Talos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 16 Jun 2024 05:41:50 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 La actualización 2.010 de Talos Principle 2 trae la primera parte del DLC Road to Elysium https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-010-de-talos-principle-2-trae-la-primera-parte-del-dlc-road-to-elysium/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-010-de-talos-principle-2-trae-la-primera-parte-del-dlc-road-to-elysium/#respond Sun, 16 Jun 2024 05:41:46 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-010-de-talos-principle-2-trae-la-primera-parte-del-dlc-road-to-elysium/

Croteam y Devolver Digital han lanzado Actualización 2.010 del Principio Talos 2 en todas las plataformas, ¡y esto inicia el DLC Road to Elysium! Por extraño que parezca, aquellos en PS5, es posible que hayan visto el lanzamiento de la versión de actualización 2.008 y luego, poco después, se les solicitó que descargaran el parche 2.010.

Continúe leyendo para obtener más detalles sobre la actualización del título de hoy.

Notas del parche de la actualización 2.010 del principio 2 de Talos para el 14 de junio:

Esta coda de tres partes te reunirá con personajes queridos y pondrá a prueba tus habilidades para resolver acertijos a través de una serie de nuevas historias que invitan a la reflexión.

Siguiendo los acontecimientos de El principio de Talos IIRoad to Elysium continúa la evolución del mundo de los robots, brindándote una nueva perspectiva de algunos de los momentos clave del viaje de 1K y desafiándote con acertijos creados en torno a mecánicas nuevas y preexistentes.

Aún no se sabe si esta actualización del título también incluye cambios relacionados con el juego o alguna característica nueva fuera del DLC. Nos comunicamos con Devolver para obtener confirmación y actualizaremos el artículo si recibimos algo.

Con suerte, el DLC es tan bueno como el juego base, al que le otorgamos un 9/10 en nuestro revisar.

Alex Co

Padre, jugador, veterano de los medios de juegos, escritor de palabras, asesino de novatos.



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Se anuncia la expansión de Talos Principio II ‘Road to Elysium’ https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-expansion-de-talos-principio-ii-road-to-elysium/ https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-expansion-de-talos-principio-ii-road-to-elysium/#respond Sat, 08 Jun 2024 07:39:30 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-expansion-de-talos-principio-ii-road-to-elysium/

El editor Devolver Digital y el desarrollador Croteam han anunciado El principio de Talos II expansión “Camino al Elysium”. Se lanzará el 14 de junio por $19,99.

Aquí hay una descripción general de la expansión, a través de Devolver Digital:

La historia aclamada por la crítica del alucinante rompecabezas existencial de Croteam y Devolver Digital El principio de Talos II está lejos de terminar.

Revelada durante la presentación de Devolver Direct de hoy, el 14 de junio, una nueva expansión, “Road to Elysium”, llevará a los jugadores aún más profundamente a esta visión única de un futuro posthumano.

Esta coda de tres partes te reunirá con personajes queridos y pondrá a prueba tus habilidades para resolver acertijos a través de una serie de nuevas historias que invitan a la reflexión.

Siguiendo los acontecimientos de El principio de Talos II“Road to Elysium” continúa la evolución del mundo de los robots, brindándote una nueva perspectiva de algunos de los momentos clave del viaje de 1K y desafiándote con acertijos creados en torno a mecánicas nuevas y preexistentes.

La expansión se compone de tres capítulos distintos, cada uno de los cuales tiene su propia apariencia distintiva.

  • Orfeo Ascendienteg – Explora la filosofía del amor, la muerte y la resurrección a través de la historia de Hipatia y Sarabhai. Vuelve al papel de 1K para entrar en la mente de Sarabhai y recuperar los fragmentos destrozados de su personalidad. Ambientado en un magnífico entorno inspirado en el Antiguo Egipto, este capítulo te desafía a resolver una serie de complejos acertijos basados ​​en láser de formas poco convencionales.
  • Isla de los Bienaventurados – Pasa el rato con Yaqut y Miranda mientras se unen a Cornelius y Athena en una aventura basada en rompecabezas ambientada en una impresionante isla caribeña. Ponte a prueba con una amplia variedad de rompecabezas nunca antes vistos usando herramientas familiares, que culminan en el Hexaedro, un gran grupo de rompecabezas continuo ubicado en una torre misteriosa.
  • Dentro del abismo – Regresar a uno de los momentos más dramáticos de El principio de Talos II y descubre qué le pasó a Byron cuando quedó atrapado en la Megaestructura. Este capítulo, que se desarrolla en una serie de islas flotantes, te lleva en un viaje alucinante a través de un mundo de ensueño lleno de fallas y acertijos extremadamente difíciles que harán girar la cabeza incluso a los jugadores veteranos.

El principio de Talos II ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store.

Mire un nuevo avance a continuación. Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla en la galería.

Anunciar tráiler



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Obtenga El principio de Talos, El testigo, Superliminal y otras ‘obras maestras alucinantes’ por solo $10 https://magazineoffice.com/obtenga-el-principio-de-talos-el-testigo-superliminal-y-otras-obras-maestras-alucinantes-por-solo-10/ https://magazineoffice.com/obtenga-el-principio-de-talos-el-testigo-superliminal-y-otras-obras-maestras-alucinantes-por-solo-10/#respond Sat, 24 Feb 2024 18:46:09 +0000 https://magazineoffice.com/obtenga-el-principio-de-talos-el-testigo-superliminal-y-otras-obras-maestras-alucinantes-por-solo-10/

Soy un gran admirador del juego de rompecabezas de 2014 de Croteam, The Talos Principle, por lo que creo que la nueva colección Mind-Bending Masterpieces en Humble Bundle bien merece algo de atención. Incluye The Talos Principle y una impresionante colección de otros exitosos juegos de rompecabezas, incluidos The Witness y Superliminal, por solo $10.

El Principio Talos está ambientado en el futuro lejano de la humanidad, excepto que la humanidad se ha extinguido y todo lo que queda son los robots que dejamos atrás para continuar con nuestro legado. Primero, sin embargo, deben superar una serie de acertijos, con la idea de que el «juego» es un elemento universal de la experiencia humana, mientras aprenden sobre los últimos días de la vida humana orgánica en la Tierra y, con suerte, absorben las lecciones allí.



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La actualización 2.005 del Principio 2 de Talos estará disponible para la versión 1.1.0 este 26 de enero https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-005-del-principio-2-de-talos-estara-disponible-para-la-version-1-1-0-este-26-de-enero/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-005-del-principio-2-de-talos-estara-disponible-para-la-version-1-1-0-este-26-de-enero/#respond Sun, 28 Jan 2024 12:37:28 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-005-del-principio-2-de-talos-estara-disponible-para-la-version-1-1-0-este-26-de-enero/

El Principio Talos 2 Actualización 2.005

¡Croteam ha lanzado la actualización 2.005 de The Talos Principle 2 en todas las plataformas este 26 de enero! Esto trae una serie de mejoras y correcciones de errores al juego, con los detalles completos enumerados en las notas oficiales del parche de la actualización 1.1.0 de The Talos Principle 2 disponibles a continuación.

Notas del parche de la actualización 2.005 del Principio 2 de Talos | Notas del parche de la actualización 1.0.0 del principio 2 de Talos:

Hola a todos, ¡la tan esperada versión 1.1 de The Talos Principle 2 dejó la versión beta pública y ahora está disponible para PC y consolas! La actualización incluye muchos cambios solicitados por la comunidad, como: opciones para aumentar los subtítulos, el tamaño de las terminales y la brújula, ¡y ONDULACIONES DEL AGUA! ¡El tan esperado modo foto ahora también está disponible en consolas!

  • Se agregaron ondas de agua.
  • Se agregó AMD FSR 3 (con Frame Generation).
  • Se agregaron decoraciones adicionales a las áreas de Lost Labs.
  • Se agregó un efecto visual para la viga del ascensor bloqueada.
  • Se redujo la oclusión del cielo en algunos niveles para evitar el brillo del efecto DFAO y se ajustó el color que no es Lumen para que coincida mejor con Lumen.
  • Reducción de la degradación del rendimiento al moverse.
  • Se corrigieron algunos de los registros de audio fantasma usando modelos incorrectos.
  • Se corrigieron números incorrectos en algunas de las apariciones de personajes en el modo Foto.
  • Se corrigió la iluminación incorrecta en las GPU integradas compatibles de AMD.
  • Se solucionó el problema por el cual los rayos láser afectaban el fondo al usar la mejora de TSR y Lumen.
  • Se corrigieron muchos casos en los que la luz cambiaba abruptamente cuando no se usaba Lumen.
  • Se corrigieron muchos artefactos de sombras y AO tanto en configuraciones Lumen como sin Lumen.
  • Se corrigieron muchos casos de LODing horizontal prematuro cuando se usaban valores FOV extremos.
  • Se corrigieron muchos casos de aparición inconsistente de estructuras lejanas en todos los niveles.
  • Se corrigieron árboles y césped que se balanceaban locamente en todos los niveles.
  • Se corrigieron problemas visuales con niebla volumétrica en el nivel de secuencia Prometheus cuando la calidad IG está configurada en ultra.
  • Se solucionó un problema por el cual los triángulos largos en ciertas mallas a veces no se representaban en las tarjetas AMD.
  • Varias correcciones visuales menores del entorno relacionadas con migas, distribución del follaje, terreno faltante y agujeros en los acantilados.
  • Los jugadores ahora pueden correr cuando retroceden.
  • El botón izquierdo del mouse ahora se puede usar de manera consistente para interactuar con objetos.
  • Ya no es necesario que un jugador presione el botón Usar para usar el rayo del ascensor, sino que se activa automáticamente al ingresar.
  • Ahora se puede navegar por las opciones de diálogo con las flechas del teclado.
  • La mayoría de los menús ahora se pueden cerrar haciendo clic con el botón derecho del mouse.
  • Fiabilidad mejorada del salto guiado.
  • Los carteles en la Cámara de los Primeros Compañeros ahora muestran texto traducible cuando se apunta.
  • La mayoría de las secuencias de viaje ahora se pueden omitir siempre que los eventos de la historia relacionados con esas secuencias de viaje se hayan experimentado al menos una vez (por ejemplo, en otra partida).
  • Se aumentó el número de los últimos registros de diálogo almacenados de 10 a 20.
  • Se agregó un control deslizante que controla la opacidad de la ventana del modo Foto.
  • Se agregaron sugerencias de HUD al usar Gravshifter.
  • Se corrigió el error por el cual las animaciones en tercera persona y la cámara no funcionaban correctamente después de usar Fast Travel.
  • Se solucionó el problema por el cual a veces se invocaba el modo foto con el campo de visión establecido en cero y era imposible cambiarlo.
  • Se solucionó el problema por el cual el panel de objetivos aparecía en un rompecabezas si el jugador reiniciaba el punto de control mientras estaba dentro de uno.
  • Se solucionó el problema por el cual el control deslizante de rotación de personajes en el modo Foto no tenía en cuenta el cambio de gravedad.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso del teclado o el gamepad para navegar en el menú de configuración no reproducía los sonidos respectivos.
  • Se corrigieron los códigos QR en el museo que se podían leer desde la parte posterior de sus paneles.
  • Se corrigió el error por el cual el jugador podía bloquearse automáticamente al caerse del ascensor con la ayuda del modo Foto.
  • La opción de tamaño de fuente del terminal ahora afectará el contenido de los terminales lectores de palma.
  • Se agregó vibración del controlador (se puede desactivar en la configuración de Controles).
  • Las entradas del modo Foto ahora se pueden reasignar.
  • La opción de alternancia de sprint ahora se comporta como bloqueo de sprint.
  • Se agregó la configuración de «Velocidad del jugador». No afecta la velocidad de sprint.
  • Se agregó una configuración para cambiar los dispositivos de salida de audio.
  • Se agregó una configuración para cambiar la posición relativa de la cámara en tercera persona detrás del jugador.
  • Se agregó una configuración que permite teletransportarse instantáneamente a una superficie de gravedad, en lugar de realizar una transición suave hacia ella.
  • Se agregó una configuración para cambiar el comportamiento de la cámara al transferirse a otro cuerpo.
  • Se agregó una configuración para cambiar el tamaño de los subtítulos.
  • Se agregó una configuración para cambiar el tamaño de la brújula.
  • Se agregó una configuración para alternar la consola de desarrollador.
  • Se agregaron vistas previas de video para configuraciones de mareo y vistas previas de imágenes para configuraciones de daltonismo.
  • Oclusión ambiental habilitada en ajuste preestablecido de alta calidad GI.
  • Precisión mejorada de la detección automática del rendimiento de la GPU.
  • Opciones limitadas de calidad de textura y sombra según el tamaño de la memoria de video de la tarjeta gráfica.
  • Se corrigió el error por el cual la detección automática de Configuración de video configuraba el método de ampliación y/o preestablecía incorrectamente.
  • Se solucionó un problema con la configuración de gamma sRGB que no se guardaba entre sesiones de juego.

Rompecabezas:

  • Se movió el elemento del rompecabezas S3 Sphinx a la ubicación correcta como lo indica el mapa.
  • Configuración secreta mejorada de S3 Pandora.
  • Se corrigieron una serie de vulnerabilidades fáciles en las que el jugador podía ingresar a un rompecabezas de manera no deseada y/o terminarlo sin resolverlo.
  • Se corrigieron una serie de errores relacionados con colisiones y ubicación de elementos dentro de los rompecabezas que hacían que los rompecabezas fueran demasiado difíciles o demasiado fáciles cuando se encontraban.
  • Se corrigió el error por el cual las estatuas de los monumentos de Avatar no tenían una colisión adecuada, lo que permitía al jugador apuntar al receptor Pandora desde cualquier posición.
  • Se corrigió el error por el cual algunas puertas de cercas metálicas no permanecían abiertas en acertijos resueltos después de reiniciar el juego o el punto de control.
  • Ya no es posible conectar dispositivos a través de un lado de la puerta de plasma que tuvieran colisiones configuradas incorrectamente.
  • En el rompecabezas “Loop” E2 ya no es posible colocar el orificio de perforación y colocarlo en la placa de presión.
  • En el rompecabezas N2-5 ahora es posible apagar el ventilador en lugar de saltar a él para quitar el cubo de los ventiladores que rebotan.
  • Ya no es posible conectarse al emisor en el rompecabezas N2-1 desde N2-3.
  • Ya no debería ser posible conectarse a los receptores azules antes de que se abran las puertas de plasma en el rompecabezas “Campo de visión” N2-Lost1.
  • S2-Gold «Fuera de la caja» no se puede engañar colocando un rayo de gravedad sobre la puerta de plasma y saltando dentro de ella.
  • En W1-2 ya no es posible colocar el conector encima del Rail Drone + Cube usando una viga de metal a la que el jugador pueda trepar.
  • Ya no es posible resolver el rompecabezas E2-Gold simplemente colocando el Conector en el cubo.

Otro:

  • (PS5, XSX) Modo Foto agregado.
  • Se modificó el algoritmo de compresión del sombreador para eliminar fallas en ciertas configuraciones del sistema.
  • Motor de audio rediseñado para una mejor compatibilidad con sonido envolvente.
  • Se agregó una barra de progreso para el almacenamiento previo en caché de sombreadores.
  • Punto de referencia agregado.

Si todavía no has jugado el juego, ve a leer nuestra reseña aquí para ver qué nos pareció.

Fuente: Reddit



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La actualización 2.006 del Principio 2 de Talos se implementó este 26 de enero https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-006-del-principio-2-de-talos-se-implemento-este-26-de-enero/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-006-del-principio-2-de-talos-se-implemento-este-26-de-enero/#respond Fri, 26 Jan 2024 17:16:20 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-006-del-principio-2-de-talos-se-implemento-este-26-de-enero/

El Principio Talos 2 Actualización 2.006

La actualización 2.006 de Talos Principle 2 ya está disponible y este es el segundo parche lanzado hoy para el juego en PS5. Esto está etiquetado como versión de parche 1.1.0 y maneja una larga lista de errores y también introduce mejoras.

Notas del parche de la actualización 2.006 del Principio 2 de Talos del 26 de enero:

Hola a todos, ¡la tan esperada versión 1.1 de The Talos Principle 2 dejó la versión beta pública y ahora está disponible para PC y consolas! La actualización incluye muchos cambios solicitados por la comunidad, como: opciones para aumentar los subtítulos, el tamaño de las terminales y la brújula, ¡y ONDULACIONES DEL AGUA! ¡El tan esperado modo foto ahora también está disponible en consolas!

  • Se agregaron ondas de agua.
  • Se agregó AMD FSR 3 (con Frame Generation).
  • Se agregaron decoraciones adicionales a las áreas de Lost Labs.
  • Se agregó un efecto visual para la viga del ascensor bloqueada.
  • Se redujo la oclusión del cielo en algunos niveles para evitar el brillo del efecto DFAO y se ajustó el color que no es Lumen para que coincida mejor con Lumen.
  • Reducción de la degradación del rendimiento al moverse.
  • Se corrigieron algunos de los registros de audio fantasma usando modelos incorrectos.
  • Se corrigieron números incorrectos en algunas de las apariciones de personajes en el modo Foto.
  • Se corrigió la iluminación incorrecta en las GPU integradas compatibles de AMD.
  • Se solucionó el problema por el cual los rayos láser afectaban el fondo al usar la mejora de TSR y Lumen.
  • Se corrigieron muchos casos en los que la luz cambiaba abruptamente cuando no se usaba Lumen.
  • Se corrigieron muchos artefactos de sombras y AO tanto en configuraciones Lumen como sin Lumen.
  • Se corrigieron muchos casos de LODing horizontal prematuro cuando se usaban valores FOV extremos.
  • Se corrigieron muchos casos de aparición inconsistente de estructuras lejanas en todos los niveles.
  • Se corrigieron árboles y césped que se balanceaban locamente en todos los niveles.
  • Se corrigieron problemas visuales con niebla volumétrica en el nivel de secuencia Prometheus cuando la calidad IG está configurada en ultra.
  • Se solucionó un problema por el cual los triángulos largos en ciertas mallas a veces no se representaban en las tarjetas AMD.
  • Varias correcciones visuales menores del entorno relacionadas con migas, distribución del follaje, terreno faltante y agujeros en los acantilados.
  • Los jugadores ahora pueden correr cuando retroceden.
  • El botón izquierdo del mouse ahora se puede usar de manera consistente para interactuar con objetos.
  • Ya no es necesario que un jugador presione el botón Usar para usar el rayo del ascensor, sino que se activa automáticamente al ingresar.
  • Ahora se puede navegar por las opciones de diálogo con las flechas del teclado.
  • La mayoría de los menús ahora se pueden cerrar haciendo clic con el botón derecho del mouse.
  • Fiabilidad mejorada del salto guiado.
  • Los carteles en la Cámara de los Primeros Compañeros ahora muestran texto traducible cuando se apunta.
  • La mayoría de las secuencias de viaje ahora se pueden omitir siempre que los eventos de la historia relacionados con esas secuencias de viaje se hayan experimentado al menos una vez (por ejemplo, en otra partida).
  • Se aumentó el número de los últimos registros de diálogo almacenados de 10 a 20.
  • Se agregó un control deslizante que controla la opacidad de la ventana del modo Foto.
  • Se agregaron sugerencias de HUD al usar Gravshifter.
  • Se corrigió el error por el cual las animaciones en tercera persona y la cámara no funcionaban correctamente después de usar Fast Travel.
  • Se solucionó el problema por el cual a veces se invocaba el modo foto con el campo de visión establecido en cero y era imposible cambiarlo.
  • Se solucionó el problema por el cual el panel de objetivos aparecía en un rompecabezas si el jugador reiniciaba el punto de control mientras estaba dentro de uno.
  • Se solucionó el problema por el cual el control deslizante de rotación de personajes en el modo Foto no tenía en cuenta el cambio de gravedad.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso del teclado o el gamepad para navegar en el menú de configuración no reproducía los sonidos respectivos.
  • Se corrigieron los códigos QR en el museo que se podían leer desde la parte posterior de sus paneles.
  • Se corrigió el error por el cual el jugador podía bloquearse automáticamente al caerse del ascensor con la ayuda del modo Foto.
  • La opción de tamaño de fuente del terminal ahora afectará el contenido de los terminales lectores de palma.
  • Se agregó vibración del controlador (se puede desactivar en la configuración de Controles).
  • Las entradas del modo Foto ahora se pueden reasignar.
  • La opción de alternancia de sprint ahora se comporta como bloqueo de sprint.
  • Se agregó la configuración de «Velocidad del jugador». No afecta la velocidad de sprint.
  • Se agregó una configuración para cambiar los dispositivos de salida de audio.
  • Se agregó una configuración para cambiar la posición relativa de la cámara en tercera persona detrás del jugador.
  • Se agregó una configuración que permite teletransportarse instantáneamente a una superficie de gravedad, en lugar de realizar una transición suave hacia ella.
  • Se agregó una configuración para cambiar el comportamiento de la cámara al transferirse a otro cuerpo.
  • Se agregó una configuración para cambiar el tamaño de los subtítulos.
  • Se agregó una configuración para cambiar el tamaño de la brújula.
  • Se agregó una configuración para alternar la consola de desarrollador.
  • Se agregaron vistas previas de video para configuraciones de mareo y vistas previas de imágenes para configuraciones de daltonismo.
  • Oclusión ambiental habilitada en ajuste preestablecido de alta calidad GI.
  • Precisión mejorada de la detección automática del rendimiento de la GPU.
  • Opciones limitadas de calidad de textura y sombra según el tamaño de la memoria de video de la tarjeta gráfica.
  • Se corrigió el error por el cual la detección automática de Configuración de video configuraba el método de ampliación y/o preestablecía incorrectamente.
  • Se solucionó un problema con la configuración de gamma sRGB que no se guardaba entre sesiones de juego.

Rompecabezas:

  • Se movió el elemento del rompecabezas S3 Sphinx a la ubicación correcta como lo indica el mapa.
  • Configuración secreta mejorada de S3 Pandora.
  • Se corrigieron una serie de vulnerabilidades fáciles en las que el jugador podía ingresar a un rompecabezas de manera no deseada y/o terminarlo sin resolverlo.
  • Se corrigieron una serie de errores relacionados con colisiones y ubicación de elementos dentro de los rompecabezas que hacían que los rompecabezas fueran demasiado difíciles o demasiado fáciles cuando se encontraban.
  • Se corrigió el error por el cual las estatuas de los monumentos de Avatar no tenían una colisión adecuada, lo que permitía al jugador apuntar al receptor Pandora desde cualquier posición.
  • Se corrigió el error por el cual algunas puertas de cercas metálicas no permanecían abiertas en acertijos resueltos después de reiniciar el juego o el punto de control.
  • Ya no es posible conectar dispositivos a través de un lado de la puerta de plasma que tuvieran colisiones configuradas incorrectamente.
  • En el rompecabezas “Loop” E2 ya no es posible colocar el orificio de perforación y colocarlo en la placa de presión.
  • En el rompecabezas N2-5 ahora es posible apagar el ventilador en lugar de saltar a él para quitar el cubo de los ventiladores que rebotan.
  • Ya no es posible conectarse al emisor en el rompecabezas N2-1 desde N2-3.
  • Ya no debería ser posible conectarse a los receptores azules antes de que se abran las puertas de plasma en el rompecabezas “Campo de visión” N2-Lost1.
  • S2-Gold «Fuera de la caja» no se puede engañar colocando un rayo de gravedad sobre la puerta de plasma y saltando dentro de ella.
  • En W1-2 ya no es posible colocar el conector encima del Rail Drone + Cube usando una viga de metal a la que el jugador pueda trepar.
  • Ya no es posible resolver el rompecabezas E2-Gold simplemente colocando el Conector en el cubo.

Otro:

  • (PS5, XSX) Modo Foto agregado.
  • Se modificó el algoritmo de compresión del sombreador para eliminar fallas en ciertas configuraciones del sistema.
  • Motor de audio rediseñado para una mejor compatibilidad con sonido envolvente.
  • Se agregó una barra de progreso para el almacenamiento previo en caché de sombreadores.
  • Punto de referencia agregado.

Si todavía no has jugado el juego, ve a leer nuestra reseña aquí para ver qué nos pareció.

Fuente: Reddit



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El Principio 2 de Talos y Estencel https://magazineoffice.com/el-principio-2-de-talos-y-estencel/ https://magazineoffice.com/el-principio-2-de-talos-y-estencel/#respond Sun, 21 Jan 2024 17:32:17 +0000 https://magazineoffice.com/el-principio-2-de-talos-y-estencel/

AMD FSR 3 ha comenzado a recibir una adopción generalizada por parte de la industria, con la incorporación de dos nuevos títulos que respaldan esta tecnología.

Los dos nuevos juegos que vendrán con soporte para AMD FSR 3 son The Talos Principle 2 y Estencel, los cuales son muy exigentes en términos de rendimiento gráfico. Si bien ciertamente no son títulos extremadamente populares, esto sigue siendo al menos un paso en la dirección correcta, tanto para Team Red como para los respectivos estudios de juegos. Así es como se describen ambos títulos en sus respectivas páginas oficiales de Steam.

El principio de Talos 2:

The Talos Principle 2 es una experiencia de rompecabezas en primera persona que invita a la reflexión y que amplía enormemente los temas filosóficos del primer juego y los impresionantes entornos con desafíos cada vez más alucinantes.

¡Ábrete camino a través de Estencel! Atraviesa una ciudad corrupta y laberíntica que lucha contra los horrores. Personaliza y ármate para convertirte en el asesino asesino de monstruos definitivo en esta trepidante acción de fantasía oscura. Resuelve los misterios de este mundo antes de que te traguen entero.

Curiosamente, ambos juegos ya son compatibles con la tecnología de primera generación de cuadros: DLSS 3 de NVIDIA. Esto significa que los usuarios podrán comparar directamente DLSS 3 y AMD FSR 3 en esos juegos. Estencel también agregó soporte para DLSS Ray Reconstruction, también conocido como DLSS 3.5, que ayudará con la calidad de los reflejos con trazado de rayos recientemente introducidos.

La generación Frame de AMD ha alcanzado un nuevo nivel en lo que respecta a obtener soporte en el juego desde hace poco, la tecnología hizo su debut en Call of Duty: Modern Warfare 3 y Dying Light 2 (este último a través de un mod basado en el trabajo de LukeFZ).

Sin embargo, NVIDIA Deep Learning Super Sampling sigue siendo más ampliamente adoptado, ya que se lanzó antes. Eso puede cambiar en el futuro, por supuesto. Continuaremos realizando un seguimiento de todos los juegos nuevos que adoptan AMD FSR 3 y NVIDIA DLSS 3.

Fuente de noticias: Videocardz

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La actualización 2.004 del Principio 2 de Talos llega para la revisión 1.0.4, esto es lo nuevo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-004-del-principio-2-de-talos-llega-para-la-revision-1-0-4-esto-es-lo-nuevo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-004-del-principio-2-de-talos-llega-para-la-revision-1-0-4-esto-es-lo-nuevo/#respond Fri, 24 Nov 2023 14:39:46 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-004-del-principio-2-de-talos-llega-para-la-revision-1-0-4-esto-es-lo-nuevo/

El Principio Talos 2 Actualización 2.004

La actualización 2.004 de Talos Principle 2 ya está disponible en todas las plataformas, ¡y esto es para la revisión 1.0.4! Esto trae varias correcciones a acertijos, progresión y más, con los detalles completos enumerados en las notas oficiales del parche disponibles a continuación.

Notas del parche de la actualización 2.004 del Principio 2 de Talos | Notas del parche de la actualización 1.0.4 del Principio 2 de Talos:

  • Se corrigió el error por el cual los elementos interactivos (como las puertas de plasma) dentro de ciertos rompecabezas se abrían al resolver otro rompecabezas.
  • Se corrigió el error por el cual las puertas de plasma en el rompecabezas de Endgame a veces dejaban de ser colisionables incluso cuando estaban cerradas.
  • Las ruedas de progreso resueltas en el rompecabezas de Endgame ahora se guardan y permanecen resueltas si el jugador reinicia el juego.
  • Caer en aguas profundas en el rompecabezas de Endgame ya no reinicia el rompecabezas, sino que coloca al jugador en la última ubicación transitable con la configuración del rompecabezas intacta.
  • Se corrigió el error por el cual cierto Puente Tetromino en la Megaestructura Sur no se podía resolver al revés.
  • Se corrigió el error por el cual ciertos acertijos en el grupo Sur 3 no iluminaban el Anillo de Progreso al resolverse (y por lo tanto no agregaban nuevas piezas del Puente Tetromino).
  • Se solucionó el problema por el cual la advertencia de «controlador desactualizado» en las tarjetas gráficas AMD a veces aparecía cuando no debería haber sido así.
  • Se ajustó la calidad de Lumen en los ajustes preestablecidos de Ultra para aumentar el rendimiento.

Si aún no has jugado el juego, quizás quieras cambiarlo pronto, ya que nuestra revisión le dio un excelente 9/10donde afirmamos: «Brillante desde su mecánica de pies a cabeza, The Talos Principle 2 es un alucinante juego de aventuras y rompecabezas con mucho que decir sobre la humanidad, el pasado, el presente y el futuro».

Fuente: Vapor



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Revisión del principio 2 de Talos: un nuevo mundo feliz y desconcertante https://magazineoffice.com/revision-del-principio-2-de-talos-un-nuevo-mundo-feliz-y-desconcertante/ https://magazineoffice.com/revision-del-principio-2-de-talos-un-nuevo-mundo-feliz-y-desconcertante/#respond Mon, 20 Nov 2023 16:54:20 +0000 https://magazineoffice.com/revision-del-principio-2-de-talos-un-nuevo-mundo-feliz-y-desconcertante/

El principio de Talos 2 es una prueba sólida de que las secuelas no tienen por qué ser meros refritos del original, ya que Croteam ofrece una aventura de rompecabezas filosófica tremendamente elaborada y profunda. Es el juego de una persona pensante, una obra que a menudo cruza los límites del arte y probablemente uno de los juegos más benévolos que probablemente verás en años, irónicamente para uno en el que los humanos están extintos y los androides deambulan por las tierras. Con docenas de horas resolviendo acertijos y mucho alimento para el cerebro, este te pondrá a prueba y te hará reflexionar sobre tu propia existencia al mismo tiempo.

Androides desconcertantes

Un gran paso con respecto al primer juego, The Talos Principle 2 es una aventura cinematográfica que te presenta varios acertijos. Introduce nuevas mecánicas a un ritmo constante, sin abrumarte durante las áreas de introducción, pero tampoco rehuyendo algunos acertijos realmente exigentes que seguramente fueron ideados por la computadora más avanzada hasta el momento: el cerebro humano y su voluntad de probar y explorar.

El área de inicio no es más que un tutorial alargado y disfrazado, una región de temática egipcia que te enseña lo básico y te deja preguntándote si el juego redujo la historia y simplemente decidió desafiarte. Resulta que el comienzo de todo sucede cuando encuentras el camino hacia la ciudad de la Nueva Jerusalén, el refugio de los mil robots que de repente se ve amenazado por la vista de esta impresionante y misteriosa megaestructura.

Revisión del principio 2 de Talos

Con un enfoque refrescante en la narración y la exploración que recordaría a algunos jugadores sus primeros pasos en los juegos de Half-Life, por mencionar un clásico, tu introducción a la Nueva Jerusalén puede ser un paseo por el parque mientras charlas con algunos lugareños y exploras el lugar, o puedes pasar directamente a la misión que pronto partirá.

El Principio 2 de Talos no te encadena a un sistema de progresión rígido donde los obstáculos ocurren con frecuencia; Tienes al menos hasta ocho acertijos en cada región para resolver en el orden que prefieras, aunque a menudo se introducen en una curva de aprendizaje suave, lo que significa que omitir uno puede no brindarte toda la información que podrías usar para el siguiente lote. A veces, incluso tienes el lujo de viajar entre grandes regiones y descubrir diferentes tipos de acertijos, lo que aumenta efectivamente tus posibilidades de éxito.

Cada región es una verdadera maravilla de diseño que mezcla la naturaleza, la creación del hombre y estructuras aparentemente extrañas. Pasar de un rompecabezas a otro es como un paseo maravilloso con increíbles oportunidades de hacer turismo, con estructuras masivas que a menudo se asoman en el horizonte y llaman la atención. Por momentos, puedes sentirte como Lara Croft o Indiana Jones, al menos en términos de asombro, al descubrir algunas ruinas o los espeluznantes interiores de una estructura, maravillándote ante el asombroso trabajo de los artistas responsables de este juego.

Revisión del principio 2 de TalosRevisión del principio 2 de Talos

A pesar de algunas excelentes señales que lo dirigen a cada rompecabezas, las caminatas no son cortas y es fácil distraerse con todas estas atractivas oportunidades de deambular libremente. Y definitivamente deberías tomarte el tiempo para explorar, para salirte de los caminos trillados, ya que hay lugares con historia adicional, un tema en el que el juego también sobresale.

No sólo se recomienda sino que se recomienda la exploración, ya que puede recompensarlo con la presencia de una chispa. Estos elementos pequeños pero notables son el “modo trampa” del juego, claves para sortear un acertijo que puede dejarte perplejo durante mucho tiempo, difíciles de encontrar y muy valiosos de tener. Piénselo detenidamente antes de ceder a la tentación de usar uno, ya que es posible que se lo pierda durante el siguiente rompecabezas.

Llegar a algunas estructuras después de resolver los acertijos de la región o en otras ocasiones es cuestión de usar tetrominós para crear puentes frente a ti. Por simple que parezca, el orden y la rotación de las formas geométricas puede llevar en ocasiones a situaciones desconcertantes, sin juego de palabras, y es un factor más que rompe el ritmo de los principales desafíos.

Conversión e inversión

Revisión del principio 2 de TalosRevisión del principio 2 de Talos

Con algunos elementos recurrentes del primer juego y algunos más que se estrenan aquí, los acertijos de The Talos Principle 2 son tremendamente complicados a veces, pero extremadamente intuitivos en otros momentos. Todo lo que se necesita es ese clic para poner las cosas en movimiento, pensando como los diseñadores, pero no importa cuán exitoso seas la mayor parte del tiempo, habrá momentos en que todos los haces, convertidores RGB, inversores, taladros, transferencia mental, y más te parecerá un poco desalentador.

Se recomiendan pausas, un nuevo enfoque quizás sea la única forma de encontrar la solución que podría estar justo frente a usted. Ayuda que a veces puedas tropezar con una solución alternativa, algo que no estaba planeado como la forma principal de resolverlo, pero al diablo con la lógica, si funciona, funciona.

Este también es un juego enorme, seguro que no lo terminarás en un par de días, tal vez ni siquiera en un par de semanas. Los paisajes son vastos y lleva algún tiempo recorrerlos, lo que puede no satisfacer los gustos de todos; habría sido una buena idea tener una manera de saltar directamente a un rompecabezas en una región determinada, dada la presencia de más de cien rompecabezas. algunos de ellos secretos. A fin de cuentas, es un juego enorme y bien vale el precio inicial.

¿Es perfecto el Principio 2 de Talos? Absolutamente no, como te diría el propio metadiálogo del juego en un abrir y cerrar de ojos. Pero no hay nada intrínsecamente malo en ello, nada que denote mal diseño o falta de creatividad. La trama puede interponerse en el camino de los jugadores que solo buscan los acertijos, pero aquellos que quieran el paquete completo adorarán los diálogos con sus compañeros de exploración y las especulaciones sobre los misteriosos hallazgos. También hay diferentes finales, uno de esos para los finalistas que abordan incluso los acertijos dorados.

Corazón robótico

Revisión del principio 2 de TalosRevisión del principio 2 de Talos

The Talos Principle 2 es imprescindible para los fanáticos de los rompecabezas, una secuela increíblemente ambiciosa y hermosa que es tan atractiva como sorprendente de ver. Algunas de las estructuras son impresionantes y dignas de una postal, la banda sonora es inquietante y, a menudo, admirable, y el juego grita calidad por todas partes.

Brillante desde su mecánica de pies a cabeza, The Talos Principle 2 es un alucinante juego de aventuras y rompecabezas con mucho que decir sobre la humanidad, el pasado, el presente y el futuro. La sociedad distópica futurista en la que prosperas suena tan actual y potencialmente real que resulta casi asombrosa, y la mejor forma de disfrutarla es sumergirte profundamente en las conversaciones y el entorno, sin prisas, sin desesperarte ante un rompecabezas que pueda bloquear tu progreso. por un momento. Puede que la humanidad sea cosa del pasado, pero estos robots seguramente pueden defenderse de otros grandes juegos de rompecabezas.

Calificación: 9/10

Ventajas:

  • Secuela increíblemente ambiciosa que supone una mejora en todos los departamentos.
  • Gran diseño gráfico con vistas impresionantes.
  • Más de 100 acertijos con muchas combinaciones de dispositivos
  • Una trama metafísica que te hará pensar, sin importar tus creencias
  • longitud considerable

Contras:

  • Las regiones pueden eventualmente mostrar signos de repetición visual

El código de revisión del Principio 2 de Talos fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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La guía final del principio 2 de Talos https://magazineoffice.com/la-guia-final-del-principio-2-de-talos-4/ https://magazineoffice.com/la-guia-final-del-principio-2-de-talos-4/#respond Mon, 13 Nov 2023 00:17:18 +0000 https://magazineoffice.com/la-guia-final-del-principio-2-de-talos-4/

Aunque The Talos Principle 2 es un excelente juego de rompecabezas, también tiene una historia bastante extensa y ramificada. Mientras exploras su mundo, tendrás muchas oportunidades de interactuar con otros personajes, ofrecerles tus opiniones e incluso publicar en las redes sociales. Todo el juego trata sobre algunos debates filosóficos sobre el futuro de la humanidad y su lugar en el mundo, y tus elecciones de conversación sobre esos debates darán forma a partes de la narrativa a medida que avances.

Hay tres finales principales para The Talos Principle 2, así como varias adiciones y variaciones que puedes activar en las circunstancias adecuadas. Aquí tienes una guía completa de cómo conseguir cada uno de los finales y las escenas opcionales, con el menor número de spoilers que podamos gestionar.

Finales principales: la elección final

Completar la historia principal requiere completar ocho acertijos en cada una de las 12 áreas del Principio Talos, lo que te permite ingresar a la megaestructura un total de cuatro veces. A lo largo del juego, hablarás con Prometeo, Pandora y la Esfinge, quienes representan un enfoque filosófico diferente sobre cómo debería ser el futuro de la Nueva Jerusalén.

Cuando ingreses a la megaestructura por última vez, podrás elegir qué hacer con la máquina. Hay tres opciones, cada una correspondiente a una de las tres figuras, y cada una desbloquea uno de los finales principales. Hay varias pequeñas variaciones basadas en lo que has hecho a lo largo del camino, pero estos tres finales son las piezas principales del epílogo.

  • Salto de fe – Elige usar la máquina para mejorar la Nueva Jerusalén (final de Prometeo)
  • Impulso diferido – Elige apagar la máquina porque la humanidad no está lista (final de la Esfinge)
  • Ciertas brazas en la tierra – Elige destruir la máquina (final de Pandora)

Variaciones

Además de las opciones finales principales, la forma en que manejes los diferentes elementos de la historia cambiará los resultados de varios personajes.

El alcalde

Después de completar tu cuarto viaje a la megaestructura, te despertarás y descubrirás que se han celebrado elecciones mientras estabas cerrado. Hay varios resultados que pueden tener las elecciones y también afectarán algunos aspectos de las escenas finales.

Hay mucho de decisiones a tomar a lo largo del Principio Talos 2, y es un poco difícil delimitar exactamente cuáles son importantes para cambiar el resultado de la elección. Sin embargo, en general, puedes moldear las actitudes de la Nueva Jerusalén a través de tus respuestas y conversaciones en las redes sociales. Al igual que los finales principales, existen tres variaciones principales.

  • Hermanubis sigue siendo alcalde – Tomar decisiones generalmente conservadoras en conversaciones y publicaciones en redes sociales. Elija opciones que vean el Objetivo desde una perspectiva positiva y que vayan en contra del crecimiento de la Nueva Jerusalén. Elige compartir la información del Somnódromo con la gente. Ocultar la información del Somnódromo al resto de la Nueva Jerusalén.
  • Byron es elegido alcalde – Tomar decisiones generalmente progresivas en conversaciones y publicaciones en redes sociales. Elija opciones que promuevan el crecimiento y vea la Meta como negativa y estancada para la Nueva Jerusalén. Cuando hables con Hermanubis antes de abordar el VTOL, dile que pensabas que Goal era un mito que dañaba a la humanidad. Comparte la información del Somnódromo con la gente.
  • Rand es elegido alcalde – Tome decisiones más cautelosas y intermedias en las conversaciones y publicaciones en las redes sociales. Hermanubis antes de abordar el VTOL, dile que pensabas que Goal era un mito que dañaba a la humanidad. Comparte con cautela la información del Somnódromo con la gente.

El alcalde aparecerá en los diferentes epílogos y, a veces, tendrás diálogos diferentes dependiendo de quién esté a cargo y de la elección final que hagas.

Rompecabezas del Golden Gate

No se proporcionó título

Hay 12 acertijos adicionales de alto nivel que solo se pueden desbloquear completando todos los demás acertijos principales en cada una de las áreas de The Talos Principle 2, no solo los ocho que necesitas para acceder a la torre, sino los acertijos «extra» desconectados en cada uno. área también.

Completar los 120 rompecabezas normales desbloquea un rompecabezas Golden Gate en cada área. Son más difíciles de resolver que cualquier otra cosa en el juego. Si completas los 12, se desbloqueará un último Golden Gate en la ubicación de la megaestructura. Si ingresa allí, tendrá la oportunidad de completar otra actividad y completar algún diálogo. No revelaremos lo que desbloquea, pero cambia significativamente los tres finales e incluso agregará algunas escenas adicionales.

Epílogo de Yaqut

No se proporcionó títuloNo se proporcionó título

Si completas los acertijos del Golden Gate, también podrás desbloquear una escena de epílogo adicional para Yaqut. No estamos del todo seguros de qué se necesita para desbloquearlo debido a un error en nuestro juego, pero tenemos una idea bastante clara.

Después de tu cuarta aventura en la megaestructura, regresarás a Nueva Jerusalén antes de emprender una última aventura de regreso a la isla para el final de The Talos Principle 2. En ese punto, hablarás con los demás miembros de tu expedición para ver si quieren acompañarte en el viaje final.

Quieres que Yaqut te acompañe en este último momento. Parece que para lograr que lo haga, tendrás que tranquilizarlo durante todo el juego sobre los peligros de la megaestructura y hacerle sentir que no está solo en sus preocupaciones. Si viene contigo, deberías obtener una escena adicional relacionada con las escenas del rompecabezas del Golden Gate.

Escenas adicionales

rompecabezas de estrellas

No se proporcionó títuloNo se proporcionó título

Otro conjunto de puzles extra son los relacionados con las estatuas de Prometeo, Pandora y la Esfinge que podremos encontrar en cada una de las zonas. Cada una de las 12 áreas tiene dos estatuas y completar una te recompensará con un objeto estrella. Si recolectas las 24 estrellas, puedes llevarlas a otra puerta en la ubicación de la megaestructura, la que está escondida dentro de lo que los otros personajes llaman un templo de astronomía. Puedes agregar las estrellas a la puerta y eventualmente desbloquearla.

Detrás de la puerta hay un enigma más. Resuelve eso y desbloquearás otra escena que podría implicar algunas posibilidades de historia para The Talos Principio 3. Técnicamente no es parte del final; obtendrás esta escena cada vez que completes el último rompecabezas de Star, pero es un apéndice. al resto de la historia del juego.

Consulta nuestras guías para completar los rompecabezas de la estatua de Pandora y los rompecabezas de la estatua de la Esfinge para ayudarte a superarlo.

Registros de audio de Trevor

Esparcidos por las terminales que puedes encontrar en cada área hay registros de audio de Trevor, uno de los compañeros de trabajo de Alexandra Drennan, la científica que ideó la simulación que dio origen a estos nuevos humanos robóticos. Encontrar los 12 registros de Trevor completa su historia y desbloquea una escena adicional durante los créditos.

Estos no son demasiado difíciles de conseguir si eres diligente en buscar todo en cada área. Usa la brújula en la parte superior de la pantalla, que mostrará íconos de signos de interrogación para indicar algo cercano que aún no has encontrado. Una vez que tengas la historia completa de Trevor, sigue leyendo los créditos para ver su culminación.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



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La guía final del principio 2 de Talos https://magazineoffice.com/la-guia-final-del-principio-2-de-talos-3/ https://magazineoffice.com/la-guia-final-del-principio-2-de-talos-3/#respond Sun, 12 Nov 2023 22:32:31 +0000 https://magazineoffice.com/la-guia-final-del-principio-2-de-talos-3/

Aunque The Talos Principle 2 es un excelente juego de rompecabezas, también tiene una historia bastante extensa y ramificada. Mientras exploras su mundo, tendrás muchas oportunidades de interactuar con otros personajes, ofrecerles tus opiniones e incluso publicar en las redes sociales. Todo el juego trata sobre algunos debates filosóficos sobre el futuro de la humanidad y su lugar en el mundo, y tus elecciones de conversación sobre esos debates darán forma a partes de la narrativa a medida que avances.

Hay tres finales principales para The Talos Principle 2, así como varias adiciones y variaciones que puedes activar en las circunstancias adecuadas. Aquí tienes una guía completa de cómo conseguir cada uno de los finales y las escenas opcionales, con el menor número de spoilers que podamos gestionar.

Finales principales: la elección final

Completar la historia principal requiere completar ocho acertijos en cada una de las 12 áreas del Principio Talos, lo que te permite ingresar a la megaestructura un total de cuatro veces. A lo largo del juego, hablarás con Prometeo, Pandora y la Esfinge, quienes representan un enfoque filosófico diferente sobre cómo debería ser el futuro de la Nueva Jerusalén.

Cuando ingreses a la megaestructura por última vez, podrás elegir qué hacer con la máquina. Hay tres opciones, cada una correspondiente a una de las tres figuras, y cada una desbloquea uno de los finales principales. Hay varias pequeñas variaciones basadas en lo que has hecho a lo largo del camino, pero estos tres finales son las piezas principales del epílogo.

  • Salto de fe – Elige usar la máquina para mejorar la Nueva Jerusalén (final de Prometeo)
  • Impulso diferido – Elige apagar la máquina porque la humanidad no está lista (final de la Esfinge)
  • Ciertas brazas en la tierra – Elige destruir la máquina (final de Pandora)

Variaciones

Además de las opciones finales principales, la forma en que manejes los diferentes elementos de la historia cambiará los resultados de varios personajes.

El alcalde

Después de completar tu cuarto viaje a la megaestructura, te despertarás y descubrirás que se han celebrado elecciones mientras estabas cerrado. Hay varios resultados que pueden tener las elecciones y también afectarán algunos aspectos de las escenas finales.

Hay mucho de decisiones a tomar a lo largo del Principio Talos 2, y es un poco difícil delimitar exactamente cuáles son importantes para cambiar el resultado de la elección. Sin embargo, en general, puedes moldear las actitudes de la Nueva Jerusalén a través de tus respuestas y conversaciones en las redes sociales. Al igual que los finales principales, existen tres variaciones principales.

  • Hermanubis sigue siendo alcalde – Tomar decisiones generalmente conservadoras en conversaciones y publicaciones en redes sociales. Elija opciones que vean el Objetivo desde una perspectiva positiva y que vayan en contra del crecimiento de la Nueva Jerusalén. Elige compartir la información del Somnódromo con la gente. Ocultar la información del Somnódromo al resto de la Nueva Jerusalén.
  • Byron es elegido alcalde – Tomar decisiones generalmente progresivas en conversaciones y publicaciones en redes sociales. Elija opciones que promuevan el crecimiento y vea la Meta como negativa y estancada para la Nueva Jerusalén. Cuando hables con Hermanubis antes de abordar el VTOL, dile que pensabas que Goal era un mito que dañaba a la humanidad. Comparte la información del Somnódromo con la gente.
  • Rand es elegido alcalde – Tome decisiones más cautelosas y intermedias en las conversaciones y publicaciones en las redes sociales. Hermanubis antes de abordar el VTOL, dile que pensabas que Goal era un mito que dañaba a la humanidad. Comparte con cautela la información del Somnódromo con la gente.

El alcalde aparecerá en los diferentes epílogos y, a veces, tendrás diálogos diferentes dependiendo de quién esté a cargo y de la elección final que hagas.

Rompecabezas del Golden Gate

No se proporcionó título

Hay 12 acertijos adicionales de alto nivel que solo se pueden desbloquear completando todos los demás acertijos principales en cada una de las áreas de The Talos Principle 2, no solo los ocho que necesitas para acceder a la torre, sino los acertijos «extra» desconectados en cada uno. área también.

Completar los 120 rompecabezas normales desbloquea un rompecabezas Golden Gate en cada área. Son más difíciles de resolver que cualquier otra cosa en el juego. Si completas los 12, se desbloqueará un último Golden Gate en la ubicación de la megaestructura. Si ingresa allí, tendrá la oportunidad de completar otra actividad y completar algún diálogo. No revelaremos lo que desbloquea, pero cambia significativamente los tres finales e incluso agregará algunas escenas adicionales.

Epílogo de Yaqut

No se proporcionó títuloNo se proporcionó título

Si completas los acertijos del Golden Gate, también podrás desbloquear una escena de epílogo adicional para Yaqut. No estamos del todo seguros de qué se necesita para desbloquearlo debido a un error en nuestro juego, pero tenemos una idea bastante clara.

Después de tu cuarta aventura en la megaestructura, regresarás a Nueva Jerusalén antes de emprender una última aventura de regreso a la isla para el final de The Talos Principle 2. En ese punto, hablarás con los demás miembros de tu expedición para ver si quieren acompañarte en el viaje final.

Quieres que Yaqut te acompañe en este último momento. Parece que para lograr que lo haga, tendrás que tranquilizarlo durante todo el juego sobre los peligros de la megaestructura y hacerle sentir que no está solo en sus preocupaciones. Si viene contigo, deberías obtener una escena adicional relacionada con las escenas del rompecabezas del Golden Gate.

Escenas adicionales

rompecabezas de estrellas

No se proporcionó títuloNo se proporcionó título

Otro conjunto de puzles extra son los relacionados con las estatuas de Prometeo, Pandora y la Esfinge que podremos encontrar en cada una de las zonas. Cada una de las 12 áreas tiene dos estatuas y completar una te recompensará con un objeto estrella. Si recolectas las 24 estrellas, puedes llevarlas a otra puerta en la ubicación de la megaestructura, la que está escondida dentro de lo que los otros personajes llaman un templo de astronomía. Puedes agregar las estrellas a la puerta y eventualmente desbloquearla.

Detrás de la puerta hay un enigma más. Resuelve eso y desbloquearás otra escena que podría implicar algunas posibilidades de historia para The Talos Principio 3. Técnicamente no es parte del final; obtendrás esta escena cada vez que completes el último rompecabezas de Star, pero es un apéndice. al resto de la historia del juego.

Consulta nuestras guías para completar los rompecabezas de la estatua de Pandora y los rompecabezas de la estatua de la Esfinge para ayudarte a superarlo.

Registros de audio de Trevor

Esparcidos por las terminales que puedes encontrar en cada área hay registros de audio de Trevor, uno de los compañeros de trabajo de Alexandra Drennan, la científica que ideó la simulación que dio origen a estos nuevos humanos robóticos. Encontrar los 12 registros de Trevor completa su historia y desbloquea una escena adicional durante los créditos.

Estos no son demasiado difíciles de conseguir si eres diligente en buscar todo en cada área. Usa la brújula en la parte superior de la pantalla, que mostrará íconos de signos de interrogación para indicar algo cercano que aún no has encontrado. Una vez que tengas la historia completa de Trevor, sigue leyendo los créditos para ver su culminación.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



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