superan – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 07 Jun 2024 23:14:17 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Las quejas de Emmerdale sobre la historia del perro Tom y Belle superan las 1.000 https://magazineoffice.com/las-quejas-de-emmerdale-sobre-la-historia-del-perro-tom-y-belle-superan-las-1-000/ https://magazineoffice.com/las-quejas-de-emmerdale-sobre-la-historia-del-perro-tom-y-belle-superan-las-1-000/#respond Fri, 07 Jun 2024 23:14:14 +0000 https://magazineoffice.com/las-quejas-de-emmerdale-sobre-la-historia-del-perro-tom-y-belle-superan-las-1-000/

Nota: El siguiente artículo analiza temas que incluyen el abuso doméstico, el control coercitivo y la crueldad animal..

Emmerdale Siguen los spoilers.

Quejas a Ofcom por EmmerdaleLa historia de abuso de perros ha superado los 1.000.

Las angustiosas escenas que se emitieron recientemente forman parte de la historia de abuso de Tom King hacia su esposa Belle Dingle, en la que Tom envenena cruelmente a la perra Piper para intentar liberar a Belle de un centro de crisis de salud mental.

Sin embargo, el argumento ha recibido una gran reacción por parte de los espectadores, con Emmerdale emitiendo un comunicado asegurando el bienestar de la actriz canina Minnie, así como 313 denuncias de Ofcom.

ITV

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El regulador ahora ha revelado que el programa recibió 513 y 363 quejas adicionales sobre escenas transmitidas el 27 y 28 de mayo, lo que eleva el total a 1,189 quejas.

Ofcom afirma que la «inclusión u omisión de un programa» en su lista «no es indicativo de que Ofcom esté investigando la emisión», y que «el número de quejas recibidas no es una indicación de la gravedad del problema».

Tras las denuncias sobre el envenenamiento de Piper, Emmerdale dijo en las redes sociales: «Estas escenas pueden ser angustiosas de ver, pero queremos recordarles que Minnie (también conocida como Piper) es una muy buena actriz y siempre está viviendo su mejor vida en el set.

«Podemos confirmar que no ha sufrido ningún daño».

piper el perro, emmerdale

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En la historia del abuso, Tom aleja a Belle de su familia mientras intenta que parezca que él es la víctima, y ​​su comportamiento abusivo ha aumentado desde que la pareja se casó a principios de este año.

El actor de Belle, Eden Taylor-Draper, abordó la importancia de la historia en febrero, diciendo: «Cuando escuchamos por primera vez a los productores cómo iba a desarrollarse la historia de la relación de Tom y Belle, éramos plenamente conscientes de la responsabilidad que conllevaría.

«Pero es una historia importante que contar. Las telenovelas ofrecen al espectador una visión de la vida detrás de puertas cerradas y revelan que lo que la gente presenta al mundo no siempre es una verdad.

«La triste realidad es que comportamientos como este en una relación son demasiado frecuentes. Espero que hagamos justicia a esta historia. Y si las personas se encuentran en una situación como esta, definitivamente deberían buscar ayuda».

Emmerdale se transmite los días de semana a las 7:30 p. m. en ITV1 y se transmite en ITVX.

Leer más Emmerdale spoilers en nuestra página de inicio dedicada


Si se ha visto afectado por alguno de los problemas planteados en esta historia, organizaciones como Refuge (www.refuge.org.uk), Apoyo de pares para nuevos comienzos (www.newbeginningspeersupport.com) y Ayuda a la Mujer (www.womensaid.org.uk) puede proporcionar más apoyo e información. El teléfono gratuito las 24 horas Línea de ayuda nacional contra el abuso doméstico es 0808 2000 247. EE. UU. Línea Nacional de Violencia Doméstica es 1-800-799-SAFE (7233), o envíe un mensaje de texto con LOVEIS al 22522.



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El CTO de Microsoft, Kevin Scott, dice que los primeros avances de los modelos de IA más nuevos superan las capacidades de razonamiento de OpenAI GPT-4 e incluso pueden aprobar un examen de doctorado. https://magazineoffice.com/el-cto-de-microsoft-kevin-scott-dice-que-los-primeros-avances-de-los-modelos-de-ia-mas-nuevos-superan-las-capacidades-de-razonamiento-de-openai-gpt-4-e-incluso-pueden-aprobar-un-examen-de-doctorado/ https://magazineoffice.com/el-cto-de-microsoft-kevin-scott-dice-que-los-primeros-avances-de-los-modelos-de-ia-mas-nuevos-superan-las-capacidades-de-razonamiento-de-openai-gpt-4-e-incluso-pueden-aprobar-un-examen-de-doctorado/#respond Fri, 07 Jun 2024 04:01:00 +0000 https://magazineoffice.com/el-cto-de-microsoft-kevin-scott-dice-que-los-primeros-avances-de-los-modelos-de-ia-mas-nuevos-superan-las-capacidades-de-razonamiento-de-openai-gpt-4-e-incluso-pueden-aprobar-un-examen-de-doctorado/

Lo que necesitas saber

  • Los modelos de IA ahora cuentan con mejores capacidades de memoria y razonamiento.
  • El director de tecnología de Microsoft, Kevin Scott, dice que los próximos modelos de IA tendrán la capacidad de aprobar exámenes de doctorado.
  • El CTO afirma que la tecnología ha desbloqueado la productividad, permitiendo a los usuarios realizar el trabajo de forma más rápida y eficiente.

Con el surgimiento de LLM sofisticados y de vanguardia como El modelo GPT-4o ‘mágico’ de OpenAI, continuamos escalando mayores alturas en términos de hasta dónde podemos impulsar estos sistemas y para qué podemos usarlos. Por ejemplo, a pesar de que el director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman, dijo GPT-4 «apesta un poco» y es ligeramente vergonzoso en el mejor de los casos. el modelo fue visto recientemente Superar a los analistas financieros profesionales en la previsión de tendencias futuras de beneficios. sin acceso a datos cualitativos.

El CTO de Microsoft, Kevin Scott, aparentemente comparte sentimientos similares. Mientras hablaba con Reid Hoffman durante un salón Berggruen en Los Ángeles, Scott habló sobre las barreras que frenan la innovación en IA, el futuro de las herramientas de IA y más. De buenas a primeras, el CTO discutió la memoria persistente en los modelos de IA, que ya se encuentra en sus primeras etapas en algunos sistemas.





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Las ventas de Marvel’s Spider-Man 2 superan los 11 millones https://magazineoffice.com/las-ventas-de-marvels-spider-man-2-superan-los-11-millones/ https://magazineoffice.com/las-ventas-de-marvels-spider-man-2-superan-los-11-millones/#respond Fri, 31 May 2024 09:00:48 +0000 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-marvels-spider-man-2-superan-los-11-millones/

Ventas mundiales totales de Marvel’s Spider-Man 2 han superado los 11 millones de unidades hasta el 20 de abril de 2024, anunciaron el editor Sony Interactive Entertainment y el desarrollador Insomniac Games.

Como se anunció anteriormente, se vendieron más de 2,5 millones de copias en las primeras 24 horas de su lanzamiento y más de cinco millones de copias hasta el 30 de octubre de 2023.

Marvel’s Spider-Man 2 lanzado para PlayStation 5 el 20 de octubre de 2023.



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Las ventas de Dragon’s Dogma II superan los tres millones https://magazineoffice.com/las-ventas-de-dragons-dogma-ii-superan-los-tres-millones/ https://magazineoffice.com/las-ventas-de-dragons-dogma-ii-superan-los-tres-millones/#respond Tue, 28 May 2024 14:25:08 +0000 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-dragons-dogma-ii-superan-los-tres-millones/

Ventas totales de Dogma del Dragón II han superado los tres millones de unidades, anunció Capcom.

Ventas para Dogma del Dragón II Se informó por última vez que alcanzaron 2,5 millones de unidades a principios de abril.

Dogma del Dragón II lanzado para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam el 22 de marzo.



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Los despidos en la industria del juego superan los 10.000 para 2024 hasta el momento https://magazineoffice.com/los-despidos-en-la-industria-del-juego-superan-los-10-000-para-2024-hasta-el-momento/ https://magazineoffice.com/los-despidos-en-la-industria-del-juego-superan-los-10-000-para-2024-hasta-el-momento/#respond Sun, 26 May 2024 02:38:44 +0000 https://magazineoffice.com/los-despidos-en-la-industria-del-juego-superan-los-10-000-para-2024-hasta-el-momento/

Más de 10.000 personas han sido despedidas de sus trabajos este año en toda la industria de los videojuegos.

Esto es según un archivo que cuenta los despidos en toda la industria, que ahora ha alcanzado un total estimado de 10.100 personas.

En comparación, 10.500 personas fueron despedidas en 2023, lo que significa que casi la misma cantidad se ha visto afectada en lo que va de 2024 en menos de la mitad del tiempo.

Noticiero: ¿El cierre de los estudios Hi-Fi Rush y Redfall es una señal de que el modelo de publicación de Xbox Game Pass está fallando?Ver en YouTube

El archivo enumera los despidos por estudio, editor o empresa individual, siendo Activision Blizzard el que tiene la mayor cantidad de despidos con 1900. Le sigue Unity con 1800, PlayStation Studios con 900, EA con 670 y Take Two con 600 (algunos de estos números son aproximados).

Algunas empresas figuran en la lista, pero con un número desconocido de personas afectadas, mientras que otras aún no están incluidas: Square Enix, por ejemplo, se ha visto afectada por un número desconocido de despidos en sus oficinas de EE. UU. y Europa.

La agrupación por empresa matriz también revela que Microsoft ha despedido al menos a 2150 personas en sus estudios, la mayor cantidad de cualquier empresa incluida en la lista.

Sumado a 2023, más de 20.000 personas han perdido sus empleos en la industria de los videojuegos en menos de 18 meses: una estadística increíblemente aleccionadora y una crítica del estado de la industria.

¿Han llegado los despidos a su punto máximo? Es imposible decir lo que depara el futuro, aunque se esperaría que la situación se estabilizara en el futuro previsible.

Al menos, Embracer -uno de los mayores contribuyentes a los despidos entre 2023 y 2024- ha «finalizado con éxito» su programa de reestructuración. Su plantilla se ha reducido en 4.532 personas en los últimos 12 meses.

«Los despidos se ralentizarán. La mayoría de las grandes empresas ya han hecho sus movimientos y, con suerte, no tendrán que ir más lejos (algunos analistas que hablan con GamesIndustry.biz creen que las empresas podrían necesitar volver a contratar dentro de unos años). «Pero el dolor no ha terminado», escribió Chris Dring de GamesIndustry.biz para Eurogamer sobre el estado de los despidos en los videojuegos.

«Con tanta gente sin trabajo y tan pocos empleos, se podría esperar que se formen nuevos estudios. Tendremos algunos, pero como los inversores son cada vez más conservadores, la realidad es que muchos de estos artistas, programadores, Los diseñadores, productores, escritores y otros tendrán que abandonar el negocio de los juegos para encontrar trabajo. Estoy escribiendo este artículo desde un frío punto de vista empresarial, pero no se puede negar el horrible costo humano de esta «corrección». La ira hacia los ejecutivos, los accionistas y el capitalismo en general es más que comprensible.»





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Las acciones de NVIDIA superan los $ 1000 mientras el director financiero se centra en la generación de ingresos por IA en la convocatoria del primer trimestre https://magazineoffice.com/las-acciones-de-nvidia-superan-los-1000-mientras-el-director-financiero-se-centra-en-la-generacion-de-ingresos-por-ia-en-la-convocatoria-del-primer-trimestre/ https://magazineoffice.com/las-acciones-de-nvidia-superan-los-1000-mientras-el-director-financiero-se-centra-en-la-generacion-de-ingresos-por-ia-en-la-convocatoria-del-primer-trimestre/#respond Thu, 23 May 2024 13:38:39 +0000 https://magazineoffice.com/las-acciones-de-nvidia-superan-los-1000-mientras-el-director-financiero-se-centra-en-la-generacion-de-ingresos-por-ia-en-la-convocatoria-del-primer-trimestre/

Esto no es un consejo de inversión. El autor no tiene posición en ninguna de las acciones mencionadas. Wccftech.com tiene una política de divulgación y ética.

El muy esperado informe de ganancias de NVIDIA para el primer trimestre de 2024 no solo permitió a la empresa mantener su crecimiento de ingresos de tres dígitos, sino que también hizo que el precio de sus acciones cruzara la codiciada marca de $ 1000 en las operaciones posteriores al mercado de hoy. NVIDIA informó 26 mil millones de dólares en ingresos durante el primer trimestre de este año, y en su informe de ganancias las ganancias por acción del primer trimestre y la guía de ingresos para el segundo superaron las estimaciones de los analistas. Inmediatamente después del lanzamiento, las acciones de NVIDIA se dispararon pero luego vacilaron mientras los inversores asimilaban los resultados. La inquietud posterior al mercado se resolvió cuando comenzó la conferencia telefónica sobre ganancias y, poco después, las acciones llegaron a tocar los 1.016 dólares antes de volver a reducirse a 1.006 dólares.

Las acciones de NVIDIA se mantienen después de las ganancias del mercado hasta alcanzar los $ 1,000 después del sólido informe de ganancias del primer trimestre

Sobre la base de sus comentarios oficiales en la publicación de resultados al cierre del mercado, la directora financiera de NVIDIA, Collette Kress, compartió detalles adicionales sobre las asociaciones de IA de la empresa en la industria en la conferencia telefónica sobre resultados de la empresa. Según ella, el crecimiento secuencial del centro de datos de NVIDIA fue impulsado por «todo tipo de clientes, con las empresas de Internet empresariales y de consumo a la cabeza».

Kress también mencionó cuidadosamente el mercado de la nube de «alquiler», que cree que puede ayudar a sus clientes a recuperar algunos de los costos de compra de sus chips. Ella afirmó que para «Por cada dólar gastado en la infraestructura de IA de NVIDIA, los proveedores de la nube tienen la oportunidad de ganar cinco dólares en ingresos por alojamiento instantáneo de GPU durante cuatro años.» Los costos fueron una parte clave de las palabras de apertura de la directora financiera de NVIDIA, ya que destacó que para los clientes de alquiler de nube, los productos de NVIDIA «Ofrecer el mejor momento para entrenar el modelo. El costo más bajo para entrenar el modelo. Y el costo más bajo para inferir modelos de lenguaje grandes.«

También compartió algunos de los clientes que utilizan los productos de NVIDIA para inteligencia artificial. Estos incluyen OpenAI, Anthropic, socio de Amazon, Deep Mind de Google, xAI de Elon Musk, Cohere, Meta y Mistral.

Kress también mencionó a Tesla y compartió que su empresa había ampliado la expansión de Tesla de su capacitación en inteligencia artificial a 35,000 GPU H100. Según ella, los productos de NVIDIA fueron cruciales para impulsar el crecimiento de Tesla, y la empresa espera «La industria automotriz será nuestra empresa vertical más grande dentro del centro de datos este año. » para una oportunidad de ingresos multimillonaria.

Llama 3 de Meta está entrenado en grupos de 24.000 GPU NVIDIA H100, compartió el director financiero de NVIDIA. También reveló que Microsoft respaldó la demostración GPT-4o de OpenAI la semana pasada y que estaba impulsada por el H200 de NVIDIA. El primer sistema H200 fue entregado personalmente por el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, al equipo de OpenAI, y Kress cree que el H200 ‘casi duplica el rendimiento de inferencia del H100«para aumentar el valor del despliegue de producción.

Este valor ha sido una preocupación clave en Wall Street, ya que los inversores se preocupan por el cronograma de ganancias derivadas del fuerte gasto en IA. Kolette utilizó Llama 3 de Meta como ejemplo para compartir cómo los proveedores de IA pueden generar ingresos.

Según sus proyecciones:

Por ejemplo, utilizando Llama 3, con 700 mil millones de parámetros, un único servidor NVIDIA HGX H200 puede entregar 24.000 tokens por segundo, soportando a más de dos mil cuatrocientos usuarios al mismo tiempo. Eso significa que, por cada dólar gastado en servidores NVIDIA HGX H200 a los precios actuales por token, un proveedor de API que preste servicio a tokens Llama 3 puede generar siete dólares en ingresos durante cuatro años.

Después de que terminó la llamada de resultados y el mercado se calmó, las acciones de NVIDIA casi cotizaban por debajo de la marca de los 1.000 dólares. Se cotizaban a 1.002 dólares a las 6:21 pm, hora del Este, y según el precio de cierre de ayer, la acción ha subido un 209% en los últimos 12 meses.

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Las ventas de Little Kitty, Big City superan las 100.000 copias https://magazineoffice.com/las-ventas-de-little-kitty-big-city-superan-las-100-000-copias/ https://magazineoffice.com/las-ventas-de-little-kitty-big-city-superan-las-100-000-copias/#respond Thu, 16 May 2024 18:58:47 +0000 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-little-kitty-big-city-superan-las-100-000-copias/

Little Kitty, ventas de la gran ciudad

Pequeño gatito, gran ciudad Parece haber tenido un buen comienzo con Double Dagger Studio anunciando recientemente el primer hito de ventas del juego.

En sus primeras 48 horas, el título superó las 100.000 copias vendidas. Si bien no se indica específicamente, podemos asumir que se aplica a todas las plataformas combinadas en todo el mundo.

Little Kitty, Big City salió el jueves pasado. Lea más sobre el juego a continuación.

¿Regresarás a casa o explorarás primero lo que la gran ciudad tiene para ofrecer? Quiero decir, llegar a casa es obviamente tu principal prioridad. Obviamente. Bueno, es una de tus prioridades. Quizás más bien una guía… ¡Definitivamente está en alguna parte de tu lista de tareas pendientes! ¿Pero primero? ¡Exploración!

Características clave

  • ¡Explora la ciudad a tu propio ritmo en un mundo abierto lleno de sorpresas!
  • Hazte amigo de un colorido elenco de animales parlanchines.
  • Completa misiones, ayuda a tus amigos animales o provoca un alboroto total. Tu decides.
  • ¡Personaliza a tu Kitty con una gran cantidad de sombreros muy adorables!
  • Toma una siesta bajo el sol.
  • ¿Encontrar el camino a casa…?

Little Kitty, Big City ya se puede comprar en Switch eShop.

Fuente





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Las ventas de la serie Monster Hunter superan los 100 millones de unidades, Rise supera los 15 millones de copias https://magazineoffice.com/las-ventas-de-la-serie-monster-hunter-superan-los-100-millones-de-unidades-rise-supera-los-15-millones-de-copias/ https://magazineoffice.com/las-ventas-de-la-serie-monster-hunter-superan-los-100-millones-de-unidades-rise-supera-los-15-millones-de-copias/#respond Thu, 16 May 2024 12:54:47 +0000 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-la-serie-monster-hunter-superan-los-100-millones-de-unidades-rise-supera-los-15-millones-de-copias/

Capcom compartió hoy los últimos datos de ventas de la serie Monster Hunter, así como Ascenso del cazador de monstruos específicamente.

La franquicia completa alcanza ahora los 100 millones de unidades en todo el mundo. Monster Hunter Rise, que se lanzó en Switch, vendió más de 15 millones de unidades, mientras que Monster Hunter Rise: Sunbreak superó los 8 millones de unidades.

La serie Monster Hunter consiste en juegos de acción de caza que enfrentan a los jugadores contra monstruos gigantes en hermosos entornos naturales. Después de que la serie creara un fenómeno social a través del juego en consolas portátiles y solidificara su posición como una de las series de juegos más queridas de Japón, pasó al estatus de marca global con el lanzamiento de Monster Hunter: World en 2018. Este título ha vendido más de 1 millón de unidades cada año en los siete años desde su lanzamiento, con ventas que ahora suman más de 25 millones de unidades en todo el mundo, mientras continúa estableciendo nuevos récords de Capcom.

Además, en 2021 Capcom lanzó Monster Hunter Rise, seguido en 2022 por Monster Hunter Rise: Sunbreak, una enorme expansión premium para el juego base. Capcom ha estado promoviendo un mayor soporte de plataforma y ventas digitales a largo plazo en todo el mundo para estos títulos, lo que ha llevado a que ambos vendan aproximadamente 2 millones de unidades al año desde su lanzamiento. Como resultado, las ventas acumuladas de Monster Hunter Rise superaron los 15 millones de unidades, mientras que las de Monster Hunter Rise: Sunbreak superaron los 8 millones de unidades.

Además de emocionantes lanzamientos de nuevos títulos como los mencionados anteriormente, así como de una amplia gama de actividades de desarrollo empresarial que van más allá de los juegos (incluyendo películas, comida y productos), el anuncio de Monster Hunter Wilds, el último título de la serie Monster Hunter. cuyo lanzamiento está previsto para 2025, aumentó el interés de los jugadores y ayudó a impulsar las ventas acumuladas por encima de los 100 millones de unidades.

Capcom ha estado ampliando su base de usuarios impulsando las ventas globales a través de su estrategia digital y promoviendo las ventas a largo plazo en más de 230 países y regiones. La compañía está firmemente comprometida a satisfacer las expectativas de todos los usuarios aprovechando sus capacidades de desarrollo de juegos líderes en la industria para crear experiencias de juego altamente entretenidas.

Monster Hunter celebra su vigésimo aniversario este año con la primera entrada de la serie que debutará en marzo de 2004.



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Las ventas de PS5 superan los 59,2 millones a nivel mundial; Helldivers 2 vendió más de 12 millones de copias en PC y PS5 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-ps5-superan-los-592-millones-a-nivel-mundial-helldivers-2-vendio-mas-de-12-millones-de-copias-en-pc-y-ps5/ https://magazineoffice.com/las-ventas-de-ps5-superan-los-592-millones-a-nivel-mundial-helldivers-2-vendio-mas-de-12-millones-de-copias-en-pc-y-ps5/#respond Tue, 14 May 2024 20:00:20 +0000 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-ps5-superan-los-592-millones-a-nivel-mundial-helldivers-2-vendio-mas-de-12-millones-de-copias-en-pc-y-ps5/

Las ventas de PS5 han superado los 59,2 millones de unidades en todo el mundo, según reveló Sony.

Sony publicó sus resultados financieros más recientes para el cuarto trimestre de su actual año fiscal, anunciando que logró vender 20,8 millones de consolas PS5 durante el año (fiscal). Esto está ligeramente por debajo del objetivo de ventas revisado de 21 millones que la empresa fijó hace algunos meses. Como se revela en la información complementaria publicada por Sony, se vendieron 4,5 millones de consolas PS5 durante el cuarto trimestre del año fiscal. Como referencia, Sony logró vender 6,3 millones de consolas durante el mismo trimestre del año pasado.

Dado que las ventas mundiales de PS5 han disminuido año tras año, Sony ahora espera que las ventas disminuyan a 18 millones durante su año fiscal actual (FY24). En diciembre del año pasado, escribimos que la PS5 estaba siguiendo las ventas alineadas en el tiempo de la PS4, pero ahora que las ventas de la PS5 están disminuyendo año tras año, nos preguntamos si las ventas de la PS5 alguna vez superarán las ventas de toda la vida de la PS4.

En otras noticias relacionadas con las ventas, como se reveló (a través de Tom Warren) durante la conferencia telefónica de Sony, el exitoso título de Arrowhead Helldivers 2 ha vendido más de 12 millones de copias tanto en PS5 como en PC hasta el 5 de mayo. Esto significa que esas copias se vendieron en 12 semanas. Curiosamente, tres semanas después del lanzamiento del título a principios de febrero, Arrowhead informó que se vendieron más de 3 millones de unidades. Esto implica que en nueve semanas se vendieron alrededor de 9 millones de copias adicionales, aproximadamente 1 millón por semana.

Lo actualizaremos tan pronto como recibamos más información sobre PlayStation a partir de la publicación de resultados de hoy.

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Los envíos de PS5 superan los 59,3 millones https://magazineoffice.com/los-envios-de-ps5-superan-los-593-millones/ https://magazineoffice.com/los-envios-de-ps5-superan-los-593-millones/#respond Tue, 14 May 2024 12:02:30 +0000 https://magazineoffice.com/los-envios-de-ps5-superan-los-593-millones/

PlayStation 5 ha enviado 59,3 millones de unidades en todo el mundo, anunció Sony en sus resultados financieros para los tres meses finalizados el 31 de marzo de 2024.

Se enviaron un total de 4,5 millones de unidades de PlayStation 5 durante los tres meses que finalizaron el 31 de marzo de 2024, lo que representa 1,8 millones menos que en el mismo período del año fiscal anterior. Sin embargo, PlayStation 5 envió 20,8 millones de unidades durante todo el año fiscal, 1,7 millones de unidades más que el año anterior.

Aquí hay un par de estadísticas adicionales:

  • Hay 118 millones de usuarios activos mensuales en PlayStation Network al 31 de marzo de 2024, lo que representa 10 millones más que los 108 millones de usuarios activos durante el mismo período del año fiscal anterior.
  • El software de PlayStation 5 y PlayStation 4 combinados vendió 72,6 millones de unidades durante los tres meses que terminaron el 31 de marzo de 2024, lo que supone un aumento de 4,6 millones con respecto a los 68 millones de software vendidos durante el mismo período del año fiscal anterior. 12,3 millones de unidades fueron títulos propios, 2,8 millones más que los 9,5 millones de unidades vendidas durante el mismo período del año fiscal anterior. El 77 por ciento de las ventas de software fueron descargas digitales de software de juego completo, un siete por ciento más que en el mismo período del año fiscal anterior.



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