sueltos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 06 Feb 2024 00:27:52 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Ampliar Final Fantasy 16 significó aumentar la dificultad y atar cabos sueltos https://magazineoffice.com/ampliar-final-fantasy-16-significo-aumentar-la-dificultad-y-atar-cabos-sueltos/ https://magazineoffice.com/ampliar-final-fantasy-16-significo-aumentar-la-dificultad-y-atar-cabos-sueltos/#respond Tue, 06 Feb 2024 00:27:50 +0000 https://magazineoffice.com/ampliar-final-fantasy-16-significo-aumentar-la-dificultad-y-atar-cabos-sueltos/

Si bien Final Fantasy XVI puede haber terminado con una nota bastante definitiva, su lanzamiento de DLC explora mucho más de su mundo de Valisthea. La historia principal insinuaba algunas cosas que no se abordaron cuando aparecieron los créditos, por lo que la oportunidad de contenido adicional era bastante clara. Con la primera de dos expansiones DLC, Echoes of the Fallen, lanzada en diciembre de 2023, aquellos que estaban ansiosos por volver a ponerse en la piel del protagonista Clive para disfrutar de más combates elegantes de acción y rol tenían algo que masticar. Pero es el próximo DLC The Rising Tide el que completará todo el paquete, permitiéndote utilizar Leviatán como un poder de Eikon y respondiendo más preguntas dejadas por el juego base. Después de jugar Echoes of the Fallen, tuve la oportunidad de hablar con el director del DLC de FFXVI, Takeo Kujiraoka, sobre el desarrollo del contenido posterior al juego y lo que significa para el futuro de esta entrada en particular en la histórica franquicia.

Lo primero que llamó la atención fue cómo se tuvieron en cuenta los comentarios de los jugadores poco después del lanzamiento del juego. «Hemos cambiado intencionalmente el equilibrio del combate con respecto al del juego principal. Específicamente, hemos aumentado la fuerza general de los enemigos en el DLC», afirmó Kujiraoka. Esto quedó muy claro en la pelea del jefe contra Omega, que fue un placer para los enfermos de Final Fantasy (especialmente de la variedad MMORPG), pero también un desafío sorprendente que me llevó varios intentos terminar. Fue más difícil que cualquier jefe que encuentres en la historia principal y toma prestadas muchas mecánicas complejas que me recordaron a los jefes de incursión de Final Fantasy XIV, y eso ayudó a que el sistema de combate brillara una vez más.

Jugando ahora: FINAL FANTASY XVI | Tráiler de contenido descargable

Kujiraoka dijo que el equipo prestó atención a la comunidad que jugaba FFXVI, diciendo: «En parte, esto se debe a que habíamos establecido la fuerza del enemigo un poco baja en el juego principal para asegurar que tantos jugadores como fuera posible pudieran llegar al final». . Pero, por las reacciones de los jugadores y las transmisiones, me pareció que tal vez podríamos aumentar un poco más la fuerza del enemigo». También mencionó que dado que ambos DLC se abren justo antes del acto final del juego base, los jugadores tendrán experiencia, aunque debo admitir que tomó un poco de tiempo deshacerse del óxido de regresar al juego después de meses.

Como jugador veterano de FFXIV que participa en incursiones de Savage, no fue solo el grado de dificultad lo que me dejó una impresión, sino lo familiar que me resultó el proceso de aprender a vencer al jefe. Hay cierto parecido con las peleas contra los jefes Omega en el MMORPG que aparecieron en la versión de FFXVI. Entonces, tuve que preguntar sobre la posible polinización cruzada, considerando el paraguas de la Unidad de Negocios Creativos III de Square Enix, que desarrolló ambos juegos.

«Podríamos inspirarnos en entregas anteriores de la serie, incluido FFXIV, sobre cómo visualizar habilidades o nombrar, pero estos son puramente homenajes a títulos anteriores y un guiño a los fanáticos. Dicho esto, es sorprendente cuántos más Los jugadores de lo esperado sienten la influencia de FFXIV en FFXVI», dijo Kujiraoka. Y supongo que eso es cierto dada la naturaleza del MMORPG como una especie de Final Fantasy. parque temático–Palabras del director y productor de FFXIV, Naoki Yoshida, no mías. Kujiraoka continuó: «FFXIV presenta todo tipo de enemigos de la serie en su conjunto, y también es la primera vez que muchas habilidades se representan en 3D. ¿Quizás eso signifique que estas apariciones en FFXIV podrían dejar una impresión particularmente fuerte? Y quizás FFXIV y FFXVI se sienten similares porque comparten algunos elementos comunes en la forma en que agregan variación a cómo se desarrollan las batallas y cómo le dan importancia a la narrativa».

Takeo Kujiraoka, director del DLC de FFXVI (crédito: Square Enix)

Esa no es la única similitud que el juego de rol de acción comparte con el MMO: el compositor Masayoshi Soken estaba en su bolso con el DLC Echoes of the Fallen en el que remezcló el tema del jefe Omega «eScape» de FFXIV en un tambor caótico parecido a un trance. ‘n’ pista de bajo. Kujiraoka me dio una idea de cómo se unió la música para el DLC y me dijo: «Cuando hablaba con Soken, siempre le explicaba la situación en la que se usaría la pieza, los lugares donde me gustaría cambiar la música, etc. todo mientras le mostraba la jugabilidad real. A veces, especificaba estados de ánimo y géneros particulares. Pero a partir de ese momento, el equipo de composición, ante todo el propio Soken, tuvo absoluta libertad para trabajar en la música». La música es parte integral de cómo se construyen esos mundos, lo cual es evidente en las bandas sonoras de todas las expansiones de FFXIV. Sin saber a dónde iba Echoes of the Fallen, tenía la sensación de que giraba en torno a Omega a juzgar solo por la música. Los leitmotivs de la versión FFXIV aparecen en el tema de fondo a medida que asciendes por la mazmorra donde tiene lugar el DLC. Y mis sospechas se confirmaron, por lo que parece que Soken es una gran parte de cómo se presentan estas historias.

Kujiraoka dijo: «Hubo momentos en los que Soken podría haber decidido que funcionaría mejor tener otra pieza». [of music] insertado entre los dos que fueron solicitados, y terminaríamos recuperando más pistas de las que pedimos. Confío en él, así que le dejé ese tipo de decisiones a él». Esencialmente, a Soken y al equipo de sonido se les permitió simplemente cocinar. Como confirmó Kujiraoka, «Esto también fue el resultado del propio pensamiento de Soken: construir sobre la atmósfera de Echoes of los Caídos y su idea de Omega.»

Sin embargo, eso no es todo. Con respecto al próximo DLC con temática de Leviatán, Kujiraoka me dijo: «También recibimos la música de The Rising Tide, y cada pieza es fantástica. ¡Puedes esperar grandes cosas!» Tal vez es hora de volver a incluir «Through the Maelstrom» y «Blinding Indigo» del OST de FFXIV en mi rotación musical.

Ya sea que estén integrados en material de referencia de juegos de Final Fantasy del pasado, los DLC de FFXVI intentan en gran medida desarrollar a Valisthea. Cuando se trata de unir elementos narrativos persistentes, Kujiraoka dijo: «Todos los cabos sueltos del juego principal que dejamos para hacer el DLC han sido recogidos por el primer y segundo DLC, así que realmente creo que hacer cualquier otra cosa sería ser bastante complicado.» Eso daría la impresión de que el DLC The Rising Tide sería el arco final de FFXVI tal como lo conocemos, pero también afirmó: «Está la cuestión de qué podrías encontrar en las islas exteriores, al otro lado de los mares desde Valisthea, eso es ¡Algo que me interesa mucho, desde la perspectiva de un desarrollador y como jugador!» Entonces, tal vez este arco DLC de dos partes no sea un final completo para el mundo de Valisthea, y tal vez deje una pequeña apertura para encontrar razones para volver a visitar el escenario.

The Rising Tide incluirá a Leviatán como un poder de Eikon, como se muestra en el avance revelador.
The Rising Tide incluirá a Leviatán como un poder de Eikon, como se muestra en el avance revelador.

No importa cómo se mire, FFXVI intentó incorporar algunos temas narrativos pesados ​​como la esclavitud, la abolición y el levantamiento, y lo hizo con distintos grados de éxito. Entonces, como Echoes of the Fallen está más preocupado por los aspectos abstractos de la historia del escenario, tuve que preguntar si el DLC The Rising Tide revisaría el lado sombrío de su política y mensajes. Kujiraoka declaró que no puede decir mucho ya que el segundo DLC aún no ha sido lanzado, pero tocó el tema. «En ambos DLC, hay un tema subyacente detrás de las historias principales: la cuestión de cómo vivirá la gente en un mundo con menos cristales o en uno donde no puedan usarlos».

Incluso en el período previo al lanzamiento de FFXVI, el productor Naoki Yoshida comparó los cristales, que otorgan habilidades mágicas, con los combustibles fósiles en nuestro propio mundo. Al final resultó que, el cambio climático fue un tema abierto de la historia de FFXVI y, en ocasiones, demostró que el futuro puede no ser tan sombrío sin un recurso que dañe el mundo en el que vivimos. Kujiraoka se hizo eco de ese sentimiento y dijo: «Nosotros Hemos incluido muchos fragmentos que dan una idea de cómo podría resultar el mundo después del final del juego principal, sin presentar una conclusión definitiva. Mientras construíamos la historia, a menudo hablé con el equipo sobre el deseo de hacer que los jugadores se sintieran optimistas. que la gente podría seguir viviendo en un mundo sin magia.»

Echoes of the Fallen ya está disponible y es una experiencia bastante corta, pero desafiante, que tardará aproximadamente de dos a tres horas en completarse. Y conduce al DLC The Rising Tide, que se lanzará en algún momento de la primavera de 2024. Sin embargo, si aún no has saltado al juego base, asegúrate de consultar mi reseña de Final Fantasy XVI, donde le di una puntuación de 9/10 y concluyó: «Puede que se quede corto en algunos aspectos, pero debe celebrarse por sus momentos más impresionantes y los personajes que los encarnan. FFXVI tiene éxito y se gana su lugar dentro del panteón de Final Fantasy como una de las grandes entradas. y lo hace en sus propios términos.»



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/ampliar-final-fantasy-16-significo-aumentar-la-dificultad-y-atar-cabos-sueltos/feed/ 0
La amenaza fantasma evoca la alegría tonta y perdida de los vínculos sueltos de Star Wars https://magazineoffice.com/la-amenaza-fantasma-evoca-la-alegria-tonta-y-perdida-de-los-vinculos-sueltos-de-star-wars/ https://magazineoffice.com/la-amenaza-fantasma-evoca-la-alegria-tonta-y-perdida-de-los-vinculos-sueltos-de-star-wars/#respond Tue, 30 Jan 2024 05:57:02 +0000 https://magazineoffice.com/la-amenaza-fantasma-evoca-la-alegria-tonta-y-perdida-de-los-vinculos-sueltos-de-star-wars/

Imagen vía Lucasfilm Games

No te culpo si nunca has vencido Star Wars Episodio I: La amenaza fantasma en PC o PS1. De todos los vínculos con videojuegos desarrollados en torno al primero de los Guerra de las Galaxias En las precuelas, la versión principal era (y sigue siendo) una fascinante mezcolanza de géneros.

En la superficie, la adaptación de acción y aventura de La amenaza fantasma Parecía (y sonaba) bastante sólido, dado el nivel medio de vínculos con películas en el pasado. Casi 25 años después, diría que también funciona bastante bien. Sin embargo, sigue siendo uno de los más extraños (con diferencia) Guerra de las Galaxias juegos jamás creados. Eso sí, su tono está mucho más en línea con la película que Batallas de poder Jedipero también es extrañamente desenfocado y una especie de gusto adquirido.

Obi-Wan luchando contra un droide.  Esta imagen es parte de un artículo sobre cómo La amenaza fantasma evoca la alegría perdida y tonta de los vínculos sueltos de Star Wars
Captura de pantalla de El escapista

Si la memoria no me falla, La amenaza fantasma fue el tercer juego de PS1 que me regalaron (los dos primeros fueron espía y Crisis de dinosaurios). Después de enamorarme de la película, este juego me pareció un sueño. Estaba bellamente renderizado y la excelente banda sonora de John Williams estaba exquisitamente entretejida en los niveles. Por otro lado, la jugabilidad y los controles parecían confusos, por decir lo menos.

Sabía esas cosas como Crisis de dinosaurios era «para adultos» y, por lo tanto, podría ser más difícil de navegar y controlar. Sin embargo, mis inocentes expectativas sobre las películas eran diferentes. ¿Por qué LucasArts lanzó un juego tan obtuso para promocionar? Guerra de las Galaxias‘ ¿devolver? Sin embargo, a pesar de mis muchos escrúpulos sobre el juego, poco a poco logré superarlo. Cuantos más niveles exploraba, más desconcertado estaba por la dirección general. Eso es algo que pude notar cuando tenía menos de diez años.

Batallas de poder Jedi era una forma de contar más libremente La amenaza fantasmapero fue bastante sencillo y accesible, razón por la cual terminó convirtiéndose en mi versión favorita de los eventos de Episodio I. Avance rápido hasta principios de 2024, y el lanzamiento, que utilizó el título de la película, es mucho más interesante de revisar y estudiar de cerca.

Qui-Gon hablando con un NPC.  Esta imagen es parte de un artículo sobre cómo La amenaza fantasma evoca la alegría perdida y tonta de los vínculos sueltos de Star Wars
Captura de pantalla de El escapista

He emulado el juego varias veces a lo largo de los años, ya que no podía molestarme en coger y usar mi CD de PS1, pero el reciente lanzamiento de PS4/5 fue una oportunidad fantástica para poseer el juego legalmente en plataformas modernas. Con un precio adecuado y algunas mejoras en la calidad de vida, no puedo esperar a que Disney descubra más. Guerra de las Galaxias viejos en el futuro. estoy listo para Batallas de poder Jedi para volver a casa a continuación.

De todos modos, volviendo a visitar La amenaza fantasma A menudo ha sido frustrante debido a sus infames ángulos de cámara y las espantosas secciones de plataformas, pero por lo demás, me sorprende su atractivo duradero. Simplemente ya no tenemos muchos vínculos con videojuegos como este. Bueno, apenas tenemos vínculos con videojuegos. en absoluto. En la edad de Guerra de las Galaxias Al expandir su historia y géneros en todas direcciones y a través de muchos medios diferentes, parece que la obsesión de los fanáticos (y de Lucasfilm) con el canon ha reducido en gran medida las posibilidades de obtener Guerra de las Galaxias Juegos que son descaradamente extraños.

En La amenaza fantasmaa menudo pasas más tiempo charlando con Guerra de las Galaxias NPC (¡los diálogos con opciones eran una cosa!) y resolver acertijos con la ayuda de la Fuerza en lugar de atravesar droides de la Federación de Comercio y otros malhechores. No hay progresión del personaje, pero los elementos de RPG se hacen cargo de la ecuación en más de una misión. Sorprendentemente, incluso puedes bloquearte para no completar los niveles eliminando NPC clave, pero el juego continúa a menos que el único personaje que no debería morir (aparte de ti) muera.

Padmé con un droide.  Esta imagen es parte de un artículo sobre cómo La amenaza fantasma evoca la alegría perdida y tonta de los vínculos sueltos de Star Wars
Captura de pantalla de El escapista

Un experimento divertido es matar a la madre de Anakin frente a él durante el nivel Mos Espa, lo que hace que el futuro Jedi se vuelva loco, le diga enojado a Qui-Gon que se vaya a la mierda y simplemente espere en Watto’s. nada que suceda, ya que hemos cambiado exitosamente Guerra de las Galaxias canon. Si continúa la ola de asesinatos, todo Mos Espa se sumirá en la locura. Es salvaje y lo opuesto al diseño de juego hermético. ¿Honestamente? Es genial.

Incluso sin “romper” nada, La amenaza fantasmaLa interpretación de la película incluye un puñado de subtramas hilarantes, como el infierno que se desata justo antes de la famosa secuencia de carreras de vainas o mercenarios desconocidos que secuestran a la Reina Amidala en Coruscant, con el Capitán Panaka (también jugable) volviéndose todo policía malo y solo contra criminales. Lo que podría haber sido una versión de la película centrada en la acción Jedi y con aversión al riesgo se convierte gradualmente en una versión divertida de «qué pasaría si» de la crisis de Naboo. Además, Obi-Wan y Qui-Gon utilizarán toda la potencia de fuego disponible para derretir a sus enemigos.

Guerra de las Galaxias juegos como La amenaza fantasma y Batallas de poder Jedi están lejos de ser las únicas interpretaciones vagas de Guerra de las Galaxias canon (tal vez escriba más sobre estos en el futuro), y gran parte de la magia de la “era LucasArts” consistía simplemente en jugar dentro de una de las cajas de arena ficticias más grandes que existen. Si bien estoy muy agradecido por la alta calidad y compatible con Canon Guerra de las Galaxias títulos que estamos obteniendo actualmente, no puedo evitar pensar que nos hemos perdido algunas cosas más extravagantes y menos serias en ese espacio. Ya sea un nuevo título de carreras de vainas o historias de Legends en las que los niveles de potencia son completamente anime, tal vez sea hora de dejar que algunos Guerra de las Galaxias Los juegos volverán a ser extraños y divertidos.

Star Wars Episodio I: La amenaza fantasma está disponible para su compra en Amazon.



Source link-28

]]>
https://magazineoffice.com/la-amenaza-fantasma-evoca-la-alegria-tonta-y-perdida-de-los-vinculos-sueltos-de-star-wars/feed/ 0
Alaska Airlines dice que encontró muchos tornillos sueltos en sus Boeing 737 Max 9 https://magazineoffice.com/alaska-airlines-dice-que-encontro-muchos-tornillos-sueltos-en-sus-boeing-737-max-9/ https://magazineoffice.com/alaska-airlines-dice-que-encontro-muchos-tornillos-sueltos-en-sus-boeing-737-max-9/#respond Fri, 26 Jan 2024 01:52:09 +0000 https://magazineoffice.com/alaska-airlines-dice-que-encontro-muchos-tornillos-sueltos-en-sus-boeing-737-max-9/

Agrandar / La puerta de emergencia que falta del N704AL de Alaska Airlines, un 737 Max 9, que realizó un aterrizaje de emergencia en el Aeropuerto Internacional de Portland el 5 de enero está cubierta y grabada con cinta adhesiva, en Portland, Oregón, el 23 de enero de 2024.

PATRICK T. FALLON/AFP vía Getty Images

Las inspecciones de la flota de Boeing 737 Max 9 de Alaska Airlines han revelado «muchos» tornillos sueltos, según el director ejecutivo Ben Minicucci. «Estoy más que frustrado y decepcionado», dijo a NBC News, «estoy enojado. Esto le pasó a Alaska Airlines. Le pasó a nuestros huéspedes y le pasó a nuestra gente».

Las inspecciones siguen a un casi desastre en el vuelo 1282 de Alaska Airlines el 5 de enero de este año, cuando una placa ciega explotó en pleno vuelo del avión 737 Max 9. La pérdida de la placa ciega provocó una rápida descompresión del avión pero, afortunadamente, no provocó la pérdida de control de la aeronave ni lesiones físicas a los pasajeros ni a la tripulación.

Al día siguiente, la Administración Federal de Aviación emitió una Directiva de Aeronavegabilidad de Emergencia que dejó en tierra todos los 737 Max 9 equipados con tapones en las puertas de la mitad de la cabina; otras especificaciones del avión utilizan puertas reales en esa ubicación para permitir más pasajeros en la cabina.

Además de que los propietarios y operadores del Max 9 tengan que inspeccionar sus aviones, la FAA también anunció una auditoría de la línea de producción del avión de Boeing, «para evaluar el cumplimiento de Boeing con sus procedimientos de calidad aprobados». Además de investigar los procesos de fabricación de Boeing y su línea de producción, la FAA también está centrando su atención en Spirit AeroSystems, el subcontratista de Boeing. Mientras tanto, la Junta Nacional de Seguridad en el Transporte está llevando a cabo una investigación sobre el incidente.

Alaska, que ha tenido que dejar en tierra 65 aviones, no es la única aerolínea que está enfadada con Boeing. United Airlines ahora está reconsiderando un pedido que realizó de 277 737 Max 10, que encargó en 2017 con la expectativa de que el avión se entregaría en 2020. «La realidad es que con la suspensión del Max, esta es la gota que colmó el vaso. «Volvemos a creer que el Max 10 cumplirá el cronograma que esperábamos», dijo Michael Leskinen, director financiero de United.

Boeing alguna vez tuvo una reputación estelar en la industria de la aviación; los pilotos y entusiastas de la aviación incluso compraban productos con el lema «si no es Boeing, no voy». Pero esos días ya pasaron.

¿La causa? Una nueva cultura de gestión que se afianzó después de que Boeing se fusionara con la fallida compañía McDonnell-Douglas en 1997. En lugar de excelencia en ingeniería, el nuevo liderazgo se centró en reducir costos y aumentar el precio de las acciones de Boeing.

Trágicamente, esto quedó evidenciado por un par de accidentes fatales de aviones 737 Max, uno volado por Lion Air de Indonesia en 2018, luego un segundo operado por Etopian Airlines en 2019. Como detalla Maureen Tkacik en The New Republic, Boeing rediseñó el 737 con motores más grandes y un nuevo centro de gravedad para crear el 737 Max.

Pero después de la presión de uno de sus clientes más importantes, Southwest Airlines, que no quería que sus pilotos tuvieran que dedicar tiempo a volver a capacitarse, Boeing optó esencialmente por ocultar el hecho de que los nuevos aviones presentaban un sistema de aumento de características de maniobra que, debido a un sensor defectuoso entrada, podría estrellar el avión.

El investigador a cargo de la NTSB, John Lovell, examina el área del tapón del fuselaje del vuelo 1282 del Boeing 737-9 MAX de Alaska Airlines el 7 de enero de 2024 en Portland, Oregón.  Una sección del tamaño de una puerta cerca de la parte trasera del avión Boeing 737-9 MAX explotó 10 minutos después de que el vuelo 1282 de Alaska Airlines despegara de Portland el 5 de enero con destino a Ontario, California.
Agrandar / El investigador a cargo de la NTSB, John Lovell, examina el área del tapón del fuselaje del vuelo 1282 del Boeing 737-9 MAX de Alaska Airlines el 7 de enero de 2024 en Portland, Oregón. Una sección del tamaño de una puerta cerca de la parte trasera del avión Boeing 737-9 MAX explotó 10 minutos después de que el vuelo 1282 de Alaska Airlines despegara de Portland el 5 de enero con destino a Ontario, California.

NTSB a través de Getty Images

Con respecto a este último escándalo del 737 Max, en un comunicado, el presidente y director ejecutivo de Boeing Commercial Airplanes, Stan Deal, dijo: «Hemos decepcionado a nuestras aerolíneas clientes y lamentamos profundamente las importantes perturbaciones para ellos, sus empleados y sus pasajeros. «Tomar medidas en un plan integral para volver a poner en servicio estos aviones de forma segura y mejorar nuestra calidad y rendimiento de entrega. Seguiremos el ejemplo de la FAA y apoyaremos a nuestros clientes en cada paso del camino».

Una explicación más franca de lo que podría haber ido mal en la línea de producción del 737 Max en Renton, Washington, se puede encontrar en los comentarios de un presunto denunciante en Leeham News and Analysis. El denunciante, que afirma ser un empleado actual de Boeing, alega que los pernos no fueron instalados en la fábrica y que se trató de un caso de falla en el control de calidad.

El director ejecutivo de Boeing, Dave Calhoun, viajará a Washington, DC esta semana para responder preguntas sobre el 737 Max 9 para el Congreso.



Source link-49

]]>
https://magazineoffice.com/alaska-airlines-dice-que-encontro-muchos-tornillos-sueltos-en-sus-boeing-737-max-9/feed/ 0
La estrella de Hollyoaks, Diane Langton, reflexiona sobre los cabos sueltos del papel de EastEnders https://magazineoffice.com/la-estrella-de-hollyoaks-diane-langton-reflexiona-sobre-los-cabos-sueltos-del-papel-de-eastenders/ https://magazineoffice.com/la-estrella-de-hollyoaks-diane-langton-reflexiona-sobre-los-cabos-sueltos-del-papel-de-eastenders/#respond Sat, 06 Jan 2024 22:09:04 +0000 https://magazineoffice.com/la-estrella-de-hollyoaks-diane-langton-reflexiona-sobre-los-cabos-sueltos-del-papel-de-eastenders/

Hollyoaks La estrella Diane Langton ha revelado su visión del único cabo suelto de su personaje en EastEnders.

Para ponerlo en contexto, la legendaria estrella de telenovelas Diane interpretó a la madre de Cindy Beale, Bev Williams, durante un breve período en la telenovela a finales de los 90.

Como sabrán los fanáticos acérrimos, más tarde se reveló que la «muerte» de Cindy en 1998 fue un fraude, y hablando con Jabón interior Revista, Diane ha revelado si cree que Bev estuvo involucrada en el engaño.

Fotos de lima

Relacionado: EastEnders muestra un nuevo giro en la historia del legado de George Knight

«Se suponía que Cindy había muerto en prisión al dar a luz», explicó Diane.

«¡Y Bev dijo que ella estaba allí cuando sucedió! Cuando Cindy entró bajo protección policial, ¿sabía Bev que todavía estaba viva y mantuvo la boca cerrada?»

Diane continuó preguntando: «¿Bev estuvo mintiendo todo el tiempo?» antes de agregar un siniestro: «Nunca lo vimos en la pantalla…».

Al estilo de las telenovelas, los espectadores nunca vieron la ‘muerte’ de Cindy, ya que todo ocurrió fuera de la pantalla, lo que significa que las teorías de Diane bien podrían ser ciertas, y Bev pudo haber ayudado en el engaño de Cindy.

cindy beale, orientales

bbc

Relacionado: EastEnders La estrella Michelle Collins descarta un giro de Queen Vic para Cindy

Cindy regresó recientemente a EastEnders después de casi dos décadas de ausencia en una trama explosiva en 2023.

Se reveló que entró en protección de testigos después del nacimiento de su hija, Cindy Williams, y formó una familia secreta con el futuro barman de Vic, George Knight, bajo el nombre de ‘Rose’.

Regresó a Walford después de enterarse de que su hijo Peter Beale había regresado a la plaza, dejando a Ian Beale en pánico, junto con el resto de la plaza.

Mientras tanto, Diane ahora interpreta a la legendaria Nana McQueen en Hollyoaks.

EastEnders se transmite de lunes a jueves a las 7:30 p. m. en BBC One. El programa también se transmite en BBC iPlayer.

Leer más EastEnders spoilers en nuestra página de inicio dedicada.

Marca de letra

Charlie Duncan es reportero de noticias independiente para Digital Spy.



Source link-17

]]>
https://magazineoffice.com/la-estrella-de-hollyoaks-diane-langton-reflexiona-sobre-los-cabos-sueltos-del-papel-de-eastenders/feed/ 0
El final de Payback ata los cabos sueltos con tanta precisión que otras series criminales podrían aprender algo https://magazineoffice.com/el-final-de-payback-ata-los-cabos-sueltos-con-tanta-precision-que-otras-series-criminales-podrian-aprender-algo/ https://magazineoffice.com/el-final-de-payback-ata-los-cabos-sueltos-con-tanta-precision-que-otras-series-criminales-podrian-aprender-algo/#respond Thu, 02 Nov 2023 20:32:14 +0000 https://magazineoffice.com/el-final-de-payback-ata-los-cabos-sueltos-con-tanta-precision-que-otras-series-criminales-podrian-aprender-algo/

Sin embargo, después de su muerte, Cal descubre que Jared le había estado proporcionando estados financieros falsos, a los que Cal y sus asociados habían accedido a través de un portal informático falso. En realidad, Jared había estado canalizando encubiertamente dinero de estas empresas fantasma hacia cuentas bancarias secretas en el extranjero. Estos, a su vez, enviaron el dinero a otra cuenta bancaria en Lituania (para una empresa falsa llamada Previte Holdings) y luego el dinero se transfirió una vez más, esta vez a una cuenta de haberes en Suiza propiedad de una empresa que gestiona casas de subastas.

Luego, Lexie descubrió que Jared había utilizado a un anticuario llamado Greg Beaumont para realizar varias compras de joyas en estas subastas (nueve collares, cada uno con un valor de £ 3 millones, de hecho) y ocho de ellos habían sido donados a organizaciones benéficas.

Luego nos enteramos de que el propio Jared había creado la fundación benéfica a la que había donado los collares, dentro de la cual creó fideicomisos para sus dos hijos, así como un fideicomiso para pagar la residencia de su madre en Estados Unidos. El último collar había sido enviado por correo a la dirección de su padre en Washington, presumiblemente como algún tipo de garantía, dirigido a Lexie con la nota «Para mi amado L, para nuestra nueva vida juntos».

¿Por qué Jared le robó a Cal Morris y cuál fue su plan de escape?

Jared sabía que su cliente Cal Morris era un tipo desagradable que tendía a hacer que las personas que se cruzaban con él desaparecieran o aparecieran muertas, pero como su hombre de dinero había quedado completamente atrapado en su mundo criminal. Morris también había pagado la hipoteca de Jared por él cuando tuvo problemas de dinero, por lo que básicamente era su dueño y sabía que su vida y la de su familia estaban en manos de Cal. Y elegir ayudar a la novia de Aaron a escapar también puso su vida en peligro.

El fraude financiero fue su manera de escapar definitivamente de la banda criminal de Cal Morris: sabía que era lo suficientemente inteligente como para hacer que el dinero fuera imposible de rastrear (como muestra la sorprendentemente compleja explicación anterior), y con el portal falso le había pagado al marido de su colega para que Creo que sabía que él y su familia se habrían ido mucho antes de que Morris descubriera que el dinero se había acabado.

Había conseguido pasaportes falsos para él, Lexie y los niños para que pudieran escapar a Estados Unidos; él y Lexie irían a Miami mientras la au pair Doris llevaba a los niños con sus padres en Washington. Desafortunadamente, lo mataron antes de que pudiera decirle a Lexie lo que había hecho y poner en marcha el plan de escape.



Source link-27

]]>
https://magazineoffice.com/el-final-de-payback-ata-los-cabos-sueltos-con-tanta-precision-que-otras-series-criminales-podrian-aprender-algo/feed/ 0
La secuela de FNAF ataría cabos sueltos y confirmaría muertes https://magazineoffice.com/la-secuela-de-fnaf-ataria-cabos-sueltos-y-confirmaria-muertes/ https://magazineoffice.com/la-secuela-de-fnaf-ataria-cabos-sueltos-y-confirmaria-muertes/#respond Wed, 01 Nov 2023 02:13:30 +0000 https://magazineoffice.com/la-secuela-de-fnaf-ataria-cabos-sueltos-y-confirmaria-muertes/

Advertencia: el siguiente artículo sobre una posible secuela de Five Nights at Freddy’s (FNAF) contiene spoilers de la película.

Cinco noches en freddy’s es un gran éxito tanto para los cines como para Peacock y cuando algo es un éxito, especialmente un éxito presupuestario, tiene una secuela. Si bien aún no hay nada confirmado, la directora de la película, Emma Tammi, ya está discutiendo cómo una secuela ataría cabos sueltos y brindaría más respuestas.

En una entrevista realizada por The Hollywood Reporter la mañana antes de que la película comenzara su primer fin de semana récord en el que recaudó 80 millones de dólares, Tammi dijo que ya estaba emocionada de hacer crecer el Cinco noches en freddy’s universo en algo más grande y atar múltiples cabos sueltos de la primera película, incluida la presunta muerte de la tía Jane de Mary Stuart Masterson.

Relacionado: La aburrida familiaridad de Five Nights at Freddy’s

«Tenemos algunos cabos sueltos que creo que tendremos que volver a atar en una secuela», dijo después de que le preguntaran sobre la muerte de la tía Jane y el impacto que podría tener en Mike (Josh Hutcherson) y Abby (Piper). Rubio). Esto fue después de que básicamente concluyó que habrá más películas en camino siempre y cuando a esta le vaya bien, diciendo: «Todos, incluyéndome a mí, estamos muy emocionados de seguir haciendo películas en este universo si tenemos la suerte de hacerlo». y a este primero le va bien”.

Bueno, al primero le fue muy bien a pesar del día y la fecha de estreno en Pararmount+, incluso si no fue un gran éxito entre la crítica, y las reacciones de la audiencia han sido mixtas. Un éxito tanto en cine como en streaming es una bestia rara, y uno generalmente canibaliza demasiado las ganancias del otro para que valga la pena, pero Cinco noches en freddy’s de alguna manera logró crear la apertura más grande de Blumhouse y también ser la película número uno de Peacock. Esa doble apertura no molestó a Tammi incluso antes de saber que era un éxito.

«Me siento muy agradecida de que la gente quiera ir a los cines a ver esta película, y lo que me emociona tanto es que es la mejor manera de verla», dijo. «En términos de streaming, también lo tenemos como una opción para las personas que no pueden ir a los cines, y espero que amplíe el acceso para las personas que lo han estado esperando durante tanto tiempo».

FNAF ya está en cines y en streaming.



Source link-28

]]>
https://magazineoffice.com/la-secuela-de-fnaf-ataria-cabos-sueltos-y-confirmaria-muertes/feed/ 0
Actualmente gratis: en este juego móvil los demonios andan sueltos https://magazineoffice.com/actualmente-gratis-en-este-juego-movil-los-demonios-andan-sueltos/ https://magazineoffice.com/actualmente-gratis-en-este-juego-movil-los-demonios-andan-sueltos/#respond Sun, 18 Jun 2023 03:11:03 +0000 https://magazineoffice.com/actualmente-gratis-en-este-juego-movil-los-demonios-andan-sueltos/

LAS MEJORES APLICACIONES PARA ANDROID, IPHONE Y IPAD

Demon Hunter: Premium es un juego móvil 2D de hack and slash con peleas de jefes. Por el momento, incluso puedes abrirte camino a través de un mundo oscuro y sombrío de forma gratuita con la versión premium.

Este es el tipo de «Demon Hunter: Premium». (Fuente: EA Publishing)

  • El juego móvil «Demon Hunter: Premium» está actualmente disponible de forma gratuita en Google Play Store.
  • Normalmente, la versión premium del juego cuesta 1,09 euros.
  • Te espera un juego de hack and slash en 2D con elementos RPG.

En Google Play Store, ocasionalmente puede encontrar aplicaciones y juegos gratuitos que en realidad se ofrecen por una tarifa. Sin embargo, después de un tiempo, estos programas suelen volver a ser de pago. Con un descuento tan temporal, la popularidad de la aplicación podría aumentar. También se beneficia de esto, ya que al menos puede probar la aplicación sin pagar dinero de antemano.

Mientras tanto, «Demon Hunter: Premium» es una versión paga de un juego móvil que también se ofrece de forma gratuita. Pero esto actualmente es gratis para usted. Normalmente tendrías que pagar 1,09 euros por él, pero por el momento puedes simplemente descargar el juego en esta versión desde Google Play Store. Ha sido descargado más de 500.000 veces y tiene una calificación promedio de 4,6 estrellas.

En tienda de juegos de google gratis en lugar de 1,09 euros*

Anuncio

«Demon Hunter: Premium» te pone como cazador en un mundo oscuro en 2D que ha sido destruido por una horda de demonios oscuros y criaturas sombrías. A través de las peleas de jefes, obtienes las almas de los demonios para mejorar el equipo.

Según el fabricante, el juego cuenta con cuatro secciones PvE y una arena PvP, más desafíos desbloqueables y diferentes personajes con los que enfrentarte al mundo. Necesitas al menos Android 5.0. El juego móvil también contiene compras dentro de la aplicación entre 1,09 EUR y 109,99 EUR que, entre otras cosas, solo te ofrecen artículos aleatorios. El juego está aprobado para mayores de 12 años.

Juegos mentales profesionales

serie de fotos

Aplicaciones de Android actualmente disponibles de forma gratuita

Aplicaciones de Android actualmente disponibles de forma gratuita

¿Para quién vale la pena la aplicación?

Si te gustan los mundos de juegos oscuros y puedes hacerte amigo del mundo 2D, no te equivocarás si echas un vistazo al juego. Como se ofrece de forma gratuita, puede eliminar la aplicación de su teléfono si no le gusta. La descripción del juego también dice que con Ultimate Pack desbloqueas dos personajes a la vez, obtienes 500 diamantes como moneda del juego y cinco boletos aleatorios.

Entonces, si desea obtener la versión premium de forma gratuita, debe descargar la aplicación. La oferta es válida hasta el 5 de junio.

También interesante…

No te pierdas nada con el RED-Boletin informativo

Todos los viernes: ¡El resumen más informativo y entretenido del mundo de la tecnología!



Source link-57

]]>
https://magazineoffice.com/actualmente-gratis-en-este-juego-movil-los-demonios-andan-sueltos/feed/ 0
Tears Of The Kingdom corrige algunos de los balones sueltos de BOTW https://magazineoffice.com/tears-of-the-kingdom-corrige-algunos-de-los-balones-sueltos-de-botw/ https://magazineoffice.com/tears-of-the-kingdom-corrige-algunos-de-los-balones-sueltos-de-botw/#respond Thu, 11 May 2023 20:50:27 +0000 https://magazineoffice.com/tears-of-the-kingdom-corrige-algunos-de-los-balones-sueltos-de-botw/

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reinola continuación del éxito de 2017 Aliento de lo salvaje, cae el 12 de mayo para Switch. Las reseñas se publican en línea y, como era de esperar, son abrumadoramente entusiastas, y por una buena razón. Nintendo ha creado una secuela que, según los informes, es incluso mejor que su predecesoraparticularmente porque hace varias mejoras bienvenidas en la calidad de vida.

Leer más: Zelda: lágrimas del reino Las reseñas dicen que es incluso mejor que Aliento de lo salvaje

una continuación de Abajo, TotK comienza poco después de los eventos del primer juego. Link, nuestro héroe salvaje de género fluido, tiene que lidiar con un Ganon rehidratado y su ejército corrupto en un Reino de Hyrule mucho más expandido. Para hacer eso, se le da un arsenal de nuevas habilidades, que incluyen Fusible y Recordar, para luchar contra las muchas turbas esparcidas por encima y por debajo de la Gran Meseta. También hay una variedad de cambios y correcciones que TotK renueva Abajoalgunos de los cuales abordan las molestias y hacen que la experiencia sea más sencilla.

Los viajes rápidos son mucho menos restrictivos en TotK

Desviarse a través de la Gran Meseta.
Imagen: nintendo

Uno de los mejores cambios en TotK es viaje rápido. si, estaba en Abajo, pero estabas relegado a saltar entre puntos de interés específicos, como santuarios y torres. El Travel Medallion le permite viajar rápido a cualquier lugar en Abajopero solo podía adquirirlo después de recogerlo Los juicios maestros DLC de Nintendo eShop. Ahora, sin embargo, el Travel Medallion es solo una parte del juego principal, lo que te permite colocar un punto de referencia en cualquier lugar del mapa y viajar rápidamente hacia él cuando lo desees. Esto hace que recorrer el gran mundo abierto sea menos tedioso, especialmente si tiene que retroceder y no hay un santuario o una torre en las inmediaciones. Fresco.

La gestión de inventario es más conveniente que Abajo

En Abajo, cada vez que se acerque a un cofre con un inventario completo, tendrá que salir del cofre, abrir su bolsa, elegir qué descartar y luego abrir el cofre nuevamente para agregar el artículo a su inventario. Son muchos pasos cuando la mayoría de los juegos hacen que este nivel de administración de bolsas de minutos sea fácil de hacer. TotK hace exactamente eso, ya que ahora puede soltar artículos de su inventario mientras está parado frente a un cofre. Ya no estarás atrapado viendo la animación de apertura hasta la saciedad.

TotK no te hace recordar recetas

Abajo, por alguna razón impía, te obligó a memorizar recetas. Entonces, si vas a cocinar algo pero no recuerdas el orden de los ingredientes, podrías terminar con algunos, ejem, incomible abominación que podría conducir a la indigestión. Ese no es el caso en TotK. Esta vez, cada receta de comida y elixir que encuentres en el enorme mundo del juego se guarda en el menú para que la examines. No necesita consultar un wiki o, IDK, la abuela de Link, ¿tiene uno? (Nota de los editores: ella estaría muerta), para recordar cómo cocinar un determinado plato.

Se puede cocinar en cualquier lugar del Reino de Hyrule

A Link se le viene algo serio en Breath of the Wild.

Hola, déjame cocinar.
Imagen: nintendo

Además de la mejora de la calidad de vida anterior, TotK ahora permite que Link recoja ollas de cocina portátiles para que puedas cocinar cuando quieras, donde quieras. Como guerrero superviviente, este es un regalo del cielo para nuestro héroe de la naturaleza.

El sonido de «alerta del santuario» no es tan molesto ni tan fuerte como en Aliento de lo salvaje

A todos nos gusta una buena señal de audio, especialmente en los juegos de mundo abierto donde la exploración y los viajes son elementos destacados del juego. Sin embargo, en Abajo, el sonido de alerta del santuario no fue particularmente bueno. Claro, indicaba cuándo te acercabas a cualquiera de los 120 santuarios, pero el ping tenía niveles de audio atroces. Eso se ha eliminado en TotK. Como Axios reportero y ex Kotaku EIC Esteban Totilo demostrado en Twitterel nuevo efecto de sonido es mucho más sutil y combina muy bien con las vibraciones relajadas presentes en la última aventura de Link.

Casi todos TotK el artículo es arrojable

Anteriormente, solo podías lanzar armas, lo que causaba un daño significativo pero también dejaba tu equipo en un estado frágil. En TotK, puedes recoger y tirar casi todo lo que encuentres en Hyrule Kingdom. Manzanas, mermelada, objetos en llamas como frutas de fuego: cualquier cosa que Link pueda tener en sus manos puede arrojarse a los muchos enemigos que encontrarás. Si bien aún tendrás que desafilar tus armas para eliminar a las turbas, ahora puedes usar más del entorno como arma. Lindo.

Leer más: Zelda: lágrimas del reinoEl rendimiento de Switch en Switch suena como un pequeño milagro

Esta es solo una pequeña muestra de las conocidas mejoras en la calidad de vida que Nintendo realizó en Lágrimas del Reino. A medida que la gente tenga en sus manos el juego cuando se lance oficialmente el 12 de mayo, Kotaku incluido, no tengo dudas de que aprenderemos más sobre cuánto ha cambiado la secuela Aliento de lo salvaje. Independientemente, parece que Nintendo tiene otra obra maestra en sus manos.





Source link-12

]]>
https://magazineoffice.com/tears-of-the-kingdom-corrige-algunos-de-los-balones-sueltos-de-botw/feed/ 0
Tesla Model 3 retirado del mercado por pernos de suspensión sueltos https://magazineoffice.com/tesla-model-3-retirado-del-mercado-por-pernos-de-suspension-sueltos/ https://magazineoffice.com/tesla-model-3-retirado-del-mercado-por-pernos-de-suspension-sueltos/#respond Sat, 08 Apr 2023 19:28:17 +0000 https://magazineoffice.com/tesla-model-3-retirado-del-mercado-por-pernos-de-suspension-sueltos/

Imagen: tesla

Si tienes un tesla modelo 3 es posible que desee ver el último retiro del mercado. Autoblog informa que un pequeño número de ejemplos de la los vehículos eléctricos populares son siendo retirado del mercado debido a un problema de suspensión que podría causar que algunos componentes se deshagan mientras se conduce.

El El sitio web de NHTS tiene todos los detalles sobre el retiro, que afecta solo 422 Sedanes Model 3 de 2018 y 2019. El problema son los sujetadores que sujetan los enlaces laterales al bastidor auxiliar. Aparentemente los sujetadores puede aflojarse con el tiempo, lo que podría causar el lateral Enlaces para separarse del bastidor auxiliar. la NHTSA descripción suena aún más alarmante:

Si un sujetador se afloja lo suficiente o se separa del bastidor auxiliar de tal manera que el enlace lateral se separe del bastidor auxiliar, la alineación de las ruedas podría cambiar y causar inestabilidad, lo que podría afectar negativamente la capacidad de control del vehículo y aumentar el riesgo de colisión.

Aparentemente este problema ha sido conocido por un tiempo, ya que el aviso muestra que algunos propietarios plantearon el problema desde 2019. El remedio para la solución parece bastante simple: los propietarios afectados deben sus vehículos en a un centro de servicio de Tesla, donde los técnicos apretarán los sujetadores a la especificación correcta. Cualquier daño encontrado que resulte de los sujetadores apretados incorrectamente será responsabilidad de Tesla arreglar también. “En el improbable caso de que durante la inspección se descubran daños en el vehículo por un sujetador suelto o faltante, el Servicio Tesla reemplazará el componente dañado”, dijo el aviso dice.

Este es solo el último de una serie de retiros del mercado que afectan a los modelos de Tesla. Y aunque a los fanáticos de la marca les gusta argumentar que una actualización de software inalámbrica no debe considerarse un «retiro» (están equivocados), este retiro de seguridad en particular es inmune a ese argumento.

Como siempre, no importa qué tipo de automóvil conduzca, probablemente debería consultar el sitio web de NHTSA para ver si hay algún retiro abierto en su vehículo. Así es cómo.



Source link-50

]]>
https://magazineoffice.com/tesla-model-3-retirado-del-mercado-por-pernos-de-suspension-sueltos/feed/ 0
Tesla retira 3470 autos modelo Y después de encontrar pernos sueltos https://magazineoffice.com/tesla-retira-3470-autos-modelo-y-despues-de-encontrar-pernos-sueltos/ https://magazineoffice.com/tesla-retira-3470-autos-modelo-y-despues-de-encontrar-pernos-sueltos/#respond Sat, 04 Mar 2023 22:28:50 +0000 https://magazineoffice.com/tesla-retira-3470-autos-modelo-y-despues-de-encontrar-pernos-sueltos/

Tesla dijo(Se abre en una nueva ventana) está retirando del mercado 3,470 vehículos Modelo Y en los EE. UU. debido a la preocupación de que los pernos en los marcos del respaldo de los asientos de la segunda fila no se hayan apretado de manera segura.

En una presentación reglamentaria ante la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en las Carreteras (NHTSA), el fabricante de vehículos eléctricos dijo que los pernos sueltos pueden reducir el rendimiento del sistema de cinturones de seguridad y aumentar los riesgos de lesiones en caso de un accidente automovilístico.

Tesla estima que el 4% de los autos retirados tienen el defecto, que la compañía dice haber identificado el 10 de diciembre, cuando un operador en las instalaciones de Tesla en Fremont, California, notó que los asientos de la segunda fila no se habían atornillado correctamente.

El fabricante de vehículos eléctricos dijo que había identificado cinco reclamos de garantía que recibió desde el descubrimiento que podrían derivarse de los pernos inseguros, y que no estaba al tanto de ninguna lesión o muerte relacionada con el motivo del retiro.

Tesla dijo que inspeccionará los pernos de los vehículos retirados del mercado y «si es necesario, los volverá a apretar según las especificaciones». La compañía agregó que no planea emitir ningún reembolso porque «no hay reparaciones de garantía relacionadas con estas condiciones».

El fabricante de automóviles agregó que un proveedor implementó controles de proceso mejorados junto con capacitación y supervisión mejoradas en un intento por garantizar que los pernos estén correctamente apretados.

Recomendado por Nuestros Editores

El mes pasado, Tesla emitió un retiro voluntario de 362,758 vehículos que ya habían recibido o debían una actualización de software para la función de conducción autónoma total (FSD) de los fabricantes de automóviles, que según la compañía puede hacer que los vehículos desobedezcan las leyes de tránsito locales y aumentar la riesgo de accidente.

Según la NHTSA, este problema afecta a vehículos seleccionados en todos los modelos de Tesla: Model S, Model X, Model 3 y Model Y.

¡Obtenga nuestras mejores historias!

Matricularse en ¿Qué hay de nuevo ahora? para recibir nuestras mejores historias en su bandeja de entrada todas las mañanas.

Este boletín puede contener publicidad, ofertas o enlaces de afiliados. Suscribirse a un boletín informativo indica su consentimiento a nuestros Términos de uso y Política de privacidad. Puede darse de baja de los boletines en cualquier momento.





Source link-38

]]>
https://magazineoffice.com/tesla-retira-3470-autos-modelo-y-despues-de-encontrar-pernos-sueltos/feed/ 0