Square Enix – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 04 Jun 2024 05:10:52 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 La actualización 1.040 de Final Fantasy 7 Rebirth se reduce drásticamente para corregir errores https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-040-de-final-fantasy-7-rebirth-se-reduce-drasticamente-para-corregir-errores/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-040-de-final-fantasy-7-rebirth-se-reduce-drasticamente-para-corregir-errores/#respond Tue, 04 Jun 2024 05:10:48 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-040-de-final-fantasy-7-rebirth-se-reduce-drasticamente-para-corregir-errores/

Square Enix ha lanzado la actualización 1.040 de Final Fantasy 7 Rebirth en la PS5, que tiene como objetivo solucionar varios errores junto con algunas mejoras. Siga leyendo para conocer las novedades de la actualización de FF7 Rebirth del 3 de junio.

Notas del parche de la actualización 1.040 de Final Fantasy 7 Rebirth

  • Correcciones de errores que muy ocasionalmente impedirían el progreso del juego en condiciones específicas.
  • Correcciones que permiten al jugador adquirir marcos de fotos si ocurre un error que impediría su adquisición después de cumplir las condiciones de desbloqueo pertinentes.
  • Correcciones de errores que se activan en circunstancias específicas en la batalla.
  • Se corrigió un error por el cual la información no se mostraba en la pantalla al seleccionar jugar la Etapa 2 del minijuego Gambit Gears en el modo difícil.
  • Correcciones de varios errores relacionados con la visualización.
  • Mejoras en la estabilidad general del juego.

¡Eso es todo por la actualización de hoy!

Fuente: Square Enix

Más lecturas de Final Fantasy 7 Rebirth:



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Square Enix revela planes para enfatizar la “estrategia multiplataforma” https://magazineoffice.com/square-enix-revela-planes-para-enfatizar-la-estrategia-multiplataforma/ https://magazineoffice.com/square-enix-revela-planes-para-enfatizar-la-estrategia-multiplataforma/#respond Mon, 13 May 2024 17:58:03 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-revela-planes-para-enfatizar-la-estrategia-multiplataforma/

Un informe financiero de Square Enix publicado recientemente que cubre el último año fiscal nos ha dado una idea de la estrategia de la empresa en el futuro. Es decir, el editor de Final Fantasy pretende enfatizar una “estrategia multiplataforma” al llevar más títulos a plataformas como Xbox y PC.

El informe financiero, que se publicó hoy, analiza las ganancias de Square Enix durante el último año fiscal y destaca cuáles son sus planes para el futuro cercano. Su “estrategia de gestión” implica varios cambios significativos en su perspectiva, incluido un cambio de enfoque de cantidad a calidad. Con énfasis en crear menos juegos y de mayor calidad en lugar de simplemente producir tantos títulos como sea posible, Square Enix espera crear una biblioteca de títulos más duradera.

Sin embargo, el verdadero truco aquí es la transición de la empresa a un plan multiplataforma. Una buena parte de los juegos de Square (específicamente los títulos de Final Fantasy) se han lanzado exclusivamente en PlayStation o Nintendo Switch en los últimos años. Si bien estos acuerdos de exclusividad no son infrecuentes, parecen haber creado un problema, ya que la empresa ahora está cambiando su estrategia.

Según el informe, Square Enix planea «seguir agresivamente una estrategia multiplataforma que incluya plataformas Nintendo, PlayStation, Xbox y PC». Específicamente, esto se aplica a “franquicias importantes y títulos AAA, incluidos títulos de catálogo”. También están buscando incorporar Android, iOS y PC para lo que ellos llaman “títulos SD”, lo que significa sus ports, remakes y juegos simples de menor presupuesto.

Esta estrategia probablemente dará grandes frutos para Square. Internet ha expresado mucho su decepción con respecto a la exclusividad de Final Fantasy en los últimos años. Llevar los juegos de reinicio de Final Fantasy 7 y Final Fantasy 16 a Xbox y PC seguramente aumentaría las ventas y les daría una segunda vida, algo que probablemente sea primordial para la compañía dados sus estándares inusualmente altos para lo que consideran un juego «exitoso» en términos de ventas. .

Parece que este cambio de enfoque también es una respuesta al creciente costo de desarrollo de los “títulos HD” de Square. Cerca del comienzo del informe, la compañía señaló que a pesar de que títulos como Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Rebirth vendieron más unidades en general que los juegos HD del año anterior, “las pérdidas operativas crecieron debido a una mayor amortización de costos de desarrollo y gastos de publicidad, así como a mayores pérdidas por valoración del contenido en comparación con el año fiscal anterior”. Dado que producir estos juegos ahora cuesta más que nunca, es probable que Square Enix espere compensar los gastos de desarrollo multimillonarios con mayores ingresos por ventas en todas las plataformas principales.

Esperamos que Square continúe prosperando y lanzando grandes títulos (aunque su postura sobre la implementación de la IA nos tiene un poco preocupados). Mientras sigan haciendo obras maestras como Final Fantasy 7 Rebirthdeberían estar bien.

[Source: Kabutan (thanks, Genki!)]





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La actualización 1.003.001 de Final Fantasy 16 estará disponible este 17 de abril para realizar ajustes en la jugabilidad https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-003-001-de-final-fantasy-16-estara-disponible-este-17-de-abril-para-realizar-ajustes-en-la-jugabilidad/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-003-001-de-final-fantasy-16-estara-disponible-este-17-de-abril-para-realizar-ajustes-en-la-jugabilidad/#respond Wed, 17 Apr 2024 11:53:24 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-003-001-de-final-fantasy-16-estara-disponible-este-17-de-abril-para-realizar-ajustes-en-la-jugabilidad/

fantasía final 16 actualización 1.003.001

Square Enix ha lanzado Fantasía Final 16 Actualización 1.003.001 para jugadores de PS5 hoy. El parche está etiquetado como actualización 1.31 y viene con varios ajustes de juego. No solo hay correcciones de errores, sino que deberías ver mejoras en muchas otras áreas del juego. Siga leyendo para conocer las notas del parche de Final Fantasy 16 a continuación.

Notas del parche de la versión 1.31 de la actualización de Final Fantasy 16:

Versión de actualización de PS5: 1.003.001

El siguiente contenido está disponible para todos los jugadores:

Contenido adicional del juego

  • Se agregaron rollos de orquesta a las tiendas regionales.
    Las tiradas disponibles dependen del progreso del escenario principal.

Ajustes de batalla

  • El ATK del jugador aumentó fuera de determinadas batallas de Eikon.
  • Adiciones a la interfaz de usuario de calidad de vida realizadas en ciertas batallas de Eikon.

Ajustes de habilidades y dotes eikónicas

  • Se dispararán dos instancias de centellas al exigir Eikonic Feat Blind Justice de Ramuh.
  • La bola de relámpago adherida a los enemigos ahora se detona mediante el botón de hazaña en lugar de atacar.
  • Clive ahora se mueve más rápido mientras usa Blind Justice.
  • Clive ahora puede esquivar mientras usa Blind Justice.
  • Clive recupera el aplomo más rápidamente después de exigir Justicia ciega.
  • Al cancelar Eikonic Feat Wings of Light de Bahamut, la carga de Megaflare solo se agotará hasta el siguiente nivel de calibre.
  • Se realiza una esquiva al iniciar Wings of Light.
  • Esquivar con éxito un ataque enemigo al iniciar Wings of Light activará una Megaflare Dodge.
  • Se ha cambiado la animación de parada cuando se usa la hazaña Eikonic Arm of Darkness de Odin.
  • Se ha reducido la altura mínima de salto para iniciar Stomp.
  • Se ha ajustado la dirección en la que mira Clive después de usar Swift Recovery.
  • Los ataques Limit Break ahora levantan a los enemigos en lugar de derribarlos.
  • El daño por gubia aumenta.
  • El daño por gubia aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición de la gubia.
  • Aerial Blast ahora disipa ciertos ataques mágicos a distancia.
  • El daño de la explosión aérea aumenta.
  • El área de efecto de cuerda aumenta.
  • Se reduce el tiempo de lanzamiento de Furia terrestre.
  • Flare Breath ahora disipa ciertos ataques mágicos a distancia.
  • Flare Breath ahora levanta a los enemigos en lugar de derribarlos al cancelar la habilidad.
  • El daño de Aliento de llamarada aumenta.
  • El daño de los satélites aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición del satélite.
  • El daño del satélite aumenta.
  • El daño de la Edad de Hielo aumenta.
  • El daño de la Edad de Hielo aumenta.
  • Los cristales de hielo generados al usar Rime ahora atraerán mejor a los enemigos cercanos.
  • El daño de la escarcha aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición de Gungnir.
  • El daño de Gungnir aumentará.
  • Los ataques de seguimiento encadenados de Heaven’s Cloud ahora se pueden centrar en un solo enemigo fijándose en el enemigo.
  • El daño de la Nube Celestial aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición de Heaven’s Cloud.

Ajustes de accesorios

  • Se ha mejorado la eficacia de los siguientes accesorios:
    • Favor del viento (gubia)
    • Favor del viento +1 (gubia)
    • Aliento de Tierra (Furia Terrestre)
    • Aliento de Tierra +1 (Furia Terrestre)
    • Aliento de oscuridad (Gungnir)
    • Aliento de oscuridad +1 (Gungnir)
    • Aliento de oscuridad (Nube del cielo)
    • Aliento de oscuridad +1 (Nube del cielo)
    • Colmillo de Cavall
    • Colmillo de Cavall +1
    • La mordedura de Cavall

Otros cambios en las acciones

  • Se alivió el raro problema de que Clive saltara al acceder a objetos bajo ciertas condiciones.
  • Se hicieron ajustes a cuándo se puede acariciar a Torgal y se redujo el tiempo antes de volver a acariciarlo.
  • Se hicieron ajustes a los cálculos de la cantidad de daño sufrido al estar cerca de la muerte.

Misiones

  • Se ha agregado una función de «Completación rápida», que brinda a los jugadores la opción de teletransportarse directamente a un encargado de la misión al completar el objetivo final de una misión.
  • Se ha asignado un nuevo icono de misión a las misiones que recompensan con objetos coleccionables.
  • Se han aumentado las recompensas de puntos de habilidad para ciertas misiones secundarias.
  • Se han agregado escenas adicionales a ciertas misiones secundarias.
  • Se han realizado cambios menores en la puesta en escena de la escena.
  • Se han agregado nuevos NPC a ciertos asentamientos.

Sistema

  • Se agregó el tipo de controlador «Personalizado».
    Vaya a Diseño del controlador en la pestaña Sistema en el Menú principal para asignar libremente funciones a los botones de su controlador.
  • Se han agregado conjuntos de habilidades.
    Los jugadores ahora pueden guardar hasta 5 conjuntos de habilidades. Intercambia entre conjuntos con L1/R1.
  • Se ha agregado la siguiente funcionalidad al Modo Foto:
    • Ajustabilidad de la distancia focal en la configuración de profundidad de campo
    • Corrección de tono
    • Efectos de pantalla
    • Modo retrato
    • Rotación de 90 grados en la funcionalidad Roll
  • Actualizaciones menores y adiciones a los Mil Tomos.
  • Actualizaciones visuales del control deslizante de la línea de tiempo del estado del reino.
  • Actualizaciones y adiciones a la interfaz de usuario y varios menús.

Corrección de errores

  • Se han abordado las siguientes cuestiones:
    • Los gráficos no aparecen correctamente en ciertas escenas
    • Movimiento incorrecto del personaje en ciertas escenas.
    • Incapacidad para progresar en ciertas misiones.
    • Los marcadores de progresión no se muestran correctamente
    • Los nombres de los NPC no se actualizan correctamente junto con la progresión del juego.
    • Problemas con la funcionalidad del menú al hablar con NPC
    • Los enemigos no actúan correctamente en ciertas batallas bajo ciertas condiciones.
    • Problemas con el trabajo de la cámara en ciertas batallas
    • Los efectos de los enemigos no se muestran correctamente en ciertas batallas bajo ciertas condiciones
    • Los nombres de los enemigos no aparecen correctamente bajo ciertas condiciones.
    • Ciertas habilidades no alcanzan los objetivos correctamente
    • Precision sic no se ejecuta correctamente con ciertas habilidades
    • Ciertos efectos de habilidad no se muestran correctamente bajo ciertas condiciones
    • Problemas con el trabajo de la cámara durante ciertas habilidades.
    • Casos de efectos de límite/habilidad que no se activan correctamente
    • Auto Torgal no funciona correctamente en el Salón de la Virtud (modo de entrenamiento)
    • Problemas con la IA aliada del partido
    • Detección de colisiones en determinadas etapas y campos.
    • Problemas con el movimiento de los personajes.
    • Los íconos del menú State of the Realm no se actualizan o no se muestran correctamente
    • Ligeras discrepancias en el contenido del estado del reino
    • Casos raros de contenido anterior de State of the Realm que no está disponible para su visualización
    • Los gráficos no se muestran correctamente en el modo Foto cuando se utilizan ciertos métodos de fotografía
    • El texto y los íconos no se muestran correctamente en el mapa mundial bajo ciertas condiciones
    • Casos de ubicación actual que no se muestran correctamente en el mapa mundial
    • Casos de iconos de mapas de regiones que no se muestran correctamente
    • Casos de vibración del controlador y funcionalidad de disparo adaptativo que no funcionan correctamente
    • El diseño del menú no se muestra al cambiar entre idiomas
    • Los ajustes de configuración no cambian correctamente al restaurar los valores predeterminados
    • Capturas de pantalla y vídeos incorrectos en ciertos tutoriales
    • Los tutoriales no aparecen en los momentos adecuados.
    • Imposibilidad de obtener ciertos artículos canjeables al iniciar New Game+
    • Los avisos no aparecen en el momento adecuado.
    • Casos de efectos de sonido que no se reproducen en el momento adecuado
    • Varios errores ortográficos y gramaticales.
    • Varios casos de fallos del juego.

Le avisaremos en un futuro próximo cuando llegue la próxima actualización para FF16.



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Notas del parche de la versión 1.31 de la actualización de Final Fantasy 16 publicadas, descarga disponible el 18 de abril https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-la-version-1-31-de-la-actualizacion-de-final-fantasy-16-publicadas-descarga-disponible-el-18-de-abril/ https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-la-version-1-31-de-la-actualizacion-de-final-fantasy-16-publicadas-descarga-disponible-el-18-de-abril/#respond Mon, 15 Apr 2024 23:26:21 +0000 https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-la-version-1-31-de-la-actualizacion-de-final-fantasy-16-publicadas-descarga-disponible-el-18-de-abril/

En tan solo unos días, Square Enix lanzará el capítulo final de Final Fantasy 16 con el DLC de pago de Rising Tide. Además de esto, los jugadores también pueden esperar que se lancen una serie de ajustes y funciones de juego junto con él, que estarán disponibles para todos los jugadores independientemente de si compran el DLC o no. Afortunadamente, no tenemos que esperar mucho, ya que Square Enix ha publicado las notas completas del parche de la versión 1.31 de la actualización de Final Fantasy 16 antes de su lanzamiento el 18 de abril.

Notas del parche de la versión 1.31 de la actualización de Final Fantasy 16:

Versión 1.31

El siguiente contenido está disponible para todos los jugadores:

Contenido adicional del juego

  • Se agregaron rollos de orquesta a las tiendas regionales.
    Las tiradas disponibles dependen del progreso del escenario principal.

Ajustes de batalla

  • El ATK del jugador aumentó fuera de determinadas batallas de Eikon.
  • Adiciones a la interfaz de usuario de calidad de vida realizadas en ciertas batallas de Eikon.

Ajustes de habilidades y dotes eikónicas

  • Se dispararán dos instancias de centellas al exigir Eikonic Feat Blind Justice de Ramuh.
  • La bola de relámpago adherida a los enemigos ahora se detona mediante el botón de hazaña en lugar de atacar.
  • Clive ahora se mueve más rápido mientras usa Blind Justice.
  • Clive ahora puede esquivar mientras usa Blind Justice.
  • Clive recupera el aplomo más rápidamente después de exigir Justicia ciega.
  • Al cancelar Eikonic Feat Wings of Light de Bahamut, la carga de Megaflare solo se agotará hasta el siguiente nivel de calibre.
  • Se realiza una esquiva al iniciar Wings of Light.
  • Esquivar con éxito un ataque enemigo al iniciar Wings of Light activará una Megaflare Dodge.
  • Se ha cambiado la animación de parada cuando se usa la hazaña Eikonic Arm of Darkness de Odin.
  • Se ha reducido la altura mínima de salto para iniciar Stomp.
  • Se ha ajustado la dirección en la que mira Clive después de usar Swift Recovery.
  • Los ataques Limit Break ahora levantan a los enemigos en lugar de derribarlos.
  • El daño por gubia aumenta.
  • El daño por gubia aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición de la gubia.
  • Aerial Blast ahora disipa ciertos ataques mágicos a distancia.
  • El daño de la explosión aérea aumenta.
  • El área de efecto de cuerda aumenta.
  • Se reduce el tiempo de lanzamiento de Furia terrestre.
  • Flare Breath ahora disipa ciertos ataques mágicos a distancia.
  • Flare Breath ahora levanta a los enemigos en lugar de derribarlos al cancelar la habilidad.
  • El daño de Aliento de llamarada aumenta.
  • El daño de los satélites aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición del satélite.
  • El daño del satélite aumenta.
  • El daño de la Edad de Hielo aumenta.
  • El daño de la Edad de Hielo aumenta.
  • Los cristales de hielo generados al usar Rime ahora atraerán mejor a los enemigos cercanos.
  • El daño de la escarcha aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición de Gungnir.
  • El daño de Gungnir aumentará.
  • Los ataques de seguimiento encadenados de Heaven’s Cloud ahora se pueden centrar en un solo enemigo fijándose en el enemigo.
  • El daño de la Nube Celestial aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición de Heaven’s Cloud.

Ajustes de accesorios

  • Se ha mejorado la eficacia de los siguientes accesorios:
    • Favor del viento (gubia)
    • Favor del viento +1 (gubia)
    • Aliento de Tierra (Furia Terrestre)
    • Aliento de Tierra +1 (Furia Terrestre)
    • Aliento de oscuridad (Gungnir)
    • Aliento de oscuridad +1 (Gungnir)
    • Aliento de oscuridad (Nube del cielo)
    • Aliento de oscuridad +1 (Nube del cielo)
    • Colmillo de Cavall
    • Colmillo de Cavall +1
    • La mordedura de Cavall

Otros cambios en las acciones

  • Se alivió el raro problema de que Clive saltara al acceder a objetos bajo ciertas condiciones.
  • Se hicieron ajustes a cuándo se puede acariciar a Torgal y se redujo el tiempo antes de volver a acariciarlo.
  • Se hicieron ajustes a los cálculos de la cantidad de daño sufrido al estar cerca de la muerte.

Misiones

  • Se ha agregado una función de «Completación rápida», que brinda a los jugadores la opción de teletransportarse directamente a un encargado de la misión al completar el objetivo final de una misión.
  • Se ha asignado un nuevo icono de misión a las misiones que recompensan con objetos coleccionables.
  • Se han aumentado las recompensas de puntos de habilidad para ciertas misiones secundarias.
  • Se han agregado escenas adicionales a ciertas misiones secundarias.
  • Se han realizado cambios menores en la puesta en escena de la escena.
  • Se han agregado nuevos NPC a ciertos asentamientos.

Sistema

  • Se agregó el tipo de controlador «Personalizado».
    Vaya a Diseño del controlador en la pestaña Sistema en el Menú principal para asignar libremente funciones a los botones de su controlador.
  • Se han agregado conjuntos de habilidades.
    Los jugadores ahora pueden guardar hasta 5 conjuntos de habilidades. Intercambia entre conjuntos con L1/R1.
  • Se ha agregado la siguiente funcionalidad al Modo Foto:
    • Ajustabilidad de la distancia focal en la configuración de profundidad de campo
    • Corrección de tono
    • Efectos de pantalla
    • Modo retrato
    • Rotación de 90 grados en la funcionalidad Roll
  • Actualizaciones menores y adiciones a los Mil Tomos.
  • Actualizaciones visuales del control deslizante de la línea de tiempo del estado del reino.
  • Actualizaciones y adiciones a la interfaz de usuario y varios menús.

Corrección de errores

  • Se han abordado las siguientes cuestiones:
    • Los gráficos no aparecen correctamente en ciertas escenas
    • Movimiento incorrecto del personaje en ciertas escenas.
    • Incapacidad para progresar en ciertas misiones.
    • Los marcadores de progresión no se muestran correctamente
    • Los nombres de los NPC no se actualizan correctamente junto con la progresión del juego.
    • Problemas con la funcionalidad del menú al hablar con NPC
    • Los enemigos no actúan correctamente en ciertas batallas bajo ciertas condiciones.
    • Problemas con el trabajo de la cámara en ciertas batallas
    • Los efectos de los enemigos no se muestran correctamente en ciertas batallas bajo ciertas condiciones
    • Los nombres de los enemigos no aparecen correctamente bajo ciertas condiciones.
    • Ciertas habilidades no alcanzan los objetivos correctamente
    • Precision sic no se ejecuta correctamente con ciertas habilidades
    • Ciertos efectos de habilidad no se muestran correctamente bajo ciertas condiciones
    • Problemas con el trabajo de la cámara durante ciertas habilidades.
    • Casos de efectos de límite/habilidad que no se activan correctamente
    • Auto Torgal no funciona correctamente en el Salón de la Virtud (modo de entrenamiento)
    • Problemas con la IA aliada del partido
    • Detección de colisiones en determinadas etapas y campos.
    • Problemas con el movimiento de los personajes.
    • Los íconos del menú State of the Realm no se actualizan o no se muestran correctamente
    • Ligeras discrepancias en el contenido del estado del reino
    • Casos raros de contenido anterior de State of the Realm que no está disponible para su visualización
    • Los gráficos no se muestran correctamente en el modo Foto cuando se utilizan ciertos métodos de fotografía
    • El texto y los íconos no se muestran correctamente en el mapa mundial bajo ciertas condiciones
    • Casos de ubicación actual que no se muestran correctamente en el mapa mundial
    • Casos de iconos de mapas de regiones que no se muestran correctamente
    • Casos de vibración del controlador y funcionalidad de disparo adaptativo que no funcionan correctamente
    • El diseño del menú no se muestra al cambiar entre idiomas
    • Los ajustes de configuración no cambian correctamente al restaurar los valores predeterminados
    • Capturas de pantalla y vídeos incorrectos en ciertos tutoriales
    • Los tutoriales no aparecen en los momentos adecuados.
    • Imposibilidad de obtener ciertos artículos canjeables al iniciar New Game+
    • Los avisos no aparecen en el momento adecuado.
    • Casos de efectos de sonido que no se reproducen en el momento adecuado
    • Varios errores ortográficos y gramaticales.
    • Varios casos de fallos del juego.

Una vez Square Enix publica el archivo de descarga, nos aseguraremos de hacérselo saber a nuestros lectores.



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Se espera que la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 7 Remake Part 3 sea alrededor de 2027 https://magazineoffice.com/se-espera-que-la-fecha-de-lanzamiento-de-final-fantasy-7-remake-part-3-sea-alrededor-de-2027/ https://magazineoffice.com/se-espera-que-la-fecha-de-lanzamiento-de-final-fantasy-7-remake-part-3-sea-alrededor-de-2027/#respond Fri, 12 Apr 2024 21:43:49 +0000 https://magazineoffice.com/se-espera-que-la-fecha-de-lanzamiento-de-final-fantasy-7-remake-part-3-sea-alrededor-de-2027/

Si bien Final Fantasy 7 Rebirth se lanzó hace poco más de un mes, parece que los fanáticos ya están entusiasmados con la tercera parte. Resulta que puede que no sea una espera muy larga, ya que Square Enix espera que la parte 3 del remake de Final Fantasy 7, actualmente sin título, comparta un proceso de desarrollo y lanzamiento similar al de Rebirth.

Como se confirma en Ultimania de Final Fantasy 7 Rebirth (traducido por el usuario de Twitter/X aubrey), el director del juego, Yoshinori Kitase, habló sobre el desarrollo de Final Fantasy 7 Rebirth y señaló que la razón por la que pudieron desarrollar y lanzar Rebirth tan pronto después del Remake es que el juego compartía el mismo equipo de desarrollo. A menudo, los estudios barajan a los desarrolladores entre lanzamientos, pero Square Enix mantuvo a la misma gente trabajando en Remake en el caso de Rebirth.

Y por lo que dijo Kitase, ese también será el caso de Final Fantasy 7 Parte 3, con el mismo equipo todavía trabajando en ello. La esperanza aquí es que, dado que el tercer juego tendrá a tantas personas familiarizadas con el trabajo en la serie, el desarrollo será igual de fluido y rápido y, con suerte, se apegará al mismo calendario de lanzamiento que Rebirth.

Esto lo retrasaría entre tres y cuatro años, lo que significa que probablemente podamos esperar que Final Fantasy 7 Rebirth llegue en algún momento de 2027 como muy pronto.

No es una espera demasiado larga, pero, por supuesto, no podemos estar 100% seguros de que se ajuste a ese cronograma. Aún así, las cosas están mejorando y ayuda que los equipos que trabajan en ello sean los mismos que hicieron Remake y Rebirth. Hablando de eso, si todavía no has jugado a Rebirth, ve a leer nuestra reseña por qué es uno de los mejores juegos del año hasta la fecha.

Dicho todo esto, ¿qué esperas de la última entrega de la trilogía? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

Más lecturas de Final Fantasy 7:





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Vista previa práctica de Visions of Mana: regresa un clásico https://magazineoffice.com/vista-previa-practica-de-visions-of-mana-regresa-un-clasico/ https://magazineoffice.com/vista-previa-practica-de-visions-of-mana-regresa-un-clasico/#respond Tue, 09 Apr 2024 23:36:32 +0000 https://magazineoffice.com/vista-previa-practica-de-visions-of-mana-regresa-un-clasico/

La serie de videojuegos Mana tiene más de tres décadas y comenzó en 1991 como Final Fantasy Adventure para el sistema portátil Game Boy. Han pasado ocho años desde el último lanzamiento de esta franquicia, siendo Adventures of Mana de 2016, centrada en dispositivos móviles, la última entrada nueva, incluso si era en sí misma una nueva versión del título de aventuras original de 1992. La primera entrada principal en casi dos décadas, Visions of Mana, ya casi está aquí, y Square Enix invitó a MP1st a tener una experiencia práctica por primera vez en el mundo con una versión preliminar del juego antes de su lanzamiento a finales de este año. Lea nuestra vista previa para ver cómo se perfila esta última versión de la venerable franquicia.

¡Tantos colores!

Visions of Mana luce una paleta de colores brillantes, con un estilo artístico sombreado que podría encajar con cualquier JRPG. No hay nada innovador aquí en términos de apariencia, pero de todos modos es hermoso. Vimos vistas amplias y panorámicas, junto con cañones profundos y traicioneros y montañas altas y nevadas, todo dentro de nuestro corto viaje de aproximadamente 1,5 horas al mundo de Mana. Es un lugar que sin duda disfrutarás visitando una y otra vez. El audio también es igualmente apropiado, con una banda sonora de estilo orquestal que ayuda a complementar la aventura épica que usted y su equipo están emprendiendo. También hay mucho trabajo de doblaje, con voces bastante adecuadas para cada personaje.

Un recorrido relámpago

Solo tuvimos tiempo de contemplar dos ubicaciones: Mt. Gala y Fallow Steppe, áreas del juego que, según nos informaron, aún estaban en desarrollo activo. Sin embargo, sería difícil determinar qué partes aún necesitan mejoras, y con el lanzamiento previsto para dentro de unos meses, lo tomaremos como una buena señal.

El combate en Visions of Mana parecía estándar para un juego de rol de acción, con una combinación de uso de los botones de la cara y los hombros para realizar varios ataques, con algunos saltos ocasionales mezclados para hacer malabarismos con los enemigos. Hay algunas mecánicas más avanzadas relacionadas con Spirit Vessels, pero con el poco tiempo disponible no pudimos comprobarlo mucho. Nuestro uso principal de las naves implicaba activar columnas gigantes de aire para llegar a nuevas áreas a través de un abismo. Pero puedes usarlos para cambiar tus opciones de ataque, y puedes usar uno basado en la Luna para detener el flujo de tiempo de un enemigo objetivo por un momento mientras recibes daño acumulado.

Abierto a las tácticas

Si bien el supramundo está abierto, las batallas se describen mejor como semiabiertas: una vez que estás involucrado en el combate, estás restringido a una gran esfera alrededor de los enemigos, aunque es posible escapar en ciertos puntos. Es posible cambiar de personaje en cualquier momento durante el combate, lo que abre combinaciones de tácticas que otros juegos podrían no ofrecer. La acción ocurre en tiempo real, por lo que, naturalmente, se puede acceder a teclas de acceso directo manteniendo presionados los botones laterales para que no estés ocupado revisando los menús mientras las cosas se calientan.

Visions of Mana se perfila para ofrecer una versión caprichosa de una serie que existe desde los años 90. La paleta de colores brillantes, la acción frenética, el combate fácil de entender y la banda sonora orquestal deberían sumar un momento divertido, no solo para los fanáticos de la venerable franquicia, sino también para aquellos que sean nuevos en la serie. Sabremos con seguridad si la espera por un nuevo juego principal ha valido la pena cuando Visions of Mana se lance este verano para las plataformas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series y Windows.



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Actualización 10.43 de Final Fantasy XIV lanzada correcciones importantes el 2 de abril https://magazineoffice.com/actualizacion-10-43-de-final-fantasy-xiv-lanzada-correcciones-importantes-el-2-de-abril/ https://magazineoffice.com/actualizacion-10-43-de-final-fantasy-xiv-lanzada-correcciones-importantes-el-2-de-abril/#respond Tue, 02 Apr 2024 07:19:05 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-10-43-de-final-fantasy-xiv-lanzada-correcciones-importantes-el-2-de-abril/

Actualización 10.43 de Final Fantasy XIV

Square Enix ha lanzado Final Fantasy XIV actualice 10.43 (PS5 versión 1.000.241) para varias revisiones importantes. Esta revisión rectifica una animación de Temulun cuando se reproduce una escena principal. También se han realizado varias otras correcciones. Siga leyendo para conocer las notas del parche del 2 de abril de Final Fantasy XIV publicadas a continuación.

Notas del parche de la actualización 10.41 de Final Fantasy XIV:

Versión de actualización de PS5: 1.000.241

■Se ha solucionado el siguiente problema.
・Un problema durante una escena en la misión del escenario principal «Estrellas en la oscuridad» donde la animación de Temulun no se mostraba correctamente.
・Es posible que el movimiento no se reproduzca correctamente cuando se ejecuta el gesto «Éxodo» mientras se usa el accesorio de moda.
・La pose grupal no podrá comenzar por un tiempo cuando se use la acción de montura «Huevo sorpresa» para la montura «Peatie».
・El personaje no aparece correctamente cuando se usa la acción de montura «Egg Surprise» para la montura «Peatie».
・La disposición de los Retenedores vuelve al orden predeterminado cuando visita otro centro de datos físico (separado de su Mundo de origen) y luego regresa a su Mundo de origen.
・Es posible que varios personajes de la misma cuenta de servicio puedan iniciar sesión al mismo tiempo bajo ciertas condiciones.

Eso es todo por las notas del parche de hoy. Estén atentos para más parches de FF XIV a finales de este año.

Fuente: Final Fantasy XIV



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Se revela la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 14 Dawntrail; Rechazado para que la gente pueda disfrutar del DLC de Elden Ring https://magazineoffice.com/se-revela-la-fecha-de-lanzamiento-de-final-fantasy-14-dawntrail-rechazado-para-que-la-gente-pueda-disfrutar-del-dlc-de-elden-ring/ https://magazineoffice.com/se-revela-la-fecha-de-lanzamiento-de-final-fantasy-14-dawntrail-rechazado-para-que-la-gente-pueda-disfrutar-del-dlc-de-elden-ring/#respond Sun, 24 Mar 2024 06:51:37 +0000 https://magazineoffice.com/se-revela-la-fecha-de-lanzamiento-de-final-fantasy-14-dawntrail-rechazado-para-que-la-gente-pueda-disfrutar-del-dlc-de-elden-ring/

La fecha de lanzamiento de la expansión Final Fantasy 14 Dawntrail se ha anunciado oficialmente y, aunque llegará pronto, según el director del juego Naoki “Yoshi-P” Yoshida, el lanzamiento podría haber sido antes, pero Elden Ring se interpuso en el camino.

Como se anunció durante el Panel de Final Fantasy 14 En PAX East, Yoshi-P confirmó que Dawntrail, la próxima expansión de Final Fantasy 14, se lanzará oficialmente el 2 de julio de 2024. Muchos probablemente notarán que esto llega poco más de una semana después. DLC La sombra del Erdtree de Elden Ring liberar. Eso tampoco es una coincidencia, ya que Yoshi-P declaró en broma mientras estaba en el escenario que querían que los jugadores (incluido él mismo) pudieran experimentar el DLC Shadow of the Erdtree antes del lanzamiento de Dawntrail.

Claro, Yoshi-P bromea al respecto, pero considerando el éxito masivo de Elden Ring, lanzarlo después del DLC es una buena elección para evitar un posible eclipsamiento. De cualquier manera, estoy seguro de que disfrutaré de ambos cuando salgan, y parece que junio y julio están empezando a convertirse en meses bastante ocupados para los juegos.

Además de la fecha de lanzamiento, ¡también se han revelado Final Fantasy XIV: Dawntrail – Edición de coleccionista y bonos de reserva!

Edición de coleccionista de FFXIV Dawntrail:

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Bonificaciones por reservar FFXIV Dawntrailer:

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Para aquellos que se preguntan cuál es la conexión de Final Fantasy 9 con Dawntrail, tendrán que descubrirlo ustedes mismos, ya que Yoshida dice que las referencias son un «secreto».

Si no está familiarizado con la expansión premium de Dawntrailer, estas son algunas de sus características clave (a través de Vapor):

• Viaje hacia el oeste hacia Tural y a la ciudad de Tuliyollal.
• Explora nuevas áreas, incluyendo la montañosa Urqopacha y el bosque de Yak T’el
• Nuevas tribus aliadas, incluida la diminuta Pelupelu, que usa máscaras distintivas y habita en Urqopacha.
• Aumento del límite de nivel de 90 a 100
• Múltiples trabajos nuevos
• Contenido principal de batalla que incluye FATE, cacerías, búsquedas del tesoro y misiones secundarias.
• Nuevas mazmorras
• Nuevas amenazas, incluida Valigarmanda
• Actualización de soporte de servicio
• Nuevo equipo y recetas
• Nuevo contenido de estilo de vida expansivo
• Nuevas variantes de mazmorras, incursión de alianza, incursión de 8 jugadores y incursión definitiva
• Actualización PvP
• Actualizaciones de contenido continuas, incluida una actualización de Blue Mage, aventuras inconcebiblemente adicionales de Hildibrand, nuevos planes para Deep Dungeons y una actualización de Gold Saucer.
• Primera actualización gráfica para los personajes y el mundo.
…¡y más!

Final Fantasy 14 Dawntrail se lanzará el 2 de julio de 2024 en todas las plataformas principales.





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Final Fantasy 7 Rebirth – Dónde encontrar a Gilgamesh https://magazineoffice.com/final-fantasy-7-rebirth-donde-encontrar-a-gilgamesh/ https://magazineoffice.com/final-fantasy-7-rebirth-donde-encontrar-a-gilgamesh/#respond Fri, 01 Mar 2024 06:48:11 +0000 https://magazineoffice.com/final-fantasy-7-rebirth-donde-encontrar-a-gilgamesh/

Final Fantasy 7 Rebirth ofrece un montón de actividades secundarias, y es fácil perderse y desviarse e incluso perderse algunas cosas. Sin embargo, si has echado un vistazo a la lista de trofeos del juego, es posible que hayas notado una referencia a uno de los personajes más recurrentes de Final Fantasy, Gilgamesh. Por primera vez, hará su debut en Final Fantasy 7 y te diremos exactamente cómo puedes encontrarte con este viajero que salta al universo.

Dónde encontrar a Gilgamesh en Final Fantasy 7 Rebirth:

Misiones de Gilgamesh – Búsqueda de los Protrelics

El viaje para buscar a Gilgamesh comienza bastante temprano en el juego, aunque es probable que no lo completes hasta que lo hayas superado. Al principio del juego, te encontrarás con Chadley, el cyborg presentado en Final Fantasy 7 Remake que te encargó completar simuladores de combate para avanzar en su investigación. Ha regresado, aunque esta vez con aún más investigación, ya que Rebirth ofrece grandes áreas de mundo abierto para que puedas caminar libremente.

Muchas de esas actividades que están disponibles en estas áreas de mundo abierto contribuyen a la investigación de Chadley, aunque hay una específica conocida como «Fenómeno Intel» que gira en torno a reliquias llamadas Protorelics. Cada región tiene estos, y necesitarás encontrar el primero en cada región para poder comenzar la historia que cada una tiene. Afortunadamente, puedes activar una Torre, que normalmente revela la primera de ellas en el área. La primera que encuentres es imperdible porque es parte de la historia, pero en otras regiones querrás buscar esas torres para revelar la línea de misiones de Phenomenon Intel.

Una vez que comienzas una en una región y la completas, se revelará la siguiente, por lo que no tienes que preocuparte por conseguir más torres después de eso, aunque sí ayudan con otras misiones secundarias.

Hay un total de 24 Fenómenos Intel por hacer, cuatro en cada región, antes de que se revele la ubicación exacta de Gilgamesh. No puedes ir a verlo temprano, debes completar las 24 misiones de Phenomenon Intel, lo que tomará algunas horas. Son bastante breves y, una vez que hayas completado las 24 misiones de Phenomenon Intel, se revelará la isla Gilgamesh.

Si bien puedes acceder a él en este punto, no recomiendo hacerlo ya que necesitarás algunas cosas. El primero son todos los materiales de invocación. Para conseguirlos, dirígete a Chadley y comienza el simulador de combate. Tienes que derrotar las cinco invocaciones, aunque son relativamente fáciles si has realizado toda la investigación de Divine Intel para cada invocación. Odin será el más duro del grupo, y puedes leer más detalles sobre la pelea en nuestra guía de invocaciones y peleas de Odin.

También querrás tener un nivel alto cuando llegues a la isla Gilgamash, ya que la recomendación es el nivel 70, que es el límite del juego. Puedes entrar más abajo, pero cuanto más alto, mejor, ya que hará que sea mucho más fácil lidiar con la ola de luchadores. Pero esa será la parte divertida que descubrirás tú mismo.

Ahí lo tienes, así es como encuentras a Gilgamesh en Final Fantasy 7 Rebirth.

Más lecturas de Final Fantasy 7 Rebirth:



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Fecha del platillo dorado de Final Fantasy 7 Rebirth: cómo aumentar los niveles de vínculo y decidir quién tiene una cita con la nube https://magazineoffice.com/fecha-del-platillo-dorado-de-final-fantasy-7-rebirth-como-aumentar-los-niveles-de-vinculo-y-decidir-quien-tiene-una-cita-con-la-nube/ https://magazineoffice.com/fecha-del-platillo-dorado-de-final-fantasy-7-rebirth-como-aumentar-los-niveles-de-vinculo-y-decidir-quien-tiene-una-cita-con-la-nube/#respond Thu, 29 Feb 2024 00:24:55 +0000 https://magazineoffice.com/fecha-del-platillo-dorado-de-final-fantasy-7-rebirth-como-aumentar-los-niveles-de-vinculo-y-decidir-quien-tiene-una-cita-con-la-nube/

Una de las características más nuevas introducidas en la continuación de Final Fantasy 7 Remake, Rebirth, es la capacidad de verificar tus niveles de vínculo con otros miembros del grupo. Todo esto entra en juego para la eventual cita que sucede en Gold Saucer, pero quizás te preguntes, ¿cómo exactamente aumentas el vínculo/relación de un personaje para que te emparejen con la persona que te gusta? Bueno, lo tenemos cubierto, ya que esta guía le enseñará cómo aumentar los niveles de vínculo en Final Fantasy 7 Rebirth.

Comprender los niveles de bonos

Antes de profundizar en cómo aumentar los niveles de bonos, primero debemos comprender con precisión qué significa cada nivel de bonos. Básicamente, los niveles se desglosan por colores, desde enlaces débiles hasta enlaces fuertes. Sé que hay cuatro colores disponibles, posiblemente cinco, si logras completar cada ritmo de la historia y lograr que todos los diálogos sean correctos, y otras cosas. Lamentablemente, no podrás verificar el progreso de esos dos (y más) hasta que hayas terminado el juego, cuando habrá un menú adicional disponible. Sin embargo, analizaré esas cosas en una sección posterior.

Sin embargo, puedes verificar el nivel de vínculo de cada miembro del grupo presionando y manteniendo presionado L1. Esto mostrará un círculo de color con una cara sonriente en cada miembro.

Final Fantasy 7 Rebirth: cómo aumentar los niveles de vínculo y decidir quién tiene una cita con Cloud imagen 2

Funciona así: el morado tiene un nivel de unión bajo, el amarillo tiene un nivel de unión bueno, el azul oscuro es bueno y el azul claro es muy bueno. Creo que hay un color más, que sería el nivel de vínculo más fuerte (perfecto) que puedes conseguir en el juego.

En última instancia, querrás prestar atención a esto durante todo el juego, ya que eventualmente conducirá a la cita Gold Saucer, sobre la cual el juego te advierte y te dice que aumentes tu nivel de vínculo con cualquier personaje con el que desees tener una cita. con.

¿Qué determina la fecha del platillo dorado en Final Fantasy 7 Rebirth?

En última instancia, es tu nivel de vínculo y el personaje con el que tengas el vínculo más fuerte lo que determina quién llama a tu puerta para la cita Gold Saucer. Si tienes varios personajes que tienen los mismos niveles de vínculo, el juego seleccionará de forma predeterminada a Cait Sith como tu cita, por lo que es importante asegurarte de que la persona con la que quieras tener una cita tenga el nivel de vínculo más fuerte.

¿Cuántos personajes hay disponibles hasta la fecha y cuántos resultados hay?

En total, hay seis (técnicamente ocho) personajes con los que puedes tener una cita, con 11 finales diferentes para desbloquear. Esos personajes son:

  • aeris
  • barret
  • Cait Sith (acompañada por Cid y Vincent)
  • Rojo XIII
  • tifa
  • yuffie

Cada personaje, excepto Cait Sith, tiene dos conclusiones para su cita, siendo estándar e íntima. La conclusión íntima solo se puede lograr si logras tener un vínculo fuerte (máximo), lo cual, según tengo entendido, no se puede lograr (tal vez con un vínculo azul claro) hasta que termines el juego, ya que hay ritmos de historia y conversaciones que son parte del logro de un vínculo sólido después de la fecha del Gold Saucer.

Una vez que hayas terminado el juego, tendrás acceso a la selección de capítulos, así como a un menú adicional que mostrará los niveles de vínculo e incluso te permitirá forzar la conclusión íntima.

¿Cómo se aumentan los niveles de vínculos en Final Fantasy 7 Rebirth?

La pregunta más importante que probablemente tengas es ¿cómo se aumentan los niveles de vínculo en Final Fantasy 7 Rebirth? Bueno, la primera y obvia forma es tener una conversación con los personajes. Cada vez que llegas a un nuevo asentamiento que tiene otros NPC, los miembros de tu grupo suelen dejar tu lado para deambular. Por lo general, esto viene con la oportunidad de encontrarlos y entablar conversaciones con ellos. Sabrás que estará disponible si el personaje aparece como un punto azul en el mapa y tiene un bocadillo por encima de su nivel de vínculo.

Una vez que hables con ese personaje, se te darán algunas opciones de diálogo. Haz suficientes de estos y elige el diálogo correcto, y verás un aumento en tu nivel de vínculo con ese personaje.

La otra forma de aumentar los niveles de vínculo es realizando misiones secundarias o, como las llama el juego, trabajos ocasionales. Cada región del juego los tiene, aunque solo un número limitado de ellos están disponibles hasta que avances un poco al completarlos y llegar lo suficientemente lejos en la historia para algunos. Cada trabajo extraño está vinculado a un personaje específico y aumentará tu nivel de vínculo para completarlos. Haz suficientes de estos para un personaje específico y su vínculo se fortalecerá.

Aquí tienes una lista completa de misiones secundarias organizadas por orden y región y cuyo nivel de vínculo mejora al completarlas. Tenga en cuenta que la mayoría de estas misiones deben desbloquearse completando las anteriores en la misma región.

Todos los trabajos extraños/misiones secundarias en Final Fantasy 7 Rebirth

Pastizales

  • Flores de la colina – Aerith
  • Una rara carta perdida – Tifa
  • Línea de vida en peligro – Barret
  • La perdición del ganado – Rojo XIII
  • Donde sopla el viento – Rojo XIII
  • Ajetreo y rutina – Barret

Región de Junón

  • Atascado en una rutina – Aerith
  • Cuando las palabras no sirven – Barret
  • Llama a todas las ranas – Tifa
  • La venta más difícil: Red XIII
  • Soñando con cielos azules – Tifa
  • Mareas de guerra y preocupación – Yuffie
  • Debajo de aguas tranquilas – Aerith

Región de Corel

  • La saga del Seaside Inn – Yuffie
  • Cita en la Costa del Sol – Aerith
  • Culturistas en apuros – Tifa
  • De hombres vestidos con túnicas y rescates – Red XIII
  • Desaparecido: Sr. Birdie – Barret
  • Problemas en el paraíso – Yuffie
  • Copa de Oro o Busto – Tifa
  • Arena y circos – Tifa
  • No puedo parar, no pararé: Sin embargo, no se requiere ningún vínculo para desbloquear a Sephiroth en 3D Brawler.

Región de Gongaga

  • La búsqueda de las perfecciones – Barret
  • Enséñame, gran guerrero – Yuffie
  • Oh gallina, ¿dónde estás? – Red XIII
  • La especia de la vida – Aerith
  • Escape del bloqueo interminable del escritor – Barret
  • Vigilia del bosque – Aerith

Región del Cañón Cosmo

  • Lazos de confianza – Yuffie
  • Ausencia de un signo – Aerith
  • De donde fluye la vida – Rojo XIII
  • Promesas a cumplir – Rojo XIII
  • Víctima de las circunstancias – Yuffie

Región Nible

  • Secretos esotéricos de los mayores – Yuffie
  • Mi ángel de pelo blanco – Tifa
  • Lamenda de los Condenados – Barret

Todos estos se podrán desbloquear cuando llegues a la fecha del Platillo Dorado en el Capítulo 12, aunque «No puedo parar, no puedo parar» de la Región Coral es la única misión que está disponible después de que llegue la fecha y hayas vencido a los jefes. en la arena Platillo Dorado. De lo contrario, podrás acceder a todas las demás misiones tan pronto como llegues al Capítulo 12, por lo que tendrás mucho disponible para aumentar el nivel de vínculo del personaje con el que deseas tener una cita.

Sin embargo, no te preocupes, ya que cuando termines el juego tendrás acceso a la selección de capítulos para volver a jugar la fecha, así como a un menú adicional que te permite elegir con quién tener una cita y su conclusión, si no No consigues a quien quieres en tu primera partida.

Más lecturas de Final Fantasy 7 Rebirth:



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