tardío – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 30 May 2024 00:11:03 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Las mejores granjas de runas en Elden Ring: juego temprano, medio y tardío https://magazineoffice.com/las-mejores-granjas-de-runas-en-elden-ring-juego-temprano-medio-y-tardio/ https://magazineoffice.com/las-mejores-granjas-de-runas-en-elden-ring-juego-temprano-medio-y-tardio/#respond Thu, 30 May 2024 00:11:00 +0000 https://magazineoffice.com/las-mejores-granjas-de-runas-en-elden-ring-juego-temprano-medio-y-tardio/

Cuando se trata de subir de nivel en Elden Ring, las runas son lo único de lo que debes preocuparte. Las armaduras y las armas pueden darte un aumento en el daño y la defensa, pero la verdadera fuerza de un jugador proviene de la cantidad de runas que ha cultivado para aumentar el nivel de su personaje.

Las mejores granjas de runas al principio del juego

Cultivar runas al comienzo de una partida de Elden Ring requiere un poco de configuración. No hay ningún lugar al que puedas dirigirte inmediatamente después del desove que te proporcione runas ilimitadas, pero podemos llevarte a un nivel bastante alto antes del primer jefe.

Greyoll El Dragón – Caelid

El primer lugar donde los jugadores pueden acumular una tonelada de runas con un mínimo esfuerzo es justo afuera de Fort Faroth en Caelid. Para llegar aquí, deberás tomar un teletransportador ubicado justo detrás de la Tercera Iglesia de Marika en Limgrave. (Consulte los mapas a continuación)

Antes de tomar el teletransportador, asegúrate de tener un arma Bleed. Puedes encontrar uno dentro de un cofre en uno de los carros rotos junto al Sitio de Gracia del Lago Agheel en Limgrave. Solo asegúrate de tener las estadísticas correctas para manejarlo.

Ubicación del teletransportador Caelid anillo de Elden

El teletransportador te llevará al Bestial Sanctum, que se encuentra en la esquina más al norte de Caelid. Siguiendo el camino marcado en el mapa a continuación, los jugadores querrán montar en Torrent para pasar junto a las criaturas peligrosas y dirigirse directamente a Fort Faroth. Hay una gracia aquí en la que tal vez quieras descansar, ya que tendrás que regresar más tarde por el Medallón Dectus.

Ubicación del dragón Greyoll del anillo de Elden

Cuando llegues aquí, notarás un enorme dragón blanco que casi parece un pedazo de paisaje. Pero está vivo y puedes matarlo. De hecho, si te colocas cerca de su cuerpo detrás de sus alas, puedes causar daño y provocar sangrado. Puede que te lleve unos minutos, pero una vez que el dragón sea derrotado, obtendrás decenas de miles de runas, lo que dará a los nuevos jugadores un buen aumento de niveles.

La bola rodante en el ascenso de Lenne – Caelid

Puede que Greyoll haya sido la mayor suma de runas que los jugadores pueden adquirir al comienzo del juego, pero hay una granja bastante pequeña que los jugadores pueden usar y que no requiere ningún combate. No nadarás en runas como en las granjas posteriores, pero Lenne’s Rise es un lugar que puede ofrecer a los nuevos jugadores un espacio seguro para cultivar sin mucha configuración.

anillo de elden bola rodante runa granja

Desde Bestial Sanctum, los jugadores se dirigirán hacia el sur hasta Lenne’s Rise, donde hay una gracia al frente. Descanse aquí, ya que necesitará descansar repetidamente para que esta granja funcione. Una vez que estés en gracia, súbete a Torrent y toma el camino que lleva al oeste. Cuando te acerques al acantilado, aparecerá una bola de metal y rodará hacia ti. Colócate de manera que la bola ruede por el acantilado mientras saltas para apartarte del camino. Cuando la bola toque el fondo, morirá y obtendrás alrededor de 2000 runas.

anillo de elden granja de runas del juego temprano

Esto se puede repetir infinitamente, pero puede resultar demasiado abrumador para el retorno del tiempo invertido.

Granja de runas a mitad del juego

Entonces, has derrotado a algunos semidioses, tienes un par de Grandes Runas y buscas ser dominado antes de enfrentarte a Radahn o al Gigante de Fuego. En realidad, solo hay una forma de cultivar Runas de manera efectiva en esta etapa del juego, y también prepara el escenario para el cultivo tardío.

Granja de aves gigantes – Palacio Mohgwyn

acercamiento al palacio sitio de gracia elden ring

No profundizaremos demasiado en cómo llegar al Palacio Moghwyn, ya que ya tenemos algunas guías que dirigen a los jugadores a la dinastía empapada de sangre. En la forma más simple, debes completar la línea de misiones de Varre, que tiene unos pocos pasos y solo se puede completar una vez que los jugadores derroten a su primer semidiós y recolecten una gran runa.

Cuando llegues al Palacio Mohgwyn, los jugadores deberán descansar en el sitio de gracia de Palace Approach Ledge-Road. Si usas el teletransportador del campo nevado consagrado, aquí es donde terminarás de forma predeterminada. Si completas la línea de misiones de Varre, tendrás que montar a Torrent a través del pantano sangriento para alcanzar la gracia.

anillo elden pájaro gigante runa granja

Para esta granja, los jugadores necesitan arco y flechas. No importa qué arco; solo necesitas las estadísticas para usarlo. Después de descansar en la gracia, camina hasta la cornisa en el lugar que se muestra arriba y dispara al enorme pájaro en la distancia. Una vez que lo golpees, el pájaro correrá hacia el jugador y caerá por el acantilado, obteniendo 11.000 runas.

Siéntate en la gracia y repite los pasos anteriores para acumular runas más rápido de lo que puedes usarlas.

Puedes aumentar la cantidad de runas que adquieres con cada muerte usando el talismán Gold Scarab y/o usando una pata de ave encurtida en oro. Estos se pueden combinar para maximizar la adquisición de runas.

Granja de runas del juego tardío

La última y más eficaz granja de runas de Elden Ring está a sólo unos pasos de la granja de aves. Sin embargo, necesitarás haber derrotado a Radahn o Radagon/Elden Beast para usar esta granja. Le recomendamos encarecidamente que utilice la Espada de la Reliquia Sagrada, que se adquiere en Elden Beast Remembrance, para poder utilizar esta granja de manera eficiente.

Granja Albinaúrica – Palacio Mohgwyn

Granja de runas del juego tardío del anillo de Elden

Desde el sitio de gracia Palace Approach Ledge-Road, camine por el sendero hasta llegar al lugar que se muestra arriba. Con la Espada Reliquia Sagrada equipada, usa la ceniza de guerra Ola de Oro para matar a todos los Albinauricos en la colina. Esto les dará a los jugadores una cantidad increíblemente alta de Runas en un solo barrido.

Descansa en gracia y repite para cultivar runas al contenido de tu corazón.

Además, los jugadores pueden caminar hasta el primer grupo de Albinauricos dormidos y usar la ceniza de guerra en el arma Recuerdo de Radahn. Es posible que sea necesario hacer esto varias veces por carrera para matar a todos los enemigos, pero sigue siendo bastante efectivo para aquellos que no han vencido al jefe final de Elden Ring.


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El lanzamiento tardío de Nintendo Switch 2 está dejando a la gente de NVIDIA confundida; La reducción de nodos podría aumentar el rendimiento a 4,5 teraflops https://magazineoffice.com/el-lanzamiento-tardio-de-nintendo-switch-2-esta-dejando-a-la-gente-de-nvidia-confundida-la-reduccion-de-nodos-podria-aumentar-el-rendimiento-a-45-teraflops/ https://magazineoffice.com/el-lanzamiento-tardio-de-nintendo-switch-2-esta-dejando-a-la-gente-de-nvidia-confundida-la-reduccion-de-nodos-podria-aumentar-el-rendimiento-a-45-teraflops/#respond Fri, 24 May 2024 05:33:12 +0000 https://magazineoffice.com/el-lanzamiento-tardio-de-nintendo-switch-2-esta-dejando-a-la-gente-de-nvidia-confundida-la-reduccion-de-nodos-podria-aumentar-el-rendimiento-a-45-teraflops/

Es posible que el lanzamiento tardío de Nintendo Switch 2 haya traído algún tipo de rediseño de hardware que puede afectar el rendimiento de la consola.

En el último episodio del podcast Moore’s Law is Dead Broken Silicon, se reveló cómo algunas personas en NVIDIA están confundidas porque la próxima consola de Nintendo aún no está disponible, ya que se suponía que el sistema se lanzaría en 2023. Si bien no es así Aún no se sabe por qué el sistema aún no se ha lanzado, existe la posibilidad de que este retraso en la ventana de lanzamiento proyectada haya dado lugar a algunos cambios en el diseño del sistema que podrían afectar ligeramente su rendimiento.

Originalmente se planeó que Nintendo Switch 2 usara un nodo de 8 nanómetros, pero esto puede haber cambiado debido al lanzamiento de la consola en 2025. Es posible que Nintendo también se haya mudado a un nodo más pequeño, posiblemente de Samsung, para una mejor eficiencia energética, más capacidad y costo reducido. Como señala acertadamente Moore’s Law is Dead, lanzar un nuevo sistema utilizando un nodo a partir de 2023 no sería una decisión inteligente, ya que las cosas han cambiado en los últimos años. TSMC, por ejemplo, ha mejorado sus nodos desde entonces, los cobra menos y son más fáciles de producir. Si se realizó una reducción de nodo o algún tipo de rediseño de hardware en Nintendo Switch 2, entonces existe la posibilidad de que pueda alcanzar alrededor de 4,5 teraflops en modo acoplado, a diferencia de los 4,0 teraflops que se rumoreaban hace algún tiempo.

Por ahora, las especificaciones de Nintendo Switch 2 aún no se han confirmado, pero tenemos una idea aproximada de lo que será capaz de hacer el sistema gracias a las filtraciones. Si la consola realmente tiene 12 GB de RAM LPDDR5X, podría ofrecer una mejor calidad de textura que la consola más débil de la generación actual, la Xbox Series S, pero es poco probable que su rendimiento general lo supere debido a una CPU mucho más débil. Es probable que NVIDIA DLSS ayude a que la consola tenga resoluciones de salida superiores a 1080p con facilidad, aunque es probable que no sea muy frecuente ver una salida 4K.

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Doblete tardío del Real Madrid: el Bayern se pierde la final de la Liga de Campeones https://magazineoffice.com/doblete-tardio-del-real-madrid-el-bayern-se-pierde-la-final-de-la-liga-de-campeones/ https://magazineoffice.com/doblete-tardio-del-real-madrid-el-bayern-se-pierde-la-final-de-la-liga-de-campeones/#respond Wed, 08 May 2024 21:41:17 +0000 https://magazineoffice.com/doblete-tardio-del-real-madrid-el-bayern-se-pierde-la-final-de-la-liga-de-campeones/

El Real Madrid dio una vuelta loca para llegar a la final de la Liga de Campeones. Con dos goles de Joselu en la fase final, los españoles vencieron en casa al Bayern de Múnich por 2-1.

El héroe de la noche: Joselu mete al Real Madrid en la final de la Liga de Campeones con dos goles tardíos.

Susana Vera/Reuters

(sda) El Bayern probablemente tendrá malos recuerdos de la final de la Liga de Campeones contra el Manchester United en 1999. A los pocos minutos de la fase final, los alemanes perdieron una ventaja de 1-0 que les habría bastado para meterse en la final. El delantero Joselu, que entró como suplente en el minuto 81, marcó para el Real Madrid en los minutos 88 y 91. El Bayern de Múnich ya parecía ganador de esta espectacular semifinal tras el gol de Alphonso Davies en el minuto 68.

Neuer se equivoca, Joselu se beneficia

Manuel Neuer, precisamente, se convirtió en una figura trágica. El portero del Bayern, que aguantó de maravilla hasta poco antes del final, cometió dos errores antes del 1-1, primero su lanzamiento acabó en el rival y segundos después dejó rebotar en ataque un disparo de Vinicius Júnior, del que aprovechó Joselu. Después de eso, nada volvió a ser igual: el Bayern de Múnich perdió completamente el control y cayó bajo las ruedas del ahora desatado equipo madrileño. La recepción: Joselu marcó el 2-1. El gol tuvo que ser confirmado por el VAR, pero el dos veces autor del gol no estaba en fuera de juego.

La victoria del Real Madrid, por dramática que fuera, fue merecida. El Bayern de Múnich necesitó algo de suerte y toda la habilidad de Neuer para quedarse sin encajar gol durante casi 90 minutos. El Real Madrid fue mejor en muchos aspectos, atacó con velocidad y contó en sus filas con el destacado jugador de campo Vinicius Junior. El brasileño jugó con el lateral izquierdo Joshua Kimmich mareado por momentos. Casi cada aceleración del joven de 23 años desembocaba en una acción peligrosa.

Davies pone al Bayern en ventaja

Una acción individual de Alphonso Davies dio la vuelta al partido. El canadiense dejó salir a Antonio Rüdiger en el minuto 68 y con su pie derecho más débil remató en el ángulo superior de la portería. Fue una de las pocas acciones peligrosas de los alemanes.

El Real Madrid ofreció mucho más. Neuer tuvo que intervenir varias veces. En el minuto 13 dirigió con la punta de los dedos al palo un disparo de Vinicius, y después realizó dos fuertes paradas ante el lateral. También desactivó una falta lanzada por Rodrygo. Gracias a su capitán, el Bayern pudo esperar durante mucho tiempo un golpe de suerte; lo más dramático es que Neuer finalmente cometiera el error decisivo.

El 1 de junio no se disputará la segunda final alemana de la Liga de Campeones después de la de 2013 en Londres, sino el primer duelo final entre Dortmund y el Real Madrid. El Madrid aspira a conseguir su decimoquinto título en Wembley y el Dortmund el segundo.





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El Servette avanza a la final de copa: gol tardío de la victoria en Winterthur https://magazineoffice.com/el-servette-avanza-a-la-final-de-copa-gol-tardio-de-la-victoria-en-winterthur/ https://magazineoffice.com/el-servette-avanza-a-la-final-de-copa-gol-tardio-de-la-victoria-en-winterthur/#respond Sun, 28 Apr 2024 17:18:26 +0000 https://magazineoffice.com/el-servette-avanza-a-la-final-de-copa-gol-tardio-de-la-victoria-en-winterthur/

Ginebra se impuso al Schützenwiese gracias a un gol de Timothé Cognat en el minuto 88. En la final se enfrentarán al FC Lugano.

Al final, el Servette se impone en Winterthur y pasa a la final de copa.

Christian Merz/Keystone

(sda) El Servette está en la final de copa por primera vez desde 2001. Un gol de Timothé Cognat en el minuto 88 fue suficiente para el Ginebra en Winterthur. El francés llegó al área sin oposición tras un centro raso de Keigo Tsunemoto y no le dio a Marvin Keller ninguna posibilidad de defenderse en la portería de Winterthur.

En definitiva, fue un éxito bastante afortunado para los invitados de Ginebra. El talentoso equipo del entrenador René Weiler debía mucho. Los Grenats sólo consiguieron agradar un cuarto de hora antes del descanso. El delantero Takuma Nishimura falló por poco el primer gol tras un centro. Además, Souleymane Diaby prácticamente despejó con el pitido del descanso a Bendeguz Bolla, que se disponía a disparar.

El equipo local se apoderó de la fase inicial en ambas mitades. Una y otra vez fue el ágil Sayfallah Ltaief quien planteó problemas a la zaga de Ginebra y especialmente a Tsunemoto. Pero ni él ni Matteo Di Giusto quisieron marcar. El número 10 de Winterthur tuvo la mejor oportunidad en la primera parte. Tras un magnífico pase de Randy Schneider, remató libremente en el área. Sin embargo, su disparo no tuvo la presión ni la precisión necesarias para plantear serios problemas a Jérémy Frick en la portería del Servette.

Después de la fase de presión de Winterthur al comienzo de la segunda parte, solo hubo algunas escenas en el área de portería de ambos lados. En ninguno de ellos fue realmente peligroso. Cuando todo el mundo esperaba la prórroga, llegó Cognat.

Para el Servette fue la primera victoria en el cuarto encuentro contra el Winterthur esta temporada. Los Grenats se clasificaron para la final de copa por primera vez desde 2001. En aquella época también consiguieron el título gracias a una victoria por 3-0 sobre el Yverdon. El FC Lugano, que el sábado por la tarde derrotó al FC Sion por 2-0, espera la final el 2 de junio en el estadio Wankdorf de Berna. Los ginebrinos todavía tienen una cuenta pendiente con los tesinos. El año pasado, el Servette perdió ante el Lugano en semifinales por 3-5 en la tanda de penaltis.



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Danny Dyer entre los invitados famosos anunciados para el regreso tardío del programa de Joe Lycett https://magazineoffice.com/danny-dyer-entre-los-invitados-famosos-anunciados-para-el-regreso-tardio-del-programa-de-joe-lycett/ https://magazineoffice.com/danny-dyer-entre-los-invitados-famosos-anunciados-para-el-regreso-tardio-del-programa-de-joe-lycett/#respond Sat, 13 Apr 2024 01:40:18 +0000 https://magazineoffice.com/danny-dyer-entre-los-invitados-famosos-anunciados-para-el-regreso-tardio-del-programa-de-joe-lycett/

Danny Dyer ha sido anunciado como invitado famoso para la serie que regresa de Channel 4 de Joe Lycett. Lycett tarde en la noche.

el primero EastEnders La estrella aparecerá en el episodio debut de la segunda temporada de esta noche (12 de abril), como invitada junto a Buenos días Gran Bretaña la presentadora Kate Garraway y la estrella de televisión y chef Big Zuu.

Además, Gran Hermano Celebridad El ganador David Potts participará en el segmento ‘Joe’s Hunderstudies’, en el que celebridades y personalidades VIP sustituyen a Lycett en compromisos previamente confirmados debido a su presentación de Lycett tarde en la noche.

Tristán Fewings//imágenes falsas

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Potts asistirá a la gran inauguración de los baños de caballeros en los baños públicos de Pangbourne después de que Lycett fuera invitado a hacerlo, y el evento se llevará a cabo en vivo a partir de las 9 p.m.

Lycett tarde en la noche Hizo su debut en marzo del año pasado, con una segunda temporada confirmada el verano pasado.

Sobre su renovación, el comediante dijo: «La primera serie de Lycett tarde en la noche Fue lo más divertido que he tenido jamás haciendo televisión.

joe lycett, lycett nocturno

canal 4

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«Desde Paul Chuckle destruyendo la tienda de mi esquina hasta Katherine Ryan quedando atrapada en una barcaza flotante, todo parece un sueño febril enloquecido. No puedo esperar a ser más grande y más salvaje en la segunda temporada».

«Joe tiene un talento fenomenal y un ser humano brillante y loco, y Lycett tarde en la noche es el reflejo perfecto de su personalidad», añadió Tom Beck, jefe de eventos en vivo y editor encargado de entretenimiento en Channel 4.

«La primera serie rebosaba alegría creativa, equilibrada con corazón real; también fue muy divertida. No puedo esperar a traerla de vuelta».

Lycett tarde en la noche está programado para regresar esta noche (12 de abril) a las 10 p. m. en el Canal 4 y se transmitirá todos los viernes a partir de las 10 p. m.

Foto de cabeza de Sam Warner

Sam es un reportero y subeditor independiente que tiene un interés particular en el cine, la televisión y la música. Después de completar una maestría en periodismo en la City University de Londres, Sam se unió Espía digital como reportero y también ha trabajado como autónomo para publicaciones como NME y Pantalla Internacional. Sam, que también tiene una licenciatura en cine, puede hablar líricamente de todo, desde señor de los Anillos a El amor es ciegoy está igualmente en su elemento cruzando cada ‘t’ y punteando cada ‘i’ como subeditor.



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El ascenso del villano corporativo de Final Fantasy 7 sería un juego perfecto para nuestro momento del capitalismo tardío https://magazineoffice.com/el-ascenso-del-villano-corporativo-de-final-fantasy-7-seria-un-juego-perfecto-para-nuestro-momento-del-capitalismo-tardio/ https://magazineoffice.com/el-ascenso-del-villano-corporativo-de-final-fantasy-7-seria-un-juego-perfecto-para-nuestro-momento-del-capitalismo-tardio/#respond Mon, 08 Apr 2024 15:08:51 +0000 https://magazineoffice.com/el-ascenso-del-villano-corporativo-de-final-fantasy-7-seria-un-juego-perfecto-para-nuestro-momento-del-capitalismo-tardio/

Quizás lo más impactante de regresar al mundo de Final Fantasy VII para mí ha sido cuánto resuenan sus ideas en 2024, muchas de ellas incluso más que en 1997. Los temas ambientales y la trama de FF7 pueden ser extremadamente contundentes, pero también son continuamente relevantes a medida que vivimos otro «año más caluroso de tu vida». hasta ahora.» Y después de terminar Final Fantasy VII Rebirth, sigo pensando en otra cosa que parece demasiado real: Shinra Electric Power Company.

Shinra es la corporación de villanos que se ríen en el corazón de FF7. Gran parte de la historia trata sobre cómo la extracción de recursos en aras del progreso humano (donde «progreso humano» a menudo es intercambiable con «codicia») está literalmente matando al planeta, cómo Shinra es la gente responsable y cómo No me importa. Más que eso, sin embargo, es el hecho de que Shinra es una corporación cuyo poder se ha vuelto tan inmenso que domina la mayor parte del mundo. Hace y hace cumplir leyes, posee y vigila ciudades, fabrica armas y entrena soldados, y libra guerras.

Jugando ahora: Los mayores cambios en Final Fantasy 7 Rebirth

El Shinra de Final Fantasy VII Remake and Rebirth no es exactamente uno a uno con las corporaciones de nuestro mundo real capitalista de última etapa (aunque es bastante similar a las compañías petroleras que conocían los efectos del cambio climático ya en los años 1970). Pero si bien el concepto de una corporación todopoderosa parecía un poco más descabellado en 1997, es mucho más fácil de creer hoy en día, cuando un multimillonario caprichoso posee importantes redes de comunicaciones globales y ejerce un control absoluto sobre ellas, otro se postula para un segundo apuñalan a la presidencia de Estados Unidos mientras luchan contra demandas y juicios penales, y muchos más gastan incontables millones para elegir políticos que aprobarán políticas para remodelar a Estados Unidos según su visión.

Si Square Enix está buscando más formas de desarrollar el universo de Final Fantasy VII, FF7 Rebirth le brinda una oportunidad perfecta para hacerlo y al mismo tiempo explorar temas e ideas que podrían ser tan impactantes como las inclinaciones ambientalistas de FF7. Gracias a una sutil expansión de la historia de FF7 en Rebirth, Square ha abierto la puerta para contar la historia del ascenso de Shinra, y ese es absolutamente un juego que debería crear.

Al igual que Remake antes, Rebirth agrega mucho a la historia de Final Fantasy VII, pero uno de los cambios más sutiles es la forma en que desarrolla la historia del mundo. Obtienes algunos de estos detalles del diálogo de los personajes y referencias improvisadas a cómo solía ser el mundo, pero los resúmenes más detallados provienen de la «inteligencia mundial» que puedes descubrir explorando cada nueva área en la que ingresas y completando sus áreas abiertas. -actividades mundiales. La mirada más clara al pasado de FF7 se produce en la región de Junon, donde empiezas a tener una idea de cómo era el mundo antes de que Shinra asumiera el control.

Rebirth comienza a contar la historia de un mundo que estaba en gran medida unido bajo un gobierno llamado República de Junon. Fue fundada principalmente por marineros y su capital era una ciudad flotante formada a partir de una flotilla de barcos frente a la costa de la región de Junon. Al igual que Shinra, surgió originalmente como una fuerza dominante en el comercio. Por lo que se puede deducir de la historia de fondo regional, Junon creció hasta controlar gran parte del mundo, dependiendo de recursos como el carbón y el viento para generar electricidad.

La enorme energía y el poder industrial que mako proporcionó a Shinra le permitieron construir la hipermoderna ciudad de Midgar.

Y entonces Shinra descubrió el mako, una fuente de energía volátil pero poderosa extraída directamente de la fuerza vital del planeta, y todo cambió.

Aunque los detalles son escasos, sabemos que mako le ganó a Shinra un montón de dinero y canalizó ese dinero hacia la investigación. Pronto estaba creando armamento de alta tecnología y materiales sintéticos resistentes (y, finalmente, supersoldados ególatras). El poder Mako y los productos que generaba eran significativamente más útiles y más avanzados que lo que se creaba utilizando recursos tradicionales como el carbón o el fuerte mineral mitrilo. Shinra se volvió tan poderoso que entró en guerra con la República de Junon y, después de una lucha prolongada, salió victorioso, con la república completamente derrotada.

Este período, en el que Shinra se convierte en una corporación monstruo demasiado grande para quebrar que comienza a rivalizar con los gobiernos y luego los reemplaza, es donde Square Enix debería centrar sus esfuerzos en FF7 después del tercer juego de la trilogía Remake. Los bocados de fondo que proporciona Rebirth pintan una imagen incompleta pero convincente. Una entrada de la tradición afirma que soldados fueron reclutados por la fuerza para el esfuerzo bélico de todo el mundo, aunque no dice qué lado estaba reclutando o si ambos lo estaban. Hablas con una o dos personas que estuvieron presentes durante la guerra con Junon, e incluso lucharon en ella, y te dan la impresión de que la república tal vez no era tan moral y honrada como podrías suponer en un principio, dado que era enemiga de Shinra. . Por otra parte, sin embargo, ¿se trata simplemente de propaganda persistente de Shinra, desplegada para poner al pueblo en contra de lo que suena como un gobierno electo a favor de una corporatocracia?

No hay mucha información sobre la guerra entre Shinra y la República de Junon, pero Rebirth aporta lo suficiente como para ofrecer un punto de apoyo para historias futuras.
No hay mucha información sobre la guerra entre Shinra y la República de Junon, pero Rebirth aporta lo suficiente como para ofrecer un punto de apoyo para historias futuras.

Sabemos cómo se desarrollan las cosas: Shinra destruye la República de Junon, hunde su capital y llena el vacío de poder dejado para convertirse en el gobierno de facto de gran parte del mundo. Pero hay muchas historias que podrían valer la pena contar a grandes rasgos. ¿Qué pasaría si la República de Junon fuera opresiva para la gente y Shinra pudiera actuar como un heroico salvador, por ejemplo? ¿Cómo consiguió un puñado de personas suficiente poder para derribar una república? Seguramente había idealistas en ambos lados, incluidas personas que realmente creían que estaban haciendo lo correcto al luchar por una corporación. ¿Quiénes eran esas personas y cómo fueron sus experiencias?

Lo que pasa con una historia que profundiza en el ascenso de Shinra es que tiene un gran potencial para mejorar el mundo de Final Fantasy VII sin volver a pisar el mismo terreno familiar. Tenemos mucho contenido de FF7 sobre supersoldados genéticamente mejorados que pierden la cabeza gracias a la intromisión poco ética de científicos malvados y la codicia corporativa que los permite. Esta sería una oportunidad para contar una historia política sobre la gente común y corriente en un mundo que avanza hacia la guerra al mismo tiempo que se acelera a través del progreso tecnológico. Es fácil imaginar muchas posibilidades, reforzadas por la fuerza de gran parte de la narración y el desarrollo de personajes de Rebirth.

Sin embargo, lo que hace que la idea sea tan fascinante es que hay muchos elementos que parecen cercanos a la realidad. Vivimos en un mundo en el que las corporaciones consolidan cada vez más poder en manos de unas pocas personas con poca o ninguna responsabilidad. No es exagerado imaginar que Shinra llegue al poder cuando tenemos corporaciones como Nestlé, Meta y Amazon (por nombrar sólo tres) ejerciendo un control importante sobre recursos, servicios e infraestructura esenciales.

Rufus hereda la presidencia de Shinra cuando su padre muere, lo que de repente también le otorga autoridad sobre una gran parte del mundo.Rufus hereda la presidencia de Shinra cuando su padre muere, lo que de repente también le otorga autoridad sobre una gran parte del mundo.
Rufus hereda la presidencia de Shinra cuando su padre muere, lo que de repente también le otorga autoridad sobre una gran parte del mundo.

Las historias ciberpunk siempre se sumergen hasta el cuello en la distopía, postulando mundos donde el capitalismo se ha vuelto tan loco que las empresas suplantan a los gobiernos, y ahí es donde encontramos FF7. Lo que estamos viviendo ahora se parece más a lo que ocurrió inmediatamente antes de la distopía corporativa, donde las instituciones fracasan o son desmanteladas conscientemente y el impulso siempre presente por nuevas formas de ganar aún más dinero no está mejorando el mundo, sino empeorando. él. En todo, desde los motores de búsqueda de Internet que se vuelven cada vez menos fiables, hasta el constante aluvión de estafas que hacen que los teléfonos sean prácticamente inutilizables, pasando por películas y programas de televisión que sus propietarios eliminan para deducciones fiscales, hasta las empresas de supermercados que culpan a la inflación por los aumentos de precios mientras Al registrar ganancias récord, parece que la clase corporativa está ejerciendo más control sobre la vida cotidiana con cada vez menos medios para restringirlo.

Por lo tanto, una historia sobre el ascenso de Shinra podría ser significativa y estar perfectamente posicionada para explorar la idea de que la propiedad privada tome el control del bien público. ¿Qué sucede cuando una empresa tiene acceso exclusivo a cómo las personas encuentran información confiable, o controla cantidades masivas de agua dulce, o posee una infraestructura de comunicaciones esencial? Esas son preguntas que estamos respondiendo ahora mismo.

Puede que Final Fantasy VII Rebirth, como Remake anterior, no sea especialmente sutil en cuanto a sus temas, pero los juegos han hecho bien en ampliar las ideas centrales de FF7 (como la muerte, el duelo y la mortalidad) y explorarlas de alguna manera. maneras reflexivas. Si Square Enix quiere continuar con su compilación de Final Fantasy VII, la historia de fondo de la República de Junon proporciona un nuevo espacio para hacerlo, al tiempo que amplía la vida y los detalles de lo que se ha convertido en un mundo fascinante. Pero, sobre todo, esta es otra oportunidad para que el mundo de Final Fantasy VII cuente historias que reflejen la realidad y se vuelvan más resonantes y significativas gracias a ello.



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Este jugador de Palworld estaba sentado sobre un tesoro de objetos valiosos de Jetragon por valor de 200.000 de oro, todo porque no creía que no los necesitaría para la elaboración del juego tardío. https://magazineoffice.com/este-jugador-de-palworld-estaba-sentado-sobre-un-tesoro-de-objetos-valiosos-de-jetragon-por-valor-de-200-000-de-oro-todo-porque-no-creia-que-no-los-necesitaria-para-la-elaboracion-del-juego-tardio/ https://magazineoffice.com/este-jugador-de-palworld-estaba-sentado-sobre-un-tesoro-de-objetos-valiosos-de-jetragon-por-valor-de-200-000-de-oro-todo-porque-no-creia-que-no-los-necesitaria-para-la-elaboracion-del-juego-tardio/#respond Wed, 13 Mar 2024 21:07:42 +0000 https://magazineoffice.com/este-jugador-de-palworld-estaba-sentado-sobre-un-tesoro-de-objetos-valiosos-de-jetragon-por-valor-de-200-000-de-oro-todo-porque-no-creia-que-no-los-necesitaria-para-la-elaboracion-del-juego-tardio/

Muchos mundo pal Los jugadores se niegan rotundamente a aprovechar al máximo una de las mejores fuentes de moneda del juego de supervivencia por temor a terminar arrepintiéndose más adelante. ¿Y honestamente? Es una preocupación bastante comprensible.

Si has estado jugando a Palworld por un tiempo, es posible que también hayas acumulado una pequeña mina de oro en tu inventario en forma de piedras preciosas y materiales «preciosos» que arrojan los jefes de campo del juego de supervivencia. Sin embargo, ya sea que estés buscando un Ruby o Precious Claw, actualmente solo hay una cosa que puedes hacer con ellos: vender el lote para obtener jugosas ganancias. En la publicación de Reddit a continuación, un jugador admitió haber acumulado más de 200.000 de oro en artículos valiosos, todo porque no se dio cuenta de que no se usaban en ninguna receta de elaboración.



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Oscar: cinco cosas que no viste en la televisión: un comienzo tardío, la preparación de Simu Liu para ‘I’m Just Ken’ y más Lo más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/oscar-cinco-cosas-que-no-viste-en-la-television-un-comienzo-tardio-la-preparacion-de-simu-liu-para-im-just-ken-y-mas-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nue/ https://magazineoffice.com/oscar-cinco-cosas-que-no-viste-en-la-television-un-comienzo-tardio-la-preparacion-de-simu-liu-para-im-just-ken-y-mas-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nue/#respond Mon, 11 Mar 2024 10:00:51 +0000 https://magazineoffice.com/oscar-cinco-cosas-que-no-viste-en-la-television-un-comienzo-tardio-la-preparacion-de-simu-liu-para-im-just-ken-y-mas-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nue/

La transmisión de los Premios de la Academia tuvo una buena cantidad de momentos destacados memorables, como la presentación desnuda de John Cena de la categoría de vestuario, o la falsa pelea «Barbenheimer» de Ryan Gosling y Emily Blunt mientras presentaban un tributo especial a los especialistas.

Pero hubo muchas cosas que el público en casa no vio, desde el caos previo al espectáculo causado por las llegadas tardías hasta las interacciones más dulces en la fiesta posterior al Governor’s Ball.

Vea la lista completa de ganadores del Oscar aquí.

Comienzo tardío

Es posible que los espectadores en casa no se hayan dado cuenta de cuándo comenzó la transmisión, pero la sala se llenó de caos en los momentos previos al programa, lo que provocó un retraso de cinco minutos en el inicio del programa. La ceremonia estaba programada para comenzar antes de lo habitual este año, y se adelantó una hora hasta las 4 p.m., hora del Pacífico. Si a eso le sumamos cientos de manifestantes pro palestinos que cerraron una sección importante de Hollywood, muchas celebridades llegaron con solo unos segundos de sobra. Michelle Yeoh corrió por el pasillo del Dolby Theatre justo cuando comenzaba el espectáculo y comenzaba la orquesta.

Preparación de ‘I’m Just Ken’ y recepción entusiasta del público

Simu Liu tomó el micrófono antes de la interpretación de Ryan Gosling de “I’m Just Ken” y pidió al público que levantara las linternas de sus teléfonos y cantara la épica balada masculina. Las cámaras de televisión captaron las asombradas respuestas de Greta Gerwig y Margot Robbie, pero toda la sala tuvo una reacción igualmente emocionante, jadeando y aplaudiendo en cada momento de la actuación de Gosling.

El dulce momento del trofeo de Cord Jefferson y Sterling K. Brown

En la fiesta posterior al Governors Ball, Sterling K. Brown observó desde el margen cómo Cord Jefferson grababa su Oscar al mejor guión adaptado. “Sólo quiero ver”, dijo Brown, haciendo señas para sostener la estatua nueva y gritando de alegría. “Eso es tuyo, hermano”, dijo Jefferson. “Hicimos esto juntos. Eso es tanto tuyo como mío. No podría haberlo hecho sin ti”.

Billie Eilish se deshace de sus zapatos

La pregunta «¿Para qué fui hecho?» La cantante, que se convirtió en la ganadora dos veces más joven con su trofeo a la mejor canción original, sostuvo sus tacones negros detrás de su espalda mientras le grababan su Oscar en el Governor’s Ball. Con calcetines blancos hasta la rodilla, estuvo flanqueada en la fiesta por su hermano Finneas (con quien compartió la victoria) y su madre Maggie Baird.

La rara PDA de Emma Stone y su marido Dave McCary

El marido de Emma Stone, el escritor Dave McCary, mostró su apoyo a la dos veces ganadora del Oscar en el Governor’s Ball, sujetándola por la cintura mientras grababan su estatua y dándole un dulce beso en la mejilla mientras se tomaba sus primeras fotos con el trofeo. .



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El DLC tardío de tres años de Cyberpunk 2077 es «contraintuitivo», dice el CEO https://magazineoffice.com/el-dlc-tardio-de-tres-anos-de-cyberpunk-2077-es-contraintuitivo-dice-el-ceo/ https://magazineoffice.com/el-dlc-tardio-de-tres-anos-de-cyberpunk-2077-es-contraintuitivo-dice-el-ceo/#respond Thu, 11 Jan 2024 18:43:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-dlc-tardio-de-tres-anos-de-cyberpunk-2077-es-contraintuitivo-dice-el-ceo/

El director ejecutivo conjunto de CD Projekt Red califica el lanzamiento tardío de Cyberpunk 2077 Libertad Fantasma «contraintuitivo» en comparación con el juego base, pero señala que el equipo aún ha visto el mismo nivel de éxito que tuvo con los DLC de Witcher 3 en un período de tiempo similar.

Michał Nowakowski, director ejecutivo conjunto de CDPR junto con Adam Badowski, proporcionó más detalles sobre el éxito del lanzamiento de la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 y también lo comparó con el éxito de los DLC en otros juegos de rol de la compañía.

En octubre de 2023, el juego base de Cyberpunk 2077 había vendido alrededor de 25 millones de unidades, y CDPR anunció la semana pasada que las ventas de Phantom Liberty alcanzaron más de 5 millones de unidades desde su lanzamiento en septiembre de 2023. Esa es una tasa de conexión: la proporción de unidades principales a secundarias (DLC). ) unidades – de alrededor del 20% después de tres meses.

Nowakowski pone esto en perspectiva frente a los dos DLC de Witcher 3 en respuesta a un artículo de Forbes.

“Tres meses después del lanzamiento de Hearts of Stone & Blood and Wine teníamos una tasa de adhesión del 22% y del 24%. Aterrizamos entre estos valores con Phantom Liberty en un período de tiempo similar”.

La diferencia aquí es que ambos DLC de Witcher 3 salieron un año después del juego base, mientras que Phantom Liberty llegó tres años después del lanzamiento, lo que fue bastante desastroso. Entonces, si bien las tasas de conexión en tres meses son muy similares, Cyberpunk ha tenido un camino mucho más cuesta arriba para lograrlo.

«Para ser honesto, la decisión de seguir adelante con la expansión tanto tiempo después del lanzamiento del juego para un jugador fue un poco contradictoria», continúa Nowakowski. «Pero lo que sucedió es una prueba para nosotros de que el contenido sólido con el que la gente esté contenta es el camino a seguir».

Puedo ver la lógica de Nowakowski. Los números no mienten, incluso si Cyberpunk tuvo una recepción inicial muy diferente a Witcher 3. De hecho, mi propia revisión de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty fue brillante, en parte debido a cómo CDPR resucitó una imagen cataclísmica, pero también porque el DLC es excelente por derecho propio.

Miniatura de YouTube

Sí, CDPR es una empresa enorme con el presupuesto para hacer algo como Phantom Liberty, pero cambiará por completo la percepción de un juego para un solo jugador. tres años después del lanzamiento es nada menos que milagroso. Cyberpunk 2077 Ultimate Edition ya viene con Phantom Liberty, por lo que en el futuro será interesante ver cómo la gente que compra eso distorsiona aún más los números a favor del DLC.

Si estás pensando en hacer un viaje a Night City, te respaldamos con todas las compilaciones ideales de Cyberpunk 2077 que necesitarás, junto con las mejores modificaciones de Cyberpunk 2077 para mejorar también tu experiencia.

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Den of Wolves es un juego de atracos ‘alucinante’ del diseñador Payday ambientado en una ciudad de ciencia ficción ‘donde el capitalismo tardío se ha vuelto rampante’ https://magazineoffice.com/den-of-wolves-es-un-juego-de-atracos-alucinante-del-disenador-payday-ambientado-en-una-ciudad-de-ciencia-ficcion-donde-el-capitalismo-tardio-se-ha-vuelto-rampante/ https://magazineoffice.com/den-of-wolves-es-un-juego-de-atracos-alucinante-del-disenador-payday-ambientado-en-una-ciudad-de-ciencia-ficcion-donde-el-capitalismo-tardio-se-ha-vuelto-rampante/#respond Fri, 08 Dec 2023 22:54:09 +0000 https://magazineoffice.com/den-of-wolves-es-un-juego-de-atracos-alucinante-del-disenador-payday-ambientado-en-una-ciudad-de-ciencia-ficcion-donde-el-capitalismo-tardio-se-ha-vuelto-rampante/

El tráiler de Den of Wolves en The Game Awards primero anuncia que estamos viendo un nuevo juego del creador de Payday: The Heist y Payday 2, pero luego muestra algo que se parece muy poco a un robo a un banco: un par de hombres gruñéndose en una mazmorra de ciencia ficción que podría haber aparecido en Cyberpunk 2077. Entonces, ¿qué diablos es este juego?

Como lo implica la conexión Payday, Den of Wolves es un juego cooperativo para cuatro jugadores de 10 Chambers, el estudio con sede en Estocolmo cofundado por el diseñador de Payday 1 y 2, Ulf Andersson. Pero es la visión de Andersson para Payday 5. En lugar de robos actuales, Den of Wolves tiene lugar en 2097 en una ciudad dirigida por corporaciones no reguladas que han asegurado su bolsa de valores global contra piratas informáticos impulsados ​​por inteligencia artificial mediante el uso de cifrado biológico. —Es decir, cerebros humanos vivos.

Es un juego de atracos inspirado en Inception, The Matrix, Ghost in the Shell y Blade Runner; en resumen, «ciencia ficción alucinante», como me dijo el director narrativo de Den of Wolves, Simon Viklund (también alumno de Payday), cuando se reunió la semana pasada. El giro en el tráiler de The Game Awards nos da una idea de lo que está hablando, ya que se revela que el interrogatorio del corpo al subconsciente de algún punk es en realidad lo contrario. Claramente vamos a invadir algunos palacios mentales con esto.

No pude ver ningún juego de Den of Wolves más allá de los fragmentos del rodaje que todos pueden ver en el avance, pero Viklund habló extensamente sobre la visión del estudio durante una presentación y entrevista.

Los atracos del capitalismo tardío

En primer lugar, se trata de una producción mucho, mucho mayor que el shooter cooperativo superduro GTFO de 10 Chambers, que se realizó con unas 10 personas. El estudio decidió que podía aplicar su filosofía de diseño a un proyecto más grande, consiguió una inversión de Tencent y creció hasta contar con más de 100 empleados. Durante los últimos dos años, han estado produciendo herramientas de desarrollo y construyendo un mundo, y aunque este no será un juego de mundo abierto en el que deambulas por una ciudad a pie, se han vuelto locos. construyendo un callejero completo y una ficción distópica integral para ello.

Den of Wolves tiene lugar en el atolón Midway, famoso por su papel en la Segunda Guerra Mundial y actualmente una reserva natural controlada por Estados Unidos. La esencia es que, en el futuro, la piratería asistida por IA se volverá tan poderosa que proteger las bolsas de valores globales se volverá imposible. Un Estados Unidos en espiral designa a Midway como un «refugio corporativo sin supervisión de las autoridades y sin agencias de derechos humanos a las que apaciguar», y las corporaciones del mundo, por supuesto, acuden en masa a las islas para violar los derechos humanos en nombre del capital, inventando en última instancia la tecnología impulsada por el hombre. cifrado que ni siquiera la IA puede superar mientras se construye la anárquica Midway City, con «megaestructuras que emergen del océano».

(Crédito de la imagen: 10 cámaras)

Como parte de su construcción mundial, el estudio ya ha creado 400 empresas ficticias, con descripciones de marca y logotipos y la aprobación de su departamento legal (para asegurarse de que no se parezcan demasiado a ninguna empresa real), llegando hasta para diferenciar cosas como las aerolíneas y los productores de aviones. Su lema es «ciencia ficción con un propósito», dice Viklund, lo que significa que el escenario debe complementar o permitir el tipo de diversión que quieren diseñar; no estoy seguro de cuántas marcas entran en juego, pero definitivamente curiosidad por saberlo.

Sobre el tema del propósito, Viklund dice que no están tratando de hacer una declaración política con Den of Wolves, pero que sí quiere expresar a los jugadores «cómo puede ser realmente el mundo» a través del escenario y sus «historias». del capitalismo tardío.» Algunos de los atracos implicarán desenterrar la suciedad de las corporaciones y, como ejemplo de su inspiración en el mundo real, Viklund recordó una noticia sobre una empresa sueca que estaba importando acero inoxidable de un fabricante sudamericano que se descubrió que estaba filtrando productos químicos tóxicos. a un río con consecuencias atroces para los lugareños.

Lo que Viklund quiere decir cuando dice que «no están haciendo una declaración política» es en realidad que los jugadores no habitarán héroes tipo Robin Hood que dan a los pobres o intentan acabar con las corporaciones para salvar el mundo. Más bien, son «parte del sistema» y hacen fortuna realizando trabajos cuerpo contra cuerpo. «Tendrás sangre en tus manos», dice Viklund.

(Crédito de la imagen: 10 cámaras)

Lo que sabemos sobre el juego.



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