TakeTwo – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 05 May 2024 11:10:20 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Se informa que Take-Two cerrará los desarrolladores de OlliOlli y Kerbal Space Program 2 https://magazineoffice.com/se-informa-que-take-two-cerrara-los-desarrolladores-de-olliolli-y-kerbal-space-program-2/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-take-two-cerrara-los-desarrolladores-de-olliolli-y-kerbal-space-program-2/#respond Sun, 05 May 2024 11:10:16 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-take-two-cerrara-los-desarrolladores-de-olliolli-y-kerbal-space-program-2/

Imagen: Roll7, División Privada

Ya ha habido una cantidad récord de pérdidas de empleos dentro de la industria de los juegos este año y parece que, lamentablemente, esta tendencia continuará con Bloomberg informando el cierre de otros dos estudios.

Según «documentación revisada por Bloomberg», Take-Two Interactive Software ha anunciado que cerrará la división privada y la filial Roll7 con sede en Londres (OlliOlli, Rodillodromo) y el Programa espacial Kerbal 2 desarrollador Intercept Games, que se encuentra en Seattle.

«El primer equipo es Roll7, con sede en Londres, desarrollador del juego de acción. Rodillodromo, según una nota al personal. Take-Two planea cerrar el estudio y ofrecerá acuerdos de indemnización a su personal.

«El otro es Intercept Games, con sede en Seattle, creador del juego de simulación de vuelos espaciales. Programa espacial Kerbal 2, según un aviso presentado el lunes ante el Departamento de Seguridad del Empleo del Estado de Washington. El aviso reveló que Take-Two planea cerrar una oficina en Seattle y eliminar 70 puestos de trabajo, o aproximadamente la cantidad de personas que trabajaban para Intercept Games».

Según el vicepresidente de comunicaciones de Take-Two, Kerbal Space Program 2 seguirá recibiendo actualizaciones.

Esta última ronda de despidos sigue a muchas otras historias similares este año, incluidos algunos casos más grandes y más pequeños, desde despidos masivos en Microsoft y Sony hasta cancelaciones de proyectos en equipos más pequeños.





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Se informa que los desarrolladores de Kerbal Space Program 2 y OlliOlli serán cerrados por Take-Two https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-desarrolladores-de-kerbal-space-program-2-y-olliolli-seran-cerrados-por-take-two/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-desarrolladores-de-kerbal-space-program-2-y-olliolli-seran-cerrados-por-take-two/#respond Fri, 03 May 2024 03:16:21 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-desarrolladores-de-kerbal-space-program-2-y-olliolli-seran-cerrados-por-take-two/

Actualización: Además del cierre de Roll7 e Intercept Games, GamesIndustry.biz informa que la «gran mayoría» de los equipos dedicados a administrar el sello Private Division han sido despedidos.

Historia original: A pesar de tener el juego más vendido de todos los tiempos en Grand Theft Auto V y GTA VI en camino, el mega editor Take-Two Interactive ha estado apretándose el cinturón, recientemente recortó el 5 por ciento de su fuerza laboral y canceló algunos proyectos. Cuando se anunció por primera vez la noticia de los recortes, no sabíamos exactamente quién se vio afectado o qué juegos se habían cancelado, pero es posible que ahora tengamos una mejor idea.

Según Jason Schreier, confiable de Bloomberg, los documentos internos que ha visto indican que Take-Two planea cerrar los desarrolladores Roll7 e Intercept Games. Roll7 fue el desarrollador de títulos aclamados como OlliOlli y Rollerdrome. Take-Two compró Roll7 en 2021 como parte de su sello independiente Private Division. Si bien no tenemos cifras de ventas exactas, parece que Rollerdrome no se vendió tan bien como se esperaba, aunque sus costos de desarrollo probablemente fueron una gota en el océano para Take-Two. Roll7 tenía entre 50 y 60 empleados.

Intercept Games estaba trabajando en Kerbal Space Program 2, que actualmente se encuentra en acceso temprano y ha pasado por un ciclo de desarrollo bastante complicado. Originalmente, KSP2 estaba siendo creado por Star Theory Games, pero por razones no del todo claras, Take-Two optó por transferir el desarrollo al estudio de inicio Intercept Games, cazando furtivamente a muchos empleados de Star Theory en el proceso. En algún momento, Squad, el desarrollador original del Programa Espacial Kerbal, también comenzó a ayudar con el desarrollo (al principio, continuaron enfocándose en actualizar el título original de Kerbal). Intercept Games tenía alrededor de 70 empleados.

En una declaración a GamesIndustry.biz, Take-Two dice que «continuarán realizando actualizaciones de Kerbal Space Program 2» en el futuro. No está claro quién trabajará en esas actualizaciones, pero sospecho que Squad está tomando el control total del juego.

Take-Two es una empresa extraña, ya que publica una gama bastante amplia de cosas, pero claramente solo en realidad se preocupa por las letras GTA. Como desarrollador más pequeño, honestamente sería bastante cauteloso a la hora de acostarme con Take-Two, porque nunca se sabe cuándo va a caer el hacha porque necesitan reducir los costos en un 5 por ciento ese trimestre o lo que sea.

¿Qué piensas sobre esto? ¿Cuáles fueron tus juegos de Roll7 favoritos? ¿Preocupado por el futuro del Programa Espacial Kerbal 2?

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Take-Two cierra los estudios detrás de Rollerdrome y Kerbal Space Program 2 https://magazineoffice.com/take-two-cierra-los-estudios-detras-de-rollerdrome-y-kerbal-space-program-2/ https://magazineoffice.com/take-two-cierra-los-estudios-detras-de-rollerdrome-y-kerbal-space-program-2/#respond Thu, 02 May 2024 17:13:17 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-cierra-los-estudios-detras-de-rollerdrome-y-kerbal-space-program-2/

Éste es un fastidio. La megaeditora Take-Two Interactive cierra sus puertas Rodillodromo estudio Roll7 y Programa espacial Kerbal 2 equipo Intercept Games, según documentos vistos por Bloomberg.

Roll7 tiene su sede en Londres y fue fundada en 2008 por los amigos de toda la vida Tom Hegarty y Simon Bennett. Roll7 es el estudio detrás OlliOlli, OlliMundo Olli y Rodillodromotodos juegos fantásticos con mecánicas basadas en ruedas. OlliOlli fue un éxito de Vita en 2014 y Mundo aterrizó a principios de 2022: ambos son geniales, y el último en particular es un juego de plataformas de skate que induce un estado de fluidez con un estilo artístico adorable. Rodillodromo fue uno de nuestros juegos favoritos de 2022; Es un delicioso título de patinaje sobre ruedas y tiroteos en tercera persona que parece una porción de ciencia ficción distópica de los años 70.

Roll7 ha obtenido múltiples premios prestigiosos a lo largo de los años, incluidas victorias recientes en BAFTA y DICE. Como lo indica el nombre del estudio, los desarrolladores de Roll7 saben cómo crear juegos de acción increíblemente fluidos.

Take-Two compró Roll7 en noviembre de 2021 y la convirtió en una subsidiaria de Private Division, el sello de la compañía para acuerdos editoriales pequeños y medianos. De acuerdo a BloombergTake-Two planea cerrar Roll7 y ofrecerá paquetes de indemnización al personal.

Intercept Games tiene su sede en Seattle y es responsable de Programa espacial Kerbal 2, un popular título de simulación de vuelo que técnicamente todavía se encuentra en acceso anticipado en Steam. Take-Two fundó Intercept en 2020 específicamente para gestionar Programa espacial Kerbal 2y el juego ha estado recibiendo actualizaciones desde su lanzamiento en febrero de 2023.

Take-Two aún tiene que confirmar que cerrará Intercept Games, pero tampoco ha dicho que no lo hará. La compañía presentó un aviso en Washington el lunes describiendo planes para despedir a 70 personas en el estado y cerrar permanentemente su lugar de trabajo, y algunas Kerbal Los desarrolladores han confirmado sus recientes salidas. División Privada seguirá actualizándose Programa espacial Kerbal 2dijo Take-Two en un comunicado.

Take-Two es una de las empresas de videojuegos más grandes del mundo y registró ingresos de 5.300 millones de dólares el año pasado. Es el propietario de Grand Theft Auto y la empresa matriz de Rockstar Games, 2K, Private Division, Zynga y, muy recientemente, Gearbox Software. Take-Two compró el estudio Gearbox de Borderlands en marzo por 460 millones de dólares. Gran robo de auto VIposiblemente el juego más esperado de la década, agregará miles de millones a los resultados de Take-Two en 2025.

En abril, Take-Two anunció planes de despedir al 5 por ciento de sus empleados, o aproximadamente 600 personas, para finales de 2024. También canceló algunos proyectos en desarrollo. Cuando se conoció la noticia de los despidos planeados el mes pasado, Take-Two no identificó qué estudios recibirían el golpe, pero ahora sabemos que incluye Roll7 e Intercept. La empresa despidió a algunos trabajadores de la División Privada en 2023 también.

Se estima que en lo que va de 2024 se han despedido a 9.400 personas en la industria de los videojuegos, y un total de 10.500 trabajadores fueron despedidos en 2023. Sony, Microsoft y Riot Games han despedido a un total de 3.300 empleados solo este año, y las consecuencias de La implosión financiera del Grupo Embracer sigue extendiéndose, con numerosos estudios cerrados y más de 1.400 trabajadores desplazados.





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Según se informa, Take-Two cerrará los estudios OlliOlli y Kerbal Space Program https://magazineoffice.com/segun-se-informa-take-two-cerrara-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program/ https://magazineoffice.com/segun-se-informa-take-two-cerrara-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program/#respond Thu, 02 May 2024 14:51:08 +0000 https://magazineoffice.com/segun-se-informa-take-two-cerrara-los-estudios-olliolli-y-kerbal-space-program/

Bloomberg informa que el editor de Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, cerrará dos estudios de juegos como parte de un plan recientemente anunciado para despedir al 5% de su fuerza laboral.

Los dos estudios son Roll7, con sede en Londres y desarrollador de los queridos juegos de patinaje OlliOlli, e Intercept Games, una empresa de Seattle formada por Take-Two para crear Programa espacial Kerbal 2.

Ambos estudios formaban parte del sello editorial boutique Private Division de Take-Two. Parece que Private Division, probablemente mejor conocida por publicar la serie de Obsidian Entertainment Los mundos exteriores, se verá muy afectado por los despidos de Take-Two. GamesIndustry.biz informa que la «gran mayoría» del personal de la División Privada en Seattle, Nueva York, Las Vegas y Munich ha sido despedido.

Roll7 se abrió paso con un juego de skate de la vieja escuela OlliOlli en 2013. Fue adquirida por Private Division en 2021 antes de los lanzamientos de OlliMundo Olli y skater-shooter competitivo Rodillodromo en 2022.

Intercept Games fue formada por Private Division en 2020 para hacerse cargo del desarrollo de Programa espacial Kerbal 2 del desarrollador original Star Theory Games. Posteriormente, Star Theory cerró. Los informes de que Intercept Games iba a hacer lo mismo comenzaron a circular el miércoles después de que Take-Two presentara un aviso en el estado de Washington de que cerraría una oficina en Seattle, lo que afectaría a 70 trabajadores.

En un comunicado proporcionado a GamesIndustry.biz y otros medios, Private Division no confirmó el cierre de los estudios, pero dijo que «continúa actualizando Programa espacial Kerbal 2,”que actualmente se encuentra en acceso temprano. También destacó las liberaciones de No hay descanso para los malvados y el próximo y acogedor juego de El Señor de los Anillos Cuentos de la comarca. Dijo que Take-Two «no estaba proporcionando detalles adicionales» sobre su programa de reducción de costos, aparte de decir que estaba «racionalizando su cartera y eliminando varios proyectos en desarrollo y racionalizando su estructura organizacional».

Take-Two anunció su reorganización el 16 de abril, diciendo que despediría el 5% de su personal, aproximadamente 580 empleados. La noticia llegó poco después de que el editor aceptara comprar Tierras fronterizas estudio Gearbox Entertainment de Embracer por 480 millones de dólares. La compañía también se está preparando para lanzar Rockstar Games’ Gran robo de auto 6 en 2025.



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Take-Two Interactive cerrará dos estudios, incluido el desarrollador de Rollerdrome, Roll7 https://magazineoffice.com/take-two-interactive-cerrara-dos-estudios-incluido-el-desarrollador-de-rollerdrome-roll7/ https://magazineoffice.com/take-two-interactive-cerrara-dos-estudios-incluido-el-desarrollador-de-rollerdrome-roll7/#respond Thu, 02 May 2024 00:01:43 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-interactive-cerrara-dos-estudios-incluido-el-desarrollador-de-rollerdrome-roll7/

Lo que necesitas saber

  • Take-Two Interactive confirmó previamente que despediría al 5% de su fuerza laboral total.
  • Como parte de esta decisión, se cierran dos estudios: Intercept Games en Seattle y Roll7 en el Reino Unido.
  • Intercept Games estaba trabajando en actualizaciones para Kerbal Space Program 2, mientras que Roll7 desarrolló Ollie Ollie World y Rollerdrome.
  • Take-Two Interactive se encuentra actualmente en el proceso de adquirir Gearbox Software en un acuerdo de 460 millones de dólares.

Tenemos contexto adicional sobre el alcance de un reciente anuncio de despido.

Take-Two Interactive, la empresa matriz de 2K Games, Rockstar Games, Private Division y Zynga, confirmó previamente que sería despidiendo a cientos de empleados, o alrededor del 5% de su fuerza laboral global total. Ahora, un informe de Bloomberg ON Wednesday indica que como parte de estos despidos, Take-Two Interactive cerrará dos estudios: Intercept Games en Seattle, Washington en EE. UU. y Roll7 en Reino Unido.





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Bloomberg: Take-Two Interactive Software cerrará Roll7 e Intercept Games https://magazineoffice.com/bloomberg-take-two-interactive-software-cerrara-roll7-e-intercept-games/ https://magazineoffice.com/bloomberg-take-two-interactive-software-cerrara-roll7-e-intercept-games/#respond Wed, 01 May 2024 23:39:57 +0000 https://magazineoffice.com/bloomberg-take-two-interactive-software-cerrara-roll7-e-intercept-games/

Take-Two Interactive Software cerrará los estudios subsidiarios de la División Privada Roll7 e Intercept Games, según un informe de Bloomberg de Jason Schreier.

Roll7 es el estudio con sede en Londres detrás del OlliOlli serie y Rodillodromoy fue adquirida por Private Division en noviembre de 2021. Take-Two Interactive Software planea cerrar el estudio y ofrecer acuerdos de indemnización a su personal.

Intercept Games es el estudio con sede en Seattle detrás Programa espacial Kerbal 2, que actualmente se encuentra en acceso anticipado para PC a través de Steam y Epic Games Store. Take-Two Interactive Software presentó un aviso ante el Departamento de Seguridad Laboral del Estado de Washington revelando planes para cerrar una oficina en Seattle y eliminar 70 puestos de trabajo, o aproximadamente la cantidad de personas que trabajaban para Intercept Games.

En abril, Take-Two Interactive Software dijo que reduciría la fuerza laboral de la compañía en aproximadamente un cinco por ciento, o alrededor de 600 empleados, para el 31 de diciembre de 2024.

En un comunicado, el vicepresidente de comunicaciones de Take-Two Interactive Software, Alan Lewis, dijo que la compañía “no está proporcionando detalles adicionales” sobre los despidos anunciados en abril y que “continúa actualizando Programa espacial Kerbal 2.”



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Take-Two vence al tatuador de LeBron James en una demanda por derechos de autor https://magazineoffice.com/take-two-vence-al-tatuador-de-lebron-james-en-una-demanda-por-derechos-de-autor/ https://magazineoffice.com/take-two-vence-al-tatuador-de-lebron-james-en-una-demanda-por-derechos-de-autor/#respond Mon, 22 Apr 2024 22:04:21 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-vence-al-tatuador-de-lebron-james-en-una-demanda-por-derechos-de-autor/

A los videojuegos basados ​​en deportes les gusta hacer que los jugadores parezcan lo más reales posible, y eso generalmente incluye agregar tatuajes notables. Bueno, un artista no estaba involucrado en eso. Take-Two derrotó al tatuador de LeBron James en una demanda por infracción de derechos de autor.

El artista en el centro de la demanda, Jimmy Hayden, comenzó esta iniciativa legal en 2017, pero no fue hasta 2019 que comenzó a argumentar infracción de derechos de autor por el uso de su obra en Take-Two. NBA 2K serie. James nunca estuvo involucrado en la demanda.

Sin embargo, según Reuters, un jurado en Ohio determinó que Take-Two no infringió los derechos de autor debido a una licencia implícita que permitía a la compañía usar la imagen de James, que incluía sus tatuajes.

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El abogado Dale Cendali de Kirkland & Ellis, que representó a Take-Two, dijo a Reuters que la decisión era importante para la industria del entretenimiento y «cualquiera que alguna vez se haya hecho un tatuaje y de otro modo se hubiera preocupado por su libertad de compartir sus cuerpos con sus tatuajes». «

Esta no es la primera vez que Take-Two tiene que acudir a los tribunales por un caso relacionado con tatuajes. Solid Oak Sketches, un destacado estudio de tatuajes, reclamó una infracción de derechos de autor contra la compañía en 2016 debido a que recreaba tatuajes de James y Kobe Bryant. Take-Two terminó ganando el caso en 2020 después de demostrar un uso legítimo.

Sin embargo, Take-Two no tuvo tanta suerte en 2022, cuando la artista Catherine Alexander recibió 3.700 dólares después de que la compañía no pudo demostrar su recreación de los tatuajes de Randy Orton en el WWE 2K La serie cayó bajo uso legítimo.

NBA 2K24 ya está disponible.

Si está interesado en más contenido relacionado con los deportes, aquí hay un artículo sobre cómo el ex jugador de la NFL Jason Kelce quiere revivir la serie Backyard Football and Baseball.


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Take-Two despide al 5% de su plantilla y cancela algunos juegos https://magazineoffice.com/take-two-despide-al-5-de-su-plantilla-y-cancela-algunos-juegos/ https://magazineoffice.com/take-two-despide-al-5-de-su-plantilla-y-cancela-algunos-juegos/#respond Wed, 17 Apr 2024 18:43:15 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-despide-al-5-de-su-plantilla-y-cancela-algunos-juegos/

Desafortunadamente, es hora de otra ronda de despidos en la industria del juego, ya que Take-Two Interactive anunció una reducción del 5% de su fuerza laboral. Esto se traduce en alrededor de 600 empleados y sigue a reducciones similares anunciadas en los últimos meses por empresas como Epic Games, Riot Games, Microsoft, Sony y Electronic Arts, sin mencionar muchas otras situaciones similares que ocurrieron en estudios más pequeños como Supermassive Games y Hidden Path Entertainment, por nombrar algunos.

Aquí está el llamado ‘Plan’, o programa de reducción de costos, como lo describió Take-Two en una presentación 8-K SEC recientemente publicada:

El 16 de abril de 2024, la Junta Directiva de Take-Two Interactive Software, Inc. (la “Compañía”) aprobó un programa de reducción de costos (el “Plan”) para identificar eficiencias en todo su negocio y mejorar el perfil de margen de la Compañía, sin dejar de invertir para crecer. Como parte de estos esfuerzos, el
La empresa está racionalizando su cartera y eliminando varios proyectos en desarrollo y racionalizando su estructura organizativa, lo que eliminará la plantilla y reducirá las necesidades de contratación futuras. La Compañía estima que incurrirá en aproximadamente $160 millones a $200 millones en cargos totales en relación con el Plan. La Compañía espera que entre $40 y $60 millones de los cargos totales resulten en futuros gastos en efectivo. El cargo total consiste en aproximadamente $120 millones a $140 millones relacionados con cancelaciones de títulos, aproximadamente $25 millones a $35 millones asociados con indemnizaciones de empleados y costos relacionados con los empleados, y aproximadamente $15 millones a $25 millones relacionados con reducciones de espacio de oficinas. Se espera que el Plan esté prácticamente completo para el 31 de diciembre de 2024 y reducirá la fuerza laboral de la Compañía en aproximadamente un 5%.

Por supuesto, esto viene acompañado de la cancelación de «varios proyectos» en desarrollo, aunque no sabemos cuáles son. Es probable que la mayoría de ellos aún no hayan sido anunciados, aunque los fanáticos de BioShock pueden preguntarse si la próxima versión (anunciada hace cuatro años y medio y aún desaparecida en gran medida) de la franquicia de disparos en primera persona pasó el corte o no.

Como recordatorio, Take-Two compró recientemente Gearbox por 460 millones de dólares al Grupo Embracer y al mismo tiempo confirmó que se está desarrollando un nuevo juego de Borderlands.

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Take-Two anuncia despidos y cancela múltiples proyectos en desarrollo https://magazineoffice.com/take-two-anuncia-despidos-y-cancela-multiples-proyectos-en-desarrollo/ https://magazineoffice.com/take-two-anuncia-despidos-y-cancela-multiples-proyectos-en-desarrollo/#respond Wed, 17 Apr 2024 07:52:04 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-anuncia-despidos-y-cancela-multiples-proyectos-en-desarrollo/

Take-Two Interactive despedirá alrededor del 5 por ciento de su fuerza laboral, o alrededor de 579 trabajadores, y cancelará varios proyectos, anunció el editor de GTA 6 en un nuevo documento. La noticia sigue a las afirmaciones del director general Strauss Zelnick de que la editorial «no tenía planes» de despidos en medio de su programa de reducción de costes previsto.

En la presentación, Take-Two dijo que está «eliminando varios proyectos en desarrollo y racionalizando su estructura organizacional», lo que incluye el despido de trabajadores. Take-Two dijo que espera incurrir entre $160 y $200 millones en cargos totales, con $120 millones a $140 millones relacionados con cancelaciones de títulos.

Take-Two Interactive está trabajando actualmente en GTA 6, que se espera que salga en 2025.

Es un plan que ha estado en proceso desde al menos febrero. En ese momento, Zelnick dijo sobre el plan de reducción de costos: «Todavía no hemos puesto nada de carne en eso. Solo quisiera señalar que nuestra mayor partida de gastos es en realidad marketing. Creemos que podemos optimizar eso. También tenemos gastos de terceros, software, otros proveedores, servicios de suministro y siempre encontramos oportunidades allí. Lo más difícil es despedir a colegas y no tenemos planes actuales».

Take-Two había afirmado anteriormente que había hecho «el tamaño correcto» de su negocio y que esperaba estar en «modo de crecimiento» en el futuro, en parte debido al lanzamiento esperado de GTA 6 en 2025. Por otra parte, Take-Two adquirió recientemente Gearbox del Grupo Embracer, en el proceso confirmando que se está desarrollando un nuevo juego de Borderlands.

En 2022, Take-Two completó una fusión multimillonaria con Zynga. Pero a finales de 2023, se decía que Take-Two tenía problemas con los dispositivos móviles debido a que su adquisición era «cara y tardía».

Mientras tanto, la industria de los juegos se ha visto sacudida por despidos en 2024, lo que afectará a editores como EA, PlayStation, Xbox y Riot. Take-Two dice que su propio plan de reducción de costos estará completo el 31 de diciembre de 2024.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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Take-Two Interactive Software despedirá al cinco por ciento de su fuerza laboral https://magazineoffice.com/take-two-interactive-software-despedira-al-cinco-por-ciento-de-su-fuerza-laboral/ https://magazineoffice.com/take-two-interactive-software-despedira-al-cinco-por-ciento-de-su-fuerza-laboral/#respond Wed, 17 Apr 2024 03:49:05 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-interactive-software-despedira-al-cinco-por-ciento-de-su-fuerza-laboral/

Take-Two Interactive Software, la empresa matriz de 2K, The Gearbox Entertainment Company, Private Division y Rockstar Games, despedirá alrededor del cinco por ciento de su fuerza laboral, o alrededor de 600 empleados, anunció la compañía.

También se cancelarán varios proyectos en desarrollo como parte de un plan de reducción de costos que se espera genere cargos totales de hasta 200 millones de dólares. No se nombraron proyectos específicos.

Según Take-Two Interactive Software, la medida supondrá un ahorro de costes anual de más de 165 millones de dólares.

Los proyectos cancelados representarán hasta 140 millones de dólares de los cargos totales, y se espera que las indemnizaciones y los costos relacionados con los empleados alcancen hasta 35 millones de dólares. El software interactivo Take-Two también reducirá parte del espacio de oficina.

Gracias, Reuters.



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