Square – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 28 May 2024 13:44:47 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Dragon Quest 12 sigue en desarrollo a pesar de las cancelaciones de Square Enix https://magazineoffice.com/dragon-quest-12-sigue-en-desarrollo-a-pesar-de-las-cancelaciones-de-square-enix/ https://magazineoffice.com/dragon-quest-12-sigue-en-desarrollo-a-pesar-de-las-cancelaciones-de-square-enix/#respond Tue, 28 May 2024 13:44:41 +0000 https://magazineoffice.com/dragon-quest-12-sigue-en-desarrollo-a-pesar-de-las-cancelaciones-de-square-enix/

Dragon Quest 12: The Flames of Fate todavía está en desarrollo a pesar de innumerables cancelaciones en Square Enix, confirmó el creador de la serie Yuji Horii.

Según lo informado por GamesRadar, Horii publicó en X/Twitter sobre el juego en lo que es esencialmente la primera actualización desde su anuncio en mayo de 2021. No proporcionó ningún detalle nuevo sobre Dragon Quest 12 a pesar de ser el aniversario de la serie el 27 de mayo. pero al menos confirmó que Square Enix todavía estaba trabajando en ello.

«A todos, gracias por todas las felicitaciones», dijo Horii sobre las celebraciones del 38º aniversario. «Espero que sea un trabajo póstumo apropiado para las dos personas que fallecieron».

Dragon Quest 12 todavía está en desarrollo a pesar de las cancelaciones en Square Enix.

No está claro quiénes son estos dos desarrolladores (aunque uno podría ser el diseñador de personajes de la serie y creador de Dragon Ball, Akira Toriyama, quien falleció en marzo de 2024), pero la publicación al menos aliviará las preocupaciones de los fanáticos de que el juego fue cancelado por completo.

Square Enix anunció en abril de 2024 que estaba asumiendo una «pérdida por abandono de contenido» de 22.100 millones de yenes (aproximadamente 140,9 millones de dólares) al cambiar sus planes de desarrollo para ser «más selectivos». Dada la falta de actualizaciones sobre Dragon Quest 12, muchos fanáticos se preocuparon de que se viera afectado por la reorganización.

Dragon Quest 12 se anunció como parte de la celebración del 35 aniversario de la serie y será la primera entrada principal desde Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age de 2017. No se compartió ninguna ventana de lanzamiento, plataformas o jugabilidad, solo el logotipo del juego.

También esta semana, Square Enix dijo que Dragon Quest 3 HD-2D Remake, que recreará el clásico juego de rol en el estilo gráfico de la serie Octopath Traveler de Square Enix, ahora «se acerca», ya que se confirma que será un título multiplataforma.

Una publicación en X/Twitter que mostraba un adelanto del juego, que se anunció en mayo de 2021 pero que prácticamente no se ha escuchado desde entonces, confirmó que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X y S, Nintendo Switch y PC a través de Steam y Windows Store.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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Dragon Quest 3 HD-2D Remake ‘se acerca’ mientras Square Enix confirma plataformas https://magazineoffice.com/dragon-quest-3-hd-2d-remake-se-acerca-mientras-square-enix-confirma-plataformas/ https://magazineoffice.com/dragon-quest-3-hd-2d-remake-se-acerca-mientras-square-enix-confirma-plataformas/#respond Mon, 27 May 2024 10:55:14 +0000 https://magazineoffice.com/dragon-quest-3-hd-2d-remake-se-acerca-mientras-square-enix-confirma-plataformas/

Dragon Quest 3 HD-2D Remake, que recreará el clásico juego de rol con el estilo gráfico de la serie Octopath Traveler de Square Enix, ahora «se acerca» ya que se confirma que será un título multiplataforma.

Una publicación en X/Twitter que mostraba un adelanto del juego, que se anunció en mayo de 2021 pero que prácticamente no se ha escuchado desde entonces, confirmó que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X y S, Nintendo Switch y PC a través de Steam.

«La leyenda de Erdrick se acerca», se lee en la publicación, mientras que un breve vídeo teaser finaliza con la frase: «El legado comienza». Esto sugiere que Square Enix está cerca de revelar una mirada adecuada al juego y tal vez una fecha de lanzamiento, potencialmente durante una exhibición en el verano de 2024, cuando una vez tuvo lugar el E3.

Dragon Quest 3 HD-2D Remake se anunció como una recreación del original de 1988, lo que significa que llegará más de tres décadas después. El estilo HD-2D se acuñó cuando Square Enix lanzó Octopath Traveler para Nintendo Switch en 2018, que tenía personajes 2D moviéndose a través de fondos de alta calidad en un homenaje a los clásicos juegos de rol por turnos.

Estos gráficos contribuyeron a la revisión del 9/10 del juego de IGN. «El hermoso estilo de Octopath Traveler y su excelente interpretación del combate tradicional por turnos lo convierten en un juego que impulsa los JRPG en lugar de simplemente rendir homenaje a los grandes», dijimos.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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Square Peg Boards de Ari Aster y Lars Knudsen presentan la función stop-motion ‘Hansel y Gretel’ como productores ejecutivos (EXCLUSIVO) Más popular Lectura obligada Suscríbase a los boletines informativos de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/square-peg-boards-de-ari-aster-y-lars-knudsen-presentan-la-funcion-stop-motion-hansel-y-gretel-como-productores-ejecutivos-exclusivo-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-informa/ https://magazineoffice.com/square-peg-boards-de-ari-aster-y-lars-knudsen-presentan-la-funcion-stop-motion-hansel-y-gretel-como-productores-ejecutivos-exclusivo-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-informa/#respond Mon, 20 May 2024 16:30:54 +0000 https://magazineoffice.com/square-peg-boards-de-ari-aster-y-lars-knudsen-presentan-la-funcion-stop-motion-hansel-y-gretel-como-productores-ejecutivos-exclusivo-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-informa/

Ari Aster y su socio productor Lars Knudsen se han incorporado a la nueva película del chileno Cristóbal León y Joaquín Cociña “Hansel & Gretel” como productores ejecutivos a través de su compañía Square Peg.

El largometraje del dúo chileno “Los hiperbóreos” forma parte de la Quincena de Realizadores de Cannes.

Se espera que la historia transforme el cuento de hadas en formas inimitables. “Es nuestra adaptación muy personal del clásico cuento de hadas, con la principal diferencia de que Hansel y Gretel son ambos niños en esta versión, al menos al principio de la historia”, dijo Cristóbal León Variedad. En esta narración “la historia misma se pierde”, añadió León.

León y Cociña trabajaron con Aster en “Beau is Afraid”, y llamó su atención a través de su largometraje “La casa del lobo”, ganador en Annecy descrito por Variedad como «una combinación asombrosa de varias técnicas de animación».

“Cociña y León se encuentran entre los verdaderos originales que trabajan en animación en este momento. Se puede rastrear su sensibilidad hasta varios artistas de lo siniestro, pero no existe un análogo real para el efecto que su trabajo produce en el espectador”, dijo Aster. Variedad.

“Ya he dicho antes que me parecen los sucesores de Švankmajer y los Quays, cuyas influencias obvias se remontan a Starevich, pero tengo la sensación de que ya han comenzado a construir una tradición propia y única”.

Bosquejo

El uso que hace el dúo de técnicas experimentales, como el stop-motion de tamaño natural y el estiramiento de las estructuras narrativas hasta el punto de ruptura, los sitúa entre tres mundos: el del cine, la animación y el arte contemporáneo.

“Nos esforzamos por mantenerlo experimental y no sentirnos burócratas del arte, ya sabes, porque en la animación es muy fácil volverse esclavo de las decisiones que tomaste anteriormente”, dijo León.

El proyecto se benefició de financiación para el desarrollo de la preproducción en Chile y ahora está buscando socios de coproducción.

Cristóbal León y Joaquín Cociña
Sebastián Utreras



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Square Enix «seguirá agresivamente» su estrategia multiplataforma, incluyendo «plataformas Nintendo» https://magazineoffice.com/square-enix-seguira-agresivamente-su-estrategia-multiplataforma-incluyendo-plataformas-nintendo/ https://magazineoffice.com/square-enix-seguira-agresivamente-su-estrategia-multiplataforma-incluyendo-plataformas-nintendo/#respond Fri, 17 May 2024 19:22:51 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-seguira-agresivamente-su-estrategia-multiplataforma-incluyendo-plataformas-nintendo/

Imagen: Square-Enix

Square Enix ha publicado un plan de negocios a mediano plazo de tres años y su informe financiero para el año fiscal 2024. Y si bien los resultados son mixtos para el desarrollador, ha abordado cómo intentará mejorar las cosas.

En particular, la compañía ha revelado un nuevo plan de «cuatro pilares», y bajo uno de estos pilares, «seguirá agresivamente una estrategia multiplataforma que incluye plataformas Nintendo, PlayStation, Xbox,
y PC». No justo Cambie, pero «plataformas Nintendo». Lo cual es una declaración obvia, por supuesto, dado que poco a poco nos acercamos al anuncio oficial del sucesor de Switch. Square quiere «construir un entorno donde más clientes puedan disfrutar de nuestros títulos» y eso incluye juegos AAA y franquicias importantes.

Mientras que Square Enix hace por ejemplo, hemos visto la serie Final Fantasy Pixel Remaster, Octopath Traveler II y Star Ocean: The Second Story R llegar a Switch junto con los lanzamientos de PlayStation y PC (aunque el primero salió en PC). primero): otras veces, los juegos están bloqueados en una sola plataforma.

Dragon Quest Monsters: The Dark Prince, por ejemplo, es exclusivo de Switch. Y, en PlayStation, Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Rebirth son exclusivas de consola cronometradas, lo que ha sido objeto de mucha discusión por parte de los fanáticos dado que ambos títulos, particularmente Rebirth, parecen haber tenido un rendimiento inferior.

Los planes multiplataforma son sólo una parte del panorama, por supuesto. Square también planea pasar «de la cantidad a la calidad», construir una «cartera óptima», aumentar e intensificar las ventas digitales, reconstruir sus divisiones comerciales en el extranjero y renovar sus políticas de «asignación e inversión de recursos humanos».

Si bien las ventas de entretenimiento digital y las ventas netas aumentaron ligeramente con respecto a las cifras de 2023, las ganancias atribuibles a los propietarios de la matriz disminuyeron un 69,7% en comparación con el último año fiscal. El informe reconoció que esto se debe en parte a la «eliminación de contenido» a la que la compañía había aludido anteriormente, y aquí explica las cosas mucho más claramente: «Estas pérdidas surgieron de la terminación de los esfuerzos de desarrollo de algunas piezas clave de contenido en el Segmento de entretenimiento digital.»





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Square Enix se ve afectada por un número desconocido de despidos en sus oficinas de EE. UU. y Europa https://magazineoffice.com/square-enix-se-ve-afectada-por-un-numero-desconocido-de-despidos-en-sus-oficinas-de-ee-uu-y-europa/ https://magazineoffice.com/square-enix-se-ve-afectada-por-un-numero-desconocido-de-despidos-en-sus-oficinas-de-ee-uu-y-europa/#respond Thu, 16 May 2024 00:43:39 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-se-ve-afectada-por-un-numero-desconocido-de-despidos-en-sus-oficinas-de-ee-uu-y-europa/

Square Enix se ha visto afectada por una ronda de despidos que han afectado a los empleados de sus oficinas estadounidenses y europeas como parte de «reformas estructurales».

No está claro cuántas personas están afectadas, pero como informa VGC, el personal fue informado durante una reunión interna el lunes. Eurogamer se ha puesto en contacto con Square Enix para solicitar comentarios.

Los despidos se producirán durante el próximo mes y los empleados de publicaciones, TI y la división de juegos independientes Square Enix Collective serán los más afectados.

Noticiero: ¿Por qué hay tantos despidos en la industria del juego?Ver en YouTube

Los empleados del Reino Unido entrarán en un período de consultoría de un mes, según la legislación laboral local. Los empleados estadounidenses podrían dejar sus puestos incluso antes.

Ayer, Square Enix publicó su último informe financiero, en el que la compañía afirmó que había «comenzado a optimizar los costos en sus oficinas europeas y americanas a través de reformas estructurales» como parte de un plan para «reconstruir las divisiones comerciales en el extranjero desde cero».

Como ha afirmado anteriormente el presidente de la compañía, Takashi Kiryu, Square Enix está pasando por una revisión de su sistema de desarrollo para mejorar la calidad de sus juegos.

El informe de ayer proporcionó más detalles sobre su estrategia comercial a mediano plazo, incluidos los planes para seguir «agresivamente» una estrategia multiplataforma en las consolas Nintendo, PlayStation, Xbox y PC.

Su objetivo es ser «audaz» en la creación de nuevas franquicias como parte de un cambio de cantidad a calidad, equilibrando la creatividad de los desarrolladores con los datos de los clientes y el mercado en general.

Sin embargo, tras la publicación del informe, las acciones de Square Enix cayeron un 16 por ciento, informó Bloomberg, lo que supone la mayor caída de la compañía en 13 años.

A pesar del lanzamiento de grandes juegos como Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Rebirth, las ganancias han caído debido a los altos costos de desarrollo, una disminución en los MMO y los juegos móviles, y la cancelación de proyectos en desarrollo por valor de £112 millones.

Y aunque la compañía está racionalizando sus esfuerzos de desarrollo, llevará tiempo que esto se traduzca en ventas, dijo Kiryu.

Los despidos en Square Enix siguen a los de Sony, Microsoft, Sega y más, así como a empresas más pequeñas. Consulte nuestra función sobre despidos de videojuegos en toda la industria.





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Square Enix revela agresivos planes de objetivos multiplataforma con un nuevo nombre atractivo https://magazineoffice.com/square-enix-revela-agresivos-planes-de-objetivos-multiplataforma-con-un-nuevo-nombre-atractivo/ https://magazineoffice.com/square-enix-revela-agresivos-planes-de-objetivos-multiplataforma-con-un-nuevo-nombre-atractivo/#respond Wed, 15 May 2024 18:20:49 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-revela-agresivos-planes-de-objetivos-multiplataforma-con-un-nuevo-nombre-atractivo/

Square Enix ha revelado su plan de tres años para lograr un crecimiento a largo plazo dentro de la empresa. También le dio al plan un nombre pegadizo: «Square Enix se reinicia y despierta».

Hay cuatro pilares en este plan. El primero implica mejorar la productividad centrándose más en la calidad que en la cantidad. Además, se hará hincapié en hacer que los juegos sean «divertidos» y en asegurarse de que Square Enix encuentre más formas de aprovechar su rica biblioteca de IP.

El segundo pilar ve a Square Enix adoptando lanzamientos multiplataforma, incluidos PC, PlayStation, Xbox y Nintendo, iOS y Android. El objetivo aquí es intentar que más clientes disfruten de las propiedades de Square Enix. Square Enix también está buscando expandir su IP a todos los formatos de medios, lo que posiblemente podría significar cosas como películas.

El tercer pilar se centra más en la estabilidad fundamental, incluidas reformas estructurales en las oficinas europeas y americanas de la empresa. También habrá una colaboración más estrecha entre las divisiones de Japón. Square Enix reconstruirá sus sistemas para capacitar a nuevos graduados y empleados de nivel medio y junior, así como para contratación y ascensos.

Por último, Square Enix designará un máximo de 100 mil millones de yenes, o aproximadamente 640 millones de dólares, para inversiones estratégicas durante un período de tres años. En cuanto a qué tipo de inversiones realizará Square Enix, la compañía no descarta inversiones inorgánicas diseñadas para expandir su negocio, lo que significa que se podrían considerar adquisiciones.

El mes pasado, Square Enix anunció que esperaba perder 22.100 millones de yenes, o 140.000.000 de dólares, en «pérdidas por abandono de contenido» para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024 debido a la aparente cancelación de proyectos. El presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, reveló a principios de este año que la compañía cambiaría los procesos de desarrollo para crear menos juegos y de mayor calidad.



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Square Enix se prepara para despidos en EE. UU. y Europa en medio de una fuerte reestructuración https://magazineoffice.com/square-enix-se-prepara-para-despidos-en-ee-uu-y-europa-en-medio-de-una-fuerte-reestructuracion/ https://magazineoffice.com/square-enix-se-prepara-para-despidos-en-ee-uu-y-europa-en-medio-de-una-fuerte-reestructuracion/#respond Tue, 14 May 2024 12:51:30 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-se-prepara-para-despidos-en-ee-uu-y-europa-en-medio-de-una-fuerte-reestructuracion/

Square Enix será el último editor en sufrir despidos en EE. UU. y Europa en medio de una amplia reestructuración, informa VGC.

Según los informes, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, confirmó que se producirán despidos en los EE. UU. y Europa durante una reunión interna el lunes. IGN puede confirmar que el ayuntamiento tuvo lugar y que, como resultado, los trabajadores de Square Enix se están preparando para despidos. Según VGC, muchos de los canales internos de Slack de Square Enix fueron bloqueados después de la reunión.

Square Enix Collective, que lanzó el popular PowerWash Simulator, se encuentra entre las áreas que, según se informa, se preparan para despidos.

Según el informe, la división editorial, TI y independiente de Square Enix se encuentran entre las áreas que se verán más afectadas por los despidos. La magnitud de los despidos no ha sido confirmada.

IGN se comunicó con Square Enix pidiendo confirmación de los despidos y una declaración oficial.

Los informes de despidos siguen al anuncio de Square Enix de un reinicio significativo a raíz de un año financiero en el que sus ganancias cayeron un 15,8 por ciento. Las finanzas de Square Enix han estado bajo un mayor escrutinio últimamente debido a informes de que Final Fantasy VII Rebirth y Final Fantasy XVI no cumplieron con las expectativas internas.

Square Enix está trazando un plan de tres años que espera estimule el crecimiento a largo plazo, incluido un cambio hacia el desarrollo multiplataforma. Square Enix absorbió recientemente una pérdida de 140 millones de dólares por «abandono de contenido» debido a la cancelación de múltiples proyectos no anunciados y, según se informa, ha elevado a un nuevo grupo de creadores, según un informe de Bloomberg.

En otros lugares, la industria de los juegos ha seguido viéndose sacudida por despidos y otros recortes. La semana pasada, Xbox cerró Tango Gameworks y Arkane Austin, y editores como PlayStation, EA y Take-Two Interactive han sufrido sus propios despidos.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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Square Enix cambiará a una estrategia multiplataforma en el reinicio de la empresa – IGN Daily Fix https://magazineoffice.com/square-enix-cambiara-a-una-estrategia-multiplataforma-en-el-reinicio-de-la-empresa-ign-daily-fix/ https://magazineoffice.com/square-enix-cambiara-a-una-estrategia-multiplataforma-en-el-reinicio-de-la-empresa-ign-daily-fix/#respond Tue, 14 May 2024 02:18:55 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-cambiara-a-una-estrategia-multiplataforma-en-el-reinicio-de-la-empresa-ign-daily-fix/

En el Daily Fix de hoy: Square Enix ha anunciado un cambio de estrategia en relación con las plataformas en las que lanzan sus juegos. La compañía ha informado de una pérdida operativa de casi 52 millones de dólares durante el último año fiscal, a pesar de lanzar dos entradas importantes en su franquicia Final Fantasy. Final Fantasy XVI de 2023 y Final Fantasy 7 Rebirth de este año fueron exclusivos de PlayStation 5, lo que puede haber limitado severamente la cantidad de copias que podían vender. Square Enix también anunció que «financiará agresivamente» el lanzamiento de juegos en Xbox y «plataformas Nintendo». Nintendo ha anunciado un sucesor de Switch, pero no se ha fijado una fecha de lanzamiento. En tipo de noticias relacionadas, es posible que el Red Dead Redemption original finalmente se lance para PC. Se reveló una actualización del sitio de inicio de juegos de PC de Rockstar para mencionar el juego y la expansión Undead Nightmare. El juego fue portado recientemente a Switch y PS4, pero nunca tuvo un lanzamiento oficial para PC. Y finalmente, un equipo de modders de Helldivers 2 ha cambiado muchos de los recursos del juego a un tema de Star Wars de la era de las Guerras Clon, y los resultados se ven increíbles. Esté atento a Nexus Mods para saber cuándo esos recursos estarán disponibles.



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Un anuncio que promocionaba la lactancia materna fue demasiado para Times Square https://magazineoffice.com/un-anuncio-que-promocionaba-la-lactancia-materna-fue-demasiado-para-times-square/ https://magazineoffice.com/un-anuncio-que-promocionaba-la-lactancia-materna-fue-demasiado-para-times-square/#respond Mon, 13 May 2024 19:12:57 +0000 https://magazineoffice.com/un-anuncio-que-promocionaba-la-lactancia-materna-fue-demasiado-para-times-square/

La semana pasada, se suponía que se exhibiría en un cartel en Times Square un anuncio que presentaba a la autora de libros de cocina Molly Baz con su vientre de embarazada expuesto y dos galletas cubriendo sus pechos. Pero después de sólo tres días, la imagen fue retirada por violar “directrices sobre contenido aceptable”, informó el New York Times. Veces informes.

Baz desarrolló la receta de «Big Titty Cookies», su versión de galletas de lactancia, que pretenden ayudar a estimular la producción de leche, para la startup de lactancia materna Swehl. El atrevido cartel de Times Square que promocionaba la colaboración presentaba el lema «Solo agrega leche». Brex, la empresa que ayudó a Swehl a colocar el cartel, dijo al Veces que Clear Channel, que administra muchas vallas publicitarias de Nueva York, había marcado el anuncio para su revisión.

Brex reemplazó el anuncio con una foto diferente de la campaña: una de Baz comiendo una galleta en la encimera de la cocina vestido con jeans y un top corto. En X, gente señaló que el mismo cartel a menudo muestra imágenes de anuncios de ropa interior y trajes de baño de Skims, Calvin Klein y Michael Kors, lo que generó indignación porque el cuerpo de una mujer se consideraba inapropiado sólo en el contexto del embarazo y la lactancia. El doble rasero no pasó desapercibido para Baz, quien compartió su frustración en Instagram: «Resulta que estas grandes tetas y la barriga de embarazada eran demasiado para Times Square».

El lunes, Baz le dijo a ABC que el anuncio tenía como objetivo celebrar a las mamás que amamantan, y agregó: «Es muy desalentador y exasperante para mí que mi primera incursión pública en ser una madre pública haya sido considerada inapropiada».

The Cut se comunicó con Clear Channel para hacer comentarios y actualizaremos esta publicación cuando tengamos noticias.





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Square Enix revela planes para enfatizar la “estrategia multiplataforma” https://magazineoffice.com/square-enix-revela-planes-para-enfatizar-la-estrategia-multiplataforma/ https://magazineoffice.com/square-enix-revela-planes-para-enfatizar-la-estrategia-multiplataforma/#respond Mon, 13 May 2024 17:58:03 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-revela-planes-para-enfatizar-la-estrategia-multiplataforma/

Un informe financiero de Square Enix publicado recientemente que cubre el último año fiscal nos ha dado una idea de la estrategia de la empresa en el futuro. Es decir, el editor de Final Fantasy pretende enfatizar una “estrategia multiplataforma” al llevar más títulos a plataformas como Xbox y PC.

El informe financiero, que se publicó hoy, analiza las ganancias de Square Enix durante el último año fiscal y destaca cuáles son sus planes para el futuro cercano. Su “estrategia de gestión” implica varios cambios significativos en su perspectiva, incluido un cambio de enfoque de cantidad a calidad. Con énfasis en crear menos juegos y de mayor calidad en lugar de simplemente producir tantos títulos como sea posible, Square Enix espera crear una biblioteca de títulos más duradera.

Sin embargo, el verdadero truco aquí es la transición de la empresa a un plan multiplataforma. Una buena parte de los juegos de Square (específicamente los títulos de Final Fantasy) se han lanzado exclusivamente en PlayStation o Nintendo Switch en los últimos años. Si bien estos acuerdos de exclusividad no son infrecuentes, parecen haber creado un problema, ya que la empresa ahora está cambiando su estrategia.

Según el informe, Square Enix planea «seguir agresivamente una estrategia multiplataforma que incluya plataformas Nintendo, PlayStation, Xbox y PC». Específicamente, esto se aplica a “franquicias importantes y títulos AAA, incluidos títulos de catálogo”. También están buscando incorporar Android, iOS y PC para lo que ellos llaman “títulos SD”, lo que significa sus ports, remakes y juegos simples de menor presupuesto.

Esta estrategia probablemente dará grandes frutos para Square. Internet ha expresado mucho su decepción con respecto a la exclusividad de Final Fantasy en los últimos años. Llevar los juegos de reinicio de Final Fantasy 7 y Final Fantasy 16 a Xbox y PC seguramente aumentaría las ventas y les daría una segunda vida, algo que probablemente sea primordial para la compañía dados sus estándares inusualmente altos para lo que consideran un juego «exitoso» en términos de ventas. .

Parece que este cambio de enfoque también es una respuesta al creciente costo de desarrollo de los “títulos HD” de Square. Cerca del comienzo del informe, la compañía señaló que a pesar de que títulos como Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Rebirth vendieron más unidades en general que los juegos HD del año anterior, “las pérdidas operativas crecieron debido a una mayor amortización de costos de desarrollo y gastos de publicidad, así como a mayores pérdidas por valoración del contenido en comparación con el año fiscal anterior”. Dado que producir estos juegos ahora cuesta más que nunca, es probable que Square Enix espere compensar los gastos de desarrollo multimillonarios con mayores ingresos por ventas en todas las plataformas principales.

Esperamos que Square continúe prosperando y lanzando grandes títulos (aunque su postura sobre la implementación de la IA nos tiene un poco preocupados). Mientras sigan haciendo obras maestras como Final Fantasy 7 Rebirthdeberían estar bien.

[Source: Kabutan (thanks, Genki!)]





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