System – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 20 May 2024 10:33:45 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 A24 adquiere los derechos estadounidenses de ‘The Entertainment System Is Down’ de Ruben Östlund https://magazineoffice.com/a24-adquiere-los-derechos-estadounidenses-de-the-entertainment-system-is-down-de-ruben-ostlund/ https://magazineoffice.com/a24-adquiere-los-derechos-estadounidenses-de-the-entertainment-system-is-down-de-ruben-ostlund/#respond Mon, 20 May 2024 10:33:42 +0000 https://magazineoffice.com/a24-adquiere-los-derechos-estadounidenses-de-the-entertainment-system-is-down-de-ruben-ostlund/

A24 adquirió los derechos estadounidenses de Ruben Östlund El sistema de entretenimiento no funciona este fin de semana.

El acuerdo de ocho cifras otorga a A24 los derechos de distribución en Estados Unidos de la que será la segunda película en inglés del director de cine sueco, después de la de 2022. Triángulo de tristeza. Este último ganó la Palma de Oro en el Festival de Cine de Cannes en 2022, lo que marcó la segunda vez que Östlund se lleva el premio a casa después de 2017. La plaza.

Como su última película, El sistema de entretenimiento no funciona También es una sátira social, esta vez ambientada en un vuelo de larga distancia en el que falla el sistema de entretenimiento y los pasajeros deben buscar otra forma de ocupar su tiempo. Östlund y su productor Erik Hemmendorff compraron un Boeing 747 real para la película.

El elenco de la película incluye a Keanu Reeves, Kirsten Dunst, Daniel Brühl, Nicholas Braun y Samantha Morton, con Dunst y Brühl interpretando a una pareja casada.

Östlund planea estrenar la película en Cannes en 2026. La película será la séptima película total del director, después de las entradas en idiomas distintos del inglés. La guitarra mongoloide en 2004, Involuntario en 2008, Jugar en 2011, Fuerza mayor en 2014 y La plaza en 2017.

El Triángulo de la Tristeza Obtuvo tres nominaciones al Oscar en la 95ª edición de los Premios de la Academia, al mejor guión original, mejor director y mejor película. Entre otros, estuvo protagonizada por Harris Dickinson, Charlbi Dean y Woody Harrelson.



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A24 consigue los derechos estadounidenses para la próxima película del dos veces ganador de la Palma de Oro Ruben Östlund, ‘The Entertainment System Is Down’ https://magazineoffice.com/a24-consigue-los-derechos-estadounidenses-para-la-proxima-pelicula-del-dos-veces-ganador-de-la-palma-de-oro-ruben-ostlund-the-entertainment-system-is-down/ https://magazineoffice.com/a24-consigue-los-derechos-estadounidenses-para-la-proxima-pelicula-del-dos-veces-ganador-de-la-palma-de-oro-ruben-ostlund-the-entertainment-system-is-down/#respond Mon, 20 May 2024 06:48:29 +0000 https://magazineoffice.com/a24-consigue-los-derechos-estadounidenses-para-la-proxima-pelicula-del-dos-veces-ganador-de-la-palma-de-oro-ruben-ostlund-the-entertainment-system-is-down/

EXCLUSIVO: En una situación competitiva en el mercado de Cannes, A24 está consiguiendo un acuerdo de ocho cifras para adquirir los derechos estadounidenses de uno de los proyectos cruzados de casas de arte más importantes de la ciudad. El sistema de entretenimiento no funcionala próxima película del dos veces ganador de la Palma de Oro Ruben Östlund.

El acuerdo se cerró entre A24 y Co-Production Office, con sede en París, que ha estado circulando con el proyecto en el mercado de Cannes. La película agregó recientemente a Nicholas Braun y Samantha Morton a un elenco estelar que ya incluye a Keanu Reeves, Kirsten Dunst y Daniel Brühl.

Sistema de entretenimiento es la continuación de Östlund Triangulo de Tristeza, que ganó la Palma de Oro en 2022. Al igual que su predecesora, una sátira social, la nueva película se desarrolla en un vuelo de larga distancia donde los sistemas de entretenimiento fallan y un grupo ecléctico de pasajeros internacionales se ve obligado a enfrentar el horror de aburrirse. .

Como informó Deadline a principios de esta semana, Östlund y su productor, Erik Hemmendorff, compraron un Boeing 747 real para la película. Le dijo a la prensa durante un evento de Cannes que montará la producción durante 70 días en un estudio.

“Compramos el avión y estaba bastante temprano en el proceso de filmación. De repente pensé: ‘Oh, tenemos que hacer esta película’, dijo Östlund en la rueda de prensa, a la que asistieron Dunst y Brühl.

Dunst y Brühl interpretarán a un matrimonio condenado al fracaso.

Östlund dijo esta semana que esperaba regresar a Cannes en 2026, cuando debutará. El sistema de entretenimiento no funciona. El proyecto será la segunda película en inglés de Östlund y su séptimo largometraje después La guitarra mongoloide (2004), Involuntario (2008), Jugar (2011), Fuerza mayor (2014), su primera Palma La plaza (2017) y Triángulo de tristeza (2022).

Östlund está representado por WME.



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A24 cierra el acuerdo de derechos en EE. UU. sobre ‘The Entertainment System Is Down’ de Ruben Ostlund Más popular Debe leer Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/a24-cierra-el-acuerdo-de-derechos-en-ee-uu-sobre-the-entertainment-system-is-down-de-ruben-ostlund-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/ https://magazineoffice.com/a24-cierra-el-acuerdo-de-derechos-en-ee-uu-sobre-the-entertainment-system-is-down-de-ruben-ostlund-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/#respond Sun, 19 May 2024 21:42:20 +0000 https://magazineoffice.com/a24-cierra-el-acuerdo-de-derechos-en-ee-uu-sobre-the-entertainment-system-is-down-de-ruben-ostlund-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/

A24 cierra un acuerdo de ocho cifras para adquirir los derechos estadounidenses de “The Entertainment System Is Down” de Ruben Östlund. Variedad Ha confirmado.

El acuerdo se cerró entre A24 y Co-Production Office, con sede en París, que lanzó las ventas internacionales del proyecto en el Mercado de Cine de Cannes.

Protagonizada por Kirsten Dunst, Keanu Reeves, Daniel Brühl, Nicholas Braun y Samantha Morton, “The Entertainment System Is Down” se desarrolla en un vuelo de larga distancia donde el sistema de entretenimiento falla y los pasajeros se ven obligados a enfrentar el horror de aburrirse.

Durante un evento de Cannes organizado por Film i Väst de Suecia el sábado, Östlund, dos veces ganador de la Palma de Oro, reveló más detalles sobre “The Entertainment System Is Down”, incluido que él y su productor, Erik Hemmendorff, compraron un Boeing de la vida real. 747 para la película.

«Queríamos tener un avión real porque muy a menudo, cuando ves una película sobre aviones, los personajes son arrinconados, fingiendo estar en un gran vuelo, pero en realidad no lo vemos», dijo Östlund a la prensa. «¡Es jodidamente frustrante!»

«Esta vez, cuando veamos a la pareja discutiendo, habrá como 300 personas en esa toma», dijo. “Luego usaremos todo el avión, no solo una sección, de modo que podamos caminar desde la cabina hasta la parte trasera, con un travelling largo, tendremos la sensación de estar en este espacio”.

“The Entertainment System Is Down” será la segunda película en inglés de Östlund y su séptimo largometraje después de “The Guitar Mongoloide”, “Involuntary”, “Play”, “Force Majeure” y los ganadores de la Palma de Oro “The Square” y “Triangle”. de la tristeza.»

Deadline fue el primero en informar el acuerdo de A24 para “The Entertainment System Is Down”.



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Francis Ford Coppola critica a Studio System después de autofinanciar ‘Megalópolis’: Los ejecutivos ‘no hacen buenas películas… pagan sus obligaciones de deuda’ Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/francis-ford-coppola-critica-a-studio-system-despues-de-autofinanciar-megalopolis-los-ejecutivos-no-hacen-buenas-peliculas-pagan-sus-obligaciones-de-deuda-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-l/ https://magazineoffice.com/francis-ford-coppola-critica-a-studio-system-despues-de-autofinanciar-megalopolis-los-ejecutivos-no-hacen-buenas-peliculas-pagan-sus-obligaciones-de-deuda-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-l/#respond Fri, 17 May 2024 15:18:37 +0000 https://magazineoffice.com/francis-ford-coppola-critica-a-studio-system-despues-de-autofinanciar-megalopolis-los-ejecutivos-no-hacen-buenas-peliculas-pagan-sus-obligaciones-de-deuda-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-l/

Francis Ford Coppola compartió sus pensamientos sobre el actual sistema de estudios durante la conferencia de prensa del Festival de Cine de Cannes para su épica autofinanciada “Megalopolis”, diciendo que tal vez no existan por mucho más tiempo.

“Me temo que la industria cinematográfica se ha convertido más en una cuestión de contratación de personas para cumplir con sus obligaciones de deuda porque los estudios están muy, muy endeudados. Y el trabajo no es tanto hacer buenas películas, sino asegurarse de que paguen sus obligaciones de deuda”, dijo Coppola en respuesta a una pregunta de Variedad. «Obviamente, las nuevas empresas como Amazon, Apple y Microsoft tienen mucho dinero, por lo que podría ser que los estudios que conocimos durante tanto tiempo, algunos maravillosos, ya no estén aquí en el futuro».

El periodista también viró hacia lo político: se le preguntó a Coppola si la película es un comentario sobre Donald Trump, lo que lo llevó a compartir sus pensamientos sobre el estado actual de la política estadounidense.

“Hombres como Donald Trump no están a cargo en este momento, pero hay una tendencia en el mundo hacia una tradición más neoderechista, incluso fascista, lo cual es aterrador porque cualquiera que haya estado vivo durante la Segunda Guerra Mundial vio los horrores que ocurrieron. lugar y no queremos que eso se repita”, dijo Coppola. «De nuevo, creo que el papel del artista, de las películas, es arrojar luz sobre lo que está sucediendo en el mundo».

“Jon, tienes opiniones políticas diferentes”, dijo Coppola en un momento que provocó risas entre los periodistas. Voight respondió: «¿Cómo supiste eso?»

Coppola continuó: “Si se me permite decirlo, una de las cosas de nuestro maravilloso reparto es que reflejan todo tipo de ideas políticas. Ésta no es una sola noción”.

La epopeya de ciencia ficción dividió a la audiencia de Cannes en su estreno el jueves por la noche, ganando una ovación de pie de siete minutos pero también generando mucho discurso sobre su serie de escenas impactantes, incluido un video sexual falso con Adam Driver, Shia LaBeouf interpretando a un Trumpiano. figura que a veces se viste travesti y la malvada dominatriz de Aubrey Plaza.

LaBeouf, cuya actuación fue la más importante en el cine durante el estreno de la película, estuvo notoriamente ausente de la conferencia de prensa del viernes. Además de Coppola, el elenco y el equipo que asistieron incluyeron a Driver, Plaza, Nathalie Emmanuel, Giancarlo Esposito, Laurence Fishburne, Voight, la nieta de Coppola, Romy Mars, Talia Shire, el productor Roman Coppola y el director de fotografía Mihai Malaimare Jr.

Las críticas de “Megalopolis” fueron mixtas, con Variedad El crítico principal de cine Peter Debruge escribió que la película “es absolutamente impresionante en algunos lugares y una absoluta monstruosidad en otros, hasta que retrocedes y tratas de asimilarlo todo”.

Coppola ha estado intentando hacer “Megalópolis” durante décadas y finalmente utilizó 120 millones de dólares de su propio dinero de su imperio vitivinícola para producir la película. La controversia rodeó la película en el período previo a su estreno, ya que su costo y, supuestamente, las respuestas silenciosas a las primeras proyecciones han dificultado su distribución segura.

Un informe de The Guardian también alegaba caos en el set, incluido el comportamiento de Coppola hacia las mujeres, que supuestamente incluía intentar besar a los extras para «ponerlos de humor» para una escena de club nocturno. Coppola no respondió a las acusaciones, pero el coproductor ejecutivo Darren Demetre defendió al director en una declaración al Guardian, diciendo que Coppola besó a algunos extras en la mejilla de manera amistosa, pero nadie le dijo nunca que el comportamiento de Coppola hizo ellos incómodos.

“Megalopolis” marca la primera película del director de 85 años en más de una década, desde “Twixt” de 2011. Sigue al arquitecto César Catilina (Driver), quien después de un accidente que destruye una metrópolis al estilo de la ciudad de Nueva York, trabaja para reconstruirla como una utopía sostenible. El corrupto alcalde Franklyn Cicero (Esposito) desafía a César y quiere mantener el status quo, pero su hija Julia (Nathalie Emmanuel) se interpone entre los dos hombres.



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Kirsten Dunst y Daniel Brühl se unen a Keanu Reeves en ‘The Entertainment System Is Down’ de Ruben Östlund; Director compra Boeing 747 para película: proyecto candente en el mercado de Cannes https://magazineoffice.com/kirsten-dunst-y-daniel-bruhl-se-unen-a-keanu-reeves-en-the-entertainment-system-is-down-de-ruben-ostlund-director-compra-boeing-747-para-pelicula-proyecto-candente-en-el-mercado-de-cannes/ https://magazineoffice.com/kirsten-dunst-y-daniel-bruhl-se-unen-a-keanu-reeves-en-the-entertainment-system-is-down-de-ruben-ostlund-director-compra-boeing-747-para-pelicula-proyecto-candente-en-el-mercado-de-cannes/#respond Wed, 15 May 2024 13:43:54 +0000 https://magazineoffice.com/kirsten-dunst-y-daniel-bruhl-se-unen-a-keanu-reeves-en-the-entertainment-system-is-down-de-ruben-ostlund-director-compra-boeing-747-para-pelicula-proyecto-candente-en-el-mercado-de-cannes/

Keanu Reeves (John mecha) ya está confirmado para la esperada próxima película de Ruben Östlund El sistema de entretenimiento no funciona y podemos revelar que se le unirá en el reparto Kirsten Dunst (Guerra civil) y Daniel Bruhl (Correr).

También podemos revelar algunos puntos intrigantes de la trama y la producción de la sátira social.

Se nos dice que Östlund, dos veces ganador de la Palma de Oro, compró un Boeing 747 retirado para el proyecto, y que el avión se utilizará a escala real para el rodaje en un estudio.

Ambientada en un vuelo de larga distancia en el que falla el sistema de entretenimiento, la película verá a los pasajeros obligados a afrontar el horror de aburrirse. Hemos oído que un elenco más conocido se unirá al proyecto, cuyo rodaje está previsto para principios de 2025.

Al preparar la película, el cineasta sueco se inspiró en un estudio de psicología social de la Universidad de Virginia llamado ‘El desafío de la mente desconectada’. El experimento encontró que a los participantes no les gustaba pasar de 6 a 15 minutos solos en una habitación sin nada que hacer más que pensar. Para llevar el experimento un paso más allá, los investigadores añadieron una novedad: con solo tocar un botón, los sujetos de prueba podían, si lo deseaban, darse una descarga eléctrica inofensiva pero muy dolorosa. Resultó que una cuarta parte de todas las mujeres y dos tercios de todos los hombres optaron por presionar el botón. Un hombre incluso encontró tan insoportable estar solo con sus pensamientos que, durante los 15 minutos, se dio 190 descargas eléctricas.

El proyecto será la segunda película en inglés de Östlund y su séptimo largometraje después La guitarra mongoloide (2004), Involuntario (2008), Jugar (2011), Fuerza mayor (2014), La plaza (2017) y Triángulo de tristeza (2022). Los dos últimos le valieron al director la Palma de Oro en Cannes, lo que significa que es uno de los pocos cineastas que ha ganado el galardón dos veces.

La película será una coproducción sueco-alemana-francesa y reunirá al director con sus colegas de toda la vida, el productor Erik Hemmendorff de Plattform Produktion y el productor Philippe Bober de la Coproduction Office de París, que también se encarga de las ventas mundiales.

Es comprensible que el interés sea alto y se espera que las preventas se cierren en el mercado de Cannes de esta semana, el primero del proyecto. Variety informó por primera vez que Reeves estaba en conversaciones el mes pasado.



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The Honkai: Star Rail Pity System podría ser más generoso de lo que crees https://magazineoffice.com/the-honkai-star-rail-pity-system-podria-ser-mas-generoso-de-lo-que-crees/ https://magazineoffice.com/the-honkai-star-rail-pity-system-podria-ser-mas-generoso-de-lo-que-crees/#respond Sun, 05 May 2024 15:13:10 +0000 https://magazineoffice.com/the-honkai-star-rail-pity-system-podria-ser-mas-generoso-de-lo-que-crees/

Lo ames o lo odies, todo el mundo ha sido víctima del sistema 50/50 en Honkai: carril estelar al menos una vez, trabajando muy duro para sentir lástima pero terminando asustado por otro Eidolon del mismo personaje que no estás usando. Pero resulta que tal vez, Solo tal vez, el juego estuvo amañado desde el principio. A tu lado, quiero decir.

Según una extensa investigación realizada por el creador de Bilibili 一棵平衡樹 (OneBST), las supuestas posibilidades de 50/50 de obtener un personaje con velocidad superior en un banner limitado están más cerca de 56,4/43,6 en lugar de lo que se dice. Sí, ¡tienes muchas más posibilidades de conseguir el personaje que deseas!

Mejores posibilidades de las indicadas

Los banners limitados funcionan, en teoría, con el mismo sistema implementado en Impacto de Genshin. Cuando buscas un 5 estrellas, tienes una probabilidad del 50/50 de obtener el personaje de aumento de velocidad. Si pierdes esta oportunidad, obtendrás un estándar aleatorio de 5 estrellas. En el lado bueno, se garantiza que su próximo 5 estrellas será el personaje que suba la tarifa. Esto se traslada al siguiente banner, así como a tu recuento de lástima actual (cuando el juego se ve obligado a darte 5 estrellas).

Carril estrella utiliza exactamente el mismo sistema. Puedes obtener cualquiera de los siete personajes estándar al perder un 50/50. Tal vez consigas esa Himeko que te faltaba para tu equipo de Pure Fiction, pero a veces simplemente obtendrás otro Eidolon para ese mismo personaje que ya no estás usando. Pero según esta nueva información, siempre tienes más probabilidades de conseguir el personaje limitado que buscabas.

Una publicación del usuario X hxg_diluc trajo una versión traducida y resumida del contenido de su video original en la plataforma china Bilibili. En resumen, 一棵平衡樹 realizó más de 15 millones de extracciones registradas en su propio sitio de análisis GGanalysis y realizó numerosas pruebas y análisis antes de obtener resultados concretos. Con eso, concluyeron que tienes un levemente mayor probabilidad de obtener un personaje de banner que no hacerlo.

Relacionado: Todos los códigos ferroviarios Honkai Star (abril de 2024)

También mencionaron una teoría del propio creador, que explicaría por qué esto le sucede exclusivamente a Carril estrelladado que anteriormente se realizaron pruebas similares para Impacto de Genshin pero resultó en verdaderas posibilidades de 50/50. Llegar a un conteo de lástima suave o dura no parece influir, y además son exactamente iguales en Carril estelar.

Entonces, ¿por qué sigo perdiendo mis personajes?

Desafortunadamente (o afortunadamente, según el caso), cada uno tiene sus propias experiencias individuales en el juego. Tal vez hayas perdido casi todos los 50/50 desde que empezaste a jugar, pero también existe la posibilidad de que otros nunca hayan perdido el suyo. Puede que haya una probabilidad estadísticamente mayor de conseguir los personajes, pero eso no significa que siempre podrás conseguirlos, ni que siempre los conseguirás más que si pierdes.

Tal vez, desafortunadamente, seas parte de una multitud desafortunada que en su mayoría pierde sus personajes. Lo siento, no hay forma de cambiar la suerte. Personalmente encontré más éxito en Star Rail’s 50/50s que Genshin, pero también tuvo algún golpe de mala suerte de vez en cuando. Sin embargo, el resultado general es mayoritariamente positivo, especialmente en el banner Light Cone (que también parece tener probabilidades incluso mejores que las indicadas).

Sin embargo, Hoyoverse no ha confirmado nada todavía, y si bien estas pruebas parecen convincentes, no hay forma de saber realmente si las probabilidades más grandes son reales hasta que lo hagan. Y dado que esto no parece el tipo de cosas que una empresa diría en voz alta, no apostaría por una confirmación en el corto plazo.

Por ahora, prefiero creer que las mejores posibilidades son reales. Esto no me dará más suerte en tiradas futuras, pero «saber» que ganaré más de lo que perderé es mejor que tener apuestas iguales para ambos. Por otro lado, perder puede resultar peor de ahora en adelante. Supongo que la ignorancia es una bendición.

Para más información Honkai: carril estelarhemos cubierto si Aventurine es imprescindible y todos los materiales de Robin Ascension.


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La nueva actualización de System Shock Remake ofrece un nuevo final y una protagonista femenina https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-de-system-shock-remake-ofrece-un-nuevo-final-y-una-protagonista-femenina/ https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-de-system-shock-remake-ofrece-un-nuevo-final-y-una-protagonista-femenina/#respond Fri, 05 Apr 2024 18:27:07 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-de-system-shock-remake-ofrece-un-nuevo-final-y-una-protagonista-femenina/

La próxima actualización del remake de System Shock llegará el 11 de abril y agrega un final completamente nuevo junto con muchas otras características, como una protagonista femenina.

En una entrevista con PC Gamer, el fundador de Nightdive, Stephen Kick, dijo que el nuevo final es una respuesta a las críticas del jefe final original. Era una sección de disparos y rompecabezas de realidad virtual con mecánicas diferentes a las del juego principal de System Shock.

«Muchas de las críticas que recibimos fueron: pasaste todo el juego recolectando elementos, preparándote para esta gran batalla, y luego todas tus cosas desaparecieron», explicó Kick. «Solo te queda esta arma para jugar lo que se reduce a un minijuego». Como resultado, fue completamente reelaborado.

La nueva actualización también incluirá una nueva protagonista femenina, lo cual era un objetivo ambicioso para la campaña original de Kickstarter. La protagonista femenina viene con una reelaboración completa del modelo y nuevas voces en off, que según Kick agregarían una inmersión adicional, y que la opción de elegir entre géneros fue un elemento básico en los videojuegos desde sus inicios.

Algunas otras características que vienen con la actualización son las «Mejoras de combate mutante», así como el «Sistema de puntos de ruta en modo fácil», el último de los cuales ayudará a los jugadores a navegar por los niveles del juego.

El remake de System Shock ya está disponible para PC y recibió una puntuación Metacritic de 75. El juego se lanzará en PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S el 21 de mayo. Actualmente también está a la venta por solo $ 22. (costaba $40) en el sitio hermano de GameSpot, Fanatical.



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El desarrollador de Thief y System Shock lidera un nuevo roguelite que combina FPS y estrategia https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-thief-y-system-shock-lidera-un-nuevo-roguelite-que-combina-fps-y-estrategia/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-thief-y-system-shock-lidera-un-nuevo-roguelite-que-combina-fps-y-estrategia/#respond Wed, 27 Mar 2024 09:54:00 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-thief-y-system-shock-lidera-un-nuevo-roguelite-que-combina-fps-y-estrategia/

Bastardos salvajes tiene bastante tono de ascensor. Es un juego FPS de estrategia roguelike con tiroteos de simulación inmersivos de tamaño reducido, puntuados por una planificación estratégica más amplia a largo plazo, respaldada por un prisma audaz de colores y un entorno de ciencia ficción. Tuvimos la oportunidad de hablar con el director de audio del juego, Ryan Roth, en GDC, sobre el proyecto y cómo canaliza su pedigrí de simulación inmersiva de Thief, BioShock y System Shock 2 en algo totalmente nuevo.

Un sucesor de Void Bastards, el próximo Wild Bastards de este año es el desarrollador Blue Manchu, dirigido por Thief, System Shock 2 y el desarrollador de BioShock, Jonathan Chey, con mayor y mejor swing en el género de juegos roguelike y FPS de estrategia; intente decir eso cinco veces más rápido.

Ese ADN de simulación inmersiva es una parte clave de lo que pretende Wild Bastards: los tiroteos son del tamaño de un bocado y en una variedad de planetas vibrantes, tienes 13 forajidos diferentes para elegir, y hay muchísimos sistemas además de estos que se cruzan para elige el nombre del juego.

“[Jonathan Chey] Hice Bioshock y System Shock 2, y esos juegos no se tratan de lo visceral, sino más bien de ser un simulador inmersivo. Por eso lo llamamos shooter estratégico”, nos dice el director de audio de Wild Bastards, Ryan Roth, en GDC. «El equipo simplemente está más versado en diseñar combates un poco más reflexivos».

Cuando no estés luchando contra la IA inteligente en los encuentros pequeños, recorrerás un mapa mundial, gestionarás recursos, curarás y nivelarás a tus 13 forajidos y evaluarás el terreno y las características de un planeta antes de volver a entrar.

Void Bastards hizo muchas cosas similares pero a menor escala, donde abordabas naves espaciales abandonadas y buscabas recursos mientras participabas en tensos tiroteos de FPS. Ambos juegos te permiten subir de nivel a tus forajidos y obtener algunas mejoras permanentes, pero Wild Bastards quiere seguir aportando ideas para llevarlo más allá.

“Creo que estamos trayendo [Void Bastards] al siguiente nivel y, sinceramente, no veo a nadie capaz de replicar eso de manera significativa. Hay tantos sistemas y capas en el metajuego, y cómo eso se relaciona con el combate”.

Entrevista GDC de Bastardos Salvajes

Si jugaste a Void Bastards, Roth dice: «Hay varios órdenes de magnitud más de estrategia en este juego», y explica cómo tendrás la estrategia macro de elegir a qué planetas ir y los caminos a seguir en el planeta, mientras también participas. en micro estrategia en estos tiroteos condensados.

“Se trata de saquear el planeta, conseguir mejoras para tus forajidos y, finalmente, desbloquear nuevos forajidos. Entonces, llegar al final del sector te permite desbloquear uno nuevo que es permanente”.

Encontrarás Wild Bastards en Steam ahora mismo, donde puedes incluir el juego en la lista de deseos antes de su lanzamiento completo.

Mientras esperas el lanzamiento completo de Wild Bastards en algún momento de 2024, puedes mantenerte ocupado con algunos de los mejores juegos de estrategia y FPS disponibles actualmente para PC, para prepararte para que este híbrido acabe con todos los híbridos.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.

Informe adicional de Ed Smith para PCGamesN en GDC.



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El desarrollador de System Shock Remake quiere revivir otro clásico olvidado de FPS https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-system-shock-remake-quiere-revivir-otro-clasico-olvidado-de-fps/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-system-shock-remake-quiere-revivir-otro-clasico-olvidado-de-fps/#respond Fri, 22 Mar 2024 21:43:33 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-system-shock-remake-quiere-revivir-otro-clasico-olvidado-de-fps/

Nadie vive por siempre. 24 años después, el nombre heredó una desafortunada ironía: si quieres jugar al clásico juego FPS de Monolith o a su secuela, A Spy in HARM’s Way, no puedes. Para todos los efectos, uno de los shooters más inventivos y queridos de principios de la década de 2000 está muerto y enterrado, no está disponible en Steam, GOG ni en ningún otro lugar, y aparentemente está condenado a ser abandonado. Sin embargo, no todo el mundo se ha olvidado del NOLF. Nightdive, el floreciente estudio detrás de System Shock Remake, la reciente remasterización de Star Wars Dark Forces y docenas de resurgimientos y relanzamientos de verdaderos clásicos azules de PC, está ansioso por traer de vuelta No One Lives Forever. La “ballena blanca” de los desarrolladores, según el director de desarrollo empresarial Larry Kuperman, en una entrevista exclusiva con PCGamesN. Nightdive, que informa desde GDC en San Francisco, explica cómo las complejidades y obstáculos del posible regreso de NOLF casi podrían ser en sí mismos la base de un thriller de espías.

No One Lives Forever es un juego FPS de una época diferente. Una mezcla de disparos y sigilo, es experimental, arriesgado y siempre inventivo. Cada nivel se siente como una nueva pieza. En una sección, estás atrapado en un tiroteo y al mismo tiempo caes de un avión. En la secuela, una batalla con ninjas en un parque de casas rodantes estadounidense es interrumpida por un tornado que lanza a todos y a todo por los aires.

Aún puedes encontrar una copia física de No One Lives Forever 2, pero necesitarás hardware y controladores antiguos para que funcione. De manera similar, hay un puerto de consola para el primer juego, pero es inferior a la versión para PC en casi todos los sentidos y aún depende de que tengas y configures una máquina vieja. Entre Star Wars Dark Forces, el System Shock Remake completo y las encantadoras restauraciones de Turok, Blood y docenas de juegos de la época dorada de la PC, Nightdive está perfectamente preparado para traer de vuelta a NOLF. El problema, sin embargo, son los contratos.

«Fox Interactive era parte de Vivendi, que luego se fusionó con Activision, que luego se separó de Activision, por lo que parte de Fox ahora está con Disney», explica el fundador de Nightdive, Stephen Kick, en una entrevista exclusiva con PCGamesN en GDC. “Y ahora tienes a Blizzard con Microsoft. Y luego está Monolith, el desarrollador original, ahora propiedad de Warner Bros. Tiene todas estas piezas que potencialmente podrían estar con uno o más de estos socios”.

“’¿Su contrato es sólo un contrato de publicación?’”, dice Kuperman, delineando las hipotéticas cuestiones legales que podría presentar una reedición de NOLF. “’¿Tiene fecha de vencimiento?’ No puedes contar estas cosas sin conseguir todos los contratos. Y si no conoce todas las piezas que existen, ni siquiera sabe todos los contratos que debe solicitar.

“Es un título que definitivamente nos gustaría recuperar. Es nuestra ballena blanca. Nos gustaría recuperar todos los títulos de esa serie. Pero se trata de encontrar los términos y lograr que todas las partes que potencialmente podrían estar involucradas digan ‘sí, por favor, adelante’”.

Sin embargo, hay algunos –extremadamente parciales– destellos de esperanza. Si bien Nightdive no está buscando activamente un relanzamiento de NOLF en este momento, Kuperman dice que el estudio siempre está «buscando». Asimismo, Kick ha recibido un comunicado sacado de una película de espías.

«Probablemente fue hace cinco o seis años, en GDC, cuando recibí una llamada telefónica de un número que no figura en la lista», explica Kick. “Y lo recogí. Y dijeron: ‘Escuché que estabas buscando a NOLF’. Quizás tenga algo que pueda ayudarte. Pero ahora no puedo hablar. Hay piezas en movimiento. A medida que cambian los líderes en algunos de estos lugares que pueden tener o no derechos, se abren puertas. Será una cuestión de tiempo. Pero creo que eventualmente…”

Curiosamente, el mismo día en que Nightdive habló conmigo en GDC, Kick envió un tweet a WB Games, preguntando si el estudio podría hacer una remasterización de No One Lives Forever. Es exactamente el mismo formato que cuando el fundador le preguntó a Disney sobre Star Wars Dark Forces. Y oye, si funcionó la última vez…

No One Lives Forever PC: un tweet del fundador de Nightdive, Stephen Kick, sobre una nueva versión del juego FPS NOLF

“Permítanme decirlo de otra manera”, concluye Kuperman. «Si los cielos se abrieran y cayera un acuerdo que dijera ‘no serán demandados por hacer esto’, nuestros cronogramas cambiarían dramáticamente».

Echa un vistazo a algunos de los mejores juegos antiguos si te pierdes la era clásica que nos dio No One Lives Forever. También puedes adelantarte al 2024 con los mejores juegos de PC que están por llegar.

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Los pedidos anticipados de System Shock para PS5 y Xbox Series X ya están disponibles https://magazineoffice.com/los-pedidos-anticipados-de-system-shock-para-ps5-y-xbox-series-x-ya-estan-disponibles/ https://magazineoffice.com/los-pedidos-anticipados-de-system-shock-para-ps5-y-xbox-series-x-ya-estan-disponibles/#respond Fri, 15 Mar 2024 01:13:25 +0000 https://magazineoffice.com/los-pedidos-anticipados-de-system-shock-para-ps5-y-xbox-series-x-ya-estan-disponibles/

System Shock, uno de los juegos de PC más exitosos del año pasado, hará su debut en las consolas PlayStation y Xbox el 21 de mayo. Puedes reservar el atmosférico shooter en primera persona por $ 50 en PS5 y Xbox Series X en Amazon ahora mismo.

Pedidos anticipados de consola remake de System Shock

Desarrollado por Nightdive Studios, este remake de System Shock es una mezcla fascinante de la jugabilidad de la vieja escuela de los años 90 filtrada a través de una lente de diseño moderno. Tiene la misma estética que el original, pero el desarrollador Looking Glass Studios tuvo acceso al software Unreal Engine. Cualquiera que haya jugado al System Shock original se sentirá como en casa con esta nueva versión, ya que esta versión del juego despertará cierta memoria muscular nostálgica con su énfasis en el sigilo, la gestión de inventario y el mantenimiento de un perfil bajo cuando se trata de cyborgs homicidas guiados por un malévolo. AI.

System Shock tuvo un ciclo de desarrollo histórico, ya que Nightdive Studios comenzó a trabajar en el proyecto en 2015. Una exitosa campaña de Kickstarter recaudó más de 1,3 millones de dólares para el juego en 2016, pero hubo varios retrasos, un cambio de Unity a Unreal Engine 4 y una revisión completa. A ese éxito le siguió la mejora del juego para hacerlo más fiel al original. El juego incluso tiene la voz original de SHODAN, la IA asesina que busca convertirte en una marioneta de carne, retomando su papel para darle un toque adicional de autenticidad.

El remake, que finalmente llegó a PC en 2023, recibió elogios positivos de la crítica por conservar el espíritu del material original y al mismo tiempo darle una sensación matizada de modernización. «Gracias a su remake, podemos señalar System Shock, casi 20 años después de su lanzamiento, y reconocer que siempre ha sido un juego increíble, que merece con razón su lugar en la historia de los videojuegos», escribió Jean-Luc Seipke en un artículo de GameSpot en los mejores juegos de PC de 2023.

Si tienes una PC capaz de ejecutarlo (el juego también se puede jugar en Steam Deck), System Shock está disponible por solo $ 22 durante las rebajas de primavera de Fanatical. Eso es casi un 50% de descuento sobre su precio de lista de $40 en PC. Además, obtendrás un juego gratis por gastar más de $12 durante la oferta.



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