tácticos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 13 Jun 2024 06:31:54 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Nuevos FPS tácticos se enfrentan a Escape from Tarkov y Gray Zone Warfare https://magazineoffice.com/nuevos-fps-tacticos-se-enfrentan-a-escape-from-tarkov-y-gray-zone-warfare/ https://magazineoffice.com/nuevos-fps-tacticos-se-enfrentan-a-escape-from-tarkov-y-gray-zone-warfare/#respond Thu, 13 Jun 2024 06:31:49 +0000 https://magazineoffice.com/nuevos-fps-tacticos-se-enfrentan-a-escape-from-tarkov-y-gray-zone-warfare/

¿Qué pasaría si un tirador de extracción arrojara a un alienígena feroz y lo hiciera arrastrarse entre las sombras mientras los jugadores rivales se enfrentan entre sí y oponentes de IA? Ésa es la pregunta que Level Zero: Extraction se atreve a plantear, una que Escapar de Tarkov y Gray Zone Warfare nunca podría hacerlo. En el momento de escribir este artículo, la demostración de Level Zero tiene más de 3300 jugadores y parece estar volviéndose más popular.

Level Zero: Extraction es un próximo juego táctico de FPS similar a Escape from Tarkov y Gray Zone Warfare. El juego enfrenta a equipos rivales de jugadores entre sí en mundos alienígenas, cada uno con la tarea de recolectar un valioso botín antes de que sus oponentes, o un alienígena mortal débil solo para la luz, los mate. Si parece un momento salvaje, es porque lo es, y parece que a los jugadores les encanta.

La demo se lanzó hace apenas dos días, el domingo 9 de junio, y desde entonces ha ido ganando cada vez más jugadores. El juego de terror de extracción multijugador te pone en la piel de un mercenario de una compañía militar privada que lucha con hasta dos compañeros de equipo. Puedes personalizar tus armas e incluso usar hachas, espadas y mazos cuando te acerques a tus enemigos.

Una vez que hayas encontrado el botín y lo hayas extraído, tu reputación aumentará, lo que te permitirá desbloquear más equipo para usar en futuras partidas. También puedes crear implantes neuronales con «efectos aleatorios que mejorarán y modificarán a tu mercenario». Incluso muerto puedes ayudar, convirtiéndote en un dron de vigilancia que puede transmitir información a tu equipo.

En cuanto al extraterrestre, en realidad hay dos que trabajan en conjunto para hacer miserables las vidas de los jugadores humanos. Obtienes poderes de ADN en cada partida y luego, una vez que hayas subido de nivel lo suficiente, puedes restablecer el progreso para potenciar a tu mercenario.

Si quieres ver a qué se debe todo este alboroto, puedes descargue la demostración de Level Zero: Extraction ahorasimplemente dirígete a la página de Steam aquí mismo.

Una vez que lo hayas probado, ¿por qué no pruebas otros juegos de terror? O bien, puedes probar algunas de las otras mejores demostraciones de Steam Next Fest disponibles en este momento.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/nuevos-fps-tacticos-se-enfrentan-a-escape-from-tarkov-y-gray-zone-warfare/feed/ 0
La serie clásica de FPS tácticos se elimina repentinamente de la lista a medida que se acerca la secuela https://magazineoffice.com/la-serie-clasica-de-fps-tacticos-se-elimina-repentinamente-de-la-lista-a-medida-que-se-acerca-la-secuela/ https://magazineoffice.com/la-serie-clasica-de-fps-tacticos-se-elimina-repentinamente-de-la-lista-a-medida-que-se-acerca-la-secuela/#respond Sun, 09 Jun 2024 17:25:32 +0000 https://magazineoffice.com/la-serie-clasica-de-fps-tacticos-se-elimina-repentinamente-de-la-lista-a-medida-que-se-acerca-la-secuela/

La historia del FPS táctico es larga y gloriosa y abarca clásicos de PC como el original. Arcoíris seis y la querida serie SWAT. Si quieres retroceder más, se podría argumentar que el shooter estratégico comienza ya en el primer XCOM, o tal vez incluso antes. Pero una serie legendaria acaba de ser eliminada de la lista de GOG, a medida que se acerca su secuela y relanzamiento multijugador.

Delta Force, la serie de juegos FPS basados ​​en escuadrones que comenzó su vida en 1998, comprende diez lanzamientos y un undécimo, el próximo shooter multijugador Delta Force: Hawk Ops, está inminentemente en camino. Algunos de los juegos son exclusivos para PC. Algunos están disponibles sólo en consolas. Rebellion, el estudio detrás de Sniper Elite, fue pionero en su nombre en Delta Force. Si eres fanático de SWAT y del clásico Rainbow Six, es probable que Delta Force también sea un viejo favorito.

Pero ahora la serie ha sido eliminada de la lista de GOG: todos los juegos de Delta Force en la tienda CDPR han sido eliminados de la venta a partir del viernes 7 de junio. “Justo ahora, recibimos una solicitud para que eliminemos todos los títulos de Delta Force que están en venta. disponible en nuestra tienda, debido a razones legales que están fuera de nuestro control”, escribe ‘King Kunat’, representante del equipo de GOG, en los foros de la tienda. “Las deportaciones se realizarán hoy. Serán retirados de todos los escaparates”.

Delta Force, Delta Force 2, Delta Force Land Warrior, Delta Force Task Force Dagger, Delta Force Xtreme y Delta Force Black Hawk Down Platinum están siendo retirados de la venta en GOG. Al momento de escribir este artículo, estos juegos ya no están disponibles en GOG, pero aún se pueden comprar en Steam.

La próxima entrada de la serie es Delta Force Hawk Ops, un juego multijugador gratuito que ya ha sido presentado a través de un avance reciente y aparecerá en su totalidad en Summer Game Fest.

Si quieres volver a visitar otros antiguos favoritos, echa un vistazo a los mejores juegos antiguos para PC. Alternativamente, si te estás preparando para el Summer Game Fest, echa un vistazo a los mejores juegos de PC que están por llegar.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/la-serie-clasica-de-fps-tacticos-se-elimina-repentinamente-de-la-lista-a-medida-que-se-acerca-la-secuela/feed/ 0
En vivo Artículo en vivo El ejército ucraniano reconoce los “éxitos tácticos” rusos en la región de Kharkiv, donde Moscú ha abierto un frente Moscú está aumentando los ataques alrededor de Kharkiv, la segunda ciudad de Ucrania, aprovechando su superioridad numérica. Miles de civiles han huido de los combates. https://magazineoffice.com/en-vivo-articulo-en-vivo-el-ejercito-ucraniano-reconoce-los-exitos-tacticos-rusos-en-la-region-de-kharkiv-donde-moscu-ha-abierto-un-frente-moscu-esta-aumentando-los-ataques-alrededo/ https://magazineoffice.com/en-vivo-articulo-en-vivo-el-ejercito-ucraniano-reconoce-los-exitos-tacticos-rusos-en-la-region-de-kharkiv-donde-moscu-ha-abierto-un-frente-moscu-esta-aumentando-los-ataques-alrededo/#respond Mon, 13 May 2024 15:38:47 +0000 https://magazineoffice.com/en-vivo-articulo-en-vivo-el-ejercito-ucraniano-reconoce-los-exitos-tacticos-rusos-en-la-region-de-kharkiv-donde-moscu-ha-abierto-un-frente-moscu-esta-aumentando-los-ataques-alrededo/

En vivo Artículo en vivo El ejército ucraniano reconoce los “éxitos tácticos” rusos en la región de Kharkiv, donde Moscú ha abierto un frente Moscú está aumentando los ataques alrededor de Kharkiv, la segunda ciudad de Ucrania, aprovechando su superioridad numérica. Miles de civiles han huido de los combates.



Source link-5

]]>
https://magazineoffice.com/en-vivo-articulo-en-vivo-el-ejercito-ucraniano-reconoce-los-exitos-tacticos-rusos-en-la-region-de-kharkiv-donde-moscu-ha-abierto-un-frente-moscu-esta-aumentando-los-ataques-alrededo/feed/ 0
Hermosa vista previa práctica y ligera: extrayendo lo mejor de los tiradores tácticos https://magazineoffice.com/hermosa-vista-previa-practica-y-ligera-extrayendo-lo-mejor-de-los-tiradores-tacticos/ https://magazineoffice.com/hermosa-vista-previa-practica-y-ligera-extrayendo-lo-mejor-de-los-tiradores-tacticos/#respond Wed, 13 Dec 2023 19:59:56 +0000 https://magazineoffice.com/hermosa-vista-previa-practica-y-ligera-extrayendo-lo-mejor-de-los-tiradores-tacticos/

Luz hermosa es un próximo juego de disparos de extracción en primera persona basado en equipos con miras dirigidas a Escapar de Tarkov, pero sin la alta barrera de entrada. La primera versión que probamos nos permitió sumergirnos en mapas inmersivos y opresivos mientras intentábamos asegurar un artefacto y extraerlo antes que los otros equipos, dentro de un entorno desolado que instantáneamente da vibraciones de STALKER. Es una plantilla familiar que, sin embargo, está bien ejecutada, todavía es un trabajo en progreso pero que ya muestra la promesa de un juego que podría rivalizar con los mejores del género.

Llamando a todos los operadores

Los pocos partidos que jugamos mostraron un tirador atractivo con potencial para el enfoque táctico y la cooperación con tus compañeros de equipo. No se parecía en nada a la abrumadora experiencia del primer usuario vista en Escape from Tarkov, aunque eso podría atribuirse al hecho de que algunos aspectos aún no están completamente implementados, como algunas interacciones con el entorno, sistemas de penetración de balas, uso de inventario. y jugabilidad anómala. Sin embargo, la necesidad de un movimiento rápido pero silencioso y el sentimiento de pavor ante un conflicto inminente ya era palpable, capaz, una gran señal de lo que está por venir.

El juego de armas se sintió sólido y, si bien no hubo ningún retoque con las cargas ni análisis del uso de dispositivos tácticos como la visión nocturna, tienes un HUD muy limpio con una verificación de munición bastante realista, que requiere una inspección del cargador del arma. Quedarse sin balas durante un tiroteo acalorado es lo peor que te puede pasar, por lo que las comprobaciones oportunas de munición son de vital importancia. El mapa tiene un tamaño razonable, con un puñado de ubicaciones con buena profundidad para exploración y emboscadas, aunque no hubo un momento particularmente asombroso, ningún punto de referencia o ubicación memorable todavía, como los que a menudo vienen a la mente en un juego como ACOSADOR

Vista previa práctica de Beautiful Light

Nuestra experiencia enfrentó a algunos equipos de tres operadores entre sí en un intento por asegurar un artefacto y llegar al punto de exfiltración donde el helicóptero lo estará esperando para llevarlo a un lugar seguro. Es más fácil decirlo que hacerlo, ya que la misión se verá obstaculizada regularmente por la presencia de otros jugadores que luchan por el mismo objetivo, pero también por anomalías que deambulan por el terreno e intentan acabar contigo.

El modo de juego actual requiere completar algunos objetivos seguidos, pero las ubicaciones donde se colocan, es decir, la computadora con tarjeta de acceso, pueden cambiar entre partidos. Su primera tarea es encontrar esta computadora portátil e imprimir una tarjeta de acceso al búnker, rastreando el pueblo o la estación de radar, por ejemplo, en busca de este dispositivo verde brillante difícil de pasar por alto. No te lo puedes perder, pero hasta que lo hagas, habrá que buscarlo en las distintas habitaciones o casas, lo que supone una pérdida de tiempo preciosa, ya que es posible que los equipos contrarios ya estén en la fase dos de la operación.

Reclamar la tarjeta de acceso no es una tarea sencilla para un nuevo jugador, ya que requiere un poco de piratería, aunque eso es bastante exagerado. El uso de la ayuda del comando le brindará un resumen completo de este proceso, con una nota en el lado izquierdo que muestra los pasos a seguir para lograr este objetivo y saldrá con la tarjeta de acceso impresa. Un par de partidas más tarde y esto es algo que cualquier jugador solucionará en unos segundos, como debe ser, dadas las prisas por llegar a la siguiente zona, el búnker, donde se encuentra el artefacto.

Vista previa práctica de Beautiful LightVista previa práctica de Beautiful Light

Esta claustrofóbica zona de pasillos largos y apenas iluminados cuenta con una terminal donde deberás comprobar el estado del módulo central y conectar los cables de alimentación en el orden correcto para alimentar la batería, confirmando finalmente las acciones y liberando el artefacto. Ahora es el momento de agarrarlo y escapar solicitando un helicóptero, mientras el número de anomalías aumenta a tu alrededor y también lo hacen los equipos enemigos.

El ciclo actual es divertido, incluso si carece de un sistema de progresión adecuado que está en proceso y debería brindar un estímulo sólido para tus carreras repetidas. Sin embargo, existen algunas preocupaciones sobre la jugabilidad de extracción, las mismas que afectan a otros juegos similares hasta cierto punto. ¿Qué impedirá que los equipos acampen cerca de la ubicación del artefacto, intentando frustrar los planes del rival y ganar el partido? ¿O andar cerca de los puntos de extracción para matar a todos en una táctica frustrante y traviesa? Esas son preguntas que deben responderse a medida que avance el desarrollo y tengamos una idea más clara del plan para evitar estos obstáculos y, con suerte, los objetivos adicionales en proceso ayudarán a los jugadores a dirigir su atención a un juego más orgánico, en lugar de monopolizar los lugares para acampar. .

Anomalía en la Zona

Vista previa práctica de Beautiful LightVista previa práctica de Beautiful Light

Beautiful Light intenta ofrecer dos estilos de juego muy polarizados, proporcionando emociones diferentes en general. Si bien jugar como Operador como se describe anteriormente es su plantilla estándar de disparar y extraer, cualquiera que elija jugar como Anomalía encontrará bastantes mecánicas y objetivos distintos. Si bien este modo no estaba disponible en nuestra versión de prueba, se mostraron algunas imágenes junto con información sobre lo que los desarrolladores pretenden lograr.

Dando el ejemplo de una criatura conocida como juggernaut, esta elección te ubicará en un concepto similar a los juegos Alien vs. Predator. Como Anomalía, tu objetivo y condición ganadora es simplemente cazar y matar Operadores, utilizando al máximo tus habilidades de movimiento evolucionadas. Las imágenes seguían a una criatura capaz de correr por las paredes y saltar entre los árboles sin apenas esfuerzo, lo que lo convertía en un depredador que atacaba desde arriba, sin ser visto ni oído.

Esta libertad inigualable debe ampliarse con una selección de diferentes anomalías para elegir, cada una con un tipo de movimiento único que contrasta enormemente con el movimiento restringido y en tierra del Operador. Aún es un misterio cómo resultará eso, ya que esta característica parece permanecer bastante secreta y en etapas tempranas de desarrollo.

Vista previa de la luz BeaufitulVista previa de la luz Beaufitul

El desarrollador independiente Deep Worlds pretende lanzar Beautiful Light, su título debut, en acceso anticipado para finales de 2024, lo que parece un plazo más que razonable para un juego que ya parece sólido y divertido, pero que naturalmente carece de contenido, personalización y progresión. sistemas. Para la versión de acceso anticipado, el objetivo es ofrecer dos, eventualmente tres mapas diferentes, y el lanzamiento completo, en teoría, cuenta con ocho mapas respetables.

Las primeras impresiones de Beautiful Light apuntan a un satisfactorio compromiso entre accesibilidad y desafío, pendiente en última instancia de este último pero sin descartar a los fans de Call of Duty y otros shooters más inmediatos. Aún es pronto, aunque la experiencia fue claramente positiva, sorprendentemente pulida para un juego al que todavía le queda un largo camino por recorrer. Este es claramente uno que debes tener en cuenta si eres fanático de Escape from Tarkov o Caza: enfrentamiento mezclado con un sabor de horror y ansiedad donde el peligro puede acechar en cada rincón desolado o corredor oscuro como boca de lobo.


MP1st tuvo acceso a una versión preliminar de Beautiful Light para nuestra sesión práctica. Beautiful Light ingresa al acceso anticipado a finales de 2024 en PC.



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/hermosa-vista-previa-practica-y-ligera-extrayendo-lo-mejor-de-los-tiradores-tacticos/feed/ 0
Veil es un juego cooperativo de brujos tácticos que parece como si alguien hubiera mezclado Dishonored y Rainbow Six, y acaba de recibir su primer avance del juego. https://magazineoffice.com/veil-es-un-juego-cooperativo-de-brujos-tacticos-que-parece-como-si-alguien-hubiera-mezclado-dishonored-y-rainbow-six-y-acaba-de-recibir-su-primer-avance-del-juego/ https://magazineoffice.com/veil-es-un-juego-cooperativo-de-brujos-tacticos-que-parece-como-si-alguien-hubiera-mezclado-dishonored-y-rainbow-six-y-acaba-de-recibir-su-primer-avance-del-juego/#respond Wed, 13 Dec 2023 00:42:57 +0000 https://magazineoffice.com/veil-es-un-juego-cooperativo-de-brujos-tacticos-que-parece-como-si-alguien-hubiera-mezclado-dishonored-y-rainbow-six-y-acaba-de-recibir-su-primer-avance-del-juego/

Amigos míos, es un placer informarles que hemos entrado en la era de los magos con armas mágicas. Al menos, esa es mi conclusión del tráiler de Veil, un juego de disparos cooperativo para cuatro jugadores recién anunciado basado en escuadrones de brujos tácticos que intentan evitar que los demonios se extiendan a nuestro mundo. Obtuvo su primer avance del juego hoy, que puedes ver arriba.

Considerado como un «shooter basado en misiones, en el que realizas trabajos para varios grupos hambrientos de poder atrapados en una lucha de un siglo», Veil me parece como si alguien hubiera tomado un juego de Rainbow Six y les hubiera dado a todos en él Eldritch Blast. «No eres sólo un soldado armado», continúa la descripción, «para igualar las probabilidades contra numerosos y poderosos enemigos, haces pactos demoníacos que te otorgan poderes sobrenaturales».





Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/veil-es-un-juego-cooperativo-de-brujos-tacticos-que-parece-como-si-alguien-hubiera-mezclado-dishonored-y-rainbow-six-y-acaba-de-recibir-su-primer-avance-del-juego/feed/ 0
Unicorn Overlord pretende devolver los juegos de rol tácticos a los años 90 https://magazineoffice.com/unicorn-overlord-pretende-devolver-los-juegos-de-rol-tacticos-a-los-anos-90/ https://magazineoffice.com/unicorn-overlord-pretende-devolver-los-juegos-de-rol-tacticos-a-los-anos-90/#respond Thu, 23 Nov 2023 19:30:51 +0000 https://magazineoffice.com/unicorn-overlord-pretende-devolver-los-juegos-de-rol-tacticos-a-los-anos-90/

Más que cualquier otro estudio de juegos, Vanillaware es conocido por su estilo. Al mismo tiempo, el desarrollador es constantemente cambiando entre géneros. Originalmente causó sensación con el juego de rol de acción de desplazamiento lateral. Esfera de Odíny lanzado más recientemente la epopeya de ciencia ficción 13 centinelas, que es en parte novela visual, en parte combate mech-vs-kaiju por turnos. Unir todas estas ideas dispares es el increíble arte 2D de Vanillaware, junto con un claro deseo de experimentar.

Dado que al estudio le encanta saltar de un lado a otro, probablemente no sea demasiado sorprendente que su próximo proyecto, Señor Supremo Unicornio, será un juego de rol táctico a gran escala inspirado en los clásicos. Antes del lanzamiento del juego en marzo próximo (llegará a PlayStation, Xbox y Switch), tuve la oportunidad de hacerle algunas preguntas al productor Akiyasu Yamamoto sobre cómo surgió el juego y cómo es construir un nuevo universo de fantasía desde cero.

Esta entrevista ha sido ligeramente editada y condensada para mayor claridad.

¿Qué aspecto surgió primero: empezaste con la idea de hacer un nuevo juego táctico o ese género surgió de este nuevo universo de fantasía?

Yamamoto: Lo primero. Siempre nos han fascinado los juegos de rol tácticos, los juegos de rol y los juegos tácticos de los años 90, la era de los sistemas de 16 bits. Actualmente, los juegos de rol tácticos están dominados por IP bien establecidas y no han surgido muchos títulos nuevos en el mercado de consumo. Con nuestra determinación y amor por los juegos de rol tácticos, decidimos crear Señor Supremo Unicornio remezclando elementos que nos entusiasmaron tanto en juegos digitales como analógicos, trascendiendo los límites que definieron los juegos de los años 90.

Existen muchos universos de fantasía, incluidos algunos desarrollados en Vanillaware. También hay mucha competencia en lo que respecta a los juegos de rol tácticos. Lo que en tu mente hace Señor Supremo Unicornio ¿diferente?

Yamamoto: Cuando comenzamos a proponer internamente con el equipo crear un nuevo juego de rol táctico para nuestro próximo juego, formulamos ideas sobre lo que podría llegar a ser. Luego se nos ocurrió la hipótesis de que las limitaciones de los gráficos 2D en la era de los 16 bits llevaron a representar el mundo desde una perspectiva supramundial, creando una sensación de gran escala con los sistemas que soportaban esta visión. Especialmente dada la experiencia de Vanillaware en gráficos 2D, sentimos que éramos el equipo perfecto para desarrollar un juego que recuerda a esa época pero que es completamente moderno en todos los aspectos. Abordamos ese desafío con sentido del deber y construimos el juego en consecuencia.

¿Hay cosas de las que aprendiste? 13 centinelas ¿En términos de hacer un gran juego táctico, especialmente uno con tantos personajes a los que seguir la pista, que también sea accesible para los jugadores?

Yamamoto: El desarrollo de este juego comenzó en 2016, coincidiendo con el período de desarrollo de 13 centinelas. Si bien probablemente había algún conocimiento sobre el lado de la programación y los recursos que compartimos con 13 centinelasnuestra principal inspiración para este título tiene más que ver con incorporar ideas sobre gestión de recursos para numerosos personajes inspirados en los RPG tácticos de los años 90 que nos fascinaron en su momento.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris»>Imagen: Atlus

Nos gustaría mencionar que la implementación del archivo de eventos en la parte “Análisis” de 13 centinelas, es donde recibimos excelentes comentarios de nuestros jugadores. Por lo tanto, también en este proyecto hemos preparado un extenso archivo de texto que revela los antecedentes de muchos personajes y sus interrelaciones. Puedes imaginar que la localización de esto puede ser todo un desafío, pero el equipo está orgulloso de su trabajo para implementarlo, con el objetivo de transmitir el encanto de este mundo a todos.

¿Es la accesibilidad una gran preocupación para proyectos como este en general? ¿Te preocupas mucho por llegar a una gran audiencia o el objetivo es satisfacer a los jugadores más dedicados?

Yamamoto: Este último tiene prioridad en importancia. Nuestro principal objetivo para este título es establecer algo que nos parezca interesante como núcleo, luego refinarlo y mejorarlo cuidadosamente para que lo disfrute la mayor cantidad de personas posible.

¿Hay algo en los juegos de estrategia que los convierta en un buen vehículo para contar grandes historias como ésta?

Yamamoto: Después de desarrollar este juego, pensamos que en lugar de transmitir una gran historia en tamaño, en comparación con la historia expansiva en 13 centinelas, la mayor emoción que se siente al jugar este título proviene de supervisar las actividades desde arriba, creando una sensación de escala y épica. Mientras que el Shogi y el Ajedrez con temas de guerra forman la base de los juegos, los juegos de rol de mesa, los precursores de los juegos de rol, surgieron de los juegos de simulación de guerra donde agregamos protagonistas y NPC.

Por ahora, aunque no hemos llegado a una respuesta de por qué encontramos entusiasmo en este tipo de juegos tácticos, incorporamos elementos que creemos que serán muy emocionantes para que los jugadores los disfruten en nuestra era.



Source link-37

]]>
https://magazineoffice.com/unicorn-overlord-pretende-devolver-los-juegos-de-rol-tacticos-a-los-anos-90/feed/ 0
Los Nerfs tácticos alcanzan rifles de francotirador y AR en la próxima actualización de Destiny 2 https://magazineoffice.com/los-nerfs-tacticos-alcanzan-rifles-de-francotirador-y-ar-en-la-proxima-actualizacion-de-destiny-2/ https://magazineoffice.com/los-nerfs-tacticos-alcanzan-rifles-de-francotirador-y-ar-en-la-proxima-actualizacion-de-destiny-2/#respond Tue, 10 Oct 2023 07:19:36 +0000 https://magazineoffice.com/los-nerfs-tacticos-alcanzan-rifles-de-francotirador-y-ar-en-la-proxima-actualizacion-de-destiny-2/

La temporada 22 de Destiny 2 ha llegado a su punto medio, lo que significa que las actualizaciones de equilibrio de armas llegarán a finales de este mes. Los francotiradores recibirán cambios para aumentar su versatilidad y reducir su potencia, y el Ammit AR4 se verá debilitado para que sea menos efectivo a distancias más largas.

En una publicación de blog, Bungie describió los cambios que vendrán en la actualización 7.2.5, el 17 de octubre. Explicó que los rifles de francotirador no se sienten útiles cuando están en el aire, por lo que redujo la penalización de precisión en el aire en un 20%. También descubrió que incluso los disparos al cuerpo pueden causar grandes daños y quería llevar el rifle de francotirador a territorios de alto riesgo y alta recompensa. En cada subtipo de rifle de francotirador, el daño del disparo al cuerpo disminuirá y el daño del golpe crítico aumentará, pero los números individuales varían de un tipo a otro. En particular, esto afectará incluso a los números de PvE, pero el daño general de PvE aumentará a partir de la temporada 23.

Jugando ahora: El experto en armas de fuego reacciona a las armas de incursión de Destiny 2

También se producirán una amplia variedad de cambios en los rifles automáticos, especialmente el Ammit AR4. Este AR domina actualmente el meta, en parte debido a su zoom superior al promedio. En consecuencia, Bungie reducirá el zoom de 17 a 15, lo que hará que sea más fácil de manejar a corta distancia y más difícil de infligir daño desde lejos. Bungie espera que esto dé más espacio para otros AR de mayor alcance en PvP. De manera más general, el escalador de caída de daño del ADS se reducirá de 1,7x a 1,6x en rifles automáticos de disparo rápido, adaptativos y de precisión.

En cuanto a las metralletas, Bungie descubrió que los jugadores veían pocas desventajas al cambiar la estabilidad por el alcance. Para compensar, el retroceso de cada SMG aumentará en un 10%. Los rifles de pulso, las escopetas y los rifles de fusión también están recibiendo cambios.

En cuanto a la armadura exótica, Antaeus Ward ya no otorga un deslizamiento mejorado y sus respiraderos reflectantes requieren una habilidad de clase completa para su uso. La energía de tu habilidad de clase también se drena proporcionalmente a la cantidad de daño que reflejas. Para Young Ahamkara’s Spine, la salud adicional de Tripmine Grenade se redujo de 100 a 70, Tripmine Grenade tampoco tiene una resistencia adicional al daño del 50% y la energía de la granada se otorga al matar habilidades en lugar de dañar con habilidades. Puedes leer la lista completa de cambios en el sitio web de Bungie.

En otras noticias de Destiny 2, será más fácil conseguir armaduras exóticas a partir de la actualización del 17 de octubre. Bungie también está adelantando lo que vendrá en 2024, después de la próxima expansión The Final Shape.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/los-nerfs-tacticos-alcanzan-rifles-de-francotirador-y-ar-en-la-proxima-actualizacion-de-destiny-2/feed/ 0
El nuevo sistema Create-a-Class de Call of Duty: Modern Warfare 3 tiene que ver con chalecos tácticos https://magazineoffice.com/el-nuevo-sistema-create-a-class-de-call-of-duty-modern-warfare-3-tiene-que-ver-con-chalecos-tacticos/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-sistema-create-a-class-de-call-of-duty-modern-warfare-3-tiene-que-ver-con-chalecos-tacticos/#respond Thu, 05 Oct 2023 23:08:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-sistema-create-a-class-de-call-of-duty-modern-warfare-3-tiene-que-ver-con-chalecos-tacticos/

Los desarrolladores detrás del próximo Call of Duty: Modern Warfare 3 han revelado algunos detalles sobre cómo funciona el nuevo sistema Create-a-Class, que consiste en elegir un chaleco táctico y llenarlo con el equipo que deseas.

Modern Warfare 3 te permite elegir entre un conjunto de chalecos tácticos (hay cuatro en la próxima versión beta, aunque los desarrolladores no han confirmado si ese es el número final para el juego completo), cada uno de los cuales ofrece un conjunto único de bonificaciones pasivas y equipamiento. ranuras. Entonces, por ejemplo, el chaleco de infantería ofrece un conjunto bastante estándar de espacios de carga y una mayor duración de Tac Sprint, mientras que el chaleco de demolición te brinda equipo doblemente letal y te permite reabastecer letales y tácticas cada 25 segundos.





Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/el-nuevo-sistema-create-a-class-de-call-of-duty-modern-warfare-3-tiene-que-ver-con-chalecos-tacticos/feed/ 0
«El movimiento de IA más inteligente de la historia» tiene a los tácticos de Baldur’s Gate 3 compartiendo lo mejor y lo peor de los NPC del juego de rol. https://magazineoffice.com/el-movimiento-de-ia-mas-inteligente-de-la-historia-tiene-a-los-tacticos-de-baldurs-gate-3-compartiendo-lo-mejor-y-lo-peor-de-los-npc-del-juego-de-rol/ https://magazineoffice.com/el-movimiento-de-ia-mas-inteligente-de-la-historia-tiene-a-los-tacticos-de-baldurs-gate-3-compartiendo-lo-mejor-y-lo-peor-de-los-npc-del-juego-de-rol/#respond Tue, 19 Sep 2023 01:57:33 +0000 https://magazineoffice.com/el-movimiento-de-ia-mas-inteligente-de-la-historia-tiene-a-los-tacticos-de-baldurs-gate-3-compartiendo-lo-mejor-y-lo-peor-de-los-npc-del-juego-de-rol/

Los robustos sistemas de combate de Baldur’s Gate 3 ofrecen exhibiciones igualmente impresionantes de brillantez y estupidez, y «el movimiento de IA más inteligente de la historia» hace que los jugadores compartan los mejores y peores movimientos que han visto en los NPC del juego de rol.

Estamos a punto de hablar sobre encuentros particulares en el juego, así que aquí está tu advertencia de que algunos spoilers menores porque las peleas en las que podría encontrarse están a punto de seguir. Todo esto comienza con una anécdota sobre una batalla en la que probablemente te encontrarás cerca del final del Acto 1, contra el jefe drow Nere en Grymforge.



Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/el-movimiento-de-ia-mas-inteligente-de-la-historia-tiene-a-los-tacticos-de-baldurs-gate-3-compartiendo-lo-mejor-y-lo-peor-de-los-npc-del-juego-de-rol/feed/ 0
Miasma Chronicles mezcla XCOM con una nueva versión de los juegos de rol tácticos https://magazineoffice.com/miasma-chronicles-mezcla-xcom-con-una-nueva-version-de-los-juegos-de-rol-tacticos/ https://magazineoffice.com/miasma-chronicles-mezcla-xcom-con-una-nueva-version-de-los-juegos-de-rol-tacticos/#respond Fri, 24 Mar 2023 10:42:23 +0000 https://magazineoffice.com/miasma-chronicles-mezcla-xcom-con-una-nueva-version-de-los-juegos-de-rol-tacticos/

El próximo juego de rol táctico Miasma Chronicles tiene muchas influencias impresionantes. La estética oscura y sombría se siente muy XCOM. El combate por turnos es como el clásico Final Fantasy. Creado por Bearded Ladies, del RPG Mutant Year Zero de 2018, incluso hay un ligero indicio de Hitman, ya que muchos de los desarrolladores trabajaron previamente en la serie de sigilo de IO. Pero a medida que recibimos la confirmación de la fecha de lanzamiento de Miasma Chronicles, hay una mecánica interesante, oculta en la última versión de Bearded Ladies, que puede diferenciarlo de la multitud de juegos de rol y construcción de mazos.

Si no está familiarizado con Miasma Chronicles, la configuración es así. En un Estados Unidos futurista y distópico, la humanidad de alguna manera ha logrado resolver todos sus problemas ecológicos y ambientales. Las compañías que construyeron la tecnología para mantener el planeta limpio ahora controlan todo; de repente, surge una nueva amenaza en la forma del Miasma titular, una fuerza de la naturaleza vagamente definida que busca una venganza enojada contra la humanidad.

Un sucesor espiritual de los juegos de rol clásicos de PS1 como Xenogears, Miasma Chronicles combina la mecánica de los juegos de estrategia y los despliegues tácticos por turnos para crear una especie de XCOM surrealista y steampunk. Posicionas a tu escuadrón en tiempo real, buscando áreas elevadas y cobertura decente antes de atacar. A partir de ahí, las batallas se ganan a través de astutas combinaciones de las habilidades, destrezas y rasgos de tu grupo. Pero hay un giro.

Hablando exclusivamente para PCGamesN, en vivo en la Game Developer’s Conference en San Francisco, el director del estudio Bearded Ladies, Mark Parker (en la foto de abajo a la izquierda, frente al gerente de marketing Niklas Odén) explica cómo Miasma Chronicles se modifica específicamente para fomentar la experimentación.

“Uno de los cambios que hemos realizado es un árbol de habilidades que puedes reembolsar en cualquier momento”, explica Parker. “Así que puedes gastar puntos y obtener cosas, pero digamos que más adelante en el juego te encuentras con un nuevo tipo de enemigo que encajaría con un estilo de juego diferente, no te quedas con las cartas malas que elegiste antes.

Miasma Chronicles mezcla XCOM con una nueva versión de los juegos de rol tácticos: dos desarrolladores del creador de juegos de rol Miasma Chronicles en GDC 2023

“Hablamos de tener un tipo mayor, o alguna persona que pudiera quitarte tu dinero en el juego, y luego pensamos ‘¿por qué queremos castigar al jugador si quiere experimentar? ¡Queremos que hagan cosas divertidas!”.

La capacidad de respetar en cualquier momento les da a los jugadores de Miasma Chronicles el espacio para improvisar y explorar otras construcciones de personajes cuando lo deseen. Por lo general, en un juego de rol, debe decidir una ruta de construcción desde el principio y comprometer todo hacia ese rol singular; si desea retroceder e intentar algo más, significa comenzar su personaje desde cero. Reembolsar toda su construcción y usar todo lo que ha gastado hasta ahora para crear instantáneamente algo nuevo es una idea bastante buena.

El combate en Miasma Chronicles también involucra algunas mecánicas de sigilo, inspiradas directamente en el tiempo que muchos de los desarrolladores de Bearded Ladies trabajaron en Hitman.

“Por supuesto que tenemos un poco de ese ADN”, explica Parker. “No tienes muertes por accidentes y cosas por el estilo, pero hay un poco de sigilo en el sentido de que tenemos elementos con los que puedes distraer a los enemigos, así como cosas como radios: si los enciendes, los enemigos irán e investigarán. ”

A partir del 23 de mayo, puedes agregar Miasma Chronicles a la lista de deseos en Steam ahora. Mientras tanto, es posible que desee ver algunos de los otros mejores juegos 4X, si es un gran XCOM y estrategia, o tal vez algunos de los mejores juegos de cartas para PC.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/miasma-chronicles-mezcla-xcom-con-una-nueva-version-de-los-juegos-de-rol-tacticos/feed/ 0