superposición – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 18 Apr 2024 05:49:50 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Se revelan los requisitos del sistema para PC de Director’s Cut; Nueva superposición de PlayStation, trofeos detallados https://magazineoffice.com/se-revelan-los-requisitos-del-sistema-para-pc-de-directors-cut-nueva-superposicion-de-playstation-trofeos-detallados/ https://magazineoffice.com/se-revelan-los-requisitos-del-sistema-para-pc-de-directors-cut-nueva-superposicion-de-playstation-trofeos-detallados/#respond Thu, 18 Apr 2024 05:49:47 +0000 https://magazineoffice.com/se-revelan-los-requisitos-del-sistema-para-pc-de-directors-cut-nueva-superposicion-de-playstation-trofeos-detallados/

Los requisitos oficiales del sistema para PC de Ghost of Tsushima: Director’s Cut se revelaron hoy, destacando cómo el juego funcionará bien en una amplia gama de especificaciones de sistema, además de hacerlo brillar en PC de alta gama.

Los requisitos del sistema del juego, que se pueden encontrar a continuación, detallan qué CPU, GPU y cantidad de RAM se requieren para múltiples ajustes preestablecidos y un rendimiento promedio. Para lograr una resolución 4K y 60 cuadros por segundo, los jugadores necesitarán un sistema bastante robusto, ya que Nixxes recomienda Intel Core i5-11400, CPU AMD Ryzen 5 5600 y GPU NVIDIA GeForce RTX 4080, AMD Radeon RX 7900 XT. Como se anunció anteriormente, Ghost of Tsushima: Director’s Cut también será compatible con NVIDIA DLSS 3, AMD FSR3 e Intel XeSS, por lo que los usuarios deberían poder exprimir un poco más el rendimiento de su sistema con el uso de estos escaladores.

Preestablecido Muy bajo Medio Alto Muy alto
Rendimiento promedio 720P a 30 FPS 1080P a 60 FPS 1440P a 60 FPS / 4K a 30 FPS 4K a 60 FPS
Procesador IntelCore i3-7100

AMD Ryzen 3 1200

Intel Core i5-8600

AMD Ryzen 5 3600

Intel Core i5-11400

AMD Ryzen 5 5600

Intel Core i5-11400

AMD Ryzen 5 5600

Gráficos NVIDIA GeForce GTX 960 4GB

AMD Radeon RX 5500 XT

NVIDIA GeForce GTX 2060

AMD Radeon RX 5600 XT

NVIDIA GeForce RTX 3070

AMDRadeon RX 6800

NVIDIA GeForce RTX 4080

AMD Radeon RX 7900 XT

Memoria 8GB 16 GB 16 GB 16 GB
Almacenamiento 75 GB de espacio en disco duro (se recomienda SSD) Espacio SSD de 75GB Espacio SSD de 75GB Espacio SSD de 75GB
SO Windows 10 de 64 bits Windows 10 de 64 bits Windows 10 de 64 bits Windows 10 de 64 bits

Además, hoy se ha confirmado que una nueva superposición de PlayStation debutará en PC con el lanzamiento de Ghost of Tsushima: Director’s Cut el próximo mes. Esta superposición incluye la lista de amigos de PlayStation Network, trofeos, configuraciones y perfil, y también permitirá a los jugadores desbloquear trofeos de PlayStation como si jugaran en consolas PlayStation. También se confirmó el juego multiplataforma entre consolas PlayStation y PC para el modo Leyendas del juego, que requerirá una cuenta de PlayStation Network.

Ghost of Tsushima: Director’s Cut se lanza para PC el 16 de mayo. Puedes obtener más información sobre el juego base consultando la reseña de Alessio sobre el lanzamiento de PlayStation 4.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/se-revelan-los-requisitos-del-sistema-para-pc-de-directors-cut-nueva-superposicion-de-playstation-trofeos-detallados/feed/ 0
Ghost on Tsushima Director’s Cut para PC detalla el juego cruzado, la superposición de PlayStation y los requisitos del sistema https://magazineoffice.com/ghost-on-tsushima-directors-cut-para-pc-detalla-el-juego-cruzado-la-superposicion-de-playstation-y-los-requisitos-del-sistema/ https://magazineoffice.com/ghost-on-tsushima-directors-cut-para-pc-detalla-el-juego-cruzado-la-superposicion-de-playstation-y-los-requisitos-del-sistema/#respond Wed, 17 Apr 2024 18:10:05 +0000 https://magazineoffice.com/ghost-on-tsushima-directors-cut-para-pc-detalla-el-juego-cruzado-la-superposicion-de-playstation-y-los-requisitos-del-sistema/

El editor Sony Interactive Entertainment y los desarrolladores Sucker Punch Productions y Nixxes Software han publicado nueva información para la versión para PC de Edición del director de Ghost of Tsushimaque incluye soporte de juego cruzado para su Leyendas modo con usuarios de PlayStation 5 y PlayStation 4, una nueva superposición de PlayStation y requisitos del sistema.

Obtenga los detalles a continuación.

Fantasma en Tsushima Versión del director para PC contiene el juego completo, la expansión “Iki Island” y el modo multijugador cooperativo en línea. Leyendas modo. Gracias al soporte de juego cruzado, Leyendas Los jugadores de PC con Windows pueden formar equipo con jugadores de las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5 y utilizar el chat de voz dentro del juego para comunicarse. Se le pedirá que inicie sesión en su cuenta de PlayStation Network para acceder al modo Leyendas.

Edición del director de Ghost of Tsushima es el primer título de PlayStation para PC que utiliza una nueva superposición de PlayStation, que incluye tu lista de amigos, trofeos, configuraciones y tu perfil. Esta función está disponible en PC con Windows y será accesible desde el menú del juego o, para los teclistas, presionando el atajo “SHIFT +F1” en su teclado.

Fantasma de Tsushima: versión del director
Fantasma de Tsushima: versión del director

Fantasma de Tsushima: versión del director
Fantasma de Tsushima: versión del director
Fantasma de Tsushima: versión del director
Fantasma de Tsushima: versión del director

Mientras juegas, puedes ganar trofeos de PlayStation como en las consolas PlayStation. Edición del director de Ghost of Tsushima en PC comparte el mismo conjunto de trofeos que el juego en las consolas PlayStation 5. (Los usuarios que conectan su cuenta existente para PlayStation Network y trofeos desbloqueados en Edición del director de Ghost of Tsushima usar la misma cuenta en PlayStation 5 tendrá los mismos trofeos desbloqueados en la versión para PC). Además, la versión para PC también tiene soporte completo para Logros en Steam y Epic Games Store.

Para utilizar funciones como trofeos, lista de amigos y juego cruzado, puedes iniciar sesión con tu cuenta existente de PlayStation Network o crear una cuenta nueva. El uso de la superposición de PlayStation es opcional tanto para la experiencia de un jugador como para Leyendas modo.

Al trasladar un juego de las consolas PlayStation a la PC, el equipo de Nixxes siempre se esfuerza por brindar una gran experiencia a la mayor cantidad de jugadores posible. En Edición del director de Ghost of Tsushima En PC, encontrarás una variedad de ajustes preestablecidos de gráficos destinados a hacer que el juego funcione bien en hardware más antiguo, así como a brillar en PC de alta gama. A continuación encontrarás los detalles sobre el hardware recomendado para varios ajustes preestablecidos que están disponibles en el juego.

Preestablecido Muy bajo Medio Alto Muy alto
Rendimiento medio 720p a 30 fotogramas por segundo 1080p a 60 fotogramas por segundo 1440p a 60 fotogramas por segundo / 4K a 30 fotogramas por segundo 4K a 60 fotogramas por segundo
Procesador Intel Core i3-7100AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-8600AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i5-11400AMD Ryzen 5 5600 Intel Core i5-11400AMD Ryzen 5 5600
Gráficos NVIDIA GeForce GTX 960 4GBAMD Radeon RX 5500 XT NVIDIA GeForce GTX 2060AMD Radeon RX 5600 XT NVIDIA GeForce RTX 3070AMD Radeon RX 6800 NVIDIA GeForce RTX 4080AMD Radeon RX 7900XT
Memoria 8GB 16 GB 16 GB 16 GB
Almacenamiento 75 GB de espacio en disco duro (se recomienda SSD) Espacio SSD de 75GB Espacio SSD de 75GB Espacio SSD de 75GB
SO Windows 10 de 64 bits Windows 10 de 64 bits Windows 10 de 64 bits Windows 10 de 64 bits

Como se detalla en nuestro anuncio inicial, Edición del director de Ghost of Tsushima en PC está totalmente optimizado para monitores ultra anchos, con soporte para resoluciones 21:9 y 32:9. Incluso se admiten resoluciones 48:9 y configuraciones de monitor triple.

Fantasma de Tsushima: versión del director

Fantasma de Tsushima: versión del director
Fantasma de Tsushima: versión del director
Fantasma de Tsushima: versión del director
Fantasma de Tsushima: versión del director

Puede aumentar sus velocidades de fotogramas con NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 o Intel XeSS, o mejorar aún más la calidad de imagen con NVIDIA DLAA o AMD FSR 3 Native AA. El juego también cuenta con una amplia compatibilidad con controladores, incluido soporte completo para el controlador PlayStation DualSense con retroalimentación háptica y disparadores adaptativos, mientras se utiliza una conexión por cable.

Edición del director de Ghost of Tsushima ya está disponible para PlayStation 5 y PlyStation 4, y se lanzará para PC a través de Steam y Epic Games Store el 16 de mayo.

Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla en la galería.

Capturas de pantalla



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/ghost-on-tsushima-directors-cut-para-pc-detalla-el-juego-cruzado-la-superposicion-de-playstation-y-los-requisitos-del-sistema/feed/ 0
Supervisores de efectos visuales de ‘Spider-Man: Across The Spider-Verse’, ‘Nimona’ y ‘Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem’ analizan la superposición de imágenes para crear nuevos estilos de animación https://magazineoffice.com/supervisores-de-efectos-visuales-de-spider-man-across-the-spider-verse-nimona-y-teenage-mutant-ninja-turtles-mutant-mayhem-analizan-la-superposicion-de-imagenes-para-crear-nuevos-estilos-de-a/ https://magazineoffice.com/supervisores-de-efectos-visuales-de-spider-man-across-the-spider-verse-nimona-y-teenage-mutant-ninja-turtles-mutant-mayhem-analizan-la-superposicion-de-imagenes-para-crear-nuevos-estilos-de-a/#respond Sat, 23 Dec 2023 23:29:09 +0000 https://magazineoffice.com/supervisores-de-efectos-visuales-de-spider-man-across-the-spider-verse-nimona-y-teenage-mutant-ninja-turtles-mutant-mayhem-analizan-la-superposicion-de-imagenes-para-crear-nuevos-estilos-de-a/

Desde que el primer Premio de la Academia a la Mejor Película de Animación fue otorgado en 2002 a DreamWorks shrek, la industria de la animación ha logrado avances increíbles. En esta temporada de premios, este tipo de películas están superando los límites de lo que puede ser la animación, y los efectos visuales juegan un papel muy importante al infundir nuevos estilos artísticos en cada fotograma.

Spider-Man: A través del Spider-Verse impulsó aún más el estilo de cómic animado de la película de 2018 con seis mundos nuevos y distintos y un villano visualmente complejo. nimona evita la profundidad de campo por la “profundidad de detalle” para darle una calidad de novela gráfica a su futuro medieval. Tortugas Ninjas mutantes adolescentes: Caos mutante integra elementos 2D en un espacio 3D para luchar contra la apariencia limpia de CG.

Spider-Man: A través del Spider-Verse

Spider-Man: Un nuevo universo sorprendió a todos en 2018 con una interpretación de cómics animados y estableció un estándar sobre cómo podría verse la animación. Spider-Man: A través del Spider-Verse superó las expectativas con la introducción de seis nuevos mundos, cada uno con un nuevo estilo de animación. Si bien todos estos fueron desafiantes a su manera, el supervisor de efectos visuales Mike Lasker dice que el aspecto más desafiante de la película fue el nuevo villano, Spot.

«Esta fue la culminación de cada herramienta de nuestra caja de herramientas que habíamos creado durante el transcurso de la producción», dice. «Teníamos muchas pinturas de referencia geniales de él, y había todos estos tipos diferentes, oscuros y malvados de púrpuras y tinta salpicándole mientras movía sus extremidades». Utilizando herramientas 2D integradas en el software de animación 3D, el equipo de Lasker pudo agregar líneas de tinta dibujadas a mano, trazos de pintura, distorsión y más para crear el aspecto final. «Terminamos usando el sistema de trazos, salpicaduras de tinta que se desprenden de las capas, composición pesada, iluminación, trazos de pintura: cada área del proceso estaba involucrada».

Lasker dice que el supervisor de apariencia Craig Feifarek fue una parte esencial en la creación de la apariencia final del Spot. «Craig realmente iluminó y compuso todas estas tomas», dice. “Hizo un gran trabajo, pero también el departamento de animación hizo un trabajo increíble creando prototipos de cómo actúa Spot en las últimas tomas de la película. Fueron capaces de crear todos estos fotogramas flash locos… Miro esto ahora y todavía estoy asombrado por lo que han hecho”.

Pincelado en acuarela del mundo de Gwen en ‘Spider-Man: Across the Spider-Verse’

Animación Sony

Antes de crear Spot, Lasker y su equipo enfrentaron el desafío de crear cada universo, siendo el más difícil el mundo de Gwen. “Fue el primero que desarrollamos”, afirma, “y desde muy temprano nos dieron la referencia para la acuarela”. Como querían un mundo en constante cambio con una estética de acuarela, algunas escenas de ese universo serían más gráficas, algunas caerían en espacios en blanco y otras se volverían abstractas a medida que la cámara se alejara.

«Antes de cepillar, configuramos todos los colores», dice Lasker. «Tienes elementos muy gráficos, colores muy específicos, así que los bloqueamos y volvimos a utilizar nuestras herramientas de pincel». La mayoría de las herramientas utilizadas en Spider-Verso Hubo nuevas herramientas para la producción, incluido el sistema de trazos que era la principal herramienta de pincel para las acuarelas, así como los trazos de pintura atmosféricos utilizados para el Spot. «Queríamos que la acuarela pareciera natural, como si estuviera pintada a mano, así que teníamos muchas técnicas diferentes que se combinarían y sumarían al aspecto final».

Representación e imagen final de la criatura de las sombras atacando el Reino en ‘Nimona’

DNEG

nimona

Al adaptar la novela gráfica de ND Stephenson de 2015, el supervisor de efectos visuales Archie Donato dice que se dedicó mucho tiempo a encontrar el aspecto adecuado para su mundo medieval de alta tecnología. «La dificultad desde el principio fue esta mezcla de arquitectura histórica con un estilo de Tokio súper moderno», dice. «Dedicamos una enorme cantidad de tiempo a dar la sensación de una ciudad enorme, sin perder su parte medieval». Para ello, en determinados lugares se añadieron versiones medievales de rascacielos y gráficos en movimiento.

Para mantener un estilo gráfico, la profundidad de campo tradicional utilizada en la animación, donde los objetos más alejados de la cámara se vuelven más suaves y le dan al ojo la sensación de que no puedes ver los detalles, no funcionaría. “En lugar de profundidad de campo, acuñamos el término ‘profundidad de detalle’”, dice Donato. «Debido a que esta película está basada en una novela gráfica, queríamos mantener ese campo, así que comenzamos a perder detalles a medida que nos alejábamos de la cámara». Al hacerlo, la geometría y los detalles desaparecen, pero las formas en la pantalla mantienen una calidad gráfica más nítida. “En algún momento, los carteles, los edificios, las ventanas, etcétera, se convierten en cuadrados y cajas más pequeñas en la distancia”.

Hacia el final de la película, una gran criatura hecha de humo y materia oscura ataca la ciudad, lo que fue un desafío difícil de crear en CG. «El mensaje de los creativos fue que esta criatura está hecha enteramente de materia oscura parecida al humo y no tiene ningún tipo de límite físico estricto», dice Donato. Para empezar, el equipo construyó una versión geométrica simple de la criatura y añadió los efectos encima. «La dificultad es que si estás haciendo un plano como este y quieres que el misil alcance al personaje, es mucho más sencillo cuando tienes límites estrictos para el personaje». Cuando el misil golpea a la criatura, la explosión no puede caer sobre el cuerpo, ya que, narrativamente, el cuerpo no está hecho de una masa sólida.

La solución fue la composición, juntar diferentes elementos digitales para crear una única imagen. «Tuvimos que dividirlo en múltiples elementos, donde tomaríamos las cintas de humo de la criatura y comenzaríamos a mezclarlas en varias estelas de misiles o en los puntos calientes de la explosión», dice Donato. Componer la imagen de esta manera fue un proceso complejo, pero permitió que los efectos mantuvieran una apariencia estilizada que se integraba perfectamente en la criatura. «Una vez que hicimos que el sistema funcionara, se aplicó prácticamente a cada disparo».

Tortugas Ninjas mutantes adolescentes: Caos mutante

Efectos CG en capas para crear el estilo 2D de Superfly en ‘Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem’

Animación Micros

Para Tortugas Ninjas mutantes adolescentes: Caos mutante, los realizadores quisieron centrarse en el aspecto adolescente de los personajes, tanto en la historia como en el estilo artístico. Mikros Animation fue el estudio de animación principal de la película y el supervisor de efectos visuales Matthieu Rouxel comenzó a trabajar con el director Jeff Rowe para crear un estilo único. «Desde el principio, Jeff tenía grandes ambiciones para las imágenes de la película», dice Rouxel. “Una de las primeras referencias que tuvimos fue una hoja de dibujos hechos por adolescentes reales. Eran dibujos geniales, no súper artísticos, maestros, y ese era el espíritu que querían tener”. Además de esos dibujos, Rouxel dice que también tenían referencias más sofisticadas, como el enfoque de la luz y el color en las fotografías de la ciudad de Nueva York de Alex Webb. «Para mí, fue una mezcla de esas dos cosas que realmente hacen que esta película sea única».

Aunque los elementos 2D juegan un papel importante en el estilo artístico de la película, el CG seguía siendo crucial para la animación. «He estado trabajando en películas generadas por computadora durante años y siempre intenté romper con ese aspecto agradable y limpio del 3D y tratar de recuperar la vibra de algo más basado en 2D y más artístico». Rouxel dice que alrededor del 95 por ciento de la película está hecha en 3D, incluso las líneas de lápiz que crean sombras y detalles se hicieron en CG como parte del moldeo de cada personaje, aunque parecen ser 2D.

No había una solución fácil para romper con el aspecto limpio generado por computadora, ya que Rowe no quería que la estilización se hiciera a través de un filtro final en la película. «Desde el principio, hay algunas cosas que intentas hacer», dice Rouxel. «Primero, creas asimetría en los modelos: los ojos no tienen el mismo tamaño, los hombros no son iguales, las mejillas son diferentes». Además de la asimetría, crearon los modelos con una textura similar a la arcilla y crearon líneas curvas con el grosor de un lápiz real para dar la sensación de arte 2D.

Lea la edición digital de la edición preliminar de los Oscar de Deadline aquí.

Otra estrategia utilizada fue prohibir el uso de texturas reales, lo que significó que el equipo que creaba las texturas tenía que empezar desde cero para cada activo. «Entonces, la iluminación se aplicaría normalmente, pero había muchas funciones en el sombreador». El sombreador se usaría por separado en cada fuente de luz, para dar la apariencia de luces y sombras pintadas. «Los compositores también crearían sus propios materiales para poner una textura encima de la imagen, mezclándola con la textura proyectada en 3D, para que no fuera sólo suave y limpia».



Source link-18

]]>
https://magazineoffice.com/supervisores-de-efectos-visuales-de-spider-man-across-the-spider-verse-nimona-y-teenage-mutant-ninja-turtles-mutant-mayhem-analizan-la-superposicion-de-imagenes-para-crear-nuevos-estilos-de-a/feed/ 0
Microsoft Edge Dev obtiene soporte para superposición de video y agrupación automática de pestañas https://magazineoffice.com/microsoft-edge-dev-obtiene-soporte-para-superposicion-de-video-y-agrupacion-automatica-de-pestanas/ https://magazineoffice.com/microsoft-edge-dev-obtiene-soporte-para-superposicion-de-video-y-agrupacion-automatica-de-pestanas/#respond Thu, 12 Oct 2023 12:55:23 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-edge-dev-obtiene-soporte-para-superposicion-de-video-y-agrupacion-automatica-de-pestanas/

Lo que necesitas saber

  • Microsoft Edge Dev recibió recientemente una actualización que llevó el navegador a la versión 119.0.2151.2.
  • La actualización agrega tres características nuevas, incluida la agrupación automática de pestañas y la compatibilidad con superposición de videos.
  • También trae varias correcciones de errores, cambios de comportamiento y mejoras en la experiencia de navegación.

Microsoft envió una actualización a Edge Dev, llevando el navegador a versión 119.0.2151.2. La actualización incluye tres funciones nuevas: agrupación automática de pestañas, superposición de videos y más. También vale la pena señalar que la versión admite «configuraciones de página adicionales (rango de páginas y páginas por hoja) en API cuando la solicitud de impresión es para guardar en un archivo PDF».

Como es habitual, la actualización también trae varias correcciones de errores, cambios de comportamiento y mejoras en la experiencia de navegación del usuario. Puede consultar todos los cambios que se envían al navegador a continuación, como se describe en Publicación del blog de la comunidad tecnológica de Microsoft:

EDGE DEV 119.0.2151.2: CARACTERÍSTICAS AÑADIDAS

  • Se agregó una función activadora para la agrupación automática cuando se muestra la burbuja de sugerencias.
  • Se agregó soporte para la búsqueda de superposición de videos.
  • Se agregó soporte para configuraciones de página adicionales (rango de páginas y páginas por hoja) en API cuando la solicitud de impresión es para guardar en un archivo PDF.

EDGE DEV 119.0.2151.2: CONFIABILIDAD MEJORADA

  • ¡Las cookies que se pierden al salir del navegador en Mac han sido direcciones!
  • Se solucionó un problema al abrir un marcador de archivo local desde el centro de favoritos.
  • Se solucionó un problema al agregar y eliminar pestañas en un espacio de trabajo compartido.
  • Se corrigió un bloqueo causado durante la representación de los campos del formulario.
  • Se corrigió un bloqueo al modificar/eliminar contraseñas migradas.

EDGE DEV 119.0.2151.2: COMPORTAMIENTO CAMBIADO

  • Se corrigió un error por el cual Descargas se atasca con 0 B/s y crea un archivo crdownload no confirmado.
  • Se corrigió un error de configuración de la sección de seguridad.
  • Se corrigió un error por el cual el panel lateral de Outlook se ocultaba al cerrar la pestaña con el panel lateral.
  • Se solucionó un problema con las tabulaciones en el orden de enfoque de la tabulación.
  • MacOS: se corrigió un error por el cual los contenidos web no respondían cuando estaban en pantalla completa.
  • iOS: se corrigió un error cuando la contraseña agregada en la versión rota se perdía después de actualizar a la versión arreglada.
  • WebView2: se corrigió un error cuando no se podía acceder al recurso de extensión.