supervivencia – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 14 May 2024 23:23:41 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Se revela Nested Lands, juego de rol medieval de supervivencia posplaga multijugador https://magazineoffice.com/se-revela-nested-lands-juego-de-rol-medieval-de-supervivencia-posplaga-multijugador/ https://magazineoffice.com/se-revela-nested-lands-juego-de-rol-medieval-de-supervivencia-posplaga-multijugador/#respond Tue, 14 May 2024 23:23:39 +0000 https://magazineoffice.com/se-revela-nested-lands-juego-de-rol-medieval-de-supervivencia-posplaga-multijugador/

El desarrollador 1M Bits Horde y Meta Publishing (que también publicó Pathfinder: Wrath of the Righteous) están anunciando Nested Lands, un nuevo juego de rol de supervivencia multijugador «brutalmente desafiante» de ambientación medieval en el que el mundo ha sido devastado por una plaga. Mira el primer avance arriba y las primeras capturas de pantalla en la galería a continuación.

1M Bits Horde describe Nested Lands como tal: «En Nested Lands, comenzarás desde cero, ascenderás para superar desafíos monumentales y hacer que tu fama resuene en todo el reino. Crea todas las herramientas y recursos que necesitas para sobrevivir en un entorno duro y altamente interactivo. entorno, construye un asentamiento desde cero, lucha contra enemigos feroces y recluta aliados para que te ayuden. El clima impredeciblemente severo y el invierno que se avecina también son tus enemigos jurados, y el mundo altamente detallado lleno de eventos aleatorios no te otorgará una oportunidad. Un solo momento de descanso. Cada decisión que tomes será cuidadosamente observada y evaluada. ¿Tu nombre será elogiado por todos, o su solo sonido infundirá miedo en la gente común que habita en este enorme mundo abierto?

Este verano comenzará una prueba alfa, y se programará una versión beta a finales de 2024. Si estás interesado, incluye Nested Lands en Steam en tu lista de deseos.

Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de avances de IGN y presentador del programa semanal de Xbox de IGN, Podcast desbloqueadoasí como nuestro programa de entrevistas mensual(-ish), IGN sin filtrar. Es un tipo del norte de Jersey, así que es «jamón Taylor», no «rollito de cerdo». Debatelo con él en Twitter en @DMC_Ryan.





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El juego estelar de supervivencia de vampiros continúa ascendiendo en Steam después del lanzamiento 1.0 https://magazineoffice.com/el-juego-estelar-de-supervivencia-de-vampiros-continua-ascendiendo-en-steam-despues-del-lanzamiento-1-0/ https://magazineoffice.com/el-juego-estelar-de-supervivencia-de-vampiros-continua-ascendiendo-en-steam-despues-del-lanzamiento-1-0/#respond Tue, 14 May 2024 00:43:55 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-estelar-de-supervivencia-de-vampiros-continua-ascendiendo-en-steam-despues-del-lanzamiento-1-0/

Ahora eso V en ascenso 1.0 ha llegado, es hora de enfrentarte al vampiro más famoso del mundo en el juego de supervivencia. Con muchas características nuevas como una región adicional para explorar, más armas para usar contra los no-muertos y nuevas opciones de dificultad, no sorprende que veamos aumentar la popularidad de V Rising después del acceso anticipado de Steam. De hecho, al juego le está yendo tan bien que está en camino de demoler su anterior número máximo de jugadores simultáneos.

Si te consideras un asesino de Drácula, V Rising te asigna la tarea de buscar sangre para mejorar tus estadísticas mientras te aventuras con la esperanza de encontrar materiales y mejores equipos para construir tu propio castillo y luchar contra innumerables jefes. El juego de rol también tiene muchas mecánicas específicas de vampiros, así que asegúrate de tener un suministro constante de sangre y mantente alejado del sol, y tal vez tampoco comas pan de ajo.

Con el lanzamiento 1.0 finalmente aquí, el viaje de acceso anticipado ha llegado a su fin, por lo que ahora es el momento perfecto para unirse. Como puede ver en el gráfico de SteamDB a continuación, V Rising está bien preparado para superar su acceso anticipado de Steam de todos los tiempos. pico de alrededor de 150.000 jugadores simultáneos, ya que estamos en 132.724. Esto es más del doble de lo que informamos cuando se lanzó V Rising 1.0, por lo que probablemente no pasará mucho tiempo.

El lanzamiento completo de V Rising también viene con mucho en qué hincarle el diente. Está la nueva zona de Mortium, nuevos eventos dinámicos, nuevos jefes y enemigos, dificultades para elegir y más armas y magia para probar.

Hay un nuevo arco y látigo, que se siente muy Castlevania, y la tierra de Mortia está cubierta por una noche eterna llena de las legiones de Drácula, si puedes manejarlas. Las caravanas deambulan por la tierra y ofrecen suministros rápidos de sangre y botín, con un nuevo motor ligero que brinda a sus rutas comerciales imágenes mucho mejores. Hay tres nuevas dificultades en Relajado, Estándar y Brutal, si quieres que V Rising sea más (o menos) un desafío.

Por supuesto, también tendrás que enfrentarte al mismísimo Drácula, mientras cabalgas hacia Mortium, asaltas el castillo del vampiro y finalmente derrotas al mayor tirano de la historia de una vez por todas. Sin presión, ¿vale?

Miniatura de YouTube

Actualmente hay un 10 % de descuento en V Rising para celebrar el lanzamiento completo, así que espere pagar $ 31,49 / £ 26,55 hasta el miércoles 22 de mayo.. Puedes encontrarlo aquí mismo.

Con V Rising 1.0 finalmente aquí, es posible que quieras ver algunos otros juegos de vampiros y de terror, si estás buscando algo con tantos colmillos y murciélagos.

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El mejor juego de rol de supervivencia zombie regresa y puedes conseguirlo por menos de $3 https://magazineoffice.com/el-mejor-juego-de-rol-de-supervivencia-zombie-regresa-y-puedes-conseguirlo-por-menos-de-3/ https://magazineoffice.com/el-mejor-juego-de-rol-de-supervivencia-zombie-regresa-y-puedes-conseguirlo-por-menos-de-3/#respond Mon, 13 May 2024 11:06:22 +0000 https://magazineoffice.com/el-mejor-juego-de-rol-de-supervivencia-zombie-regresa-y-puedes-conseguirlo-por-menos-de-3/

¿Quién iba a imaginar que la combinación de zombies y parkour daría lugar a una experiencia verdaderamente sublime? El desarrollador Techland lo hizo, por lo que Luz moribunda Sigue siendo uno de los mejores juegos de rol de zombies jamás creados, incluso ahora, casi diez años después de su lanzamiento. Para celebrar el Mes de Agradecimiento a los Zombis, que definitivamente existe, Techland ha recuperado la edición estándar del juego y puedes conseguirlo por menos de $3.

Hay pocos juegos que hayan resistido tan bien la prueba del tiempo como Dying Light. El juego de supervivencia se mejoró, se le agregaron un montón de DLC e incluso recibió su propia edición definitiva hace un par de años, lo que marcó la eliminación de la edición estándar de la venta. Ese lanzamiento de la edición definitiva marcó el final de todo el desarrollo del juego e implicó que sería la última vez que veríamos el primer Dying Light.

No es así, ya que hoy la edición estándar de Dying Light ha vuelto a estar a la venta. Con un volumen inferior al de las ediciones mejorada, platino o definitiva, aún contiene una gran cantidad de bondades de los juegos de rol de zombis. El desarrollador Techland afirma que este relanzamiento es para celebrar las 300.000 reseñas de usuarios en Steam, además de brindar una manera para que las personas se suban al tren Dying Light por primera vez con una opción más barata y manejable.

Es algo que definitivamente es necesario, ya que la cantidad de contenido adicional para Dying Light se ha disparado desde su lanzamiento en 2015. Con más de treinta piezas de DLC disponibles, además de parches, actualizaciones y más, probablemente sea mucho más sencillo regresar. al juego base con menos campanas y silbatos que obstaculicen la diversión.

Todavía hay mucho que abordar aquí, ya que el juego original cubre un enorme mundo abierto ambientado en un apocalipsis zombie, con un ciclo dinámico día/noche que no tiene paralelo en lo aterrador que puede ser una vez que se pone el sol. También presenta algunos de los mejores parkour que encontrarás en los juegos, al menos fuera de las ciudades blancas y brillantes en los futuros distópicos del cyberpunk.

Dying Light está de vuelta en la tienda Steam y puedes conseguirlo con 85% de descuento, pasando de $19,99 / £13,99 a $2,99 / £2,10. Esta oferta durará hasta el domingo 19 de mayo. así que actúa rápido y dirígete a la página del juego ahora.

Si quieres ver más del género, nuestra guía de los mejores juegos de zombies que puedes jugar te brindará toda la acción de muertos vivientes que anhelas, o echa un vistazo a nuestra guía de los mejores juegos de acción y aventuras para PC en 2024.

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El nuevo y asombroso juego de supervivencia inspirado en Half-Life ahora es aún mejor https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-asombroso-juego-de-supervivencia-inspirado-en-half-life-ahora-es-aun-mejor/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-asombroso-juego-de-supervivencia-inspirado-en-half-life-ahora-es-aun-mejor/#respond Sun, 12 May 2024 21:31:45 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-asombroso-juego-de-supervivencia-inspirado-en-half-life-ahora-es-aun-mejor/

Más de 25 años desde el lanzamiento de Media vida, y siento que conozco el laboratorio de Black Mesa mejor que mi propia ciudad natal. El sector de materiales anómalos, el pozo de explosión, ese horrendo ferrocarril subterráneo… entre Gordon Freeman, G-Man y yo pudimos sentarnos cómodamente y dibujar a mano toda la instalación. Surge una pregunta: durante la cascada de resonancia, ¿cuál sería el mejor lugar para esconderse y tratar de sobrevivir? Un gran éxito en Steam, un nuevo juego de supervivencia te permite poner a prueba tus habilidades de subsistencia en una parodia de la instalación científica más famosa de los juegos, y ahora es aún mejor gracias a una nueva actualización vital.

Abiotic Factor es como un cruce entre Half-Life original, The Forest y la estética clásica de baja poli de los años 90. Un juego de supervivencia ambientado en las entrañas de un enorme laboratorio subterráneo, que esencialmente te presenta como uno de los desafortunados científicos NPC del icónico shooter de Valve. Jugando solo o con un equipo de amigos, debes encontrar un rincón defendible de Not Black Mesa, buscar suministros y tratar de mantenerte alejado de las criaturas alienígenas y los equipos de limpieza del gobierno que ahora pululan por las instalaciones condenadas. Con un pico de más de 21.000 jugadores simultáneos y una calificación positiva del 97%, Abiotic Factor es actualmente uno de los mayores éxitos de Steam, y ahora es más grande y mejor.

La nueva actualización de Abiotic Factor agrega una característica vital en forma de walkie talkies. Hasta ahora, solo podías comunicarte con el resto de tu escuadrón a través del chat de proximidad, pero las comunicaciones de largo alcance finalmente son posibles: si te divertías con Lethal Company, examinando esas ruinas galácticas mientras susurrasba cautelosamente y luego gritabas en tu radio, Abiotic Factor ahora ofrece la misma emoción.

Cualquier criatura que hayas capturado, domesticado y convertido en mascota ahora te seguirá con devoción. También hay dos nuevas cuasi misiones: debes reactivar una persiana de seguridad que funciona mal y recuperar la tarjeta de identificación de un científico desaparecido. Hay nuevas recetas disponibles, en caso de que consigas reunir las herramientas necesarias para cocinar, y el temible IS-0091 ha sido ligeramente debilitado para que ya no aparezca con tanta frecuencia.

En general, las instalaciones GATE parecen ser ahora un lugar un poco más seguro para establecer su hogar temporal. Las notas completas del parche describen algunos ajustes más microscópicos y correcciones de errores, y puedes probar la versión de acceso anticipado de Abiotic Factor aquí mismo.

Alternativamente, si eres un gran fanático de Half-Life, también deberías obtener los mejores juegos FPS, o tal vez revivir la era dorada de la PC con los mejores juegos antiguos que aún puedes ejecutar hoy.

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Crow Country es un renacimiento gloriosamente sucio del horror de supervivencia de los 90 https://magazineoffice.com/crow-country-es-un-renacimiento-gloriosamente-sucio-del-horror-de-supervivencia-de-los-90/ https://magazineoffice.com/crow-country-es-un-renacimiento-gloriosamente-sucio-del-horror-de-supervivencia-de-los-90/#respond Sat, 11 May 2024 14:56:56 +0000 https://magazineoffice.com/crow-country-es-un-renacimiento-gloriosamente-sucio-del-horror-de-supervivencia-de-los-90/

Incluso cuando los juegos de terror modernos se vuelven inquietantemente inmersivo, todavía hay lugar para el ambiente particular del horror de supervivencia de la vieja escuela. A través de una combinación de imágenes sucias, acertijos crípticos, ritmo lento y controles torpes, juegos de la era PlayStation como Resident Evil y Colina silenciosa fueron capaces de crear un tipo distinto de tensión y terror. País del cuervo es lo que pasaría si ese tipo de juego nunca pasara de moda. Tiene la apariencia de los clásicos pero con la cantidad justa de floritura moderna. Es un bocado perfecto de terror clásico.

País del cuervo proviene del estudio independiente SFB Games, dirigido por los hermanos Tom y Adam Vian, que hasta ahora ha logrado crear una biblioteca de lanzamientos bastante ecléctica. Había el divertido título de lanzamiento de Switch Clips de corte, el misterio del asesinato de apuntar y hacer clic Torre del enredoy ahora un oscuro juego de terror y supervivencia. País del cuervo no sólo evoca la Años 90: también está ambientada durante ese período. Todo el juego tiene lugar en un parque de diversiones abandonado de Atlanta en 1990, cuando una mujer llamada Mara sale en busca del esquivo dueño del parque que desapareció misteriosamente. Por supuesto, el lugar está lleno de monstruos y misterio.

Lo primero que notarás es cuánto se parece a un juego de 32 bits. La atención al detalle es impecable, desde los personajes en bloques hasta las texturas difusas y los sonidos crujientes y distorsionados. Incluso los menús son apropiados para la época. Esto se extiende a cómo se juega el juego y cómo está estructurado. Inicialmente, Mara solo tiene acceso a una pequeña sección del parque, pero poco a poco, irás abriendo más al recolectar elementos oscuros, llaves de colores específicos y resolver acertijos muy extraños. El parque en sí es aterrador y cómico, como si el original Resident Evil mansión se cruzó con Cinco noches en freddy’s.

Te mueves como, bueno, un tanque: el movimiento es lento, tienes que detenerte para disparar a enemigos parecidos a zombis y apuntar es intencionalmente frustrante para aumentar la tensión. Del mismo modo, tendrás que lidiar con recursos limitados, con munición y medicinas relativamente escasas para seguir adelante. Todo esto infunde peligro incluso en los encuentros más pequeños. Tú haces no Quiero desperdiciar balas. Ayuda que los diseños de los monstruos sean realmente inquietantes, con niños pequeños que corren rápido, monstruosidades de piernas delgadas y masas con caras móviles.

¿Qué es lo más destacable de País del cuervoSin embargo, así es como se basa en esas sensibilidades de la vieja escuela con algunos ajustes muy bienvenidos en la calidad de vida. Quizás el más importante: la cámara es en realidad 3D, por lo que puedes moverla para ver mejor lo que te rodea. Pero también hay una opción de control más moderna para disparar mejor, un sistema de pistas limitado para cuando te pierdas una de esas pequeñas pistas, un mapa muy útil y habitaciones seguras que realmente se sienten seguras, para que puedas recuperar el aliento y planificar tu próximo movimiento. . Incluso hay un modo que elimina a los enemigos por completo si solo quieres explorar.

Lo impresionante es que estas actualizaciones no le quitan esa tensión clásica. Simplemente eliminan parte (pero no toda) de la frustración inherente a Horror de supervivencia de la era de los 90, que crea quizás el ejemplo más accesible del género manteniendo la apariencia, la sensación y la personalidad. País del cuervo hace todo esto mientras cuenta un misterio excelente que aumenta dramáticamente su alcance a lo largo de aproximadamente cinco horas de juego. No supera sus inspiraciones, pero te recordará por qué las amaste tanto en primer lugar.

País del cuervo ya está disponible en PS5, Steam y Xbox Series X/S.



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Los directores de ‘Free Solo’ Chai Vasarhelyi y Jimmy Chin presentan la historia de supervivencia en un accidente aéreo en Amazon como el próximo documental (EXCLUSIVO) Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/los-directores-de-free-solo-chai-vasarhelyi-y-jimmy-chin-presentan-la-historia-de-supervivencia-en-un-accidente-aereo-en-amazon-como-el-proximo-documental-exclusivo-mas-popular-debes-leer-suscribe/ https://magazineoffice.com/los-directores-de-free-solo-chai-vasarhelyi-y-jimmy-chin-presentan-la-historia-de-supervivencia-en-un-accidente-aereo-en-amazon-como-el-proximo-documental-exclusivo-mas-popular-debes-leer-suscribe/#respond Thu, 09 May 2024 21:41:30 +0000 https://magazineoffice.com/los-directores-de-free-solo-chai-vasarhelyi-y-jimmy-chin-presentan-la-historia-de-supervivencia-en-un-accidente-aereo-en-amazon-como-el-proximo-documental-exclusivo-mas-popular-debes-leer-suscribe/

Después de dar el salto al cine narrativo el año pasado con “Nyad”, los ganadores del Oscar Chai Vasarhelyi y Jimmy Chin han regresado a sus raíces documentales y actualmente están trabajando en la sala de edición preparando su próximo largometraje documental: “Lost in the Amazon” (trabajando título), sobre cómo cuatro niños indígenas sobrevivieron durante 40 días en la selva amazónica después de un accidente aéreo en 2023. La historia de su desaparición y eventual recuperación paralizó a los medios de comunicación mundiales.

Vasarhelyi y Chin codirigieron y produjeron la película con el cineasta colombiano Juan Camilo Cruz (“En sus manos”, “La Copa Mundial de Messi”) para National Geographic.

El documental contará la historia de la lucha por la supervivencia de los cuatro niños, cuyas edades oscilaban entre 11 meses y 13 años, en las selvas de Colombia controladas por la guerrilla después de que un avión en el que viajaban se estrellara y matara a su madre. Los niños sobrevivieron durante 40 días en la profunda selva amazónica utilizando su conocimiento indígena de la selva y el audaz esfuerzo nacional para rescatarlos. Vasarhelyi, Chin y Cruz obtuvieron acceso exclusivo a los niños: Lesly y Soleiny Jacobombaire Mucutuy y Tien y Cristin Ranoque Mucutuy.

En la película, los hermanos comparten públicamente su historia por primera vez. A través de relatos de primera mano, el documental traza el viaje de los niños mientras luchan contra los elementos, sin darse cuenta de una colaboración de búsqueda y rescate sin precedentes entre grupos indígenas y militares para salvarlos. La película también presentará las historias de los equipos indígenas y militares que unieron fuerzas para rescatar a los niños, brindando acceso completo a todos los participantes importantes. Las partes involucradas también han colaborado en un fideicomiso en beneficio de los niños.

“Como cineasta nacido en Colombia, estoy increíblemente orgulloso de contar esta historia, que arroja luz sobre las personas que llaman hogar al Amazonas y la riqueza de sabiduría que contiene”, dice Cruz. “Espero que esta película nos haga pensar a todos en el valor real del Amazonas y de las personas que viven allí, además de mostrar la increíble valentía de estos cuatro niños, que son héroes verdaderamente increíbles. Veo esta historia como un ejemplo para todos nosotros de que es posible trabajar juntos por algo más grande que nosotros mismos, algo que este mundo necesita desesperadamente”.

“Lost in the Amazon” marca la última colaboración de Vasarhelyi y Chin con National Geographic. Desde que su película “Free Solo” ganó el Oscar en 2019 a la mejor película documental, la pareja ha trabajado con Nat Geo en varios proyectos de no ficción, incluido “The Rescue” y, más recientemente, la serie documental “Photographer”.

«Nuestras películas tienen un tema común: la indomabilidad del espíritu humano y su poder para conmovernos, inspirarnos y recordarnos a todos de lo que somos capaces cuando las diferencias pueden dejarse de lado», dijeron Vasarhelyi y Chin en una declaración conjunta. «‘Perdidos en el Amazonas’ es el epítome de este mensaje».

Vasarhelyi y Chin’s Little Monster Films produjeron el documental junto a Simon Chinn (“Man on Wire”, “Searching for Sugar Man”) y Jonathan Chinn (“LA 92”, “TINA”) de Lightbox. Guillermo Galdós de Pacha Films (“De Tenancingo a Nueva York”) y Mark Grieco también actuaron como productores. Hollman Morris es el productor ejecutivo en representación de Señal Colombia.

“El enfoque virtuoso de Chai y Jimmy para contar historias sobre personas que superan los límites del potencial humano (Alex Honnold en ‘Free Solo’ y los buzos de cuevas en ‘The Rescue’) se mostrará plenamente en ‘Lost in the Amazon'». dice Carolyn Bernstein, vicepresidenta ejecutiva de películas documentales de National Geographic. “Estamos encantados de que el talentoso cineasta colombiano Juan Camilo Cruz se asocie con ellos junto con nuestros amigos de Lightbox. Este es verdaderamente un equipo de ensueño de cine documental. No puedo pensar en una combinación más emocionante de talento narrador para llevar al mundo el extraordinario viaje de estos niños decididos y heroicos”.

Actualmente en postproducción, el documento estará disponible exclusivamente en National Geographic y Disney+/Hulu. No se ha fijado una fecha de lanzamiento.



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Se anuncia el juego de supervivencia en mundo abierto Dawn of Defiance para PC https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-juego-de-supervivencia-en-mundo-abierto-dawn-of-defiance-para-pc/ https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-juego-de-supervivencia-en-mundo-abierto-dawn-of-defiance-para-pc/#respond Wed, 08 May 2024 18:42:48 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-juego-de-supervivencia-en-mundo-abierto-dawn-of-defiance-para-pc/

Un nuevo juego de supervivencia en mundo abierto inspirado en la mitología griega llamado Dawn of Defiance se lanzará a finales de este año en acceso anticipado en Steam y Epic Games Store.

El juego, desarrollado por Traega Entertainment, un estudio de desarrollo autofinanciado por su fundador Dax Hock, compuesto por talentos con décadas de experiencia provenientes de estudios conocidos, incluidos Sony, Epic, Bethesda, Gearbox y Funcom, será combina todos los elementos básicos del género con poderes divinos, artesanía expansiva y modo multijugador cooperativo para hasta cuatro jugadores.

Eres el desafiante de los dioses. Asciende de soldado débil a antihéroe parecido a un dios, aventurándote a través de las islas en ruinas, construyendo templos impresionantes y venciendo a los seguidores de los dioses para obtener sus habilidades míticas. Reúne recursos, construye una base, crea y mejora tu equipo y enfréntate a los desafíos legendarios de los dioses con amigos o solo para sobrevivir.

Características clave

  • Sobrevive a las islas: Te despiertas en una orilla olvidada. Empezando desde cero, deberás buscar recursos y armarte contra los numerosos peligros de las Islas.
  • Explora las ruinas: Aventúrate a través de las islas, explora puntos de referencia, descubre tesoros y enfréntate a los desafíos de los dioses. Aumenta tu fuerza con cada victoria a través de nuevas recetas y mejoras.
  • Elaboración personalizada: Selecciona el diseño de tus armas, fabrica con una variedad de ingredientes y construye estructuras impresionantes que rivalizan con los pasillos del Olimpo.
  • Desafía a los dioses: Enfréntate a los poderosos seguidores de los dioses, completa desafíos del altar y prevalece en las islas. Sólo entonces podrás demostrar tu valía en nombre de Defiance.
  • Juntarse: emprende esta odisea mortal por tu cuenta o recluta hasta tres amigos para que te ayuden en tu viaje en cualquier momento en el modo multijugador cooperativo en línea.

Dawn of Defiance se lanzará en Steam y Epic Games Store en acceso anticipado a finales de este año. Se puede encontrar más información en su sitio web oficial.

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Preguntas y respuestas de V Rising 1.0: Stunlock sobre el futuro del exitoso juego de supervivencia de vampiros https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-v-rising-1-0-stunlock-sobre-el-futuro-del-exitoso-juego-de-supervivencia-de-vampiros/ https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-v-rising-1-0-stunlock-sobre-el-futuro-del-exitoso-juego-de-supervivencia-de-vampiros/#respond Tue, 07 May 2024 03:22:57 +0000 https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-v-rising-1-0-stunlock-sobre-el-futuro-del-exitoso-juego-de-supervivencia-de-vampiros/

Hace casi dos años, el desarrollador independiente sueco Stunlock Studios (principalmente conocido por el MOBA de acción Battlerite) lanzó un juego de supervivencia de vampiros llamado V Rising en Steam Early Access. El juego rápidamente alcanzó la cima de las listas de Steam, vendiendo más de un millón de unidades en poco más de una semana desde su lanzamiento.

Pocos meses después, V Rising había registrado a más de dos millones y medio de jugadores. Con el tiempo, algunos usuarios pasaron a lanzamientos más recientes, pero Stunlock Studios siguió agregando contenido al juego de manera lenta pero constante, y la primera actualización importante de contenido (Secrets of Gloomrot) llegó aproximadamente en el aniversario del juego.

Ahora, V Rising está casi listo para salir del acceso anticipado, agregando características importantes como una nueva región final, Drácula y su ejército, un cruce con Castlevania, soporte adecuado para gamepad y mucho más. Faltan dos días para que la versión 1.0 esté disponible en los servidores activos, aquí está nuestra entrevista con Stunlock Studios que reflexiona sobre estos dos años de acceso anticipado, lo que habrá en la versión 1.0 y lo que podría venir después. Además, vuelva mañana para leer nuestra reseña completa de V Rising.

Ahora que la fase de acceso anticipado de V Rising está llegando a su fin, ¿cuáles fueron las principales sorpresas que os encontrasteis a lo largo de estos dos años, tanto positivas como negativas?

Ah, gran pregunta. Todo el proceso de desarrollo de un juego de supervivencia en mundo abierto por primera vez ha tenido muchas sorpresas que abarcan todo el espectro de la experiencia, desde desafíos sorprendentemente difíciles hasta el descubrimiento de piezas de rompecabezas que encajan perfectamente en la imagen. Creo que si tratara de ser demasiado específico, esta sería toda la entrevista, así que solo diré que hubo muchas ayudas y batallas inesperadas y que se aprendieron muchas lecciones buenas y duras que llevaremos con nosotros para siempre como un estudio.

¿El éxito inicial del juego alargó o acortó la cantidad de tiempo que V Rising estuvo en acceso temprano?

Es difícil decirlo, pero el gran éxito en Early Access nos dio mucha confianza en el juego y la libertad que necesitábamos para decidir lanzar V Rising exactamente cuando esté listo. No todos los estudios tienen esa oportunidad y estamos muy agradecidos de estar en esta posición.

En general, ¿el juego cumplió con tus expectativas hasta ahora en términos de ventas?

¡Por encima de nuestras expectativas! Digamos que nunca se puede subestimar a la comunidad vampírica.

¿Cómo surgió la colaboración con Castlevania? ¿Puedes compartir detalles sobre este proceso?

Tuvimos algún contacto con KONAMI y, después de un poco de ida y vuelta, ¡las cosas encajaron! Nos tomó algo de tiempo encontrar el punto óptimo perfecto para trabajar mejor juntos, pero somos tan grandes fanáticos de la serie Castlevania que fuimos bastante implacables para lograrlo. Afortunadamente, KONAMI se mostró receptivo y ¡aquí estamos!

En cuanto a los detalles sobre el proceso, por nuestra parte, sólo puedo decir que fue fantástico trabajar con KONAMI. Mostraron verdadera atención al detalle y amor por sus personajes y su propiedad intelectual que estábamos ansiosos por igualar. Se dedicó mucho tiempo a asegurarse de que los detalles comunicaran todos los pequeños temas y matices que los fanáticos de toda la vida estarán buscando.

¿La versión 1.0 agregará más opciones de personalización de personajes?

Oh, sí, más que nunca y en gran medida. Hemos agregado un nivel adicional de espacios a tu equipo usado, para que puedas elegir una pieza de equipo por sus estadísticas y otra por su apariencia. También hay alrededor de 31 paletas de colores para cada pieza de armadura que puedes elegir, y puedes editarlas en cualquier momento. No nos olvidemos del Legacy of Castlevania Premium Pack, que tiene una apariencia nueva y bastante atractiva. No puedes verme ahora, pero te estoy guiñando un ojo.

¿Habrá pases de equilibrio de armas en la versión 1.0?

Se han realizado algunos ajustes, especialmente en la ballesta, para hacerla más distinta de la nueva arma de arco largo. Hay algunos ajustes en todos los ámbitos de varias armas, así como un nivel completamente nuevo de armas legendarias que tienen habilidades de armas únicas y alteradas. Todo eso, además de otra arma nueva, el látigo, definitivamente sentirás algunas diferencias importantes.

¿Puedes comentar las mejoras gráficas en esta versión (por ejemplo, el motor ligero)?

El sistema de iluminación ha recibido un lavado de cara que realmente cambia el aspecto del juego. Es más fácil captar detalles más pequeños y el mundo en general tiene mucha más profundidad. Todo esto también es mucho más ligero en el rendimiento de su máquina, lo que permite una distancia de renderizado un poco mayor. Muchos lugares que antes eran solo niebla densa ahora se pueden ver en todo momento. También modificamos un poco la sensación, haciéndola un poco menos acogedora, un poco más austera y gótica para apoyarnos mejor en esa vibra de terror que adoramos.

¿Cuáles son sus objetivos posteriores al lanzamiento de V Rising? ¿Cuánto tiempo planeas apoyar el juego? ¿Habrá DLC pagos?

Bueno, después de la versión 1.0, tenemos la mira puesta en el lanzamiento de PlayStation 5. Es nuestro primer lanzamiento para consola, por lo que estamos bastante concentrados en eso en este momento. Más allá de eso, todavía tenemos planes por hacer antes de poder compartir algo definitivo.

¿Existe todavía el objetivo de hacer que un jugador se sienta como el «Drácula del servidor», como se mencionó en las publicaciones iniciales del blog y, de ser así, cómo el nuevo final alimentará esa idea?

Los “Fragmentos” por los que pelearon los jugadores ahora son artículos de tragamonedas de joyería. En lugar de mantenerlos en tu castillo para defender con un beneficio que cualquiera en tu clan puede tomar, están confinados a un solo jugador que obtiene algunas estadísticas bastante sólidas y un poderoso hechizo final. Diré que si llevas el colgante que cae del propio Drácula, definitivamente te sentirás como el Drácula del servidor.

¿Se actualizarán los servidores para hacer más en algún momento?

Siempre hemos querido expandir el sistema de servidores, pero no puedo dar detalles sobre si hacerlo ni cómo. Sin embargo, estamos absolutamente llenos de ideas al respecto, por lo que hay mucho potencial para ampliar aún más esa función.

Aparte de los clanes, ¿hay planes para crear grupos/grupos temporales, aunque sea solo en PvE? Además de eso, ¿algún plan para una lista de amigos en el juego?

¡No hay planes para eso ahora mismo!

¿Cuál es su postura sobre el soporte oficial de modding? ¿Estará disponible en algún momento? De ser así, ¿agregarías soporte para Steam Workshop?

Es difícil para nosotros ofrecer soporte de modificación de manera oficial. Hay muchos modders realmente talentosos trabajando para intentar darle vida a su imaginación con nuestro juego, ¡y eso es realmente genial! Sin embargo, me temo que no podemos comentar sobre ningún plan para agregar soporte oficial de modificación en el futuro.

Hablando de modificaciones, hace un tiempo hubo una popular que agregó una cámara sobre el hombro a V Rising. ¿Alguna vez consideró agregar esta perspectiva a título oficial?

¡Lo hemos visto! Es genial que muchos jugadores parezcan disfrutarlo, pero hay algunos niveles de control de calidad que simplemente no pasan por nosotros. El juego no está pensado para ser visto desde ese ángulo, y el combate tampoco se ajusta a nuestros estándares desde esa perspectiva. Si tuviéramos que hacer eso, tendría que ser en un proyecto completamente nuevo. ¿Es eso algo que los jugadores querrían?

¿Por qué elegiste PlayStation 5 como la consola elegida para V Rising?

Parecía una combinación natural para V Rising, ¡y Sony ha sido un socio espectacular para nosotros! Todos estamos muy contentos con la decisión.

¿Vas a aprovechar las funciones de retroalimentación háptica y disparadores adaptativos del controlador DualSense? Si es así, ¿estarán disponibles tanto para PC como para PS5?

Nos hemos divertido implementando algunos de ellos, ¡sí! Por ejemplo, el controlador ofrece un poco de resistencia al gatillo cuando estás alimentando para dar realmente la sensación de estar mordiendo el cuello de alguien. También hay alrededor de 255 (la última vez que lo comprobé) activadores de ruido únicos. Si estás usando un controlador DualSense, ¡todos estos también estarán disponibles para PC!

Varios jugadores han estado pidiendo juego cruzado. ¿Qué posibilidades hay de que eso suceda?

Parece bastante improbable en este momento.

¿Cuáles son las probabilidades de ver V Rising en las consolas Xbox o Nintendo más adelante?

Nunca me digas las probabilidades. O pídeme que te diga las probabilidades. Nuestra principal prioridad en este momento es garantizar el éxito de nuestros próximos lanzamientos en PC y PS5. Debemos dedicar toda nuestra atención a optimizar estos lanzamientos a su máximo potencial antes de considerar cualquier esfuerzo futuro.

¿Algo más que agregar para tus fans?

¡Todo lo que realmente podemos decir es gracias por todos los momentos increíbles hasta ahora y que esperamos con ansias todas las increíbles aventuras por venir! Siempre es muy emocionante ver a los jugadores poner sus manos en nuestro juego, vivimos para esas reacciones y cuando estás feliz, eso nos hace felices.

¡Nos vemos a todos en Vardoran, Vampiros! ¡Todo es real ahora!

Gracias por tu tiempo.

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El juego de rol de supervivencia medieval continúa la recuperación de Steam después de un lanzamiento problemático https://magazineoffice.com/el-juego-de-rol-de-supervivencia-medieval-continua-la-recuperacion-de-steam-despues-de-un-lanzamiento-problematico/ https://magazineoffice.com/el-juego-de-rol-de-supervivencia-medieval-continua-la-recuperacion-de-steam-despues-de-un-lanzamiento-problematico/#respond Mon, 06 May 2024 05:02:44 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-de-rol-de-supervivencia-medieval-continua-la-recuperacion-de-steam-despues-de-un-lanzamiento-problematico/

El entorno medieval está muy de moda en este momento y, junto con el éxito de Manor Lords y el próximo Norland, otro juego de rol de supervivencia y creación continúa cosechando éxito después de un lanzamiento difícil. El campanero El lanzamiento se vio empañado por críticas negativas de Steam, pero las actualizaciones periódicas del desarrollador Donkey Crew están viendo que el recuento de jugadores y la puntuación de los usuarios continúan aumentando lentamente a medida que corrige errores y agrega características adicionales.

El día del lanzamiento, Bellwright recibió críticas «mixtas» de los usuarios de Steam, obteniendo una calificación del 52%. Sin embargo, las actualizaciones diarias han seguido implementándose desde que llegó al acceso temprano, y en unos pocos días esa puntuación había aumentado a un 72% «mayormente positivo». Ahora, 11 días después del lanzamiento del juego, se sitúa en el 77% y su número de jugadores simultáneos ha subido a un máximo de 13.709, y el juego de rol de supervivencia supera constantemente los 11.000 jugadores simultáneos por día.

Nuestras propias impresiones de Bellwright sobre el acceso temprano encuentran potencial, pero comentan sobre los sistemas ligeramente superficiales en el lanzamiento y señalan que «el desarrollador necesita usar el acceso temprano como una oportunidad para pensar detenidamente sobre lo que quiere que Bellwright haga particularmente bien: lo que eso hará que se destaque del resto”. La buena noticia es que Donkey Crew parece estar ansioso por continuar iterando y puliendo esa base sólida con actualizaciones que llegan diariamente durante la semana.

En los últimos cinco días se han visto mejoras que incluyen mejoras en la mecánica de incursiones, mayor almacenamiento en el almacén, la capacidad de agregar reglas y filtros a su bodega de alimentos, recetas reelaboradas y opciones de investigación, lógica mejorada para ayudar a que las cadenas de producción funcionen sin problemas, optimizaciones de mapas, guardados automáticos, y un sistema de copia de seguridad. También ha habido muchos ajustes menores en la calidad de vida, correcciones de errores y soluciones para fallas comunes.

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Si bien queda un largo camino por recorrer en acceso anticipado, parece que Bellwright se está moviendo constantemente en la dirección correcta y la respuesta de los jugadores ha sido igualmente positiva. Donkey Crew dice que «actualmente está trabajando en una hoja de ruta de funciones para compartir con todos ustedes», donde podemos esperar tener una idea más clara de cómo serán las próximas semanas y meses. «Creemos firmemente en mantenerlo informado sobre nuestro desarrollo y progreso», concluye el equipo.

Si aún no estás listo para lanzarte por ti mismo, existen muchos de los mejores juegos de supervivencia para saciar todos tus deseos de búsqueda, artesanía y construcción. O puedes sumergirte en los mejores juegos medievales para PC si eres un fanático particular de la época.

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El nuevo juego de supervivencia inspirado en Half-Life tiene un gran comienzo en Steam https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-supervivencia-inspirado-en-half-life-tiene-un-gran-comienzo-en-steam/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-supervivencia-inspirado-en-half-life-tiene-un-gran-comienzo-en-steam/#respond Sun, 05 May 2024 13:57:32 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-supervivencia-inspirado-en-half-life-tiene-un-gran-comienzo-en-steam/

Half-Life 3 probablemente siga siendo poco más que un brillo en los ojos de Valve. Sin embargo, la influencia de la serie se puede sentir en toda la industria, y no más que en el nuevo juego de supervivencia y creación. Factor abiótico, que se lanzó esta semana a través de Steam Early Access. El encantador recién llegado de Playstack, editor de Balatro, combina esa estética de finales de los 90 y una enorme instalación repleta de todo tipo de experimentos extraños y preocupantes con su propio giro en la supervivencia cooperativa, y ya ha tenido un comienzo brillante.

«Gracias por el increíble lanzamiento», escribe el desarrollador de Abiotic Factor, Deep Field Games, en una publicación en Steam. “Ya contamos con un 98% de críticas abrumadoramente positivas y estamos impresionados. Un enorme agradecimiento a todos los que aprendieron el juego y a aquellos que navegaron, tejieron y se movieron a través del Centro de Investigación GATE Cascade”. Ese puntaje de revisión proviene de más de 1,400 reseñas, y el juego de supervivencia ya alcanzó un pico de jugadores simultáneos de 10,779 en sus primeros tres días, cifras realmente impresionantes para un pequeño estudio independiente que hace solo su segundo juego.

Como equipo científico de un laboratorio de investigación secreto GATE, tu vida se ha visto sumida en el caos debido a una catastrófica brecha de contención, dejando todo tipo de anomalías, monstruos y una misteriosa facción militar mágica deambulando por los pasillos de tus instalaciones. Capta esa vibra de ciencia ficción de los 90 que hizo que el Half-Life original fuera tan especial, pero con un toque de supervivencia y la capacidad de jugar solo o en modo cooperativo de hasta seis jugadores.

Tendrás que hurgar en las oficinas, laboratorios y máquinas expendedoras para construir tu base. Una amplia gama de rasgos positivos y negativos junto con diversas habilidades y ventajas te permiten elegir cómo quieres especializarte; ¿Es usted un maestro genetista de plantas que sufre de narcolepsia o un físico teórico experto con una inclinación por la cocina que se adapta a su apetito voraz?

Entre las reseñas de los usuarios, hay muchos elogios por lo bien que Abiotic Factor captura las imágenes y la atmósfera de Half-Life sin dejar de ser original, y por su giro único en el género de creación de supervivencia. Aspira toda la tecnología útil y la basura que hay en la oficina, encuentra el lugar perfecto para establecer una base con estructuras defensivas que te protejan y luego recógelo todo con montacargas y SUV para moverte por las instalaciones cuando encuentres un mejor lugar al que llamar. hogar.

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«Nos sentimos increíblemente honrados por la respuesta», continúa Deep Field, «pero no tanto como para no poder ponernos nuestras mejores gafas de científico loco y controlar tu destino a tu antojo en forma de una deliciosa revisión». La primera actualización incluye varias mejoras en la interfaz de usuario y configuraciones de accesibilidad, además de algunas correcciones de errores. “El equipo ahora está tomando una breve y merecida siesta de fin de semana y [then] Comenzamos nuestro ciclo regular de parches y actualizaciones”, concluye.

Abiotic Factor ya está disponible en Steam. Si eres rápido, todavía está en oferta de lanzamiento hasta el jueves 9 de mayo, por lo que puedes conseguirlo a un precio inicial de $19,99/£16,79 si estás ansioso por comprobarlo; espera pagar $24,99/£20,99 después de eso. .

¿Buscas más de los mejores juegos cooperativos para PC en este momento? Lo tenemos cubierto, junto con los mejores juegos multijugador de 2024 si se siente un poco más competitivo.

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