Swen – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 25 Mar 2024 10:42:29 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Wizards of the Coast ‘no tiene la culpa’ de que Larian dejara atrás Baldur’s Gate 3 y D&D, insiste Swen Vincke https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-no-tiene-la-culpa-de-que-larian-dejara-atras-baldurs-gate-3-y-dd-insiste-swen-vincke/ https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-no-tiene-la-culpa-de-que-larian-dejara-atras-baldurs-gate-3-y-dd-insiste-swen-vincke/#respond Mon, 25 Mar 2024 10:42:26 +0000 https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-no-tiene-la-culpa-de-que-larian-dejara-atras-baldurs-gate-3-y-dd-insiste-swen-vincke/

Tras la impactante decisión de Larian de dejar Baldur’s Gate 3 y Dungeons & Dragons, algunos fanáticos han señalado con el dedo a Wizards of the Coast, pero, según Swen Vincke, la compañía propiedad de Hasbro no tiene la culpa.

La semana pasada, Larian confirmó que no tenía planes de lanzar DLC o expansiones para el exitoso juego de rol Dungeons & Dragons Baldur’s Gate 3 y, de hecho, no tenía planes de hacer otro videojuego ambientado en el universo D&D, descartando un Baldur’s Gate. 4 del estudio. En cambio, está creando un juego completamente nuevo.

Tras la noticia, algunos fanáticos expresaron su preocupación de que Wizards of the Coast, propietario y operador de Dungeons & Dragons, hubiera provocado que Larian se alejara del universo de fantasía. Wizards of the Coast es propiedad del fabricante de juguetes Hasbro, que emitió un comunicado a IGN abordando la decisión de Larian:

«Larian ha sido un socio increíble y juntos estamos orgullosos del éxito de Baldur’s Gate 3. Mire este espacio para obtener más información sobre algunos increíbles juegos de D&D que estamos dando vida a través de los estudios de Hasbro y nuestra red de socios licenciantes. Tenemos un socio inmejorable. biblioteca de marcas de juguetes y juegos y muchos socios fantásticos en todo el mundo”.

Hasbro no respondió a la pregunta de IGN sobre el futuro de Baldur’s Gate ahora que Larian sigue adelante, ni dijo si Wizards of the Coast planea entregar la licencia a un nuevo desarrollador. Baldur’s Gate 3 ha generado unos 90 millones de dólares para Hasbro, una suma impresionante incluso cuando la compañía ha tenido problemas en general, experimentando una caída de ingresos del 15% y operando con una pérdida de 1.500 millones de dólares en 2023.

En diciembre, Hasbro anunció una enorme ola de despidos que afectó a más de 1.000 empleados justo antes de las vacaciones. Tras la noticia, Vincke ofreció sus condolencias al enorme grupo de trabajadores de Wizards of the Coast afectados por los recortes, llamando la atención específicamente sobre el hecho de que casi todos los miembros de la empresa que formaron parte de las primeras discusiones sobre Baldur’s Gate 3 se habían ido.

“También quiero agradecer [Wizards of the Coast] y específicamente al equipo de Dungeons & Dragons por darnos carta blanca”. Vincke dijo en ese momento. “Lamento mucho saber que muchos de ustedes fueron despedidos. Es triste darse cuenta de que de las personas que estaban en la sala de reuniones original, ya no queda casi nadie. Espero que todos terminen bien”.

«… realmente hicieron lo mejor que pudieron y fueron excelentes otorgantes de licencias para nosotros, permitiéndonos hacer lo nuestro.

Ahora, claramente consciente del creciente resentimiento hacia Wizards of the Coast tras el anuncio de Larian, Vincke ha emitido una declaración de seguimientodefendiendo a la empresa.

«Al leer los hilos de Reddit, me gustaría aclarar algo», dijo Vincke. “WOTC no tiene la culpa de que tomemos una dirección diferente. Al contrario, realmente hicieron lo mejor que pudieron y fueron un gran otorgante de licencias para nosotros, permitiéndonos hacer lo nuestro. Esto se debe a que es lo mejor para Larian”.

En una entrevista con IGN en GDC 2024, Vincke reveló que Larian comenzó a trabajar en el DLC Baldur’s Gate 3 e incluso pensó en un potencial Baldur’s Gate 4 antes de pasar a otros proyectos porque el equipo estaba «siguiendo los movimientos». «Se podía ver que el equipo lo estaba haciendo porque todos sentían que teníamos que hacerlo, pero en realidad no venía del corazón, y somos en gran medida un estudio del corazón», agregó Vincke. «Es lo que nos llevó a la miseria y también ha sido la razón de nuestro éxito».

A medida que Larian avanza hacia cosas nuevas, Hasbro ahora se pregunta qué hacer con la serie Baldur’s Gate y los increíbles personajes que Larian creó para Baldur’s Gate 3. ¿Contratará a un nuevo desarrollador para que tome las riendas? ¿Deja atrás Baldur’s Gate 3, como lo ha hecho Larian? en un Pío, Vincke pasó la antorcha: “En cuanto a BG3 y sus personajes, ahora pertenecen a WOTC y creo que entienden lo importantes que son para la comunidad. Confío en que serán tratados con respeto”.

Lo que sí sabemos es que hay varios videojuegos de Dungeons & Dragons en desarrollo que no son Baldur’s Gate 4. Gameloft Montreal, creador de Disney Dreamlight Valley, está trabajando en un nuevo juego de Dungeons & Dragons ambientado en Forgotten Realms. Se describe como «una experiencia única e innovadora que combina supervivencia, acción RPG y simulación de vida que pondrá a prueba las habilidades de los jugadores en una campaña implacable ambientada en el universo D&D». Y el desarrollador de Payday, Starbreeze, está trabajando en un Juego multijugador cooperativo de Dungeons & Dragons con nombre en código Project Baxteraunque no saldrá hasta 2026.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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Baldur’s Gate 3 alcanza medio millón de reseñas en Steam y leerlas ha sido «pura alegría», dice Swen Vincke https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-alcanza-medio-millon-de-resenas-en-steam-y-leerlas-ha-sido-pura-alegria-dice-swen-vincke/ https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-alcanza-medio-millon-de-resenas-en-steam-y-leerlas-ha-sido-pura-alegria-dice-swen-vincke/#respond Tue, 13 Feb 2024 07:19:29 +0000 https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-alcanza-medio-millon-de-resenas-en-steam-y-leerlas-ha-sido-pura-alegria-dice-swen-vincke/

El fundador de Larian, Swen Vincke, está leyendo nuestras reseñas de Baldur’s Gate 3 en Steam, pero si no las ha leído todas, no es nada personal: incluso a un ritmo de cinco segundos por reseña, al CEO blindado le tomaría un mes sin descansos. para superar cada uno de ellos. Ahora hay más de 500.000 reseñas de Baldur’s Gate 3 en Steam.

«Medio millón es una cifra realmente grande», escribió Vincke en X esta semana después de alcanzar el hito. «Ojalá pudiéramos reunirlos a todos en un solo lugar, estrecharles la mano y charlar sobre la aventura que vivieron. Pero a falta de eso, leer estas reseñas ha sido pura alegría».



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Swen Vincke de Baldur’s Gate 3 dice que los juegos de Larian no aparecerán en un servicio de suscripción https://magazineoffice.com/swen-vincke-de-baldurs-gate-3-dice-que-los-juegos-de-larian-no-apareceran-en-un-servicio-de-suscripcion/ https://magazineoffice.com/swen-vincke-de-baldurs-gate-3-dice-que-los-juegos-de-larian-no-apareceran-en-un-servicio-de-suscripcion/#respond Thu, 18 Jan 2024 02:33:47 +0000 https://magazineoffice.com/swen-vincke-de-baldurs-gate-3-dice-que-los-juegos-de-larian-no-apareceran-en-un-servicio-de-suscripcion/

Mientras se intensifica el debate sobre el futuro de las suscripciones a videojuegos, un desarrollador de alto perfil se ha pronunciado firmemente del lado del método tradicional de venta de juegos.

En los últimos años han surgido múltiples servicios de suscripción, como Microsoft Game Pass, PlayStation Plus de Sony y Nintendo Switch Online de Nintendo, que brindan acceso a una biblioteca de juegos por una tarifa mensual. Pero el dominio potencial de los servicios de suscripción por parte de sólo un puñado de empresas ha generado preocupación sobre la propiedad, la visibilidad y la preservación de los videojuegos.

El espinoso tema de los servicios de suscripción de videojuegos volvió a ocupar los titulares esta semana después de que un ejecutivo del fabricante de Assassin’s Creed, Ubisoft, dijera que los jugadores tendrían que sentirse «cómodos» sin tener sus juegos antes de que las suscripciones a videojuegos realmente despeguen.

Es justo decir que esos comentarios no fueron bien recibidos por aquellos que prefieren comprar sus videojuegos en disco en lugar de descargarlos o transmitirlos. Ahora, Swen Vincke, jefe de Larian Studios, fabricante de Baldur’s Gate 3, respondió para ofrecer la visión de un desarrollador en una serie de tuits Esto fue un duro golpe para un futuro potencial en el que los servicios de suscripción son el modelo dominante.

“Cualquiera que sea el futuro de los juegos, el contenido siempre será el rey”, comenzó Vincke. “Pero será mucho más difícil conseguir buen contenido si la suscripción se convierte en el modelo dominante y un grupo selecto decide qué se comercializa y qué no. El camino es directo del desarrollador a los jugadores”.

Continuó: “Conseguir que una junta directiva apruebe un proyecto impulsado por el idealismo es casi imposible y el idealismo necesita espacio para existir, incluso si puede conducir al desastre. Los modelos de suscripción siempre terminarán siendo ejercicios de análisis costo/beneficio destinados a maximizar las ganancias”.

«No hay nada de malo en eso, pero no puede convertirse en un monopolio de los servicios de suscripción», continuó Vincke. «Todos ya dependemos de un grupo selecto de plataformas de distribución digital y la capacidad de descubrimiento es brutal. Si todas esas plataformas cambian a suscripción, se volverá salvaje”.

“En un mundo así, por definición, la preferencia del servicio de suscripción determinará qué juegos se crearán. Créame, realmente no quiere eso.

“No encontrarás nuestros juegos en un servicio de suscripción, aunque respeto que para muchos desarrolladores representa una oportunidad de crear su juego. No tengo ningún problema con eso. Sólo quiero asegurarme de que el otro ecosistema no muera porque es valioso”.

La confirmación de Vincke de que los juegos de Larian nunca entrarán en un servicio de suscripción hace eco de comentarios anteriores que hizo en una entrevista con IGN en la que dijo que Baldur’s Gate 3 nunca se lanzaría en Xbox Game Pass.

«Hicimos un gran juego, así que creo que hay que pagar un precio justo por eso, y creo que está bien», dijo Vincke a IGN. «No te cobramos ninguna micro-transacción además, así que «Obtienes lo que pagas. Desde el principio, es un juego muy sustancioso. Así que creo que debería poder existir tal como está. Esto es lo que nos permite continuar haciendo otros juegos».

Vincke no es el único que pone en duda las suscripciones a videojuegos. Durante la batalla de la Comisión Federal de Comercio para bloquear la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 69 mil millones de dólares, el jefe de PlayStation, Jim Ryan, afirmó A los editores no les gusta Game Pass. Rockstar y el propietario de 2K, Take-Two, y Activision también han expresado su preocupación por lanzar sus juegos desde el primer día en servicios de suscripción, una táctica que Microsoft emplea con sus juegos propios y Game Pass.

Sin embargo, algunos desarrolladores han dicho que los servicios de suscripción como Game Pass son invaluables para su éxito e incluso su supervivencia. Miles Jacobson, jefe del fabricante de Football Manager Sports Interactive, recientemente aumentó las suscripciones. «Cada estudio tendrá opiniones diferentes sobre esto», dijo. «Diferentes estudios tendrán datos diferentes, porque diferentes juegos funcionan bien en diferentes situaciones. Para nosotros, es nada más que positivo en las tres plataformas.

«El simple hecho es que Game Pass y Apple Arcade han traído gente nueva a la franquicia que nunca antes había jugado. Tengo suficiente confianza en nuestros juegos para creer que ahora tendremos esos consumidores durante mucho tiempo, sin importar las plataformas en las que estemos. … Fiscalmente, tiene sentido. Creativamente, tiene sentido».

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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El jefe de Larian, Swen Vincke, cree que ha descubierto el acto 1 de su juego posterior a Baldur’s Gate 3 https://magazineoffice.com/el-jefe-de-larian-swen-vincke-cree-que-ha-descubierto-el-acto-1-de-su-juego-posterior-a-baldurs-gate-3/ https://magazineoffice.com/el-jefe-de-larian-swen-vincke-cree-que-ha-descubierto-el-acto-1-de-su-juego-posterior-a-baldurs-gate-3/#respond Mon, 08 Jan 2024 20:54:30 +0000 https://magazineoffice.com/el-jefe-de-larian-swen-vincke-cree-que-ha-descubierto-el-acto-1-de-su-juego-posterior-a-baldurs-gate-3/

El próximo juego de Larian Studios seguramente será uno de los más esperados después del gran éxito del juego de rol de Dungeons & Dragons Baldur’s Gate 3. Queda por ver qué juego será, pero el jefe de Larian, Swen Vincke, ha indicado que ya ha trabajado. a cabo su narrativa del Acto 1.

En una serie de tuits, Vincke dijo que después de cuatro meses de trabajo de escritura, «finalmente había descubierto cuál debe ser el Acto 1 de esto en lo que he estado trabajando». «Cítenme cuando se revele para ver cuánto del draft de hoy sobrevive», añadió. «Sospecho mucho».

Por supuesto, no hay mucho que hacer aquí. Y, de hecho, es posible que no llegue a ninguna parte. Pero dado que Vincke menciona el Acto 1, podemos asumir que lo próximo probablemente será un juego de rol al estilo Larian, que son juegos divididos en tres actos distintos. Supongo que siempre podría ser un simulador de citas en tres actos. Quiero decir, eso es básicamente Baldur’s Gate 3, ¿verdad?

Vincke continuó diciendo que aún no ha compartido el Acto 1 con nadie, por lo que podría terminar desechando todo si a nadie le gusta. «Pero creo que realmente me gusta este», dijo.

Luego, algunas matizaciones inevitables: “Además, no es lo que piensas y esto no es un adelanto de un anuncio. Estoy realmente entusiasmado con el rumbo que tomará esto y quería compartir algo de mi entusiasmo. Pasará bastante tiempo antes de que hablemos de esto”.

Esta no es la primera vez que Vincke se burla del próximo juego de Larian. En noviembre de 2023, Vincke habló en términos vagos sobre el próximo proyecto del estudio. «Me gustaría poder contarles sobre nuestro próximo gran juego, pero esto realmente nos anima a asegurarnos de que supere muchos límites», bromeó Vincke en respuesta a las numerosas nominaciones a The Game Awards de Baldur’s Gate 3. «Estoy muy emocionado por ello».

En julio de 2023, antes del lanzamiento explosivo de Baldur’s Gate 3, Vincke dijo a IGN. una secuela de la serie Divinity: Original Sin de Larian está en juego también, aunque los fans no deberían contener la respiración.

«Es nuestro propio universo el que construimos, así que definitivamente regresaremos allí en algún momento», dijo Vincke. “Volveremos allí en algún momento. primero terminaremos [Baldur’s Gate 3], y luego tomarnos un descanso, porque también necesitaremos refrescarnos creativamente. Estás viendo a 400 desarrolladores poniendo su corazón y alma en esto. Obtendrás lo mejor de ellos y de su oficio en este juego. Y puedo decirles que es una gran cosa”.

Si Divinity no es el próximo, ¿tal vez un juego completamente nuevo ambientado en un universo completamente diferente? Larian ha creado juegos de rol de fantasía desde hace algún tiempo. ¿Podría extenderse hacia la ciencia ficción? ¿O un escenario moderno? ¿O tal vez incluso probar un nuevo género?

Mientras tanto, Larian aún no ha anunciado ninguna expansión o DLC de Baldur’s Gate 3. Dado lo bien que le ha ido al juego, es de esperar que algo que expanda su mundo y sus personajes funcione bien.

Por ahora, Baldur’s Gate 3 sigue siendo uno de los juegos más populares del mundo y sigue estando entre los juegos más jugados en Steam. En IGN reseña de Baldur’s Gate 3que obtuvo un 10/10, dijimos: «Con crujientes combates RPG tácticos, una historia memorable con personajes complejos, una presentación cinematográfica muy pulida y un mundo que siempre recompensa la exploración y la creatividad, Baldur’s Gate 3 es el nuevo juego de alta velocidad. marca para CRPG.»

Para obtener más información, consulta el completo artículo de IGN. Tutorial de Baldur’s Gate 3.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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Una partida de Baldur’s Gate 3 con Swen Vincke y Elijah Wood y Sean Austin de El Señor de los Anillos es la sesión de D&D que no sabía que necesitaba https://magazineoffice.com/una-partida-de-baldurs-gate-3-con-swen-vincke-y-elijah-wood-y-sean-austin-de-el-senor-de-los-anillos-es-la-sesion-de-dd-que-no-sabia-que-necesitaba/ https://magazineoffice.com/una-partida-de-baldurs-gate-3-con-swen-vincke-y-elijah-wood-y-sean-austin-de-el-senor-de-los-anillos-es-la-sesion-de-dd-que-no-sabia-que-necesitaba/#respond Mon, 25 Dec 2023 17:14:31 +0000 https://magazineoffice.com/una-partida-de-baldurs-gate-3-con-swen-vincke-y-elijah-wood-y-sean-austin-de-el-senor-de-los-anillos-es-la-sesion-de-dd-que-no-sabia-que-necesitaba/

El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, se unió a nada menos que dos alumnos de El Señor de los Anillos para una divertida partida de Baldur’s Gate 3, y es la visualización navideña esencial que no sabía que necesitaba.

Larian compartió el breve recorrido en las redes sociales, en el que el gran jefe del desarrollador acompañó a Elijah Wood (Frodo Baggins) y Sean Astin (Samwise Gamgee) a través del horario de apertura del juego de rol D&D. Las risas estallan en poco tiempo, cuando Astin se vuelve hacia Tiefling desnudo que espera en una pantalla de creación de personajes y dice: «Estoy muy emocionado de ver lo que ya es… hermoso de ver». Wood, en cambio, crea un mediano con el trasfondo de Dark Urge y, pensándolo bien, ¿en qué otro lugar ha interpretado a un personaje de fantasía de poca estatura tentado por una oscuridad abrumadora?





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‘Ya casi no queda nadie’: el director ejecutivo del desarrollador de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, dice que el equipo de D&D con el que trabajó inicialmente se ha ido debido a los despidos de Hasbro https://magazineoffice.com/ya-casi-no-queda-nadie-el-director-ejecutivo-del-desarrollador-de-baldurs-gate-3-swen-vincke-dice-que-el-equipo-de-dd-con-el-que-trabajo-inicialmente-se-ha-ido-debido-a-los-despidos-de-hasbro/ https://magazineoffice.com/ya-casi-no-queda-nadie-el-director-ejecutivo-del-desarrollador-de-baldurs-gate-3-swen-vincke-dice-que-el-equipo-de-dd-con-el-que-trabajo-inicialmente-se-ha-ido-debido-a-los-despidos-de-hasbro/#respond Fri, 15 Dec 2023 18:01:15 +0000 https://magazineoffice.com/ya-casi-no-queda-nadie-el-director-ejecutivo-del-desarrollador-de-baldurs-gate-3-swen-vincke-dice-que-el-equipo-de-dd-con-el-que-trabajo-inicialmente-se-ha-ido-debido-a-los-despidos-de-hasbro/

El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, recurrió a Twitter hoy y, en un hilo que celebra los numerosos premios y el gran éxito de Baldur’s Gate 3, menciona los recientes despidos que se produjeron en Dungeons & Dragons. Revela que «de las personas que estaban en la sala de reuniones original, ya no queda casi nadie».

(Crédito de la imagen: @LarAtLarian en Twitter/X.)

Para ponerlo en contexto, a principios de esta semana Hasbro (propietario de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering) anunció que despediría a 1.100 empleados como una forma de «modernizar nuestra organización y volvernos aún más eficientes». Poco después, se reveló que una avalancha de empleados tanto de D&D como de MTG habían sido despedidos.



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Swen Vincke ya está adelantando el próximo juego de Larian: el éxito de Baldur’s Gate 3 nos «alienta a garantizar que supere muchos límites» https://magazineoffice.com/swen-vincke-ya-esta-adelantando-el-proximo-juego-de-larian-el-exito-de-baldurs-gate-3-nos-alienta-a-garantizar-que-supere-muchos-limites/ https://magazineoffice.com/swen-vincke-ya-esta-adelantando-el-proximo-juego-de-larian-el-exito-de-baldurs-gate-3-nos-alienta-a-garantizar-que-supere-muchos-limites/#respond Thu, 16 Nov 2023 12:34:22 +0000 https://magazineoffice.com/swen-vincke-ya-esta-adelantando-el-proximo-juego-de-larian-el-exito-de-baldurs-gate-3-nos-alienta-a-garantizar-que-supere-muchos-limites/

Como fanático de Larian desde hace mucho tiempo, me complace muchísimo ver que el estudio finalmente obtiene un importante reconocimiento mundial por su trabajo en juegos de rol. Baldur’s Gate 3 es un éxito más allá de lo que cualquiera podría haber imaginado razonablemente: además de ser un gran éxito comercial y de crítica, arrasó en los premios Golden Joystick Awards la semana pasada y lidera el grupo (junto con Alan Wake 2) en nominaciones para el próximo Premios del juego.

Pero incluso con todo eso sucediendo, y sin señales de interés en que Baldur’s Gate 3 desaparezca pronto, el fundador y director ejecutivo Swen Vincke ya está hablando sobre el próximo juego del estudio.





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El fundador de Larian, Swen Vincke, quiere que más estudios hagan CRPG después del éxito de Baldur’s Gate 3 https://magazineoffice.com/el-fundador-de-larian-swen-vincke-quiere-que-mas-estudios-hagan-crpg-despues-del-exito-de-baldurs-gate-3/ https://magazineoffice.com/el-fundador-de-larian-swen-vincke-quiere-que-mas-estudios-hagan-crpg-despues-del-exito-de-baldurs-gate-3/#respond Tue, 14 Nov 2023 05:00:57 +0000 https://magazineoffice.com/el-fundador-de-larian-swen-vincke-quiere-que-mas-estudios-hagan-crpg-despues-del-exito-de-baldurs-gate-3/

Por muchas razones, Baldur’s Gate 3 es uno de los juegos de los que más se habla en 2023. Junto con su fantástica mecánica de juego de rol y su galardonada historia, también generó un mayor interés en el subgénero CRPG, y ahora muchos están buscando avancemos hacia lo que esto significa para los CRPC en el futuro.

Tras ganar el premio al Mejor Juego del Año en los Golden Joystick Awards 2023, el fundador y director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, habló con GamesRadar+ para hablar sobre el juego y sus esperanzas para el subgénero CRPG tras el éxito de BG3.

«Siempre hemos estado muy centrados en hacer nuestro juego, y mucha gente le ha añadido muchas cosas porque el juego resultó como queríamos», dijo Vincke en respuesta a la atención de la industria por su juego y CRPG. «Así que espero que haya más juegos como un tipo CRPG. Es un juego que me gusta jugar, y a mucha gente en la industria también le gusta jugar. Entonces, si esos juegos salen, y no «No tenemos una historia que ya conozcamos, creo que será genial. Espero con ansias ese tipo de juegos».

Tras el lanzamiento completo de la versión 1.0 en agosto, Baldur’s Gate 3 ha ganado mucha atención por parte de los fans y los creativos de la industria. El escritor de Baldur’s Gate 2 en BioWare, David Gaider, elogió a Larian y dijo que «resucitó la sensación de [Baldur’s Gate] en todos los sentidos.»

El escritor de Larian Studios, Adam Smith, declaró tras el lanzamiento que Baldur’s Gate 3 fue una gran apuesta en cómo el desarrollador puso todo su esfuerzo para crear no sólo un gran CRPG sino también un juego de rol cinematográfico a gran escala.

Todavía es un poco pronto para decir lo que vendrá en el futuro de los CRPG y también lo que sigue para Larian Studios. Sin embargo, en los últimos años, los CPRG han estado en una oscilación ascendente, con juegos notables como Divinity: Original Sin 2 de Larian, la serie Pathfinder de Owlcat Games y Disco Elysium de ZA/UM que se destacan. El futuro parece brillante para el género y, por ahora, Baldur’s Gate 3 es el pináculo del subgénero que está ganando atención constantemente.

Para conocer más juegos de rol en los que sumergirse, consulte nuestro resumen de mejores juegos de rol puedes jugar ahora mismo.



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Baldur’s Gate 3 ganó tantos premios Golden Joystick Awards que Swen Vincke apenas puede sostenerlos todos https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-gano-tantos-premios-golden-joystick-awards-que-swen-vincke-apenas-puede-sostenerlos-todos/ https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-gano-tantos-premios-golden-joystick-awards-que-swen-vincke-apenas-puede-sostenerlos-todos/#respond Sat, 11 Nov 2023 06:32:35 +0000 https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-gano-tantos-premios-golden-joystick-awards-que-swen-vincke-apenas-puede-sostenerlos-todos/

Baldur’s Gate 3 se llevó cinco premios hoy en Londres en los Golden Joystick Awards, un evento anual organizado por el editor de PC Gamer. Ese es el CEO de Larian, Swen Vincke, abrazando el botín con una gran sonrisa en la foto de arriba, que fue publicada en X por el director de publicaciones de Larian, Michael Douse.

El juego de rol D&D, que recibió la puntuación de revisión más alta de PC Gamer en años, ganó los siguientes premios en los Golden Joysticks de este año:

  • Mejor narración
  • Mejor diseño visual
  • Mejor comunidad de juegos
  • Juego de PC del año
  • Último juego del año



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A Swen Vincke, de Larian Studios, le encantan las travesuras basadas en sistemas de los jugadores en Baldur’s Gate 3: «ahora todo el mundo sabe sobre Owlbear» https://magazineoffice.com/a-swen-vincke-de-larian-studios-le-encantan-las-travesuras-basadas-en-sistemas-de-los-jugadores-en-baldurs-gate-3-ahora-todo-el-mundo-sabe-sobre-owlbear/ https://magazineoffice.com/a-swen-vincke-de-larian-studios-le-encantan-las-travesuras-basadas-en-sistemas-de-los-jugadores-en-baldurs-gate-3-ahora-todo-el-mundo-sabe-sobre-owlbear/#respond Fri, 08 Sep 2023 00:04:58 +0000 https://magazineoffice.com/a-swen-vincke-de-larian-studios-le-encantan-las-travesuras-basadas-en-sistemas-de-los-jugadores-en-baldurs-gate-3-ahora-todo-el-mundo-sabe-sobre-owlbear/

Gran parte del placer de escribir sobre Puerta de Baldur 3 ha estado viendo cómo se desarrollan las tácticas absolutamente descabelladas de sus jugadores. Es una tradición de Dungeons & Dragons tan antigua como el tiempo combinar reglas de maneras únicas e interesantes, como un jugador que introduce 15.000 de oro en los bolsillos de un jefe y luego lo golpea con una maza mágica que de otro modo sería terrible, u otro que maximiza a un monje hasta convertirlo en un daño de 240 por -conviértete en monstruo.

Todo esto es muy intencionado y es algo que el fundador y director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, también ha estado celebrando. Vincke habló sobre el tema durante una entrevista con Dungeons & Dragons a principios de esta semana. «Tratamos de que nuestros sistemas sean intuitivos… si miras nuestros videojuegos uno tras otro, hacemos cada vez más de eso. Ahora todo el mundo conoce el Owlbear: es pesado».



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