supera – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 16 May 2024 12:54:51 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Las ventas de la serie Monster Hunter superan los 100 millones de unidades, Rise supera los 15 millones de copias https://magazineoffice.com/las-ventas-de-la-serie-monster-hunter-superan-los-100-millones-de-unidades-rise-supera-los-15-millones-de-copias/ https://magazineoffice.com/las-ventas-de-la-serie-monster-hunter-superan-los-100-millones-de-unidades-rise-supera-los-15-millones-de-copias/#respond Thu, 16 May 2024 12:54:47 +0000 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-la-serie-monster-hunter-superan-los-100-millones-de-unidades-rise-supera-los-15-millones-de-copias/

Capcom compartió hoy los últimos datos de ventas de la serie Monster Hunter, así como Ascenso del cazador de monstruos específicamente.

La franquicia completa alcanza ahora los 100 millones de unidades en todo el mundo. Monster Hunter Rise, que se lanzó en Switch, vendió más de 15 millones de unidades, mientras que Monster Hunter Rise: Sunbreak superó los 8 millones de unidades.

La serie Monster Hunter consiste en juegos de acción de caza que enfrentan a los jugadores contra monstruos gigantes en hermosos entornos naturales. Después de que la serie creara un fenómeno social a través del juego en consolas portátiles y solidificara su posición como una de las series de juegos más queridas de Japón, pasó al estatus de marca global con el lanzamiento de Monster Hunter: World en 2018. Este título ha vendido más de 1 millón de unidades cada año en los siete años desde su lanzamiento, con ventas que ahora suman más de 25 millones de unidades en todo el mundo, mientras continúa estableciendo nuevos récords de Capcom.

Además, en 2021 Capcom lanzó Monster Hunter Rise, seguido en 2022 por Monster Hunter Rise: Sunbreak, una enorme expansión premium para el juego base. Capcom ha estado promoviendo un mayor soporte de plataforma y ventas digitales a largo plazo en todo el mundo para estos títulos, lo que ha llevado a que ambos vendan aproximadamente 2 millones de unidades al año desde su lanzamiento. Como resultado, las ventas acumuladas de Monster Hunter Rise superaron los 15 millones de unidades, mientras que las de Monster Hunter Rise: Sunbreak superaron los 8 millones de unidades.

Además de emocionantes lanzamientos de nuevos títulos como los mencionados anteriormente, así como de una amplia gama de actividades de desarrollo empresarial que van más allá de los juegos (incluyendo películas, comida y productos), el anuncio de Monster Hunter Wilds, el último título de la serie Monster Hunter. cuyo lanzamiento está previsto para 2025, aumentó el interés de los jugadores y ayudó a impulsar las ventas acumuladas por encima de los 100 millones de unidades.

Capcom ha estado ampliando su base de usuarios impulsando las ventas globales a través de su estrategia digital y promoviendo las ventas a largo plazo en más de 230 países y regiones. La compañía está firmemente comprometida a satisfacer las expectativas de todos los usuarios aprovechando sus capacidades de desarrollo de juegos líderes en la industria para crear experiencias de juego altamente entretenidas.

Monster Hunter celebra su vigésimo aniversario este año con la primera entrada de la serie que debutará en marzo de 2004.



Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/las-ventas-de-la-serie-monster-hunter-superan-los-100-millones-de-unidades-rise-supera-los-15-millones-de-copias/feed/ 0
La serie Monster Hunter supera los 100 millones de ventas después de 20 años https://magazineoffice.com/la-serie-monster-hunter-supera-los-100-millones-de-ventas-despues-de-20-anos/ https://magazineoffice.com/la-serie-monster-hunter-supera-los-100-millones-de-ventas-despues-de-20-anos/#respond Thu, 16 May 2024 09:52:57 +0000 https://magazineoffice.com/la-serie-monster-hunter-supera-los-100-millones-de-ventas-despues-de-20-anos/

Imagen: Capcom

La serie Monster Hunter de Capcom se ha convertido en una de sus franquicias más importantes en las últimas dos décadas y en la última actualización de ventas, las «ventas acumuladas a nivel mundial» de la serie han superado los 100 millones de unidades.

Como parte de este hito, Capcom ha publicado algunos datos interesantes que señalan cómo Monster Hunter World (2018) ha «vendido consecutivamente más de 1 millón de unidades cada año» desde su lanzamiento. con ventas que ahora superan los 25 millones.

En cuanto a Monster Hunter Rise, que originalmente comenzó como exclusivo de Switch, sus ventas ahora han superado los 15 millones de unidades, y el DLC Monster Hunter Rise: Sunbreak superó los 8 millones de unidades. Ambos han vendido 2 millones de unidades al año desde su lanzamiento.

Capcom reveló recientemente su próxima entrada importante en la serie: Cazador de monstruos salvajes. Saldrá en 2025, pero no se menciona una plataforma de Nintendo. El título de 3DS Monster Hunter Stories también regresará a Switch el próximo mes.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/la-serie-monster-hunter-supera-los-100-millones-de-ventas-despues-de-20-anos/feed/ 0
El nuevo y magnífico RPG de estrategia supera el objetivo de financiación en sólo tres días https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-magnifico-rpg-de-estrategia-supera-el-objetivo-de-financiacion-en-solo-tres-dias/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-magnifico-rpg-de-estrategia-supera-el-objetivo-de-financiacion-en-solo-tres-dias/#respond Thu, 16 May 2024 07:34:25 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-magnifico-rpg-de-estrategia-supera-el-objetivo-de-financiacion-en-solo-tres-dias/

Ellos lo hicieron. Alguien finalmente fue y lo hizo. Juegos de estrategia, JRPG, roguelikes, anime y cocina: si algo he aprendido como reportero de noticias es que cualquiera de estos géneros o elementos, por sí solos, pueden ser suficientes para hacer que un juego destaque en Steam. Ahora, todos se han combinado en uno, gracias a un nuevo juego de rol roguelike de estrategia extremadamente elegante y tremendamente ambicioso (un estilo StratPG, por así decirlo) que, como era de esperar, ha demolido su objetivo de financiación en menos de tres días. Es un poco La mazmorra más oscura. Es un poco Genshin. Éste podría despegar a lo grande.

Entonces, este es Food Devils del desarrollador independiente Studio Daimon. En su mayor parte, y a efectos de categorización, este es un juego de rol. Pero también es un juego de tácticas por turnos, un simulador de gestión de restaurantes y una historia de amor entre demonios del anime cuyos personajes se basan en diferentes comidas.

La premisa es así. En un mundo postapocalíptico, eres el último chef profesional de la Tierra. Para mantener tu bistró en funcionamiento, debes recolectar ingredientes y productos frescos de cuatro biomas, cada uno de los cuales representa un pecado cometido por la antigua civilización humana.

Para lograr esto, necesitas compañeros; Para conseguir compañeros, debes atraerlos a tu restaurante, servirles una buena comida y hacer que firmen un pacto con uno de los demonios de la comida del mismo nombre, que también te acompañará en tu aventura y que podría intentar tentarte de diversas formas. o el uno al otro, a la cama.

El combate se basa en turnos y está dictado por clases, habilidades y niveles. Se siente como Darkest Dungeon, pero con imágenes de anime y una atmósfera mucho más ligera. Mientras tanto, la exploración y la creación de grupos se inspiran en los juegos roguelike. Rediseñas y reconstruyes tu equipo de aventureros cada vez que ingresas un suministro a los biomas, y regresarás con un botín diferente cada vez.

Y esa es la receta. El primer paso es atraer aventureros a su restaurante con comidas abundantes y una decoración acogedora. Paso dos: consigue que se registren para su próxima salida, junto con un demonio gastronómico relevante. El tercer paso es elegir un bioma, abrirse camino y agarrar todo lo que pueda, y luego el cuarto paso, regresar a su restaurante, usar lo que ha encontrado para crear un menú nuevo y emocionante y repetir el proceso. Pero sí, también existe la posibilidad de un paso cinco: coquetear con los demonios de la comida y tal vez comenzar una relación, o jugar al casamentero y emparejarlos entre sí.

Food Devils Steam RPG: Una batalla en Steam RPG y roguelike Food Devils

Frente a un objetivo de financiación inicial de 31.000 dólares, Food Devils ya ha recaudado más de 50.000 dólares en sus primeros tres días en Kickstarter. No saldrá por un tiempo (la ventana de lanzamiento tentativa es el cuarto trimestre de 2025), pero puedes seguirlo y incluirlo en la lista de deseos aquí mismo.

Alternativamente, prueba algunos de los mejores juegos de estrategia del mundo ahora mismo, o tal vez sube la temperatura con los mejores juegos de cocina disponibles para PC.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-magnifico-rpg-de-estrategia-supera-el-objetivo-de-financiacion-en-solo-tres-dias/feed/ 0
Las ventas de la serie Monster Hunter superan los 100 millones, Monster Hunter Rise supera los 15 millones https://magazineoffice.com/las-ventas-de-la-serie-monster-hunter-superan-los-100-millones-monster-hunter-rise-supera-los-15-millones/ https://magazineoffice.com/las-ventas-de-la-serie-monster-hunter-superan-los-100-millones-monster-hunter-rise-supera-los-15-millones/#respond Tue, 14 May 2024 04:31:31 +0000 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-la-serie-monster-hunter-superan-los-100-millones-monster-hunter-rise-supera-los-15-millones/

Ventas acumuladas a nivel mundial del Cazador de monstruos La serie ha superado los 100 millones de unidades, anunció Capcom. Ascenso del cazador de monstruos ha superado los 15 millones de unidades y la expansión Monster Hunter Rise: Amanecer ha superado los ocho millones de unidades.

Ascenso del cazador de monstruos y Monster Hunter Rise: Amanecer Se informó por última vez en junio de 2023 que habían superado los 13 millones y seis millones de unidades, respectivamente. Tanto el juego como la expansión han vendido aproximadamente dos millones de unidades al año desde su lanzamiento.

Aquí hay un obra de arte conmemorativa para celebrar el nuevo hito:

Como se anunció anteriormente, Cazador de monstruos: mundo ha vendido más de 25 millones de unidades y consecutivamente ha vendido más de un millón de unidades cada año en los siete años transcurridos desde su lanzamiento. Es el juego más vendido de Capcom hasta la fecha.

La última entrada en el Cazador de monstruos serie, Cazador de monstruos salvajes saldrá para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam a principios de 2025 para celebrar el vigésimo aniversario de la serie.





Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/las-ventas-de-la-serie-monster-hunter-superan-los-100-millones-monster-hunter-rise-supera-los-15-millones/feed/ 0
El M4 de Apple es hasta un 45 por ciento más rápido que el M2, un 25 por ciento más rápido que el M3 en una nueva fuga de múltiples núcleos; Supera al Snapdragon X Elite y al M3 Pro también https://magazineoffice.com/el-m4-de-apple-es-hasta-un-45-por-ciento-mas-rapido-que-el-m2-un-25-por-ciento-mas-rapido-que-el-m3-en-una-nueva-fuga-de-multiples-nucleos-supera-al-snapdragon-x-elite-y-al-m3-pro-tambien/ https://magazineoffice.com/el-m4-de-apple-es-hasta-un-45-por-ciento-mas-rapido-que-el-m2-un-25-por-ciento-mas-rapido-que-el-m3-en-una-nueva-fuga-de-multiples-nucleos-supera-al-snapdragon-x-elite-y-al-m3-pro-tambien/#respond Thu, 09 May 2024 20:46:25 +0000 https://magazineoffice.com/el-m4-de-apple-es-hasta-un-45-por-ciento-mas-rapido-que-el-m2-un-25-por-ciento-mas-rapido-que-el-m3-en-una-nueva-fuga-de-multiples-nucleos-supera-al-snapdragon-x-elite-y-al-m3-pro-tambien/

Una primera mirada al rendimiento del M4 no dio la mejor primera impresión positiva porque creíamos que Apple redujo las velocidades del reloj para lograr una mejor eficiencia. Sin embargo, estamos gratamente sorprendidos por los últimos resultados, ya que el nuevo SoC de Apple que alimenta los modelos iPad Pro de 11 y 13 pulgadas rodea al M2, supera cómodamente al M3 y supera al M3 Pro y al Snapdragon X Elite de Qualcomm, que Son dos conjuntos de chips que ocupan un nivel de rendimiento superior. Miremos los últimos puntajes y veamos qué nos impresionó tanto.

Los nuevos resultados de Geekbench 6 también revelan que los núcleos de rendimiento del Apple M4 funcionan a una frecuencia significativamente más alta de 4,40 GHz.

Es alucinante que el M4 haya obtenido excelentes resultados al alimentar tabletas que miden solo 5,3 mm y 5,1 mm de grosor. Independientemente, en las puntuaciones de un solo núcleo y de varios núcleos de Geekbench 6, el último Apple Silicon obtiene 3.767 y 14.677 puntos. En el departamento de un solo núcleo, la compañía continúa invicta e indiscutible, sin ningún otro procesador o chipset de consumo capaz de competir con el M4 en esta categoría.

La versión de iPad Pro probada con Geekbench 6 presenta la designación iPad16,6 y tiene 16 GB de RAM unificada. Los núcleos de rendimiento del SoC funcionan a 4,40 GHz, lo que explicaría cómo el M4 logró el nuevo récord de un solo núcleo. En comparación con el M3, el YouTuber @VadimYuryev compartió en X que el M4 es un 22 por ciento más rápido en un solo núcleo y un 25 por ciento por delante de su predecesor, y Dame Tech compartió en la misma red social de microblogging que, frente al M2, el M4 es 45 por ciento más rápido en rendimiento multinúcleo.

Lo que nos tomó por sorpresa es que el M3 Pro de Apple con una CPU de 11 núcleos es más lento que el chipset del iPad Pro, y la versión comercial del Snapdragon X Elite aparentemente tampoco puede vencer a su nuevo rival tanto en un solo núcleo como en múltiples núcleos. carreras. Ten en cuenta que las cifras que ves ahora pertenecen a la versión de 10 núcleos del M4, que cuenta con cuatro núcleos de rendimiento y seis de eficiencia.

Desafortunadamente, para obtener esta versión, los compradores potenciales deben omitir las versiones de 256 GB y 512 GB del iPad Pro, ya que Apple prácticamente está obligando a los clientes a gastar una prima para obtener las versiones de 1 TB y 2 TB para experimentar esas ganancias de rendimiento de múltiples núcleos. Será interesante ver qué tan bien le va a la versión de CPU de 9 núcleos del M4 en las próximas filtraciones, pero por ahora, disfruta de estos puntajes y cuéntanos lo que piensas.

Fuente de noticias: Geekbench 6

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/el-m4-de-apple-es-hasta-un-45-por-ciento-mas-rapido-que-el-m2-un-25-por-ciento-mas-rapido-que-el-m3-en-una-nueva-fuga-de-multiples-nucleos-supera-al-snapdragon-x-elite-y-al-m3-pro-tambien/feed/ 0
El nuevo FPS táctico supera los récords de Steam de Arma y Ready or Not https://magazineoffice.com/el-nuevo-fps-tactico-supera-los-records-de-steam-de-arma-y-ready-or-not/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-fps-tactico-supera-los-records-de-steam-de-arma-y-ready-or-not/#respond Wed, 08 May 2024 14:29:42 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-fps-tactico-supera-los-records-de-steam-de-arma-y-ready-or-not/

Guerra de la zona gris le ha ido muy bien. El FPS táctico, que recuerda a los shooters de estilo sim como Arma 3, Ready or Not, Hell Let Loose e Insurgency: Sandstorm, salió en acceso anticipado en Steam la semana pasada y vendió un montón de copias en muy poco tiempo. El éxito que ha disfrutado hasta ahora no parece estar desacelerando, y el número de jugadores del juego en Steam ha aumentado hasta el punto de superar con creces a algunos de los juegos más importantes de su género.

Gray Zone Warfare es una versión del juego de simulación FPS que coloca a los jugadores en el desagradable papel de un soldado de una compañía militar privada que ha sido enviado a una isla ficticia recientemente evacuada a instancias de un cliente misterioso. Esa isla toma la forma de un mundo abierto estilo MMO donde el soldado del personaje puede agruparse o hacerlo solo contra NPC y enemigos de jugadores reales, participando en tiroteos tácticos con una inclinación realista. Su realismo se extiende tanto a la salud del jugador como al combate. Gray Zone Warfare modela la balística de las balas, enfatiza la personalización de las armas de fuego e incluso ve a los jugadores recibir heridas que dañan su capacidad para luchar y moverse en su entorno.

La premisa del juego ciertamente ha resonado entre el público. Al momento de escribir este artículo, Gray Zone Warfare tiene la enorme cifra de 37,885 jugadores activos y ha alcanzado un pico de 72,548 en 24 horas.

Para poner esto en contexto, el juego ya está superando a sus competidores más cercanos: Arma 3 y Ready or Not. Arma 3, a modo de comparación, tiene 10,584 jugadores en Steam en este momento y ha alcanzado un pico de jugadores de 24 horas de 18,871, mientras que Ready or Not tiene 4,798 y un pico de 6,965. Teniendo en cuenta que Gray Zone Warfare salió recién el pasado martes 30 de abril, sus estadísticas hasta la fecha son sumamente impresionantes.

Miniatura de YouTube

Si buscas más cosas como Gray Zone Warfare, echa un vistazo a nuestros mejores juegos multijugador y de supervivencia para PC para conocer otras opciones.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/el-nuevo-fps-tactico-supera-los-records-de-steam-de-arma-y-ready-or-not/feed/ 0
Las ventas mundiales de Switch superan los 141,32 millones, Princess Peach: ¡Showtime! supera los 1,22 millones https://magazineoffice.com/las-ventas-mundiales-de-switch-superan-los-14132-millones-princess-peach-showtime-supera-los-122-millones/ https://magazineoffice.com/las-ventas-mundiales-de-switch-superan-los-14132-millones-princess-peach-showtime-supera-los-122-millones/#respond Tue, 07 May 2024 07:28:50 +0000 https://magazineoffice.com/las-ventas-mundiales-de-switch-superan-los-14132-millones-princess-peach-showtime-supera-los-122-millones/

Nintendo Switch ha vendido 141,32 millones de unidades en todo el mundo hasta el 31 de marzo de 2024, anunció Nintendo en su último comunicado de resultados.

Se vendieron un total de 1,96 millones de hardware Switch y 35,72 millones de software durante los tres meses finalizados el 31 de marzo de 2024.

Nintendo también compartió cifras de ventas actualizadas para sus títulos propios de Switch.

Los 10 títulos propios de Switch más vendidos son:

  1. Mario Kart 8 Deluxe – 61,97 millones
  2. Cruce de animales: nuevos horizontes – 45,36 millones
  3. Super Smash Bros.Ultimate – 34,22 millones
  4. La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje – 31,85 millones
  5. Super Mario Odisea – 27,96 millones
  6. Espada Pokémon / Escudo Pokémon – 26,27 millones
  7. Pokémon Escarlata / Pokémon Violeta – 24,92 millones
  8. Fiesta de Súper Mario – 20,66 millones
  9. La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino – 20,61 millones
  10. New Super Mario Bros.U Deluxe – 17,45 millones

Las cifras de ventas propias adicionales recientemente anunciadas incluyen:

  • La mansión de Luigi 3 – 14,25 millones
  • Super Mario 3D World + La furia de Bowser – 13,47 millones
  • Super Mario Bros. Maravilla – 13,44 millones
  • Nintendo Switch Deportes – 13,11 millones
  • Superestrellas de la fiesta de Mario – 12,89 millones
  • Splatoon 3 – 11,96 millones
  • Kirby y la tierra olvidada – 7,52 millones
  • Pikmin 4 – 3,48 millones
  • Super Mario RPG – 3,31 millones
  • Princesa Peach: ¡Hora del espectáculo! – 1,22 millones (Nuevo)
  • Mario contra burro Kong – 1,12 millones (Nuevo)

Se han vendido más de 1.235,82 millones de juegos de Switch en todo el mundo.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/las-ventas-mundiales-de-switch-superan-los-14132-millones-princess-peach-showtime-supera-los-122-millones/feed/ 0
Buckshot Roulette supera el millón de ventas después del lanzamiento de Steam https://magazineoffice.com/buckshot-roulette-supera-el-millon-de-ventas-despues-del-lanzamiento-de-steam/ https://magazineoffice.com/buckshot-roulette-supera-el-millon-de-ventas-despues-del-lanzamiento-de-steam/#respond Mon, 06 May 2024 19:30:53 +0000 https://magazineoffice.com/buckshot-roulette-supera-el-millon-de-ventas-despues-del-lanzamiento-de-steam/

Ruleta de perdigones es un pequeño juego feo y mezquino que enfrenta a los jugadores en un escenario sin salida contra un siniestro traficante de escopetas. El juego es un esfuerzo individual del desarrollador Mike Klubnika y explotó después de su lanzamiento en itch.io, en parte porque encontró popularidad en plataformas de video de formato corto. Desde entonces, el juego se lanzó en Steam y ya ha vendido más de un millón de copias. En un mundo donde los juegos de gran presupuesto y maravillosamente diseñados pueden (y a menudo lo hacen) pasar desapercibidos sin causar sensación, es interesante interrogar el éxito inesperado de un juego pequeño, especialmente uno que está diseñado para ser tan visceralmente desagradable.

Ruleta de perdigones Nunca tuvo la intención de ser un producto comercialmente viable, ni nada que se extendiera más allá de mi audiencia habitual. Aunque el lanzamiento inicial tenía un precio, no hubo cálculos ni contabilidad reales”, dijo Klubnika en una entrevista por correo electrónico con Polygon. «Aparte de lo básico, no sabía nada sobre marketing de juegos, creación de comunidades y demás, así que simplemente lo publiqué con la esperanza de que otras personas se diviertan con mi idea».

Klubnika ha lanzado otros juegos igualmente experimentales en el pasado. El otro lado es un juego breve sobre cómo escapar de un refugio subterráneo que ha sido aislado del mundo exterior. El jugador tiene que configurar un taladro torpe y tembloroso y tratar de asegurarse de que funcione el tiempo suficiente para crear su escape. «Personalmente, creo que los juegos de terror tienen mucho espacio para la experimentación en comparación con otros géneros», dijo Klubnika. «Cuando el objetivo principal es asustar al jugador, el resto del juego puede ser básicamente cualquier cosa, así que puedes hacer prácticamente lo que quieras».

Imagen: Mike Klubnika / Reflejo crítico

Ruleta de perdigones fue parcialmente inspirado por cifrado, un juego de cartas igualmente siniestro, así como otros títulos de terror. Klubnika quería centrarse en una estética de terror industrial: óxido, música fuerte, baños sucios, efectos de sonido ásperos. El juego central de la ruleta rusa ya es aterrador; Ampliarlo con el contexto circundante y agregar escopetas ayuda a ir más allá. «La inquietante atmósfera del horror industrial siempre resonó en mí en un nivel más profundo en comparación con los temas sobrenaturales que a menudo se exploran en varios proyectos», dijo Klubnika.

El próximo paso previsto por Klubnika para Ruleta de perdigones es expandirlo a un juego multijugador, donde dos jugadores se enfrentan entre sí. «Uno de los factores clave para expandirnos a Steam fue poder trabajar en la función utilizando herramientas existentes para respaldar el componente en línea», dice Klubnika. “Tengo muchas ideas divertidas para hacer que este modo parezca único y desafiante, pero también justo. Definitivamente hay mucho que explorar cuando se trata de elementos exclusivos para multijugador y reglas de partida”. A partir de ahí, Klubnika planea lanzar el juego en consolas y tiendas móviles.

El éxito de Ruleta de perdigones Para Klubnika es suficiente poder trabajar a tiempo completo en el desarrollo de juegos, mientras que anteriormente trabajaba en proyectos paralelos al trabajo o la universidad. «Nunca anticipé esto como parte de una escena de desarrollo independiente más bien clandestina, por lo que es muy importante para mí y no podría estar más agradecido», dijo Klubnika. También citó su asociación con el editor Critical Reflex como increíblemente útil para lanzar el juego a una audiencia más amplia.

La escena del terror está atravesando un período dorado moderno, y si bien hay muchos juegos brillantes de gran presupuesto en el género, los juegos independientes son los que han avanzado hacia nuevas fronteras más extrañas, experimentales y espantosas. Ruleta de perdigonessimilar a juegos más pequeños como Iron Lung, muestra cómo estos juegos pueden aparecer inesperadamente y llegar a grandes audiencias.



Source link-7

]]>
https://magazineoffice.com/buckshot-roulette-supera-el-millon-de-ventas-despues-del-lanzamiento-de-steam/feed/ 0
Taquilla de Corea: ‘The Roundup: Punishment’ supera los $55 millones en el segundo fin de semana, mientras los viajes de ‘The Fall Guy’ son los más populares. Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/taquilla-de-corea-the-roundup-punishment-supera-los-55-millones-en-el-segundo-fin-de-semana-mientras-los-viajes-de-the-fall-guy-son-los-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de/ https://magazineoffice.com/taquilla-de-corea-the-roundup-punishment-supera-los-55-millones-en-el-segundo-fin-de-semana-mientras-los-viajes-de-the-fall-guy-son-los-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de/#respond Sun, 05 May 2024 19:09:37 +0000 https://magazineoffice.com/taquilla-de-corea-the-roundup-punishment-supera-los-55-millones-en-el-segundo-fin-de-semana-mientras-los-viajes-de-the-fall-guy-son-los-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de/


El thriller de acción criminal producido localmente “The Roundup: Punishment” dominó la taquilla de Corea del Sur por segundo fin de semana. Por el contrario, “The Fall Guy” de Hollywood abrió suavemente en tercer lugar.

Los datos de Kobis, el servicio de seguimiento operado por el Korean Film Council (Kofic), mostraron que “The Roundup: Punishment” recaudó 13,8 millones de dólares entre el viernes y el domingo, gracias a la venta de 1,92 millones de entradas.

Eso representó una enorme participación de mercado del 83% durante el fin de semana, aunque por debajo del 92% de la semana anterior. La puntuación del segundo fin de semana también representó una disminución semanal del 33%. La película ha ganado 55,8 millones de dólares, incluidas las ganancias de algunos avances del fin de semana anterior. El total acumulado provino de un total de 7,96 millones de espectadores.

Eso convierte a “The Roundup Punishment” en la segunda película con mayor puntuación este año y, después de solo 12 días de exhibición, ya es la séptima película con mejor desempeño en Corea desde el comienzo de la era de la pandemia. Dos de los títulos que actualmente están por delante de “Punishment” son “The Roundup” de 2022 con 96,6 millones de dólares y “The Roundup: No Way Out” de 2023 con un total de 77 millones de dólares.

Durante el último fin de semana, “Kung Fu Panda 4” obtuvo 1,17 millones de dólares. Su puntuación total es ahora de 11,1 millones de dólares, obtenida desde su lanzamiento el 10 de abril.

“The Fall Guy”, que tampoco cumplió con las expectativas en su debut norteamericano, ganó sólo 544.000 dólares entre el viernes y el domingo, con una participación de mercado del 3%. Durante su estreno de cinco días en Corea, la película logró superar la marca del millón de dólares y terminó el domingo con 1,12 millones de dólares.

En cuarto lugar, una nueva película de “Pokémon” ganó 440.000 dólares durante el fin de semana. Durante sus cinco días de apertura, su total fue de 660.000 dólares.

El quinto lugar perteneció al drama japonés reeditado “The Last Ten Years”, que recaudó 181.000 dólares. Su total acumulado es de 3,43 millones de dólares.

La campeona de taquilla, “Exhuma”, obtuvo un incremento de 105.000 dólares en sexto lugar. Su total acumulado es de 84,5 millones de dólares obtenidos de 11,9 millones de espectadores.

La película de animación europea “Ricardo la cigüeña y el misterio de la gran joya” se estrenó en séptimo lugar. Ganó 72.000 dólares durante el fin de semana y 108.000 dólares durante sus cinco días de apertura.

“Challengers”, que se estrenó una semana antes, ganó $66,800 para un total de $352,000 en dos fines de semana.
La película de animación japonesa “Sylvanian Families: A Gift From Freya” ganó 48.500 dólares durante el fin de semana. Durante su apertura completa de cinco días, logró 79.000 dólares.

El décimo lugar lo ocupó “Ghostbusters: Frozen Empire” con sólo 33.000 dólares. Desde su lanzamiento el 17 de abril, ha ganado sólo 334.000 dólares.



Source link-20

]]>
https://magazineoffice.com/taquilla-de-corea-the-roundup-punishment-supera-los-55-millones-en-el-segundo-fin-de-semana-mientras-los-viajes-de-the-fall-guy-son-los-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de/feed/ 0
Taquilla: ‘The Fall Guy’ aterriza con $28,5 millones, ‘Phantom Menace’ supera a ‘Challengers’ en el segundo puesto https://magazineoffice.com/taquilla-the-fall-guy-aterriza-con-285-millones-phantom-menace-supera-a-challengers-en-el-segundo-puesto/ https://magazineoffice.com/taquilla-the-fall-guy-aterriza-con-285-millones-phantom-menace-supera-a-challengers-en-el-segundo-puesto/#respond Sun, 05 May 2024 16:11:01 +0000 https://magazineoffice.com/taquilla-the-fall-guy-aterriza-con-285-millones-phantom-menace-supera-a-challengers-en-el-segundo-puesto/

Fueron de nuevo los años 80 y 90 en la taquilla del fin de semana. universales El chivo expiatorioel protagonista de Ryan Gosling inspirado en el programa de televisión de los años 1980, inició la temporada cinematográfica de verano en el puesto número 1 con 28,5 millones de dólares, mientras que el relanzamiento de Disney de Star Wars: La amenaza fantasma sorprendió al ocupar el segundo lugar con 8,1 millones de dólares.

A pesar de El chico de la caída Al terminar en el puesto número 1, su recaudación estuvo por detrás de las expectativas iniciales de entre 30 y 35 millones de dólares y, en general, la taquilla ha bajado dramáticamente desde el mismo nivel hace un año, cuando Marvel Studios Guardianes de la Galaxia Vol. 3 se inclinó ante 118,4 millones de dólares a nivel nacional. El fin de semana ha bajado un 53 por ciento respecto al año pasado y más del 66 por ciento desde 2022, cuando Marvel’s Doctor Strange en el multiverso de la locura abrió a $ 187,4 millones a nivel nacional.

El chivo expiatorio Se dice que tiene un presupuesto neto de 130 millones de dólares después de los incentivos fiscales para rodar en Australia. Universal ahora espera que Chivo expiatorioEl A- CinemaScore del público le ayudará a recuperar terreno en las próximas semanas con el boca a boca. También cuenta con sólidas críticas de South by Southwest.

La película proviene del especialista convertido en director David Leitch y se ha comercializado como una carta de amor a la comunidad de especialistas. Gosling, en la cima de su poder estelar gracias a su papel nominado al Oscar como Ken en Barbie, encabeza la película como un especialista derrotado que sale de su retiro para tratar de encontrar una estrella de primer nivel desaparecida y salvar una película (que resulta estar dirigida por su ex, interpretada por Emily Blunt). La función tiene un cume global de 65,4 dólares a nivel mundial.

amenaza fantasmaEl fin de semana es un buen giro de acontecimientos para la película. Fue el pistoletazo de salida de George Lucas. Estrella La trilogía de la precuela de Wars en 1999, y durante años después, fue un remate para el público y Guerra de las Galaxias fanáticos, pero su aprecio ha aumentado en las décadas posteriores, con fanáticos más jóvenes que crecieron con la película llegando a la edad adulta y la estrella Ewan McGregor repitiendo su papel de Obi-Wan Kenobi para su propia serie Disney + en 2022, lo que ayudó a generar aún más nostalgia por la película. Regresó a los cines como parte del 25 aniversario de la película, así como para el 4 de mayo, el feriado no oficial de Star Wars.

La amenaza fantasma superó al sexy drama de tenis de Amazon MGM Studios Retadores para el número 2. La película de Luca Guadagnino tuvo una sólida estabilidad en el segundo fin de semana, cayendo sólo un 49 por ciento para un fin de semana bruto de $7,6 millones y un acumulado de $29,4 millones. Zendaya, Josh O’Connor y Mike Faist protagonizan.

Sony y Screen Gem tarot se inclinó en su primer fin de semana a $ 6,5 millones, un comienzo sólido considerando que la función costó $ 8 millones y no tuvo una campaña de marketing tradicional. Sony se embarcó en su primera campaña exclusivamente digital para la función, lo que significa que no hay anuncios de televisión ni vallas publicitarias para la función, en la que siete amigos desatan accidentalmente una entidad malvada atrapada en una baraja de cartas del Tarot malditas. Ni la crítica ni el público lo acogieron con agrado. Tiene un 8 por ciento en Rotten Tomatoes, mientras que el público le dio una baja C-CinemaScore. Tiene un botín global de 10,2 millones de dólares.

En otras partes del universo Sony, garfield debutó con $ 22 millones a nivel internacional. El título de entretenimiento de Columbia Pictures y Alcon llega a los EE. UU. el 24 de mayo y cuenta con la voz protagonizada por Chris Pratt como el gato amante de las lasaña.



Source link-19

]]>
https://magazineoffice.com/taquilla-the-fall-guy-aterriza-con-285-millones-phantom-menace-supera-a-challengers-en-el-segundo-puesto/feed/ 0