tardó – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 01 Jun 2024 00:56:46 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Live Nation tardó 11 días en confirmar la filtración masiva de datos de Ticketmaster https://magazineoffice.com/live-nation-tardo-11-dias-en-confirmar-la-filtracion-masiva-de-datos-de-ticketmaster/ https://magazineoffice.com/live-nation-tardo-11-dias-en-confirmar-la-filtracion-masiva-de-datos-de-ticketmaster/#respond Sat, 01 Jun 2024 00:56:43 +0000 https://magazineoffice.com/live-nation-tardo-11-dias-en-confirmar-la-filtracion-masiva-de-datos-de-ticketmaster/

El 20 de mayo de 2024, Live Nation Entertainment, Inc. (la “Compañía” o “nosotros”) identificó actividad no autorizada dentro de un entorno de base de datos en la nube de terceros que contenía datos de la Compañía (principalmente de su subsidiaria Ticketmaster LLC) y lanzó una investigación con la industria. -liderando a los investigadores forenses para comprender lo sucedido. El 27 de mayo de 2024, un actor de amenazas criminales ofreció a la venta lo que supuestamente eran datos de usuarios de la Compañía a través de la web oscura. Estamos trabajando para mitigar el riesgo para nuestros usuarios y la Compañía, y hemos notificado y estamos cooperando con las autoridades. Según corresponda, también notificamos a las autoridades reguladoras y a los usuarios con respecto al acceso no autorizado a información personal.

A la fecha de esta presentación, el incidente no ha tenido, y no creemos que sea razonablemente probable que tenga, un impacto material en nuestras operaciones comerciales generales o en nuestra situación financiera o resultados de operaciones. Seguimos evaluando los riesgos y nuestros esfuerzos de remediación están en curso.



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Furiosa tiene una escena de acción de 15 minutos que tardó 78 días en filmarse https://magazineoffice.com/furiosa-tiene-una-escena-de-accion-de-15-minutos-que-tardo-78-dias-en-filmarse/ https://magazineoffice.com/furiosa-tiene-una-escena-de-accion-de-15-minutos-que-tardo-78-dias-en-filmarse/#respond Sat, 20 Apr 2024 18:24:47 +0000 https://magazineoffice.com/furiosa-tiene-una-escena-de-accion-de-15-minutos-que-tardo-78-dias-en-filmarse/

En 2015, George Miller demostró que seguía siendo uno de los mejores directores de acción de la industria con su asombrosa secuela, Mad Max: Fury Road. Y en la próxima precuela, Furiosa: A Mad Max Saga, Miller podría incluso superar su trabajo en Fury Road. Mientras hablaba con Total Film Magazine, el socio de producción de Miller, Doug Mitchell, habló sobre una secuencia de acción que requirió que casi 200 especialistas trabajaran en ella diariamente durante casi tres meses.

«[Furiosa] tiene una secuencia de 15 minutos que nos tomó 78 días filmar», dijo Mitchell, quien también señaló que la escena en cuestión fue referida como «Escalera a ninguna parte» en el set, y que es una escena fundamental para el personaje principal, que Será interpretada por Anya Taylor-Joy en la película. Además, Taylor-Joy arrojó algo de luz sobre por qué la secuencia es tan importante para su personaje.

«George y yo teníamos grandes conversaciones sobre por qué esta escena en particular era tan larga», dijo Taylor-Joy. «Es porque ves una acumulación de habilidades en el transcurso de una batalla, y eso es muy importante para entender cuán ingeniosa es Furiosa, pero también su coraje. Es la secuencia más larga que cualquiera de nosotros haya filmado. El día que terminamos, todos ¡Tengo un vino ‘Stairway To Nowhere’!

El actor de Thor, Chris Hemsworth, coprotagoniza Furiosa como Warlord Dementus, el hombre que secuestra al personaje principal y se la aleja de su familia. La película sirve como una historia del origen de Furiosa y revela cómo se convirtió en la guerrera endurecida interpretada por Charlize Theron en Fury Road.

Furiosa: A Mad Max Saga llegará a los cines el viernes 15 de mayo.



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Furiosa tiene una secuencia de acción de 15 minutos que tardó 78 días en filmarse https://magazineoffice.com/furiosa-tiene-una-secuencia-de-accion-de-15-minutos-que-tardo-78-dias-en-filmarse/ https://magazineoffice.com/furiosa-tiene-una-secuencia-de-accion-de-15-minutos-que-tardo-78-dias-en-filmarse/#respond Sat, 20 Apr 2024 10:00:33 +0000 https://magazineoffice.com/furiosa-tiene-una-secuencia-de-accion-de-15-minutos-que-tardo-78-dias-en-filmarse/

Mad Max: Fury Road fue elogiado por continuar la tradición de la serie de secuencias de acción en el desierto de alto octanaje, y parece que la próxima precuela Furiosa está en camino de estar a la altura de eso.

Doug Mitchell, socio de producción del director George Miller desde hace mucho tiempo, insinuó una escena de acción particularmente profunda en una nueva entrevista con Total Film (a través de GamesRadar), diciendo que la película «tiene una secuencia de 15 minutos que nos tomó 78 días filmar». Añadió que se necesitaban casi 200 especialistas en el set diariamente.

Desafortunadamente, no obtuvimos muchos más detalles sobre esa secuencia, al menos no de Mitchell. Sin embargo, la estrella Anya Taylor-Joy, que interpreta una versión más joven del personaje principal que Charlize Theron originó en Fury Road de 2015, se burló de una pequeño un poco más sobre lo que conduce a ello.

«Ves una acumulación de habilidades en el transcurso de una batalla, y eso es muy importante para entender cuán ingeniosa es Furiosa.

«George y yo teníamos grandes conversaciones sobre por qué esta escena en particular era tan larga», dijo Taylor-Joy a Total Film. «Es porque ves una acumulación de habilidades en el transcurso de una batalla, y eso es muy importante para entender cuán ingeniosa es Furiosa, pero también su valor».

Taylor-Joy añadió que es «la secuencia más larga que cualquiera de nosotros haya filmado jamás»: «¡El día que terminamos, todos recibieron un vino de ‘Stairway To Nowhere’!».

Parece que Furiosa está en camino de estar a la altura de su predecesor lleno de acción.

La muy esperada precuela se desarrolla entre 15 y 20 años antes de los eventos de Fury Road y servirá como una historia del origen del guerrero endurecido que vimos en la interpretación de Theron. Furiosa: A Mad Max Saga encuentra al personaje después de que una horda de motociclistas liderada por el señor de la guerra Dementus (Chris Hemsworth) la arrebata del Lugar Verde de Muchas Madres, y la seguirá mientras lucha para llegar a casa a través del Yermo en guerra.

Hemos podido vislumbrar esa lucha a través de varios avances en los últimos meses, y los afortunados asistentes a CinemaCon pudieron ver algunas imágenes extendidas hace un par de semanas.

Furiosa: A Mad Max Saga llega a los cines el 24 de mayo de 2024.

Alex Stedman es editor senior de noticias en IGN y supervisa los informes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.



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Banishers: Ghosts of New Eden tardó entre 4 y 5 años en realizarse; No AAA pero AA dice que no asientas https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-tardo-entre-4-y-5-anos-en-realizarse-no-aaa-pero-aa-dice-que-no-asientas/ https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-tardo-entre-4-y-5-anos-en-realizarse-no-aaa-pero-aa-dice-que-no-asientas/#respond Fri, 29 Mar 2024 21:11:49 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-tardo-entre-4-y-5-anos-en-realizarse-no-aaa-pero-aa-dice-que-no-asientas/

Si no has jugado Banishers: Ghosts of New Eden, es posible que no sepas cuán grande es el mundo del juego. Es un área enorme que los jugadores pueden elegir para explorar en busca de misiones secundarias, tesoros y todo eso. No solo eso, sino que el juego también tiene más que las típicas misiones de búsqueda para misiones secundarias, algunas de las cuales abarcan múltiples narrativas interconectadas y requieren bastante tiempo para completarse en comparación con las misiones secundarias estándar de los videojuegos.

Para algo tan grande como Banishers, ¿cuánto tiempo le llevaría a un estudio desarrollarlo de principio a fin? Esto fue algo que le preguntamos a Don’t Nod en nuestra entrevista exclusiva con el equipo de desarrollo.

MP1st: Tengo que admitir que me tomó un poco desprevenido lo grande que es el mundo de Banisher. ¿Cuánto tiempo desarrolló Don’t Nod el juego de principio a fin?

Stéphane Beauverger, director narrativo: No es fácil definir el tiempo completo de desarrollo de un juego, realmente depende de cómo lo consideres. ¿Desde cero? ¿Desde la primera idea escrita con lápiz y papel durante la primera fase de concepción? ¿De la primera secuencia jugable? E incluso después del lanzamiento, la gente sigue trabajando en el juego, como trabajando en parches. Digamos que se necesitaron entre cuatro y cinco años para crear Banishers..

Dado lo grande que es Banishers: Ghosts of New Eden, y cuando se tienen en cuenta las imágenes, el diálogo con todas las voces (incluso los NPC) y cosas por el estilo, uno podría suponer que es un juego AAA completo, ¿verdad? Resulta que no lo es, y es solo AA según Don’t Nod.

MP1st: Para su primer proyecto AAA, Banishers es muy ambicioso. ¿Qué impulsó a Don’t Nod a crear una especie de juego de mundo abierto de inmediato en lugar de, digamos, un juego más lineal para un solo jugador?

Stéphane Beauverger, director narrativo: Banishers no es un juego AAA, es un juego AA muy bien diseñado y estamos orgullosos de ello. Tenemos la voluntad y la pasión de ofrecer una gran experiencia a la audiencia, de ahí el gran tamaño del mapa y la enorme cantidad de contenido. La estructura del juego también depende de la naturaleza del juego que hagamos. Los juegos basados ​​en historias como Life is Strange o Tell Me Why necesitan más una estructura lineal. Con Banishers, sentimos que era necesario abrir el mundo y dejar que los jugadores investigaran los misterios de New Eden a su propio ritmo y en el orden con el que se sintieran más cómodos. De ahí la estructura más abierta del juego.

Personalmente, me sorprende que Banishers no se considere AAA, ya que por lo que he jugado, parece un juego AAA. Con suerte, el juego recupera suficiente presupuesto para que podamos conseguir otro. Basado en los comentarios de Don’t Nod sobre una posible secuela.el estudio también está ansioso por hacer un seguimiento.

Si no has jugado Banishers: Ghosts of New Eden, te sugiero que remedies eso, ya que el juego tiene una narrativa fantástica, muchas misiones secundarias y más. Lee mi reseña aquí donde dije: «Prepárate para el primer éxito sorpresa del año, y si la calidad del juego es un indicio, esto parece el comienzo de una nueva franquicia».

¡Estén atentos a nuestra entrevista completa con Don’t Nod que llegará al sitio muy pronto!



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Un error en un sitio web del gobierno irlandés que expuso los registros de vacunación COVID-19 tardó 2 años en divulgarse públicamente https://magazineoffice.com/un-error-en-un-sitio-web-del-gobierno-irlandes-que-expuso-los-registros-de-vacunacion-covid-19-tardo-2-anos-en-divulgarse-publicamente/ https://magazineoffice.com/un-error-en-un-sitio-web-del-gobierno-irlandes-que-expuso-los-registros-de-vacunacion-covid-19-tardo-2-anos-en-divulgarse-publicamente/#respond Fri, 15 Mar 2024 10:25:30 +0000 https://magazineoffice.com/un-error-en-un-sitio-web-del-gobierno-irlandes-que-expuso-los-registros-de-vacunacion-covid-19-tardo-2-anos-en-divulgarse-publicamente/

Hace dos años, el gobierno irlandés solucionó una vulnerabilidad en su portal nacional de vacunación COVID-19 que exponía los registros de vacunación de alrededor de un millón de residentes. Pero los detalles de la vulnerabilidad no fueron revelados hasta esta semana después de que los intentos de coordinar la divulgación pública con la agencia gubernamental se estancaran y terminaran.

El investigador de seguridad Aaron Costello dijo que descubrió la vulnerabilidad en el portal de vacunación COVID-19 administrado por el Ejecutivo del Servicio de Salud Irlandés (HSE) en diciembre de 2021, un año después de que comenzaran las vacunaciones masivas contra el COVID-19 en Irlanda.

Costello, que tiene una amplia experiencia en la seguridad de los sistemas Salesforce, ahora trabaja como ingeniero de seguridad principal en AppOmni, una startup de seguridad con interés comercial en proteger los sistemas en la nube.

En una publicación de blog compartida con TechCrunch antes de su publicación, Costello dijo que la vulnerabilidad en el portal de vacunación, construido en la nube de salud de Salesforce, significaba que cualquier miembro del público que se registrara en el portal de vacunación de HSE podría haber accedido a la información de salud de otro usuario registrado. .

Costello dijo que cualquier otra persona podía acceder a los registros de administración de vacunas de más de un millón de residentes irlandeses, incluidos los nombres completos, los detalles de la vacunación (incluidos los motivos para administrar o negarse a recibir vacunas) y el tipo de vacunación, entre otros tipos de datos. También descubrió que cualquier usuario podía acceder a los documentos internos de HSE a través del portal.

«Afortunadamente, la capacidad de ver los detalles de la administración de vacunas de todos no fue inmediatamente obvia para los usuarios habituales que utilizaban el portal como estaba previsto», escribió Costello.

La buena noticia es que nadie más que Costello descubrió el error, y el HSE mantuvo registros de acceso detallados que muestran que «no hubo acceso ni visualización no autorizada de estos datos», según una declaración dada a TechCrunch.

«Solucionamos la mala configuración el día que nos alertaron», dijo la portavoz de HSE, Elizabeth Fraser, en una declaración a TechCrunch cuando se le preguntó sobre la vulnerabilidad.

«Los datos a los que accedió este individuo fueron insuficientes para identificar a cualquier persona sin que se expusieran campos de datos adicionales y, en estas circunstancias, se determinó que no era necesario un informe de Violación de Datos Personales a la Comisión de Protección de Datos», dijo el portavoz de HSE.

Irlanda está sujeta a estrictas leyes de protección de datos según el reglamento GDPR de la Unión Europea, que rige la protección de datos y los derechos de privacidad en toda la UE.

La divulgación pública de Costello marca más de dos años desde que informó por primera vez sobre la vulnerabilidad. La publicación de su blog incluía una línea de tiempo de varios años que revelaba un vaivén entre varios departamentos gubernamentales que no estaban dispuestos a reclamar la divulgación pública. Al final le dijeron que el gobierno no revelaría públicamente el error como si nunca hubiera existido.

Las organizaciones no están obligadas, incluso según el RGPD, a revelar vulnerabilidades que no hayan resultado en un robo masivo o acceso a datos confidenciales y que queden fuera de los requisitos legales de una violación de datos real. Dicho esto, la seguridad a menudo se basa en el conocimiento de otros, especialmente aquellos que han experimentado incidentes de seguridad. Compartir ese conocimiento podría ayudar a prevenir exposiciones similares en otras organizaciones que de otro modo no se darían cuenta. Esta es la razón por la que los investigadores de seguridad tienden a inclinarse hacia la divulgación pública para evitar que se repitan los errores de antaño.



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La salvaje escena del Viernes Negro de Acción de Gracias tardó veinte años en realizarse https://magazineoffice.com/la-salvaje-escena-del-viernes-negro-de-accion-de-gracias-tardo-veinte-anos-en-realizarse/ https://magazineoffice.com/la-salvaje-escena-del-viernes-negro-de-accion-de-gracias-tardo-veinte-anos-en-realizarse/#respond Mon, 08 Jan 2024 12:56:59 +0000 https://magazineoffice.com/la-salvaje-escena-del-viernes-negro-de-accion-de-gracias-tardo-veinte-anos-en-realizarse/

Roth explicó que la escena del Viernes Negro se rodó en cuatro noches, y la duración se dividió en tomas interiores y exteriores que se combinaron a la perfección. Se utilizó más de una cámara para configurar varios ángulos, y con la ayuda del director de «The Hunted Museum», Justin Harding, Roth pudo traducir el caos de la masacre en estampida sin que pareciera demasiado apresurado o desordenado:

«…Para mí, una gran secuencia caótica funciona cuando puedes seguir lo que está sucediendo y verlo a través de los ojos de los personajes. Así que ahora necesito estos momentos de Jessica, y ella está con Bobby, y esto es lo que Evan está haciendo. Y esto es por lo que está pasando Gabby. Es… si lo mantienes íntimo, sientes más el caos».

Las tomas POV de varios personajes ayudaron a fundamentar la secuencia a pesar de su naturaleza exagerada. Mientras que algunos personajes observaron con horror y priorizaron la supervivencia, otros lo capturaron ante la cámara con alegría insensible. Roth continuó diciendo que la naturaleza dinámica de la secuencia habría sido imposible de capturar sin el «increíble, sorprendente equipo de especialistas» de la película, compuesto por 20 expertos en especialistas y 600 extras que ensayaron todo meticulosamente. Existía una posibilidad real de que alguien se hubiera lastimado accidentalmente, pero Roth se propuso guiar a todos de una manera que garantizara que la seguridad fuera lo primero:

«Todos tenemos que actuar como si quisiéramos matarnos unos a otros. Pero tan pronto como grito corten, miras a la persona a tu derecha, [and say] ‘¿Estás bien? ¿Estás herido?’ Por ejemplo, si vas a empujar a alguien, hablemos de ello y digamos: ‘¿Estás bien? ¿Con qué te sientes cómodo? Y fue genial».



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De hecho, es triste cuánto tiempo tardó esta función en llegar a Windows 11 https://magazineoffice.com/de-hecho-es-triste-cuanto-tiempo-tardo-esta-funcion-en-llegar-a-windows-11/ https://magazineoffice.com/de-hecho-es-triste-cuanto-tiempo-tardo-esta-funcion-en-llegar-a-windows-11/#respond Mon, 11 Dec 2023 14:15:58 +0000 https://magazineoffice.com/de-hecho-es-triste-cuanto-tiempo-tardo-esta-funcion-en-llegar-a-windows-11/

Lo que necesitas saber

  • La capacidad de compartir contenido en WhatsApp a través del botón de compartir de Windows se implementó recientemente para Beta Channel Insiders.
  • Muy pocas aplicaciones admiten el botón compartir en Windows.
  • Por el contrario, una gran cantidad de aplicaciones en iOS y Android se integran con funcionalidades similares en esos sistemas operativos.

Una versión reciente de Insider de Windows 11 señala el triste estado de las relaciones de los desarrolladores con Microsoft. Windows 11 Build 22635.2850 se envió recientemente a Insiders en el canal Beta e incluye la opción de compartir contenido en WhatsApp a través del botón compartir en Windows. La función le permite compartir un sitio web u otro contenido con algunas aplicaciones con un par de clics, pero muy pocas aplicaciones la admiten.

Algunas aplicaciones de Microsoft, como Skype, Outlook y LinkedIn, funcionan con el botón de compartir. Facebook y X (anteriormente Twitter) también admiten la función. Pero muchas aplicaciones carecen de integración con el botón de compartir, incluido Telegram e incluso la función Drop en Microsoft Edge.