de los recortes, no sabíamos exactamente quién se vio afectado o qué juegos se habían cancelado, pero es posible que ahora tengamos una mejor idea.

Según Jason Schreier, confiable de Bloomberg, los documentos internos que ha visto indican que Take-Two planea cerrar los desarrolladores Roll7 e Intercept Games. Roll7 fue el desarrollador de títulos aclamados como OlliOlli y Rollerdrome. Take-Two compró Roll7 en 2021 como parte de su sello independiente Private Division. Si bien no tenemos cifras de ventas exactas, parece que Rollerdrome no se vendió tan bien como se esperaba, aunque sus costos de desarrollo probablemente fueron una gota en el océano para Take-Two. Roll7 tenía entre 50 y 60 empleados.

Intercept Games estaba trabajando en Kerbal Space Program 2, que actualmente se encuentra en acceso temprano y ha pasado por un ciclo de desarrollo bastante complicado. Originalmente, KSP2 estaba siendo creado por Star Theory Games, pero por razones no del todo claras, Take-Two optó por transferir el desarrollo al estudio de inicio Intercept Games, cazando furtivamente a muchos empleados de Star Theory en el proceso. En algún momento, Squad, el desarrollador original del Programa Espacial Kerbal, también comenzó a ayudar con el desarrollo (al principio, continuaron enfocándose en actualizar el título original de Kerbal). Intercept Games tenía alrededor de 70 empleados.

En una declaración a GamesIndustry.biz, Take-Two dice que «continuarán realizando actualizaciones de Kerbal Space Program 2» en el futuro. No está claro quién trabajará en esas actualizaciones, pero sospecho que Squad está tomando el control total del juego.

Take-Two es una empresa extraña, ya que publica una gama bastante amplia de cosas, pero claramente solo en realidad se preocupa por las letras GTA. Como desarrollador más pequeño, honestamente sería bastante cauteloso a la hora de acostarme con Take-Two, porque nunca se sabe cuándo va a caer el hacha porque necesitan reducir los costos en un 5 por ciento ese trimestre o lo que sea.

¿Qué piensas sobre esto? ¿Cuáles fueron tus juegos de Roll7 favoritos? ¿Preocupado por el futuro del Programa Espacial Kerbal 2?

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Take-Two cierra los estudios detrás de Rollerdrome y Kerbal Space Program 2 https://magazineoffice.com/take-two-cierra-los-estudios-detras-de-rollerdrome-y-kerbal-space-program-2/ https://magazineoffice.com/take-two-cierra-los-estudios-detras-de-rollerdrome-y-kerbal-space-program-2/#respond Thu, 02 May 2024 17:13:17 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-cierra-los-estudios-detras-de-rollerdrome-y-kerbal-space-program-2/

Éste es un fastidio. La megaeditora Take-Two Interactive cierra sus puertas Rodillodromo estudio Roll7 y Programa espacial Kerbal 2 equipo Intercept Games, según documentos vistos por Bloomberg.

Roll7 tiene su sede en Londres y fue fundada en 2008 por los amigos de toda la vida Tom Hegarty y Simon Bennett. Roll7 es el estudio detrás OlliOlli, OlliMundo Olli y Rodillodromotodos juegos fantásticos con mecánicas basadas en ruedas. OlliOlli fue un éxito de Vita en 2014 y Mundo aterrizó a principios de 2022: ambos son geniales, y el último en particular es un juego de plataformas de skate que induce un estado de fluidez con un estilo artístico adorable. Rodillodromo fue uno de nuestros juegos favoritos de 2022; Es un delicioso título de patinaje sobre ruedas y tiroteos en tercera persona que parece una porción de ciencia ficción distópica de los años 70.

Roll7 ha obtenido múltiples premios prestigiosos a lo largo de los años, incluidas victorias recientes en BAFTA y DICE. Como lo indica el nombre del estudio, los desarrolladores de Roll7 saben cómo crear juegos de acción increíblemente fluidos.

Take-Two compró Roll7 en noviembre de 2021 y la convirtió en una subsidiaria de Private Division, el sello de la compañía para acuerdos editoriales pequeños y medianos. De acuerdo a BloombergTake-Two planea cerrar Roll7 y ofrecerá paquetes de indemnización al personal.

Intercept Games tiene su sede en Seattle y es responsable de Programa espacial Kerbal 2, un popular título de simulación de vuelo que técnicamente todavía se encuentra en acceso anticipado en Steam. Take-Two fundó Intercept en 2020 específicamente para gestionar Programa espacial Kerbal 2y el juego ha estado recibiendo actualizaciones desde su lanzamiento en febrero de 2023.

Take-Two aún tiene que confirmar que cerrará Intercept Games, pero tampoco ha dicho que no lo hará. La compañía presentó un aviso en Washington el lunes describiendo planes para despedir a 70 personas en el estado y cerrar permanentemente su lugar de trabajo, y algunas Kerbal Los desarrolladores han confirmado sus recientes salidas. División Privada seguirá actualizándose Programa espacial Kerbal 2dijo Take-Two en un comunicado.

Take-Two es una de las empresas de videojuegos más grandes del mundo y registró ingresos de 5.300 millones de dólares el año pasado. Es el propietario de Grand Theft Auto y la empresa matriz de Rockstar Games, 2K, Private Division, Zynga y, muy recientemente, Gearbox Software. Take-Two compró el estudio Gearbox de Borderlands en marzo por 460 millones de dólares. Gran robo de auto VIposiblemente el juego más esperado de la década, agregará miles de millones a los resultados de Take-Two en 2025.

En abril, Take-Two anunció planes de despedir al 5 por ciento de sus empleados, o aproximadamente 600 personas, para finales de 2024. También canceló algunos proyectos en desarrollo. Cuando se conoció la noticia de los despidos planeados el mes pasado, Take-Two no identificó qué estudios recibirían el golpe, pero ahora sabemos que incluye Roll7 e Intercept. La empresa despidió a algunos trabajadores de la División Privada en 2023 también.

Se estima que en lo que va de 2024 se han despedido a 9.400 personas en la industria de los videojuegos, y un total de 10.500 trabajadores fueron despedidos en 2023. Sony, Microsoft y Riot Games han despedido a un total de 3.300 empleados solo este año, y las consecuencias de La implosión financiera del Grupo Embracer sigue extendiéndose, con numerosos estudios cerrados y más de 1.400 trabajadores desplazados.





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Según se informa, Take-Two cerrará los estudios OlliOlli y Kerbal Space Program https://magazineoffice.com/segun-se-informa-take-two-cerrara-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program/ https://magazineoffice.com/segun-se-informa-take-two-cerrara-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program/#respond Thu, 02 May 2024 14:51:08 +0000 https://magazineoffice.com/segun-se-informa-take-two-cerrara-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program/

Bloomberg informa que el editor de Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, cerrará dos estudios de juegos como parte de un plan recientemente anunciado para despedir al 5% de su fuerza laboral.

Los dos estudios son Roll7, con sede en Londres y desarrollador de los queridos juegos de patinaje OlliOlli, e Intercept Games, una empresa de Seattle formada por Take-Two para crear Programa espacial Kerbal 2.

Ambos estudios formaban parte del sello editorial boutique Private Division de Take-Two. Parece que Private Division, probablemente mejor conocida por publicar la serie de Obsidian Entertainment Los mundos exteriores, se verá muy afectado por los despidos de Take-Two. GamesIndustry.biz informa que la «gran mayoría» del personal de la División Privada en Seattle, Nueva York, Las Vegas y Munich ha sido despedido.

Roll7 se abrió paso con un juego de skate de la vieja escuela OlliOlli en 2013. Fue adquirida por Private Division en 2021 antes de los lanzamientos de OlliMundo Olli y skater-shooter competitivo Rodillodromo en 2022.

Intercept Games fue formada por Private Division en 2020 para hacerse cargo del desarrollo de Programa espacial Kerbal 2 del desarrollador original Star Theory Games. Posteriormente, Star Theory cerró. Los informes de que Intercept Games iba a hacer lo mismo comenzaron a circular el miércoles después de que Take-Two presentara un aviso en el estado de Washington de que cerraría una oficina en Seattle, lo que afectaría a 70 trabajadores.

En un comunicado proporcionado a GamesIndustry.biz y otros medios, Private Division no confirmó el cierre de los estudios, pero dijo que «continúa actualizando Programa espacial Kerbal 2,”que actualmente se encuentra en acceso temprano. También destacó las liberaciones de No hay descanso para los malvados y el próximo y acogedor juego de El Señor de los Anillos Cuentos de la comarca. Dijo que Take-Two «no estaba proporcionando detalles adicionales» sobre su programa de reducción de costos, aparte de decir que estaba «racionalizando su cartera y eliminando varios proyectos en desarrollo y racionalizando su estructura organizacional».

Take-Two anunció su reorganización el 16 de abril, diciendo que despediría el 5% de su personal, aproximadamente 580 empleados. La noticia llegó poco después de que el editor aceptara comprar Tierras fronterizas estudio Gearbox Entertainment de Embracer por 480 millones de dólares. La compañía también se está preparando para lanzar Rockstar Games’ Gran robo de auto 6 en 2025.



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Starfield recibirá pronto una gran actualización con mejoras en la construcción naval; El DLC Shattered Space llegará este otoño https://magazineoffice.com/starfield-recibira-pronto-una-gran-actualizacion-con-mejoras-en-la-construccion-naval-el-dlc-shattered-space-llegara-este-otono/ https://magazineoffice.com/starfield-recibira-pronto-una-gran-actualizacion-con-mejoras-en-la-construccion-naval-el-dlc-shattered-space-llegara-este-otono/#respond Tue, 30 Apr 2024 22:25:05 +0000 https://magazineoffice.com/starfield-recibira-pronto-una-gran-actualizacion-con-mejoras-en-la-construccion-naval-el-dlc-shattered-space-llegara-este-otono/

Durante la larga entrevista de Kinda Funny Gamecast centrada principalmente en Fallout, Todd Howard de Bethesda reveló una gran actualización de Starfield que llegará esta semana a la rama beta de Steam. La primera expansión de la historia, Shattered Space, se lanzará este otoño.

En la actualización que tenemos por delante, creo que se anunciará en unos días, de hecho esta semana, y estará disponible en la versión beta de Steam, también incluye algunas cosas geniales para la construcción naval.

Esta es una actualización separada. Shattered Space está en otoño, pero tenemos una gran actualización que llegará muy pronto a Starfield y hará muchas cosas. Rehicimos el material del mapa, así que tenemos algunos elementos del mapa de la ciudad.

Howard también habló sobre los comentarios que recibió el equipo después del lanzamiento de Starfield, reconociendo que la exploración es diferente en este juego que en Elder Scrolls o Fallout debido a la configuración. Incluso adelantó nuevos modos de visualización (léase: opciones de alta velocidad de fotogramas) en las consolas.

Obviamente, vemos la retroalimentación; vemos a muchos jugadores decir, esto es lo que quiero de un juego de Bethesda, que es explorar un mundo de cierta manera, y Starfield no me dio eso; Prefiero la forma en que se hace en Fallout o Elder Scrolls. Eso es perfectamente comprensible en términos de, oye, esta es una experiencia diferente. «Creo que para nosotros, particularmente para mí, al entrar en un juego de ciencia ficción, quiero poder aterrizar en todos los planetas, quiero que el juego nos diga que sí, sabiendo que ese contenido será diferente al tuyo». Lo que has visto en el pasado cuando exploras un paisaje. Estas son algunas de las concesiones que haremos para hacer lo que creemos que es un juego de ciencia ficción. Cada una de las franquicias debería ser algo propio.

Obviamente, hay áreas en las que estamos trabajando, como los mapas u otras cosas, opciones de juego que estamos agregando y otros modos de visualización en consolas que la gente ha pedido. Queremos hacer todas esas cosas. Lleva algo de tiempo, pero estamos emocionados de publicar cosas.

Por último, Howard mencionó que el kit de creación de Starfield (las herramientas de modificación) ya se entregó a algunos creadores. Bethesda debería compartir más información al respecto pronto.

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