Strange – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 18 May 2024 17:08:44 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Benedict Cumberbatch da una actualización decepcionante sobre el futuro del Doctor Strange https://magazineoffice.com/benedict-cumberbatch-da-una-actualizacion-decepcionante-sobre-el-futuro-del-doctor-strange/ https://magazineoffice.com/benedict-cumberbatch-da-una-actualizacion-decepcionante-sobre-el-futuro-del-doctor-strange/#respond Sat, 18 May 2024 17:08:41 +0000 https://magazineoffice.com/benedict-cumberbatch-da-una-actualizacion-decepcionante-sobre-el-futuro-del-doctor-strange/

Benedict Cumberbatch ha proporcionado una actualización decepcionante sobre su futuro como el superhéroe del MCU Doctor Strange.

Visto por última vez saltando a la Dimensión Oscura con Clea de Charlize Theron en el éxito de taquilla de 2022. Doctor Strange en el multiverso de la locurael Dr. Stephen Strange bien podría aparecer en el quinto Vengadores película, pero nada es concreto en este momento.

interrogado por La lista de reproducción si un tercero doctor extraño podría llegar antes de esa fecha, Cumberbatch simplemente respondió: «¡Quién sabe! No estoy seguro de dónde ha estado ni qué ha estado haciendo ni con quién, pero sí, sé tan poco como tú».

disney//estudios marvel

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Más adelante en su charla, el El final del que partimos El actor rindió homenaje a Marvel Studios por elevar su producción con ideas inconformistas.

«Me quito el sombrero ante cualquiera que esté usando los recursos para intentar hacer algo mejor y simplemente mejorar y mejorar y mejorar hasta el final», dijo Cumberbatch.

«Quiero decir, las historias más famosas después del estreno, pienso en las primeras Vengadores, [Robert] Downey Jr sugirió la escena de Shawarma y luego se incluyó en el montaje final que luego se distribuyó. Quiero decir, es divertido pensar que todavía puedes hacer eso».

benedict cumberbatch como doctor extraño, benedict wong como wong, doctor extraño en el multiverso de la locura

Estudios Disney/Marvel

Relacionado: sherlock La estrella adelanta una futura película con Benedict Cumberbatch y Martin Freeman

Mientras tanto, Multiverso de locura El escritor Michael Waldron se burló previamente de cómo la conexión cinematográfica de Strange y Clea reflejaría el material original.

«[They] Tenemos muchas aventuras geniales en los cómics y sabíamos que queríamos presentarla, pero sentimos que teníamos que cerrar el libro hasta cierto punto sobre su historia de amor con Christine Palmer, el personaje de Rachel McAdams», explicó a Fecha límitePodcast de Hero Nation.

doctor extraño y Doctor Strange en el multiverso de la locura están transmitiendo Disney+.

Foto de cabeza de Dan Seddon

Reportero, espía digital

Dan es un periodista de entretenimiento independiente. Al comenzar su carrera como escritor en 2014, el trabajo de Dan apareció por primera vez en las páginas de publicaciones de culto. Estallido estelar revista y Mentiras piadosas antes de pasar a película total, Espía digitalNME y Yahoo Entretenimiento.

En el universo del cine y la televisión, se arrodilla ante el altar de Jim Carrey, Daniel Plainview, Mike Ehrmantraut y Paulie Walnuts.



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El desarrollador de OneShot, Future Cat Games, anuncia Margin of the Strange para PC, un juego de exploración de misterio con temática de jardinería https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-oneshot-future-cat-games-anuncia-margin-of-the-strange-para-pc-un-juego-de-exploracion-de-misterio-con-tematica-de-jardineria/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-oneshot-future-cat-games-anuncia-margin-of-the-strange-para-pc-un-juego-de-exploracion-de-misterio-con-tematica-de-jardineria/#respond Wed, 15 May 2024 18:21:48 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-oneshot-future-cat-games-anuncia-margin-of-the-strange-para-pc-un-juego-de-exploracion-de-misterio-con-tematica-de-jardineria/

Un trago El desarrollador Future Cat Games tiene Anunciado Margen de lo extraño, un juego de exploración de misterio con temática de jardinería sobre el mundo de los sueños. Estará disponible para PC a través de Steam. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. El 21 de mayo se lanzará una campaña en Kickstarter.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su sitio web oficial.

Acerca de

Margen de lo extraño es un juego de exploración de misterio con temática de jardinería sobre el mundo de los sueños humanos. Juegas como Ling, un joven que experimenta el fenómeno de «soñar» aparentemente por primera vez. Descubre que el mundo de los sueños es en realidad una especie de ecosistema: una dimensión alienígena, cristalina y en expansión dictada por extrañas leyes físicas. A lo largo de seis semanas, Ling busca saber más sobre este mundo para desentrañar los misterios que rodean su propia vida… y su propia muerte.

Características clave

  • Cultivar plantas para revertir la entropía local.
  • Haz amigos, ellos tendrán información.
  • Mirar fijamente las lámparas y beber agua azucarada (cosas de polilla).
  • Hazte amigo de las polillas, ellas te ayudarán con las tres cosas anteriores.

Mire el avance del anuncio de Kickstarter a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Tráiler del anuncio de Kickstarter

Capturas de pantalla





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“Strange Way of Life” en el streaming: Así puedes ver el drama vaquero nominado al Oscar con Pedro Pascal en el streaming https://magazineoffice.com/strange-way-of-life-en-el-streaming-asi-puedes-ver-el-drama-vaquero-nominado-al-oscar-con-pedro-pascal-en-el-streaming/ https://magazineoffice.com/strange-way-of-life-en-el-streaming-asi-puedes-ver-el-drama-vaquero-nominado-al-oscar-con-pedro-pascal-en-el-streaming/#respond Mon, 06 May 2024 18:48:40 +0000 https://magazineoffice.com/strange-way-of-life-en-el-streaming-asi-puedes-ver-el-drama-vaquero-nominado-al-oscar-con-pedro-pascal-en-el-streaming/

ENTRETENIMIENTO

El drama con un reparto destacado “Strange Way of Life” se estrenó en los cines alemanes en marzo de 2024, ¡o simplemente puedes ver la película en streaming hoy!

Strange Way of Life: El cortometraje con Pedro Pascal se estrena en el Festival de Cine de Cannes. (Fuente: Área de Prensa de Cannes)

Actualización del 12 de abril de 2024: “Strange Way of Life” ahora está disponible para transmitir en Netflix en los EE. UU. El cortometraje aún no se puede transmitir en Alemania, pero con un servicio VPN puedes acceder rápida y fácilmente al programa de Netflix en EE. UU. y ver «Strange Way of Life» hoy.

“Strange Way of Life” celebró su estreno mundial en Cannes en mayo de 2023; en Alemania, el drama con Pedro Pascal y Ethan Hawke no se estrenará en los cines hasta marzo de 2024. ¿Cómo surgió esta larga espera? Probablemente el hecho de que «Strange Way of Life» sea un cortometraje de casi media hora de duración dificultó la búsqueda de un distribuidor cinematográfico.

Ahora Studiocanal llevará la película junto con el cortometraje “La voz humana” a los cines alemanes el 14 de marzo de 2024. Ambas películas provienen del conocido director español Pedro Almodóvar, por lo que el doble largometraje se estrenará bajo el título «Almodóvar Shorts».

Sin embargo, si no quieres esperar y quieres ver ahora el cortometraje nominado al Oscar con un reparto de estrellas, puedes hacerlo fácilmente. “Strange Way of Life” ahora está disponible para transmitir en los EE. UU. ¡y tú también puedes beneficiarte de él!

iTunes/Apple TV en EE. UU. ofrece “Strange Way of Life” como título de compra digital por sólo $2,99. Simplemente siga nuestras instrucciones de iTunes y también podrá alquilar y comprar fácilmente en la tienda de EE. UU. Si puedes prescindir de la banda sonora alemana, aquí obtendrás un pequeño pero bonito momento cinematográfico mientras esperamos el regreso de Pedro Pascal en la segunda temporada de «The Last of Us» y «The Mandalorian & Grogu».

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Star Trek Strange New Worlds: Temporada 4 ha sido confirmada oficialmente https://magazineoffice.com/star-trek-strange-new-worlds-temporada-4-ha-sido-confirmada-oficialmente/ https://magazineoffice.com/star-trek-strange-new-worlds-temporada-4-ha-sido-confirmada-oficialmente/#respond Thu, 02 May 2024 13:25:25 +0000 https://magazineoffice.com/star-trek-strange-new-worlds-temporada-4-ha-sido-confirmada-oficialmente/

STAR TREK: EXTRAÑOS NUEVOS MUNDOS

Paramount+ ha dado luz verde oficialmente a la cuarta temporada de “Star Trek: Strange New Worlds”. ¡Te contamos todo lo que necesitas saber sobre los nuevos episodios!

Star Trek Strange New Worlds Temporada 2: Episodio 7 "Viajeros estelares animales"

Star Trek Strange New Worlds Temporada 2: Episodio 7 “Viejos viajeros estelares” (Fuente: Paramount+/ViacomCBS/TMDb.org)

Los episodios de la temporada final de “Star Trek: Discovery” se lanzan semanalmente en Paramount+ cuando recibimos la noticia de que “Star Trek: Strange New Worlds” se renovó rápidamente para otra temporada. Si bien actualmente se está trabajando en la temporada 3 de «Star Trek: Strange New Worlds», la temporada 4 ha sido confirmada oficialmente.

La extensión de la exitosa serie no es una sorpresa, ya que actualmente se considera la mejor de las nuevas series del universo “Star Trek”. Tanto los fanáticos como los críticos celebran las aventuras del Capitán Pike (Anson Mount) y su tripulación a bordo del USS Enterprise.

¿Cuándo podemos esperar la cuarta temporada de “Star Trek: Strange New Worlds” en Paramount?

Star Trek Strange New Worlds Temporada 2: Episodio 7 "Viajeros estelares animales"

Star Trek Strange New Worlds Temporada 2: Episodio 7 “Viejos viajeros estelares” (Fuente: Paramount+/ViacomCBS/TMDb.org)

Dado que la temporada 3 de la serie «Star Trek» aún no tiene fecha de estreno oficial, es imposible predecir cuándo nos esperará la temporada 4 en el nuevo programa de Paramount+. La tercera temporada de “Star Trek: Strange New Worlds” comenzará potencialmente este invierno, luego existe una posibilidad real de que la temporada 4 comience a finales del próximo año.

Sin embargo, la cuarta temporada de “Star Trek: Strange New Worlds” se puede esperar a más tardar en la primavera de 2026. Aún no se ha anunciado de qué tratarán los episodios. Cada episodio cuenta una historia autónoma. Sin embargo, ya hay algunas pistas sobre de qué trata la temporada 3 de “Star Trek: Strange New Worlds”.

La última temporada de “Star Trek: Lower Decks” también comenzará en Paramount+ en otoño de 2024. ¡Enumeramos todos los nuevos lanzamientos de “Star Trek” para usted!

Valora Star Trek: Nuevos mundos extraños
género Ciencia ficción y fantasía
Primera transmisión

5 de mayo de 2022

Primera emisión en Alemania

8 de octubre de 2021

Página principal paramountplus.com
Otras fuentes
Redes CBS acceso total, Paramount+

producción

CBS Television Studios, Roddenberry Entertainment, Secret Hideout, Weed Road Pictures, HMRX Productions

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Lost Records del estudio Life is Strange trae vibraciones veraniegas confusas y nostalgia de los 90 en un nuevo tráiler https://magazineoffice.com/lost-records-del-estudio-life-is-strange-trae-vibraciones-veraniegas-confusas-y-nostalgia-de-los-90-en-un-nuevo-trailer/ https://magazineoffice.com/lost-records-del-estudio-life-is-strange-trae-vibraciones-veraniegas-confusas-y-nostalgia-de-los-90-en-un-nuevo-trailer/#respond Tue, 30 Apr 2024 00:53:48 +0000 https://magazineoffice.com/lost-records-del-estudio-life-is-strange-trae-vibraciones-veraniegas-confusas-y-nostalgia-de-los-90-en-un-nuevo-trailer/

Ha pasado un buen tiempo desde que vimos por primera vez Lost Records: Bloom & Rage, la nueva aventura narrativa de Don’t Nod, específicamente el equipo detrás de Life is Strange 1 & 2, pero el estudio ahora nos ha dado otro vistazo tentador a un nuevo tráiler.

Bloom & Rage, descrito como el primer juego del nuevo «Lost Recordsuniverse» de Don’t Nod, está intrigantemente dividido en dos líneas temporales, y parte de su acción se desarrolla en 1995, cuando los amigos de la escuela secundaria Swann, Nora, Autumn y Kat se embarcan en un «verano mágico» de autodescubrimiento.

Pero Lost Records también se sitúa unos 27 años después, cuando, tras décadas sin contacto, el grupo se reúne «para afrontar el secreto largamente enterrado que les hizo prometer no volver a hablar nunca más».

Lost Records: Bloom & Rage – Tráiler de verano de baja fidelidad Ver en YouTube

El tráiler revelador de Don’t Nod en los Game Awards del año pasado se centró en gran medida en los eventos de 1995, mostrando el tipo de vibraciones vagamente nostálgicas de una pequeña ciudad que amaba el estudio, y el tráiler dos, que puedes ver arriba, es muy similar. vena, presentando al grupo y su hogar de Velvet Cove, desde la tambaleante perspectiva de la videocámara del «peculiar introvertido» Swann.

Todavía no hay una fecha de lanzamiento exacta para Lost Records: Bloom & Rage, pero llegará «tarde» a PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5 este año.





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Por qué Marvel decidió ganar menos dinero eligiendo a Benedict Cumberbatch como Doctor Strange [Exclusive] https://magazineoffice.com/por-que-marvel-decidio-ganar-menos-dinero-eligiendo-a-benedict-cumberbatch-como-doctor-strange-exclusive/ https://magazineoffice.com/por-que-marvel-decidio-ganar-menos-dinero-eligiendo-a-benedict-cumberbatch-como-doctor-strange-exclusive/#respond Mon, 29 Apr 2024 18:00:58 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-marvel-decidio-ganar-menos-dinero-eligiendo-a-benedict-cumberbatch-como-doctor-strange-exclusive/

Marvel no podría haber tomado una mejor decisión si hubiera tenido la Piedra del Tiempo. Cuando una película de «Doctor Strange» estaba lejos de ser un éxito garantizado, Scott Derrickson y Kevin Feige sabían que simplemente no podían darse el lujo de equivocarse en el casting. A pesar de su coqueteo con Joaquin Phoenix, finalmente quedó claro que Benedict Cumberbatch era el hombre adecuado para el trabajo, sin importar el costo (muy literal). En 2014, Marvel anunció fechas de estreno tentativas para su próximo lote de películas, con «Doctor Strange» programado para un estreno de gran éxito el 8 de julio de 2016. Sin embargo, hacer espacio para la agenda de Cumberbatch tenía la máxima prioridad.

Como explicó Derrickson a /Film:

«Así que después de dar [Joaquin Phoenix’s casting] una oportunidad; tampoco teníamos un guión. Mantenlo en mente. Creo que lo que le ponía muy nervioso era que se comprometería con varias películas, que no es el tipo de cosas que ha hecho nunca. Acabo de volver con Kevin [Feige] y simplemente dije: ‘Tenemos que cambiar la fecha porque tiene que ser Benedicto’. Kevin fue con Bob Iger y Alan Horn y les contó lo que yo dije. Hay que reconocer que cambiaron la fecha y se convirtió en una película de otoño».

Habla de un voto de confianza. Disney no suele anteponer el arte al comercio (en una nota completamente ajena, ¿ya has visto el avance de la precuela de «Mufasa: El Rey León»?), pero ciertamente hizo una excepción aquí. Por su parte, Derrickson no tiene más que gratitud:

«Al final, todo se redujo a que los jefes de Disney supieran que ganarían menos dinero con la película, pero me permitieron, como director, tener al actor adecuado para la película».

Asegúrese de leer la entrevista completa para obtener más información aquí.



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Los episodios de Star Trek DS9 y TOS que influyeron en el episodio más oscuro de Strange New Worlds https://magazineoffice.com/los-episodios-de-star-trek-ds9-y-tos-que-influyeron-en-el-episodio-mas-oscuro-de-strange-new-worlds/ https://magazineoffice.com/los-episodios-de-star-trek-ds9-y-tos-que-influyeron-en-el-episodio-mas-oscuro-de-strange-new-worlds/#respond Mon, 15 Apr 2024 18:01:18 +0000 https://magazineoffice.com/los-episodios-de-star-trek-ds9-y-tos-que-influyeron-en-el-episodio-mas-oscuro-de-strange-new-worlds/

El entrevistador de TrekMovie fue lo suficientemente astuto como para reconocer los dos episodios en cuestión. El primero fue el episodio de «Star Trek: Deep Space Nine» «The Siege of AR-558» (16 de noviembre de 1998), y el otro fue el episodio de la serie original «A Private Little War» (2 de febrero de 1968).

«Una pequeña guerra privada», a la que los Trekkies se refieren a menudo como «el episodio de la guerra de Vietnam», presentaba un planeta pacífico y primitivo que inexplicablemente comenzaron a luchar entre sí con rifles de chispa, una tecnología que estaba siglos más allá de sus capacidades. Kirk (William Shatner) descubre que los lugareños recibieron las armas de un klingon llamado Krell (Ned Romero), un cruel intruso que quiere perpetuar una Guerra Civil primitiva para sus propios propósitos nefastos. Kirk se enfrenta a un dilema moral. Puede proporcionar más armas al bando perdedor de la Guerra Civil, dándoles una mejor oportunidad de sobrevivir, pero obligándolo a perpetuar activamente el conflicto. O puede salir y dejar que uno de los bandos muera.

Byrd lo resumió diciendo:

«Sí, en el que venden las armas y siguen actualizándolas. Así que muchas de ellas se incluyeron en este guión y luego las realicé visualmente en el set».

Mientras tanto, «The Siege of AR-558» es un episodio de combate absoluto de «Deep Space Nine». En ese punto de la serie, la Federación había estado en guerra con el Dominio durante más de un año, y capturar los repetidores de comunicaciones era clave para ganar. Sisko (Avery Brooks) logró defenderse de una fuerza atacante del Dominio, pero perdió a muchos oficiales de la Federación en el proceso. El episodio es violento y sombrío. Todos están heridos y horrorizados. La guerra es el infierno. Davy Pérez, el escritor de «Under the Cloak of War», conocía tanto «Private» como «Siege» cuando escribió el episodio.



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Star Trek: Strange New Worlds ha sido renovada para una cuarta temporada https://magazineoffice.com/star-trek-strange-new-worlds-ha-sido-renovada-para-una-cuarta-temporada/ https://magazineoffice.com/star-trek-strange-new-worlds-ha-sido-renovada-para-una-cuarta-temporada/#respond Fri, 12 Apr 2024 21:14:20 +0000 https://magazineoffice.com/star-trek-strange-new-worlds-ha-sido-renovada-para-una-cuarta-temporada/

Paramount Plus anunciado hoy eso Star Trek: Nuevos mundos extraños regresará para una cuarta temporada luego del estreno de la tercera en algún momento de 2025, y Star Wars: cubierta inferiorLa próxima quinta temporada será el final de la serie. En una declaración sobre Nuevos mundos extraños‘, el productor ejecutivo Alex Kurtzman y los showrunners Akiva Goldsman y Henry Alonso Myers dijeron que estaban encantados de poder continuar contando nuevas historias sobre la tripulación del Enterprise.

Y mientras Cubiertas inferiores Está terminando, Kurtzman y el showrunner Mike McMahan insinuaron que la tripulación de los Cerritos podría “vivir con nuevas aventuras” en el futuro después de que la quinta temporada cierre la serie este otoño.



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El estudio Deck Nine de Life is Strange acusado de cultura laboral tóxica en un nuevo informe https://magazineoffice.com/el-estudio-deck-nine-de-life-is-strange-acusado-de-cultura-laboral-toxica-en-un-nuevo-informe/ https://magazineoffice.com/el-estudio-deck-nine-de-life-is-strange-acusado-de-cultura-laboral-toxica-en-un-nuevo-informe/#respond Wed, 10 Apr 2024 05:35:22 +0000 https://magazineoffice.com/el-estudio-deck-nine-de-life-is-strange-acusado-de-cultura-laboral-toxica-en-un-nuevo-informe/

Una nueva investigación sobre el desarrollador Deck Nine, mejor conocido como el actual administrador de Life is Strange, una serie celebrada por su diversidad e inclusión, ha pintado la imagen de un estudio donde la toxicidad, el discurso de odio, el acoso, la crisis, la intimidación y el liderazgo abusivo ha podido agravarse como resultado de la inacción de la alta dirección.

El extenso informe de Rebekah Valentine de IGN, basado en el testimonio de más de una docena de empleados actuales y anteriores en varios departamentos de Deck Nine, hace una serie de acusaciones reveladoras, muchas de las cuales resaltan una aparente desconexión entre los valores inclusivos que han hecho que Life is Strange un éxito tan querido y los del estudio.

Las fuentes de IGN destacan casos de acoso sexual, intimidación, transfobia y otras toxicidades en Deck Nine, que, según se informa, la alta dirección dejó que permanecieran «sin abordar durante meses». Estos incluyen acoso y agresión por parte de un programador senior anónimo hacia el personal femenino; se dice que la gerencia respondió primero a las quejas de los empleados alejando los escritorios de su equipo de otros departamentos para que sus gritos no pudieran ser escuchados, en lugar de tomar medidas para abordar sus problemas. comportamiento directamente. Sin embargo, el miembro del personal en cuestión finalmente fue despedido.

De manera similar, se dice que el equipo narrativo de Deck Nine, descrito como uno de los «más diversos» del estudio, enfrentó sexismo, acoso, intimidación, transfobia, microagresiones, alienación y más por parte de la empresa en general, y las quejas particulares se presentan en el ex director creativo de Deck Nine, Zak Garriss. Estos van desde afirmaciones de «cruzar los límites personales» del personal femenino – que Garris rebate en una larga respuesta a IGN – y casos en los que él «ataca contra aquellos que no estaban de acuerdo con él en el trabajo», especialmente aquellos «que luchan por una visión más reflexiva y representaciones auténticas o sensibles de diversos personajes».

Se dice que Garriss «reprendió» al personal que preguntó sobre la eliminación relativamente tardía de un personaje transgénero en Life is Strange: True Colors, y se le acusa de ser obstinadamente reacio a escuchar al personal que planteó preocupaciones sobre aspectos «problemáticos» de True Colors. Guión de colores. Según se informa, estos incluyeron una escena finalmente eliminada en la que la bebida del personaje principal Alex se pone en un bar, una secuencia que varios miembros del personal consideraron que podría ser «desencadenante involuntaria» para algunos jugadores, y un giro tardío finalmente descartado que algunos miembros del equipo vieron como un «retrato problemático de los trabajadores inmigrantes». Según los informes, Garriss acusó a quienes presionaron contra su trabajo y pidieron un cambio de «obsesionarse demasiado con ‘ideologías políticas'».

IGN informa que Garriss luego «se distanció» del equipo narrativo, trabajando con otro protagonista para «tomar la mayoría de las decisiones de la historia, reescribiendo el trabajo de otros escritores sin darles la oportunidad de dar su opinión, incluso en historias centradas en personajes marginados».

En respuesta al artículo de IGN, Garriss compartió una declaración afirmando: «En toda mi carrera, nunca he trabajado con escritores que fueran tan creativamente inflexibles, antagónicos hacia la diferencia o menos inclinados a escuchar o comprometerse como unos pocos selectos de este grupo. «. Garriss también afirma que el trabajo del equipo narrativo en True Colors fue «tan pobre que el juego estaba bajo amenaza real de cancelación cuando regresé» y que más tarde intentó reducir la «influencia» de ciertos miembros del equipo porque «su conducta se volvió poco profesional, más antagónico y acusatorio hacia mí por la toxicidad que, desde la perspectiva de muchas personas en el estudio, era en realidad el resultado de su comportamiento». El informe completo de IGN presenta una extensa refutación de Garris que cubre cada una de las demás afirmaciones de la historia.

Garriss eventualmente renunciaría voluntariamente a Deck Nine, pero no antes de que los empleados señalaran su comportamiento a la gerencia. Sin embargo, se dice una vez más que el liderazgo de Deck Nine ha tardado en tomar en serio las quejas en el estudio, y la gerencia intentó más tarde traer a Garriss de regreso para arreglar una propuesta para otro proyecto, una decisión que hizo que varios escritores presentaran sus renuncias.

El informe de IGN destaca otros supuestos casos de comportamiento preocupante en el estudio, incluidas las afirmaciones de la respuesta glacial del liderazgo al descubrimiento por parte de los empleados el año pasado de que un miembro del personal parecía estar insertando de forma encubierta eslóganes nazis, memes y otras imágenes problemáticas en la nueva vida de Deck Nine. Es un juego extraño. Se alega que los activos permanecieron sin cambios «durante meses» a pesar de las quejas de los empleados, y que una eventual investigación por parte de la gerencia sobre el incidente determinó que «no fue una acción intencional». Sin embargo, el estudio dijo más tarde que contrataría un bufete de abogados para investigar más a fondo el incidente. Además, el director ejecutivo, Mark Lyons, se comprometió a implementar una política contra el discurso de odio y una capacitación anual sobre el discurso de odio, pero afirma que nada de eso ha ocurrido todavía.

Deck Nine no es la única organización criticada en el informe de IGN; El editor de Life is Strange, Square Enix, también está acusado de un comportamiento revelador. Los contactos de Square Enix Londres, con quienes Deck Nine trabajó directamente en Life is Strange, son descritos, por ejemplo, como «matones» que «presionan mucho a [Deck Nine’s] personas, por lo que la toxicidad comenzó a sangrar en nuestro medio ambiente también». También se afirma que Square prohibió rotundamente a Deck Nine comentar sobre la bisexualidad del protagonista de True Colors, Alex, antes del lanzamiento, y solo cambió de opinión una vez que las primeras críticas de prensa fueron positivas sobre ese aspecto del El personal entrevistado por IGN también afirma que Square «parecía extrañamente reacio o abiertamente hostil a los diversos temas e ideas que aman los fanáticos de Life is Strange» durante el desarrollo, y que Square le dijo a varios desarrolladores que no quería que se pensara en la serie Life is Strange. como un «juego gay».

Si bien, según se informa, Square Enix se negó a comentar sobre el artículo de IGN, Deck Nine compartió una declaración en respuesta a las acusaciones de la historia, que se imprime en su totalidad a continuación. El informe completo de IGN es extenso y vale la pena leerlo.


La respuesta completa de Deck Nine a la historia de IGN

Estudio:

En Deck Nine, contar historias diversas y profundamente humanas es parte de nuestro ADN y es cada individuo creativo en el estudio quien ayuda a que sean convincentes, identificables y significativas para nuestra dedicada comunidad.

Somos un equipo pequeño, diverso e increíblemente talentoso, lo que se refleja en los personajes ricos y las historias íntimas de los juegos que creamos. Nuestras prácticas de contratación y promoción priorizan una cultura y una fuerza laboral diversas debido a las experiencias que estamos creando y porque es lo correcto. Estamos orgullosos de ser un estudio que emplea un equipo diverso que va más allá de las normas de la industria.

Deck Nine es un estudio de propiedad independiente y nos esforzamos por compensar a todos nuestros empleados de manera justa. Recientemente hicimos ajustes salariales a medida que pasamos al trabajo remoto y continuamos ofreciendo abundantes oportunidades de movilidad ascendente a todos los empleados.

Nosotros, al igual que muchos otros estudios en la industria de los juegos, trabajamos constantemente para incorporar mejores prácticas durante todo el desarrollo para evitar crisis.

Conducta de los empleados:

Damos la máxima importancia al bienestar de cada empleado de Deck Nine. Contamos con políticas de conducta estrictas y, tan pronto como se informan acusaciones o problemas a RR.HH., se investigan, evalúan y abordan de manera confidencial con las partes involucradas de la manera más rápida y efectiva posible. Nuestra intención siempre es mantener un estudio positivo, sostenible y exitoso poniendo a nuestra gente en primer lugar.

Siempre hemos llevado a cabo investigaciones internas exhaustivas si surge algún problema y, cuando una situación lo amerita, recurriremos a partes externas para que nos consulten. Pronto integraremos nuevas herramientas en nuestro proceso de desarrollo para garantizar que todos los términos, imágenes o símbolos creados en nuestros juegos, incluido todo el contenido de fondo, reciban una investigación adicional para detectar expresiones potencialmente ofensivas u odiosas y se marquen y evalúen adecuadamente para evitar errores inadvertidos. inclusión. También estamos implementando procesos y capacitación formal contra el discurso de odio para informar mejor y brindar a los miembros del equipo recursos prácticos para permanecer alerta como estudio colectivo.

Colaborando con socios:

La narración es un proceso colaborativo y trabajamos estrechamente con todos nuestros socios durante todo el desarrollo para ofrecer una experiencia narrativa fiel a los pilares de un producto del que todos estamos orgullosos. Como suele ocurrir en el proceso creativo, algunas ideas llegan al corte final y otras no. Seguimos comprometidos a defender la diversidad y contar historias de grupos históricamente subrepresentados en los juegos.





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Se informa que los desarrolladores de Life Is Strange encontraron símbolos nazis ocultos durante el desarrollo https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-desarrolladores-de-life-is-strange-encontraron-simbolos-nazis-ocultos-durante-el-desarrollo/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-desarrolladores-de-life-is-strange-encontraron-simbolos-nazis-ocultos-durante-el-desarrollo/#respond Mon, 08 Apr 2024 04:27:17 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-desarrolladores-de-life-is-strange-encontraron-simbolos-nazis-ocultos-durante-el-desarrollo/

Deck Nine, el estudio detrás de Life is Strange, aparentemente tuvo un problema con los símbolos nazis y los silbatos para perros que aparecían misteriosamente en su trabajo durante el desarrollo. En un nuevo informe de IGN, los conocedores hablaron sobre la cultura laboral tóxica y sus preocupaciones acerca de que alguien intente ocultar discursos de odio en sus juegos.

Los símbolos incluían el número 88 (código de «Heil Hitler»), memes racistas, el número 18 (código de «Adolf Hitler») y la runa Hagal. Los desarrolladores marcaron los símbolos para que los jefes los eliminaran, pero los cambios no fueron tan rápidos como esperaban. En un caso, los desarrolladores pidieron eliminar una imagen de un meme racista en particular, pero, según se informa, permaneció presente, aunque se mostró de manera menos prominente. Si bien los desarrolladores reconocieron que sumar números podría ser un simple error, era difícil creer que fuera una coincidencia junto con los otros símbolos.

Después de suficientes informes sobre discursos de odio, el director ejecutivo, Mark Lyons, finalmente abordó el tema en un mensaje a los empleados en Slack. Deck Nine contrató a Investigations Law Group para investigar el problema, pero los empleados no han sido informados sobre los detalles de la investigación ni sobre los resultados. Lyons también anunció que la empresa implementaría una política contra el discurso de odio y capacitación obligatoria. Los empleados actuales afirman que aún no han entrado en funcionamiento.

Life is Strange tiene la reputación de representar a personas queer y marginadas. El nazismo, típicamente visto como una apariencia de supremacía blanca, también discrimina a las personas de color y a las personas LGBTQA+, por lo que la inclusión de símbolos de odio en el desarrollo les pareció particularmente inapropiada a los desarrolladores.

«Poner eso en este juego en particular parece objetivo», dijo un desarrollador a IGN. “Se siente como una forma de decir: ‘Tú tampoco puedes tener esto’… No es una cosa pequeña. Si lo dijiste como una broma, no importa. Dice lo mismo”.

Deck Nine emitió una extensa respuesta a muchas de las acusaciones en el informe completo. Entre otras cosas, afirmó: «Pronto integraremos nuevas herramientas en nuestro proceso de desarrollo para garantizar que todos los términos, imágenes o símbolos creados en nuestros juegos, incluido todo el contenido de fondo, reciban una investigación adicional para detectar expresiones potencialmente ofensivas u odiosas. están debidamente marcados y evaluados para evitar la inclusión involuntaria. También estamos implementando procesos y capacitación formal contra el discurso de odio para informar mejor y brindar a los miembros del equipo recursos prácticos para permanecer alerta como estudio colectivo».



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