Tamriel – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 25 Mar 2024 18:12:06 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Mientras The Elder Scrolls cumple 30 años, Bethesda comenta sobre The Elder Scrolls 6, «regresar a Tamriel y jugar las primeras versiones nos ha llenado de la misma alegría». https://magazineoffice.com/mientras-the-elder-scrolls-cumple-30-anos-bethesda-comenta-sobre-the-elder-scrolls-6-regresar-a-tamriel-y-jugar-las-primeras-versiones-nos-ha-llenado-de-la-misma-alegria/ https://magazineoffice.com/mientras-the-elder-scrolls-cumple-30-anos-bethesda-comenta-sobre-the-elder-scrolls-6-regresar-a-tamriel-y-jugar-las-primeras-versiones-nos-ha-llenado-de-la-misma-alegria/#respond Mon, 25 Mar 2024 18:12:03 +0000 https://magazineoffice.com/mientras-the-elder-scrolls-cumple-30-anos-bethesda-comenta-sobre-the-elder-scrolls-6-regresar-a-tamriel-y-jugar-las-primeras-versiones-nos-ha-llenado-de-la-misma-alegria/

Lo que necesitas saber

  • The Elder Scrolls Arena, el primer juego de la histórica franquicia Elder Scrolls, fue lanzado por Bethesda Softworks el 25 de marzo de 1994.
  • En el 30 aniversario del lanzamiento del juego, Bethesda Game Studios publicó una publicación celebrando la historia de la serie.
  • Bethesda señaló que el equipo está trabajando en The Elder Scrolls 6, con el equipo «lleno de la misma alegría, emoción y promesa de aventuras» cuando jugaban las primeras versiones del juego.

Mientras la franquicia The Elder Scrolls cumple 30 años, tenemos un nuevo comentario de Bethesda Game Studios sobre lo que está por venir.

En una publicación sobre Gorjeo Al repasar la historia de The Elder Scrolls, Bethesda Game Studios mencionó que «Por último, pero no menos importante, sí, estamos en desarrollo del próximo capítulo: The Elder Scrolls VI. Incluso ahora, regresar a Tamriel y jugar las primeras versiones nos tiene llenos de la misma alegría, emoción y promesa de aventuras».





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Morrowind Mod ‘World of Morrocraft’ tiene como objetivo agregar Azeroth a Tamriel https://magazineoffice.com/morrowind-mod-world-of-morrocraft-tiene-como-objetivo-agregar-azeroth-a-tamriel/ https://magazineoffice.com/morrowind-mod-world-of-morrocraft-tiene-como-objetivo-agregar-azeroth-a-tamriel/#respond Tue, 28 Nov 2023 03:24:49 +0000 https://magazineoffice.com/morrowind-mod-world-of-morrocraft-tiene-como-objetivo-agregar-azeroth-a-tamriel/

Los fanáticos de World of Warcraft y The Elder Scrolls III se unen: un modder ha lanzado un mod de Morrowind que tiene como objetivo agregar Azeroth al juego.

Creado por el modder ‘Tel Shadow’, ‘World of Morrocraft’ tiene como objetivo presentar el mundo más popular de la serie Warcraft al juego de rol de acción de mundo abierto de 2002 de Bethesda. El mod es un trabajo en progreso y, en el momento de escribir este artículo, el modder ha creado el icónico Rasganorte. Posteriormente, el modder planea agregar los Reinos del Este y Kalimdor. El mod presenta nuevas masas de tierra, misiones, exteriores e interiores hechos a mano, nuevos NPC y criaturas. La región de Rasganorte consta de 10 grandes zonas, que incluyen la Cuenca Sholazar, la Corona de Hielo, el Bosque Canto de Cristal, Conquista del Invierno, la Tundra Boreal, las Cumbres Tormentosas, el Cementerio de Dragones, las Colinas Grizzly, Zul-Drak y Vado Aullador. Las dos últimas zonas aún están en desarrollo.

«Al norte de Morowind se encuentra el continente de Rasganorte. El continente helado del mundo de Azeroth Rasganorte es la fuente de la malvada Plaga de los no-muertos, con la antigua sede del malévolo Rey Exánime, el Trono Congelado en la cima de la Ciudadela de la Corona de Hielo», dice la descripción del mod. «Las montañas, tundras y bosques del continente están plagados de historia, son hogar de civilizaciones como los nerubianos de Azjol-Nerub y los trolls de hielo del Imperio Drakkari, así como de antiguas estructuras de los titanes que dieron forma al mundo y sus sirvientes».

Según ‘Tel Shadow’, la próxima actualización de este mod añadirá dichas zonas al proyecto así como clima personalizado y creadores secundarios. Esta actualización también finalizará los exteriores. Es un proyecto interesante y estamos seguros de que los fanáticos de World of Warcraft apreciarán este mod. Seguro que sí, y no podemos evitar recordar los viejos tiempos pasados ​​en Nortrend en Wrath of the Lich King.

Los jugadores de PC de The Elder Scrolls III interesados ​​en probar este mod pueden descargarlo desde Nexusmods aquí (gracias DSOgaming).

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Modder crea un tributo a su madre amante de Elder Scrolls para que «pueda vivir en cada aventura que emprenda en Tamriel» https://magazineoffice.com/modder-crea-un-tributo-a-su-madre-amante-de-elder-scrolls-para-que-pueda-vivir-en-cada-aventura-que-emprenda-en-tamriel/ https://magazineoffice.com/modder-crea-un-tributo-a-su-madre-amante-de-elder-scrolls-para-que-pueda-vivir-en-cada-aventura-que-emprenda-en-tamriel/#respond Tue, 21 Mar 2023 09:00:43 +0000 https://magazineoffice.com/modder-crea-un-tributo-a-su-madre-amante-de-elder-scrolls-para-que-pueda-vivir-en-cada-aventura-que-emprenda-en-tamriel/

Un modder llamado VIIVII ha creado un trío de mods en homenaje a su difunta madre amante de Elder Scrolls. El En Memoria de mi Mamá (se abre en una pestaña nueva) mods para skyrim, olvido (se abre en una pestaña nueva)y Morrowind (se abre en una pestaña nueva) agregue santuarios protectores a cada juego que confieran algunos beneficios a su salud, magia, resistencia o estadísticas. De hecho, son cosas muy leves, pero temo decir que su impacto emocional en mí específicamente es más o menos equivalente al impacto de un meteorito.

«Mi madre, Teneele, falleció en enero», se lee en la descripción de las tres páginas de modificación, «Tenía solo 46 años y en ese tiempo he estado tratando de lidiar con el hecho de que se ha ido». Decidieron que una forma de hacerlo sería honrar su memoria en algunos de «los juegos que ella me presentó».



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El mod Oblivion de Elder Scrolls plaga a Tamriel con ratas de alcantarillado https://magazineoffice.com/el-mod-oblivion-de-elder-scrolls-plaga-a-tamriel-con-ratas-de-alcantarillado/ https://magazineoffice.com/el-mod-oblivion-de-elder-scrolls-plaga-a-tamriel-con-ratas-de-alcantarillado/#respond Thu, 19 Jan 2023 02:13:50 +0000 https://magazineoffice.com/el-mod-oblivion-de-elder-scrolls-plaga-a-tamriel-con-ratas-de-alcantarillado/

No te preocupes, has leído bien. Un mod de Oblivion ha introducido a Cyrodiil no en la peste negra ni en ningún tipo de infección, sino en ratas malsonantes. El clásico juego de rol de Bethesda todavía tiene un poco de compatibilidad ocasional con mods, pero nada en la escala de la cantidad de mods de Skyrim te importa, por lo que obtener un mod absurdo como este es un placer absoluto.

El mod de Oblivion «Swearing Rats» fue desarrollado por el usuario DavaScript, y utiliza audio de uno de los primeros ejemplos de memes de Internet para hacer que las ratas se enojen absolutamente, y es increíble. Junto con el mod Oblivion que te permite pedir pizzas de la vida real, creo que Elder Scrolls 4 está en alza.

Algunos de ustedes pueden reconocer la nueva voz detrás de las ratas gigantes de Oblivion de una broma de Ventrilo de principios de 2000. Si no, Ventrilo era una especie de Discord de los primeros días que la gente usaba para el chat de texto y audio en sus propios servidores alquilados, y esta broma involucraba a alguien que ingresaba a un servidor y enviaba fragmentos de sonido de Duke Nukem. Así que olvídate del remake de Oblivion en Skyrim, aquí es donde está.

«Este es solo un mod tonto que hice por aburrimiento», escribe DavaScript. “Este mod reemplaza los sonidos de todas las ratas en el juego con la legendaria voz furiosa de Miss Peggy. Si no sabes quién es Peggy, es una mujer a la que una caja de resonancia de Duke Nukem le hizo una broma en la antigua plataforma Ventrillo a principios de la década de 2000.

“Hasta el día de hoy, la broma se considera uno de los eventos más divertidos de troleo en Internet, e incluso inspiró nuevas citas para Duke Nukem que se usarán en el juego Duke Nukem Forever”.

Miniatura de YouTube

Si bien este tipo de broma probablemente no funcionaría hoy, todavía no tengo palabras para explicar por qué se usó para los archivos de audio de las ratas de Oblivion. Me encanta y no lo tendría de otra manera, pero eso no significa que deba tener ningún tipo de sentido. Al menos no se usó en las arañas de Skyrim, ¿verdad?

Si quieres probar el increíble mod Oblivion por ti mismo, asegúrate de ir a Nexus Mods para obtener las instrucciones de descarga e instalación. Para cualquiera que quiera una excusa para volver a visitar Cyrodiil, la tiene.

De lo contrario, tenemos listas de los mejores juegos de fantasía y juegos de mundo abierto que deberías consultar si volver a Oblivion no es suficiente para ti.



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Skyrim mod ‘Extended Cut’: refrescando la historia más fría de Tamriel https://magazineoffice.com/skyrim-mod-extended-cut-refrescando-la-historia-mas-fria-de-tamriel/ https://magazineoffice.com/skyrim-mod-extended-cut-refrescando-la-historia-mas-fria-de-tamriel/#respond Sun, 27 Nov 2022 21:36:22 +0000 https://magazineoffice.com/skyrim-mod-extended-cut-refrescando-la-historia-mas-fria-de-tamriel/

Algunas de las mejores modificaciones de Skyrim reescriben por completo el juego de rol de Bethesda y lo convierten en algo completamente nuevo, pero ¿y si el mundo de Tamriel se expandiera dentro de la visión original del desarrollador de Fallout, mejorando su región más fría y manteniendo el núcleo de lo que Bethesda estaba haciendo? por. Esto es exactamente lo que planea hacer el equipo de Skyrim Extended Cut ya que, después de lanzar una revisión de Saints & Seducers que renueva por completo el contenido del club de creación, apunta a todo el juego de mundo abierto a continuación.

“Skyrim: Extended Cut es una revisión de la historia principal de Skyrim, que agrega nuevas misiones, elecciones, desafíos y personajes”, dijeron a PCGamesN los miembros del grupo de desarrolladores de ECSS. “Nuestro objetivo con EC es implementar una interpretación más profunda y centrada en los personajes de la misión principal de Skyrim, al mismo tiempo que conservamos todos los momentos divertidos y memorables que hacen que el juego sea lo que es”.

Sin embargo, ¿qué significa exactamente «centrado en el personaje» en este contexto? El equipo de mods de Skyrim dice que esto se debe a la inspiración de la última década de juegos basados ​​en historias (piense en The Last Of Us y Red Dead Redemption 2) que los están ayudando a crear una «narrativa central renovada para Skyrim que se siente como algo escrito y escrito». lanzado hoy” sin pisar demasiado la visión original de Bethesda.

Skyrim Extended Cut tiene como objetivo agregar nuevos personajes con voz completa a la búsqueda principal, junto con algunas ubicaciones y mazmorras nuevas también. No habrá un espacio mundial completamente nuevo como el que se encuentra en Saints & Seducers, pero el equipo de mods de Skyrim dice que esto se debe a que Extended Cut se centrará más en «la historia que en la exploración».

Tampoco espere que el mod se alimente por goteo, ya que el equipo de Extended Cut quiere sacarlo todo de una vez, para asegurarse de que la narrativa mejorada de Skyrim se pueda reproducir al mismo tiempo. “El archivo de lanzamiento para EC es solo la misión principal centrada en el dragón: no revisa la guerra civil, los gremios ni nada por el estilo”, agrega el equipo.

El equipo de Skyrim Extended Cut todavía cree que el juego de rol seminal de Bethesda es un «gran juego», pero cree que la escritura, especialmente la de los personajes individuales, podría mejorarse y ampliarse. “Nuestra filosofía se trata más de ‘profundizar’ y sacar a relucir el potencial del juego, en lugar de corregir los errores percibidos”, dice el equipo. “Nuestra esperanza es que nuestros archivos mejoren el modelo básico de Skyrim al ofrecer más profundidad, detalle y creatividad en paquetes concentrados, recuperando algo de la sensación de asombro que todos tuvimos al jugar Skyrim por primera vez hace tantos años”.

Entonces, si bien esta es una mejora del juego base de Skyrim y su búsqueda principal, también se trata de expandir lo que funcionó y sacarlo adelante después de la última década. Es por eso que el equipo tiene como objetivo seguir los patrones y prácticas de Bethesda en Skyrim, «para modelar nuestro propio trabajo después de ellos para obtener esa sensación ‘natural'».

“Por ejemplo, cuando diseñamos mazmorras, nos fijamos en cómo las presenta el juego: ¿cuántos enemigos hay en un encuentro típico?”. explica el equipo. “¿Cuál es el ciclo de juego de la mazmorra? ¿Cómo distribuimos el botín, usamos iluminación en diferentes habitaciones y desordenamos muebles y superficies con artículos?

“Todas estas respuestas están presentes en el juego base y nos dan una ‘hoja de ruta’ a seguir en nuestro propio diseño. Al usar el juego base como nuestra referencia inicial en nuestro diseño, podemos hacer que nuestras modificaciones parezcan una extensión perfecta de ese juego en lugar de algo completamente diferente”.

Como era de esperar, esto es todo menos una cuerda floja fácil de pisar. El equipo de mods de Skyrim detrás de Extended Cut quiere renovar y remasterizar la misión principal del juego, pero para hacerlo será necesario hacer algunas concesiones y cambios sin dejar de mantener la estrategia de diseño de Bethesda. Es por eso que Saints & Seducers era mucho más simple, pero aun así ofrecía una valiosa experiencia para la misión principal completa, ya que al contenido del club de creación le faltaban algunas de las funciones principales de Skyrim, como la actuación de voz.

“Lo que hemos hecho con ECSS es tomar todo ese contenido maravilloso y crear un mundo y una historia a su alrededor para que se sienta más como una expansión adecuada para el juego base, casi como un mini-DLC. Esperamos que sea una experiencia más desarrollada y satisfactoria para el jugador, al mismo tiempo que preserva el núcleo de lo que hizo que Saints and Seducers Creation fuera tan genial en primer lugar”, dice el equipo.

Entonces, si bien Saints & Seducers tiene más alcance disponible debido a su naturaleza como una pieza más pequeña del contenido del club de creación, la idea de convertir eso en un DLC más completo es la forma en que el equipo se acerca al juego base de Skyrim. Imagina el Directors Cut de una película si fue realizado por otro cineasta que estaba tratando de mantenerse fiel a la visión del original: eso es Skyrim Extended Cut.

Sin embargo, a diferencia de un proyecto como ese, este mod es el trabajo de una comunidad, y uno que se ayuda constantemente entre sí para aprender y crecer. El equipo de Skyrim Extended Cut lo sabe y cree que el poder de permanencia de Skyrim, que puede conducir a proyectos gigantescos como este mod de Skyrim, se reduce al trabajo de la comunidad en su conjunto.

“Creemos que la modificación debe ser un esfuerzo de la comunidad, y estamos entusiasmados de seguir construyendo puentes y trabajando con todos los maravillosos creadores de modificaciones en la comunidad de Skyrim para hacer los mejores proyectos que podamos hacer”.

Si desea obtener más información sobre el equipo de Extended Cut y jugar en lo que ya han trabajado, hemos echado un vistazo a su mod Skyrim que revisa el contenido de Saints & Seducers, que es una hazaña increíblemente impresionante.



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