superando – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 06 Jun 2024 03:38:16 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 La capitalización de mercado de Nvidia supera los 3 billones de dólares por primera vez, superando a Apple https://magazineoffice.com/la-capitalizacion-de-mercado-de-nvidia-supera-los-3-billones-de-dolares-por-primera-vez-superando-a-apple/ https://magazineoffice.com/la-capitalizacion-de-mercado-de-nvidia-supera-los-3-billones-de-dolares-por-primera-vez-superando-a-apple/#respond Thu, 06 Jun 2024 03:38:12 +0000 https://magazineoffice.com/la-capitalizacion-de-mercado-de-nvidia-supera-los-3-billones-de-dolares-por-primera-vez-superando-a-apple/

Nvidia es ahora una empresa de 3 billones de dólares y la segunda empresa más valiosa del mercado de valores estadounidense.

Como informa CNBC, las acciones de Nvidia cerraron hoy con un alza del 5% a 1.224,40 dólares, lo que le da a la compañía una capitalización de mercado de 3,01 billones de dólares por primera vez en su historia. Eso la coloca justo por delante de Apple con sus 3 billones de dólares, lo que la convierte en la segunda empresa pública más grande detrás de Microsoft, que tiene una capitalización de mercado de 3,15 billones de dólares.

Nvidia ha experimentado un crecimiento fenomenal en los últimos años, gracias en gran parte a su liderazgo en la carrera de la IA, convirtiéndose en un proveedor líder de chips para empresas que buscan profundizar en la tecnología. Según un informe de CNBC de principios de esta semana, los aceleradores de IA de la compañía tienen entre el 70% y el 95% de la cuota de mercado de los chips de inteligencia artificial.

Nvidia es ahora una empresa de 3 billones de dólares.

A su vez, la capitalización de mercado de Nvidia se ha disparado rápidamente, especialmente en los últimos dos años. La empresa de tecnología, mejor conocida por sus GPU para juegos y gráficos, alcanzó una capitalización de mercado de 2 billones de dólares en febrero pasado, convirtiéndose en el primer fabricante de chips en alcanzar ese hito. Esto se produjo menos de un año después de alcanzar la marca del billón de dólares en mayo de 2023.

Para ponerlo en perspectiva: como señala CNBC, las acciones de Nvidia se han disparado más de un 3,224% en los últimos cinco años y no muestran signos de desaceleración. La compañía reportó ganancias en el primer trimestre por la friolera de 26 mil millones de dólares el mes pasado, más del triple de sus ganancias del mismo período hace un año.

La compañía anunció el mes pasado que planea lanzar un nuevo chip de IA una vez al año, un aumento con respecto a la cadencia anterior de una vez cada dos años.

Alex Stedman es editor senior de noticias en IGN y supervisa los informes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.



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La división HiSilicon de Huawei envió 8 millones de chipsets para teléfonos inteligentes en el primer trimestre de 2024, un nuevo informe revela que la última cifra generó $ 6 mil millones en ingresos, superando a Google https://magazineoffice.com/la-division-hisilicon-de-huawei-envio-8-millones-de-chipsets-para-telefonos-inteligentes-en-el-primer-trimestre-de-2024-un-nuevo-informe-revela-que-la-ultima-cifra-genero-6-mil-millones-en-ingresos/ https://magazineoffice.com/la-division-hisilicon-de-huawei-envio-8-millones-de-chipsets-para-telefonos-inteligentes-en-el-primer-trimestre-de-2024-un-nuevo-informe-revela-que-la-ultima-cifra-genero-6-mil-millones-en-ingresos/#respond Thu, 23 May 2024 05:58:23 +0000 https://magazineoffice.com/la-division-hisilicon-de-huawei-envio-8-millones-de-chipsets-para-telefonos-inteligentes-en-el-primer-trimestre-de-2024-un-nuevo-informe-revela-que-la-ultima-cifra-genero-6-mil-millones-en-ingresos/

El lanzamiento del Kirin 9000S el año pasado, seguido del Kirin 9010 que impulsa la nueva serie Pura 70 de Huawei, ha ayudado a la compañía a alcanzar un nuevo récord en lo que respecta a envíos e ingresos de conjuntos de chips para teléfonos inteligentes. Los últimos datos revelan que la división HiSilicon del antiguo gigante chino, responsable de la producción en masa de Kirin SoC, envió 8 millones de unidades en el primer trimestre de 2024 y generó 6 mil millones de dólares en ingresos. Sin embargo, en comparación con la competencia, Huawei tiene un largo camino por delante a medida que poco a poco recupera su participación de mercado perdida.

MediaTek ocupa el primer lugar con mayores envíos de chipsets para teléfonos inteligentes, pero Apple obtuvo la mayor cantidad de ingresos en el primer trimestre de 2024

Con los 6 mil millones de dólares en ingresos generados en el primer trimestre de 2024, Canalys estima que Huawei superó a Google, y según se informa, el gigante publicitario acumuló solo dos millones en envíos de conjuntos de chips para teléfonos inteligentes que generaron dos mil millones en ingresos. La última información también indica que Huawei está buscando el lugar de Samsung, que envió 18 millones de conjuntos de chips durante el mismo período y obtuvo 9 mil millones de dólares en ingresos. Sin embargo, los envíos totales del gigante coreano fueron un 18 por ciento más bajos en comparación con el período del primer trimestre de 2023.

Apple también sufrió una disminución en el envío de chipsets, con su serie A acumulando 49 millones de unidades, lo que la hace un 16 por ciento menos en comparación con el mismo trimestre del año anterior. Sin embargo, la firma de Cupertino supera a su competencia en el segmento de ingresos, donde generó la friolera de 56 mil millones de dólares. MediaTek podría haber obtenido los mayores envíos de conjuntos de chips para teléfonos inteligentes para el primer trimestre de 2024 con 114 millones de unidades, pero el fabricante taiwanés de semiconductores sin fábrica ganó solo 23 mil millones de dólares por sus esfuerzos.

Lo sorprendente es que Qualcomm, el competidor de MediaTek, vendió 75 millones de SoC para teléfonos inteligentes, pero logró generar 37 mil millones de dólares este trimestre. En general, Canalys informa que los conjuntos de chips para teléfonos inteligentes en todo el mundo registraron un total de 292,1 millones de envíos en el primer trimestre de 2024, y la división HiSilicon de Huawei representó solo el 2,7 por ciento de esa cifra. Sin embargo, el gráfico revela que el resurgimiento de la compañía china está ejerciendo presión sobre los ingresos totales de los chipsets de Apple y el impulso de los envíos, ya que en ambas ocasiones, el gigante tecnológico sufrió pérdidas este trimestre.

No esperamos que los próximos trimestres sean fáciles para Apple, ya que Huawei tiene la intención de presentar la familia Mate 70 en octubre de este año. Sin embargo, antes de eso, deberíamos ver el anuncio de HarmonyOS Next en septiembre, que es el sistema operativo interno de Huawei que, según se informa, se está desarrollando desde cero y debería ayudar a la compañía a deshacerse de Google y su plataforma Android.

Fuente de noticias: Canalys

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Ghost of Tsushima para PC tiene el tercer mayor número de jugadores de PlayStation, superando a Horizon, TLOU y más https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-para-pc-tiene-el-tercer-mayor-numero-de-jugadores-de-playstation-superando-a-horizon-tlou-y-mas/ https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-para-pc-tiene-el-tercer-mayor-numero-de-jugadores-de-playstation-superando-a-horizon-tlou-y-mas/#respond Sat, 18 May 2024 11:41:06 +0000 https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-para-pc-tiene-el-tercer-mayor-numero-de-jugadores-de-playstation-superando-a-horizon-tlou-y-mas/

Tras el lanzamiento del juego para PC ayer, Ghost of Tsushima de PlayStation ha tenido un buen comienzo en PC.

La versión para PC del título de PS4 (y PS5) 2020 se lanzó ayer a través de Steam y, a pesar del requisito de una cuenta de PSN para el modo en línea del juego, el juego rápidamente reclamó el tercer lugar en lo que respecta al número máximo de jugadores para los títulos de PC publicados en PlayStation. . En el momento de escribir este artículo, el juego tenía un pico histórico de casi 58.000 jugadores simultáneos, superando así a otros títulos de alto perfil de PlayStation Studios, incluidos Horizon: Zero Dawn, Horizon: Forbidden West, The Last of Us Part 1, Days Gone. y Colección Uncharted: Legacy of Thieves. Actualmente, el pico de CCU para Ghost of Tsushima solo está siendo superado por God of War y, sin mucha sorpresa, Helldivers 2. En este momento, casi 40.000 jugadores de PC están jugando al juego.

Hemos incluido una captura de pantalla del gráfico de títulos de PlayStation Studios para PC (a través de SteamDB) a continuación:

Será interesante ver cómo evolucionará el número de jugadores del juego con el tiempo. ¿Crees que el juego tendría una CCU más alta en Steam si no fuera necesaria una cuenta de PSN para el modo multijugador Legends del juego? Haga clic en los comentarios a continuación.

Ghost of Tsushima ya está disponible a nivel mundial para PC, PlayStation 5 y PlayStation 4. Consulte esta comparación para ver cómo se compara la versión para PC con la versión para PS5. Esto es lo que escribimos sobre el juego de 2020 en nuestra revisión de lanzamiento en aquel entonces:

«En cuanto al contenido, Ghost of Tsushima ciertamente impresionó durante el juego. Su mapa (dividido en tres zonas, Izuhara, Toyotama y Kamiagata, que se desbloquean a medida que avanzas en la historia) es simplemente enorme y hay mucho que hacer, más que De hecho, es suficiente para mantener a la mayoría de los jugadores ocupados durante decenas de horas.

Más allá de la historia principal y el contenido secundario de los ‘aliados’ antes mencionado, también hay una gran cantidad de historias secundarias. Sucker Punch ideó una forma bastante interesante de señalar estas historias locales al jugador. Cuando logras liberar a los civiles que han sido capturados por los mongoles, a menudo te recompensarán con rumores de lo que ha estado sucediendo en los alrededores, o posiblemente de cómo fueron capturados en primer lugar, lo que aclarará la ubicación rumoreada. en tu mapa. Una vez más, aunque no sea una característica revolucionaria, es una buena manera de entrelazar orgánicamente contenido secundario en un diseño de mundo abierto».

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Después del lanzamiento para PC, Ghost of Tsushima se convierte en el juego pago más vendido de Steam, superando a Hades 2 y Helldivers 2. https://magazineoffice.com/despues-del-lanzamiento-para-pc-ghost-of-tsushima-se-convierte-en-el-juego-pago-mas-vendido-de-steam-superando-a-hades-2-y-helldivers-2/ https://magazineoffice.com/despues-del-lanzamiento-para-pc-ghost-of-tsushima-se-convierte-en-el-juego-pago-mas-vendido-de-steam-superando-a-hades-2-y-helldivers-2/#respond Fri, 17 May 2024 05:11:18 +0000 https://magazineoffice.com/despues-del-lanzamiento-para-pc-ghost-of-tsushima-se-convierte-en-el-juego-pago-mas-vendido-de-steam-superando-a-hades-2-y-helldivers-2/

Lo que necesitas saber

  • Después de que se anunció que Ghost of Tsushima se lanzaría para PC en marzo, el juego de acción de mundo abierto de PlayStation se lanzó en Steam y ya está disponible por $ 59,99.
  • La versión para PC incluye todas las mejoras de «DIRECTOR’S CUT» de la nueva versión del juego para PS5, junto con algunas características específicas para PC, como configuraciones de gráficos avanzadas, soporte ultra amplio y soporte para tecnologías que mejoran el rendimiento como NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR. 3.
  • Ghost of Tsushima ha tenido un comienzo increíblemente fuerte, con el juego ya en la posición más alta en la lista de los más vendidos de Steam, por encima de otros juegos pagos como Hades 2 y Helldivers 2, así como ofertas gratuitas como Counter-Strike. 2 y Destino 2.
  • Al momento de escribir este artículo, 57,707 fanáticos están en el juego y se están embarcando en su aventura samurái, aunque ese número seguramente aumentará exponencialmente durante las horas pico y los fines de semana.

Apenas unos meses después de que se anunciara que Ghost of Tsushima llegaba a PC con Windows, el juego de acción de PlayStation favorito de los fanáticos finalmente se lanzó en Steam y ya está disponible por $ 59,99. Esto lo convierte en el tercer título de PlayStation Studios que se lanza en la plataforma de juegos para PC de Valve este año en lo que va de año, siendo los otros el popular shooter cooperativo PvE. Helldivers 2 y la aventura de mundo abierto para un jugador Horizon: Forbidden West. El juego de terror basado en elecciones Until Dawn también llegará a PC más adelante en 2024.

Fantasma de Tsushima ha tenido un comienzo increíblemente fuerte desde su lanzamiento esta mañana, con el juego subiendo rápidamente a la posición más alta en Tabla de los más vendidos de Steam; esto lo coloca por delante de otros juegos pagos de mayor venta como infierno 2 y Helldivers 2, así como grandes títulos gratuitos como Counter-Strike 2 y Destino 2. En particular, en el momento de escribir este artículo, hay 57,707 fanáticos jugando el juego un jueves por la mañana, y ese número seguramente aumentará durante las horas pico y los fines de semana.





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Samsung logró vender 3 mil millones de teléfonos en la última década, superando a Apple y al resto de la competencia https://magazineoffice.com/samsung-logro-vender-3-mil-millones-de-telefonos-en-la-ultima-decada-superando-a-apple-y-al-resto-de-la-competencia/ https://magazineoffice.com/samsung-logro-vender-3-mil-millones-de-telefonos-en-la-ultima-decada-superando-a-apple-y-al-resto-de-la-competencia/#respond Fri, 17 May 2024 04:34:30 +0000 https://magazineoffice.com/samsung-logro-vender-3-mil-millones-de-telefonos-en-la-ultima-decada-superando-a-apple-y-al-resto-de-la-competencia/

Samsung es un gigante absoluto en lo que respecta al mercado de teléfonos inteligentes. Para añadir aún más credibilidad a esto, ha surgido una nueva investigación de mercado que describe cómo la empresa surcoreana ha vendido la impresionante cifra de 3 mil millones de teléfonos inteligentes, lo que marca un gran hito para la empresa y hace que sea muy difícil para otras marcas superarlo.

Las cifras de ventas de Samsung son superiores a las cifras combinadas de Huawei, Xiaomi y Vivo, lo que la convierte en una fuerza a tener en cuenta.

Según datos de IDC, en la última década Samsung superó en ventas a Apple en un 33%. Esto significa que la compañía vendió 2,93 mil millones de teléfonos, mientras que Apple vendió 2,2 mil millones durante el mismo período. Los datos de envío que utilizó IDC fueron entre el primer trimestre de 2014 y el primer trimestre de 2024.

Samsung no sólo logró superar a Apple por un buen margen, sino que también tuvo más ventas que las ventas combinadas de Xiaomi, Vivo y Huawei. Si bien estas empresas disfrutan de su éxito, es seguro decir que sus resultados no están al mismo nivel que los que el fabricante de Galaxy puede lograr.

Lo único que lo hace aún más interesante es que Samsung, desde hace algún tiempo, ha estado experimentando una disminución anual en los envíos de teléfonos inteligentes, y esta disminución ha estado ocurriendo desde hace algún tiempo. A pesar de ello, mantiene su posición en términos de ventas.

El estudio también revela que Samsung experimentó su mejor año en 2015, al mismo tiempo que se lanzaron el Galaxy S6 y el Galaxy Note 5. El Galaxy S6 fue un gran negocio para Samsung ya que fue el primer teléfono de la compañía en ofrecer el ahora omnipresente factor de forma de sándwich de vidrio. Solo en 2015, la compañía vendió 320,9 millones de dispositivos, mientras que Apple vendió 231,5 millones de teléfonos.

El año más débil de Samsung fue 2022, cuando vendió 258,2 millones de teléfonos, pero aún estaba por delante de Apple, que vendió 225,3 millones de teléfonos inteligentes.

La postura actual de Samsung muestra que la empresa está atravesando una fase de recuperación. La serie Galaxy S24 fue un gran éxito para la empresa surcoreana y la compañía también tiene algunos productos realmente interesantes preparados para el resto del año. Por supuesto, estamos apenas al comienzo del segundo trimestre, por lo que obtendremos mucha más información en los próximos meses, pero nos aseguraremos de informarles cómo va el rendimiento.

Samsung y Apple siempre han sido dos caras de la misma moneda. Aunque ambas empresas luchan por el primer puesto, es bueno ver que la competencia entre estas empresas sigue siendo sana y fuerte.

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Se rumorea que Exynos 2500 es el primer SoC para teléfono inteligente de 3 nm de segunda generación de Samsung, superando al Snapdragon 8 Gen 4 en eficiencia energética https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-exynos-2500-es-el-primer-soc-para-telefono-inteligente-de-3-nm-de-segunda-generacion-de-samsung-superando-al-snapdragon-8-gen-4-en-eficiencia-energetica/ https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-exynos-2500-es-el-primer-soc-para-telefono-inteligente-de-3-nm-de-segunda-generacion-de-samsung-superando-al-snapdragon-8-gen-4-en-eficiencia-energetica/#respond Fri, 19 Apr 2024 05:22:16 +0000 https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-exynos-2500-es-el-primer-soc-para-telefono-inteligente-de-3-nm-de-segunda-generacion-de-samsung-superando-al-snapdragon-8-gen-4-en-eficiencia-energetica/

Se informa que Samsung seguirá con una estrategia de lanzamiento de doble chipset para su próxima serie Galaxy S25, donde algunas regiones ofrecerán el Snapdragon 8 Gen 4, otras venderán las variantes Exynos 2500. El Exynos 2400 brindó una serie de sorpresas ya que la compañía mejoró significativamente su SoC insignia de la generación actual. El próximo año, se espera que Samsung mejore las cosas y se rumorea que aprovechará su proceso de 3 nm de segunda generación para producir en masa el Exynos 2500. Este movimiento podría darle al SoC atributos de eficiencia energética que eclipsan al próximo Snapdragon 8 Gen 4 de Qualcomm.

Es posible diseñar y producir el Exynos 2500 en el proceso de 3 nm de Samsung, suponiendo que la empresa pueda solucionar su problema de rendimiento.

El rumor proviene de PandaFlash on X, quien anteriormente publicó que el Exynos 2500 supera al Snapdragon 8 Gen 3 tanto en la categoría de CPU como de GPU. Este rendimiento podría deberse a que Samsung probó el silicio en su proceso de 3 nm de segunda generación, lo que permite que el nuevo SoC funcione a velocidades de reloj más altas con el mismo nivel de consumo de energía. No nos sorprenderá saber que el Exynos 2500 utiliza el avanzado ‘Fan-out Wafer Level Packaging’ de Samsung, o FOWLP, ya que el Exynos 2400 ha adoptado la misma tecnología.

En pocas palabras, FOWLP aumenta la resistencia al calor y reduce el tamaño del paquete del chipset, lo que le permite funcionar a su máxima capacidad durante períodos más prolongados, lo que en última instancia contribuye a una puntuación multinúcleo más alta. Suponiendo que el rumor se confirme, vencer al Snapdragon 8 Gen 4 no es un paseo por el parque, pero hemos informado que el SoC insignia de Qualcomm está sufriendo problemas de consumo de energía, lo que obliga a los fabricantes de teléfonos a usar enormes baterías de 5500 mAh para compensar este problema.

En este sentido, Samsung puede haber encontrado una oportunidad para reforzar su reputación con la marca Exynos, pero sólo si puede abordar el problema de rendimiento de su proceso de 3 nm de segunda generación. Anteriormente, el brazo de fundición del gigante coreano enfrentaba un pobre rendimiento del 20 por ciento para el nodo de 3 nm, pero ha aumentado significativamente esa cifra a tres veces el número anterior, acercándose al progreso de TSMC pero aún rezagado por un margen considerable. Un rendimiento reducido significa que Samsung tendrá que gastar más para producir cada oblea de 3 nm, lo que aumentará el costo del Exynos 2500.

Afortunadamente, la empresa tiene varios meses para pasar a la fase de producción en masa y, para entonces, si puede aumentar esos rendimientos al 65 por ciento, estará en un rango aceptable. Sin embargo, debemos recordar a los lectores que esto es sólo otro rumor y que toda la información relacionada con el Exynos 2500 debe tratarse con una pizca de sal hasta que veamos algunos puntos de referencia reales.

Fuente de noticias: pandaflash

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La velocidad del desarrollo de la IA está superando la evaluación de riesgos https://magazineoffice.com/la-velocidad-del-desarrollo-de-la-ia-esta-superando-la-evaluacion-de-riesgos/ https://magazineoffice.com/la-velocidad-del-desarrollo-de-la-ia-esta-superando-la-evaluacion-de-riesgos/#respond Thu, 11 Apr 2024 13:50:26 +0000 https://magazineoffice.com/la-velocidad-del-desarrollo-de-la-ia-esta-superando-la-evaluacion-de-riesgos/

Agrandar / Google, Anthropic, Cohere y Mistral han lanzado modelos de IA durante los últimos dos meses en su intento de desbancar a OpenAI de la cima de las clasificaciones públicas.

PIE

El creciente poder de los últimos sistemas de inteligencia artificial está llevando los métodos de evaluación tradicionales al límite, planteando un desafío para las empresas y los organismos públicos sobre cuál es la mejor manera de trabajar con la tecnología en rápida evolución.

Las fallas en los criterios de evaluación comúnmente utilizados para medir el rendimiento, la precisión y la seguridad están quedando al descubierto a medida que salen al mercado más modelos, según personas que construyen, prueban e invierten en herramientas de inteligencia artificial. Las herramientas tradicionales son fáciles de manipular y demasiado limitadas para la complejidad de los últimos modelos, dijeron.

La acelerada carrera tecnológica provocada por el lanzamiento en 2022 del chatbot ChatGPT de OpenAI y alimentada por decenas de miles de millones de dólares de capitalistas de riesgo y grandes empresas tecnológicas, como Microsoft, Google y Amazon, ha eliminado muchos criterios antiguos para evaluar el progreso de la IA.

“Un punto de referencia público tiene una vida útil”, dijo Aidan Gómez, fundador y director ejecutivo de la empresa emergente de inteligencia artificial Cohere. “Es útil hasta que la gente haya optimizado [their models] o lo jugó. Eso solía llevar un par de años; ahora son un par de meses”.

Google, Anthropic, Cohere y Mistral han lanzado modelos de IA en los últimos dos meses mientras buscan desbancar a OpenAI, respaldado por Microsoft, de la cima de las clasificaciones públicas de grandes modelos de lenguaje (LLM), que sustentan sistemas como ChatGPT.

Rutinariamente surgen nuevos sistemas de inteligencia artificial que pueden “superar completamente” los puntos de referencia existentes, dijo Gómez. «A medida que los modelos mejoran, las capacidades hacen que estas evaluaciones queden obsoletas», afirmó.

El problema de cómo evaluar los LLM ha pasado del mundo académico a la sala de juntas, a medida que la IA generativa se ha convertido en la principal prioridad de inversión del 70 por ciento de los directores ejecutivos, según una encuesta de KPMG a más de 1.300 directores ejecutivos globales.

«La gente no utilizará tecnología en la que no confía», dijo Shelley McKinley, directora jurídica de GitHub, un repositorio de código propiedad de Microsoft. «Corresponde a las empresas ofrecer productos confiables».

Los gobiernos también están luchando por saber cómo implementar y gestionar los riesgos de los últimos modelos de IA. La semana pasada, Estados Unidos y el Reino Unido firmaron un acuerdo bilateral histórico sobre seguridad de la IA, basándose en los nuevos institutos de IA que ambos países crearon el año pasado para «minimizar la sorpresa… derivada de avances rápidos e inesperados en la IA».

El año pasado, el presidente de Estados Unidos, Joe Biden, emitió una orden ejecutiva en la que pedía a los organismos gubernamentales, incluido el Instituto Nacional de Estándares y Tecnología, que produjeran puntos de referencia para evaluar los riesgos de las herramientas de inteligencia artificial.

Ya sea evaluando la seguridad, el rendimiento o la eficiencia, los grupos encargados de probar los sistemas de IA se apresuran a mantenerse al día con los últimos avances.

“La decisión de alto nivel que muchas empresas están tomando es: ¿deberíamos utilizar un LLM y cuál deberíamos utilizar?” dijo Rishi Bommasani, quien dirige un equipo en el Centro de Investigación sobre Modelos de Cimientos de Stanford.

El equipo de Bommasani ha desarrollado la Evaluación Holística de Modelos del Lenguaje, que pone a prueba el razonamiento, la memorización y la susceptibilidad a la desinformación, entre otros criterios.

Otros sistemas públicos incluyen el punto de referencia Massive Multitask Language Understanding, un conjunto de datos creado en 2020 por estudiantes de Berkeley para probar modelos sobre preguntas de 57 áreas temáticas. Otro es HumanEval, que juzga la capacidad de codificación en 164 problemas de programación.

Sin embargo, las evaluaciones tienen dificultades para mantenerse al día con la sofisticación de los modelos de IA actuales, que pueden ejecutar una serie de tareas conectadas a lo largo de un largo horizonte. Tareas tan complejas son más difíciles de evaluar en entornos controlados.

«Lo primero que hay que reconocer es que es muy difícil evaluar adecuadamente los modelos de la misma manera que es muy difícil evaluar adecuadamente a los humanos», dijo Mike Volpi, socio de la firma de capital de riesgo Index Ventures. “Si nos fijamos en algo como ‘¿puedes saltar alto o correr rápido?’ es fácil. ¿Pero la inteligencia humana? Es una tarea casi imposible”.

Otra preocupación creciente sobre las pruebas públicas es que los datos de entrenamiento de los modelos pueden incluir las preguntas precisas utilizadas en las evaluaciones.

“Puede que eso no sea un engaño deliberado; podría ser más inocuo”, dijo Bommasani de Stanford. «Pero todavía estamos aprendiendo cómo limitar este problema de contaminación entre aquello en lo que se entrenan los modelos y aquello en lo que se prueban».

Los puntos de referencia son «muy monolíticos», añadió. “Estamos evaluando qué tan poderosos son los LLM, pero su evaluación como empresa es más que eso. Necesitas tener en cuenta el costo. [and] si quieres código abierto [where code is publicly available] o de código cerrado”.

Hugging Face, una startup de 4.500 millones de dólares que proporciona herramientas para desarrollar IA y es una plataforma influyente para modelos de código abierto, alberga una tabla de clasificación llamada LMSys, que clasifica a los modelos según su capacidad para completar pruebas personalizadas establecidas por usuarios individuales, en lugar de un conjunto fijo. de preguntas. Como resultado, captura más directamente las preferencias reales de los usuarios.

Esa tabla de clasificación es útil para los usuarios individuales, pero de uso más limitado para las empresas, que tendrán requisitos específicos para los modelos de IA, dijo Gómez de Cohere.

En cambio, recomienda que las empresas creen «un conjunto de pruebas internas, que sólo necesita cientos de ejemplos, no miles».

“Siempre decimos que la evaluación humana es la mejor”, afirmó. «Es la forma más representativa y de señal más alta de juzgar el rendimiento».

La elección de modelos por parte de las empresas individuales es tanto un arte como una ciencia, dijo Volpi de Index Ventures.

«Estas métricas son como cuando compras un coche y tiene tanta potencia y tanto par y va de 0 a 100 kilómetros por hora», dijo. «La única manera de decidir realmente comprarlo es llevándolo a dar una vuelta».

© 2024 The Financial Times Ltd. Todos los derechos reservados. No debe ser redistribuido, copiado ni modificado de ninguna manera.



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Helldivers 2 está superando en ventas a Spider-Man 2 en el Reino Unido https://magazineoffice.com/helldivers-2-esta-superando-en-ventas-a-spider-man-2-en-el-reino-unido/ https://magazineoffice.com/helldivers-2-esta-superando-en-ventas-a-spider-man-2-en-el-reino-unido/#respond Tue, 09 Apr 2024 15:36:57 +0000 https://magazineoffice.com/helldivers-2-esta-superando-en-ventas-a-spider-man-2-en-el-reino-unido/

Helldivers 2 de Arrowhead continúa vendiéndose a un ritmo increíble. El último informe de GSD (reportado por GamesIndustry) revela que el juego volvió a ser el título más vendido al considerar los canales físicos y digitales en todo el Reino Unido.

Aún más impresionante es el hecho de que Helldivers 2 actualmente está superando las ventas de Marvel’s Spider-Man 2 de Insomniac. Por supuesto, tiene ciertas ventajas, como el precio más bajo y la disponibilidad en PC. Al mismo tiempo, Spider-Man 2 se basa en una de las franquicias de entretenimiento más emblemáticas. Además, Helldivers 2 se hizo con una fracción del presupuesto de 300 millones de dólares gastado en el último juego de Insomniac. La noticia puede empujar a Sony a acelerar su ya agresivo plan para trasladar las exclusivas de PlayStation a la plataforma de PC.

En otras partes de la lista Top 10, Dragon’s Dogma 2 debutó en el tercer lugar, aunque solo tuvo unos días desde su lanzamiento el 22 de marzo. WWE 2K24 actualmente supera en ventas a su predecesor en un 8%, mientras que Final Fantasy VII Rebirth registró un sólido quinto lugar. lugar para un juego solo disponible en PlayStation 5.

Posición Título
1 Helldivers 2 (Sony)
2 EA Sports FC 24 (EA)
3 Dogma del Dragón 2 (Capcom)
4 WWE 2K24 (Juegos 2K)
5 Final Fantasy VII: Renacimiento (Square Enix)
6 Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (Ubisoft)
7 Command & Conquer: Generales (EA)
8 Grand Theft Auto 5 (estrella de rock)
9 El legado de Hogwarts (Warner Bros)
10 Command & Conquer: Alerta Roja 2 (EA)

Una gran sorpresa en el gráfico es la presencia de dos juegos antiguos de Command & Conquer. Esto se debe principalmente al lanzamiento de Command & Conquer Ultimate Collection en Steam junto con otros clásicos de EA. Diez de los juegos de C&C están en el Top 20, llevando dos lanzamientos importantes de marzo (Rise of the Ronin de Team Ninja y Princess Peach: Showtime de Nintendo al puesto 21 y 30, respectivamente.

Por cierto, el nuevo Bono de guerra premium de detonación democrática estará disponible en Helldivers 2 a partir del jueves 11 de abril.

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Dragon’s Dogma 2 está superando a Final Fantasy 7 Rebirth a lo grande https://magazineoffice.com/dragons-dogma-2-esta-superando-a-final-fantasy-7-rebirth-a-lo-grande/ https://magazineoffice.com/dragons-dogma-2-esta-superando-a-final-fantasy-7-rebirth-a-lo-grande/#respond Tue, 09 Apr 2024 15:08:24 +0000 https://magazineoffice.com/dragons-dogma-2-esta-superando-a-final-fantasy-7-rebirth-a-lo-grande/

Ha sido JRPG contra JRPG durante marzo en el Reino Unido con dos titanes del mundo de los juegos de rol luchando en las listas de ventas por la supremacía. Con el lanzamiento de Final Fantasy VII: Rebirth el último día de febrero y Dogma del Dragón 2 Al llegar a los discos duros el viernes 22 de marzo, es un poco sorprendente ver a este último adelantarse para llevarse la corona del JRPG más vendido de marzo de 2024.

La secuela de un clásico de culto de 2012 puede parecer un contendiente poco probable cuando se enfrenta a uno de los nombres más importantes de los videojuegos, pero Dogma del Dragón 2 ha logrado situarse en el puesto número tres en las listas de ventas de GSD del Reino Unido en marzo. A pesar de algunos problemas técnicos estropean la experiencia para algunos y cuestiones relacionadas con su enfoque microtransaccionesel JRPG todavía ha logrado prender fuego al mundo con fuego de dragón.

Eso no quiere decir que no fuera una batalla reñida. Dragon’s Dogma 2 puede estar en el tercer puesto, pero Final Fantasy VII: Rebirth aún se mantuvo firme, llegando a un respetable número cinco. Por supuesto, la segunda parte del remake de FF7 solo se lanzó en PS5, que cortará automáticamente sus alas en comparación con Dragon’s Dogma 2, que se lanzó más ampliamente. Estos JRPG se han mantenido separados en el ring de ventas de lucha libre gracias a WWE 2K24, que que describimos como el «juego de lucha moderno con más funciones» en nuestro Revisión de WWE 2K24.

En otras partes del gráfico, la situación está firmemente dominada por Helldivers 2 que continúa su dominio en la cima. Después de ocho semanas de lanzamiento, Helldivers 2 no muestra signos de ceder, dejando las listas del Reino Unido pareciéndose un poco a las listas musicales de 1991, cuando La balada Robin Hood de Bryan Adams mantuvo a una nación como rehén durante 16 semanasaunque con un poco menos de violencia basada en errores.

Un cíclope gigante es derribado por una pequeña figura que trepa por su cuerpo

Consulte aquí el gráfico de las diez principales ventas de GSD del Reino Unido, que combina las ventas físicas y digitales durante marzo:

  1. Helldivers 2
  2. EA Sports FC 24
  3. Dogma del Dragón 2
  4. WWE 2K24
  5. Final Fantasy VII: Renacimiento
  6. Tom Clancy’s Rainbow Six: Asedio
  7. Command & Conquer: Generales
  8. Gran robo de auto 5
  9. Legado de Hogwarts
  10. Command & Conquer: Alerta Roja 2

Si toda esta charla sobre Dragon’s Dogma 2 te hace querer sumergirte en el juego, ¿por qué no adquieres conocimientos con nuestra lista de niveles para lo mejor? Vocaciones de Dragon’s Dogma 2 y familiarícese con todos los grandes bateadores en nuestra guía para cada Personaje de Dragon’s Dogma 2 te encontrarás en tu viaje.

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Trump Media and Technology Group (DJT) está superando enormemente a NVIDIA en este momento, pero no apueste por una desaparición exagerada todavía https://magazineoffice.com/trump-media-and-technology-group-djt-esta-superando-enormemente-a-nvidia-en-este-momento-pero-no-apueste-por-una-desaparicion-exagerada-todavia/ https://magazineoffice.com/trump-media-and-technology-group-djt-esta-superando-enormemente-a-nvidia-en-este-momento-pero-no-apueste-por-una-desaparicion-exagerada-todavia/#respond Fri, 29 Mar 2024 12:15:39 +0000 https://magazineoffice.com/trump-media-and-technology-group-djt-esta-superando-enormemente-a-nvidia-en-este-momento-pero-no-apueste-por-una-desaparicion-exagerada-todavia/

Esto no es un consejo de inversión. El autor no tiene posición en ninguna de las acciones mencionadas. Wccftech.com tiene una política de divulgación y ética.

¿Quién hubiera pensado que Trump Media and Technology Group (NASDAQ: DJT), la entidad que controla la plataforma Truth Social y apenas gana dinero, lograría eclipsar a la belleza actual del mercado: el juego de inteligencia artificial multimillonario, NVIDIA? Sin embargo, aquellos que apuestan por un tipo de movimiento de reversión a la media deberían quedarse quietos por ahora o correr el riesgo de quemarse.

Para beneficio de aquellos que tal vez no lo sepan, Trump Media and Technology Group finalmente logró cerrar su retrasada fusión inversa con SPAC Digital World la semana pasada, y las acciones de la compañía combinada debutaron en la bolsa Nasdaq el martes.

Desde entonces, sin embargo, las acciones se han disparado, añadiendo miles de millones de dólares al patrimonio neto de Donald Trump en el proceso, cortesía de su gigantesca participación de 78,75 millones de acciones en la empresa.

Trump Media and Technology Group vs.NVIDIA

Trump Media and Technology Group vs.NVIDIA

Como se ve claramente en el gráfico anterior, las acciones de Trump Media and Technology Group están superando ampliamente a las de NVIDIA en este momento: las primeras han registrado ganancias en lo que va del año del 280 por ciento frente a alrededor del 90 por ciento de las segundas.

Esto es aún más sorprendente teniendo en cuenta el hecho de que Trump Media and Technology Group registró ingresos de sólo 2,30 millones de dólares en los últimos doce meses, lo que corresponde a una relación precio-ventas (P/S) en los últimos doce meses (TTM) de 3.765,22. basado en la capitalización de mercado actual de $ 8,66 mil millones. A modo de comparación, NVIDIA tiene actualmente una relación TTM P/S de sólo 37,04.

No apueste por un fin inminente de esta irracionalidad

Se dice que el mercado puede seguir siendo irracional mucho más tiempo del que un inversor puede seguir siendo solvente. Este dicho parece doblemente cierto para Trump Media and Technology Group.

A primera vista, parece una medida obvia y segura comprar opciones de venta sobre las acciones efervescentes. Después de todo, se espera que los warrants de la compañía salgan de su período de bloqueo en aproximadamente un mes, preparando el escenario para una toma de ganancias y una dilución aceleradas. Luego, en unos seis meses, la gran mayoría de las acciones privilegiadas, incluida la gigantesca participación de Trump, saldrán de las restricciones de bloqueo, presagiando feroces vientos en contra en el proceso. Sin embargo, se trata de una acción que se cotiza basándose en el poder estelar y las tácticas políticas de Trump, en contraposición a los principios financieros establecidos. Traducción: la actual exageración puede durar mucho más.

Fuente: Mercado Camaleón

Es más, incluso desde un punto de vista financiero, no tiene sentido comprar opciones de venta en esta etapa, dada la volatilidad implícita astronómicamente elevada en torno a las opciones de Trump Media and Technology Group. El fragmento anterior detalla la volatilidad implícita (IV) actual de las opciones de compra y venta de 25 delta. Como regla general, cuanto mayor es la demanda de determinadas opciones, mayor es su volatilidad implícita. Además, las opciones 25-delta tienen aproximadamente un 25 por ciento de probabilidad de vencer en el dinero. Como se desprende del fragmento anterior, las opciones de venta de Trump Media and Technology Group actualmente tienen una mayor volatilidad implícita en comparación con las opciones de compra, lo que significa que son mucho más caras.

Fuente: Reddit

Dada esta dinámica, la relación riesgo-recompensa no es muy atractiva para la compra de opciones de venta en este momento, como se analiza en detalle en este hilo de Reddit. Por lo tanto, es probable que el espectáculo continúe por el momento.

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