Spatial – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 13 Apr 2024 09:06:39 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Con Spatial Personas de Vision Pro, puedes sentirte solo con amigos https://magazineoffice.com/con-spatial-personas-de-vision-pro-puedes-sentirte-solo-con-amigos/ https://magazineoffice.com/con-spatial-personas-de-vision-pro-puedes-sentirte-solo-con-amigos/#respond Sat, 13 Apr 2024 09:06:37 +0000 https://magazineoffice.com/con-spatial-personas-de-vision-pro-puedes-sentirte-solo-con-amigos/

El interior de un Apple Vision Pro es un lugar solitario. Mi cónyuge y yo no podemos ver películas juntos. Es difícil describir cómo es el mundo allí a amigos curiosos. Incluso si estoy parado a tu lado, incluso si hay una proyección fantasmal de mis ojos en la pantalla frontal, hay una barrera entre tú y yo.

A menos que también tengas unos auriculares Vision Pro y hayas habilitado Spatial Personas.

Apple debutó Personas espaciales la semana pasada. Libera tu extraño avatar digital desde la ventana de FaceTime y en cualquier aplicación habilitada para SharePlay, así como en tu espacio virtual. Llámame intrigado. La soledad era una desventaja del Vision Pro que un crítico tras otro señaló. ¿Esto ayudaría a eso? Llamé a nuestro editor de fin de semana, Wes Davis, que también tiene una Vision Pro, para averiguarlo.

Conozco profundamente la Persona de Wes y su bigote virtual inmóvil. Aun así, era inquietante tener a un Wes fantasmal en mi oficina deambulando. Como en una película de terror, a veces apartaba la mirada de Wesona y luego él se metía en mis asuntos. Entonces tendría que pellizcar a Wesona y colocarlo al otro lado de mi oficina. Ni siquiera era su ser completo tampoco. Las personas solo proyectan tu cabeza, cuello, una pizca de hombros y tus manos. No hay cuerpo, piernas ni brazos. Eso puede hacer que las manos aparezcan en lugares extraños. Y cuando una persona se da vuelta, a veces desaparece porque las Personas no capturan la parte posterior de tu cabeza. A veces creces y te encoges como Ant-Man. En esos momentos, se refuerza la idea de que tu amigo no está realmente allí.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Captura de pantalla de Wes Davis / The Verge

Por extraño que parezca, las Spatial Personas son impresionantes. Por lo general, me quedo sentado en Vision Pro, pero tener Spatial Personas me animó a moverme más, especialmente cuando escribo y garabato en Freeform. (Sin embargo, desearía tener algún tipo de lápiz óptico para dibujar. Los diversos Kirbys que dibujé estaban… llenos de grumos). Jugamos una partida de ajedrez virtual en Game Room y me sentí un poco como un general de guerra en una película de ciencia ficción. , caminando alrededor de una mesa inspeccionando la ubicación de mis tropas, acariciando pensativamente mi barba inexistente. Por supuesto, llevé a mis tropas a una derrota aplastante en siete minutos, pero la vibra estaba ahí.

Fueron experiencias divertidas, pero también ingeniosas. Hay muchos problemas que solucionar, especialmente si el seguimiento ocular falla o si comienzas a sentir el peso de los auriculares de la nada. Ya compartimos presentaciones y software colaborativo a través de Zoom. Durante el apogeo de la covid-19, todos encontramos formas creativas de conectarnos de forma remota sin necesidad de unos auriculares de 3500 dólares. Yo era una de esas personas que consiguió en realidad en Cruce de animales, visitando islas de amigos por ese precio de nabo de 600, gritando y pateando mientras cotilleamos por chat de voz. Eso no fue tan impresionante desde el punto de vista tecnológico como la mano fantasmal de Wesona haciendo jaque mate a mi rey, pero fue mucho más allá al hacerme sentir menos solo.

Usar Spatial Personas con Apple Music fue más divertido. Hice todo lo posible para convertir a Wes al K-pop con los excelentes videos musicales “Back Door”, “Thunderous” y “Case 143” de Stray Kids. Él permaneció groseramente impasible. Pasamos a Beyoncé vaquero carter álbum. Ambos estuvimos de acuerdo en que era un gran álbum, pero sin un elemento visual, era extraño sentarse allí como fantasmas y asentir. Colaborar con música en Vision Pro, al menos para nuestro trabajo como escritores, también es extraño. Si estoy escribiendo un borrador en la pantalla virtual de mi Mac, ¿por qué querría mirar y ver a Wesona haciendo clic en su borrador separado?

Pero hubo algunos momentos en los que vislumbré lo que Apple cree que podrían ser Spatial Personas, es decir, cuando vimos algunas escenas de Hecho desaparecer en el servidor Plex de Wes y El último Jedi en AppleTV. (¿Qué mejor película para ver que aquella en la que Rey y Kylo Ren son esencialmente Spatial Persona FaceTiming entre ellos?) Esa se sintió más cercana a dejarse caer en el sofá de tu amigo y ver una película juntos donde, si ocurre una escena enfermiza, puedes girar. , mira a tu amigo y di: «¿Acabas de ver eso?» En nuestro caso, entramos en una discusión profunda sobre la Guerra de las Galaxias Trilogía secuela y todo lo malo que tiene. Al final, deseé que mis amigos del otro lado del mundo (a los que solo veo una vez cada pocos años si tengo suerte) también tuvieran Vision Pros.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Captura de pantalla: Victoria Song / The Verge

Cuando Vision Pro funciona, obras. Pero cuando no es así, cuando puedes ver las costuras, puedes sentirte más solo que antes de ponerte los auriculares. Lo que no ves son todas las pausas incómodas cuando Wes y yo tuvimos que solucionar problemas y descubrir por qué algo no funcionaba; cosas que son más difíciles cuando tienes unos auriculares puestos y, por alguna razón, ese día, el Vision Pro Estaba teniendo problemas con el seguimiento ocular. (Wes no tiene tantos problemas con el seguimiento ocular, pero necesito recalibrar el mío cada pocas sesiones).

Luego, está el obstáculo de poder ver cosas juntos. El portavoz de Apple, Zach Kahn, confirmó que para contenido exclusivo para suscriptores, como Apple Originals de Apple TV Plus, ambos deben tener una suscripción. (A menos que comparta una suscripción a través de Family Sharing). También está limitado a aplicaciones que admitan SharePlay. Sería mejor si pudieras ponerte los auriculares, elegir cualquier aplicación y listo.

Entonces, ¿Spatial Personas hizo que Vision Pro fuera menos solitario? Si y no. Probar Spatial Personas es lo más divertido que he tenido con los auriculares hasta ahora. Por otro lado, Wes sigue siendo la única persona que conozco que utiliza su Vision Pro con regularidad. No me siento cómodo pidiéndoles a mis amigos que desembolsen $3,500 para pasar un rato conmigo virtualmente cuando con ese dinero podría comprar un boleto de avión de ida y vuelta a de hecho visitame. Es de esperar que algo de esto mejore con el tiempo. Pero por ahora, sigo casi solo aquí.



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Apple trae avatares de Spatial Persona a Vision Pro para ayudarte a sentirte menos solo https://magazineoffice.com/apple-trae-avatares-de-spatial-persona-a-vision-pro-para-ayudarte-a-sentirte-menos-solo/ https://magazineoffice.com/apple-trae-avatares-de-spatial-persona-a-vision-pro-para-ayudarte-a-sentirte-menos-solo/#respond Tue, 02 Apr 2024 15:02:24 +0000 https://magazineoffice.com/apple-trae-avatares-de-spatial-persona-a-vision-pro-para-ayudarte-a-sentirte-menos-solo/

Apple está haciendo que Vision Pro sea un poco más social con la introducción de Spatial Personas, que saca esos avatares de sus ventanas restringidas y los coloca junto a usted en el espacio virtual. El objetivo es hacer que colaborar y pasar el rato sea más natural en Vision Pro: pueden trabajar juntos en presentaciones, ver películas en SharePlay o jugar como si sus amigos estuvieran a su lado. La función funciona con hasta cinco participantes y estará disponible hoy para todos los que tengan un Vision Pro con visionOS 1.1 o posterior.

Meta ha abordado la colaboración virtual de manera similar con Horizon Workrooms, pero la implementación de Apple me recuerda más a Microsoft Mesh, que me permite interactuar con compañeros virtuales en AR usando HoloLens 2. Al igual que el propio Vision Pro, Spatial Personas parecen un poco más refinadas que las de Microsoft 2021. -tecnología de la era. Puede habilitarlos o deshabilitarlos a voluntad desde una llamada FaceTime, y Apple dice que todos podrán ajustar el contenido como quieran, sin afectar cómo lo verán sus compañeros virtuales.

Si bien las Personas de Apple me parecieron un poco espeluznantes y robóticas durante mi revisión de Vision Pro, la compañía las ha mejorado constantemente para capturar mejor diferentes expresiones faciales y peinados. Cuando están atrapados en una ventana de FaceTime, las Personas son un reemplazo deficiente para ver las caras de tus amigos. Pero pueden ser más útiles si pueden hacer que parezca que tus amigos remotos están realmente sentados a tu lado.



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Buzzy VR Startup Spatial Pivots nuevamente, esta vez para juegos https://magazineoffice.com/buzzy-vr-startup-spatial-pivots-nuevamente-esta-vez-para-juegos/ https://magazineoffice.com/buzzy-vr-startup-spatial-pivots-nuevamente-esta-vez-para-juegos/#respond Thu, 09 Nov 2023 14:40:13 +0000 https://magazineoffice.com/buzzy-vr-startup-spatial-pivots-nuevamente-esta-vez-para-juegos/

«Los juegos, como experiencia, no son muy diferentes de un juego móvil realmente genial», dice Loewenstein. “La diferencia está en la distribución. Es un nuevo tipo de categoría de juegos”.

Esta es la tercera vez en siete años que Spatial renueva su modelo de negocio. La gran pregunta es si Loewenstein no iría tan lejos como para decir que el último giro fue un pase Hail Mary, pero que la startup necesita una finalización. Spatial fue fundada por primera vez en 2017 por Agarawala y Jinha Lee, quienes anteriormente habían trabajado en tecnología de interacción AR en Samsung. Desde entonces, ha recaudado 48 millones de dólares en financiación de capital de riesgo. Su ronda más grande se produjo en diciembre de 2021: 25 millones de dólares de Korea Investment Partners, Lerer Hippeau, White Star Capital y Balaji Srinivasan, entre otros.

«Creo que es bueno que las empresas tecnológicas sean reales», afirma Loewenstein. “A principios de este año tuvimos una conversación como equipo de liderazgo y con nuestra junta directiva sobre dónde estábamos desde el punto de vista de la pista. Pero en este caso, como ya habíamos probado la tecnología social basada en navegador y porque teníamos casos de uso en Spatial que validaban la tesis de que los juegos eran pegajosos, creo que estaban dispuestos a darnos el voto de confianza”.

Hay evidencia de mercado más amplia que sugiere que la medida de Spatial podría ser auspiciosa. A pesar de la desaceleración del crecimiento en 2022, a medida que los consumidores abandonaron los hábitos de pantalla de la era de la pandemia, se proyecta que el mercado mundial de juegos alcanzará los 187.700 millones de dólares en ingresos este año. Según Pitchbook, una empresa de Morningstar que rastrea la financiación de capital de riesgo y la actividad de fusiones, el gasto de los consumidores en juegos en los EE. UU. aumentó un 12 por ciento año tras año a mediados de 2023, totalizando 4 mil millones de dólares para el segundo trimestre.

Y de nuevo: Roblox. La gente pasa cada vez más horas en la aplicación Roblox, lo que la convierte en la favorita del mundo de los juegos generados por los usuarios, incluso cuando los costos de la empresa aumentan y enfrenta alarmantes problemas de moderación de contenido.

«El éxito de Roblox con los juegos generados por los usuarios definitivamente sirvió como fuente de inspiración», dice Eddie Lee, socio general de White Star Capital. «Y la experiencia basada en navegador se convirtió rápidamente en el modo más popular en Spatial».

«El desafío de la ingeniería es importante, y convencer al mundo para que cree juegos para la web tampoco es fácil, pero creemos que detrás de estos obstáculos hay una oportunidad convincente», añade Lee.

En cuanto a posibles problemas de moderación de contenido, tanto Eddie Lee como Loewenstein reconocen la necesidad de adoptar medidas de seguridad. Pero Spatial es tan temprano en albergar juegos generados por usuarios que no ha descubierto su estrategia para mantener las cosas civilizadas. Ofrece un sistema de informes para juegos o espacios en su plataforma, pero en este momento eso alimenta directamente a dos empleados de Spatial que deciden manualmente si suspender o bloquear a un usuario o contenido específico. Spatial dice que probablemente recurrirá a más herramientas de inteligencia artificial para moderar a medida que amplíe su plataforma de juegos.

La ampliación, por supuesto, es la parte crucial. Para las startups, siempre lo es.



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Razer presenta tres conjuntos de altavoces Nommo V2 con audio THX Spatial: así es como se comparan https://magazineoffice.com/razer-presenta-tres-conjuntos-de-altavoces-nommo-v2-con-audio-thx-spatial-asi-es-como-se-comparan/ https://magazineoffice.com/razer-presenta-tres-conjuntos-de-altavoces-nommo-v2-con-audio-thx-spatial-asi-es-como-se-comparan/#respond Thu, 18 May 2023 21:42:04 +0000 https://magazineoffice.com/razer-presenta-tres-conjuntos-de-altavoces-nommo-v2-con-audio-thx-spatial-asi-es-como-se-comparan/

Lo que necesitas saber

  • Razer acaba de anunciar una línea de altavoces con THX Spatial Audio.
  • El Nommo V2 Pro cuenta con un subwoofer inalámbrico, mientras que el Nommo V2 utiliza una conexión por cable.
  • El Nommo V2 X es el más asequible del grupo, pero no tiene subwoofer ni iluminación Chroma.
  • El Nommo V2 Pro está disponible para preordenar por $450, mientras que el Nommo V2 ($300) y el Nommo V2 X ($150) se pueden comprar hoy.

Razer acaba de presentar tres nuevos juegos de altavoces para mejorar la configuración de su PC. La línea Nommo V2 incluye Nommo V2 Pro, Nommo V2 y Nommo V2 X.

Si bien los nombres de los productos son similares, Razer hizo un buen trabajo al distinguirlos entre sí. El Nommo V2 Pro es el conjunto insignia de altavoces de la familia. Incluye un par de controladores de rango completo de 3 pulgadas y un subwoofer de proyección descendente que se conecta de forma inalámbrica. También tiene iluminación Chroma de proyección trasera y viene con una cápsula de control inalámbrica. El Nommo V2 Pro cuesta $ 450 y se puede reservar ahora. Comenzará a enviarse el 2 de junio de 2023.





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Olvídese de AirPods y Spatial Audio, estos nuevos auriculares más baratos tienen ‘RoomFeel’ https://magazineoffice.com/olvidese-de-airpods-y-spatial-audio-estos-nuevos-auriculares-mas-baratos-tienen-roomfeel/ https://magazineoffice.com/olvidese-de-airpods-y-spatial-audio-estos-nuevos-auriculares-mas-baratos-tienen-roomfeel/#respond Sat, 08 Apr 2023 08:16:51 +0000 https://magazineoffice.com/olvidese-de-airpods-y-spatial-audio-estos-nuevos-auriculares-mas-baratos-tienen-roomfeel/

PSB Speakers de Canadá es una empresa mejor conocida por fabricar altavoces, pero también ha estado diseñando y fabricando auriculares durante los últimos 10 años. Las últimas incorporaciones a su línea de audio portátil son los auriculares inalámbricos verdaderos M4U TWM y los auriculares ANC inalámbricos M4U 9, que cuentan con el procesamiento RoomFeel y la tecnología Audiodo Personal Sound propiedad de la compañía.

Cubriremos ambas características en un momento y explicaremos qué las hace especiales, pero primero analicemos los detalles de los nuevos modelos, que ofrecen muchas de las comodidades que esperamos de la mejores auriculares inalambricos y mejores auriculares inalámbricos.



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Sonos renueva su línea de altavoces con el Era 300 equipado con Spatial Audio https://magazineoffice.com/sonos-renueva-su-linea-de-altavoces-con-el-era-300-equipado-con-spatial-audio/ https://magazineoffice.com/sonos-renueva-su-linea-de-altavoces-con-el-era-300-equipado-con-spatial-audio/#respond Tue, 07 Mar 2023 20:08:34 +0000 https://magazineoffice.com/sonos-renueva-su-linea-de-altavoces-con-el-era-300-equipado-con-spatial-audio/

Sonos está renovando su línea actual de altavoces con dos nuevas incorporaciones. El Era 100 reemplaza el antiguo altavoz Sonos One, mientras que el Era 300 agrega soporte Dolby Atmos a un nuevo factor de forma fuera de las barras de sonido Sonos Arc y Sonos Beam.

El Era 300 es un altavoz inteligente independiente que es un poco más pequeño que el Sonos Five y mucho más avanzado. Es compatible con el control de voz con Sonos Voice y puede proporcionar acceso a Amazon Alexa para funciones de asistente de voz más amplias, una función de la que carece el Five.

También funciona con Apple AirPlay 2 y Bluetooth 5.0, y puede acceder a música en más de 100 servicios de transmisión de audio diferentes a través de la aplicación Sonos S2, incluidos Amazon Music, Apple Music, SiriusXM, Spotify, Tidal y YouTube Music.

Era 100 de Sonos

Sonos Era 100 (Crédito: Sonos)

Más interesante aún, el Era 300 cuenta con seis controladores direccionales para proporcionar imágenes de audio espacial. Dos woofers y dos tweeters medios están colocados para proporcionar imágenes estéreo, mientras que un tweeter medio orientado hacia adelante genera un canal central y un tweeter en ángulo hacia arriba permite la reflexión acústica desde el techo para producir un canal de altura.

Esto le da al altavoz capacidades de audio direccional similares a las de Amazon Echo Studio, o una barra de sonido con canales de altura como Sonos Arc para reproducir contenido Dolby Atmos. El altavoz también puede ajustar su sonido a la geometría de la habitación usando Trueplay en la aplicación Sonos S2, una función que ahora es compatible con dispositivos Android e iOS.

El Era 100 es un altavoz más pequeño y, si bien es un reemplazo más directo de otro producto de Sonos (el Sonos One), también agrega un nivel de imagen de audio a la mezcla. No es compatible con audio espacial completo con sonidos de altura, pero con dos tweeters en ángulo además de un woofer medio, puede producir una separación estéreo cuando el One solo tenía sonido mono. También tiene control de voz Sonos Voice y Amazon Alexa, Apple AirPlay 2, Bluetooth 5.0, una gran cantidad de servicios de transmisión a través de la aplicación Sonos, y se puede sintonizar automáticamente con Trueplay.

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Ambos altavoces se pueden agregar como satélites traseros a una barra de sonido Sonos Arc o Beam, como la anterior. El Era 100 debería proporcionar una mejor imagen trasera gracias a sus tweeters en ángulo, mientras que el Era 300 puede agregar canales traseros de altura además de los canales traseros estándar.

Ambos oradores llegan el 28 de marzo; el Era 100 cuesta $249 mientras que el Era 300 cuesta $449.

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Sonos presenta sus nuevos altavoces Spatial Sound https://magazineoffice.com/sonos-presenta-sus-nuevos-altavoces-spatial-sound/ https://magazineoffice.com/sonos-presenta-sus-nuevos-altavoces-spatial-sound/#respond Tue, 07 Mar 2023 19:46:35 +0000 https://magazineoffice.com/sonos-presenta-sus-nuevos-altavoces-spatial-sound/

Sonos ha presentado un nuevo par de altavoces, incluido el Era 300 para llevar el sonido espacial a los hogares y el Era 100 para reemplazar el Sonos One, el favorito desde hace mucho tiempo.

El Era 300 es un nuevo altavoz de sonido espacial de Sonos para música inmersiva y experiencias Dolby Atmos. Tiene la forma de un reloj de arena lateral y está equipado con seis altavoces, incluidos cuatro tweeters y dos woofers para dirigir el sonido hacia la izquierda, la derecha, hacia adelante y hacia arriba.

La configuración de los altavoces incluye un tweeter medio que dispara hacia adelante para un canal central considerable, y otros dos tweeters medios que disparan lateralmente crean una separación estéreo. El último tweeter que dispara hacia arriba refleja el sonido de los techos para crear una sensación de altura para el audio Dolby Atmos. Los dos woofers también están colocados a derecha e izquierda para ofrecer un sonido estéreo de gama baja.

Ahora todos esos parlantes trabajan juntos para brindar una experiencia de sonido espacial envolvente que es como estar en una burbuja de sonido proveniente de todas las direcciones. Actualmente, funciona mejor con pistas de música grabadas para sonido espacial, incluidas las de Amazon Music Unlimited.

El Era 300 también puede funcionar como un altavoz de sonido envolvente trasero multicanal para configuraciones de cine en casa. Ahora, para obtener el mejor sonido espacial con programas y películas masterizados para Dolby Atmos, Sonos nos dice que es mejor tener un Sonos Arc frente al televisor y un par de Era 300 como altavoces traseros izquierdo y derecho.

Nos mostraron algunas demostraciones, incluida la escena del cable trampa de la catacumba de 1917, que recreaba la misma experiencia claustrofóbica, incluida la explosión que reverberaba en las paredes.

Aparte de usar este altavoz para sonido espacial, el Sonos Era 300 entregó un escenario de sonido estéreo sorprendentemente espacioso desde una sola unidad.

Después de Sonos Move and Roam SL, el Era 300 viene con soporte para Bluetooth 5.0 y AirPlay 2.0. Además, el Era 300 es compatible con Trueplay, que optimiza el sonido del altavoz mediante el análisis de la acústica de su espacio vital y, por primera vez, está diseñado para funcionar con usuarios de Android y Apple.

El Sonos Era 300 se lanzará el 28 de marzo y tendrá un precio de venta de $449.

Era 100 de Sonos

Quizás la noticia aún más importante es que Sonos finalmente está reemplazando su altavoz One de seis años con el Era 100. Este nuevo altavoz es un poco más grande y viene en un color ligeramente más blanquecino (pero el mismo tono de negro), además ahora cuenta con tweeters en ángulo para un sonido estéreo izquierdo y derecho más rico.

Al igual que con el Era 300, el Era 100 presenta la misma conectividad más reciente, que incluye Bluetooth 5.0, AirPlay 2.0 y ajuste de sonido Trueplay.

El Sonos Era 100 también estará disponible para el comercio minorista el 28 de marzo por $ 249, que es un aumento con respecto al Sonos One de $ 219.

¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].

Kevin Lee es el editor de actualizaciones de SEO de IGN. Síguelo en Twitter @baggingspam.





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]]> https://magazineoffice.com/sonos-presenta-sus-nuevos-altavoces-spatial-sound/feed/ 0 Netflix lleva su impresionante sonido Spatial Audio a aún más programas https://magazineoffice.com/netflix-lleva-su-impresionante-sonido-spatial-audio-a-aun-mas-programas/ https://magazineoffice.com/netflix-lleva-su-impresionante-sonido-spatial-audio-a-aun-mas-programas/#respond Thu, 02 Feb 2023 22:40:50 +0000 https://magazineoffice.com/netflix-lleva-su-impresionante-sonido-spatial-audio-a-aun-mas-programas/

Fue una gran noticia cuando, en julio de 2022, Netflix se asoció con el gigante del audio Sennheiser para brindar soporte de audio espacial a un puñado de películas y programas de televisión originales del primero para los clientes en su plan premium, sin la necesidad de auriculares especializados que lo admitan.

En el momento del anuncio, ese apoyo se limitaba a proyectos taquilleros como Cosas extrañas, El Proyecto Adán y El Brujo – pero ahora, Netflix ha anunciado planes para expandir la compatibilidad de audio espacial a más de 700 títulos existentes y futuros.



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Spatial Labs, una empresa de infraestructura y hardware web3, cierra una ronda inicial de $ 10 millones • TechCrunch https://magazineoffice.com/spatial-labs-una-empresa-de-infraestructura-y-hardware-web3-cierra-una-ronda-inicial-de-10-millones-techcrunch/ https://magazineoffice.com/spatial-labs-una-empresa-de-infraestructura-y-hardware-web3-cierra-una-ronda-inicial-de-10-millones-techcrunch/#respond Fri, 27 Jan 2023 07:37:24 +0000 https://magazineoffice.com/spatial-labs-una-empresa-de-infraestructura-y-hardware-web3-cierra-una-ronda-inicial-de-10-millones-techcrunch/

Spatial Labs, una empresa de infraestructura y hardware web3, anunció hoy el cierre de una ronda semilla de $10 millones liderada por Blockchain Capital con la participación de Marcy Venture Partners, la firma cofundada por Jay-Z. Iddris Sandu fundó Spatial Labs en 2021, buscando crear productos y experiencias de compra utilizando la realidad aumentada.

“Para nosotros, el metaverso no es un espacio virtual en el que la gente va a pasar el tiempo. Es un mundo en el que podemos agregar más contexto a su mundo real y hacer que su mundo real sea más agradable”, dijo Sandu a TechCrunch. “Vamos a ser responsables de catalizar una generación completamente nueva para que sean más conscientes de su entorno; más conscientes de cómo gastan y cómo compran”.

«Siempre es criptoinvierno ser un fundador negro». Iddris Sandu, fundador, Laboratorios Espaciales

Spatial Labs causó sensación en la industria el año pasado al vender ropa diseñada por Sandu llamada Gen One Hardwear, que estaba integrada con un microchip llamado LNQ (enlace pronunciado) que proporcionaba a los consumidores la procedencia del artículo y el historial de propiedad, visto, naturalmente, en la cadena de bloques.

Casi como un código QR, tocar el chip LNQ con un teléfono desbloqueado en línea y experiencias en persona, como conciertos virtuales. El año pasado, Spatial Labs lanzó un mercado para comprar y vender artículos. También vendió microchips a quienes deseaban vender sus propios productos integrados y subir sus propias ofertas exclusivas para compradores potenciales. El chip, por ejemplo, permite a las marcas agregar programas de fidelización directamente a sus productos en lugar de, por ejemplo, inscribir a alguien en una lista de correo electrónico. Para obtener acceso a los beneficios de lealtad, todo lo que los consumidores deben hacer es acercar su teléfono al chip insertado en el artículo que comprado de la marca.

“Hubo un tiempo en que la información nutricional no estaba disponible en los productos, por lo que la gente simplemente consumía cualquier cosa”, dijo Sandu. “Queremos dar y crear un nuevo ecosistema de información nutricional para los productos que pones en tu cuerpo, así como los objetos que pones en tu casa”.

Esta ronda inicial convierte a Sandu, ahora de 25 años, en uno de los hombres negros más jóvenes en recaudar una ronda inicial de dos dígitos, y además en un fundador en solitario. Ya es parte de un club algo enrarecido. Según los datos de Crunchbase, solo el 1% de todos los fondos de capital de riesgo se asignaron a fundadores negros el año pasado; de los 21.500 millones de dólares recaudados por las nuevas empresas de web3 en todo el mundo el año pasado, 60 millones de dólares se destinaron a los fundadores negros de web3 con sede en EE. UU., uno de los cuales era Sandu.

Dijo que le tomó alrededor de seis meses cerrar su ronda. Cuando se le preguntó cómo fue recaudar dinero durante lo que también fue un criptoinvierno, dijo que para los fundadores negros, hay poca diferencia entre un mercado bajista y uno alcista debido a la discriminación persistente en la financiación. “Siempre es crypto winter ser un fundador negro”, dijo. “Es un desafío, pero vale la pena”.

Créditos de imagen: Iddris Sandu

Con el capital fresco, Spatial Labs planea continuar escalando su tecnología habilitada para blockchain y expandirse a otras industrias, como los medios y el entretenimiento. Más adelante este año, también planea lanzar un dispositivo llamado Node para simplificar el tiempo que lleva desarrollar e implementar experiencias de realidad aumentada. “También estamos pensando en reducir la barrera de entrada a web3 y la realidad aumentada utilizando nuestra tecnología de chips”, continuó Sandu.

Sandu ha recorrido un largo camino desde donde comenzó. Nacido en Accra, Ghana, se mudó con su familia a Los Ángeles a la edad de tres años. Inspirado por el lanzamiento del iPhone, pasó un tiempo en sus bibliotecas locales, primero en Compton y luego en Harbor City después de que su familia se mudó, para aprender programación de computadoras por sí mismo con la esperanza de algún día convertirse en empresario.

En la escuela secundaria, trabajaba para Google y creaba sus propias aplicaciones. Fue reconocido por el entonces presidente Barack Obama por su trabajo en STEM, renunció a asistir al MIT para centrarse en la tecnología de construcción, consultó con Twitter, Snapchat y Rihanna, creó software para Uber y ayudó a crear la primera tienda minorista inteligente con el difunto Nipsey. ajetreo

Al mismo tiempo, se dio cuenta de que había una brecha de información que afectaba a los jóvenes negros como él, donde incluso sus libros de texto en Compton estaban desactualizados.

“Si desea mantener a las personas fuera del espacio, la forma más fácil de hacerlo es crear separatismo en lo que respecta a la información”, dijo Sandu. Se considera afortunado porque, a una edad temprana, pudo encontrar el camino para superar los límites, pero señala que no debería ser así. El próximo año, espera lanzar un fondo personal para apoyar a las personas de color y se centrará en la innovación tecnológica y de hardware.

Hasta entonces, sin embargo, está construyendo Spatial Labs. Quiere que se convierta en uno de los unicornios de más rápido crecimiento y, en general, desea inspirar a la próxima generación de tecnólogos; naturalmente, por supuesto, también quiere crear productos que, bueno, cambien el mundo.

“El legado para mí se centra en cuántas vidas podemos impactar, más que en cuántos productos podemos vender”, dijo.

“Es el propósito por el que siento que me han llamado aquí”, continuó Sandu. “Abrir puertas y retenerlas el mayor tiempo posible y, eventualmente, asegurarse de que esas puertas simplemente no existan. Nadie puede vigilar si no hay una puerta allí”.

Esta pieza se actualizó para reflejar en qué año se lanzaron LNQ y Gen One Hardware.





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ASUS Spatial Vision ha curado mi disgusto de toda la vida por las pantallas 3D https://magazineoffice.com/asus-spatial-vision-ha-curado-mi-disgusto-de-toda-la-vida-por-las-pantallas-3d/ https://magazineoffice.com/asus-spatial-vision-ha-curado-mi-disgusto-de-toda-la-vida-por-las-pantallas-3d/#respond Sat, 14 Jan 2023 16:47:51 +0000 https://magazineoffice.com/asus-spatial-vision-ha-curado-mi-disgusto-de-toda-la-vida-por-las-pantallas-3d/

3D es una de esas tecnologías para las que nunca he tenido tiempo. Aprecio lo que hace cuando se hace bien, pero nunca sentí que valiera la pena el esfuerzo. Tengo que usar anteojos para poder ver correctamente, no quiero usar otro par solo para ver el contenido que sale de la pantalla.

El 3D sin anteojos siempre ha sido terrible también. La Nintendo 3DS es el ejemplo perfecto, porque ¿cuántas personas dejan el 3D encendido? Es horrible y hace que te duelan los ojos. Incluso en los teléfonos inteligentes, hubo un período en el que HTC y LG incursionaron en 3D. Pero era basura.





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