superará – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 12 Jun 2024 15:07:24 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 AMD acaba de admitir que el Ryzen 7800X3D superará a sus nuevas CPU en juegos https://magazineoffice.com/amd-acaba-de-admitir-que-el-ryzen-7800x3d-superara-a-sus-nuevas-cpu-en-juegos/ https://magazineoffice.com/amd-acaba-de-admitir-que-el-ryzen-7800x3d-superara-a-sus-nuevas-cpu-en-juegos/#respond Wed, 12 Jun 2024 15:07:20 +0000 https://magazineoffice.com/amd-acaba-de-admitir-que-el-ryzen-7800x3d-superara-a-sus-nuevas-cpu-en-juegos/

En un giro algo impactante de los acontecimientos, la próxima CPU Zen 5 AMD, como el Ryzen 9 9700X, en realidad no será más rápido en juegos que los procesadores X3D existentes de AMD. Esto a pesar de que AMD afirma que Zen 5 proporciona una mejora significativa del 16% en instrucciones por reloj en comparación con sus CPU más antiguas de la serie Ryzen 7000 basadas en la arquitectura Zen 4.

La revelación llega solo unas semanas antes de la fecha de lanzamiento esperada de Ryzen 9000 en julio de 2024, y pone freno a nuestras expectativas cuando se trata de que los nuevos chips AMD Zen 5 ganen un lugar en nuestra mejor guía de CPU para juegos. Es probable que todavía sean excelentes CPU, incluso para PC para juegos, pero parece que tendremos que esperar a las primeras CPU Ryzen 9000 X3D antes de que el rendimiento de los juegos dé un salto significativo.

No fue otro que el director senior de marketing técnico de AMD, Dan Woligroski, quien confirmó la situación en una entrevista con Tom’s Hardware.

Después de que se le preguntara si los nuevos chips Zen 5 se llevarían la corona de CPU para juegos, Woligroski respondió: “¿Es el más rápido en juegos? Es más rápido que la competencia en nuestras pruebas. X3D sigue siendo el rey de la colina, pero por un margen mucho menor que el habitual entre X3D y no X3D”. Woligroski también confirmó que “un 7800X3D sería, sí, más rápido que un 9700X, pero tal vez no tanto como cabría esperar”.

Esto puede resultar una decepción para aquellos que han estado esperando una nueva CPU AMD AM5, pero igualmente podría verlo como algo positivo. Aquellos que acaban de comprar un 7800X3D o similar no sentirán de repente que su compra está atrasada, mientras que aquellos que han estado esperando una actualización pueden elegir entre un excelente rendimiento de juego por un precio cada vez más generoso con el 7800X3D o un modelo mejorado. eficiencia y rendimiento general con la serie 9000.

Mientras tanto, se espera que la serie Ryzen 9000X3D se lance antes que las generaciones anteriores. Las expectativas actuales son que estos chips lleguen en septiembre, por lo que si puede esperar un poco más, esperaríamos que estos chips sean las CPU para juegos definitivas.

En conversaciones posteriores con Tom’s Hardware, AMD también confirmó que está trabajando para mejorar su implementación X3D, aunque no entró en detalles. Sin embargo, hay muchas áreas donde se pueden mejorar.

Para empezar, los chips de caché actuales que se encuentran en la parte superior de la CPU (como se ilustra en la imagen a continuación) y brindan el impulso crucial de caché X3D L3 para mejorar el rendimiento de los juegos, se fabrican utilizando un proceso más antiguo de 7 nm. Si AMD trasladara este chip a un proceso más nuevo de 5 nm o 6 nm, podría reducir su huella, permitir una matriz más delgada, mejorar el rendimiento térmico o incluso simplemente agregar más caché L3 al chip.

Otra posible área de mejora sería agregar un segundo chip de caché L3 a los chips X3D de gama alta. Actualmente, los modelos como el 7900X3D que usan dos CPU solo tienen una pila de caché V 3D en uno de estos troqueles, lo que significa que solo seis de sus 12 núcleos tienen acceso al caché adicional, en comparación con los ocho núcleos del Ryzen 7 7800X3D más económico. . Sería más eficiente proporcionar un aumento de caché L3 compartido en ambos troqueles.

Aunque tendremos que esperar y ver por ahora. Se espera que AMD revele más detalles sobre el funcionamiento interno de su arquitectura Zen 5 en la conferencia tecnológica Hot Chips en agosto, por lo que podríamos obtener una actualización sobre 9000X3D en ese momento.

Mientras tanto, consulte nuestra revisión del Ryzen 7 7800X3D para conocer todos los detalles sobre por qué sigue siendo la CPU para juegos definitiva.



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El gasto en IA superará los 13 mil millones de dólares para 2028, los analistas de medios predicen que los más populares deben leer Suscríbase a los boletines informativos de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/el-gasto-en-ia-superara-los-13-mil-millones-de-dolares-para-2028-los-analistas-de-medios-predicen-que-los-mas-populares-deben-leer-suscribase-a-los-boletines-informativos-de-variedades-mas-de-nuestra/ https://magazineoffice.com/el-gasto-en-ia-superara-los-13-mil-millones-de-dolares-para-2028-los-analistas-de-medios-predicen-que-los-mas-populares-deben-leer-suscribase-a-los-boletines-informativos-de-variedades-mas-de-nuestra/#respond Fri, 22 Mar 2024 19:58:44 +0000 https://magazineoffice.com/el-gasto-en-ia-superara-los-13-mil-millones-de-dolares-para-2028-los-analistas-de-medios-predicen-que-los-mas-populares-deben-leer-suscribase-a-los-boletines-informativos-de-variedades-mas-de-nuestra/

Se espera que el gasto en IA supere los 13 mil millones de dólares para 2028, y que la distribución caiga de manera bastante uniforme entre análisis, desarrollo/entrega y experiencias del cliente como personalización y descubrimiento, anunciaron analistas de medios en una presentación de Series Mania el jueves.

Sin embargo, los analistas no anticipan el apocalipsis en la creación de contenidos que ha puesto de relieve gran parte de la cobertura sobre IA últimamente.

Al iniciar una serie de paneles de un día de duración que confrontaron esas dos vocales preocupantes en la mente de todos desde una variedad de perspectivas de la industria, los directores de investigación de Omdia y Plum Research buscaron brindar contexto, para calmar temores y conceptos erróneos enmarcando el aprendizaje automático más como una herramienta que como una herramienta. como arma.

“La IA no reemplazará a los humanos”, dijo María Rua Aguete de Omdia, haciéndose eco de un estribillo común. «Pero los humanos que sepan cómo utilizar la IA reemplazarán a los que no, porque serán más eficientes, más creativos y [better] preparado.»

Es revelador que muy pocos de los usos previstos involucraran al generador de texto a video de OpenAI, Sora. Los dos analistas ofrecieron una visión más optimista del modelo lanzado recientemente, señalando las fortalezas y debilidades de una herramienta que predijeron sería más útil para publicidad breve, clips web y vídeos de prueba que para la producción de cine y televisión debido a las dificultades para controlar. el resultado en términos de calidad y fiabilidad.

En cambio, Jonathan Broughton de Plum Research citó formas concretas en que el aprendizaje generativo podría facilitar y ayudar a los flujos de trabajo en los guiones gráficos y la visualización previa, mientras que los modelos 3D podrían facilitar mejor la exploración de ubicaciones y las pruebas de iluminación. A modo de producción real, el analista vio más usos para la tecnología en deportes en vivo dada la aptitud de la IA para el seguimiento de objetos y la predicción en tiempo real.

En todo caso, el sector de la posproducción debería ver el efecto más pronunciado, ya que las herramientas de asistencia (y no generativas) asumen una mayor importancia en la gradación de imágenes, la corrección de color y la mejora de la velocidad de fotogramas, mientras que la tecnología de doblaje y subtítulos en tiempo real se vuelve cada vez más precisa y costosa. -eficaz.

“En términos de negocio, la IA va a ser realmente útil para hacer accesible lo inaccesible y para resolver los problemas que tenemos con el talento. [shortages]”, explicó Broughton. “[Which means that] El principal desafío en este momento está en el lado de la gestión. Depende de los líderes empresariales entender cómo implementar esto dentro de sus organizaciones y crear procesos dentro de los flujos de trabajo existentes”.



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Medio año antes de que Palworld superara los 2 millones de jugadores simultáneos sólo en Steam, uno de sus desarrolladores pensó que más de 50.000 jugadores eran «inalcanzables». https://magazineoffice.com/medio-ano-antes-de-que-palworld-superara-los-2-millones-de-jugadores-simultaneos-solo-en-steam-uno-de-sus-desarrolladores-penso-que-mas-de-50-000-jugadores-eran-inalcanzables/ https://magazineoffice.com/medio-ano-antes-de-que-palworld-superara-los-2-millones-de-jugadores-simultaneos-solo-en-steam-uno-de-sus-desarrolladores-penso-que-mas-de-50-000-jugadores-eran-inalcanzables/#respond Thu, 15 Feb 2024 12:35:08 +0000 https://magazineoffice.com/medio-ano-antes-de-que-palworld-superara-los-2-millones-de-jugadores-simultaneos-solo-en-steam-uno-de-sus-desarrolladores-penso-que-mas-de-50-000-jugadores-eran-inalcanzables/

Apenas siete meses antes de que Palworld se apoderara del mundo según tantas métricas, un miembro del equipo de Pocketpair calculó que 50.000 jugadores sería lo máximo que jamás alcanzaría el hit de supervivencia.

En un tweet, el administrador de la comunidad de Pocketpair, que se hace llamar ‘Bucky’ en línea, reflexionó sobre sus expectativas para el lanzamiento de Palworld en mayo de 2023, antes de saber el éxito monumental que alcanzaría.





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El ex desarrollador de Infinity Ward dice que Activision le dijo al personal que «tomara el dinero y lo superara» después del enlatado «a sangre fría» de los jefes de estudio West y Zampella. https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-infinity-ward-dice-que-activision-le-dijo-al-personal-que-tomara-el-dinero-y-lo-superara-despues-del-enlatado-a-sangre-fria-de-los-jefes-de-estudio-west-y-zampella/ https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-infinity-ward-dice-que-activision-le-dijo-al-personal-que-tomara-el-dinero-y-lo-superara-despues-del-enlatado-a-sangre-fria-de-los-jefes-de-estudio-west-y-zampella/#respond Fri, 09 Feb 2024 10:38:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-infinity-ward-dice-que-activision-le-dijo-al-personal-que-tomara-el-dinero-y-lo-superara-despues-del-enlatado-a-sangre-fria-de-los-jefes-de-estudio-west-y-zampella/

En 2009, los directores de Infinity Ward, Jason West y Vince Zampella, fueron despedidos abruptamente por Activision, propietario de la compañía. West y Zampella habían dirigido el Call of Duty original y llevaron la serie al estrellato a través de Call of Duty 4: Modern Warfare. Su despido justo antes del lanzamiento de Modern Warfare 2 conmocionó a la industria y posiblemente cambió el curso de Call of Duty y el FPS para siempre.

Ahora un desarrollador que trabajaba en Infinity Ward en ese momento ha recordado los dramáticos acontecimientos de ese día. Paul Sandler, actualmente diseñador principal de juegos NetEase, escribió un artículo en Linkedin detallando los eventos del día. «¡Jason y Vince acaban de ser despedidos!» El artículo comienza con las palabras de un «artista principal» que le dio la noticia a Sandler mientras andaba en scooter por la oficina de Infinity Ward. «Me quedé sentado en un silencio atónito con los ojos bien abiertos», recuerda Sandler. «Me levanté de mi silla y triste: «¿Qué carajo?… ¿Por qué?»

Parte de lo que Sandler recuerda nos resulta familiar gracias a artículos escritos en esa época. Escribe que West y Zampella fueron despedidos por «insubordinación» después de una «serie de reuniones a nivel ejecutivo» y que después del despido los guardias de seguridad de Activision «aparecieron en el estudio para asegurarse de que no podían volver a entrar». Lo que es menos familiar, sin embargo, es la reacción del personal restante de Infinity Ward. «El hecho de que nuestros respetados directores de estudio, nuestros líderes, hubieran sido despedidos de una manera tan repentina y a sangre fría provocó en todo el equipo un sentimiento colectivo de ira y un profundo sentido de injusticia», escribe Sandler. «Activision había pisado una mina terrestre metafórica. Estuvieron a punto de perder casi la mitad de todo el estudio, poniendo en riesgo el desarrollo de Modern Warfare 3.»

(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)

Según Sandler, Activision vio que se gestaba la rebelión e intentó detenerla. En una «reunión de emergencia de la empresa» en la cocina del estudio, los ejecutivos de Activision intentaron explicar lo que estaba sucediendo, pero nadie en el equipo «se lo creyó ni le importó». Con una explicación que cayó en oídos sordos, Activision aparentemente intentó una táctica diferente. Sandler parafrasea lo que dijo el ejecutivo a continuación.



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El tejido elemental de Avatar The Last Airbender hizo que este espectacular Metroidvania independiente superara las 30.000 listas de deseos de Steam https://magazineoffice.com/el-tejido-elemental-de-avatar-the-last-airbender-hizo-que-este-espectacular-metroidvania-independiente-superara-las-30-000-listas-de-deseos-de-steam/ https://magazineoffice.com/el-tejido-elemental-de-avatar-the-last-airbender-hizo-que-este-espectacular-metroidvania-independiente-superara-las-30-000-listas-de-deseos-de-steam/#respond Sun, 04 Feb 2024 16:54:25 +0000 https://magazineoffice.com/el-tejido-elemental-de-avatar-the-last-airbender-hizo-que-este-espectacular-metroidvania-independiente-superara-las-30-000-listas-de-deseos-de-steam/

Emberbane es un indie de próxima aparición que combina una estructura de Metroidvania con un tejido manual elemental que recuerda al genial sistema mágico de Avatar The Last Airbender.

Echa un vistazo al tráiler de Emberbane a continuación y verás a qué me refiero. Nuestro héroe principal lanza bolas de fuego para derretir bloques de hielo, envía ráfagas de viento hacia abajo para dar un impulso de doble salto y ataca a los enemigos con hilos eléctricos. Todos estos movimientos van acompañados de impresionantes gestos con las manos al estilo Avatar que rozan el baile. Ah, y su cabello cambia totalmente de color dependiendo del elemento que decidas doblar. (¿Cuan genial es eso?)





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¿La demanda del Volkswagen ID Buzz superará la oferta? https://magazineoffice.com/la-demanda-del-volkswagen-id-buzz-superara-la-oferta/ https://magazineoffice.com/la-demanda-del-volkswagen-id-buzz-superara-la-oferta/#respond Tue, 23 Jan 2024 13:40:13 +0000 https://magazineoffice.com/la-demanda-del-volkswagen-id-buzz-superara-la-oferta/

Agrandar / No es necesario que le apliques una pintura de dos tonos a tu ID Buzz, pero ayuda.

Jonathan Gitlin

La próxima minivan eléctrica de Volkswagen no podría tener mejor nombre. En pocas palabras, en los años que llevamos escribiendo sobre automóviles, nada sobre cuatro ruedas ha generado tanto revuelo como el VW ID Buzz con su adorable estilo retro. Pero si toda esa atención se traduce en compradores reales, el microbús eléctrico podría terminar teniendo un exceso de demanda, al menos al principio.

Charlie Hall, presidente del Consejo Asesor Nacional de Concesionarios de Volkswagen, dice que Estados Unidos podría importar sólo 20.000 ID Buzz este año, según una entrevista de hoy en Automotive News. «Parece que podemos tener la oportunidad de tener capacidad adicional en Europa si la necesitamos, pero todavía estamos tratando de determinar dónde estará la demanda a nivel mundial», dijo Hall.

Años en proceso

El plan de VW para resucitar el icónico Microbús T1 se remonta a 2001, durante el coqueteo de la industria con el diseño de automóviles retro. Si bien vehículos como el nuevo VW Beetle, el delicioso Thunderbird de Ford y el siempre personalizable Chrysler PT Cruiser llegaron a producción, el concepto Microbus nunca lo hizo.

Los primeros VW salieron a la venta en Estados Unidos hace casi exactamente 75 años.
Agrandar / Los primeros VW salieron a la venta en Estados Unidos hace casi exactamente 75 años.

volkswagen

Una década después, VW volvió a intentarlo. Esta vez, el concepto Bulli era un vehículo eléctrico de batería (Bulli es el apodo alemán para el autobús). Pero las especificaciones de los conceptos BEV de 2011 parecen bastante decepcionantes con la ventaja del tiempo. El Bulli se conformó con una batería de 40 kWh, descrita por Wired en ese momento como «enorme», que le daba una autonomía de 297 km (185 millas), con una velocidad máxima de 140 km/h (87 mph) y una Tiempo de 0 a 62 (0 a 100 km/h) de 11,5 segundos.

2016 nos trajo el VW BUDD-e, el tercer concepto que reinventa el T1 en 15 años. VW estaba sumida en su escándalo de emisiones de diésel en ese momento, y la compañía había encontrado la religión, presionando el botón de avance rápido en su desarrollo de sistemas de propulsión alternativos. VW llevó BUDD-e al CES ese año y la compañía dijo que «veríamos un automóvil que se parece mucho a este» usando un nuevo «kit de herramientas eléctricas modulares» (también conocido como MEB, o Modularer E-Antriebs-Baukasten en alemán) para 2020.

Menos de 18 meses después, apareció el cuarto y último concepto. Ahora con el nombre ID Buzz, se robó el Salón Internacional del Automóvil de Nueva York 2017, con un gnomo que levita magnéticamente en el tablero.

2020 era quizás un objetivo ambicioso para que el ID Buzz entrara en producción; Ese fue el año en que salió a la venta en Europa el primer BEV de VW basado en MEB, llamado ID.3. La pandemia de coronavirus no ayudó en los plazos, pero al año siguiente, Estados Unidos vio su primer VW MEB, el crossover ID.4. Pero la pregunta que la mayoría de la gente tenía era: «¿cuándo llegará Buzz?»

Comienza la producción

Me pregunto qué tan bien resistirá esta moldura interior de color claro a la vida familiar.
Agrandar / Me pregunto qué tan bien resistirá esta moldura interior de color claro a la vida familiar.

volkswagen

En Europa, la respuesta fue 2022, aunque con una variante ID Buzz más corta de dos filas que no cruzará el Atlántico. Pasamos un día conduciendo el Buzz con especificaciones europeas, que definitivamente llamó la atención, aunque un poco caro: hasta 64.581 euros (67.981 dólares en 2022) para el modelo de pasajeros de cinco plazas antes de los incentivos.

El Buzz con especificaciones estadounidenses tiene una distancia entre ejes aproximadamente 10 pulgadas más larga, y VW ha usado ese espacio adicional para agregar una batería de mayor capacidad (91 kWh) y una tercera fila de asientos. También hay un nuevo motor trasero que es más grande y más potente que antes, dando una potencia total de 330 hp (246 kW), y VW hizo algunos pequeños ajustes, como agregar ventanas corredizas y ventilación al compartimiento trasero.

VW le dice a Ars que el ID Buzz «muy probablemente» llegará aquí a América del Norte en el cuarto trimestre de 2024, y tendremos que esperar hasta el tercer trimestre para saber cuánto costará la versión estadounidense. El fabricante de automóviles no se interesará por las cifras de producción o suministro, por lo que, por ahora, sólo tenemos los comentarios de Hall. Esperamos que un desajuste entre la oferta y la demanda no dé como resultado márgenes elevados en los concesionarios.



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La startup de computación cuántica dice que superará a IBM en la corrección de errores https://magazineoffice.com/la-startup-de-computacion-cuantica-dice-que-superara-a-ibm-en-la-correccion-de-errores/ https://magazineoffice.com/la-startup-de-computacion-cuantica-dice-que-superara-a-ibm-en-la-correccion-de-errores/#respond Thu, 11 Jan 2024 02:04:28 +0000 https://magazineoffice.com/la-startup-de-computacion-cuantica-dice-que-superara-a-ibm-en-la-correccion-de-errores/

Agrandar / La generación actual de hardware, que verá una rápida iteración en los próximos años.

Quera

El martes, la startup de computación cuántica Quera presentó una hoja de ruta que traerá la corrección de errores a la computación cuántica en solo dos años y permitirá cálculos útiles usándola para 2026, años antes de que IBM planee ofrecer el equivalente. Normalmente, este tipo de cosas deberían descartarse como exageraciones. Excepto que la empresa es Quera, que es una derivación del laboratorio Harvard Universeity que demostró la capacidad de identificar y gestionar errores utilizando hardware con un diseño similar al que está construyendo Quera.

También es notable: Quera utiliza el mismo tipo de qubit que una startup rival, Atom Computing, ya ha ampliado a más de 1000 qubits. Entonces, si bien el anuncio debe considerarse con cautela (varias empresas han prometido un rápido crecimiento y luego no lo han cumplido), existen algunas razones por las que también debe considerarse seriamente.

¡Es una trampa!

Los qubits actuales, independientemente de su diseño, son propensos a errores durante las mediciones, las operaciones o incluso cuando simplemente están sentados allí. Si bien es posible mejorar estas tasas de error para que se puedan realizar cálculos simples, la mayoría de las personas en el campo se muestran escépticas de que alguna vez sea posible reducir estas tasas lo suficiente como para realizar cálculos elaborados que cumplirían la promesa de la computación cuántica. El consenso parece ser que, salvo algunos casos extremos, la computación útil requerirá qubits con corrección de errores.

Los qubits con corrección de errores distribuyen bits individuales de información cuántica entre varios qubits de hardware y los conectan con qubits adicionales que permiten la identificación y corrección de errores. Como resultado, estos «qubits lógicos» pueden requerir una docena o más de qubits de hardware para funcionar lo suficientemente bien como para ser útiles. Entonces, habilitar eso significa generar hardware con miles o decenas de miles de qubits, cada uno con una tasa de error suficientemente baja para garantizar que podamos detectar y corregir cualquier falla antes de que arruinen los cálculos.

IBM y varios de sus competidores están utilizando dispositivos electrónicos llamados transmons como qubits de hardware. Los transmons son relativamente sencillos de controlar y su calidad ha ido mejorando de forma iterativa a medida que las empresas adquieren experiencia en la fabricación de dispositivos. Pero requieren un cableado voluminoso para su control y son lo suficientemente grandes como para que cualquier procesador cuántico útil requiera la integración de múltiples chips que contengan transmon.

Quera y algunas otras empresas han optado por qubits basados ​​en átomos neutros, con átomos individuales retenidos en trampas formadas por rayos láser. Estos tienen varias ventajas. A diferencia de los transmones, los átomos no sufren variaciones de un dispositivo a otro y son increíblemente compactos: potencialmente pueden caber muchos miles en un centímetro cuadrado. Los qubits basados ​​en el espín de un núcleo atómico también retienen su información durante un tiempo relativamente largo antes de sufrir un error (aquí «largo tiempo» significa más de un segundo). Las operaciones y lecturas también se pueden realizar utilizando láseres, eliminando cualquier desafío de cableado.

Finalmente, los átomos se pueden mover, lo que potencialmente permite que cualquier átomo se enrede con otro. Esto proporciona un grado de flexibilidad que es imposible con el cableado permanente utilizado para conectar transmons.



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Los capitalistas de riesgo son optimistas en cuanto a que la inversión en IA superará las expectativas en 2024 https://magazineoffice.com/los-capitalistas-de-riesgo-son-optimistas-en-cuanto-a-que-la-inversion-en-ia-superara-las-expectativas-en-2024/ https://magazineoffice.com/los-capitalistas-de-riesgo-son-optimistas-en-cuanto-a-que-la-inversion-en-ia-superara-las-expectativas-en-2024/#respond Sun, 07 Jan 2024 19:51:50 +0000 https://magazineoffice.com/los-capitalistas-de-riesgo-son-optimistas-en-cuanto-a-que-la-inversion-en-ia-superara-las-expectativas-en-2024/

Startups de inteligencia artificial Tuvo un viaje salvaje en 2023. Todos y su abuela probaron algún tipo de herramienta de inteligencia artificial, las nuevas empresas en el espacio aumentaron las rondas de valoraciones de 2021, hubo cierres de alto perfil y luego, para cerrar el año, tuvimos todo el drama que rodeaba. Sam Altman y OpenAI, además de la demanda del New York Times contra la empresa.

Con tanto en el espejo retrovisor, es difícil predecir qué sucederá con las nuevas empresas de IA en 2024. Pero algunas personas, como los inversores, se ganan la vida con apuestas astutas, por lo que TechCrunch+ preguntó recientemente a más de 40 inversores cómo creen que podría ser la inversión en IA. como en 2024.

La mayoría de los inversores dijeron a TechCrunch+ que esperan que continúe el actual aumento de financiación, pero se mostraron optimistas de que la industria esté superando su ciclo de exageración inicial y hacia negocios más duraderos. También creen que en 2024 podría verse el comienzo de una segunda ola de nuevas empresas de IA que estén más verticalizadas, que se centren en sectores específicos y que se alejen de la construcción de capas sobre tecnologías de empresas como OpenAI y Google.

Lisa Wu, socia de Norwest Venture Partners, espera que las oportunidades en IA verticalizada sean particularmente atractivas este año. Ella cree que podría haber un menor riesgo al invertir en estas nuevas empresas, ya que no serán tan probables (o fáciles) replicadas por empresas heredadas como Microsoft y Google.

«Estas son aplicaciones de IA con un profundo conocimiento subyacente de los flujos de trabajo del usuario final y acceso a datos de capacitación específicos de la industria para hacer que los empleados y equipos sean más productivos», dijo Wu. «Por ejemplo, los bufetes de abogados que aprovechen eficazmente la IA podrán ofrecer sus servicios a un costo menor, mayor eficiencia y mayores probabilidades de obtener resultados favorables en los litigios».



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Dimensity 9400 no contará con un clúster solo Cortex-X5, pero aún carece de núcleos de eficiencia y se rumorea que superará al Snapdragon 8 Gen 4 ‘en todos los aspectos’ https://magazineoffice.com/dimensity-9400-no-contara-con-un-cluster-solo-cortex-x5-pero-aun-carece-de-nucleos-de-eficiencia-y-se-rumorea-que-superara-al-snapdragon-8-gen-4-en-todos-los-aspectos/ https://magazineoffice.com/dimensity-9400-no-contara-con-un-cluster-solo-cortex-x5-pero-aun-carece-de-nucleos-de-eficiencia-y-se-rumorea-que-superara-al-snapdragon-8-gen-4-en-todos-los-aspectos/#respond Sat, 16 Dec 2023 10:07:12 +0000 https://magazineoffice.com/dimensity-9400-no-contara-con-un-cluster-solo-cortex-x5-pero-aun-carece-de-nucleos-de-eficiencia-y-se-rumorea-que-superara-al-snapdragon-8-gen-4-en-todos-los-aspectos/

Se rumorea que el Dimensity 9400 y el Snapdragon 8 Gen 4 son los primeros conjuntos de chips de 3 nm del mundo que alimentan los buques insignia de Android, pero un informante afirma que el SoC de gama alta de MediaTek para 2024 tendrá ventaja frente a Qualcomm en todos los aspectos. En cuanto a las especificaciones, el Dimensity 9400 no contará con una configuración solo Cortex-X5, pero la falta de núcleos de eficiencia sugiere que la firma taiwanesa sigue con el mismo enfoque que hizo con el Dimensity 9300 este año.

Varias marcas chinas adoptarán el Dimensity 9400 el próximo año, probablemente debido a sus impresionantes atributos y su precio más bajo en comparación con el Snapdragon 8 Gen 4.

La falta de núcleos de eficiencia significa que el Dimensity 9400 puede comprometer la eficiencia como el Dimensity 9300, pero con Digital Chat Station señalando en Weibo que el silicio se producirá en masa en el proceso de 3 nm, la fabricación mejorada significa que su eficiencia térmica puede haber aumentado. también. Es posible que el Dimensity 9400 ya no necesite núcleos de eficiencia gracias al proceso de fabricación ‘N3E’ de TSMC, pero tenemos que ver cómo se desarrolla.

No hay información sobre la GPU del próximo SoC, por lo que es probable que el informante esté hablando del rendimiento de la CPU cuando lo compara con el Snapdragon 8 Gen 4. Qualcomm cambiará a sus núcleos Oryon personalizados el próximo año, con una versión anterior. Se rumorea que el Snapdragon 8 Gen 4 también renunciará al uso de núcleos de eficiencia, utilizando solo núcleos de rendimiento con el nombre en código ‘Phoenix’ en una configuración ‘2 + 6’.

Dado que ambos conjuntos de chips de 3 nm eliminarán los núcleos de bajo consumo en 2024, será una demostración impresionante entre los dos en rendimiento multinúcleo bruto, aunque las afirmaciones iniciales afirman que el Dimensity 9400 tendrá la ventaja. Otro informante, que se deja llevar por el mango Revegnusdice que varias marcas chinas adoptarán el SoC insignia de MediaTek en sus dispositivos, y podría haber varias razones para esto.

La rumoreada ventaja de rendimiento del Dimensity 9400 podría ser una de las razones, junto con su precio más barato en comparación con el Snapdragon 8 Gen 4. Dado que Qualcomm utilizará núcleos Oryon personalizados el próximo año, un ejecutivo de la compañía ha insinuado que el cambio encarecerá el silicio. que el Snapdragon 8 Gen 3, y esto obviamente afectará los márgenes de muchas marcas chinas que tienen que enviar constantemente millones de teléfonos inteligentes para obtener ganancias.

Si MediaTek hubiera seguido centrándose en el segmento de gama baja y media, entonces a estas marcas no les quedaría más remedio que incorporar el Snapdragon 8 Gen 4, pero los tiempos son diferentes, y la firma se ha dado cuenta de que tiene potencial para tomar la pelea a Qualcomm y Apple. Sin embargo, como hemos dicho antes en innumerables ocasiones, trate este rumor con una pizca de sal y espere a que aparezcan las comparaciones oficiales antes de sacar conclusiones precipitadas.

Fuente de noticias: Estación de chat digital

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La película One Jackass que Steve-O cree que nunca superará [Exclusive] https://magazineoffice.com/la-pelicula-one-jackass-que-steve-o-cree-que-nunca-superara-exclusive/ https://magazineoffice.com/la-pelicula-one-jackass-que-steve-o-cree-que-nunca-superara-exclusive/#respond Thu, 30 Nov 2023 16:52:35 +0000 https://magazineoffice.com/la-pelicula-one-jackass-que-steve-o-cree-que-nunca-superara-exclusive/

En la entrevista, Steve-O y Smith profundizaron en el objetivo de Steve-O de ser «más ambicioso» a medida que pasa el tiempo, pero Steve-O explicó que «Jackass» tenía un límite de superación:

«Con ‘Jackass’, no creo que ‘seguir superándose a uno mismo’ haya existido alguna vez. No creo que ‘Jackass’ alguna vez supere a la segunda película, ‘Jackass Number Two’. Con ‘Jackass’, cada película tenía una vibra diferente. Cada película era diferente. Si se tratara de superar y subir el listón con ‘Jackass’, entonces diría que estaríamos muertos».

«Jackass Number Two», el segundo estreno en cines, ve a los chicos de «Jackass» refinando su comedia basándose en las lecciones de la primera película y se vuelve más grande y tonta que «Jackass: The Movie». Partes un poco más complicadas como «Behive Limo» y la broma dentro de una broma de «Terror Taxi» son perfectas para una aventura cinematográfica de «Jackass», y todavía hay toneladas de partes rápidas y divertidas que se sienten deliciosamente juveniles, pero nunca significar. Sin embargo, hay una parte de la primera película que Steve-O sintió que era demasiado, aunque las cosas pueden haber cambiado con el tiempo.



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