Sun – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 22 May 2024 12:25:18 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Va al premio de Cannes ganado por el delicado drama distópico ‘Don’t Let the Sun (Catch You Crying)’ Más popular Lectura obligada Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/va-al-premio-de-cannes-ganado-por-el-delicado-drama-distopico-dont-let-the-sun-catch-you-crying-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/ https://magazineoffice.com/va-al-premio-de-cannes-ganado-por-el-delicado-drama-distopico-dont-let-the-sun-catch-you-crying-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/#respond Wed, 22 May 2024 12:25:14 +0000 https://magazineoffice.com/va-al-premio-de-cannes-ganado-por-el-delicado-drama-distopico-dont-let-the-sun-catch-you-crying-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/

Protagonizada por Levan Gelbakhiani (“And Then We Danced”) y Karidja Touré (“Girlhood”), “Don’t Let the Sun (Catch You Crying)”, el primer largometraje de ficción de la multipremiada documentalista suiza Jacqueline Zünd (“Where We Danced”) Belong”, “Almost There”, “Goodnight Nobody”) ganó el primer premio Goes to Cannes del Marché du Film.

El premio, una garantía mínima de 10.000 euros para ventas internacionales, está patrocinado por Sideral, un estudio español dedicado a la producción, distribución y ventas internacionales lanzado por Elamedia en Berlín el año pasado.

Después de tres documentales introspectivos que retratan los pensamientos tácitos de insomnes, hombres mayores y niños después de la separación de sus padres, en «Don’t Let the Sun (Catch You Crying)», Zünd crea un universo alternativo en el que Jonah trabaja para una agencia. que ofrece las relaciones humanas. Cuando lo contratan para trabajar como padre de Nika, comienza a perder el control de su vida estrictamente disciplinada.

“La película retrata un mundo que está a sólo un pequeño paso de nuestra realidad, no sólo en términos de relaciones humanas sino también en cuanto a la premisa: la gente ha convertido la noche en día, lo cual es una consecuencia concebible de nuestra actual crisis climática. ”, dijo el productor Louis Mataré de Lomotion. Variedad.

“El mundo de la película está inmerso en una ciudad marcada por el duro borde del brutalismo, pero no tan densamente poblada como podría haber estado. Enmarcadas por edificios de hormigón en bruto y áridos, las imágenes reflejan los paisajes interiores de las personas, haciendo palpable su fragilidad y vulnerabilidad”, añadió.

Variedad describió la película como un “delicado drama distópico” donde Zünd explora una vez más la “naturaleza frágil de las relaciones”.

“Nos encantó el proyecto por la originalidad de su concepto, su fuerza visual y sus actuaciones magnéticas: una pequeña pieza que nos dejó con ganas de ver y saber más”, dijo María Oliva, quien supervisa la distribución y relaciones públicas de Sideral.

“Don’t Let the Sun (Catch You Crying)” se presentó en una muestra de cinco títulos presentada por el Festival de Solothurn, uno de los 35 trabajos en progreso destacados en el Cannes de este año en siete presentaciones de Goes To. Fueron organizados por el Marché du Film y los festivales Adelaide, Queer Screen – Mardi Gras, Solothurn, Golden Horse y Tallinn Black Nights. También fueron presentados proyectos del Hong Kong – Asia Film Financing Forum y Ventana Sur.



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Se anuncia Second Sun, el ‘RPG de disparos en primera persona de alto octanaje’ para PC https://magazineoffice.com/se-anuncia-second-sun-el-rpg-de-disparos-en-primera-persona-de-alto-octanaje-para-pc/ https://magazineoffice.com/se-anuncia-second-sun-el-rpg-de-disparos-en-primera-persona-de-alto-octanaje-para-pc/#respond Fri, 17 May 2024 10:10:08 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncia-second-sun-el-rpg-de-disparos-en-primera-persona-de-alto-octanaje-para-pc/

El editor Iceberg Interactive y el desarrollador Gray Wolf Entertainment han anunciado Segundo sol, un “shooter en primera persona de alto octanaje con elementos de RPG”. Estará disponible para PC a través de Steam. No se anunció una fecha de lanzamiento.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

Segundo sol es un juego de disparos en primera persona de alto octanaje con elementos de rol, ambientado en un mundo abierto, lleno de puntos de referencia intrigantes, mazmorras generadas procedimentalmente y toneladas de botín. Explora un mapa vasto y pintoresco y usa tus habilidades para salvar al Imperio de la devastación y evitar que el mundo caiga en la oscuridad.

Una historia cautivadora

Se desata una guerra civil entre el Imperio y la Orden del Segundo Sol. La tierra ha sido devastada y el Imperio está al borde de la ruina. La esperanza está menguando rápidamente a medida que la luz del Sol As Good se atenúa. Eres un Sunborn, un guerrero con habilidades especiales, cuya tarea es proteger el Imperio. Toda la esperanza está puesta en ti para ganar la guerra. El Imperio espera grandes cosas de ti.

Combate tenso

Lucha contra los enemigos usando tus habilidades de clase, armas y, sobre todo, tus habilidades en este juego de rol FPS de alto octanaje. El combate es rápido y se basa en el movimiento. Los enemigos te arañarán, te dispararán y te perseguirán. ¿Podrás abrirte camino a través de ellos antes de que sea demasiado tarde?

Bloquear y cargar

Mata, saquea y mejora tu equipo. Segundo sol tiene un sistema de progresión claro que mantiene cada muerte emocionante. Cada caída enemiga y cada cofre podría contener un elemento crucial para tu misión. Las estadísticas en las que desea centrarse y cómo desea desarrollar su Sunborn dependen de usted.

Vasto mundo para explorar

Un mundo cuidadosamente elaborado con un carácter impresionista. Disfrute del hermoso entorno y recuerde por qué está luchando: para recuperar la luz del Buen Sol. Segundo sol utiliza una combinación de un mapa abierto con elementos como ubicaciones de enemigos generadas procedimentalmente, puntos de interés, botín y mazmorras para hacer que cada encuentro sea único y emocionante.

Características clave

  • Disfruta del combate trepidante.
  • Ábrete camino a través de las mazmorras generadas aleatoriamente.
  • Lucha, saquea y mejora tu equipo y tus habilidades.
  • Explora un mapa abierto bellamente diseñado.
  • ¡Personaliza tu personaje, elige tu clase y únete al Imperio!

Mire el avance del anuncio a continuación. Vea las capturas de pantalla en la galería.

Anunciar tráiler



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Into the Sun Entertainment de Yi Zhou y el grupo italiano Augustus unen fuerzas en Colors of the Sun Ventures https://magazineoffice.com/into-the-sun-entertainment-de-yi-zhou-y-el-grupo-italiano-augustus-unen-fuerzas-en-colors-of-the-sun-ventures/ https://magazineoffice.com/into-the-sun-entertainment-de-yi-zhou-y-el-grupo-italiano-augustus-unen-fuerzas-en-colors-of-the-sun-ventures/#respond Tue, 14 May 2024 20:12:40 +0000 https://magazineoffice.com/into-the-sun-entertainment-de-yi-zhou-y-el-grupo-italiano-augustus-unen-fuerzas-en-colors-of-the-sun-ventures/

EXCLUSIVO: Into the Sun Entertainment, con sede en Los Ángeles, y Augustus Group de Italia han anunciado un nuevo banner llamado Colors of the Sun Ventures.

Centrada en la producción y restauración de películas, la iniciativa permitirá a los socios combinar sus fortalezas y redes para brindar soluciones financieras a cineastas y productores de las industrias del cine y la televisión en toda Europa.

Se prestará especial atención a Italia, Francia, Albania y España, así como a Marruecos, pero las actividades de la nueva empresa no se limitarán a estos países.

Los socios dicen que su objetivo es fomentar el crecimiento y la cooperación de las entidades europeas con Hollywood y el cine asiático, ofreciendo soluciones financieras y de producción con incentivos a la producción, así como instalaciones de postproducción y restauración en estos países.

Into the Sun Entertainment, con sede en Los Ángeles, y su filial con sede en Roma, Into the Sun Films, fueron lanzadas por el escritor, director y productor Yi Zhou, nacido en China y criado en Italia, en 2021.

Augustus Group tiene una trayectoria en financiación y postproducción cinematográfica y también es la empresa matriz del especialista en renovaciones Augustus Color.

«Nuestra misión con esta empresa conjunta es crear un ecosistema para la producción cinematográfica que apoye tanto los aspectos artísticos como económicos de la realización cinematográfica», dijo Zhou.

«Al combinar nuestros recursos y experiencia financiera con Augustus Group, estamos preparando el escenario para una nueva era del cine en Europa», continuó. “Como chino que creció en Europa, me siento honrado de poder traer más producciones a esta región y resaltar y preservar su industria cinematográfica. Esta iniciativa representa un compromiso significativo con el patrimonio artístico de Europa, asegurando que sus historias sigan cautivando al público de todo el mundo”.

La empresa conjunta se centrará en la oferta de servicios desde las etapas iniciales de desarrollo y producción hasta la postproducción y restauración, garantizando que las películas no solo lleguen a su finalización sino que también reciban una nueva vida a través de técnicas de restauración de última generación.

También trabajará con nuevos talentos a través del First Timer Fund de Into the Sun Entertainment, que lanzó el año pasado para proporcionar becas, instalaciones de producción y recursos a cineastas emergentes seleccionados.

«Augustus Group está encantado de asociarse con Into the Sun Banner en esta nueva empresa», comentó Augusto Pelliccia, director ejecutivo de Augustus Group. «Creemos que al brindar instalaciones e incentivos, podemos impactar significativamente el panorama cinematográfico global, comenzando con estos cinco países dinámicos».



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Premios de la Academia Irlandesa de Cine y Televisión (IFTA) 2024: ‘That They May Face The Rising Sun’ es la mejor película, Cillian Murphy el mejor actor y Paul Mescal el mejor reparto https://magazineoffice.com/premios-de-la-academia-irlandesa-de-cine-y-television-ifta-2024-that-they-may-face-the-rising-sun-es-la-mejor-pelicula-cillian-murphy-el-mejor-actor-y-paul-mescal-el-mejor-reparto/ https://magazineoffice.com/premios-de-la-academia-irlandesa-de-cine-y-television-ifta-2024-that-they-may-face-the-rising-sun-es-la-mejor-pelicula-cillian-murphy-el-mejor-actor-y-paul-mescal-el-mejor-reparto/#respond Sun, 21 Apr 2024 05:30:08 +0000 https://magazineoffice.com/premios-de-la-academia-irlandesa-de-cine-y-television-ifta-2024-that-they-may-face-the-rising-sun-es-la-mejor-pelicula-cillian-murphy-el-mejor-actor-y-paul-mescal-el-mejor-reparto/

La 21ª edición de los Premios de la Academia Irlandesa de Cine y Televisión (IFTA), que destacan a los cineastas, creadores de televisión e intérpretes irlandeses, vio a Pat Collins Para que puedan enfrentar el sol naciente gana Mejor Película de forma sorpresiva. A pesar de obtener 11 nominaciones, el segundo mejor premio, el premio principal fue su única victoria.

Mentiras que decimos todos con tres premios: para la directora Lisa Mulcahy, la actriz principal Agnes O’Casey y el mejor guión. Llegó con 13 nominaciones.

El ganador del Oscar Cillian Murphy repitió su premio al Mejor Actor en los Premios de la Academia por oppenheimer con una victoria para el actor principal. En las categorías secundarias, Paul Mescal ganó por Todos nosotros extraños y Alison Oliver superó todo por quemadura salada.

oppenheimer fue nombrada Mejor Película Internacional, Emma Stone fue Mejor Actriz y Paul Giamatti ganó el premio al Actor Internacional por Los remanentes.

En las categorías de drama televisivo, Familiares fue la ganadora por serie, dirección, guión, actriz principal Clare Dune y actriz de reparto Maria Doyle Kennedy.

El cineasta Neil Jordan entregó al actor irlandés Stephen Rea el premio Lifetime Achievement Award de la Academia Irlandesa por su destacada contribución a la industria cinematográfica irlandesa e internacional, tanto en cine como en televisión. Siobhán Cullen fue la ganadora del premio IFTA Rising Star de Screen Ireland de este año.

La ceremonia se celebró en el Centro Real de Convenciones de Dublín y fue presentada por primera vez por el locutor ganador del Emmy Baz Ashmawy.

La lista completa de ganadores:

Categorías de películas
La mejor película

Doble ciego
flora e hijo
Mentiras que decimos
LOLA
Para que puedan enfrentar el sol naciente – GANADOR
Verdete
Director – Cine

Doble ciego – Ian Hunt-Duffy
Flora e hijo – John Carney
Mentiras que contamos – Lisa Mulcahy – GANADORA
LOLA – Andrew Legge
Para que puedan enfrentar el sol naciente – Pat Collins
Cardenillo – Patricia Kelly
Guión – Película

Doble ciego – Darach McGarrigle
Flora e hijo – John Carney
Mentiras que contamos – Elisabeth Gooch – GANADOR
LOLA – Andrew Legge
Para que puedan enfrentarse al sol naciente – Éamon Little
Cardenillo – Patricia Kelly
Actor principal – Película

Andrew Scott – Todos nosotros, extraños
David Wilmot – Mentiras que contamos
Cillian Murphy – Oppenheimer – GANADOR
Barry Keoghan – Saltburn
Barry Ward – Para que puedan enfrentar el sol naciente
Pierce Brosnan – El último fusilero
Actriz principal – Película

Jessie Buckley – Uñas
Eve Hewson – Flora e hijo
Saoirse Ronan – Enemiga
Agnes O’Casey – Mentiras que contamos – GANADOR
Bríd Brennan – Mi marinero, mi amor
Geraldine McAlinden – Verdigris
Actor de reparto – Película

Paul Mescal – Todos nosotros extraños – GANADOR
Diarmuid Noyes – Doble ciego
Chris Walley – Mentiras que contamos
Kenneth Branagh – Oppenheimer
Liam Carney – Luz del sol
Lalor Roddy – Para que puedan enfrentar el sol naciente
Actriz de reparto – Película

Bronagh Gallagher – Danza primero
Catherine Walker – Mi marinero, mi amor
Alison Oliver – Saltburn – GANADOR
Ruth McCabe – Para que puedan enfrentar el sol naciente
Agnes O’Casey – El club milagroso
Maya O’Shea – Verdigris
Categorías de los Premios Internacionales de Cine
Mejor Película Internacional

Todos nosotros extraños
Oppenheimer – GANADOR
Vidas pasadas
Cosas pobres
quemadura salada
Los restos
Mejor actor internacional

Ryan Gosling-Barbie
Leonardo DiCaprio – Asesinos de la flor de la luna
Bradley Cooper – Maestro
Mark Ruffalo – Cosas pobres
Willem Dafoe – Cosas pobres
Paul Giamatti – The Holdovers – GANADOR
Mejor actriz internacional

Margot Robbie-Barbie
Lily Gladstone – Asesinos de la flor de la luna
Carey Mulligan – Maestro
Annette Bening – Nyad
Greta Lee – Vidas pasadas
Emma Stone – Pobres cosas – GANADORA
Otras categorías de premios
Largometraje documental de George Morrison

A la sombra de Beirut
Joan Baez: Soy un ruido
Notas de Sheepland
Robado
Los días de los árboles – GANADOR
El aliento más profundo
Cortometraje de acción real

Becerro – GANADOR
reina del barro
Sonido y color
El Oeste Dorado
Dos para el camino
Día de espera
Cortometraje de animación

Nana Dee
Los pequeños ingredientes de una tormenta
El presentador
El viento y la sombra – GANADOR
Categorías de artesanía
Cinematografía

Doble ciego – Narayan Van Maele
Kin – JJ Rolfe
Mentiras que contamos – Eleanor Bowman
Pobres cosas – Robbie Ryan – GANADOR
Para que puedan enfrentar el sol naciente – Richard Kendrick
Diseño de vestuario

Doble ciego – Gwen Jeffares Hourie
Mentiras que contamos – Joanne O’Brien
LOLA – Lara Campbell – GANADORA
Para que puedan enfrentar el sol naciente – Louise Stanton
El exorcista del Papa – Lorna Marie Mugan
Diseño de producción

Una inquietante en Venecia – John Paul Kelly – GANADOR
Doble ciego – Steve Kingston
Mentiras que contamos – Caroline Hill
LOLA – Ferdia Murphy
Para que puedan enfrentar el sol naciente – Padraig O’Neill
Pelo maquillaje

Doble ciego – Jennia Readman, Madonna Bambino
Flora e hijo – Lyndsey Herron, Barbara Conway
Mentiras que contamos – Helen O’Connor, Aitana Silvana
Para que puedan enfrentar el sol naciente – Sandra Dunne, Edwina Kelly
El exorcista del Papa – Orla Carroll, Lynn Johnston – GANADOR
Sonido

Barbie – Nina Rice – GANADORA
Doble ciego: Brendan Rehill, Rob Moore, Peter Blayney
Evil Dead Rise – Garret Farrell, Peter Albrechtsen, Myk Farmer
Mentiras que contamos – Aza Hand, Damien Lynch, Peter Nicell
Saltburn – Nina Rice, Nina Hartstone, Adam Scrivener
Música original

Doble ciego – Die Hexen
Flora e hijo – Gary Clark, John Carney
Mentiras que contamos – Aza Hand
LOLA – Neil Hannon – GANADOR
Para que puedan enfrentar el sol naciente – Irene Buckley, Linda Buckley
Edición

Doble ciego – Colin Campbell
Mentiras que contamos – Weronika Kaminska
LOLA-Colin Campbell
Foto fija: Una película de Michael J Fox – Michael Harte – GANADOR
El último fusilero – John Walters
efectos visuales

Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones – Kev Cahill, Diana Giogiutti – GANADOR
Evil Dead Rise – Liam Neville, Declan Boyle
Paraíso – Niall McEvoy, Liam Neville
Los Nevers – Ed Bruce, Andrew Barry
Categorías dramáticas
Mejor drama

Luces azules
Activos ocultos
Kin – GANADOR
Auroras boreales
Obituario
La mujer en la pared
Director – Drama

Valle feliz – Fergus O’Brien
Parientes – Christine Molloy y Joe Lawlor
Kin – Kate Dolan – GANADORA
Aurora boreal – Tom Hall
Obituario – John Hayes
Los desaparecidos – Hannah Quinn
Guión – Drama

Luces azules – Declan Lawn y Adam Patterson
Activos ocultos – Peter McKenna
Kin – Peter McKenna – GANADOR
Aurora boreal – Stephen Jones
Obituario – Ray Lawlor
La mujer en la pared – Joe Murtagh
Actor principal – Drama

Martin McCann – Luces azules
Francis Magee – Pariente
Sam Keeley – Pariente
Michael Smiley – Obituario
Éanna Hardwicke – El sexto mandamiento – GANADOR
Daryl McCormack – La mujer en la pared
Actriz principal – Drama

Sharon Horgan – Mejores intereses
Clare Dunne – Kin – GANADORA
Niamh Algar – Negligencia
Elva Trill – Aurora Boreal
Siobhán Cullen – Obituario
Caitriona Balfe – Forastera
Actor de reparto – Drama

Richard Dormer – Luces azules – GANADOR
Jared Harris – Fundación
Aaron Monaghan – Activos ocultos
Aidan Gillen – Pariente
Emmett J. Scanlan – Pariente
Simon Delaney – La mujer en la pared
Actriz de reparto – Drama

Niamh Algar – Culpables
Cathy Belton – Activos ocultos
Maria Doyle Kennedy – Kin – GANADOR
Danielle Galligan – Obituario
Fionnula Flanagan – Hermanas
Hilda Fay – La mujer en la pared



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Fueron necesarios 20 años para que Children of the Sun se convirtiera en un éxito de la noche a la mañana. https://magazineoffice.com/fueron-necesarios-20-anos-para-que-children-of-the-sun-se-convirtiera-en-un-exito-de-la-noche-a-la-manana/ https://magazineoffice.com/fueron-necesarios-20-anos-para-que-children-of-the-sun-se-convirtiera-en-un-exito-de-la-noche-a-la-manana/#respond Fri, 19 Apr 2024 03:31:40 +0000 https://magazineoffice.com/fueron-necesarios-20-anos-para-que-children-of-the-sun-se-convirtiera-en-un-exito-de-la-noche-a-la-manana/

Hijos del sol irrumpió en la escena independiente como un destello en una noche oscura. El editor Devolver Digital lanzó el primer avance del juego el 1 de febrero, mostrando frenéticos disparos de francotiradores y un estilo artístico radiactivo. Ese mismo día se lanzó una demostración de Steam que destaca sus siete etapas iniciales y se convirtió en un gran éxito durante el Steam Next Fest de febrero. Dos meses después aterrizó de lleno y con gran éxito. Esta explosiva revelación y rápida línea de tiempo refleja el juego en sí: caótico pero contenido, rápido y directo, nítido y brillante.

Aunque se siente como Hijos del sol surgió en el lapso de dos meses, al desarrollador en solitario René Rother le tomó más de 20 años llegar aquí.

Hijos del sol

René Rother

Cuando era niño en Berlín a principios de la década de 2000, Rother estaba fascinado por la floreciente comunidad mod. Pasó su tiempo jugando con gratis contraataque herramientas de mapeo y Terremoto III mods de los discos de demostración guardados en las revistas de su PC. Rother soñaba despierto con tener un trabajo en el desarrollo de juegos, pero nunca lo sintió como un objetivo alcanzable.

«Simplemente no parecía posible hacer juegos», dijo a Engadget. «Es como si fuera una enorme caja negra».

Rother no pudo ver un punto de entrada fácil hasta la década de 2010, cuando las bibliotecas de malla y herramientas como GameMaker y Unity se volvieron más accesibles. Descubrió su afición por la creación de arte interactivo en 3D. Pero aparte de algunos cursos gratuitos de Javascript en línea, no sabía programar nada, por lo que su producción era limitada.

“Incursioné un poco en esto, pero luego me echaron. Otra vez”, dijo Rother. «Era como si toda la barrera de entrada fuera muy grande».

René Rother, desarrollador de Children of the Sun.René Rother, desarrollador de Children of the Sun.

René Rother

Rother estudió diseño gráfico en la universidad y los dos primeros años le resultaron gratificantes, centrándose en la formación en arte clásico. Sin embargo, al final de sus estudios, las lecciones cubrían aplicaciones prácticas como trabajar con clientes, y la visión de Rother de una carrera en diseño gráfico se hizo realidad.

“Hubo un momento revelador en el que sentí que esto no es para mí”, dijo Rother.

Entre clases, Rother seguía creando juegos para él y para improvisaciones como Ludum Dare, desarrollando constantemente sus habilidades y consolidando su reputación en estos espacios como un maestro del estado de ánimo.

“Piezas de tipo atmosférico, simuladores de caminata”, dijo Rother, recordando sus primeros proyectos. “Para mí era muy interesante explorar la atmósfera. Pero nunca pensé que en realidad fuera algo que pudiera convertirse en un juego. Nunca pensé que se convertiría en algo que se pudiera vender de manera que en realidad fuera un producto”.

Hijos del solHijos del sol

René Rother

A finales de la década de 2010, Rother decidió que oficialmente había superado el diseño gráfico y estaba listo para intentar trabajar en el desarrollo de juegos. Postuló para varios estudios y, mientras tanto, consiguió trabajos ocasionales en un supermercado y como tramoyista, montando aparatos electrónicos. Finalmente consiguió un trabajo como artista 3D en un pequeño estudio en Berlín. Mientras tanto, su montón de proyectos de game jam y prototipos sin terminar seguía creciendo.

“En ese lapso de tiempo, Hijos del sol sucedió”, dijo Rother.

En Hijos del sol, los jugadores son The Girl, una mujer que escapó del culto que la crió y ahora está llevando a cabo una venganza basada en francotiradores contra todas sus células, una bala a la vez. En cada ronda, los jugadores alinean sus disparos y luego controlan una sola bala mientras rebota entre los miembros individuales del culto. El desafío consiste en encontrar el camino hacia la muerte más rápido, eficiente y elegante, ganándote un lugar en la cima de las tablas de clasificación.

«Era sólo un prototipo aleatorio en el que comencé a trabajar», dijo Rother. «Y un sábado por la mañana estaba pensando: ‘No sé qué estoy haciendo con mi vida'». Con un prototipo atmosférico y la cabeza llena de aburrimiento, Rother envió un correo electrónico a Devolver Digital ese mismo día sobre la posibilidad de publicar Hijos del sol.

“La respuesta fue básicamente: ‘El campo fue una mierda, pero el juego luce genial’”, dijo Rother. “Y luego se convirtió en algo”.

Hijos del solHijos del sol

René Rother

Visualmente, Hijos del sol es deslumbrante. Tiene un estilo artístico incompleto en 3D cubierto de tonos moretones, con líneas de árboles oscuras, enemigos amarillos brillantes y capas de textura. Cada escena parece como si La Chica acabara de recibir una dosis de adrenalina y sus sentidos estuvieran en alerta máxima, lo que le da una sensación frenética de hipervigilancia a toda la experiencia. Es un juego basado en el instinto.

«No hice ningún panel de estado de ánimo», dijo Rother. “No me preparé [for] él. Fue como, oh, hagámoslo de este color. Ah, hagámoslo de este color…. Esto es algo en lo que es muy fácil perderse. Pasé mucho tiempo simplemente ajustando el color de la hierba para que funcione bien con los tonos violáceos y este tipo de cosas. Dediqué demasiado tiempo a los colores”.

Hijos del sol pasó por múltiples iteraciones visuales en las que Rother jugó con el contraste, la profundidad, la densidad de la niebla y las paletas de colores tradicionales de FPS, antes de aterrizar en la forma final onírica y bañada de neón del juego. El residuo de esta prueba y error todavía es visible debajo Hijos del solLos marcos, y así es exactamente como le gusta a Rother.



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Hugh Grant llega a un acuerdo con The Sun en un caso de privacidad https://magazineoffice.com/hugh-grant-llega-a-un-acuerdo-con-the-sun-en-un-caso-de-privacidad/ https://magazineoffice.com/hugh-grant-llega-a-un-acuerdo-con-the-sun-en-un-caso-de-privacidad/#respond Wed, 17 Apr 2024 20:32:22 +0000 https://magazineoffice.com/hugh-grant-llega-a-un-acuerdo-con-the-sun-en-un-caso-de-privacidad/

Hugh Grant ha llegado a un acuerdo en su caso de privacidad con el editor del tabloide The Sun de Rupert Murdoch.

Grant, junto con personas como el Príncipe Harry, estaba demandando a News Group Newspapers (NGN) por supuesta recopilación ilegal de información generalizada. Afirmó que los periodistas utilizaron investigadores privados para intervenir su teléfono y robar en su casa, dijo su abogado en documentos judiciales el miércoles, según la BBC.

El caso de Grant fue uno de varios que fueron elegibles para ir a juicio en el Tribunal Superior de Londres en enero. Los términos del acuerdo no se han hecho públicos.

Grant es una gran estrella del cine británico, que aparece en Notting Hill, Cuatro bodas y un funeral, Love Actually y Paddington 2 entre otros y ganar un BAFTA por Cuatro bodas.

Grant fue víctima de piratería telefónica hace más de una década y ha sido uno de los activistas más vocales contra esta práctica, que abrió un agujero en la industria periodística del Reino Unido a principios de la década pasada.

Mientras tanto, el príncipe Harry ha estado involucrado en muchas demandas de este tipo y recientemente Mirror Group Newspapers le concedió una indemnización sustancial por daños y perjuicios. El Príncipe y un grupo que incluye a Elton John están demandando al editor del Daily Mail por acusaciones de recopilación ilegal de información, que un juez dictaminó recientemente que puede ir a juicio.



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Revisión de Children of the Sun: una emocionante combinación de juegos de rompecabezas y tiempo bala https://magazineoffice.com/revision-de-children-of-the-sun-una-emocionante-combinacion-de-juegos-de-rompecabezas-y-tiempo-bala/ https://magazineoffice.com/revision-de-children-of-the-sun-una-emocionante-combinacion-de-juegos-de-rompecabezas-y-tiempo-bala/#respond Sat, 13 Apr 2024 17:47:43 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-children-of-the-sun-una-emocionante-combinacion-de-juegos-de-rompecabezas-y-tiempo-bala/

Sangriento y exigente, Children of the Sun combina la precisión táctica y la resolución de un rompecabezas asesino.

Al igual que se cree que solo hay siete tramas principales, podría ser fácil decir que quedan pocos géneros de videojuegos por descubrir. Después de cuarenta años de jugar, conozco mis preferidos, y suelen ser mundos sombríos e inquietantes que rezuman sangre y balas. Qué extraño es, entonces, haber pasado tanto tiempo sin un juego que no sólo combine varios de estos, sino que también lo haga de una manera tan elegante y provocativa.

Si el nombre Hijos del Sol evoca pensamientos inmediatos sobre Joseph Seed y cultos poco fiables… bueno, felicidades. Has adivinado correctamente, amigo mío. Si bien poco se revela explícitamente, parte de lo que aprendemos sobre la historia de Children of the Sun es a través de sus cortos animados; algunos vienen a través de pistas sutiles en el juego: esto es lo que puedo decirte: tú eres La Chica, y La Chica es apoplético. Armada con un rifle de francotirador, una sola bala y suficiente ira reprimida para alimentar una pequeña ciudad, tiene la misión de arrasar el culto titular, junto con cada alma alguna vez conectada a él.

Si bien esa configuración por sí sola fue suficiente para despertar mi interés, la magia de Children of the Sun es que, aunque ha sido etiquetado como un shooter en Steam… bueno, no lo es. Sí, empuñas un arma, y ​​sí, diezmas partes del cuerpo en una nube carmesí lo suficientemente sangrienta como para hacer sonrojar a Sniper Elite, pero Children of the Sun es primero un juego de rompecabezas. Además de esa única bala, La Chica, al igual que Charlie McGee de Firestarter o Carrie, eh, Carrie, está imbuida de un poder telequinético que le permite controlar hacia dónde va la bala una vez disparada. Esto significa que, independientemente de cuántos cultistas estén dando vueltas, La Chica puede tomar el control de la bala y asegurarse de poder atravesar los cráneos de hasta el último hombre en pie con un solo disparo… y ahí radica el rompecabezas.

Aquí hay un avance de Children of the Sun para mostrarlo en cámara (lenta).

Al principio no está claro por qué The Girl está tan furiosa y, si no prestas suficiente atención a las cinemáticas, puede que tampoco quede claro al final. Children of the Sun no presenta diálogos y su historia se cuenta a través de cinemáticas breves y muy estilizadas a medida que avanzas en cada nivel, por lo que cuánto te lleves dependerá de cuánta atención le prestes. Sin embargo, una mirada superficial a La Chica en acción es suficiente para inculcar la convicción inquebrantable de que, incluso combinados, Charlie y Carrie no tienen en conjunto suficiente rabia para llenar el corazón de La Chica. dedo meñiquey mucho menos todo su cuerpo.

Y es un buen momento. Explorar el mapa, etiquetar a los enemigos, localizar objetivos ocultos, identificar trampas ambientales que pueden hacer el trabajo sucio por ti; Hijos del Sol no es divertido para jugar, sobre todo porque los gráficos empapados de neón, las explosiones sangrientas y el tenso paisaje sonoro parecen hacer todo lo posible para hacerte sentir lo más incómodo posible. ¿Pero cuando lo haces bien? ¿Cuando tu bala atraviesa la marca final en el mapa y la palabra «Muerto» (estilizada y de color amarillo canario) parpadea triunfalmente en la pantalla? No recuerdo la última vez que un juego me hizo sentir tan bien por ser tan malo.

Una caricatura en colores neón muestra a la niña de pie en una habitación con paneles de madera.  El hombre sentado frente a ella tiene una escopeta en la boca.  Un fino chorro de sangre rodea su cabeza.

Un líder de una secta, con gafas de sol, sostiene los brazos en alto mientras sus discípulos se sientan con las piernas cruzadas a su alrededor.

Los hijos del sol son satisfactorios. "Nivel completado" pantalla.  Un muy estilizado "MUERTO" parpadea en la pantalla mientras, de fondo, ves la sangre brotar de tu última víctima.

Credito de imagen: Devolver Digital

Eso es porque no es fácil. No solo estás luchando contra la discordante paleta de colores y un punto de partida sorprendentemente restrictivo (oh, las horas que puedo perder en una ladera, millas fuera de un campamento de Far Cry, etiquetando y eliminando enemigos en silencio, uno por uno, hasta que no quede nadie). vivo para dar la alarma; aunque aquí no existe ese lujo), pero también debes localizar a las víctimas que están escondidas dentro de los edificios y protegidas por una armadura especial o incluso a veces también por sus propios poderes psíquicos.

A veces tienes que dejar que los enemigos deambulen para abrir mejores líneas de visión para encadenar tus disparos y llegar a todas las áreas. Otras veces puedes usar vehículos, barriles u otros accesorios ambientales (obtener una vista aérea, por ejemplo, rara vez es una mala idea) para ayudarte a inspeccionar la escena. Además, cada nivel se puede completar de varias maneras, a través de una variedad de medios, y hay mucha rejugabilidad aquí, especialmente porque hay una tabla de clasificación (que no se puede optar por no participar) que puntúa cada ronda según la distancia. viajado, el tiempo empleado, las partes del cuerpo que perforaste, las explosiones que causaste y las muertes múltiples que acumulaste. Incluso los tipos de enemigos que derribas y tu tiempo de puntería pueden afectar tu puntuación final, especialmente si eres más rápido que yo, lo cual no sería difícil (te dije que llevo jugando casi cuarenta años). – y puede aprovechar al máximo esos multiplicadores de puntuación, así como completar el objetivo de bonificación de cada nivel.

La Niña se sienta frente a una chimenea.  Un láser de francotirador apunta a su mano, pero ella parece imperturbable.

Usa tu francotirador para marcar enemigos.  Aquí podemos ver los puntos débiles de los enemigos, así como algunos prácticos barriles explosivos, un coche explosivo y un enemigo vestido con una armadura pesada.

A mitad de camino aparece un minijuego breve y frustrante.

Credito de imagen: Devolver Digital

Children of the Sun tampoco te penaliza por el fracaso. En todo caso, lo espera. A veces no hay forma de saber qué diablos se supone que debes hacer sin disparar un tiro aleatorio al mapa, reducir la velocidad y mirar bien a tu alrededor, especialmente si tienes edificios o vehículos escondidos fuera de la vista. Pero aunque no hay salvaciones de nivel medio (algo que irrita un poco, especialmente cuando te equivocas después de media hora de vigilancia minuciosa y has matado a 14 de los 15 enemigos que se supone que debes eliminar), el juego preserva amablemente tus etiquetas. para ti incluso desde el más allá.

Si esto le parece que eventualmente puede volverse repetitivo, no se preocupe. Los niveles no se quedan atrás y, después de cada pareja, se te presentará un nuevo tipo de enemigo o desbloquearás un poder telequinético diferente, lo que agregará una nueva capa de complejidad. Por lo general, estos se presentan a través de un breve tutorial, lo cual es muy apreciado, aunque incluso entonces me tomó un tiempo vergonzosamente largo aclimatarme a la mecánica de volver a apuntar. Debes presionar el mismo comando (gatillo izquierdo en el controlador, en mi caso) que ya estás usando para ralentizar una bala, lo que provocó algunos fallos frustrantes, especialmente hacia el final del juego, cuando es necesario. para ralentizar, acelerar y volver a apuntar los tiros con una rapidez y precisión que no me resulta natural. (Y ya que estamos en el tema de los controladores, no le creas a Steam cuando dice que Children of the Sun es totalmente compatible con los controladores: no pude interactuar con sus minijuegos sin un mouse, así que tenlo en cuenta).

El texto muy estilizado introduce el nivel "Noche de micrófono abierto en el infierno" y el objetivo, "el esta bloqueando la entrada".  Incluso descubrir qué hacer aquí no es la parte difícil: también tienes que lograrlo...

Los tutoriales te ayudarán a familiarizarte con nuevas mecánicas.  Aquí aprendemos sobre los puntos débiles del enemigo.

Obtener una vista aérea te ayuda a inspeccionar un mapa completo, encontrando útiles barriles explosivos, enemigos ocultos y posibles puntos de entrada.

Credito de imagen: Devolver Digital

Tampoco es exactamente el tipo de juego en el que puedes relajarte y sumergirte durante horas y horas. La paleta de colores contrastantes y los efectos de sonido chirriantes hacen que sea difícil jugar durante ráfagas largas, incluso si el juego en sí es curiosamente magnético. También sospecho que algunos de los niveles más complicados del juego (te estoy mirando, «Open Mic Night in Hell») pueden hacer que algunos jugadores caigan temprano por la frustración. A veces, la complejidad puede resultar bastante agotadora.

Dicho esto, con una duración modesta de cuatro a seis horas, dependiendo de la rapidez de tus dedos y tu cerebro, Children of the Sun te quiere para pasar un buen rato, no mucho tiempo, lo que significa que los jugadores buscan un solo jugador. El jugador de rompecabezas debería salir del otro lado tan satisfecho como aquellos hambrientos por el desafío de encabezar la clasificación. Al combinar elementos básicos de una variedad de géneros diferentes (terror, disparos y acertijos cerebrales), Children of the Sun es una losa deliciosamente oscura de todas mis cosas favoritas servidas de una manera sorprendentemente novedosa. No te lo pierdas.

Devolver Digital proporcionó una copia de Children of the Sun para su revisión.





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M88 firma al escriba de ‘The Brothers Sun’ Justin Calen-Chenn https://magazineoffice.com/m88-firma-al-escriba-de-the-brothers-sun-justin-calen-chenn/ https://magazineoffice.com/m88-firma-al-escriba-de-the-brothers-sun-justin-calen-chenn/#respond Fri, 15 Mar 2024 21:05:51 +0000 https://magazineoffice.com/m88-firma-al-escriba-de-the-brothers-sun-justin-calen-chenn/

EXCLUSIVO: Justin Calen-Chenn, redactor de la reciente serie de acción criminal de Netflix Los hermanos sol de los creadores Brad Falchuk y Byron Wu, ha firmado con M88 para la gestión.

Protagonizada por la ganadora del Oscar Michelle Yeoh, Justin Chien y Sam Song Li, el programa mostraba cómo Charles Sun (Chien), un gángster de Taipei que se había adaptado a su vida como un asesino despiadado, se dirigía a Los Ángeles para proteger a su madre y a su hermano menor después de su Su padre recibió un disparo de un misterioso asesino.

Calen-Chenn se basó en gran parte de su propia experiencia de vida personal en la sala de escritores, habiendo estado sin hogar cuando era adolescente y caído en una vida delictiva antes de dejar esa vida muchos años después después de que ocurriera una tragedia grave.

Anteriormente trabajó como editor ejecutivo de historias en la segunda temporada de Peacock’s. Bel Air, de productores como Will Smith y Malcolm Spellman, el creativo taiwanés-estadounidense es escritor y coproductor de la próxima tercera temporada. Más recientemente, vendió una serie de televisión sobre deportes y crímenes a Paramount junto con la leyenda de la NBA Carmelo Anthony y Culture Machine de Justin Simien.

Calen-Chenn, becario del Sundance Episodic Lab 2020, también está escribiendo proyectos de largometrajes para una variedad de pesos pesados ​​de la industria, incluidos Fifth Season, Matt Jackson, Ma Dong Seok (Don Lee), Chernin, Netflix Africa, Taraji P. Henson, RuPaul, Roth/Kirschenbaum, Made With Love, AMC y más. Otros proyectos incluyen una película de terror y rap con Eli Roth, 50 Cent y 3BlackDot, así como una película de acción criminal con Universal y 87North, que tiene a Ludacris como protagonista.

Calen-Chenn sigue estando representada por CAA y Yorn, Levine, Barnes.



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Children of the Sun trae rompecabezas FPS a Steam el 9 de abril https://magazineoffice.com/children-of-the-sun-trae-rompecabezas-fps-a-steam-el-9-de-abril/ https://magazineoffice.com/children-of-the-sun-trae-rompecabezas-fps-a-steam-el-9-de-abril/#respond Wed, 13 Mar 2024 06:59:49 +0000 https://magazineoffice.com/children-of-the-sun-trae-rompecabezas-fps-a-steam-el-9-de-abril/

Hijos del sol es un juego de rompecabezas de control de balas ambientado en un mundo alucinante de cultos y venganza, y llegará a PC a través de Steam el 9 de abril. Hijos del sol, los jugadores alinean un solo disparo de francotirador y luego controlan la bala mientras rebota entre los cultistas que tienen en la mira. El objetivo es eliminar a todos con la mayor velocidad, elegancia y creatividad, curvando la bala alrededor del entorno y a través de objetos mientras los objetivos intentan huir en cámara lenta. Es un conjunto de mecánicas repetible y satisfactoria.

Tampoco todo es violencia sin sentido. La francotiradora se llama The Girl y es una ex miembro de una secta que creció como víctima de su lavado de cerebro. Ahora tiene la misión de desmantelar la secta, miembro por miembro y bala por bala, antes de acabar finalmente con El Líder. Entonces si, hay violencia en el juego, pero no está completamente sin sentido.

Los ambientes en Hijos del sol tienen un brillo demoníaco de alto contraste a su alrededor, y los enemigos aparecen como esqueletos iluminados térmicamente mientras La Chica los espía, alineando cada disparo. Las imágenes por sí solas le dan al juego un toque impredecible y lleno de adrenalina.

Hijos del sol viene de René Rother, un desarrollador muy importante en el mundo de los game jams. Rother tiene un historial de creación de juegos minimalistas con mensajes ruidosos sobre la violencia y la muerte o, a veces, mascar chicle. Hijos del sol es publicado por Devolver Digital.

Hijos del sol

Devolver Digital

La demostración para Hijos del sol aterrizó en Steam a principios de febrero y ofreció una muestra de siete platos del bucle principal del juego. Fue un gran éxito en Steam Next Fest; su demostración registró más de 60.000 jugadores esa semana.

«Han sido unas semanas bastante divertidas después del primer anuncio del juego y el lanzamiento de la demostración», dijo Rother en Steam. «Hubo muchas palabras realmente bonitas y excelentes comentarios de tu parte. Aprecio a todos los que dedicaron un momento de su tiempo a la demostración… Así que ahora que la fecha de lanzamiento es pública, supongo que finalmente necesito terminar el juego. ¡Ja!»



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Children of the Sun se lanza el 9 de abril https://magazineoffice.com/children-of-the-sun-se-lanza-el-9-de-abril/ https://magazineoffice.com/children-of-the-sun-se-lanza-el-9-de-abril/#respond Wed, 13 Mar 2024 03:32:29 +0000 https://magazineoffice.com/children-of-the-sun-se-lanza-el-9-de-abril/

Juego de disparos en tercera persona Hijos del sol se lanzará para PC a través de Steam el 9 de abril, anunciaron el editor Devolver Digital y el desarrollador Rene Rother.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

Ardiendo de ira, LA NIÑA libra una guerra de una sola mujer contra EL CULTO, derribándolos cultista tras cultista, bala tras bala, hasta alcanzar su verdadero objetivo: EL LÍDER. En el camino, desentrañará la oscura verdad sobre esta misteriosa orden y las atrocidades cometidas por ellos en nombre de su maestro.

En este juego de disparos y rompecabezas táctico en tercera persona, asumes el control de una bala, guiándola a través de niveles cada vez más complejos y desafiantes para matar cultistas, activar trampas y remodelar el entorno. Cada disparo cuenta y la precisión despiadada tiene su recompensa. Derribar THE CULT es profundamente satisfactorio; haciéndolo con estilo aún más.

Características clave

  • Planifique su enfoque – Los francotiradores tácticos, la resolución de acertijos y el sigilo ligero se combinan en Children of the Sun para crear un juego de disparos en tercera persona como ningún otro. Solo tienes una bala para completar cada nivel, pero puedes volver a apuntar al impactar, rodear obstáculos, acelerar para atravesar armaduras y más para que ese disparo crucial realmente cuente.
  • Asesinato ritual – Piérdete en una oscura y retorcida historia de venganza mientras persigues al infame CULT. Children of the Sun acompaña su acción única de una sola bala con una historia evocadora y llena de misterio que se desarrolla a medida que te vengas de las personas que hicieron de tu vida un infierno y persigues implacablemente al enigmático LÍDER.
  • Matar, matar y volver a matar – Children of the Sun es letalmente rejugable por diseño. Hay múltiples soluciones para cada nivel, que fomentan la creatividad y la experimentación, con un sistema de puntuación satisfactorio que premia la precisión y la eficiencia. Luego, puedes consultar las tablas de clasificación en línea para ver cómo te comparas con tus amigos y el resto del mundo.

Mire un nuevo avance a continuación.

Tráiler de fecha de lanzamiento



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