tartamudeo – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 24 Apr 2024 22:22:52 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Cómo arreglar FPS bajos y tartamudeo en Fallout 76 en PC https://magazineoffice.com/como-arreglar-fps-bajos-y-tartamudeo-en-fallout-76-en-pc/ https://magazineoffice.com/como-arreglar-fps-bajos-y-tartamudeo-en-fallout-76-en-pc/#respond Wed, 24 Apr 2024 22:22:50 +0000 https://magazineoffice.com/como-arreglar-fps-bajos-y-tartamudeo-en-fallout-76-en-pc/

Cuando cargas Fallout 76 por primera vez en tu PC, es probable que notes una caída importante en los fotogramas por segundo en comparación con lo que estás acostumbrado a ver en otros juegos. La mayoría de los jugadores oscilan entre 30 y 50 FPS y experimentan tartamudeo tan pronto como se despiertan en el Refugio 76, y eso es después de eliminar todas las configuraciones de gráficos. Afortunadamente, existe una solución rápida y fácil para este problema de FPS bajo, que se maneja fuera de Fallo 76.

Cómo arreglar FPS bajos en PC en Caer 76

Este problema en particular ha afectado a los jugadores de PC en Caer 76 desde que se lanzó el juego por primera vez. Después de un trabajo de investigación por parte de la comunidad, se descubrió que la causa era Vsync. Por alguna razón, no existe una configuración de gráficos en el juego para desactivar Vsync, pero está habilitado de forma predeterminada en todas las PC. Esto significa que sin entrar en los archivos del juego, te verás obligado a tener Vsync habilitado, lo que esencialmente limita tu FPS.

Para solucionar este problema, puede seguir los pasos a continuación para desbloquear su FPS y desactivar Vsync en Fallo 76:

  • Salida Caer 76 y vaya al siguiente directorio de archivos: C:UsersSU NOMBRE DE USUARIODocumentosMis juegosFallout 76
  • Busque el archivo Fallout76Prefs.ini en el directorio
  • Ábralo y use Ctrl+F para buscar la palabra «Intervalo»
  • Debería encontrar una configuración que diga: «iPresentInterval=1»
  • Debe cambiar esa configuración para que diga: «iPresentInterval=0»
  • Esto deshabilita Vsync en Caer 76. Cuando haya terminado, vaya a la parte superior izquierda de la pantalla, haga clic en «Archivo», luego en «Guardar como» y salga del directorio.
  • Abierto Caer 76 haga una copia de seguridad y su FPS debería ser mucho más alto
El directorio de archivos que estás buscando. Captura de pantalla de El escapista

Si hiciste todo correctamente, ya no deberías experimentar un FPS más bajo de lo normal. Cualquier tartamudez que sintiera también debería desaparecer. Sin embargo, sigo recomendando mantener la configuración de gráficos relativamente baja en Caer 76ya que el juego no se verá mucho mejor con la configuración tan alta como sea posible.

Como nota final, también sugiero limitar su FPS a 90 usando el software de su GPU (Panel de control de Nvidia). Un FPS completamente ilimitado causa problemas con el motor del juego y puede hacer que te quedes atrapado en edificios interiores sin siquiera hacer nada. Tenía mi FPS desbloqueado y no podía moverme tan pronto como entré a un edificio, incluso después de presionar WASD y la barra espaciadora. Dejar tu FPS sin límite también puede provocar fallas en el juego y otros problemas, pero si lo configuras en 90, no tendrás ningún problema inexplicable.

Fallout 76 ya está disponible para PC, Xbox y PlayStation.


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Cyberpunk 2077 Patch 2.12 presenta mejoras en el trazado de rayos y soluciona problemas de tartamudeo en las CPU Intel https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-patch-2-12-presenta-mejoras-en-el-trazado-de-rayos-y-soluciona-problemas-de-tartamudeo-en-las-cpu-intel/ https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-patch-2-12-presenta-mejoras-en-el-trazado-de-rayos-y-soluciona-problemas-de-tartamudeo-en-las-cpu-intel/#respond Fri, 01 Mar 2024 12:20:25 +0000 https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-patch-2-12-presenta-mejoras-en-el-trazado-de-rayos-y-soluciona-problemas-de-tartamudeo-en-las-cpu-intel/

Hoy se lanzó un nuevo parche Cyberpunk 2077 que presenta varias correcciones y mejoras solo para PC y más.

El parche 2.12 introduce una mejora en el trazado de rayos, arreglando el cabello de los NPC que podría parecer extremadamente brillante dentro de los vehículos. El parche también soluciona problemas de tartamudeo en las CPU Intel que ocurrieron mientras la opción Priorizar P-Cores estaba habilitada. Para completar las correcciones y mejoras específicas de PC, se encuentra la opción de poder volver a vincular el Radioport y soltar las claves del cuerpo, un problema de bloqueo de Steam Deck que ocurrió al jugar con trazado de rayos y un problema de bloqueo que ocurrió al usar dispositivos habilitados para Razer Chroma.

El nuevo parche Cyberpunk 2077 también soluciona un problema específico de Xbox que podría causar un estado de carga infinito o fallas al usar algunas partidas guardadas, algunos problemas específicos de misiones y más. Puedes encontrar las notas completas del parche en el sitio web oficial del juego.

Cyberpunk 2077 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo. Puedes obtener más información sobre el parche principal 2.0 del juego y la expansión Phantom Liberty consultando la reseña de Alessio.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se basa en lo que ya era un gran juego para ofrecer una narración más fantástica (con un tema de suspenso de espías, esta vez), combates emocionantes y contenido secundario de muy alta calidad. La revisión del árbol de beneficios es una mejora importante para la progresión, y las adiciones como el combate de vehículos y el sistema policial revisado son muy bienvenidas, aunque no cambian las reglas del juego. Si has estado esperando Cyberpunk 2077 hasta ahora, encontrarás un juego enorme con más de 120 horas de contenido de calidad y un mundo de juego increíblemente inmersivo en el que literalmente perderte. Además de eso, es, con diferencia, el más hermoso. y un juego técnicamente avanzado disponible si tienes el hardware necesario (PC y GPU RTX 40).

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El motor Starfield podría tener un problema de optimización de E/S, se observa tartamudeo incluso en SSD Gen5 de gama alta https://magazineoffice.com/el-motor-starfield-podria-tener-un-problema-de-optimizacion-de-e-s-se-observa-tartamudeo-incluso-en-ssd-gen5-de-gama-alta/ https://magazineoffice.com/el-motor-starfield-podria-tener-un-problema-de-optimizacion-de-e-s-se-observa-tartamudeo-incluso-en-ssd-gen5-de-gama-alta/#respond Tue, 12 Sep 2023 02:55:40 +0000 https://magazineoffice.com/el-motor-starfield-podria-tener-un-problema-de-optimizacion-de-e-s-se-observa-tartamudeo-incluso-en-ssd-gen5-de-gama-alta/

Starfield en PC puede tener un problema importante de utilización de IO donde incluso los SSD Gen5 más rápidos no están a salvo de la ira de la tartamudez, como lo señaló Compusemble.

Ni siquiera los SSD PCIe Gen5 más rápidos pueden eliminar la tartamudez provocada por el bajo rendimiento de E/S de Starfield

La propia Bethesda recomendó instalar inicialmente la obra maestra del juego de rol en SSD, entonces, ¿por qué el problema persiste aquí? Las pruebas realizadas por Compusemble son realmente apreciables aquí, ya que el individuo profundizó y reveló que los SSD que ejecutan Starfield enfrentan «tartamudeos transversales», lo que significa que el SSD recibe mucha más información de la que se supone, lo que lleva a un posible «cuello de botella»,

Para describir mejor el problema, Compusemble recopiló los puntos de referencia obtenidos en «New Atlantis», que es una configuración del juego muy popular y gráficamente exigente. Los resultados mostraron que el SSD integrado alcanzó una tasa de utilización del 100%, debido a lo cual la GPU no pudo funcionar adecuadamente, cayendo a un sorprendente «0% de uso» en algunos casos. Además, lo interesante es que el usuario estaba ejecutando Crucial T700 Gen5 SSD, que cuenta con una de las velocidades más rápidas del mercado, por lo que la culpa no puede recaer en el almacenamiento en sí.

Fuente de la imagen: Compusemble

Descubrir el problema central no es una tarea fácil aquí; sin embargo, Compusemble revela que este es otro caso más de falta de «optimización SSD» debido a que el rango de tamaño de bloque se está viendo comprometido. En términos simples, SSD requiere un cierto tamaño de bloque para exprimir el máximo rendimiento y en este caso, el tamaño de bloque es demasiado bajo, por lo que el SSD podría incluso superar la marca de 555 MB/s.

No estamos seguros de si esta es la razón principal de los incidentes de tartamudeo de Starfield, pero puede verificarlo a través de cualquier aplicación de evaluación comparativa que indique la tasa de utilización de SSD. Incluso si su PC enfrenta este problema, desafortunadamente, no puede hacer nada para solucionarlo, ya que es más un problema del lado del desarrollador. Esperamos que Bethesda reconozca rápidamente el «cuello de botella del SSD», ya que puede haber contribuido a problemas de tartamudez entre varios consumidores, sin ser descubierto.

Fuente de noticias: Compusemble

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NVIDIA dice que RTX IO puede mejorar indirectamente los problemas de tartamudeo https://magazineoffice.com/nvidia-dice-que-rtx-io-puede-mejorar-indirectamente-los-problemas-de-tartamudeo/ https://magazineoffice.com/nvidia-dice-que-rtx-io-puede-mejorar-indirectamente-los-problemas-de-tartamudeo/#respond Sun, 23 Jul 2023 19:32:45 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-dice-que-rtx-io-puede-mejorar-indirectamente-los-problemas-de-tartamudeo/

Hace unos días, NVIDIA finalmente lanzó RTX IO. El conjunto de tecnologías de descompresión basadas en GPU se anunció por primera vez en 2020, junto con las tarjetas gráficas de la serie RTX 30, pero debutó esta semana con el lanzamiento sorpresa de Portal: Prelude RTX.

Con RTX IO, los juegos pueden descargar ‘docenas de núcleos de CPU’ en la GPU, que es mucho más rápida en este tipo de trabajo. Esto es parte de un cambio mayor en la forma en que los diversos componentes de hardware acceden a los datos del juego.

En la entrada/salida tradicional, los activos se envían desde el disco duro a la CPU, se descomprimen a través de la memoria del sistema y solo luego se alimentan a la GPU. Sin embargo, el aumento en el tamaño de los activos de los juegos recientes y los cuellos de botella entre la CPU y la RAM hacen que este sistema no sea ideal, especialmente ahora que las computadoras están equipadas con SSD NVMe.

RTX IO aumenta el ancho de banda de E/S al entregar datos comprimidos directamente a la GPU con solo una «escenificación mínima» en la memoria del sistema. La tarjeta gráfica descomprime los datos utilizando el estándar de compresión abierto GDeflate. Este proceso se logra con un alto rendimiento y libera la CPU para que se ocupe de otros procesos.

Como parte de su anuncio, NVIDIA se centró en los tiempos de carga de texturas más rápidos y la reducción del espacio en disco habilitado por RTX IO. Por ejemplo, en la siguiente diapositiva, NVIDIA destacó los tiempos de carga de texturas 5 veces más rápidos de RTX IO y un 44 % menos de espacio en disco en Portal: Prelude RTX.

Sin embargo, dado lo que mencionamos anteriormente sobre la liberación de la CPU de este trabajo, supusimos que RTX IO podría ayudar a reducir la tartamudez. De hecho, cuando preguntamos al respecto, NVIDIA compartió esta declaración:

RTX IO puede ser una tecnología de ayuda para mejorar la tartamudez al reducir la dependencia de la CPU para cargar texturas y geometrías y liberarla para trabajar en otras tareas.

Cualquier ayuda contra la terrible tartamudez que afectó a muchos lanzamientos recientes de juegos de PC es más que bienvenida. Desafortunadamente, Portal: Prelude RTX no es realmente el juego adecuado para probar ese potencial. Al ser una remasterización con tecnología RTX de un mod antiguo, carga todo de la misma manera que lo hizo el Portal original: Prelude, solo que un poco más rápido con RTX IO.

La próxima semana, Insomniac y Nixxes lanzarán Ratchet & Clank: Rift Apart para PC. Será el primer juego compatible con DirectStorage 1.2 con descompresión basada en GPU que aprovecha RTX IO a través del último controlador Game Ready.

Ratchet & Clank: Rift Apart fue diseñado para PlayStation 5, que también presenta una arquitectura de almacenamiento radicalmente revisada con los mismos objetivos. Puede ser el juego perfecto para probar si la nueva tecnología de NVIDIA puede ayudar a reducir la tartamudez.

Intentaremos tener en nuestras manos una compilación RTX IO-off para compararla con la compilación oficial RTX IO-on. Manténganse al tanto.

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La actualización de Windows 11 de julio podría ser la solución a los problemas de tartamudeo de tu juego https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-windows-11-de-julio-podria-ser-la-solucion-a-los-problemas-de-tartamudeo-de-tu-juego/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-windows-11-de-julio-podria-ser-la-solucion-a-los-problemas-de-tartamudeo-de-tu-juego/#respond Mon, 17 Jul 2023 16:18:10 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-windows-11-de-julio-podria-ser-la-solucion-a-los-problemas-de-tartamudeo-de-tu-juego/

Microsoft lanzó la actualización de julio de 2023 para Windows 11 la semana pasada, y junto con la opción de anotar los segundos en el reloj de la barra de tareas y la tecla PrtSc que abre la herramienta de recorte de forma predeterminada, hay otra mejora importante a tener en cuenta: la reducción de la tartamudez en el juego.

Un desarrollador de Microsoft que habló con Windows Latest ha declarado que la actualización está diseñada en parte para reducir cualquier tartamudeo asociado previamente con los ratones para juegos de alta tasa de sondeo.



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Unreal Engine 5.2 La compilación mejorada de sombreadores podría reducir significativamente los problemas de tartamudeo, sugiere un nuevo análisis https://magazineoffice.com/unreal-engine-5-2-la-compilacion-mejorada-de-sombreadores-podria-reducir-significativamente-los-problemas-de-tartamudeo-sugiere-un-nuevo-analisis/ https://magazineoffice.com/unreal-engine-5-2-la-compilacion-mejorada-de-sombreadores-podria-reducir-significativamente-los-problemas-de-tartamudeo-sugiere-un-nuevo-analisis/#respond Wed, 12 Jul 2023 12:01:44 +0000 https://magazineoffice.com/unreal-engine-5-2-la-compilacion-mejorada-de-sombreadores-podria-reducir-significativamente-los-problemas-de-tartamudeo-sugiere-un-nuevo-analisis/

Unreal Engine 5.2, la última versión del nuevo motor de Epic, viene con algunas características que prometen introducir mejoras en el rendimiento y reducir los problemas de tartamudeo que afectan a la gran mayoría de los juegos impulsados ​​por Unreal Engine 4.

En un nuevo video compartido hoy, Digital Foundry analiza detenidamente algunas de las nuevas características introducidas por la última versión del motor lanzada hace unos meses, destacando cómo las mejoras realizadas en la generación de procedimientos no solo facilitarán a los desarrolladores la pueblan sus entornos con mucho menos trabajo, pero también para aumentar el rendimiento, gracias a una versión de software de Lumen que funciona mejor que el hardware Lumen y proporciona imágenes de alta calidad, aunque no tan buenas.

Una de las mayores mejoras introducidas en Unreal Engine 5.2, como se destaca en el análisis de Digital Foundry, es una mejora en el comportamiento de compilación de shaders. Específicamente, la última versión del motor mejora la compilación de sombreado asincrónico introducida en la versión 5.1, que elimina los tartamudeos más grandes para una fluidez mucho mejor. Lamentablemente, no es suficiente deshacerse de los tartamudeos por completo, ya que los tartamudeos transversales todavía están presentes.

Una cosa más interesante que destaca Digital Foundry en su análisis de Unreal Engine 5.2 es cómo el motor aún no escala bien en CPU con un alto número de núcleos e hilos, lo cual es decepcionante, considerando cómo estas CPU se generalizarán más en el futuro.

Entre los pocos juegos impulsados ​​por Unreal Engine 5 actualmente disponibles en el mercado se encuentra Layers of Fear, una nueva versión de la serie desarrollada por Bloober Team. Si bien el juego se ve hermoso y funciona bien en su mayor parte, como destaqué en mi revisión, tiene algunos tartamudeos transversales, por lo que está claro cómo los desarrolladores tendrán que aprender a usar todas las herramientas que ofrece el nuevo motor para brindar la mejor experiencia. experiencia posible.

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La actualización de Cyberpunk 2077 finalmente corrige el error de tartamudeo en las CPU AMD https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-cyberpunk-2077-finalmente-corrige-el-error-de-tartamudeo-en-las-cpu-amd/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-cyberpunk-2077-finalmente-corrige-el-error-de-tartamudeo-en-las-cpu-amd/#respond Fri, 23 Jun 2023 01:05:27 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-cyberpunk-2077-finalmente-corrige-el-error-de-tartamudeo-en-las-cpu-amd/

Ciberpunk 2077 ha recorrido un largo camino desde su lanzamiento aproximado en 2020, ya que CD Projekt Red continúa suavizando las cosas con parche tras parche de correcciones y mejoras de rendimiento. Ahora, la última actualización de Cyberpunk 2077, el parche v1.63, contiene una solución que los propietarios de AMD Ryzen 7000 y Nvidia RTX 40 sistemas en serie que buscan hacer uso de DLSS 3 debe estar muy contento.

El mes pasado, durante nuestra revisión de la RTX 4060 Ti de 8 GB, notamos que habilitar la generación de cuadros DLSS tanto en Cyberpunk 2077 como en The Witcher 3 en los sistemas Ryzen 7000 provocaba tartamudeos. Nvidia transmitió una solución previa al lanzamiento y prometió que una futura actualización de Cyberpunk 2077 solucionaría este problema.

Bueno, la solución finalmente se implementó con el Cyberpunk 2077 Patch v1.63 de ayer, junto con varias misiones, UI y actualizaciones visuales.

Aquí están las notas completas del parche Cyberpunk 2077 v1.63:

Misiones

  • Se solucionó un problema por el que seleccionar una opción de diálogo azul mientras se llamaba a Mitch dos veces podía hacer que la llamada se atascara permanentemente en la pantalla.
  • Todo a lo largo de la Atalaya: se solucionó un problema por el cual V se queda plano después de cruzar la frontera.
  • Chippin’ In: ahora es posible examinar todas las pistas en Ebunike antes de ser detectado.
  • Gimme Danger: se solucionó un problema por el cual no quedaban objetivos en el diario.
  • Camino por la línea: se solucionó un problema que podía causar que V se detuviera aleatoriamente durante la misión.
  • Lightning Breaks: se solucionó un problema por el cual Panam no estaba presente frente al garaje y en su lugar aparecía dentro del motel.
  • Ametralladora: se solucionó un problema por el cual el diálogo con Skippy no se activaba después de realizar 50 muertes, y luego no era posible desequipar a Skippy.
  • Never Fade Away: se solucionó un problema por el cual Rogue desaparecía del sofá en Atlantis, bloqueando el progreso.
  • Solo dolor: se solucionó un problema por el que no era posible completar el objetivo «Derrotar a la policía» porque la policía no estaba presente en el lugar previsto.
  • Juega seguro: se solucionó un problema por el cual los hologramas y las plataformas en el desfile desaparecían después de que se cargaba un guardado automático.
  • Juega seguro: se solucionó un problema por el cual Takemura no llamaba para comenzar la misión del desfile.
  • Canción de la pirámide: se solucionó un problema por el cual Judy se teletransportaba bajo tierra después de ingresar a la iglesia.
  • Buscar y destruir: Takemura ahora se moverá a su escondite en lugar de quedarse parado en medio de la habitación durante el ataque de Arasaka.
  • Sexo sobre ruedas: se solucionó un problema por el cual el Quadra Turbo-R V-Tech aparecía bajo tierra y bloqueaba el progreso.
  • Hombre pequeño, boca grande: los enemigos y la furgoneta ahora se generan correctamente.
  • The Heist: se solucionó un problema por el cual Jackie no estaba presente frente a Afterlife.
  • Con un poco de ayuda de mis amigos: se solucionó un problema por el cual los nómadas no estaban presentes en la estación de tren.

Mundo abierto

  • Se corrigieron algunos casos en los que algunos conciertos estaban atascados en la etapa «Sin descubrir» y no comenzaban después de acercarse al área.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecían subtítulos regulares en lugar de subtítulos generales para algunos NPC de la multitud en Rancho Coronado.
  • Concierto: Bloodsport: V ya no se reflejará parado hacia atrás cuando se mire en el espejo del baño del dojo.
  • Concierto: último inicio de sesión: se solucionó un problema por el que era posible recoger el elemento de la misión antes de que se activara la misión, lo que interrumpía el flujo de la misión.
  • Concierto: fiesta de despedida: se solucionó un problema por el que no era posible subirse al auto con Flavio.
  • Gig: Guinea Pigs: todos los robots de seguridad del hotel ahora participan correctamente en el combate.
  • Gig: On a Tight Leash: se solucionó un problema que podía causar que el gig se atascara sin un objetivo después de completarlo.
  • Gig: Suicidio en serie: se solucionó un problema por el cual la misión podía reactivarse nuevamente después de completarse y quedar atrapada en el objetivo «Robar las imágenes de CCTV».
  • Crimen reportado: Sangre en el aire: se solucionó un problema por el cual la búsqueda se atascaba en el objetivo «Buscar en la caja» incluso después de buscar en la caja.
  • Crimen reportado: camarada rojo: se solucionó un problema por el cual no era posible buscar en el alijo.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el que, al transferir dinero o datos, la interfaz de usuario mostraba el texto «Hackeo de enemigos en curso».
  • Se solucionó un problema por el cual los dispositivos podían quedar inutilizables después de abrir el mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual el interruptor de FSR no aparecía atenuado después de reiniciar el juego con el escalado de resolución dinámica activado.

Visual

  • Se solucionó un problema por el cual algunas superficies tenían artefactos de color cuando se habilitaba Path Tracing.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecían destellos brillantes y coloridos en los bordes de ciertos objetos cuando DLSS estaba habilitado.

específico para PC

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al iniciar al usar Razer Chroma.
  • Se solucionó un problema por el cual las capturas de pantalla del Modo Foto podían aparecer como archivos vacíos y los devolvía a su ubicación de carpeta original.
  • Rendimiento mejorado de DLSS Frame Generation en CPU AMD.
  • Específico de la consola
    Cambió la cantidad de espacios de guardado disponibles en Xbox a 20 para guardados manuales y 10 para guardados de punto sin retorno. Los jugadores que tengan una cantidad de partidas guardadas que supere el nuevo límite de partidas guardadas deberán eliminar algunas partidas guardadas para poder crear nuevas partidas guardadas.
  • Se solucionó un problema que afectaba el rendimiento en Xbox Series X|S después de jugar durante un período prolongado.

Misceláneas

  • Las pegatinas y los marcos del Modo Foto ahora aparecerán correctamente en las capturas de pantalla.
  • Padre ahora reconocerá a Corpo y Nomad V en la holollamada de introducción.

REDmod

  • Permitido implementar mods desde un archivo de listado.
  • Textos de ayuda de comandos actualizados.

Como sabes, las CPU tienen un gran impacto en el rendimiento del juego, incluso cuando no causan problemas de tartamudeo. ¿Por qué no echa un vistazo a nuestra guía de la mejor CPU para juegos si está buscando una actualización en el mercado?



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La actualización de Cyberpunk 2077 solucionará el tartamudeo de DLSS 3 con CPU AMD Ryzen 7000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-cyberpunk-2077-solucionara-el-tartamudeo-de-dlss-3-con-cpu-amd-ryzen-7000/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-cyberpunk-2077-solucionara-el-tartamudeo-de-dlss-3-con-cpu-amd-ryzen-7000/#respond Thu, 25 May 2023 18:03:31 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-cyberpunk-2077-solucionara-el-tartamudeo-de-dlss-3-con-cpu-amd-ryzen-7000/

Una de las cosas más atractivas de la Serie Nvidia RTX 40 es DLSS 3particularmente Generación de tramas DLSS. Sin embargo, en lugar de aumentar el rendimiento, la tecnología de IA ha causado problemas de tartamudeo en las PC de la serie Ryzen 7000 al jugar Cyberpunk 2077 y The Witcher 3. Afortunadamente, PCGamesN puede confirmar que hay una solución en camino.

En nuestra revisión de Nvidia GeForce RTX 4060 Ti, encontramos problemas con Cyberpunk 2077 durante nuestras pruebas de referencia. Se suponía que DLSS Frame Generation traería equilibrio a nuestras velocidades de cuadros, no dejarlos con tartamudeos, pero los números no mentían.

Resaltando el problema directamente a Nvidia, la compañía investigó y confirmó una incompatibilidad con los procesadores de la serie DLSS Frame Generation y Ryzen 7000 en Cyberpunk 2077 y The Witcher 3. Unos días después, recibimos algunos archivos .dll que resolvieron el problema.

En declaraciones a PCGamesN, un representante de Nvidia dijo: «Los últimos archivos StreamLine 1.5.6 SL .dll se incluirán en un próximo parche de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, corrige la tartamudez en las CPU Ryzen 7000».

La mejora de rendimiento que proporciona esta solución está marcada. Con el RTX 4060 Ti, vimos que las velocidades de cuadro mínimas aumentaron de 5 fps (independientemente de la resolución) hasta 41 fps a 1080p y 26 fps a 1440p. Si es el orgulloso propietario de una tarjeta de la serie Nvidia RTX 40 aún más poderosa, como la RTX 4090, la diferencia probablemente sea aún más pronunciada.

No se sabe cuándo llegará exactamente esta actualización, pero nos complace ver que Nvidia reconoce rápidamente y proporciona una solución para el problema. Con suerte, llegará antes o justo a tiempo para la fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, en lugar de cuando sea la fecha de lanzamiento de The Witcher 4.

Mientras tanto, consulte nuestra revisión de Nvidia GeForce RTX 4060 Ti o nuestra selección de las mejores tarjetas gráficas que puede comprar hoy.



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Las comparaciones de Survivor Patch 5 muestran un rendimiento mejorado, pero los problemas de tartamudeo aún persisten https://magazineoffice.com/las-comparaciones-de-survivor-patch-5-muestran-un-rendimiento-mejorado-pero-los-problemas-de-tartamudeo-aun-persisten/ https://magazineoffice.com/las-comparaciones-de-survivor-patch-5-muestran-un-rendimiento-mejorado-pero-los-problemas-de-tartamudeo-aun-persisten/#respond Fri, 19 May 2023 23:37:32 +0000 https://magazineoffice.com/las-comparaciones-de-survivor-patch-5-muestran-un-rendimiento-mejorado-pero-los-problemas-de-tartamudeo-aun-persisten/

Star Wars Jedi: Survivor Patch 5 trae mejoras de rendimiento definitivas en PC, pero algunos de los problemas técnicos más importantes encontrados en la nueva entrada de la serie de Respawn aún no se han abordado adecuadamente.

Los nuevos videos de comparación, compartidos por MxBenchmark PC y AZZATRU, destacan cómo el parche 5 trajo algunas mejoras de rendimiento en escenarios de CPU limitada, lo que confirma cómo el nuevo parche introdujo más optimizaciones de CPU. Sin embargo, en escenarios con GPU limitada, el rendimiento está bastante en línea con la actualización anterior. Además, si bien el tiempo de cuadro parece ser más estable en áreas problemáticas como el planeta Koboh, la tartamudez transversal sigue siendo bastante evidente, por lo que Respawn aún tiene mucho trabajo por hacer para finalmente arreglar el juego correctamente.

Es una pena que Star Wars Jedi: Survivor todavía no esté en muy buen estado para PC, ya que la nueva entrada de la serie se encuentra entre los mejores juegos lanzados este año, gracias a las muchas mejoras realizadas en la fórmula de su predecesor y a un juego muy atractivo. historia. Obtenga más información sobre el juego consultando la reseña de Kai.

Si bien Star Wars Jedi: Fallen Order fue un viaje sorpresa cuando se lanzó por primera vez, el tiempo que pasaron separados no ha hecho que las aventuras de Cal Kestis sean menos agradables. Un marco similar en territorios desconocidos ayuda a establecer Jedi: Survivor como una secuela de calidad del lanzamiento original. Jedi: Survivor todavía juega a lo seguro en comparación con el juego anterior. Puede ser difícil darle a Jedi: Survivor la máxima puntuación por su individualidad, pero en comparación con el predecesor centrado en la época de Cal como padawan Jedi, cada título puede valerse por sí mismo, y Jedi: Survivor pule gran parte de la experiencia como impulsa la narrativa hacia adelante en el viaje de Cal Kestis a Tanalorr.

Star Wars Jedi: Survivor ahora está disponible para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S en todo el mundo. El parche 5 se lanzará en un futuro próximo en las consolas.

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NVIDIA DLSS 3 en The Witcher 3 Next-Gen y Cyberpunk 2077 trae problemas graves de tartamudeo en las CPU de la serie AMD Ryzen 7000 https://magazineoffice.com/nvidia-dlss-3-en-the-witcher-3-next-gen-y-cyberpunk-2077-trae-problemas-graves-de-tartamudeo-en-las-cpu-de-la-serie-amd-ryzen-7000/ https://magazineoffice.com/nvidia-dlss-3-en-the-witcher-3-next-gen-y-cyberpunk-2077-trae-problemas-graves-de-tartamudeo-en-las-cpu-de-la-serie-amd-ryzen-7000/#respond Tue, 25 Apr 2023 07:33:23 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-dlss-3-en-the-witcher-3-next-gen-y-cyberpunk-2077-trae-problemas-graves-de-tartamudeo-en-las-cpu-de-la-serie-amd-ryzen-7000/

NVIDIA DLSS 3 se está implementando en más y más juegos, lo que permite a los usuarios experimentar algunos de los juegos más exigentes lanzados hasta el momento con ray tracing, como The Witcher 3 next-gen y Cyberpunk 2077. Desafortunadamente, la implementación de Frame Generation en el dos títulos desarrollados por CD Projekt Red parece ser defectuoso, ya que trae problemas graves de rendimiento en los sistemas con CPU de la serie AMD Ryzen 7000.

Según lo informado por DSOGaming luego de sus pruebas, los dos juegos de rol de mundo abierto desarrollados por CD Projekt Red sufren problemas de tartamudeo masivo que redujeron las tasas de cuadros a un solo dígito durante 2,3 segundos con DLSS 3 Frame Generation en un sistema alimentado por un CPU AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de RAM DDR5 a 6000 MHz y GPU RTX 4090 que hacen que los juegos sean prácticamente imposibles de jugar. Estos problemas no se encuentran en las CPU Intel ni en otros juegos compatibles con DLSS 3, por lo que definitivamente parece que el REDEngine del estudio es el culpable.

Es realmente sorprendente que estos problemas masivos aún no se hayan reconocido o solucionado, considerando que DLSS 3 Frame Generation es prácticamente un requisito para disfrutar de ambos juegos con un rendimiento aceptable en hardware que no es de alta gama. En el caso de Cyberpunk 2077, en realidad es la única forma de jugar el juego con seguimiento de ruta completo a altas resoluciones, ya que incluso una GPU RTX 4090 tiene problemas para ejecutar el juego con un rendimiento decente sin él.

Fuera de NVIDIA DLSS, que solo se puede usar con GPU NVIDIA RTX, Cyberpunk 2077 ofrece otras opciones de mejora, como AMD FSR 2 e Intel XeSS. Este último parece haber mejorado mucho recientemente, ya que la calidad de imagen de la tecnología de mejora de Intel está casi a la par con la que ofrece DLSS 3, lo cual es definitivamente impresionante, considerando que XeSS no ha existido tanto tiempo. La compatibilidad con Intel XeSS, junto con la compatibilidad con el seguimiento de rutas, se introdujo en el juego con el parche 1.62, que se lanzó a principios de este mes.

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