tacha – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 06 Apr 2024 15:42:39 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Taquilla: ‘Godzilla x Kong’ se mantiene en la cima, ‘Monkey Man’ pasa al segundo lugar y ‘The First Omen’ se tacha Más popular Lectura obligada Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/taquilla-godzilla-x-kong-se-mantiene-en-la-cima-monkey-man-pasa-al-segundo-lugar-y-the-first-omen-se-tacha-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras/ https://magazineoffice.com/taquilla-godzilla-x-kong-se-mantiene-en-la-cima-monkey-man-pasa-al-segundo-lugar-y-the-first-omen-se-tacha-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras/#respond Sat, 06 Apr 2024 15:42:36 +0000 https://magazineoffice.com/taquilla-godzilla-x-kong-se-mantiene-en-la-cima-monkey-man-pasa-al-segundo-lugar-y-the-first-omen-se-tacha-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras/

Es un enfrentamiento de primates en la taquilla de este fin de semana, además de algo de terror al estilo antiguo del Anticristo. Legendary Entertainment y Warner Bros.’ “Godzilla x Kong: The New Empire” parece mantenerse en la cima de las listas nacionales, superando los primeros éxitos del fin de semana del beat-em-up de Universal “Monkey Man” y la reposición de terror de 20th Century Studios “The First Omen”.

Sin embargo, esa vuelta de victoria kaiju probablemente tenga menos que ver con la capacidad de permanencia de “El Nuevo Imperio” que con la fuerza de su competencia. El exitoso puré de monstruos ganó 8,5 millones de dólares el viernes, una fuerte caída del 77%. desde su día de inauguración hace una semana. “El nuevo imperio” podría estar observando una caída superior al 60% en el período de tres días, no una caída superlativamente grande con respecto al primer fin de semana de un éxito de taquilla, pero sí bastante considerable. Pone en perspectiva la impresionante caída del 44% que enfrentó la producción legendaria “Dune: Part Two” en su segundo estreno.

Aún así, “The New Empire” ya ha superado un total nacional de 100 millones de dólares, algo que sólo otras dos películas han logrado en lo que va del año. Y la película tuvo un comienzo espectacular en el extranjero, donde tanto Godzilla como King Kong tradicionalmente han atraído multitudes. Con un presupuesto de producción de 150 millones de dólares, la película sigue cumpliendo con las expectativas de Legendary y Warner Bros., pero quizás las cosas estén volviendo a la Tierra un poco después de un fin de semana de estreno mayor de lo esperado.

En segundo lugar está “Monkey Man” de Universal, que el estudio eligió después de que Netflix cerrara un acuerdo inicial con la producción. La película de acción, protagonizada y dirigida por Dev Patel en su debut como director, recaudó 4,2 millones de dólares el viernes y en los avances. Ahora espera un debut de 10,5 millones de dólares. desde 3.029 ubicaciones, un par de pasos detrás del arco de $ 12 millones en el que se proyectaba antes del fin de semana. La película obtuvo fuertes críticas luego de un estreno animado en el Festival SXSW en marzo. Las audiencias que llegaron temprano se inclinan positivamente, como lo indica la calificación B+ determinada por la firma de encuestas Cinema Score.

No es un mal punto de partida para “Monkey Man”, que Universal adquirió por 10 millones de dólares con ayuda de Monkeypaw Productions de Jordan Peele. La película cuenta una historia de venganza llena de acción de un boxeador en la India que se infiltra en el imperio criminal clandestino de su ciudad.

Con un debut menos auspicioso está “The First Omen”, que recaudó 3,2 millones de dólares entre el viernes y las proyecciones previas. Las proyecciones de cara al fin de semana habían fijado una apertura superior a los 14 millones de dólares; Ahora, parece que el lanzamiento de 20th Century Studios (propiedad de Disney) tendrá suerte de alcanzar los 10 millones de dólares.

Es un raro desempeño deficiente para el terror en la taquilla, aunque podría tener algo que ver con el intento de atraer al público con una propiedad de décadas de antigüedad. Otro resurgimiento de una franquicia heredada de los años 70, “The Exorcist: Believer”, también superó las expectativas en octubre pasado.

Por supuesto, 20th Century Studios no gastó 400 millones de dólares en los derechos de “The Omen” y promocionó planes para una nueva trilogía, como lo hizo Universal con “The Exorcist”. En cambio, “First Omen” tiene un modesto presupuesto de 30 millones de dólares (aunque todavía es un poco elevado para el cine de terror, a menudo una apuesta de bajo riesgo y alta recompensa para los estudios). La película obtuvo elogios positivos de los críticos, aunque el público está menos entusiasmado y obtuvo una C. calificación en Cinema Score. Incluso si “The First Omen” no logra salir de los números rojos en las próximas semanas, no representará una carga financiera asombrosa.

Esta nueva sexta entrada, que sirve como precuela de “The Omen” original de Richard Donner de 1976, sigue a un estadounidense que trabaja en una iglesia romana y desvela una conspiración impía. Nell Tiger Free, Sônia Braga, Ralph Ineson, Bill Nighy y Tawfeek Barhom protagonizan, mientras que Arkasha Stevenson dirige.

“Ghostbusters: Frozen Empire” de Sony parece aterrizar en el cuarto lugar, enfrentando una caída del 42% en su tercer fin de semana. La secuela de la comedia sobrenatural superará una recaudación nacional de 85 millones de dólares este fin de semana, junto con 40 millones de dólares a nivel internacional, cifra que no parece justificar un presupuesto de producción de 100 millones de dólares, más los costos de marketing y la contabilidad de la venta de entradas por parte de los exhibidores. La predecesora de la película, la reactivación de la franquicia “Ghostbusters: Afterlife”, recaudó 102 millones de dólares después de 17 días de estreno en Norteamérica en 2021, un ritmo que “Frozen Empire” va muy por detrás.

«Kung Fu Panda 4» de Universal parece completar el top cinco, proyectando otra modesta caída este fin de semana (23%) por otros $8 millones. En los próximos días, superará la suma nacional de 165,2 millones de dólares de “Kung Fu Panda 2” de 2010 para convertirse en el segundo título más taquillero de la franquicia DreamWorks Animation en Norteamérica.



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Nickelodeon All-Star Brawl 2 Actualización 1.08 La versión 1.7 se tacha, esto es lo nuevo https://magazineoffice.com/nickelodeon-all-star-brawl-2-actualizacion-1-08-la-version-1-7-se-tacha-esto-es-lo-nuevo/ https://magazineoffice.com/nickelodeon-all-star-brawl-2-actualizacion-1-08-la-version-1-7-se-tacha-esto-es-lo-nuevo/#respond Sat, 02 Mar 2024 16:01:35 +0000 https://magazineoffice.com/nickelodeon-all-star-brawl-2-actualizacion-1-08-la-version-1-7-se-tacha-esto-es-lo-nuevo/

¿Tiene problemas para ver el texto? Siempre puedes leer el artículo original aquí: Nickelodeon All-Star Brawl 2 Actualización 1.08 La versión 1.7 se tacha, esto es lo nuevo

GameMill ha lanzado la actualización 1.08 de Nickelodeon All-Star Brawl (actualización de PS5 ASB2 versión 1.000.009), ¡que es para la versión 1.7! Espere que el modo de rotación, nuevos diseños de mapas y mucho más formen parte de esta actualización del título. Siga leyendo para conocer las novedades del Nickelodeon ASB2 notas del parche para el 1 de marzo.

Notas del parche de la actualización 1.08 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 | Notas del parche de la actualización 1.7 de Nickelodeon ASB2 | Notas del parche de la actualización 1.000.009 de Nickelodeon ASB2:

¡NUEVO CONTENIDO!

  • Nuevo modo de juego: Rotación: de 3 a 4 jugadores pueden jugar en el estilo de juego King of the Hill 1 contra 1, donde cada vez que un jugador es noqueado pasa a la lista de espera y el siguiente jugador entra a la pelea. Todo perfecto durante el partido. Se puede jugar con variantes de acciones o cronometradas.
  • Nueva etapa: se agregaron diseños limpios, dobles y triangulares para Food Dreams.

¡Nuevo paquete de potenciadores de campaña!

  • Ring of Rage y Crown of Fire: cuando se obtienen ambos, todos los ataques ignoran Block y Super Armor.
  • Los ingredientes de la fórmula secreta y la cangreburger: cuando se obtienen ambos, existe la posibilidad de que aparezca la cangreburger perfecta.
  • The Perfect Krabby Patty: Ignora las desventajas y un% de daño.

¡Nuevos objetos!

  • Jalea de medusa: Lanza para generar 3 medusas que intentarán electrocutar a tu oponente más cercano hasta que desaparezcan.
  • Termo Fenton: Tira el termo y observa cómo aparecen fantasmas acechando a tus oponentes.
  • Guante electrificado: Cógelo para aturdir a tus oponentes con tu próximo golpe.
  • Gnomo del césped: Lanza al gnomo y observa cómo te sigue mientras crea un campo eléctrico entre tú y él, electrizando a los oponentes.
  • Ultra Snowzooka: Agarra y dispara bolas de nieve de diferentes tamaños dependiendo de cuánto tiempo mantengas presionado el botón Light Attack.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema por el cual las cajas de impacto de proyectiles y elementos se intercambiaban con las cajas de impacto de los personajes donde se suponía que debían ser destruidos.
  • Se solucionó un problema por el cual los proyectiles se quedaban atascados en las plataformas mientras viajaban a través de ellas.
  • Se solucionó un problema por el cual la partida se bloqueaba si un jugador se burlaba en un momento determinado durante el «¡Finalizar!» pantalla.
  • Se solucionó un problema por el cual GIR bloqueaba el juego poco después de ser implementado.

GENERAL

  • El daño metálico de los ataques reducidos varía de 7 a 3.

CAMBIOS DE SALDO

PATRICIO

Especial arriba

  • Se redujo la cantidad de impulso retenido después de cancelar el ataque especial hasta la mitad de su velocidad.

Calamardo

Especial arriba

  • Se mejoró la consistencia de múltiples golpes en el remate.

MECHA PLANCTON

Aire ligero

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

EL TIGRE

Aire ligero hacia adelante

  • Ganancia de retroceso disminuida: (17,45 → 17)

ROCKO

Especial Neutral Valiente

  • Tiempo de reutilización aumentado de 2 s a 2,9 s.

Cargar aire hacia abajo

  • Daño reducido: (10 → 7)

LUCÍA

Carga hacia adelante fantasma

  • Daño aumentado: (8 → 13)
  • Bloqueo de daño aumentado: (8 → 13)

DAGA

Vuelta de aire ligero – Final

  • Ángulo cambiado: (45° → 135°)

Aire ligero Neutral – Tarde

  • Ganancia de retroceso disminuida: (13 → 11)

Luz Aire Neutro

  • Ganancia de retroceso disminuida: (16 → 13.5)

Aire ligero

  • Prioridad y posición de los hitboxes de Light Air Up reelaborados.

Aire ligero hacia arriba – Cayendo

  • Ganancia de retroceso disminuida: (14,5 → 11,5)
  • Daño reducido: (6 → 4)
  • El daño de bloqueo disminuyó: (6 → 4)
  • Ángulo cambiado: (130° → 45°)

Aire ligero hacia arriba – Ascendente

  • BaseKnockback aumentada: (6 → 11)
  • Daño reducido: (6 → 5)
  • El daño de bloqueo disminuyó: (6 → 5)

Aang

Aire ligero hasta tarde

  • Ganancia de retroceso aumentada: (10 → 12)

Aire ligero

  • Ganancia de retroceso aumentada: (10 → 13)

CORRA

Terreno especial

  • Aumento de la ganancia de retroceso en la caja de impacto inicial y ajuste del ángulo.

AZULA

Bola de fuego neutral especial

  • Daño aumentado: (8 → 9)
  • Bloqueo de daño aumentado: (8 → 9)

RAFAEL

Luz Aire Neutro – Autolink

  • HitStunMinimum aumentado: (11 → 13)

Limo Shuriken neutro especial

  • Daño reducido: (6 → 5)
  • El daño de bloqueo disminuyó: (6 → 5)

DONATELLO

Carga hacia adelante 1 y 2

  • Hitboxes reelaborados para que coincidan mejor con las imágenes y para lograr una mayor coherencia en el golpe del martillo.

Cargar hacia adelante – hacia atrás

  • Ganancia de retroceso disminuida: (25.8 → 23)
  • BlockStun disminuyó: (15 → ​​8)

Cargar hacia adelante

  • BaseKnockback aumentada: (10 → 13.5)
  • BlockStun aumentó: (8 → 10)
  • HitlagOnHit aumentó: (7 → 20)
  • HitlagBaseOnBlock aumentó: (14 → 20)

Carga de aire hacia adelante

  • HitlagBaseOnHit aumentó: (6 → 16)
  • HitlagBaseOnBlock aumentó: (6 → 16)

ABRIL

Aire ligero

  • Cajas de impacto rediseñadas para mejorar la consistencia del impacto múltiple.

DANNY

Apagar luz

  • Disminución del rango de ataque.

Especial arriba

  • Mayor retraso en el aterrizaje

ASCUA

Carga de aire hacia adelante

  • Se reelaboraron los hitboxes para que solo la punta de su cabello atraiga a los oponentes hacia adentro y el resto de los hitboxes envíen a los oponentes hacia afuera.

Cargar aire arriba

  • Tamaño de hitboxes reducido

Encender

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

ABUELA GERTIE

Parte trasera de aire ligero – Base limpia

  • BlockPush disminuyó: (1,2 → 0,7)

Luz trasera de aire: punta limpia

  • BlockPush disminuyó: (1,2 → 0,8)

Regreso aéreo ligero – Base tardía

  • BlockPush disminuyó: (0,95 → 0,5)

Light Air Back – Consejo tardío

  • BlockPush disminuyó: (0,95 → 0,5)

Aire ligero Neutral – Kick Autolink

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,5)

Aire ligero Neutral – Patada

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Aire ligero neutro – Puñetazo

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Encienda el aire – Limpie

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,7)

Aire ligero arriba – Tarde

  • BlockPush disminuyó: (0,6 → 0,5)

Luz Apagada – Limpiar

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Luz Apagada – Temprano

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Luz apagada – Tarde

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Luz delantera – Cuerpo

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Luz delantera – Mano

  • BlockPush disminuyó: (1,35 → 1,1)

Luz neutra – Combinación

  • BlockStun disminuyó: (12 → 5)
  • Daño reducido: (3 → 2)

Luz neutra – Finalizador

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,4)
  • Daño reducido: (7 → 5)

Luz neutra – Tarde

  • BlockPush disminuyó: (0,4 → 0,1)
  • BlockStun disminuyó: (6 → 4)
  • Daño reducido: (3 → 2)

Luz neutra

  • BlockPush disminuyó: (0,4 → 0,2)

GERARDO

Aire ligero

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

Especial arriba

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

Agarrar vomitar

  • Base de retroceso aumentada: (12 → 14)

NIGEL

Neutro Especial

  • Se rediseñaron los hitboxes para que sean de un solo golpe en lugar de dos ataques para aumentar la consistencia.
  • Ahora pasa por el estado Run Brake para actuar como retraso final.

Carga hacia adelante 1

  • BlockPush disminuyó: (1,6 → 0,6)

Liberación neutral especial: sin cargo

  • BaseKnockback disminuido: (13.2 → 12)
  • Ganancia de retroceso disminuida: (13.5 → 10)
  • Multiplicador de influencia direccional aumentado: (1 → 2)
  • Ángulo cambiado: (112° → 95°)

Liberación neutral especial: carga baja

  • Ángulo cambiado: (116° → 95°)

Liberación neutral especial: carga media

  • Ganancia de retroceso aumentada: (19 → 21)
  • Ángulo cambiado: (116° → 95°)

Lanzamiento neutral especial – Carga máxima

  • Ángulo cambiado: (118° → 95°)

jenny

Carga hacia adelante 1

  • BlockStun disminuyó: (6 → 5)

Cohete neutral especial

  • Ángulo cambiado: (58° → 60°)

Abajo Especial

  • Se cambió el ángulo en el que se disparan los láseres para que viajen un poco más horizontalmente.

REPTAR

Se solucionó un problema por el cual Reptar se recortaba en etapas durante el inicio de Charge Air Up.

Aire Abajo Especial

  • Ahora se puede cancelar con el salto aéreo antes que antes, se eliminó la súper armadura.

Cargar aire hacia abajo

  • Daño reducido: (23 → 20)

Cargar hacia abajo

  • Cuadros de impacto reelaborados y agregado cuadro de impacto débil tardío

Cargar hacia adelante

  • Daño reducido: (20 → 18)

Cargar – Fuego

  • Daño reducido: (22 → 20)

Terreno especial

  • Daño reducido: (25 → 20)
  • Se eliminó la ventana de cancelación tardía

Aire ligero hacia abajo

  • Daño reducido: (18 → 16)

REN Y STIMPY

Cargar aire arriba

  • Se han rediseñado los hitboxes para que ya no sean multigolpes; en su lugar, ahora tienen un ataque fuerte inicial y un ataque débil persistente.

Aire ligero de regreso – Tarde

  • BaseKnockback aumentó: (6 → 6.5)
  • Ganancia de retroceso disminuida: (19 → 17)
  • BlockStun disminuyó: (10 → 6)
  • HitlagBaseOnHit disminuyó: (15 → ​​11)
  • HitlagBaseOnBlock disminuyó: (15 → ​​11)

Espalda de aire ligero – Medio

  • El retroceso base disminuyó: (10,5 → 7,5)
  • Ganancia de retroceso aumentada: (17,5 → 18)
  • BlockStun disminuyó: (10 → 8)
  • HitlagBaseOnHit disminuyó: (15 → ​​13)
  • HitlagBaseOnBlock disminuyó: (15 → ​​13)

SEÑOR. CANGREJOS

Los valores de ganancia del medidor de dinero aumentaron para monedas y billetes.

Special Forward Air y Charge Air Forward se pueden realizar independientemente uno del otro.

Especial aire arriba

  • Mayor retraso en el aterrizaje

Carga de aire hacia adelante

  • Velocidad reducida cuando se cancela el limo.

Seguimiento especial hacia adelante

  • Ventana de cancelación de salto más larga en el seguimiento de avance especial.

Neutro Especial

  • Disminución del retraso final

Remate especial del Delantero “Se acabó el tiempo de juego”.

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

Cargar

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

Carga hacia adelante cerca

  • Ganancia de retroceso aumentada: (14.8 → 19)
  • Daño aumentado: (11 → 13)

Cargar hacia adelante

  • Ganancia de retroceso aumentada: (16,5 → 19)
  • Daño aumentado: (16 → 18)

Ataque rápido

  • Ganancia de retroceso disminuida: (18 → 16)

Aire ligero hacia adelante

  • Cajas de daño ajustadas

Aire ligero hacia adelante LV1

  • Ganancia de retroceso disminuida: (8.5 → 6)

Aire ligero hacia adelante LV3

  • Ganancia de retroceso disminuida: (9 → 7)

Cuerpo Neutro Aire Ligero

  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.05 → 1)

Encienda el aire (si está conectado a tierra)

  • Ganancia de retroceso aumentada: (7,5 → 12,5)
  • HitStunMinimum disminuyó: (10 → 5)

Aire ligero hasta 2

  • HitStunMultiplier disminuido: (1.2 → 1)
  • HitStunMinimum disminuyó: (10 → 8)

Luz abajo lejos

  • HitStunMultiplier disminuido: (1.2 → 1)
  • HitStunMinimum aumentó: (15 → ​​26)

Luz apagada cerca

  • HitStunMinimum aumentó: (17 → 22)

Luz neutra 1

  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.8 → 1)
  • Ángulo cambiado: (25° → 31°)

Luz neutra 2

  • Ganancia de retroceso disminuida: (1 → 0.1)
  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.8 → 1)
  • Ángulo cambiado: (25° → 41°)

Cuerpo iluminado

  • Ganancia de retroceso aumentada: (8,5 → 11,5)
  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.1 → 1)
  • Multiplicador de influencia direccional aumentado: (1,8 → 2)

Garras iluminadas

  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.1 → 1)
  • HitStunMinimum disminuyó: (13 → 11)
  • Multiplicador de influencia direccional aumentado: (1,8 → 2)

Iluminar persistente

  • Ganancia de retroceso aumentada: (7,5 → 11,5)
  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.1 → 1)
  • HitStunMinimum disminuyó: (13 → 8)
  • Multiplicador de influencia direccional aumentado: (1,8 → 2)

Lanzamiento especial hacia arriba LV3

  • BaseKnockback disminuido: (28 → 24)
  • Ganancia de retroceso disminuida: (14,5 → 12,5)

Una vez que salga un nuevo parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: Pelea de estrellas de Nickelodeon

¡Nos encantan tus comentarios! Deja uno en la publicación aquí: Nickelodeon All-Star Brawl 2 Actualización 1.08 La versión 1.7 se tacha, esto es lo nuevo



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La actualización 1.09 de FIFA 23 se tacha para la actualización de título 6.1 este 23 de enero https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-09-de-fifa-23-se-tacha-para-la-actualizacion-de-titulo-6-1-este-23-de-enero/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-09-de-fifa-23-se-tacha-para-la-actualizacion-de-titulo-6-1-este-23-de-enero/#respond Mon, 23 Jan 2023 10:40:50 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-09-de-fifa-23-se-tacha-para-la-actualizacion-de-titulo-6-1-este-23-de-enero/

EA Sports ha lanzado fifa23 actualice 1.09 hoy para PS4 y Xbox One. Esta actualización viene con varias mejoras en el juego. Echa un vistazo a las notas del parche del 23 de enero de FIFA 23 a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.09 de FIFA 23 | Notas del parche 6.1 de la actualización del título de FIFA 23 | FIFA 23 Notas del parche del 23 de enero:

Equipo definitivo de la FIFA

Hizo el siguiente cambio:

  • Se agregó una llamada del botón Ver ayuda al menú principal de FUT, al menú del mercado de transferencias, a la pantalla de pausa del partido y cuando no es posible ingresar a FUT.
    • La leyenda del botón Ver ayuda muestra un mensaje corto y un código QR que conduce a las páginas de ayuda de EA relacionadas con el área de juego desde la que los jugadores lo escanean.
    • La llamada de este botón se activará a través de una versión del servidor en un futuro próximo.
  • Se agregó una pestaña de perfil a la vista de detalles del jugador para algunos tipos de artículos de jugador.

Abordó los siguientes problemas:

  • El radar a veces podía desaparecer durante los partidos.

Como se Juega

Hizo los siguientes cambios:

  • Cuando juegues contra un equipo que use Presión constante, tus compañeros de equipo de IA intentarán proporcionar de manera más activa opciones de pases más cortos.
  • Cuando un jugador defensor controlado por la CPU aplica presión constante al portador de la pelota pero no recupera la pelota, puede tardar más en volver a la pista.
    • Esto no tiene impacto en los jugadores controlados por humanos.
  • Disminución de la disminución de la resistencia en un 11,7 % para las tácticas personalizadas de presión constante, presión después de la pérdida de posesión y presión en toque pesado.
  • En algunos casos, ahora es más probable que los portadores de la pelota mantengan la posesión de la pelota cuando un defensor los presiona desde atrás.

Abordó los siguientes problemas:

  • Al perseguir pases elevados, los defensores podrían reducir la velocidad incorrectamente a veces.
  • Se abordaron otros casos en los que el balón caía involuntariamente hacia el jugador atacante después de que un defensor hiciera una entrada.
  • Durante los saques iniciales, los equipos con una línea defensiva alta podrían acercarse demasiado al centro del campo.
  • En algunos casos, el uso de Player Lock cuando se juega con controles personalizados podría provocar que se realicen solicitudes no deseadas.
  • Al bloquear a un jugador sin el balón, el portador del balón de la CPU podría realizar pases o movimientos de habilidad no deseados.
  • Se abordaron instancias de algunas animaciones que no se reproducen correctamente cuando hay contacto físico entre dos jugadores.
  • En algunos casos, no se podía ejecutar un tiro libre rápido y pasar a un tiro libre tradicional.
  • A veces, un pase directo semiasistido podría quedar fuera de juego de forma incorrecta.
  • Se eliminaron las animaciones de cabeceo que podían ocurrir innecesariamente cuando se le pedía a un jugador que realizara un remate de cabeza pero no estaba en disputa por el balón.
  • En algunas situaciones específicas, la IA de la CPU no podía recuperar el balón si el jugador controlado por humanos estaba protegiendo el balón.
  • Se abordaron más casos de portadores de la pelota que pasaban por encima de la pelota al hacer un regate.
  • En algunos casos, los porteros de CPU AI podrían realizar un mal pase involuntario de un saque de meta.
  • En raras situaciones, después de recibir un pase, el portador de la pelota podría haber dejado de responder momentáneamente.
  • Se mejoró la lógica del árbitro al tomar decisiones sobre faltas en situaciones en las que el jugador infractor se alejó rápidamente del portador de la pelota.
  • Se mejoró la lógica del árbitro al tomar decisiones de falta con respecto a los placajes deslizantes.

Copa Mundial de la FIFA™

Abordó los siguientes problemas:

  • A veces, en el modo Vive tu Copa Mundial de la FIFA World Cup™, los partidos no jugados tenían resultados incorrectos.
  • A veces, en el modo Vive tu Copa Mundial de la FIFA World Cup™, las alineaciones iniciales eran incorrectas.
  • Se reemplazó la opción Jugar nueva final con una opción Reiniciar final después de la conclusión de un partido destacado de Gran final de Quickplay.
  • En algunos partidos se podría usar una pelota incorrecta.

General, Audio y Visual

Hizo el siguiente cambio:

  • Se actualizaron algunos balones, elementos de la interfaz de usuario, administradores personalizados, cabezas estelares, kits, tatuajes, botas, guantes, vello facial, insignias, estadios, trofeos de campo, áreas VIP, mascotas, TIFO, temas de estadios, descripciones de Skill Move y tableros de anuncios.

Abordó los siguientes problemas:

  • [PC Only] Se solucionaron algunos casos de anticheat de EA que no se instalaban o actualizaban correctamente.
  • [Xbox Series S Only] Se realizaron mejoras en la fidelidad visual en ciertas situaciones.
  • En algunos casos, en Kick Off, la configuración personalizada del controlador podría restablecerse a los valores predeterminados.
  • Problema conocido bajo investigación en EASF Tracker: si se establecen y alcanzan los límites de tiempo de juego, el mensaje que entrega esta información no se puede cerrar.
    • Solución: cierre y reinicie FIFA 23.

Clubes profesionales x FÚTBOL VOLTA

Abordó el siguiente problema:

  • Podría haber ocurrido un problema de estabilidad al ingresar a Pro Clubs.

Fuente: Tablero Trello de la FIFA



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